Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Reglas de Futbol Mi Pez PDF
Reglas de Futbol Mi Pez PDF
DE JUEGO
2015/2016
Fdration Internationale de Football Association
OBSERVACIONES
Modificaciones
A reserva de la aprobacin de las asociaciones miembro, y siempre que se
respeten los principios fundamentales de las Reglas, se podr modificar la
aplicacin de las presentes Reglas de Juego en partidos disputados por meno-
res de 16 aos, equipos femeninos, jugadores veteranos (mayores de 35 aos)
y jugadores con discapacidades.
Hombres y mujeres
Toda referencia al gnero masculino en las Reglas de Juego por lo que respecta
a rbitros, rbitros asistentes, jugadores o funcionarios oficiales equivaldr
(para simplificar la lectura) tanto a hombres como a mujeres.
Idiomas oficiales
La FIFA, en nombre del International Football Association Board, publica
las Reglas de Juego en ingls, francs, alemn y espaol. Si existe alguna
divergencia en los textos, el texto ingls har fe.
Importante
Una lnea simple en el margen izquierdo indica un cambio en la Regla.
4
NDICE 5
Pgina Regla
6 1 El terreno de juego
15 2 El baln
18 3 El nmero de jugadores
22 4 El equipamiento de los jugadores
25 5 El rbitro
29 6 Los rbitros asistentes
30 7 La duracin del partido
32 8 El inicio y la reanudacin del juego
35 9 El baln en juego o fuera de juego
36 10 El gol marcado
37 11 El fuera de juego
38 12 Faltas e incorrecciones
42 13 Tiros libres
46 14 El tiro penal
49 15 El saque de banda
52 16 El saque de meta
54 17 El saque de esquina
56 Procedimientos para determinar el ganador de un partido
o eliminatoria
58 El rea tcnica
59 El cuarto rbitro y el rbitro asistente de reserva
60 rbitros asistentes adicionales
61 Interpretacin de las Reglas de Juego y directrices para rbitros
6 REGLA 1 EL TERRENO DE JUEGO
Superficie de juego
El terreno de juego ser rectangular y estar marcado con lneas. Dichas lneas
pertenecern a las zonas que demarcan.
El terreno de juego estar dividido en dos mitades por una lnea media que
unir los puntos medios de las dos lneas de banda.
Se podr hacer una marcacin fuera del terreno de juego, a 9.15 m del cua-
drante de esquina y perpendicular a la lnea de meta, para sealar la distancia
que se deber observar en la ejecucin de un saque de esquina.
REGLA 1 EL TERRENO DE JUEGO 7
Dimensiones
Todas las lneas debern tener la misma anchura, como mximo 12 cm.
Partidos internacionales
rea de meta
rea penal
Banderines
rea de esquina
Metas
La distancia entre los postes ser de 7.32 m y la distancia del borde inferior del
travesao al suelo ser de 2.44 m.
2.44 m
(8 ft)
7.32 m (8 yd)
10 REGLA 1 EL TERRENO DE JUEGO
Si la forma de los postes de meta es cuadrada (vistos desde arriba), los lados
deben ser paralelos o perpendiculares a la lnea de meta. Los laterales del
travesao deben ser paralelos o perpendiculares al plano del terreno de juego.
Seguridad
El terreno de juego
LNE
PUNTO PENAL
AD
SEMICRCULO PENAL
E BA
POSTE DE
BANDERN
NDA
(opcional) CRCULO CENTRAL
LNEA MEDIA
PUNTO CENTRAL
NDA
E BA
AD
LNE
Cuadrante de esquina
Medidas mtricas
Anchura:
mximo 90 m mnimo 45 m
m
o 90
im
mn
Radio:
9.15 m
0m
o 12
xim
9.15 m
d: m
gitu
16.5 m
11 m
Lon
9.15 m
5.5 m
1 m de radio
Medidas inglesas
Anchura:
mximo 100 yd mnimo 50 yd
yd
100
imo
mn
Radio:
10 yd
0 yd
o 13
xim
10 yd
d: m
gitu
18 yd
Lon
12 yd 10 yd
6 yd
1 yd de radio
10 yd 18 yd 8 yd 6 yd
14 REGLA 1 EL TERRENO DE JUEGO
Decisin 1
El rea tcnica debe cumplir los requisitos aprobados por el IFAB que se
describen en la seccin de la presente publicacin titulada El rea tcnica.
Decisin 2
En los campos en los que se use el sistema de deteccin automtica de goles
(DAG), se podr modificar la estructura de las porteras. Dichas modificaciones
debern ajustarse a lo que especifique el Programa de calidad de la FIFA sobre
DAG y a la descripcin anterior del epgrafe Metas.
REGLA 2 EL BALN 15
Caractersticas y medidas
El baln:
ser esfrico
ser de cuero o cualquier otro material adecuado
tendr una circunferencia no superior a 70 cm y no inferior a 68 cm
tendr un peso no superior a 450 g y no inferior a 410 g al comienzo del
partido
tendr una presin equivalente a 0,61,1 atmsferas (6001100 g/cm2) al
nivel del mar
Decisin 1
Adems de las especificaciones de la Regla 2, la aprobacin de un baln para
partidos de una competicin oficial organizada por la FIFA o las confederacio-
nes estar sujeta a que el baln tenga una de las tres marcas siguientes:
FIFA Quality PRO
FIFA Quality
IMS - INTERNATIONAL MATCHBALL STANDARD
Los balones que lleven marcas de calidad previas, como FIFA Approved, FIFA
Inspected o International Match Standard, se podrn utilizar en las competi-
ciones mencionadas anteriormente hasta julio de 2017.
Decisin 2
En los partidos que se jueguen en una competicin oficial bajo los auspicios
de la FIFA, las confederaciones y las asociaciones miembro est prohibida toda
clase de publicidad comercial en el baln, con excepcin del emblema de la
competicin, el organizador de la competicin y la marca registrada autorizada
del fabricante. El reglamento de la competicin puede restringir el tamao y el
nmero de dichas marcas.
REGLA 2 EL BALN 17
Decisin 3
En los partidos en que se use el sistema de deteccin automtica de goles
(DAG), se permitir jugar con balones con dispositivos integrados siempre
que cuenten con el distintivo FIFA APPROVED, FIFA INSPECTED o
INTERNATIONAL MATCHBALL STANDARD (v.Decisin 1).
18 REGLA 3 EL NMERO DE JUGADORES
Nmero de jugadores
El partido ser jugado por dos equipos formados por un mximo de once
jugadores cada uno, de los cuales uno jugar como guardameta. El partido no
comenzar si uno de los equipos tiene menos de siete jugadores.
Nmero de sustituciones
Competiciones oficiales
Se podrn utilizar como mximo tres sustitutos en cualquier partido de una
competicin oficial bajo los auspicios de la FIFA, las confederaciones o las
asociaciones miembro.
Otros partidos
En los partidos de selecciones nacionales A se puede utilizar un mximo de seis
sustitutos.
Sustituciones ilimitadas
El uso de las sustituciones ilimitadas est permitido exclusivamente en las
categoras inferiores del ftbol (ftbol base/amateur), sujeto a la aprobacin de
la asociacin miembro.
REGLA 3 EL NMERO DE JUGADORES 19
Procedimiento de sustitucin
Cambio de guardameta
Infracciones y sanciones
Un jugador expulsado antes del saque de salida solo podr ser reemplazado
por uno de los sustitutos designados.
Seguridad
Equipamiento bsico
Canilleras/espinilleras
Colores
Los dos equipos vestirn colores que los diferencien entre s y tambin del
rbitro y los rbitros asistentes.
Cada guardameta vestir colores que lo diferencie de los dems jugadores,
el rbitro y los rbitros asistentes.
REGLA 4 EL EQUIPAMIENTO DE LOS JUGADORES 23
Infracciones y sanciones
Decisin 1
Equipamiento bsico obligatorio
El equipamiento bsico obligatorio no deber tener lemas, mensajes o imge-
nes polticos, religiosos ni personales.
Ropa interior
Los jugadores no deben mostrar ropa interior con lemas, mensajes o imgenes
polticos religiosos o personales y tampoco otra publicidad que no sea el
logotipo del fabricante.
Un partido ser controlado por un rbitro, quien tendr la autoridad total para
hacer cumplir las Reglas de Juego en dicho encuentro.
Poderes y deberes
El rbitro:
har cumplir las Reglas de Juego
controlar el partido en cooperacin con los rbitros asistentes y, siempre
que el caso lo requiera, con el cuarto rbitro
se asegurar de que los balones utilizados correspondan a las exigencias de
la Regla 2
se asegurar de que el equipamiento de los jugadores cumpla las exigencias
de la Regla 4
actuar como cronometrador y tomar nota de los incidentes en el partido
interrumpir, suspender o abandonar el partido cuando lo juzgue oportu-
no, en caso de que se contravengan las Reglas de Juego
interrumpir, suspender o abandonar el partido por cualquier tipo de
interferencia externa
interrumpir el juego si juzga que algn jugador ha sufrido una lesin grave
y se asegurar de que sea transportado fuera del terreno de juego; un
jugador lesionado solo podr regresar al terreno de juego despus de que
se haya reanudado el partido
permitir que el juego contine hasta que el baln salga del juego si juzga
que un jugador est levemente lesionado
se asegurar de que todo jugador que sufra una hemorragia salga del
terreno de juego; el jugador solo podr reingresar tras la seal del rbitro,
quien se cerciorar de que la hemorragia haya cesado
permitir que el juego contine si el equipo contra el cual se ha cometido
una infraccin se beneficia de una ventaja, y sancionar la infraccin
cometida inicialmente si la ventaja prevista no sobreviene en ese momento
castigar la infraccin ms grave cuando un jugador cometa ms de una
infraccin al mismo tiempo
26 REGLA 5 EL RBITRO
Las decisiones del rbitro sobre hechos relacionados con el juego, incluidos el
hecho de si un gol fue marcado o no y el resultado del partido, son definitivas.
Decisin 1
Un rbitro (o, en el caso que proceda, un rbitro asistente o un cuarto rbitro)
no ser responsable de:
cualquier tipo de lesin que sufra un jugador, funcionario oficial o espectador
cualquier dao a todo tipo de propiedad cualquier otra prdida sufrida por una
persona, club, compaa, asociacin o entidad similar, la cual se deba o pueda
REGLA 5 EL RBITRO 27
deberse a alguna decisin que haya podido tomar conforme a las Reglas de
Juego o con respecto al procedimiento normal requerido para celebrar, jugar y
controlar un partido.
Decisin 2
En torneos o competiciones en los que se designe un cuarto rbitro, las tareas
y los deberes de este debern hallarse en conformidad con las directrices
aprobadas por el IFAB descritas en esta publicacin.
Decisin 3
En los partidos en que se use el sistema de deteccin automtica de goles
(DAG) de acuerdo con el reglamento de la respectiva competicin, el rbitro
deber comprobar que el sistema funciona correctamente antes del encuentro.
El Manual de pruebas del Programa de calidad de la FIFA sobre DAG indica
las pruebas que se deben llevar a cabo. Si el dispositivo no funciona segn lo
dispuesto en el Manual de pruebas, el rbitro no podr utilizarlo y comunicar
la incidencia a la autoridad competente.
REGLA 6 LOS RBITROS ASISTENTES 29
Deberes
Se podr designar a dos rbitros asistentes que tendrn, bajo reserva de lo que
decida el rbitro, la tarea de indicar:
si el baln ha salido completamente del terreno de juego
a qu equipo corresponde efectuar el saque de esquina, de meta o de
banda
cuando se deber sancionar a un jugador por estar en posicin de fuera de
juego
cuando se solicita una sustitucin
cuando ocurre alguna infraccin u otro incidente fuera del campo visual del
rbitro
cuando se cometen infracciones que puedan ver mejor los rbitros asisten-
tes que el rbitro (quedan comprendidas, en determinadas circunstancias,
infracciones que se cometen en el rea penal)
si, en los tiros penales, el guardameta se aparta de la lnea de meta antes
de que se patee el baln y si el baln ha cruzado la lnea de meta
Asistencia
Periodos de juego
El partido durar dos tiempos iguales de 45 minutos cada uno, salvo que por
mutuo acuerdo entre el rbitro y los dos equipos participantes se convenga
otra cosa. Todo acuerdo de alterar los periodos de juego (por ejemplo, reducir
cada mitad a 40 minutos debido a que la luz sea insuficiente) deber tomarse
antes del inicio del partido y conforme al reglamento de la competicin.
Cada periodo deber prolongarse para recuperar todo tiempo perdido por:
sustituciones
evaluacin de la lesin de jugadores
transporte de los jugadores lesionados fuera del terreno de juego para ser
atendidos
prdida de tiempo
cualquier otro motivo
Tiro penal
Partido suspendido
Procedimiento
Saque de salida
despus de que un equipo marque un gol, el equipo contrario proceder al
saque de salida
todos los jugadores debern encontrarse en su propia mitad del campo
los adversarios del equipo que efectuar el saque de salida debern
encontrarse como mnimo a 9.15 m del baln hasta que sea jugado
el baln se hallar inmvil en el punto central
el rbitro dar la seal
el baln estar en juego en el momento en que sea pateado y se mueva
hacia adelante
el ejecutor del saque no deber jugar el baln por segunda vez hasta que
este que haya tocado a otro jugador
REGLA 8 EL INICIO Y LA REANUDACIN DEL JUEGO 33
Infracciones y sanciones
En caso de que el ejecutor del saque toque el baln por segunda vez antes de
que sea jugado por otro jugador:
se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutar
desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en
tiros libres)
Procedimiento
El rbitro dejar caer el baln en el lugar donde se hallaba cuando el juego fue
interrumpido, a menos que se interrumpa en el rea de meta, en cuyo caso el
rbitro dejar caer el baln en la lnea del rea de meta paralela a la lnea de
meta, en el punto ms cercano al sitio donde el baln se encontraba cuando el
juego fue interrumpido.
Infracciones y sanciones
Baln en juego
Baln en juego
Baln en juego
Gol marcado
Gol
No es gol
No es gol
No es gol
Equipo ganador
Reglamentos de competicin
Los DAG pueden usarse para comprobar si se ha anotado gol cuando el rbitro
deba tomar una decisin. El uso de estos sistemas debe estar regulado en el
reglamento de la competicin en cuestin.
REGLA 11 EL FUERA DE JUEGO 37
Infraccin
No es infraccin
Infracciones y sanciones
El tiro libre directo se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver
Regla 13 Posicin en tiros libres).
Tiro penal
Sanciones disciplinarias
Solo se podrn mostrar tarjetas amarillas o rojas a los jugadores, a los sustitutos
o a los jugadores sustituidos.
40 REGLA 12 FALTAS E INCORRECCIONES
Seal
El rbitro indicar un tiro libre indirecto levantando el brazo en alto por encima
de su cabeza. Mantendr su brazo en dicha posicin hasta que el tiro haya
sido ejecutado y hasta que el baln haya tocado a otro jugador o est fuera de
juego.
Procedimiento
Tanto para los tiros libres directos como los indirectos, el baln deber estar
inmvil cuando se lanza el tiro y el ejecutor no podr volver a jugar el baln
antes de que este haya tocado a otro jugador.
REGLA 13 TIROS LIBRES 43
Infracciones y sanciones
Si el equipo defensor ejecuta un tiro libre desde su propia rea penal sin que el
baln salga del rea penal:
se repetir el tiro
Se conceder un tiro penal contra el equipo que cometa una de las diez
infracciones que entraan un tiro libre directo, dentro de su propia rea penal y
mientras el baln est en juego.
Se conceder tiempo adicional para poder ejecutar un tiro penal al final de cada
tiempo o al final de los periodos del tiempo suplementario.
El baln:
deber colocarse en el punto penal
El guardameta defensor:
deber permanecer sobre su propia lnea de meta, frente al ejecutor del tiro
y entre los postes de la meta hasta que el baln est en juego
Procedimiento
Infracciones y sanciones
Un jugador del equipo defensor y otro del equipo atacante infringen las Reglas
de Juego:
se repetir el tiro
El saque de banda se concede a los adversarios del ltimo jugador que toc el
baln antes de atravesar la lnea de banda por tierra o por aire.
Procedimiento
Todos los adversarios debern permanecer a una distancia que no sea inferior a
2 metros del lugar en que se ejecuta el saque de banda.
El ejecutor del saque no deber volver a jugar el baln hasta que este haya
tocado a otro jugador.
50 REGLA 15 EL SAQUE DE BANDA
Infracciones y sanciones
Procedimiento
un jugador del equipo defensor patear el baln desde cualquier punto del
rea de meta
los adversarios debern permanecer fuera del rea penal hasta que el baln
est en juego
el ejecutor del saque no deber jugar el baln por segunda vez hasta que
este haya tocado a otro jugador
el baln estar en juego apenas haya sido pateado directamente fuera del
rea penal
Infracciones y sanciones
Procedimiento
Infracciones y sanciones
Los goles marcados fuera de casa, el tiempo suplementario y los tiros desde
el punto penal son los tres mtodos aprobados para determinar el equipo
ganador en caso de empate, siempre que el reglamento de una competicin
as lo exija.
Tiempo suplementario
El reglamento de una competicin puede estipular que se jueguen dos tiempos
suplementarios iguales de no ms de 15 minutos cada uno. Se aplicarn las
estipulaciones de la Regla 8.
Ejecutor
rbitro
rbitro asistente
Guardameta del
equipo del ejecutor
58 EL REA TCNICA
Deberes
Asistencia
Metas
Publicidad comercial
Logotipos y emblemas
Balones adicionales
Procedimiento de sustitucin
Personas externas
Todo aquel que no figure en la lista de jugadores como jugador, sustituto o
funcionario oficial de un equipo se considerar persona externa, al igual que
un jugador que ha sido expulsado.
Si las reglas de una competicin estipulan que se deber dar a conocer el nom-
bre de todos los jugadores y sustitutos participantes antes del saque de salida
y un equipo inicia el encuentro con menos de once jugadores, nicamente los
jugadores que figuren en la alineacin inicial podrn completar a los once a su
llegada.
Equipamiento bsico
Colores:
S i las camisetas de los dos guardametas tienen el mismo color y ninguno de
ellos tiene una camiseta o jersey de repuesto, el rbitro deber permitir que se
inicie el partido
Otro equipamiento
Accesorios de joyera
Medidas disciplinarias
Se deber controlar a los jugadores antes del inicio del partido y a los sustitutos
antes de que ingresen en el campo. Si se descubre que un jugador lleva una
vestimenta o joya prohibida durante el partido, el rbitro deber:
indicar al jugador que debe quitarse la pieza en cuestin
ordenar al jugador que salga el terreno de juego durante la siguiente
interrupcin del juego si no puede o no quiere acatar la orden
REGLA 4 EL EQUIPAMIENTO DE LOS JUGADORES 71
Poderes y deberes
Aplicacin de la ventaja
Jugadores lesionados
Recomendaciones
El juego debera desarrollarse entre el rbitro y el rbitro asistente ms
cercano al juego.
El rbitro asistente ms cercano al juego deber hallarse en el campo visual
del rbitro. El rbitro utilizar un sistema de diagonal amplia.
Una posicin lateral al juego ayudar a mantener el juego y al rbitro
asistente ms cercano en su campo visual.
El rbitro estar suficientemente cerca de la jugada para observar el juego,
pero no deber interferir en el mismo.
Lo que se debe ver no ocurre siempre cerca del baln. El rbitro prestar
atencin a:
agresivos enfrentamientos individuales de jugadores lejos del baln
posibles infracciones en el rea hacia dnde se dirige el juego
infracciones que ocurran tras haberse alejado el baln
80 DIRECTRICES PARA RBITROS
Lenguaje corporal
Deberes y responsabilidades
rbitro asistente N 2
rbitro asistente adicional N 2
rbitro
rbitro asistente N 1
2. Saque de meta
Los rbitros asistentes adicionales debern comprobar si el baln est dentro
del rea de meta. Si el baln no ha sido colocado correctamente, debern dar
parte al rbitro.
3. Tiro penal
El rbitro asistente adicional deber colocarse en la interseccin de la lnea de
meta y del rea de meta, y el rbitro asistente en la banda deber colocarse a
la altura del penltimo defensa.
4. Tanda de penales
Los rbitros asistentes adicionales debern colocarse en cada una de las
intersecciones de la lnea de meta y el rea de meta, a la derecha e izquierda de
la misma.
Los rbitros asistentes adicionales se responsabilizarn de indicar al rbitro si
el baln ha atravesado completamente la lnea de meta entre los postes y por
debajo del travesao.
Deberes y responsabilidades
1. Saque de salida
Los rbitros asistentes debern hallarse a la misma altura que el penltimo
defensor
88 REGLA 6 LOS RBITROS ASISTENTES
3. Saque de meta
1. Los rbitros asistentes debern controlar primero si el baln est dentro del
rea de meta:
si el baln no se halla en el lugar correcto, el rbitro asistente no deber
moverse de su posicin, establecer contacto visual con el rbitro y
levantar su bandern
2. Una vez que el baln haya sido colocado en el lugar correcto dentro del
rea de meta, el rbitro asistente deber colocase a la altura del borde del
rea penal para controlar que el baln salga de dicha rea (baln en juego)
y los adversarios se encuentren fuera de la misma:
si el penltimo defensor ejecuta el saque de meta, el rbitro asistente
deber colocarse directamente a la altura del borde del rea penal
Una vez que el guardameta haya soltado el baln, el rbitro asistente deber
situarse en una posicin adecuada para controlar el fuera de juego, lo cual
constituye una prioridad absoluta.
REGLA 6 LOS RBITROS ASISTENTES 91
5. Tiro penal
El rbitro asistente se ubicar en la interseccin de la lnea de meta y el rea
penal. Si el guardameta se aparta de la lnea de meta antes de que se lance el
tiro y no se anota un gol, el rbitro asistente levantar su bandern.
92 REGLA 6 LOS RBITROS ASISTENTES
8. Saque de esquina
Durante un saque de esquina, el rbitro asistente se colocar detrs del
bandern de esquina, a la altura de la lnea de meta. En dicha posicin, no
deber obstaculizar al ejecutor del saque de esquina. Deber controlar que el
baln est en el interior del cuadrante del bandern de esquina.
96 REGLA 6 LOS RBITROS ASISTENTES
9. Tiro libre
Durante un tiro libre, el rbitro asistente deber ubicarse a la altura del penltimo
defensor a fin de controlar el fuera de juego, lo cual constituye una prioridad absoluta.
No obstante, deber estar listo para seguir la trayectoria del baln y correr a lo largo de
la lnea de banda hacia el bandern de esquina si se lanza un tiro directo hacia la meta.
REGLA 6 LOS RBITROS ASISTENTES 97
Por regla general, los rbitros asistentes no debern hacer seales obvias con la mano.
Sin embargo, en determinadas situaciones una seal con la mano puede significar un
valioso apoyo al rbitro; no obstante, la seal tendr un sentido inequvoco. Dicha seal
debe haber sido discutida y concertada en las conversaciones previas al partido.
Tcnica de desplazamiento
Por regla general, los rbitros asistentes estarn de frente al terreno de juego mientras
corren a lo largo de la lnea de banda. Los desplazamientos laterales debern utilizarse
para distancias cortas, lo cual resulta particularmente importante en el momento de
juzgar las situaciones de fuera de juego, y ofrecen al rbitro asistente un mejor campo
visual.
Seal acstica
Se recuerda a los rbitros asistentes que el sistema de seal acstica constituye una
seal adicional a utilizarse nicamente, en caso necesario, a fin de atraer la atencin del
rbitro.
El bandern del rbitro asistente deber ser siempre visible para el rbitro, estar
desplegado y en posicin baja mientras corre.
Cada vez que el rbitro asistente seale que el baln est fuera de juego,
mantendr la seal hasta que el rbitro se percate de ella.
Saque de banda
Cuando el baln atraviese la lnea de banda cerca de la posicin del rbitro
asistente, este deber sealar directamente la direccin del saque de banda.
Cuando el baln atraviese la lnea de meta cerca de la posicin del rbitro asis-
tente, pero el baln parezca hallarse an en juego, el rbitro asistente deber
levantar primero su bandern para comunicar al rbitro que el baln est fuera
de juego, e indicar luego si se trata de un saque de meta o de esquina.
Fuera de juego
La primera accin de un rbitro asistente despus de una decisin de fuera de
juego es levantar su bandern. Luego lo utilizar para indicar la zona del campo
en la que ocurri la infraccin.
Sustitucin
En caso de una sustitucin, el cuarto rbitro deber informar primero al rbitro
asistente. El rbitro asistente deber sealar la sustitucin al rbitro durante la
prxima interrupcin del juego. El rbitro asistente no tendr que desplazarse
hacia la lnea media, ya que el cuarto rbitro se encargar del procedimiento de
sustitucin.
Faltas
El rbitro asistente deber levantar su bandern cuando se cometa una falta o
una incorreccin en sus inmediaciones o fuera del campo visual del rbitro. En
todas las dems situaciones, deber esperar y dar su opinin en caso necesa-
rio. En dicho caso, el rbitro asistente deber rendir informe al rbitro sobre lo
que ha visto y escuchado, y qu jugadores estuvieron involucrados.
Enfrentamiento colectivo
En situaciones de enfrentamiento colectivo de jugadores, el rbitro asistente
ms cercano podr ingresar en el terreno de juego para asistir al rbitro. El otro
rbitro asistente deber observar igualmente la situacin y tomar nota de los
detalles del incidente.
Consultas
Para consultas sobre decisiones disciplinarias, el contacto visual y una seal
discreta con la mano entre el rbitro asistente y el rbitro sern suficientes en
algunos casos.
En caso de que fuera necesaria una consulta directa, el rbitro asistente podr
ingresar 2 o 3 metros en el terreno de juego. Al conversar, el rbitro y el rbitro
asistente debern girarse de cara hacia el terreno de juego para evitar que
otros los escuchen.
SEALES DE LOS RBITROS ASISTENTES 105
Distancia de la barrera
Cuando se conceda un tiro libre muy cerca de la lnea de banda y de donde se
halle el rbitro asistente, este podr ingresar en el terreno de juego para ayudar
a asegurar que la barrera se coloque a 9.15 m del baln. En dicho caso, el
rbitro deber esperar a que el rbitro asistente regrese a su posicin antes de
reanudar el juego.
106 REGLA 7 LA DURACIN DEL PARTIDO
El anuncio del tiempo por recuperar no indica el tiempo exacto que falta del
partido. El tiempo podr ser incrementado si el rbitro as lo estimase, pero
nunca reducido.
Baln a tierra
Gol no marcado
Definiciones
Infracciones
Si un defensor sale del campo por cualquier motivo sin la autorizacin del
rbitro, se le considerar, a efectos de determinar el fuera de juego, que est
en su propia lnea de meta o de banda hasta la siguiente interrupcin del
juego. Si el jugador abandona deliberadamente el terreno de juego, deber ser
amonestado en el siguiente momento en que el baln est fuera de juego.
Interferir en el juego
1
(A)
Infraccin de
fuera de juego (P)
Portero
Defensor
Atacante
rbitro
Movimiento
del baln
Movimiento
del jugador
Interferir en el juego
2
(A)
No hay infraccin
de fuera de juego
(P)
Portero
Defensor
Atacante
rbitro
Movimiento
del baln
Movimiento
del jugador
Interferir en el juego
3
(P)
No hay infraccin
de fuera de juego
Portero
Defensor (A)
Atacante
rbitro
Movimiento
del baln (B)
Movimiento
del jugador
Interferir en el juego
4
(P)
Infraccin de
fuera de juego
Portero
Defensor
(A)
Atacante
rbitro
Movimiento
del baln
Movimiento
del jugador
Interferir en
Interferir en el
el juego
juego
5
(P)
Saque de meta (2)
Portero
Defensor
(1)
Atacante
rbitro
Movimiento
del baln
Movimiento
del jugador
Interferir a un adversario
6
(P)
Infraccin de
fuera de juego (A)
Portero
Defensor
Atacante
rbitro
Movimiento
del baln
Movimiento
del jugador
Interferir a un adversario
7
(P)
No hay infraccin
de fuera de juego (A)
Portero
Defensor
Atacante
rbitro
Movimiento
del baln
Movimiento
del jugador
Interferir a un adversario
8
No hay infraccin (P)
de fuera de juego
Tiro de esquina
Portero (A)
Defensor
Atacante
rbitro
(B)
Movimiento
del baln
Movimiento
del jugador
Interferir a un adversario
9
(P)
Infraccin de
fuera de juego
Portero (A)
Defensor
Atacante
(B)
rbitro
Movimiento
del baln
Movimiento
del jugador
Ganar ventaja
10
(P)
Infraccin de
fuera de juego
(B)
Portero
Defensor
Atacante
rbitro
(A)
Movimiento
del baln
Movimiento
del jugador
Ganar ventaja
11
(C)
(B)
Infraccin de (P)
fuera de juego
Portero
Defensor
Atacante
rbitro (A)
Movimiento
del baln
Movimiento
del jugador
Ganar ventaja
12
(P)
No hay infraccin
de fuera de juego
(C)
Portero
(B)
Defensor
Atacante
rbitro (A)
Movimiento
del baln
Movimiento
del jugador
Ganar ventaja
13
(P)
Infraccin de
fuera de juego
(B)
Portero
Defensor
Atacante
rbitro
(A)
Movimiento
del baln
Movimiento
del jugador
Ganar ventaja
14
(P)
No hay infraccin
de fuera de juego
(B2)
Portero
Defensor
(C)
Atacante
(B1)
rbitro
Movimiento
del baln (A)
Movimiento
del jugador
Debern reunirse las siguientes condiciones para que una infraccin sea
considerada una falta:
debe ser cometida por un jugador
debe ocurrir en el terreno de juego
debe ocurrir mientras el baln se halle en juego
Sujetar a un adversario
Medidas disciplinarias
Se deber amonestar a cualquier jugador que sujete a un adversario para
evitar que obtenga el baln o se coloque en una posicin ventajosa.
Se deber expulsar a un jugador si impide una clara oportunidad de gol al
sujetar a un adversario.
No se deber tomar ninguna otra medida disciplinaria en otras situaciones
de sujetar al adversario.
Medidas disciplinarias
Existen circunstancias en las que se requiere una amonestacin por conducta
antideportiva, cuando un jugador toca el baln deliberadamente con la mano,
por ejemplo, cuando el jugador:
toca deliberadamente el baln con la mano para impedir que un adversario
lo reciba
intenta anotar un gol tocando deliberadamente el baln con la mano
Sin embargo, se expulsar a un jugador que impida un gol o una clara opor-
tunidad de gol tocando deliberadamente el baln con la mano. Esta sancin
no emana de la accin del jugador de tocar intencionalmente el baln con la
mano, sino de la intervencin inaceptable y desleal de impedir la anotacin de
un gol.
Fuera de su propia rea penal, el guardameta est sujeto a las mismas restric-
ciones que cualquier otro jugador en cuanto a tocar el baln con las manos.
Dentro de su rea penal, el guardameta no ser culpable de infracciones de
mano sancionables con tiro libre directo ni de ninguna conducta antideportiva
relacionada con faltas de mano. Podr, no obstante, ser culpable de varias
infracciones sancionables con tiros libres indirectos.
REGLA 12 FALTAS E INCORRECCIONES 123
El guardameta no podr tocar el baln con sus manos dentro de su propia rea
penal en las siguientes circunstancias:
si vuelve a tocar el baln con la mano despus de haberlo puesto en juego
y no hubiese sido tocado por ningn otro jugador
se considera que el guardameta controla el baln cuando lo toca con
cualquier parte de sus manos o brazos, excepto si el baln rebota
accidentalmente en l, por ejemplo, despus de haber efectuado una
parada
la posesin del baln implica que el guardameta controla deliberada-
mente el baln.
si toca el baln con la mano despus de que un compaero se lo haya
cedido intencionalmente con el pie
si toca el baln con las manos despus de haberlo recibido directamente de
un saque de banda lanzado por un compaero
Medidas disciplinarias
Si el jugador juega de forma peligrosa en un duelo normal, el rbitro no
tomar ninguna medida disciplinaria. Si la accin se realiza con obvio riesgo
de lesin, el rbitro amonestar al jugador.
Si un jugador impide una clara oportunidad de gol jugando de forma
peligrosa, el rbitro lo expulsar.
Cuando el rbitro haya decidido mostrar una tarjeta, ya sea para amonestar o
expulsar a un jugador, el juego no deber reanudarse hasta que la tarjeta haya
sido mostrada.
toca el baln con la mano para intentar marcar un gol (no es necesario que
se consiga)
intenta engaar al rbitro simulando una lesin o pretendiendo haber sido
objeto de infraccin (simulacin)
cambia el puesto con el guardameta durante el juego sin permiso del
rbitro
acta de una manera que evidencie falta de respeto por el juego
juega el baln cuando est saliendo del terreno de juego despus de haber
recibido el permiso para abandonarlo
distrae de forma verbal a un adversario durante el juego o en su
reanudacin
efecta marcas no autorizadas en el terreno de juego
emplea un truco deliberado mientras el baln est en juego para pasar
el baln a su guardameta con la cabeza el pecho, la rodilla, etc. a fin de
evadir la Regla, independientemente de si el guardameta toca o no el baln
con sus manos; la infraccin la comete el jugador que intenta burlar tanto
la letra como el espritu de la Regla 12, y el juego se reanudar con un tiro
libre indirecto
emplea un truco deliberado mientras ejecuta un tiro libre para pasar el
baln a su guardameta a fin de evadir la Regla (despus de que el jugador
es amonestado, se deber repetir el tiro libre)
Celebracin de un gol
Por ms que est permitido que un jugador exprese su alegra cuando marca
un gol, la celebracin no deber ser excesiva.
Infracciones persistentes
Los rbitros debern estar siempre alerta respecto a jugadores que infringen
persistentemente las Reglas de Juego. Debern considerar ante todo que, inclu-
so cuando un jugador cometa diferentes infracciones, se le habr de amonestar
por infringir persistentemente las Reglas.
Conducta violenta
Procedimiento
Se podr ejecutar un tiro libre elevando el baln con un pie o con los dos pies
simultneamente.
Utilizar fintas durante la ejecucin de un tiro libre para confundir a los ad-
versarios es parte del ftbol y est permitido. Sin embargo, el rbitro deber
amonestar al jugador si considera que dicha finta representa un acto de
conducta antideportiva.
Se deber repetir un tiro libre indirecto si el rbitro omite levantar su brazo para
indicar que el tiro es indirecto, y el baln ha sido rematado directamente a las
redes. El tiro libre indirecto original no se invalidar debido al error del rbitro.
Distancia
Si el equipo que defiende ejecuta un tiro libre desde el interior de su rea penal
y uno o varios adversarios an se hallan dentro de dicha rea debido a que el
defensor decidi lanzar rpidamente el tiro y los adversarios no tuvieron tiempo
de salir de la misma, el rbitro deber permitir que el juego contine.
134 REGLA 14 EL TIRO PENAL
Procedimiento
Utilizar fintas durante la carrera hacia el punto penal para confundir a los
adversarios es parte del ftbol y est permitido. No obstante, utilizar fintas
al patear el baln una vez que el jugador ha finalizado la carrera hacia el
punto penal se considera una infraccin de la Regla 14 y un acto de conducta
antideportiva, por lo que debe amonestarse al jugador.
El rbitro deber confirmar que se cumplen los siguientes requisitos antes del
lanzamiento de un tiro penal:
identificar al ejecutor
colocar correctamente el baln en el punto penal
el guardameta deber encontrarse sobre la lnea de meta entre los dos
postes y encarar al ejecutor del tiro
los compaeros del ejecutor debern hallarse:
fuera del rea penal
fuera del semicrculo penal
detrs del baln
REGLA 14 EL TIRO PENAL 135
Infraccin
Gol Gol no anotado
por adelantarse
Procedimiento infracciones
Se recuerda a los rbitros que los adversarios deben permanecer a una dis-
tancia que no sea inferior a dos metros del lugar en que se ejecute el saque
de banda. Cuando sea necesario, el rbitro deber llamar la atencin a todo
jugador que se encuentre a una distancia inferior antes de que se ejecute el
saque de banda y amonestar al jugador que no se retire a la distancia correc-
ta. El juego se reanudar con un saque de banda.
Procedimiento infracciones
Procedimiento infracciones
Si el ejecutor toca el baln por segunda vez antes de que el baln haya
tocado a otro jugador, se conceder un tiro libre indirecto en favor del equipo
contrario desde el lugar donde toc el baln por segunda vez. (ver Regla 13
Posicin en tiros libres).
CORRECTA CORRECTA
INCORRECTA
CORRECTA
PROCEDIMIENTO PARA DETERMINAR AL GANADOR DE UN PARTIDO 139
O ELIMINATORIA
Procedimiento
La serie de tiros desde el punto penal no forma parte del partido.
Se podr cambiar el rea penal donde se ejecutan los tiros desde el punto penal
solo si la meta o la superficie de juego queda inutilizable.
Despus de que todos los jugadores elegibles hayan lanzado su tiro respectivo desde
el punto penal, no ser necesario atenerse al mismo orden que en la primera serie de
tiros.
Cada equipo ser responsable de elegir a los jugadores que lanzarn el tiro desde el
punto penal de entre aquellos presentes en el terreno de juego al final del partido,
as como del orden en el que los jugadores ejecutarn los tiros.
Con excepcin del guardameta, un jugador lesionado no podr ser sustituido
durante la serie de tiros desde el punto penal.
Si se expulsa al guardameta durante el lanzamiento de tiros desde el punto penal,
este podr ser reemplazado por un jugador que haya participado en el partido hasta
su conclusin.
Durante el lanzamiento de tiros desde el punto penal, se podr amonestar o
expulsar a jugadores, sustitutos o jugadores sustituidos.
El rbitro no deber finalizar el partido si un equipo permanece con menos de siete
jugadores durante la serie de tiros desde el punto penal.
Si un jugador se lesiona o es expulsado durante el lanzamiento de tiros desde el
punto penal y su equipo permanece con un jugador menos, el rbitro no deber
reducir el nmero de jugadores del equipo contrario, encargados de ejecutar los
tiros. nicamente al inicio de la serie de tiros desde el punto penal deber haber un
nmero igual de jugadores por equipo.
140