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Informe UML
Informe UML
Facultad de Ingeniera
Escuela profesional de Ingeniera de Sistemas
UML
Asignatura:
Docente:
Mgt. Mnica Marca Aima
Integrantes:
Cusco-2015
INTRODUCCIN
Cuando se realiza el anlisis y diseo es necesario identificar las actividades o eventos que realiza
el usuario.
PROPSITO
El siguiente trabajo se elabora con la finalidad de entender y conocer sobre los diagramas de UML.
As de esta manera dar a conocer a nuestros compaeros los distintos conceptos, para tener un
buen desarrollo en el presente curso.
Al tener nuestro tema ya preestablecido por la ingeniera que imparte el curso de organizacin y
administracin de sistemas de informacin, nos enfocamos en la recoleccin de informacin,
buscando fuentes confiables de internet as como PDF publicadas, de igual manera hicimos uso de
una fuente bibliogrfica que se encuentra en el silabo del curso proporcionada por la ingeniera
Mnica Marca Aima. Cada uno de los miembros que conforma el equipo busco informacin
individual ya que el trabajo se dividi en temas precisos y al final todo se consolido en el presente
informe.
ANALISIS Y DISCUSIN
Cabe recalcar que el UML simplemente es como un arquetipo de modelado de procesos que varia
dependiendo de cada analista de sistemas y que se aferra al concepto que tenga este del diagrama
que quiere construir, ya que la implementacin requiere de cualquier programa que cuente con
un diseador de diagramas UML.
MARCO TERICO
Qu Es UML?
Los antecedentes de UML se sitan en la dcada de los 90 con distintos estndares para modelado
de software, no obstante podemos hablar de dos grandes versiones:
UML 1.X (comprende UML 1.1, 1.2, 1.3, 1.4, 1.5): desde finales de los 90 se empez a trabajar con
el estndar UML. En los aos sucesivos fueron apareciendo nuevas versiones que introducan
mejoras o ampliaban a las anteriores.
UML 2.X (comprende UML 2.1 hasta UML 2.5, 2.6, etc.): en torno a 2005 se difundi una nueva
versin de UML a la que podemos denominar UML 2.X. Comprenden varias revisiones.
Diagrama De Objetos.
Los Diagramas de Objetos estn vinculados con los Diagramas de Clases. Un objeto es una
instancia de una clase, por lo que un diagrama de objetos puede ser visto como una instancia de
un diagrama de clases. Los diagramas de objetos describen la estructura esttica de un sistema en
un momento particular y son usados para probar la precisin de los diagramas de clases.
Diagrama de Objetos.
Diagrama de Estados
Estado
evento / accin
Una flecha representa el pasaje entre diferentes estados de un objeto. Se etiqueta con el evento
que lo provoca y con la accin resultante.
Estado Inicial
Estado Final
Diagrama de estado
Diagrama De Actividades.
Caso de uso 1
Caso de uso 2
Caso de uso 3
Sistema
El rectngulo representa los lmites del sistema que contiene los casos de uso. Los actores se
ubican fuera de los lmites del sistema.
Casos de Uso
Diagrama de Secuencias
Volver
Los diagramas de clases y los de objetos representan informacin esttica. No obstante, en un
sistema funcional, los objetos interactan entre s, y tales interacciones suceden con el tiempo. El
diagrama de secuencias UML muestra la mecnica de la interaccin con base en tiempos.
Objeto : Clase
Objeto:Clases Objeto:Clases
Activaciones
Rol de la Clase
El rol de la clase describe la manera en que un objeto se va a comportar en el contexto. No se
listan los atributos del objeto.
Activacin
Los cuadros de activacin representan el tiempo que un objeto necesita para completar una tarea.
Conclusiones
El UML nos sirven para disear la interaccin entre el sistema y los actores.
Realiza un proceso iterativo (repetitivo) que nos ayuda en cada paso a corregir errores
para que al final pueda ser entendible por el usuario final.
Permite hacer un anlisis detallado de los procesos de una empresa o cualquier evento.
Bibliografa
Martin Fowler y Kendall Scott. (1997). UML Gota a Gota (Vol. septima edicion). Mxico,
D.F., Mexico: McGRAW-HILL/INTERAMERICANA EDITORES, S.A.
Manual de UML - Paul Kimmel. (2008). MANUAL UML .(Vol. septima edicion). Mxico,
D.F., Mexico: McGRAW-HILL S.A.