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404 2210 1 PB PDF
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89-102
Resumen
Objetivo. Identificar las relaciones existentes entre esquemas inadaptativos, distorsiones cognitivas y sntomas
de ludopata en 27 jugadores asiduos de casinos en la ciudad de Pereira. Mtodo. Se emple un enfoque
cuantitativo con diseo correlacional, en el cual se aplic el cuestionario de juego patolgico de South
Oaks (SOGS; Lesieur y Blume, 1987; validacin espaola de Echebura, Bez, Fernndez-Montalvo y Pez,
1994), el Young Schema Questionnaire Long Form Second edition (validado en poblacin colombiana por
Castrilln et al., 2005) y el inventario de pensamientos automticos (Ruiz y Lujn, 1991) para la identificacin
de distorsiones cognitivas. Resultados. Se encontr que el 66% de los participantes cumplan con los criterios
de ludopata, siendo sus distorsiones cognitivas ms frecuentes el filtraje, visin catastrfica, falacia de
control, falacia de cambio, falacia del deber ser, falacia del tener razn y falacia de recompensa divina. Por su
parte, los esquemas con mayor representacin fueron desconfianza/abuso, vulnerabilidad al dao, derecho/
grandiosidad e insuficiente autocontrol. Por otro lado, se hallaron correlaciones significativas entre sntomas
de ludopata y esquema de abandono (r = 0.40, p = 0.03), distorsiones en falacia de control (r = 0.63, p = 0.0),
falacia del deber ser (r = 0.39, p = 0.04), y falacia del tener razn (r = 0.472, p = 0.01). Conclusin. Es posible
establecer que la presencia de esquemas y distorsiones cognitivas en ludpatas se presenta de manera similar
en jugadores asiduos, diferencindose en el nivel de intensidad, lo cual evidencia mayor flexibilidad en los
participantes que no alcanzan puntajes altos en sntomas de ludopata.
Abstract
Objective. To identify the relationships between maladaptive schemas, cognitive distortions and symptoms of
pathological gambling in 27 regular casino players in the city of Pereira. Method. We employed a correlational
design quantitative approach, in which the South Oaks Pathological Gambling (SOGS, Lesieur and Blume,
1
Esta investigacin hace parte del trabajo realizado por la lnea de investigacin "Conductas y Prcticas de Riesgo" de la Lnea de investigacin
transdimensionalidad del ser humano.
2
Psicloga, Magster en Educacin y Desarrollo Humano. Docente Universidad Simn Bolvar, miembro del grupo de investigacin Calidad Acadmica.
Correspondencia: mbahamon@unisimonbolivar.edu.co
90 MARLY JOHANA BAHAMN MUETN
1987) questionnaire, the Spanish validation of Echebura, Baez, Fernndez-Montalvo and Paez, 1994), the
Young Schema Questionnaire Long Form - Second Edition (Colombian population validated by Castrillon et
al., 2005) and the inventory of automatic thoughts (Ruiz and Lujn, 1991), were used for identifying cognitive
distortions. Results. It was found that 66% of the participants met the criteria for pathological gambling,
the most frequent cognitive distortions being filtering, catastrophic vision, control fallacy, fallacy of change,
must be fallacy, being right fallacy and divine reward. Meanwhile, schemes most represented were those of
mistrust / abuse, vulnerability to harm, right / grandiosity and insufficient self-control. Furthermore, significant
correlations were found between symptoms of pathological gambling and abandonment schema (r = 0.40, p
= 0.03), fallacy distortion control (r = 0.63, p = 0.0) should (r = 0.39, p = 0.04 ), and being right (r = 0.472,
p = .01). Conclusion. It is possible to establish that the presence of schemas and cognitive distortions in
pathological gamblers is presented similarly in regular players, differing in the level of intensity, which shows
greater flexibility in participants who do not achieve high scores on symptoms of pathological gambling.
Resumo
Escopo. Identificar as relaes existentes entre esquemas inadaptativos, distores cognitivas e sintomas de
adio ao jogo em 27 jogadores assduos de casinos na cidade de Pereira. Metodologia. Foi empregado um
enfoque quantitativo com desenho correlacional, no qual foi aplicado o questionrio de jogo patolgico de
South Oaks (SOGS; Lesieur e Blume, 1987; validao espanhola de Echebura, Baz, Fernndez-Montalvo e
Pez, 1994), o Young Schema Questionanaire Long Form- Second Edition (validado em populao colombiana
por Castrilln et al., 2005) e o inventrio de pensamentos automticas (Ruiz e Lujn, 1991) para a identificao
de distores cognitivas. Resultados. Foi achado que o 66% dos participantes cumpriam com os critrios de
adio ao jogo, sendo suas distores cognitivas mais frequentes a filtragem, viso catastrfica, falcia de
controle, falcia de mudana, falcia do dever ser, falcia do ter a razo e falcia de recompensa divina. Por
sua parte, os esquemas com maior representao foram desconfiana/abuso, vulnerabilidade ao dano, direito/
grandiosidade e insuficiente autocontrole. Por outro lado, foram achadas correlaes significativas entre
sintomas de adio ao jogo e esquema de abandono (r = 0.40, p = 0.03), distores em falcia de controle
(r = 0.472, p = 0.00) falcia do dever ser (r = 0.39, p = 0.04), e falcia de ter a razo (r = 0.472, p = 0.01).
Concluso. possvel estabelecer que a presena de esquemas e distores cognitivas em adictos ao jogo
presenta-se de jeito similar em jogadores assduos, se diferenando no nvel de intensidade, o qual evidencia
maior flexibilidade nos participantes que no alcanaram contagem altas nos sintomas de adio ao jogo.
Tabla 1
Descripcin de esquemas inadaptativos evaluados, por el Young Schema Questionnaire
Nota. Realizado por la autora con base en lo propuesto por Castrilln et al. (2005).
Tabla 2
Descripcin de los contenidos del IPA
Nota. Realizado por la autora teniendo como referente a Ruiz y Lujn (1991).
Procedimiento
la aplicacin de los instrumentos. En dichas sesiones
El estudio inici con el entrenamiento a asistentes se explic la teora sobre las variables a analizar, la
de investigacin, dos estudiantes de psicologa, en estructura de los instrumentos y el procedimiento
COGNICIN Y LUDOPATA 95
de aplicacin junto con los elementos principales analfabetismo (11.1%) y primaria incompleta
para la solicitud del consentimiento informado. (7.4%).
Posteriormente, se procedi a la seleccin Sobre las puntuaciones en el cuestionario que
de los participantes. Para ello, se solicit la medan juego patolgico o problemtico se encontr
autorizacin escrita y verbal de los administradores que el 34% de los veintisiete participantes no
de siete casinos que funcionaban con licencia en cumplan con los criterios para juego problemtico,
el centro de la ciudad. De estas entidades solo dos en tanto, el 66% puntu por encima del punto de
respondieron positivamente a la invitacin. corte. La puntuacin mnima de la muestra fue 2 y
Una vez definida los tiempos de permiso para la mxima 21(M = 8.15, DE = 5.51).
el ingreso de los asistentes de investigacin a los En cuanto a las distorsiones cognitivas
casinos, se inici la aplicacin de los instrumentos. presentes en los participantes con sntomas de
Ellos tuvieron una semana, en un horario de 8 juego problemtico o ludopata (evaluado mediante
a.m. a 8 p.m., para contactar con potenciales el cuestionario de pensamientos automticos),
participantes, explicarles sobre el objetivo de la se evidenci que la distorsin ms frecuente fue
investigacin y aplicar los instrumentos a quienes la falacia de recompensa divina (M = 4.56, DE =
dieran su consentimiento. La aplicacin de los 1.35), es decir, estas personas tienen la creencia de
instrumentos se realiz de forma individual y en esperar que las situaciones o problemas se resuelvan
todos los casos en una oficina del casino. mgicamente sin involucrarse de manera activa en
la solucin (vase tabla 3, para mayores detalles).
Anlisis de datos Otras de las distorsiones cognitivas presentadas por
este grupo de participantes fueron: el pensamiento
La tabulacin y procesamiento de datos se realiz automtico, la falacia del deber ser (M = 3.39, DE
en una base de datos Excel. El anlisis de datos = 1.72) y la falacia de tener la razn (M = 3.17, DE
const del clculo de estadsticos descriptivos para = 1.84).
las variables de caracterizacin y del coeficiente de
rango de Spearman para establecer correlaciones Tabla3
entre esquemas inadaptativos, distorsiones Distorsiones cognitivas (evaluado por el cuestionario
cognitivas y sntomas de ludopata. Estos clculos se de pensamientos automticos) en personas con
realizaron mediante el uso del paquete estadstico sntomas significativos de ludopata
SPSS 17.0.
Distorsin cognitiva M Mdn DT
Tabla 4
Correlaciones entre esquemas inadaptativos y sntomas de ludopata o juego problemtico
Tabla 6
Comparacin de estadsticos descriptivos en esquemas inadaptativos presentes en participantes con sntomas
y sin sntomas de ludopata
Tabla7
Comparacin de estadsticos descriptivos en distorsiones cognitivas, presentes en participantes con sntomas y
sin sntomas de ludopata
tienen el control y la razn, de manera que suelen ludopata, elaborando perfiles cognitivos de
realizar exigencias absolutistas sobre cmo deben personas que se consideren rehabilitados, adems
ser las cosas, cmo deben comportarse las personas de considerar la construccin de programas de
o cmo deben desarrollarse situaciones especficas. prevencin para quienes se encuentren en riesgo
Esta forma de pensar suele mantenerse en el tiempo, y el diseo de programas de rehabilitacin para
prolongando la realizacin de comportamientos quienes ya se encuentran involucrados de manera
de riesgo (Labrador y Maoso, 2005). Aunque el disfuncional en esta conducta.
tamao de la muestra evaluada no permite realizar
generalizaciones, se considera pertinente tener en
cuenta los resultados aqu hallados como punto Referencias
de partida para la elaboracin de propuestas de
prevencin o programas de intervencin dirigidos American Psychiatric Association. (2002). Manual
a poblacin vulnerable a presentar sntomas diagnstico y estadstico de los trastornos
ludpatas. mentales. Barcelona: Masson.
En sntesis, el presente estudio permiti Bahamn, M. J. (2010). Intervencin cognitivo
establecer que aquellos participantes con sntomas de conductual en ludopata. Revista Iztacala,
ludopata presentan una estructura de pensamiento 13(4), 19-38.
basada en esquemas inadaptativos que se han Beck, J. (1995). Terapia cognitiva. Conceptos
reforzado a lo largo de su historia de vida y que bsicos y profundizacin. Barcelona: Gedisa.
se caracterizan por la desconfianza, la percepcin Belloch, A., Sandn, B. y Ramos, F. (1995).
catastrfica del mundo y el futuro, considerando Trastornos de control de impulsos: juego
que algo negativo les ocurrir. Adems, suelen patolgico. En Manual de psicopatologa (pp.
presentar la creencia de superioridad al evaluar 559-594). Madrid: MacGraw Hill.
que son merecedores de ciertos privilegios. Por otra Breen, R., Kruedelbach, N. y Walker, H.
parte, se perciben a s mismos como incapaces de (2001). Cognitive Changes in Pathological
controlar sus propios impulsos. Interesantemente, Gamblers Following a 28 - Day Inpatient
estos mismos esquemas se encontraron en jugadores Program. Journal Psychology of Addictive
ocasionales, no obstante, la diferencia radica en la Behaviors, 15(3), 246-248. Recuperado de
intensidad con que se presentan dichos esquemas. http://psycnet.apa.org/index.cfm?fa=buy.
Sobre la presencia de distorsiones cognitivas, el optionToBuy&id=2001-18100-010
estudio muestra que la falacia de recompensa divina, Camerini, J. (2004). Introduccin a la terapia
falacia del deber ser y la falacia del tener razn cognitiva: teora, aplicaciones y nuevos
son relevantes en los participantes con sntomas desarrollos. Buenos Aires: C.A.T.R.EC.
de ludopata. De lo anterior, los jugadores asiduos Castrilln, D., Chaves, L., Ferrer, A., Londoo,
solo coinciden en la presencia de puntuaciones N., Maestre, K., Marn, C. y Schnitter,
altas en falacia de recompensa divina, pues en stos M. (2005). Validacin del Yong Schema
la presencia de falacia de cambio y filtraje es ms Questionnaire Long Form: second edition
fuerte. (YSQ-L2) en poblacin colombiana. Revista
Segn estos datos, es posible afirmar que los Latinoamericana de psicologa, 37(3), 541-560.
jugadores ocasionales tienden a seleccionar solo un Christie, K. (2008). Cognitive distortions and
aspecto de las situaciones y a considerar que son pathological gambling: Are educational
los otros quienes deben cambiar, no obstante, estos animations effective in reducing cognitive
elementos no son suficientes para que el sujeto se distortions, challenge appraisals and gambling
enganche en la conducta de juego, contario a lo persistence among slots players? (Tesis
que sucede con los ludpatas, pues, mantienen un doctoral). Recuperado de http://search.
patrn ms complejo de esquemas cognitivos que proquest.com/docview/304661294?account
el hbito del juego. id=43592
Para finalizar, es importante tener en cuenta Echebura, E., Bez, C., Fernndez-Montalvo, J.
que los resultados de esta investigacin solo aplican y Pez, D. (1994). El Cuestionario de juego
como referencia a la muestra evaluada. Futuros de Soath Oaks (SOGS): validacin espaola.
estudios deberan focalizarse en identificar aspectos Revista Anlisis y Modificacin de Conducta,
relacionados con la rehabilitacin de sujetos con 20, 769-791.
COGNICIN Y LUDOPATA 101
Para citar este artculo/ to cite this article / para citar este artigo: Bahamn Muetn,
M. J. (2013). Relacin entre esquemas inadaptativos, distorsiones cognitivas y sntomas de
ludopata en jugadores de casinos. Pensamiento Psicolgico, 11(2), 89-102.