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ARTCULO ORIGINAL DE INVESTIGACIN Pensamiento Psicolgico, Vol. 11, No. 2, 2013, pp.

89-102

Relacin entre esquemas inadaptativos, distorsiones


cognitivas y sntomas de ludopata en jugadores de casinos1
Marly Johana Bahamn Muetn2
Universidad Simn Bolvar, Barranquilla (Colombia)

Recibido: 14/02/2012 Aceptado: 21/04/2013

Resumen

Objetivo. Identificar las relaciones existentes entre esquemas inadaptativos, distorsiones cognitivas y sntomas
de ludopata en 27 jugadores asiduos de casinos en la ciudad de Pereira. Mtodo. Se emple un enfoque
cuantitativo con diseo correlacional, en el cual se aplic el cuestionario de juego patolgico de South
Oaks (SOGS; Lesieur y Blume, 1987; validacin espaola de Echebura, Bez, Fernndez-Montalvo y Pez,
1994), el Young Schema Questionnaire Long Form Second edition (validado en poblacin colombiana por
Castrilln et al., 2005) y el inventario de pensamientos automticos (Ruiz y Lujn, 1991) para la identificacin
de distorsiones cognitivas. Resultados. Se encontr que el 66% de los participantes cumplan con los criterios
de ludopata, siendo sus distorsiones cognitivas ms frecuentes el filtraje, visin catastrfica, falacia de
control, falacia de cambio, falacia del deber ser, falacia del tener razn y falacia de recompensa divina. Por su
parte, los esquemas con mayor representacin fueron desconfianza/abuso, vulnerabilidad al dao, derecho/
grandiosidad e insuficiente autocontrol. Por otro lado, se hallaron correlaciones significativas entre sntomas
de ludopata y esquema de abandono (r = 0.40, p = 0.03), distorsiones en falacia de control (r = 0.63, p = 0.0),
falacia del deber ser (r = 0.39, p = 0.04), y falacia del tener razn (r = 0.472, p = 0.01). Conclusin. Es posible
establecer que la presencia de esquemas y distorsiones cognitivas en ludpatas se presenta de manera similar
en jugadores asiduos, diferencindose en el nivel de intensidad, lo cual evidencia mayor flexibilidad en los
participantes que no alcanzan puntajes altos en sntomas de ludopata.

Palabras clave. Sntomas conductuales, cognicin, jugador patolgico, recompensa.

The Relationship between Maladaptive Schemes, Cognitive Distortions


and Symptoms of Pathological Gambling among Gamblers in Casinos

Abstract

Objective. To identify the relationships between maladaptive schemas, cognitive distortions and symptoms of
pathological gambling in 27 regular casino players in the city of Pereira. Method. We employed a correlational
design quantitative approach, in which the South Oaks Pathological Gambling (SOGS, Lesieur and Blume,
1
Esta investigacin hace parte del trabajo realizado por la lnea de investigacin "Conductas y Prcticas de Riesgo" de la Lnea de investigacin
transdimensionalidad del ser humano.
2
Psicloga, Magster en Educacin y Desarrollo Humano. Docente Universidad Simn Bolvar, miembro del grupo de investigacin Calidad Acadmica.
Correspondencia: mbahamon@unisimonbolivar.edu.co
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1987) questionnaire, the Spanish validation of Echebura, Baez, Fernndez-Montalvo and Paez, 1994), the
Young Schema Questionnaire Long Form - Second Edition (Colombian population validated by Castrillon et
al., 2005) and the inventory of automatic thoughts (Ruiz and Lujn, 1991), were used for identifying cognitive
distortions. Results. It was found that 66% of the participants met the criteria for pathological gambling,
the most frequent cognitive distortions being filtering, catastrophic vision, control fallacy, fallacy of change,
must be fallacy, being right fallacy and divine reward. Meanwhile, schemes most represented were those of
mistrust / abuse, vulnerability to harm, right / grandiosity and insufficient self-control. Furthermore, significant
correlations were found between symptoms of pathological gambling and abandonment schema (r = 0.40, p
= 0.03), fallacy distortion control (r = 0.63, p = 0.0) should (r = 0.39, p = 0.04 ), and being right (r = 0.472,
p = .01). Conclusion. It is possible to establish that the presence of schemas and cognitive distortions in
pathological gamblers is presented similarly in regular players, differing in the level of intensity, which shows
greater flexibility in participants who do not achieve high scores on symptoms of pathological gambling.

Key words. Behavioral symptoms, cognition, pathological gamblers, reward.

Relao entre esquemas inadaptativos, distores cognitivas


e sintomas de adio ao jogo em jogadores de casinos

Resumo

Escopo. Identificar as relaes existentes entre esquemas inadaptativos, distores cognitivas e sintomas de
adio ao jogo em 27 jogadores assduos de casinos na cidade de Pereira. Metodologia. Foi empregado um
enfoque quantitativo com desenho correlacional, no qual foi aplicado o questionrio de jogo patolgico de
South Oaks (SOGS; Lesieur e Blume, 1987; validao espanhola de Echebura, Baz, Fernndez-Montalvo e
Pez, 1994), o Young Schema Questionanaire Long Form- Second Edition (validado em populao colombiana
por Castrilln et al., 2005) e o inventrio de pensamentos automticas (Ruiz e Lujn, 1991) para a identificao
de distores cognitivas. Resultados. Foi achado que o 66% dos participantes cumpriam com os critrios de
adio ao jogo, sendo suas distores cognitivas mais frequentes a filtragem, viso catastrfica, falcia de
controle, falcia de mudana, falcia do dever ser, falcia do ter a razo e falcia de recompensa divina. Por
sua parte, os esquemas com maior representao foram desconfiana/abuso, vulnerabilidade ao dano, direito/
grandiosidade e insuficiente autocontrole. Por outro lado, foram achadas correlaes significativas entre
sintomas de adio ao jogo e esquema de abandono (r = 0.40, p = 0.03), distores em falcia de controle
(r = 0.472, p = 0.00) falcia do dever ser (r = 0.39, p = 0.04), e falcia de ter a razo (r = 0.472, p = 0.01).
Concluso. possvel estabelecer que a presena de esquemas e distores cognitivas em adictos ao jogo
presenta-se de jeito similar em jogadores assduos, se diferenando no nvel de intensidade, o qual evidencia
maior flexibilidade nos participantes que no alcanaram contagem altas nos sintomas de adio ao jogo.

Palavras chave. Sintomas condutais, cognio, jogador patolgico, recompensa.

Introduccin humano. Por ejemplo, un patrn de juego de


azar compulsivo puede considerarse como un
El juego constituye una actividad por medio de la comportamiento altamente nocivo para quien
cual el ser humano logra desarrollarse, puesto que lo practica, considerndose una patologa que
hace parte de aquellas acciones que le permiten puede ser destructiva para el ser humano y su red
apropiarse de comportamientos sociales; su funcin social, afectando una amplia gama de dimensiones
ldica se encuentra profundamente vinculada a personales en quien no logra controlarlo (American
sus procesos de socializacin (Bahamn, 2010). Psychiatric Association [APA], 2002).
Ahora bien, no todo juego potencia el desarrollo
COGNICIN Y LUDOPATA 91

El juego patolgico es considerado como encuentran: el filtraje o abstraccin selectiva,


un fracaso crnico y progresivo en la capacidad pensamiento polarizado, sobregeneralizacin,
para resistir los impulsos a jugar. Adems, este interpretacin de pensamiento, visin catastrfica,
fracaso compromete, altera o lesiona los intereses personalizacin, falacia de control, falacia de
personales, familiares y vocacionales (Belloch, justicia, razonamiento emocional y falacia de
Sandn y Ramos, 1995). cambio (Beck, 1995).
Existen diferentes estudios que han tratado de Por su parte, algunos estudios han analizado
identificar caractersticas psicolgicas que pueden las creencias irracionales presentes en ludpatas
hacer vulnerables a las personas para desarrollar (Fernndez-Alba et al., 2000; Griffiths, 1994;
este tipo de comportamientos, entre las que se Labrador, Fernndez-Alba y Maoso, 2002;
cuentan la bsqueda de estimulacin (Echebura, Labrador y Maoso, 2005), encontrando que las
1992), el ajuste individual (Fong et al., 2011), la ms frecuentes se refieren a la suerte, supersticin,
inestabilidad emocional (Echebura et al., 1994), relacin causa-efecto y control personal.
la impulsividad y dificultades en las relaciones De manera general, desde el modelo cognitivo
interpersonales. las distorsiones obedecen a una estructura ms
Otro de los factores que aparecen como profunda que se define como esquema cognitivo.
importantes para el anlisis de la vulnerabilidad y la Los esquemas son elementos organizados a partir de
diferencia entre jugadores patolgicos y jugadores conductas y experiencias pasadas que conforman
ocasionales o recreativos es la manera cmo el un cuerpo de conocimiento y modelan la forma
sujeto percibe, interpreta y valora el juego (Breen, de percibir e interpretar el mundo, incluyendo a la
Kruedelbach y Walker, 2001; Christie, 2008; Estvez propia persona. As, pueden definirse de manera
y Calvete, 2007; Fernndez-Alba et al., 2000; concreta como estructuras fuertemente estables
Labrador, Maoso y Fernndez, 2008; Labrador y que con frecuencia se desarrollan en la niez y que
Ruiz, 2008; Ladouceur, 1993; Myrseth, Brunborg y sirven como pautas para el procesamiento futuro
Eidem, 2010; Sylvain y Ladouceur, 1992; Sylvain, de la informacin proveniente del mundo y las
Ladouceur y Boisvert, 1997; Thrasher, 2003; Tobn, experiencias del sujeto (Segal, 1988; Sierra, Negrete
Cano y Londoo, 2010; Xian et al., 2008). y Miranda, 2012).
Desde la teora cognitiva, los comportamientos Al respecto, Young (1999) propuso un modelo
de las personas se encuentran estrechamente sobre los esquemas cognitivos en el que las
ligados a las interpretaciones que hacen de distorsiones se relacionan con esquemas cognitivos
la realidad, de s mismos y del futuro. As, el preexistentes. La existencia de un esquema cognitivo
comportamiento es producto de pensamientos en un sujeto favorece la presencia de determinadas
automticos, es decir, pensamientos cuyo contenido distorsiones, las cuales mantienen esquemas
es evaluativo y mnimamente procesado de forma disfuncionales y rgidos, razn por la cual se asume
deliberada, razn por la cual tienden a aparecer estaran relacionadas con el mantenimiento de
automticamente dando cuenta de creencias o pensamientos y comportamientos autodestructivos.
contenidos idiosincrticos que el individuo ha Segn la teora de Young los esquemas se clasifican
construido a lo largo de su vida para dar cuenta de por dominios, los cuales agrupan algunos esquemas
lo que le sucede. maladaptativos. Estos dominios o categoras son:
Estos pensamientos pueden ser disfuncionales
cuando se evidencia un desvo negativo sistemtico  Dominio de desconexin y rechazo, incluye
en su contenido, obstaculizando las intenciones esquemas que implican la expectativa de
del sujeto, generando una especie de autosaboteo que las necesidades propias de seguridad,
(Camerini, 2004). En los jugadores patolgicos aceptacin y respeto no van a ser cubiertas por
parece ser que estas distorsiones cognitivas se los dems.
encuentran ancladas en un nivel ms profundo  Dominio de autonoma deteriorada, consistente
de su actividad cognitiva, posiblemente, siendo en una visin negativa de uno mismo y del
este un factor de vulnerabilidad o predisposicin ambiente, en cuanto a la capacidad para tener
psicolgica para engancharse fcilmente y sin xito o para funcionar independientemente de
control en actividades de juego, sin importar las los dems.
consecuencias. Entre las distorsiones cognitivas  Dominio de lmites deteriorados, el cual se
ms conocidas entre jugadores patolgicos se caracteriza por dificultades para establecer
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lmites internos y responsabilizarse respecto a Instrumentos


los dems.
 Dominio de orientacin a los dems, implica Cuestionario de juego patolgico de South
un nfasis excesivo en los deseos y sentimientos Oaks (SOGS) de Lesieur y Blume(1987).
de los dems.
 Dominio de vigilancia excesiva e inhibicin, Validado en poblacin espaola por Echebura et
el cual incluye los esquemas de inhibicin al. (1994), se trata de un cuestionario de 16 tems
emocional y estndares inalcanzables. basado en los criterios diagnsticos del DSM-III-R
del juego patolgico. El contenido de los tems
Los esquemas y distorsiones cognitivas pueden indaga por la conducta de juego, las fuentes de
considerarse elementos claves para explicar el grado ingreso para jugar o pagar deudas y las emociones
de vulnerabilidad a caer en el juego patolgico, as implicadas. Un aspecto a considerar al evaluar es
como definir diferencias cognitivas entre quienes que el instrumento no punta los tems 1, 2, 3, 12 y
padecen sntomas de ludopata y quienes disfrutan 16, siendo el punto de corte igual a 5. Su validacin
del juego como una actividad social o recreativa. original present una fiabilidad, evaluada con
El estudio de estos elementos puede contribuir a el coeficiente alfa de Cronbach de 0.97 y un
comprender la dificultad que ludpatas presentan coeficiente de validez de 0.94.
para controlar el impulso a jugar, para as,
formular programas de intervencin enfocados a la Cuestionario de esquemas Young Schema
restructuracin de esquemas cognitivos particulares; Questionnaire Long Form Second edition
tambin, para disear propuestas de prevencin y (YSQ) de Castrilln et al. (2005).
atencin a jugadores patolgicos.
Teniendo como base el referente anterior, Validado con poblacin colombiana, present una
la investigacin que se expone tuvo por objetivo consistencia interna total, evaluada con el alfa de
establecer las correlaciones entre esquemas Cronbach de 0.91, y entre 0.71 y 0.85 para cada
inadaptativos, distorsiones cognitivas y sntomas de uno de los factores. El instrumento es de aplicacin
ludopata en jugadores de casinos. individual o grupal que en cada sujeto puede ser
autoadministrada. Consta de 45 tems que evalan
los esquemas descritos en la tabla1. Cada tem
Mtodo cuenta con seis opciones de respuesta, siendo
la puntuacin ms baja 1, que corresponde a la
Participantes afirmacin completamente falso de m, hasta 6,
que indica la opcin me describe perfectamente.
La tcnica de muestreo utilizada fue no probabilstica Su puntuacin consiste en la sumatoria de los
e intencional. As, los participantes fueron escogidos tems correspondientes a cada esquema y luego su
teniendo en cuenta los siguientes criterios de conversin a puntuaciones T.
inclusin: (a) jugar regularmente en casinos
(mnimo una vez en la semana), (b) ser mayores de
edad, (c) aceptar la participacin en la investigacin
mediante la firma del consentimiento informado,
(d) no tener diagnstico de enfermedad mental y
(e) no encontrarse en tratamiento psiquitrico o
psicolgico. Todos los participantes se contactaron
en los casinos de la ciudad que permitieron el
ingreso de los investigadores, para la aplicacin de
los instrumentos. En total, participaron 27 adultos,
cuyas edades oscilaron entre los 18 y los 63 aos
(M = 37.92, DE = 12.3), de los cuales el 81.5% eran
hombres y el 18.5% mujeres, pertenecientes, en su
mayora, a estratos socioeconmicos 2 y 3.
COGNICIN Y LUDOPATA 93

Tabla 1
Descripcin de esquemas inadaptativos evaluados, por el Young Schema Questionnaire

Esquemas inadaptativos Descripcin


Deprivacin emocional Creencia de que el deseo de lograr un grado normal de apoyo emocional
no ser adecuadamente satisfecho por los otros.
Abandono Hace referencia a que los dems son personas inestables emocionalmente
e indignos de confianza para prodigar apoyo y vinculacin.
Desconfianza/abuso Hace referencia a que las otras personas lastimarn, se aprovecharn
o harn a la persona vctima de sus abusos, humillaciones, engaos o
mentiras.
Vulnerabilidad al dao y a la Es una creencia que se dirige hacia la anticipacin de catstrofes
enfermedad inminentes e incontrolables.
Entrampamiento Se refiere a una excesiva implicacin y cercana emocional con
personas significativas a expensas de una individuacin completa o de
un desarrollo social normal.
Autosacrificio Concentracin excesiva y voluntaria en la satisfaccin de las
necesidades de los dems en situaciones cotidianas, a expensas de la
propia satisfaccin.
Inhibicin emocional Contencin excesiva de acciones y sentimientos que dificultan la
comunicacin espontnea, generalmente, para evitar la desaprobacin
de los dems.
Estndares inflexibles Creencias relacionadas con el esfuerzo que la persona debe hacer para
(referidos a la autoexigencia) alcanzar estndares muy altos de conducta y desempeo, generalmente
dirigidos a evitar la crtica.
Estndares inflexibles Indica el esfuerzo por mantener todo en perfecto orden, el esfuerzo por
(referidos al perfeccionismo) ser siempre mejor y no conformarse con lo que se ha alcanzado.
Derecho/grandiosidad Creencia de que la persona es superior a los dems, que tiene derechos
y privilegios especiales o no est obligado por las reglas de reciprocidad
que guan la interaccin social habitual.
Insuficiente autocontrol/ Dificultad generalizada por ejercer control sobre las propias emociones,
autodisciplina por limitar la expresin excesiva de las mismas y controlar los impulsos,
y la poca disciplina empleada para alcanzar las metas.

Nota. Realizado por la autora con base en lo propuesto por Castrilln et al. (2005).

El inventario de pensamientos automticos La sumatoria de los tems se realiza de acuerdo con


(IPA; Ruiz y Lujan, 1991). las distorsiones cognitivas; una puntuacin de dos
o ms para cada pensamiento automtico suele
Este instrumento de aplicacin individual, grupal o indicar que le est afectando actualmente de manera
autoadministrada evala 15 distorsiones cognitivas importante ese tema. Una puntuacin de 6 o ms,
(vase tabla 2), a travs de 45 preguntas que se en el total de cada distorsin, puede ser indicativa
puntan de 0 a 3, siendo la puntuacin ms baja la de cierta tendencia a padecer determinada forma
que corresponde a la afirmacin nunca pienso en de interpretar los hechos de su vida.
eso y la ms alta con mucha frecuencia lo pienso.
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Tabla 2
Descripcin de los contenidos del IPA

Distorsin cognitiva Descripcin


Filtraje o abstraccin Seleccin en forma de visin de tnel, un solo aspecto de una situacin.
selectiva
Pensamiento polarizado Valoracin de los acontecimientos en forma extrema sin tener en cuenta
aspectos intermedios.
Sobregeneralizacin Sacar de un hecho general una conclusin particular sin base suficiente.
Si ocurre algo malo en una ocasin, se esperar que ocurra una y otra vez.
Interpretacin de Se refiere a la tendencia a interpretar sin base alguna los sentimientos e
pensamiento intenciones de los dems.
Visin catastrfica Adelantar acontecimientos de modo catastrfico para los intereses
personales.
Personalizacin Hbito de relacionar los hechos del entorno con uno mismo, sin base
suficiente.
Falacia de control Las personas con esta distorsin suelen creerse responsables de todo lo
que ocurre a su alrededor, o bien, en el otro extremo se ven impotentes y
sin que tengan ningn control sobre los acontecimientos de su vida.
Falacia de justicia Costumbre de valorar como injusto todo aquello que no coincide con
nuestros deseos y necesidades.
Razonamiento emocional Tendencia a creer que lo que la persona siente emocionalmente es cierta
necesariamente.
Falacia de cambio Tendencia a considerar que son los otros quienes han de cambiar primero
su conducta.
Etiqueta global Consiste en generalizar una o dos cualidades de un juicio negativo global.

Culpabilidad Atribuir la responsabilidad de los acontecimientos a s mismo o a


los dems, sin base suficiente y sin tener en cuenta otros factores que
contribuyen al desarrollo de los acontecimientos.
Falacia del deber ser Hbito de mantener reglas rgidas y exigentes sobre cmo tienen que
suceder las cosas. Cualquier desviacin de esas reglas o normas se
considera insoportable y conlleva a una alteracin emocional extrema.
Falacia del tener razn Tendencia a probar de manera frecuente, ante un desacuerdo con otra
persona, que el punto de vista de uno es el correcto.
Falacia de recompensa Tendencia a no buscar solucin a problemas y dificultades actuales,
divina suponiendo que la situacin mejorar mgicamente en el futuro.

Nota. Realizado por la autora teniendo como referente a Ruiz y Lujn (1991).

Procedimiento
la aplicacin de los instrumentos. En dichas sesiones
El estudio inici con el entrenamiento a asistentes se explic la teora sobre las variables a analizar, la
de investigacin, dos estudiantes de psicologa, en estructura de los instrumentos y el procedimiento
COGNICIN Y LUDOPATA 95

de aplicacin junto con los elementos principales analfabetismo (11.1%) y primaria incompleta
para la solicitud del consentimiento informado. (7.4%).
Posteriormente, se procedi a la seleccin Sobre las puntuaciones en el cuestionario que
de los participantes. Para ello, se solicit la medan juego patolgico o problemtico se encontr
autorizacin escrita y verbal de los administradores que el 34% de los veintisiete participantes no
de siete casinos que funcionaban con licencia en cumplan con los criterios para juego problemtico,
el centro de la ciudad. De estas entidades solo dos en tanto, el 66% puntu por encima del punto de
respondieron positivamente a la invitacin. corte. La puntuacin mnima de la muestra fue 2 y
Una vez definida los tiempos de permiso para la mxima 21(M = 8.15, DE = 5.51).
el ingreso de los asistentes de investigacin a los En cuanto a las distorsiones cognitivas
casinos, se inici la aplicacin de los instrumentos. presentes en los participantes con sntomas de
Ellos tuvieron una semana, en un horario de 8 juego problemtico o ludopata (evaluado mediante
a.m. a 8 p.m., para contactar con potenciales el cuestionario de pensamientos automticos),
participantes, explicarles sobre el objetivo de la se evidenci que la distorsin ms frecuente fue
investigacin y aplicar los instrumentos a quienes la falacia de recompensa divina (M = 4.56, DE =
dieran su consentimiento. La aplicacin de los 1.35), es decir, estas personas tienen la creencia de
instrumentos se realiz de forma individual y en esperar que las situaciones o problemas se resuelvan
todos los casos en una oficina del casino. mgicamente sin involucrarse de manera activa en
la solucin (vase tabla 3, para mayores detalles).
Anlisis de datos Otras de las distorsiones cognitivas presentadas por
este grupo de participantes fueron: el pensamiento
La tabulacin y procesamiento de datos se realiz automtico, la falacia del deber ser (M = 3.39, DE
en una base de datos Excel. El anlisis de datos = 1.72) y la falacia de tener la razn (M = 3.17, DE
const del clculo de estadsticos descriptivos para = 1.84).
las variables de caracterizacin y del coeficiente de
rango de Spearman para establecer correlaciones Tabla3
entre esquemas inadaptativos, distorsiones Distorsiones cognitivas (evaluado por el cuestionario
cognitivas y sntomas de ludopata. Estos clculos se de pensamientos automticos) en personas con
realizaron mediante el uso del paquete estadstico sntomas significativos de ludopata
SPSS 17.0.
Distorsin cognitiva M Mdn DT

Resultados Filtraje 2.44 2.00 2.12


Polarizado 1.06 0.50 1.43
El presente estudio inicialmente indag por Sobregeneralizacin 1.67 1.00 1.94
describir caractersticas sociodemogrficas de los
Interpretacin pensamiento 2.06 2.00 1.39
jugadores asiduos de casinos, teniendo en cuenta
que todos llevaban a cabo la conducta de juego Visin catastrfica 2.22 2.00 1.35
con regularidad. En este punto, se encontr que Personalizacin 1.83 1.00 1.50
el 51.9%eran jugadores casados, 33.3% solteros, Falacia de control 2.17 2.00 1.29
siendo los menores porcentajes representados
por personas en estado viudo (7.4%) y separado Falacia de justifica 1.78 2.00 1.21
(3.7%). En cuanto al estrato socioeconmico los Razonamiento emocional 1.56 1.00 1.33
participantes se concentraron en estratos 2 (37%), Falacia de cambio 2.39 2.00 1.42
3 (33.3%) y 5 (14.8%).
Etiqueta global 1.39 1.00 1.29
La mayora de los participantes contaba con
estudios de bsica secundaria completa (33.3%), Culpabilidad 2.00 1.50 2.00
seguido del 22.2% que solo contaban con estudios Falacia del deber ser 3.39 3.00 1.61
de primaria completa y el 18.5% que haban
Falacia del tener razn 3.17 3.00 1.75
realizado estudios de bsica secundaria pero que no
los haban finalizado. Las menores representaciones Recompensa 4.56 5.00 2.00
se establecieron en estudios superiores (3.7%), Nota. Realizado por la autora.
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En cuanto a los esquemas inadaptativos, En cuanto a las correlaciones entre las


presentes de manera significativa en los variables de estudio y los sntomas de ludopata
participantes con ludopata, se encontr que las se identificaron relaciones significativas positivas
frecuencias ms altas se agruparon en los esquemas con el esquema de abandono y de manera menos
de desconfianza/abuso, vulnerabilidad al dao, pronunciada insuficiente autocontrol (vase tabla 4).
derecho/grandiosidad e insuficiente autocontrol.

Tabla 4
Correlaciones entre esquemas inadaptativos y sntomas de ludopata o juego problemtico

Esquemas inadaptativos Sntomas de ludopata


Deprivacin emocional Rs = 0.01 (p = 0.972)
Abandono Rs = 0.40 (p = 0.039)
Desconfianza Rs = 0.08 (p = 0.667)
Vulnerabilidad al dao Rs = -0.03 (p = 0.881)
Entrampamiento Rs = -0.10 (p = 0.610)
Autosacrificio Rs = -0.22 (p = 0.252)
Inhibicin emocional Rs = -0.17 (p = 0.387)
Estndares 1 Rs = 0.10 (p = 0.591)
Estndares 2 Rs = 0.14 (p = 0.474)
Derecho Rs = 0.23 (p = 0.232)
Insuficiente autocontrol Rs = 0.03 (p = 0.116)

Nota. Realizado por la autora

En tanto las relaciones entre distorsiones Al realizar la comparacin entre los


cognitivas y sntomas ludpatas se caracterizaron estadsticos obtenidos en la evaluacin de los
por presentar la correlacin ms fuerte con la esquemas inadaptativos, presentes en jugadores
distorsin falacia de control, seguida de la falacia que puntuaron positivamente en sntomas de
del tener razn, abandono y falacia del deber ser ludopata (por encima de cinco puntos en la escala
(vase tabla 5). SOGS), se evidencia que la media (M = 15.6,
DE = 5.36) ms alta se ubic en el esquema de
Tabla 5 insuficiente autocontrol, seguido de la presencia
Correlaciones entre pensamientos automticos y del esquema de desconfianza (M = 15.2, DE =
sntomas de ludopata 5.56). Contrario a lo anterior, las medias ms bajas
se encontraron en entrampamiento y derecho, cuyo
comportamiento fue similar en las dos poblaciones,
Distorsiones cognitivas Sntomas de ludopata mostrando mayores puntuaciones en los jugadores
Abandono Rs=0.40 (p=0.03) ocasionales. En general, es posible establecer que
Falacia de control Rs=0.63 (p=0.00) los esquemas inadaptativos se presentan de manera
muy parecida en los dos tipos de jugadores, aunque
Falacia del deber ser Rs=0.39 (p=0.04)
en los ocasionales las puntuaciones tienden a ser
Falacia del tener razn Rs=0.47 (p=0.01) ms bajas, exponiendo menor radicalidad en las
formas de pensamiento y posiblemente mayor
Nota. Realizado por la autora.
flexibilidad de pensamiento (vase tabla 6).
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Tabla 6
Comparacin de estadsticos descriptivos en esquemas inadaptativos presentes en participantes con sntomas
y sin sntomas de ludopata

Esquemas / estadsticos Grupo M Mdn Moda DT Mn. Mx.


Con sntomas 9.8 9.5 4.0 5.1 4.0 20.0
Deprivacin emocional
Sin sntomas 10.0 10.0 4.0 5.0 4.0 19.0

Con sntomas 9.4 9.5 9.0 3.6 3.0 15.0


Abandono
Sin sntomas 7.0 7.0 3.0 3.5 3.0 13.0

Con sntomas 15.2 16.5 19.0 5.6 5.0 25.0


Desconfianza
Sin sntomas 14.9 16.0 16.0 5.5 7.0 23.0

Con sntomas 13.9 15.5 4.0 7.1 4.0 24.0


Vulnerabilidad al dao
Sin sntomas 15.4 15.0 6.0 5.6 6.0 24.0

Con sntomas 4.7 4.0 2.0 2.6 2.0 9.0


Entrampamiento
Sin sntomas 5.1 5.0 2.0 2.7 2.0 9.0

Con sntomas 12.4 13.0 10.0 4.3 4.0 19.0


Autosacrificio
Sin sntomas 14.4 14.0 10.0 4.8 7.0 20.0

Con sntomas 7.8 8.0 3.0 4,1 3.0 18.0


Inhibicin emocional
Sin sntomas 9.8 10.0 9.0 2.7 4.0 14.0

Con sntomas 10.4 9.5 9.0 4.2 4.0 19.0


Estndares 1
Sin sntomas 11.2 11.0 7.0 3.9 7.0 20.0

Con sntomas 10.9 11.0 9.0 2.6 5.0 15.0


Estndares 2
Sin sntomas 9.7 8.0 6.0 3.7 6.0 16.0

Con sntomas 9.1 8.5 6.0 3.6 3.0 17.0


Derecho
Sin sntomas 7.9 7.0 7.0 1.7 6.0 10.0

Con sntomas 15.6 15.5 6.0 7.2 6.0 28.0


Autosuficiencia
Sin sntomas 13.7 14.0 14.0 4.0 6.0 20.0

Nota. Realizado por la autora.

En relacin con la presencia de distorsiones segundo grupo presenta puntuaciones ms altas.


cognitivas, los resultados indican que las mayores Adems de lo anterior, se encuentra una marcada
puntuaciones se encontraron en la falacia de diferencia entre los dos tipos de jugadores en cuanto
recompensa divina, la cual se presenta tanto en a la distorsiones falacia del deber ser y del tener
jugadores asiduos como en los participantes con razn, pues las medias son significativamente ms
sntomas ludpatas, no obstante, se evidencia altas en jugadores con sntomas ludpatas (vase
una leve diferencia entre estos dos grupos, pues el tabla 7).
98 MARLY JOHANA BAHAMN MUETN

Tabla7
Comparacin de estadsticos descriptivos en distorsiones cognitivas, presentes en participantes con sntomas y
sin sntomas de ludopata

Distorsiones Presencia sntomas M Mdn Moda DT Mn. Mx.


S 2.4 2.0 1.0 2.1 0.0 8.0
Filtraje
No 2.3 2.0 1.0 1.4 1.0 5.0

S 1.1 0.5 0.0 1.4 0.0 5.0


Polarizado
No 1.1 1.0 0.0 1.1 0.0 3.0

S 1.7 1.0 1.0 1.9 0.0 8.0


Sobregeneralizacin
No 1.8 1.0 1.0 1.8 0.0 5.0

S 2.1 2.0 2.0 1.4 0.0 4.0


Interpretacin pensamiento
No 2.0 2.0 1.0 1.3 0.0 4,0

S 2.2 2.0 1.0 1.4 0.0 4.0


Visin catastrfica
No 2.0 2.0 3.0 1.4 0.0 4.0

S 1.8 1.0 1.0 1.5 0.0 6.0


Personalizacin
No 1.4 1.0 0.0 1.4 0.0 4.0

S 2.2 2.0 3.0 1.3 0.0 4.0


Falacia control
No 0.7 0.0 0.0 0.9 0.0 2.0

S 1.8 2.0 1.0 1.2 0.0 4.0


Falacia justicia
No 1.7 2.0 3.0 1.4 0.0 3.0

S 1.6 1.0 1.0 1.3 0.0 5.0


Razonamiento emocional
No 1.3 1.0 1.0 1.2 0.0 4.0

S 2.4 2.0 1.0 1.4 1.0 6.0


Falacia cambio
No 2.2 2.0 1.0 1.6 0.0 5.0

S 1.4 1.0 0.0 1.3 0.0 4.0


Etiqueta global
No 0.7 0.0 0.0 1.0 0.0 3.0

S 2.0 1.5 0.0 2.0 0.0 6.0


Culpabilidad
No 0.8 1.0 0.0 0.8 0.0 2.0

S 3.4 3.0 3.0 1.6 0.0 7.0


Falacia del deber ser
No 2.1 2.0 2.0 1.7 0.0 5.0

S 3.2 3.0 2.0 1.8 1.0 7.0


Falacia del tener razn
No 1.2 1.0 0.0 1.3 0.0 4.0

S 4.6 5.0 6.0 2.0 0.0 7.0


Falacia de recompensa
No 4.3 5.0 5.0 2.3 1.0 9.0

Nota. Realizado por la autora.


COGNICIN Y LUDOPATA 99

Discusin relojes visibles que indiquen claramente el tiempo


empleado para jugar).
Dentro de los datos ms relevantes hallados en este Otro de los aspectos evaluados fue la
estudio se encuentra que 66% de los participantes presencia de distorsiones cognitivas en los ju-
presentaron sntomas de ludopata, pudindose gadores, ello teniendo en cuenta que stas
considerar la minora de los encuestados como se encuentran seriamente involucradas en la
jugadores no problemticos. Estos datos coinciden evaluacin de la conducta de juego (Christie,
con lo encontrado en investigaciones previas, en las 2008; Thrasher, 2003). Al respecto, se encontr
que tambin se resalta que las personas que juegan que los participantes con sntomas de ludopata
regularmente tienen mayor tendencia a desarrollar presentaron significativamente las distorsiones
problemas para controlar la conducta de juego cognitivas de filtraje, visin catastrfica, falacia de
(Ruiz, 2009). control, falacia de cambio, falacia del deber ser,
Interesantemente, los jugadores con falacia del tener razn y falacia de recompensa
sntomas ludopticos suelen presentar esquemas divina. Las distorsiones mencionadas ponen en
inadaptativos, siendo los ms representativos evidencia la dificultad de personas con ludopata
la desconfianza/abuso, vulnerabilidad al dao, para realizar interpretaciones cercanas a la realidad
derecho/grandiosidad e insuficiente autocontrol. de los hechos o acontecimientos que experimentan,
Lo anterior sugiere que las personas evaluadas con atribuyendo, as, a factores externos las causantes de
problemas de juego tienden a evaluarse a s mismas determinadas situaciones de manera inflexible, sin
como posibles vctimas de abusos, engaos o tener en cuenta otros aspectos de la realidad para
humillaciones y a percibir el mundo como un lugar explicar los hechos. Esto supone que las diferentes
amenazante; hallazgo que coincide con los datos situaciones, a las cuales se exponen a lo largo de
encontrados por Tobn et al. (2010). la vida, se convierten fcilmente en detonante para
Por otro lado, estos mismos jugadores tambin refugiarse en el juego pensando que el xito y el
expresaron emplear un esquema de anticipacin fracaso no depende de s mismo, cuestin tambin
de posibles sucesos negativos, aunque tengan poca que puede convertirse en contra al momento de
probabilidad de ocurrencia. El uso de este esquema iniciar tratamientos de rehabilitacin. Ahora bien,
concuerda con el comportamiento de algunos estos resultados se destacan por diferenciarse de
jugadores que refieren la necesidad de jugar, con lo encontrado por Tobn et al. (2010), pues en
el fin de evitar consecuencias negativas derivadas el presente trabajo no se evidenci el filtraje y
de su comportamiento problemtico (p. ej. deudas, la falacia de cambio, como nicas distorsiones
amenazas de los prestamistas o ser descubiertos en caractersticas de participantes con sntomas de
actividades como robos o desfalcos). juego problemtico o ludopata.
En otra direccin, se encontr que los jugadores Por otra parte, se hallaron correlaciones
con sntomas de ludopata se atribuyen, de forma significativas entre sntomas de ludopata y
implcita, ciertos derechos o privilegios especiales el esquema de abandono, as como entre los
sin considerar los lmites reales, cuestin que se sntomas de ludopata y las distorsiones de falacia
relaciona con la dificultad generalizada por ejercer de control, falacia del deber ser y falacia del tener
control sobre las propias emociones, por limitar la razn. Estas correlaciones podran sealar que el
expresin excesiva de las mismas y controlar los esquema de abandono funciona como un factor
impulsos, as como su poca disciplina para alcanzar de predisposicin o riesgo para el desarrollo de
metas (Fernndez-Alba et al., 2000). Este patrn de ludopata en personas que realicen con frecuencia
pensamiento coincide con el comportamiento de actividades de juego, situacin a tener en cuenta
juego incontrolado que estos jugadores presentan, en los procesos de promocin y prevencin de
al considerar que tienen derecho a un trato comportamientos problemticos asociados al
especial, creencia que es reforzada constantemente juego, especficamente, en familias con patrones
por los empleados de los casinos como estrategia asociados a la negligencia, poca expresin
para atraer y mantener a los clientes. Adems, en emocional y comunicacin cerrada, incluyendo
estos lugares suelen encontrarse escasos referentes la presencia de integrantes jugadores. En cuanto a
externos que permitan colocar lmites o que las distorsiones cognitivas asociadas a los sntomas
faciliten el autocontrol (p. ej., divisin de las reas, de ludopata, destaca el hallazgo de que jugadores
luz natural para percibir el paso del tiempo y/o con sntomas de ludopata suelen considerar que
100 MARLY JOHANA BAHAMN MUETN

tienen el control y la razn, de manera que suelen ludopata, elaborando perfiles cognitivos de
realizar exigencias absolutistas sobre cmo deben personas que se consideren rehabilitados, adems
ser las cosas, cmo deben comportarse las personas de considerar la construccin de programas de
o cmo deben desarrollarse situaciones especficas. prevencin para quienes se encuentren en riesgo
Esta forma de pensar suele mantenerse en el tiempo, y el diseo de programas de rehabilitacin para
prolongando la realizacin de comportamientos quienes ya se encuentran involucrados de manera
de riesgo (Labrador y Maoso, 2005). Aunque el disfuncional en esta conducta.
tamao de la muestra evaluada no permite realizar
generalizaciones, se considera pertinente tener en
cuenta los resultados aqu hallados como punto Referencias
de partida para la elaboracin de propuestas de
prevencin o programas de intervencin dirigidos American Psychiatric Association. (2002). Manual
a poblacin vulnerable a presentar sntomas diagnstico y estadstico de los trastornos
ludpatas. mentales. Barcelona: Masson.
En sntesis, el presente estudio permiti Bahamn, M. J. (2010). Intervencin cognitivo
establecer que aquellos participantes con sntomas de conductual en ludopata. Revista Iztacala,
ludopata presentan una estructura de pensamiento 13(4), 19-38.
basada en esquemas inadaptativos que se han Beck, J. (1995). Terapia cognitiva. Conceptos
reforzado a lo largo de su historia de vida y que bsicos y profundizacin. Barcelona: Gedisa.
se caracterizan por la desconfianza, la percepcin Belloch, A., Sandn, B. y Ramos, F. (1995).
catastrfica del mundo y el futuro, considerando Trastornos de control de impulsos: juego
que algo negativo les ocurrir. Adems, suelen patolgico. En Manual de psicopatologa (pp.
presentar la creencia de superioridad al evaluar 559-594). Madrid: MacGraw Hill.
que son merecedores de ciertos privilegios. Por otra Breen, R., Kruedelbach, N. y Walker, H.
parte, se perciben a s mismos como incapaces de (2001). Cognitive Changes in Pathological
controlar sus propios impulsos. Interesantemente, Gamblers Following a 28 - Day Inpatient
estos mismos esquemas se encontraron en jugadores Program. Journal Psychology of Addictive
ocasionales, no obstante, la diferencia radica en la Behaviors, 15(3), 246-248. Recuperado de
intensidad con que se presentan dichos esquemas. http://psycnet.apa.org/index.cfm?fa=buy.
Sobre la presencia de distorsiones cognitivas, el optionToBuy&id=2001-18100-010
estudio muestra que la falacia de recompensa divina, Camerini, J. (2004). Introduccin a la terapia
falacia del deber ser y la falacia del tener razn cognitiva: teora, aplicaciones y nuevos
son relevantes en los participantes con sntomas desarrollos. Buenos Aires: C.A.T.R.EC.
de ludopata. De lo anterior, los jugadores asiduos Castrilln, D., Chaves, L., Ferrer, A., Londoo,
solo coinciden en la presencia de puntuaciones N., Maestre, K., Marn, C. y Schnitter,
altas en falacia de recompensa divina, pues en stos M. (2005). Validacin del Yong Schema
la presencia de falacia de cambio y filtraje es ms Questionnaire Long Form: second edition
fuerte. (YSQ-L2) en poblacin colombiana. Revista
Segn estos datos, es posible afirmar que los Latinoamericana de psicologa, 37(3), 541-560.
jugadores ocasionales tienden a seleccionar solo un Christie, K. (2008). Cognitive distortions and
aspecto de las situaciones y a considerar que son pathological gambling: Are educational
los otros quienes deben cambiar, no obstante, estos animations effective in reducing cognitive
elementos no son suficientes para que el sujeto se distortions, challenge appraisals and gambling
enganche en la conducta de juego, contario a lo persistence among slots players? (Tesis
que sucede con los ludpatas, pues, mantienen un doctoral). Recuperado de http://search.
patrn ms complejo de esquemas cognitivos que proquest.com/docview/304661294?account
el hbito del juego. id=43592
Para finalizar, es importante tener en cuenta Echebura, E., Bez, C., Fernndez-Montalvo, J.
que los resultados de esta investigacin solo aplican y Pez, D. (1994). El Cuestionario de juego
como referencia a la muestra evaluada. Futuros de Soath Oaks (SOGS): validacin espaola.
estudios deberan focalizarse en identificar aspectos Revista Anlisis y Modificacin de Conducta,
relacionados con la rehabilitacin de sujetos con 20, 769-791.
COGNICIN Y LUDOPATA 101

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Para citar este artculo/ to cite this article / para citar este artigo: Bahamn Muetn,
M. J. (2013). Relacin entre esquemas inadaptativos, distorsiones cognitivas y sntomas de
ludopata en jugadores de casinos. Pensamiento Psicolgico, 11(2), 89-102.

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