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OBSERVACION SISTEMATIZADA TETRIS

NIVEL LINEAS MOVIMIENTOS FALLAS ESTRATEGIA DURACION VICTORIA


INCORRECTOS CONSCIENTES
F SI SI

M NO NO

Nombre:
TOTAL Fecha:
OBSERVACION SISTEMATIZADA-GUITAR HERO/DANCE REVOLUTION
Nombre: Fecha:

NIVEL OVACIONES ABUCHEOS PUNTAJE NIVEL CONOCE LA


SUPERADO CANCION
F SI SI

M NO NO

TOTAL
OBSERVACION SISTEMATIZADA HOGAN`S ALLEY
Nombre: Fecha:

MUERTES MUERTES VICTORIAS


NIVEL RECIBIDAS EN EL JUEGO
MALOS BUENOS

F SI

M NO

TOTAL
OBSERVACION SISTEMATIZADA-MARIO KART
Nombre: Fecha:

NIVEL OBSTACULOS NUMERO TOTAL DE ATAJOS EN POSICION EN


ESQUIVADOS DE CAJAS MONEDAS EL JUEGO LA CARRERA
F SI 1ro

M NO 2do

D 3ro

E 4to

5to
6to

7mo

8vo

TOTAL
OBSERVACION SISTEMATIZADA BUSCA EL PLAY
Nombre: Fecha:

ENIGMA TIPO INTENTOS TIEMPO DE TIEMPO


ENTENDIMIENTO TOTAL
1

10

11

12
ESCALA DE LIKER
Institucin:

Curso: MUY EN DESACUERDO NO SE DE MUY DE


DESACUERDO ACUERDO ACUERDO

Los videojuegos son un buen medio de entretenimiento.

Los nios tienen que jugar con los videojuegos mximos


30 minutos al da.

Los nios no tienen que jugar con los videojuegos.

Los videojuegos provocan adiccin.

No todos los videojuegos son malos. Algunos


desarrollan habilidades y destrezas fsicas.

No todos los videojuegos son malos. De algunos se


pueden aprender cultura general.

No todos los videojuegos son malos. Algunos potencian


el desarrollo de procesos cognitivos como el
razonamiento, la memoria o la atencin.

Los colegios deberan emplear los videojuegos como


herramienta educativa en ciertos y limitados periodos de
clase.
ESCALA DE LIKER
Institucin:

Curso: MUY EN DESACUERDO NO SE DE MUY DE


DESACUERDO ACUERDO ACUERDO

El videojuego Guitar Hero desarrolla la coordinacin


visomotriz ojo-mano.

El videojuego Tetris estimula el razonamiento.

El videojuego Mario Kart potencia la atencin hacia


varios estmulos a la vez.

Los videojuegos de disparos fortalecen la concentracin


en el estmulo relevante a pesar de los distractores.

Los videojuegos de acertijos estimulan el razonamiento.

Los videojuegos en los que se muestran distintos


acertijos promueven la capacidad para cambiar el foco
atencional entre tareas diferentes.

El uso de los videojuegos en clase como herramienta


educativa fue un xito.

Me gusta la idea de implementar los videojuegos como


una herramienta dentro de las aulas escolares.
OBSERVACION SEMI-ESTRUCTURADA
Institucin:

Curso:

Qu gestos en el rostro
Cmo es su reaccin Cules son los
y/o corporales realiza?
conductual? Comentarios?

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