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Captulo 3

Cmo hemos
cambiado
Cmo hemos
cambiado
Las personas no cambian por adaptabilidad,
sino por supervivencia
Dr. House

La terminologa 2.0 se ha conver- sa, he ledo en los ltimos aos


tido en una moda difcil de eludir. textos donde suele darse a Mark
Ya sea por el consumo ascendente Zuckerberg, ser humano que cre
o el intento de interpretacin del Facebook all por el 2004, cuali-
por qu de su auge, se ha instala- dades mgicas dignas de Merln y
do. El paradigma que el twitter, el proyecciones mentales futursticas
facebook, el youtube, el linkedin, dignas de Nostradamus. Cualida-
el hi5 (o la plataforma social de su des mgicas, claro est, siempre y
preferencia) son evidencias de un cuando no tengan que enfrentarse
nuevo orden social, hace tangible con la tirana de Wall Street33.
la teora con cada clic y Me gusta.
Se habla del mundo 2.0 como el Muchos especialistas del mundo
inicio de un nuevo status quo o 2.0 intentan hacer de Zuckerberg
de una revolucin en la comuni- la actualizacin Johannes Guten-
cacin. Hoy se enarbolan comu- berg34, creador de la imprenta de
nidades con pulgares arriba y las tipos mviles en 1450. Lo curioso
personas dejan de ser individuos es que todas estas interpretacio-
para convertirse en fans. En medio nes se originan de especialistas
de esta tendencia, real-maravillo- que no son nativos digitales, lo

33.Tras cinco das de salir a la Bolsa (Wall provoc que tres meses despus de cotizar
Street), el precio de las acciones de Face- acciones, Zuckerberg, dueo de 503.6 millo-
book cay en un 13,1%, superando el rcord nes de acciones de Facebook, perdiera 9,000
anterior de MF Global Holdings que se ano- millones de dlares.
taba una cada de un 10%. Esta respuesta
39
CLICTMANO Sntomas del nuevo consumidor y los intentos de cura del Marketing Digital.

que provoca que se aborde el acelerado, no tena mejor forma


boom desde una mirada ajena y de beber licor que colocando el
que intente encontrar similitudes pico de la botella en el ojo ge-
con lo tradicional. Lo cierto es neralmente el derecho y tras un
que lo 2.0 responde a solamen- vuelco veloz, verter una buena
te un factor: lo que quieren los cantidad de vodka o whisky sobre
nuevos usuarios. En el 2000 se la mismsima retina38. DJ Eyeball
estren en Gran Bretaa la pelcu-
la Kevin & Perry Go Large35. La
cinta tena la tpica problemtica
adolescente que tantos rditos ha Comunidades con
trado sin importar la generacin pulgares arriba y las
que la aprecie: la bsqueda de personas dejan de ser
dos jvenes ansiosos por hallar el individuos para
milagro necesario que les permita convertirse en fans
perder su virginidad. Funcion en
la ochentera Porkys36 y en los
noventa con American Pie37.

Ms all de la trama, bastante


sosa, la pelcula destacaba por
una particularidad: la presencia
de DJ Eyeball, interpretado por
el actor ingls Rhys Ilfans. El per-
sonaje tena la particularidad de
consumir alcohol por los ojos.
No caiga en el error de creer que
usamos una figura literaria para
decir que tomaba muchsimo
hasta los ojos, pues en este caso
estamos hablando de un hecho
puntual. DJ Eyeball, siempre
35. Kevin & Perry Go Large se estren en
abril del 2000. La cinta es una comedia juve-
nil britnica basada en el sketch Kevin the
Teenager de Harry Enfield. La pelcula fue
34. Johannes Gutenberg naci en Maguncia, escrita por Dave Cummings y Harry Enfield
Alemania, entre 1398 y 1400, en la casa pa- y dirigida por Ed Bye. Logr recaudar ms
terna llamada zum Gutenberg. de 10 millones de libras esterlinas.
40
haca esto para mostrar rudeza y perfecta para los bajos presupues-
que en materias alcohlicas nadie tos y los permisos horarios de los
poda superarlo. No haba ms. No padres), los jvenes de hoy han
era en busca de embriagarse an- decidido impulsar el eyeballing
tes, acelerar la adrenalina o ahorrar nombre inspirado en el personaje
dinero en materias de licor. Era de de la cinta antes reseada.
macho y punto.
De esta manera, cada vez crece
Esta prctica, que naci como una ms el consumo de shots de te-
excentricidad de DJ Eyeball en quila, vodka, ron y pisco por los
Kevin & Perry Go Large, con los mismsimos ojos. Para muestra
aos ha trascendido las pantallas estn los ms de mil videos afi-
y la complicidad de los DVD para cionados que nos devuelve You-
convertirse en un juego cada vez tube39 cuando tpeamos la pala-
ms comn en los adolescentes. bra. Lo ms curioso es que se ha
As, con el objetivo de conseguir el comprobado cientficamente que
mximo grado de embriaguez en el eyeballing no embriaga ms
el menor tiempo posible (ecuacin rpido a las personas.

Y es que la creencia de que el


alcohol pasa ms fcilmente a
36. Pelcula estrenada en 1982 que retrataba
las diversiones de un grupo de estudiantes
travs de la membrana mucosa,
del ficticio instituto Angel Beach de Florida. y por ende entra en el torrente
La cinta est ambientada en la dcada del sanguneo directamente a travs
cincuenta. Se hicieron dos secuelas ms pro-
ducto del xito de la primera cinta (Porkys de las venas en la parte del ojo,
2: al da siguiente y Porky 3: la revancha). segn varios especialistas, sim-
37. Pelcula norteamericana estrenada en 1990. plemente no es cierta. Para ser
La temtica se centraba en el pacto realizado honestos la cantidad de alcohol
por un grupo de amigos para perder la virgi-
nidad antes de la graduacin. La cinta fue la que termina ingresando al cuerpo
primera de varias entregas ms. Esta primera es mnima (derramndose la ma-
pelcula tuvo un presupuesto de produccin
de diez millones de dlares y recaud 235
millones.
39. Para ver un informe periodstico sobre el
38. Puede ver al DJ. Eyeball haciendo el truco, Eyeballing puede buscar en Youtube el vi-
en una escena de la pelcula Kevin & Perry deo El eyeballing o la moda de beber alcohol
Go Large que le comentamos buscando en por los ojos. Los TAGS pertinentes son: eye-
Youtube el video Eyeball Paul. TAGS: Eye- balling, eyeballlinf, noticias increbles,
ball y Paul. noticias de alcohol, yan carlos mejia.
41
CLICTMANO Sntomas del nuevo consumidor y los intentos de cura del Marketing Digital.

yora). Es ms, se ha comprobado Es decir, no tomaban para embria-


que cuando los jvenes hacen el garse, sino para vivir la experiencia
eyeballing generalmente estn de la perdida de algunos sentidos
bastante tomados y es por el va- y el agudizamiento de otros.
lor que les brinda el alcohol que Muchos se preguntarn, qu tiene
hacen esta maniobra. Es el buscar que ver el alcohol con el Internet?
el aplauso del ocasional auditorio En verdad nada, pero si nos dice
lo que provoca un subidn psico- mucho de cmo los hbitos de
lgico, mas no fisiolgico. Lo cier- consumo han ido cambiando con
to, y comprobable, es el dao que el paso de los aos y de la revalo-
produce: inflamacin, trombosis y rizacin en alza de la ansiedad, el
hasta lceras permanentes en la reconocimiento, la sobreestimula-
crnea. Es decir, la vista no vuelve cin y el aspecto ldico.
a ser la misma.
Elementos que se repiten y pon-
Ernest Hemingway , que de DJ
40
deran en el consumo de Inter-
Eyeball saba nada pero que de net tanto en los nativos digitales
materias de alcoholes bastante, como en los migrantes digitales.
tena para con el licor una rela- En vas de dejar en claro quines
cin que iba ms all de la mera son, antes de sus caractersticas,
intencin de embriagarse. Filosof es importante definir los aspectos
en ms de una ocasin, dej fra- tericos que circunscriben estos
ses memorables para entenderlo trminos y que fueran acuados
(Siempre di sobrio lo mismo que por Marc Prensky41, catedrtico y
dijiste cuando estabas tomado. Eso escritor norteamericano, en su libro
te ensear a callarte la boca). Inmigrantes Digitales publicado
De todo lo he escrito por l se en- en 2001.
tiende que, como para muchos
pensadores y creadores del siglo
pasado, la ingesta de alcohol res-
ponda a un proceso de compartir
con un auditorio pensamientos,
40. Ernest Miller Hemingway (Estados Unidos 21
debates, gustos o bromas. Cuan- de julio de 1899 al 2 de julio de 1961), escritor,
do, adems, tomaban en solitario periodista, novelistas y cuentistas del siglo
XX. Gan el Premio Pulitzer en 1953 por El
entendan el rito de alcoholizarse viejo y el mar y al ao siguiente el Premio
como un proceso creativo. Nobel de Literatura por su obra completa.
42CLICTMANO Sntomas del nuevo consumidor y los intentos de cura del Marketing Digital.

Un Nativo Digital es aquel que


desde pequeo tuvo en su hogar
alcance a la tecnologa digital. Ojo
que esto no solamente se circuns-
cribe a computadoras, sino que va
desde telefona celular hasta plata-
formas de videojuegos. En el caso
de los Inmigrantes Digitales son
personas que han pasado de una
tecnologa a otra y han tenido que
Qu tiene que ver adecuarse a los adelantos de los
el alcohol con el nuevos tiempos. Cabe resaltar que
a diferencia de los Nativos Digita-
Internet?
les, en el caso de los Inmigrantes
Digitales hay diferentes niveles de
dominios segn la posibilidad de
adaptacin de cada usuario. Una
de las diferencias que ms nos ca-
racterizan es el tiempo: los nativos
estn muy acostumbrados a recibir
y procesar la informacin mucho
ms rpido que los inmigrantes.
Acostumbran realizar multitareas
(multitask). En cambio, los in-
migrantes digitales si bien en al-
gunos casos logran reconocer a
esto como una habilidad especial;
en otros, en cambio suelen dudar
que los nios puedan aprender,
mientras ven televisin, escuchan
41. Marc Prensky (New York, 1946) ha escri-
to: Digital Game-Based Learning, Dont
msica y estn conectados, afirma
Bother Me Mom. Im Learning, Teaching Marc Prensky (Inmigrantes Digita-
Digital Natives. Partnering for Real Learning, les, 2001).
From Digital Natives to Digital Wisdom: Ho-
peful Essays for 21st Century Learning y
Brain Gain: Technology and the Quest for
Digital Wisdom.
43

Si lo queremos ver en materia de En el caso de los inmigrantes, es-


edades, los nativos digitales, en los tamos defiendo caractersticas glo-
pases latinoamericanos, son todos bales, estamos ante personas naci-
aquellos nacidos en la segunda mi- das antes de 1995, que no valoran
tad de la dcada de los ochenta (en el concepto multimedia ms all de
Estados Unidos, donde se acu si lo pueden hacer, que imprimen
el trmino, se pone como ao de documentos para leer o estudiar,
referencia finales de los setenta). que bajan una aplicacin pero no
Los Inmigrantes Digitales van, en se preocupan por actualizarla, que
cambio, desde los nacidos en los guardan informacin en sus com-
cincuenta. Entonces, cuando lan- putadoras mientras que lo impor-
zamos esta definicin del perfil y tante se lo mandan por email (no
hbitos de consumo de los inter- confan en el concepto de la nube),
nautas nos concentramos en los son reflexivos y por ende les cues-
Nativos Digitales. Esto no excluye, ta tomar una decisin rpido, de
claro est, que estas particularida- pequeos jugaron videojuegos con
des propias del consumo de infor- mandos que tenan un solo botn
macin digital no se aprecien ms (Atari). Estudiaron de chicos con
all de la restriccin dada. enciclopedias, almanaques mun-
diales y hoy ven el Wikipedia como
Simplificando podemos decir que la virtualizacin de estos materia-
los nativos digitales son todos les y estn en redes sociales ms
aquellos que han nacido des- por curiosidad que por interaccin.
pus de 1995, poseedores de una
mente multitarea, un pensamiento David Pescovitz42, director de in-
multimedia (que integra formatos vestigacin del centro Institute for
impresos, con digitales, visuales y the Future, recientemente realiz
radiales), que realizan constantes un estudio sobre cmo sern los
actualizaciones de sus aplicacio- nativos digitales dentro de unos
nes, que utilizan sus telfonos para aos, cuando sean la clase domi-
chatear, comparten mucha infor- nante trabajadora, preocupado del
macin por redes sociales, toman impacto del mundo digital en el de-
decisiones inmediatas, juegan con sarrollo neuronal y cmo obligar
consolas de videojuego, porttiles a las empresas a restructurar sus
y dispositivos mviles. organizaciones laborales.
44

El futuro de las compaas no mientras que otros caminos no uti-


consistir en transformarlo todo lizados desaparecen bajo la hierba.
para satisfacer a una generacin De esta manera, los nativos digita-
de trabajadores orientados a la gra- les estn fortaleciendo clulas del
tificacin instantnea. Y tampoco cerebro que regulan actividades
consistir en ludificar las tareas especficas. Estn habituados a
de trabajo a expensas de recom- conectarse con una extensa red de
pensas a largo plazo. Sin embargo, personas de forma instantnea y a
las empresas y las organizaciones eliminar selectivamente inmensos
tendrn que tomar en cuenta que cmulos de informacin., afirma
los empleados que entrarn al mer- Gary Small, profesor de psiquiatra
cado laboral durante los prximos en el Instituto Semel de UCLA y
cinco, diez, quince aos no slo coautor del programa de preven-
tienen una serie de habilidades di- cin del Alzaheimer43. Esto ha pro-
ferentes, sino tambin una nueva vocado que la enseanza se vea
serie de herramientas neuronales. obligada a evolucionar olvidndose
El truco consistir en idear una for- de impulsar la memorizacin y re-
ma para que las compaas pre- forzar la agilidad cognitiva.
paren un entorno en donde esas
clulas cerebrales que continan Los antiguos griegos tenan una
madurando puedan seguir su cre- memoria fantstica debido a que
cimiento, admite Pescovitz. era terriblemente costoso po-
ner cualquier cosa en papel. Los
Todo este reenfoque es producto generales del ejrcito saban los
de lo que viene sucediendo en la nombres de todas sus tropas. No-
forma de pensar y razonar de los sotros simplemente ya no necesi-
jvenes que maana se volvern tamos esa memoria en absoluto.
trabajadores, y por ende miembros Esto significa que el lbulo frontal
de la Poblacin Econmicamente del cerebro, que participa en el
Activa. Desde el nacimiento has- almacenamiento de la memoria a
ta la adolescencia, el 60% de las largo plazo, se desarrolla de for-
conexiones entre las clulas cere- ma distinta en los nativos digitales
brales son podadas. Al igual que respecto a como lo ha hecho en
ocurre con los senderos del bos- generaciones anteriores, afirma
que que se transitan una y otra vez, Paul Thompson, profesor de neu-
algunas vas se hacen ms fuertes rologa de UCLA en una entrevista
CLICTMANO Sntomas del nuevo consumidor y los intentos de cura del Marketing Digital.
45

realizada en abril de 2012 por la La idea era medir los clics que te-
revista Time. Linda Stone, aseso- nan estos grupos en el transcurso
ra del Pew Internet and American de un mes. La muestra me permita
Life Project, en 1997 acu el ter- ver las diferencias de comporta-
min atencin parcial continua miento nativos digitales en su pura
que es la capacidad de responder esencia (mi hermana), nativos di-
varios estmulos al mismo tiempo. gitales conversos (yo) y migrantes
Una actitud caracterstica de los digitales (mi mam). Los resultados
nativos digitales. Estamos siendo fueron realmente diferentes entre
transformados y nuestros hbitos, un grupo y otro. Fueron tan con-
por ende, vienen cambiando. tundentes que me parecieron que
marcaban una tendencia importan-
En Internet, donde todo est, uno te ms all de la representatividad
puede descargarse un programa de la muestra.
gratuito llamado WinOMeter44
(creado entre 2004 y 2010 por To- Mientras que las amigas de mi
mas Jelinek) que permite que el mam hacan un promedio de 330
usuario, una vez que lo instala en clics por da (2.310 a la semana),
su computadora, pueda tener un el grupo de mi hermana elevaba
detalle pormenorizado tanto de los exponencialmente esta medida a
clics que hace como de la distan- escalofriantes 1.650 clics diarios
cia que recorre el mouse mientras (11.550 semanales). A su vez, yo
se navega. Simple pero utilsimo,
ms an cuando queremos con-
42. David Pescovitz, escritor y periodista nor-
seguir indicadores numricos de teamericano. Sus textos se centran en la
consumo. Este programa lo instal, ciencia, tecnologa y la cultura de Internet.
Es coautor, junto a Brad Wieners, del libro
durante el desarrollo de este libro, Reality Check donde estn reunidas sus
en 45 computadoras personales mejores columnas publicadas en la revista
Wired Magazine.
sin que los usuarios lo supieran. Lo
puse en quince computadoras de 43. Ratio de incidencias del Alzheimer despus
de los 65 aos (por miles): 3 casos entre mil
las amigas de mi hermana nacida personas entre 65 a 69 aos, 6 entre 70 a 74, 9
en 1997, en quince computadoras entre 75 a 79, 23 entre 80 a 84 aos, 40 casos
entre 85 a 89, 69 para los mayores de 90 aos.
de amigos contemporneos mos Estudio realizado en enero de 2008. Espaa.
(nacidos entre 1976 y 1978) y en
44. Puede descargar el programa, de manera
quince equipos de amigas de mi gratuita, en: http://winometer.softonic.com/
mam (entre 1955 y 1958).
46CLICTMANO Sntomas del nuevo consumidor y los intentos de cura del Marketing Digital.

y mis amigos vivamos en un pro- Aprovechando lo que me brinda el


medio de 900 clics por da (6.300 WinOMeter, entonces, me detuve
semanales). Las cifras me pare- en las distancias que recorre el cur-
ce que dejaban en evidencia las sor del mouse en los tres grupos
diferencias de usos entre estos de usuarios seleccionados. El re-
tres grupos de edades. Crea que sultado: el mouse de mi hermana,
el ejercicio haba terminado ah en promedio, recorre diariamente
hasta que habl con Nstor Ga- el triple de distancia que el mo,
llo, gerente de Apoyo Virtual (rea mientras que el de mi mam no
digital del Grupo Apoyo de Per llegaba ni al 20% de lo que yo ha-
encargado de hacer estudios de ca. Es en este marco que en los
mercado, encuestas y diversos siguientes captulos ampliar lo
anlisis de consumidores), y me que considero las caractersticas
coment sobre el Estudio cualita- de estos consumidores de Internet
tivo sobre comportamiento virtual con el fin de entenderlos mejor y
y usabilidad 2011 (Apoyo Virtual), saber cmo estar a la altura de sus
de los jvenes en las redes socia- expectativas.
les. Donde mediante Digital Eye-
Tracking45 haban podido detectar Es importante, adems, que si bien
cmo viajaba la mirada de los con- hoy estas caractersticas se cir-
sumidores cuando estaban frente cunscriben a los teclados, mouse y
al computadora. pantallas, estamos hablando de h-
bitos de consumidores que maa-
Mediante una grfica ca en la cuen- na formarn parte de la Poblacin
ta de que los jvenes, por ejemplo, Econmicamente Activa (PEA). Ca-
cuando estn en Facebook hacen ractersticas que se trasladarn a
un constante viaje con los ojos sus hbitos de compras, consumos
entre la zona de notificaciones y y relacin con los productos. Estas
alertas (parte superior izquierda) y son: la ansiedad, la comodidad, la
la ventana de chat (parte inferior ecologa, la sobreestimulacin, el
derecha). Este comportamiento sentido ldico, la fidelidad, el pro-
entend que deba repetirse en tagonismo y la curiosidad. Ocho
diversos espacios y que en este conductas que forman un octgono
sentido quedarme solamente en que circunscribe a los hombres y
los nmeros de clics era limitante. mujeres que estn detrs del clic.
47

Somos diferentes, entonces.

El mouse de mi hermana

45. El concepto de eye-tracking hace referen-


cia a un conjunto de tecnologas que permiten
monitorizar y registrar la forma en la que una
persona mira una determinada escena o ima-
gen, en concreto en qu reas fija su atencin,
durante cunto tiempo y qu orden sigue en
su exploracin visual, Martin Penzo en su
libro Introduction to Eyetracking: Seeing
Through Your Users Eye (2005)
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centra
La te rm que
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Resumen

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los
La evolucin eramente a
niveles de
o s n o e s m ductas
usuari m bin en con
s in o ta
conducta procesos.
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El Interne
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a los
sos,
c o n s u m id ores: ansio
usuarios en mulados,
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cmod os , e c riosos.
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