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2017-7-27 Gnero de videojuegos - Wikipedia, la enciclopedia libre

Gnero de videojuegos
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Los gneros de videojuegos son una forma de clasificar los videojuegos en funcin fundamentalmente de su
mecnica de juego. Otros factores, como la esttica o la temtica, pueden tambin influir a la hora de definir
ciertos gneros, pero en un grado mucho menor de lo que ocurre en el cine o la msica.

ndice
1 Antecedentes
2 Generalidades
3 Accin
3.1 Lucha
3.2 Beat 'em up
3.3 Arcade
3.4 Plataformas
4 Disparos
4.1 Disparos en primera persona
4.2 Disparos en tercera persona
4.3 Shoot 'em up
5 Estrategia
5.1 Estrategia en tiempo real
5.2 Estrategia por turnos
5.3 Otros subgneros
6 Simulacin
6.1 Simulacin de vehculos
6.2 Simulacin de construccin
6.3 Simulacin de vida
6.4 Simulacin de combate
6.5 Otros
7 Deporte
8 Carreras
9 Aventura
9.1 Aventura conversacional
9.2 Aventura grfica
9.3 Accin-aventura
9.3.1 Survival horror
9.3.2 Sigilo
10 Rol
11 Otros gneros destacables
11.1 Sandbox
11.2 Musical
11.3 Agilidad mental / Puzle
11.4 Party games
11.5 Educacin
12 Tipos de videojuegos
13 Referencias
14 Vase tambin

Antecedentes

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El primer intento serio de clasificacin de los videojuegos conocido fue realizado en 1984 por Chris Crawford
en su libro "The Art of Computer Game Design"1 en donde clasifica a los videojuegos en dos macro categoras
y varias subcategorias basadas en las mecnicas del juego, adems de hacer un gran incapie entre la diferencia
de un juego y un puzzle, donde el puzzle no cambia y una vez resuelto se pierde el conflicto y la dificultad para
el jugador, mientras que el juego es dinmico y vara cada vez que l se juega. A continuacin se hablar
brevemente de cada una de ellas.

Juegos de Habilidad y Accin


Juegos de Combate: Que presentan un conflicto violento donde el jugador tiene que derrotar a los
enemigos, usualmente disparndoles (Ej. Missile Command).
Juegos de Laberinto: Donde el jugador tiene que recorrer una estructura laberntica, usualmente
siendo perseguido por enemigos (Ej. Pac-Man).
Juegos de Deportes: Juegos que tratan de emular una experiencia de un deporte real.
Juegos de Paleta: Juegos basados en PONG donde el jugador tiene que mover una paleta para
rebotar una pelota.
Juegos de Carreras: Juegos donde el objetivo es mover a un avatar (ya sea un coche o un humano)
para ganar una carrera, ya sea contra otros jugadores o una computadora. (Ej. Night Driver).
Juegos de Estrategia y Cognitivos
Juegos de Aventuras: Donde el jugador debe trasladarse en un mundo complejo, consiguiendo
herramientas y tesoro suficiente para lograr su objetivo final. (Ej. The Wizard and the Princess).
Juegos de Dungeons & Dragons: Donde los jugadores son guiados por un "Dungeon Master" a
travs de una historia creada por l, donde pone las reglas y las situaciones que se presentarn.
Juegos de Guerra: Son juegos complejos con cantidades enormes de guerra. Donde se presenta
conlficto entre dos o ms jugadores donde existen muchas variables y modificadores. (Ej.
Computer Napoleonics).
Juegos Educacionales: Son juegos donde la intencin principal es transmitir algn conocimiento o
trabajar alguna habilidad. (Ej. Ahorcado).

Generalidades
A lo largo de la historia de los videojuegos, sus creadores han ido dando lugar a una variedad creciente de
gneros en las distintas plataformas disponibles. Estos gneros se han ido conformando en torno a factores
como: la representacin grfica, el tipo de interaccin entre el jugador y la mquina, la ambientacin, y su
sistema de juego, siendo este ltimo el criterio ms habitual a tener en cuenta.

La siguiente lista de gneros de videojuegos va acompaada de una breve descripcin y varios ejemplos de
cada uno. Hay que decir que cada vez es ms habitual que un videojuego contenga elementos de diversos
gneros, cosa que hace difcil su clasificacin. Un buen ejemplo de este fenmeno son los videojuegos de la
serie The Legend of Zelda, que contienen a la vez elementos de accin, de aventura y rol. Esta fusin de
gneros crea a su vez nuevos gneros, como es el de rol-accin o el de accin-aventura. Ejemplos de este
ltimo gnero son Grand Theft Auto o Resident Evil, que mezclan elementos de aventura grfica con otros de
shoot 'em up.

Accin
Los videojuegos de accin requieren que el jugador haga uso de sus reflejos, puntera y habilidad, a menudo en
un contexto de combate o de superacin de obstculos y peligros. Dentro de este amplio gnero se encuadran
varios subgneros de gran popularidad, como los juegos de disparos, los de lucha, los arcades y los de
plataformas, entre otros.

Lucha
Los videojuegos de lucha, como indica su nombre, recrean combates entre personajes controlados tanto por un
jugador como por la computadora. El jugador normalmente ve a los combatientes desde una perspectiva lateral,
como si se tratase de un espectador aunque tambin hay excepciones que manejan entornos en 3D y primera
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persona. Este tipo de videojuegos ponen especial nfasis en las artes


marciales, reales o ficticias (generalmente imposibles de imitar), u otros
tipos de enfrentamientos sin armas como el boxeo o la lucha libre. Otros
videojuegos permiten tambin usar armas blancas como pueden ser
espadas, hachas, martillos, etc., o ataques a distancia, normalmente de
carcter mgico o etreo.

Aunque este gnero se introdujo a mediados de los aos 1980, no se


populariz hasta la llegada de Street Fighter II. Con la llegada de los
grficos tridimensionales no cambi el estilo de juego, pero en cambio
s la forma de jugarlos. Sobre todo surgi el gnero de arena fighting
que suele presentarse como un juego de batalla campal (battle royal
en ingls) donde el movimiento del jugador suele ser completamente
libre en el escenario y existe, habitualmente, incluyen una alta
interaccin con el escenario, diversos objetos utilizables repartidos
sobre el escenario, ataque a distancia, etc. Por eso tambin se los conoce
como juegos de lucha sobre plataformas (platform fighting).
Mquina recreativa con el juego de
Ejemplos: Street Fighter, Guilty Gear (serie), BlazBlue, Fatal Fury, lucha Tekken 3.
Mortal Kombat, Tekken, Soul Calibur, Super Smash Bros. (saga), The
King of Fighters, Killer Instinct.

Beat 'em up
Los beat 'em up, tambin llamados videojuegos de lucha a progresin, son videojuegos similares a los de
lucha, con la diferencia que en este caso los jugadores deben combatir con un gran nmero de individuos
mientras avanzan a lo largo de varios niveles, desplazndose por escenarios vistos normalmente en perspectiva
lateral. Los enfrentamientos suelen ser cuerpo a cuerpo, aunque no es infrecuente el uso de armas de fuego.

En los beat'em up suele ser posible jugar dos o ms personas a la vez de forma cooperativa para facilitar el
progreso.

Ejemplos: Double Dragon, Splatterhouse, Final Fight, Streets of Rage, Die Hard Arcade, Viewtiful Joe,
Battletoads, The Warriors y God Hand.

Cuando el protagonista va equipado con una espada o similar se los suele denominar juegos hack and slash
(ejemplos: Gauntlet, Golden Axe,God of War).

Arcade
Los videojuegos tipo arcade se caracterizan por su jugabilidad simple, repetitiva y de accin rpida. Ms que un
gnero en s, se trata de un calificativo bajo el que se engloban todos aquellos juegos tpicos de las mquinas
recreativas (beat 'em up, matamarcianos, plataformas). Tuvieron su poca dorada en la dcada de 1980.

Tambin se dice que un juego es tipo arcade para significar que, en contraposicin a otros juegos del mismo
gnero que persiguen un gran realismo o sofisticacin (como los juegos de simulacin de vehculos o de
guerra), se caracterizan por una jugabilidad, unos grficos y/o un argumento ms simples.

Su origen est en las mquinas arcade, mquinas recreativas disponibles en lugares pblicos de diversin.

Ejemplos: Space Invaders, Asteroids, Pac-Man, Missile Command, Galaxian, Robostrike o Donkey Kong .

Plataformas

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En los videojuegos de plataformas el jugador controla a un personaje


que debe avanzar por el escenario evitando obstculos fsicos, ya sea
saltando, escalando o agachndose. Adems de las capacidades de
desplazamiento como saltar o correr de los personajes de los juegos de
plataformas; este tipo de gnero puede estar ms inclinado, o a la accin
( generalmente cuando el usuario puede realizar ataques contra los
enemigos ), o a la aventura ( cuando el usuario no puede atacar, si no
que solo puede moverse ); por lo cual no se podra catalogar
ampliamente a los plataformas como un juego de aventura o de accin.
Inicialmente los personajes se movan por niveles con un desarrollo
horizontal, pero con la llegada de los grficos 3D este desarrollo se ha
ampliado hacia todas las direcciones posibles.

A partir del sistema de cambio de perspectiva (o movimiento de


cmara) utilizado en el famoso Super Mario 64 (de cuya tcnica se
basaron el resto de los juegos tridimensionales posteriormente) se ha
permitido una verdadera libertad de movimiento en tales ambientes ( no
Expositor en una tienda dedicado al
confundir con el primer plataforma 3D )
Super Mario Bros., una de las
Los videojuegos de plataformas son uno de los primeros tipos de juegos franquicias clsicas del gnero de
que aparecieron en los computadoras. Aunque este gnero fue muy plataformas.
popular en los 80 y los 90, su popularidad ha disminuido en los ltimos
aos, an ms cuando se introdujeron los grficos 3D en los videojuegos. Esto se debe en gran parte a que los
grficos tridimensionales han hecho que se perdiese la simplicidad de desarrollo que caracterizaba este gnero.

No obstante, un subgnero de plataformas 3D ha tenido notable xito en los ltimos aos, se trata de los juegos
de carrera infinita. Bien adaptados a las posibilidades de las interfaces tctiles, estos juegos se han popularizado
en mviles y tabletas de la mano de ttulos como Temple Run o Stampede Run.

Ejemplos del gnero de plataformas: Super Mario, Sonic the Hedgehog, Megaman, Rayman, Donkey Kong,
Crash Bandicoot (serie).

Disparos
Considerados a menudo como una gran subcategora dentro del gnero de accin, en los videojuegos de
disparos -tambin conocidos como shooters- el protagonista hace un uso continuado de armas de fuego para
abrirse paso en el juego.

Disparos en primera persona


En los videojuegos de disparos en primera persona, conocidos tambin
como FPS (first person shooter), se maneja al protagonista desde una
perspectiva subjetiva, es decir, vemos en la pantalla lo que ve nuestro
personaje, y por tanto no lo vemos a l. S vemos en cambio su arma, en
primer plano, la cual deberemos usar para abatir a los diferentes
enemigos que aparecern frente a nosotros al avanzar. La perspectiva en
primera persona, en un entorno 3D, tiene por meta dar al jugador la
impresin de ser el personaje, buscando con ello una experiencia ms
realista de juego.
Nexuiz, un shooter subjetivo que
Generalmente en estos videojuegos la calidad del guion no tiene gran utiliza un motor grfico derivado de
relevancia (salvo superproducciones tales como Half Life o Halo), el del mtico Quake.
mientras que hacen destacar la calidad grfica y la jugabilidad. Cada

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generacin de juegos mejora con las ltimas tecnologas y las nuevas posibilidades grficas que rozan el
fotorrealismo. La mecnica del juego (o gameplay) impone generalmente al jugador tener buenos reflejos y
precisin.

Algunos videojuegos marcaron el gnero, tales como Wolfenstein 3D, Doom, Unreal, Quake, Half Life, y
posteriormente Halo, Call of Duty, Team Fortress, Far Cry o Battlefield.

Es de notar que en ciertos videojuegos de disparos en primera persona tales como Quake III, Counter Strike u
otros menos conocidos como Soldier Front o Day of Defeat, se puede jugar en modo multijugador en lnea,
como tambin contra personajes controlados por la mquina (bots) sin necesitar una conexin a internet. La
mayora de jugadores optan por jugar solos o en equipos contra oponentes humanos con los que poner a prueba
su habilidad, compitiendo por conseguir la victoria.

La popularidad de estos juegos y el sentimiento de competicin que acompaa a los jugadores, han hecho surgir
distintas ligas de juegos de disparos en lnea con gran cantidad de participantes y seguidores de distintas
naciones.

Este gnero de videojuegos ha sido durante mucho tiempo casi exclusivo del PC, apareciendo en videoconsolas
slo en contadas ocasiones con ttulos como Doom o Wolfenstein, aunque se produce un cambio de tendencia
tras la llegada de la Nintendo 64 y su GoldenEye 007. En cuanto a las consolas porttiles cabe mencionar la
Nintendo DS con el aclamado Metroid Prime Hunters.

Por ltimo, una variante del gnero con bastante implantacin en el mundo de las mquinas arcade son los
shooters sobre rales, caracterizados por dirigir automticamente el desplazamiento del jugador por el
escenario de juego, con lo que el jugador solo ha de concentrarse en apuntar y disparar a los enemigos que van
apareciendo ante l. Ejemplos de este subgnero son The House of the Dead, Operation Wolf, Virtua Cop o
Time Crisis.

Disparos en tercera persona


Los videojuegos de disparos en tercera persona, conocidos tambin
como TPS (third person shooter), se basan en el alternancia entre
disparos y pelea o interaccin con el entorno, pero a diferencia de los
juegos de mira (primera persona), se juega con un personaje visto desde
atrs o, en ocasiones, desde una perspectiva isomtrica.

Dentro de esta clasificacin, ha tomado fuerza un nuevo grupo de


subgnero, el cual a pesar de ser tercera persona y ser de disparos, no se
limita a ser un shooter. El famoso Grand Theft Auto es uno de esos
ttulos, a los que tambin se les denomina como juegos de mundo libre Vista trasera tpica de los shooters en
o de accin-aventura, en los que el jugador hace cosas diversas aparte tercera persona.
de disparar, como pueden ser explorar, conducir, interactuar con otros
personajes, etc.

Ejemplos: BloodRayne, Mafia: The City of Lost Heaven, Magic Carpet, GunZ The Duel, Max Payne, Oni,
Tomb Raider, The Suffering, Syphon Filter, No More Heroes, Gears of War, Dead Space, Uncharted (serie) y
No More Heroes: Desperate Struggle.

Shoot 'em up
El shoot 'em up es un tipo de juego de disparos con perspectiva en dos dimensiones, donde habitualmente
manejamos una nave espacial (en los juegos conocidos popularmente como matamarcianos), aunque tambin
puede ser otro tipo de vehculo o un personaje. Son caractersticas de este gnero el uso continuado de los
disparos, los distintos tipos de armas, o la mejora de las disponibles, avance automtico (scroll) vertical o
lateral, y enfrentamientos con jefes de gran tamao al final de cada misin.

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An siendo juegos en 2D, a veces se incluyen o combinan elementos


3D para dar efectos de profundidad, explosiones o mayor efecto visual,
sobre todo con los enemigos jefes.

Ejemplos: Space Invaders, Gradius, r-Type, y muchos juegos inspirados


en mechas o robots japoneses, como Macross. La evolucin en 3D se
observa en juegos como Zone of the Enders o Gundam. En el apartado
de shoot'em up lateral, dominan Contra y Metal Slug, hasta evolucionar
a shooters en 3D como The Red Star, de la difunta compaa Acclaim.

Chromium B.S.U., un shoot'em up de


Estrategia perspectiva vertical.

Se caracterizan por la necesidad de manipular a un numeroso grupo de


personajes, objetos o datos, haciendo uso de la inteligencia y la
planificacin, para lograr los objetivos. Aunque la mayora de estos
juegos son fundamentalmente de temtica blica, los hay tambin de
estrategia econmica, empresarial o social.

Dos grandes subgneros son los juegos de estrategia en tiempo real


(tambin llamados RTS, siglas en ingls de real-time strategy), y los
por turnos (TBS, siglas tambin en ingls de turn based strategy).
Open TTD, en su pantalla inicial es un
Estrategia en tiempo real juego de estrategia empresarial.

Pertenecen a esta modalidad Age of Empires, Age of Mythology,


StarCraft, Command & Conquer, Endwar, Warcraft, Empire Earth, Halo Wars, Imperivm, Europa Universalis,
Stronghold, Rise of Nations, y juegos de estrategia histrica como el Cossacks o el Blitzkrieg.

Una variante popular de este subgnero en la actualidad son los videojuegos de estrategia en tiempo real
multijugador en lnea (MMORTS). Algunos ejemplos: KingsAge, Travian, OGame, Stronghold Kingdoms, Age
of Empires Online, Kingdoms of Camelot, Forge of Empires, Clash of Clans, Game of War, Total War: Arena,
World of Warcraft: Warlords of Draenor.

Estrategia por turnos


Dentro de esta variante encontramos juegos como Civilization, Dofus, Heroes of Might and Magic, Warlords,
Advance Wars, Fire Emblem, la serie Total War (esta ltima dispone de un mapa de batalla en tiempo real) y
Final Fantasy Tactics.

Otros subgneros
Otros subgneros destacables dentro de los videojuegos de estrategia son los siguientes:

Tctica en tiempo real. Ejemplos: la serie Total War, Commandos, Warhammer: Mark of Chaos.
Tctica por turnos. Ejemplos: X-Com, Final Fantasy Tactics.
Guerra (llamados tambin wargames). Ejemplos: Panzer General, Close Combat, Combat Mission.
Construccin de imperios (llamados tambin 4X). Ejemplos: Civilization, Age of Empires, Galactic
Civilizations, VGA Planets, Rome: Total War.
Artillera. Ejemplos: Worms, Scorched Earth, Gunbound, Angry Birds.
'Multiplayer online battle arena (MOBA). Ejemplos: League of Legends, Defense of the Ancients (DotA),
SMITE (Campo de batalla de los dioses).
Tower defense. Ejemplos: Desktop Tower Defense, Plants vs. Zombies, Kingdom Rush.
Gestin del tiempo. Ejemplos: Flight Control, Kingdom Chronicles, Diner Dash, Airport Mania.
Accin tctica. Ejemplos: Mount&Blade y la saga Rainbow Six.

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Simulacin
Este gnero se caracteriza por recrear situaciones o actividades del mundo real, dejando al jugador tomar el
control de lo que ocurre. En ocasiones la simulacin pretende un alto grado de verosimilitud, lo que le otorga
una componente didctica. Los tipos de simulacin ms populares son los de manejo de vehculos (pilotar un
coche, un avin, un tren...), los de construccin (construir una ciudad, un parque de atracciones o un imperio), o
los de vida (dirigir la vida de una persona o un animal virtual).

Simulacin de vehculos
Son videojuegos que permiten al jugador operar una variedad de vehculos de forma ms o menos realista. Los
que gozan de mayor popularidad son los simuladores de conduccin (generalmente de carreras de coches,
considerados en s mismos como uno de los grandes gneros de videojuegos), los videojuegos de combate en
vehculos, y los simuladores de vuelo.

Simuladores de conduccin o de carreras (ver seccin propia ms abajo): Gran Turismo, Colin McRae
Rally, Need for Speed, Real Racing, rFactor.
Simuladores de vuelo: Microsoft Flight Simulator, X-Plane.
Simuladores de vuelo de combate: Lock On: Modern Air Combat, IL-2 Sturmovik.
Simuladores de combate en vehculos (habitualmente son considerados como juegos de accin):
Automviles: Carmageddon, Mario Kart.
Tanques: Battlezone, World of Tanks, Panzer Front.
Barcos y submarinos: Silent Hunter, Aquanox.
Naves espaciales: Star Wars X-Wing, Wing Commander.
Mechas (robots): MechWarrior.
Simuladores ferroviarios: Microsoft Train Simulator, Rail Simulator o BVE Trainsim.
Simuladores nuticos: Virtual Sailor, Ship Simulator.
Simuladores de submarinos: Silent Hunter o Forever Blue.

Simulacin de construccin
Los juegos de construccin (o de construccin y gestin) son un gnero muy popular en PC, donde el
programa le proporciona al usuario todas las herramientas para construir un proyecto, en el cual se consideran
desde gastos de construccin y mantenimiento, hasta una lnea de tiempo, fsica y clima que afecta todas las
decisiones que tome. La particularidad de poder experimentar, tomar decisiones y afectar el desempeo de la
simulacin, los hace tremendamente adictivos.".

Pueden distinguirse varios subgneros:

Construccin de ciudades: Sim City, donde el usuario toma el rol de alcalde y debe administrar una
ciudad.
Construccin de imperios: cabe destacar la serie Civilization, Total War y The Settlers. Suelen de todos
modos asociarse ms comnmente al gnero de estrategia.
Construccin sandbox: caracterizados por una gran libertad creativa y desarrollo no lineal. Ejemplo:
Minecraft, "Terraria".
Simulacin econmica o empresarial: Capitalism, Transport Tycoon, Anno.
Simulacin de dios: Populous: The Beginning, Black & White.
Simulacin poltica: Democracy.
Simulacin de granja: FarmVille, Stardew Valley
Simulacin de gestin deportiva: PC Ftbol, Football Manager.
Simulacin de zoolgico: Zoo Tycoon 2, Zoo Tycoon o Wildlife Park 2.
Simulacin de parque de atracciones: RollerCoaster Tycoon, Theme Park o Thrillville.

Simulacin de vida

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Son videojuegos en los que el jugador controla una o ms formas de vida artificial, ya sea de seres humanos o
de animales. Cabe distinguir tres subgneros principales:

Los videojuegos de simulacin social: se enfocan en controlar un personaje con capacidades y


emociones humanas, y controlar todos los aspectos de su vida, desde donde vivir, que estudiar, hasta
con quien se casar. El realismo colocado en estos juegos y una lnea de tiempo que permite al personaje
evolucionar, comer, dormir, convivir con otras personas, envejecer e incluso morir, hace que muchas
personas tomen estos juegos como desahogo de todo lo que quisieran experimentar en su vida propia,
pero sin riesgos. El juego ms popular en este gnero es el The Sims, del cual se han lanzado muchas
expansiones, y en el que se permite incorporar al juego principal elecciones como aprender magia,
convertirse en una estrella de cine, tener citas, adoptar una mascota o tener y criar un hijo.
Los videojuegos de mascotas virtuales: en ellos debemos cuidar diariamente a un animal de compaa.
A diferencia de los videojuegos de simulacin biolgica, la mascota generalmente no se reproduce ni
muere. Ejemplos: Tamagotchi, Petz, Nintendogs, Pou.
Los videojuegos de simulacin biolgica: habitualmente simulan ecosistemas enteros controlados por el
jugador donde los organismos pueden evolucionar; por ejemplo el juego SimLife, donde asumimos el
papel de un dios biolgico de un planeta similar a la Tierra, o Evolution: The Game of Intelligent Life. En
otros juegos asumimos la vida de un animal individual, como por ejemplo Spore (un juego de 2008
donde se comienza siendo una bacteria, y dependiendo de las decisiones tomadas por el jugador, la
criatura puede evolucionar de formas casi infinitas), y otros como Wolf, Lion, o el humorstico Goat
Simulator. Otro ejemplo distinto es el Animal Crossing de Nintendo, un juego donde el personaje
convive en un pueblo con sus habitantes, (que prcticamente son animales, de ah el nombre), aunque el
sentido de exploracin es muy limitado.

Simulacin de combate
Gnero que recrea situaciones de guerra ms all de lo que lo puedan hacer los populares videojuegos de
disparos. Se caracteriza por el elevado realismo en todos los aspectos relevantes, ya sea en el manejo de un
soldado, una cuadrilla militar. Un destacado exponente de este subgnero lo encontramos en Operation
Flashpoint: Cold War Crisis y su secuela Armed Assault.[cita requerida] Ambos son juegos en los que un solo
pero certero disparo significa la muerte, el movimiento de los personajes o el comportamiento del armamento
tratan de ser absolutamente realistas. El primero de estos juegos cuenta con una modificacin denominada
VBS1, que se ha destinado al entrenamiento tctico de algunos cuerpos de lite de ejrcitos como el de Estados
Unidos o Australia.

Otros
Otros subgneros dentro de los videojuegos de simulacin son:

Simuladores mdicos: Trauma Center: Under the Knife, Surgeon Simulator 2013.
Simuladores de citas: Tokimeki Memorial.
Simuladores de caza: Deer Hunter.
Simuladores de trabajo: Street Cleaning Simulator, Crane Simulator.

Deporte
Los videojuegos de deportes son aquellos que simulan deportes del mundo real. Entre ellos encontramos golf,
tenis, ftbol, hockey, juegos olmpicos, etc. La mecnica del juego es la misma que en el deporte original,
aunque a veces incorpora algunos aadidos.

Pueden subdividirse en los siguientes tipos: arcade, simulador, mnager y RPG deportivo. Entre los ejemplos
ms conocidos encontramos:

Tenis: Super Tennis, Mario Tennis, Virtua Tennis.


Ftbol: Pro Evolution Soccer, FIFA Series, PC Ftbol, Mario Strikers: Charged Football.
Baloncesto: NBA Live, NBA Jam, NBA 2K14.
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Ftbol americano: Madden NFL, Tecmo Super Bowl.


Bisbol: Bases Loaded, Triple Play, MLB: The Show.
Skate: Tony Hawk's Pro Skater, Skate
Golf: Mario Golf, Links, NES Open Tournament Golf.
Varios: Mario & Sonic en los Juegos Olmpicos, Wii Sports
Otros: Wii Fit

Muchos videojuegos de deportes suelen tener revisiones anuales que incluyen pequeas mejoras y la
actualizacin de las plantillas de los equipos. Ejemplo de ellos son franquicias establecidas como Pro Evolution
Soccer, NBA Live o Madden NFL. En grandes eventos deportivos, como los Juegos Olmpicos o el Mundial de
Ftbol, suelen lanzarse al mercado videojuegos basados en dichos eventos para aprovechar comercialmente su
popularidad.

Carreras
A veces considerados como una subcategora dentro de los videojuegos
de deportes o los de simulacin, los videojuegos de carreras o de
conduccin sitan al jugador en un recorrido en el que debe llegar a una
meta antes que sus contrincantes o dentro de un tiempo lmite.
Habitualmente el jugador maneja un vehculo a motor, como un coche,
aunque existen otras posibilidades.

Algunos de estos juegos recrean circuitos de competicin existentes en


el mundo real, ya sea de Frmula 1, motociclismo, etc. Videojuego de carreras de coches.

Segn el nivel de fidelidad a lo que es la conduccin en el mundo real,


dentro de este gnero se suelen distinguir dos variantes: arcade y simuladores.

Arcade: Mario Kart, Out Run, Crash Team Racing, F-Zero, Need for Speed, Midnight Club, Sonic &
Sega All-Stars Racing,Trackmania.
Simuladores: Gran Turismo, Project Gotham Racing, rFactor, Forza Motorsport, Toca Touring Car,
GTR, Colin McRae Rally, Need for Speed, Real Racing, Project CARS, Race 07.

Aventura
Son videojuegos en los que el protagonista debe avanzar en la trama interactuando con diversos personajes y
objetos.

Aventura conversacional
Los videojuegos de aventura fueron, en cierto modo, los primeros videojuegos que se vendieron en el mercado,
empezando por Colossal Cave Adventure en los aos 1970. Este tipo de juego se hizo famoso con los juegos de
la saga Zork y consigui alcanzar cierto nivel de popularidad en los aos 80 que dur hasta mediados de los 90.
El jugador encarna a un protagonista que por lo general debe resolver incgnitas y rompecabezas con objetos
diversos. Los primeros videojuegos de aventura eran textuales (aventuras textuales, aventura conversacional o
ficcin interactiva). En estos, el jugador utiliza el teclado para introducir rdenes como coger la cuerda o ir
hacia el oeste y el ordenador describe lo que pasa.

Cuando el uso de grficos se generaliz, los juegos de aventura textuales dejaron paso a los visuales (por
ejemplo, con imgenes del lugar presente) que substituyeron de este modo las descripciones por texto, que se
haban vuelto casi superfluas. Estos juegos de aventura con grficos seguan, no obstante, sirvindose de la
introduccin de texto. Adems, sigue existiendo una comunidad de autores y jugadores activos de ficcin
interactiva (vase la web del CAAD (http://www.caad.es) para el mundo hispanoparlante), aunque la
participacin de grandes empresas comerciales es ms bien rara.

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Una variante moderna de las aventuras conversacionales, muy popular en Oriente, son las novelas visuales,
relatos en forma de dilogo acompaados de imgenes, a menudo del gnero anime, en los que la jugabilidad se
limita a tomar ocasionales decisiones al estilo de los libros de Elige tu propia aventura.

Otra variante con una jugabilidad similar a las novelas visuales, pero con imgenes de vdeo en vez de
estticas, son las pelculas interactivas, en las que las decisiones del jugador van modelando el desarrollo de la
trama, lo que le conducir a distintos desenlaces en cada caso.

Aventura grfica
A comienzos de los 1990, el uso creciente del ratn dio pie a los juegos de aventura de tipo Point and click,
tambin llamados aventura grfica, en los que ya no se haca necesaria la introduccin de comandos. El jugador
puede, por ejemplo, hacer clic con el puntero sobre una cuerda para recogerla.

A finales de los 1990, este tipo de juego sufri una importante prdida de popularidad, las presentaciones de
productos de masas se hicieron raras, hasta el punto que hubo quienes predijeron la muerte de este tipo de
videojuegos. No obstante, en 2005, los juegos de aventura experimentaron un retorno con ttulos como The
Moment of Silence, The Black Mirror, Sherlock Holmes: The Silver Earring o NiBiRu: Age of Secrets. Los
grandes juegos de aventura de la historia incluyen ttulos como Day of the Tentacle, los juegos de la serie
King's Quest, la serie Leisure Suit Larry, la serie Broken Sword, la serie Gabriel Knight, la serie Police Quest,
la serie Space Quest y los de Monkey Island.

He aqu otros ejemplos de juegos de aventura de LucasArts: Indiana Jones and the Fate of Atlantis (1992),
Maniac Mansion (1987), The Dig (1995), Full Throttle (1995), Mundodisco, Grim Fandango (1998) y Sam &
Max Hit the Road (1993), y Runaway de Dinamic Multimedia (2001), Lure of the Temptress de Virgin
Interactive (1992), Syberia y Syberia II ambos de Microds (2003 y 2004, respectivamente), y la serie The
Legend of Kyrandia de Cing Another Code: Two Memories (2005), y Hotel Dusk: Room 215 (2007).

Por ltimo, en la dcada de 2010 toma cuerpo un nuevo subgnero de avengura grfica conocido como juegos
de exploracin o walking simulators, caracterizados por un gran enfoque en la narracin, fundamentalmente
lineal, y una interactividad mnima, limitada a la bsqueda de objetos que permiten proseguir el relato o la
resolucin de algunos puzles. Ttulos destacados de esta variedad son por ejemplo Dear Esther, Gone Home o
Firewatch.

Accin-aventura
Se trata de un gnero mixto, altamente popular, de juegos con un planteamiento similar a los de aventura pero
en los que hay un fuerte componente de accin. Ejemplos: The Legend of Zelda, Uncharted, The Last of Us,
Tomb Raider, Grand Theft Auto, Prince of Persia, Soul Reaver, God of war, Batman: Arkham, y Assassin's
Creed.

Muchos de estos juegos se pueden encuadrar tambin dentro de los juegos de disparos en tercera persona.

Adicionalmente, cabe destacar dos subgneros populares que mezclan tambin accin y aventura, como son los
Survival horror y los juegos de sigilo:

Survival horror

Correspondientes al gnero de terror. El/los protagonistas viven aventuras donde deben salir airosos de
situaciones tpicas de una pelcula de terror (escapar de una casa llena de zombis, huir de un asesino, resolver
misterios para aplacar a los fantasmas, etc.). Un factor importante es el terror psicolgico, ayudado de una
buena ambientacin y apartado sonoro. Cabe destacar que el trmino "Survival Horror" nace de la
desarrolladora Capcom y su saga Resident Evil, que si bien no fueron los primeros juegos de este gnero, s
dieron nacimiento al nombre del mismo.

https://es.wikipedia.org/wiki/G%C3%A9nero_de_videojuegos#Plataformas 10/15
2017-7-27 Gnero de videojuegos - Wikipedia, la enciclopedia libre

Ejemplos: Obscure, Nightmare Creatures II, Project Zero/Fatal Frame, Dino Crisis, Parasite Eve, Manhunt,
Resident Evil, Clock Tower, Silent Hill, Alone in the Dark, Dead Space, Dead Rising, Left 4 Dead, Amnesia:
The Dark Descent, ZombiU, The Last of Us, OutLast.

Sigilo

Los videojuegos de sigilo son un gnero relativamente reciente. Aunque la primera entrega de la serie Metal
Gear, la abanderada de este gnero, apareci en 1987, el gnero de la infiltracin no se populariz hasta la
salida de Metal Gear Solid en 1998. Estos videojuegos se basan en el sigilo, la furtividad y la estrategia en vez
de buscar la confrontacin directa con el enemigo.

A veces los videojuegos de sigilo aparecen como un subgnero de los videojuegos de disparos, aunque
podemos encontrar videojuegos como Commandos, que se puede clasificar a la vez como juego de estrategia y
de infiltracin.

Ejemplos: Metal Gear, Splinter Cell, Hitman, Thief: The Dark Project, Beyond Good & Evil, Assassin's Creed,
Watch Dogs.

Rol
Emparentados con los de aventura, los videojuegos de rol, o RPG, se
caracterizan por la interaccin con el personaje, una historia profunda y
una evolucin del personaje a medida que la historia avanza. Para lograr
la evolucin generalmente se hace que el jugador se enfrasque en una
aventura donde ir conociendo nuevos personajes, explorando el mundo
para ir juntando armas, experiencia, aliados e incluso magia. Es
habitual, desde la aparicin del CD-ROM, la inclusin de videos
(cinemticas) durante el juego, que complementan la narracin de la
historia y hacen que el jugador se sienta como dentro de una pelcula.

Aunque la mayora de juegos de aventura incluyen una dosis baja de Aspecto tpico de un videojuego de
RPG, los videojuegos de rol puros se enfocan especficamente en ir rol de los aos 90.
agrandando las habilidades y experiencia del protagonista, y en su alto
grado de personalizacin. Por ejemplo en juegos como la saga The Elder Scrolls, el crear y personalizar el
personaje que vamos a manejar puede llevar desde 10 minutos hasta 30 horas.

Los RPG clsicos, inspirados en los juegos de tablero, realizan las batallas por turnos, es decir, el jugador usa
su equipo y habilidades aprendidas para atacar mediante una serie de comandos y despus debe quedar esttico
y esperar a recibir el ataque del otro jugador o CPU. El mejor ejemplo de esto es Final Fantasy, Dungeons &
Dragons y Pokmon. Esta modalidad por turnos ha cado sin embargo en desuso, y la mayora de los juegos de
rol actuales usan el combate en tiempo real, es decir, no hay pausas y ambos rivales se atacan al mismo tiempo.

En cuanto a la temtica, aunque la mayora de juegos de rol son de fantasa medieval, son numerosos tambin
los de ambientacin futurista o distpica (por ejemplo los de la saga de Star Wars, Mass Effect o Fallout).

Una variante moderna de los videojuegos de rol son los RPG en lnea o MMORPG (Massive Multiplayer
Online RPG) donde cada jugador crea un personaje y, mediante una conexin a internet, entra a un mundo
donde miles de jugadores se unen a la aventura, exploran, intercambian y evolucionan juntos. Destaca por su
popularidad en este subgnero el juego World of Warcraft. Son juegos conocidos por lo adictivos que
acostumbran a ser, adems de la gran cantidad de cultura popular que suelen generar a su alrededor.

Dentro de los videojuegos de rol se pueden destacar los siguientes subgneros y ttulos representativos:

Videojuegos de rol puro: suelen distinguirse dos tipos segn la perspectiva visual que adoptan:
Vista en tercera persona: Baldur's Gate, Fable, Final Fantasy, Lost Odyssey, IceWind Dale,
Neverwinter Nights, Dragon Age: Origins, Gothic, The Witcher, Pokmon, Knights of the Old
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2017-7-27 Gnero de videojuegos - Wikipedia, la enciclopedia libre

Republic y Dragon Quest.


Vista en primera persona: The Elder Scrolls, Fallout (estos
dos admiten tambin vista en tercera persona), la serie Eye
of the Beholder, Bard's Tale (1985) y Ultima Underworld 1
y 2.
Videojuegos de rol-accin: Diablo, Dungeon Siege, Sacred,
Kingdom Hearts, Silver, The Last Story, Mass Effect, Pandora's
Tower, Xenoblade Chronicles.
Videojuegos MMORPG (videojuegos de rol multijugador
masivo en lnea): Ragnarok Online, Grand Chase, Elsword, EVE Online, un MMORPG de
Everquest, Ultima Online, Granado Espada, World of Warcraft, ambientacin futurista.
Lineage, Lineage II, Star Wars Galaxies, Maple Story, Mu
Online, Rakion, Runescape, Metin2, 4Story, Grand Fantasia, Aura Kingdom, Guild Wars 2, FF XI,
Warhammer online, EVE.
Videojuegos de rol tcticos: X-COM: UFO Defense, Sonic Chronicles, Final Fantasy Tactics, Ogre
Battle y Fire Emblem, Advance Wars

Otros gneros destacables


Sandbox
Muchas veces confundido con los mundos virtuales (como Second Life o Habbo), los sandbox son aquellos en
los cuales se comienza prcticamente desde cero, creando prcticamente todo lo necesario para avanzar y
transformar un mundo virtual propio. Son videojuegos no lineales, porque no tienen una lnea de juego apenas
definida, el orden de las acciones permite la mayor libertad segn la presente clasificacin. Eso no impide que
puedan definirse unos objetivos para guiar al jugador, quien puede optar por ignorarlos. Una de las
caractersticas esenciales de un juego sandbox es que al jugador se le dan muy pocas limitaciones, y este es
capaz de alterar y/o modificar el entorno del juego

Los ejemplos ms conocidos y evidentes de este gnero son juegos de construccin: Minecraft, Terraria,
SimCity, 7 Days To Die, Ark: Survival Evolved, Starbound y Garry's Mod. No obstante, se utiliza muchas veces
sandbox como calificativo para referirse a juegos que presentan dichas cualidades de libertad de accin, no
linearidad, etc. As ocurre por ejemplo en ciertos juegos (como el Grand Theft Auto ).

Musical
Su desarrollo gira en torno a la msica, ya sean de tipo karaoke, de baile o en los que se tocan instrumentos
musicales. La mayora de estos juegos se caracterizan por necesitar accesorios especiales compatibles con las
consolas y por ofrecer modo multijugador, en el que los jugadores intentan conseguir el mayor nmero de
puntos posible por medio de su actuacin.

Karaoke: Juegos de karaoke son el Singstar para PS2, PS3, UltraStar para PC, y tambin otros ttulos
como Karoke Revolution disponible para varias plataformas. Estos ttulos necesitan un micrfono, con el
cual los jugadores deben cantar la letra de la cancin para obtener puntos.

Baile: Entre los juegos de baile se pueden tomar en cuenta Dance Central, de Xbox 360, que usa la
tecnologa Kinect para captar los movimientos de los jugadores, y los juegos de la serie Dance Dance
Revolution, Pump It Up o StepMania, que pueden ser jugados con un mando/teclado pero realizan su
jugabilidad con paneles de baile, formados por flechas que han de ser pisadas en el momento indicado
por la cancin del juego.

Instrumentos musicales: Rock Band, Guitar Hero o DJ Hero han revolucionado el gnero por medio de
sus perifricos en forma de instrumentos musicales, como la guitarra, la batera o una mesa de mezclas.
Los jugadores pueden tomar el papel de un instrumentista, un DJ o formar en conjunto una banda.
Siguiendo las combinaciones de colores que aparecen en pantalla, los jugadores deben tocar en sus

instrumentos, las teclas o los platos con los respectivos


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instrumentos, las teclas o los platos con los respectivos colores.


En Rock Band y en nuevos ttulos de Guitar Hero se puede cantar
con un micrfono.

Existen tambin Taiko no Tatsujin y Donkey Konga, en los que se


hace uso de mandos en forma de tambores, y juegos musicales de
PSX sin mandos especiales como PaRappa the Rapper, Um
Jammer Lammy y Vib-Ribbon, en los que se debe seguir el ritmo
pulsando combinaciones de botones.

Inspirado en Guitar Hero, existe el juego para PC Frets on Fire y StepMania, un juego de baile.
Guitar Flash que presenta la misma jugabilidad de guitarra pero
se juega con el teclado.

Otros juegos musicales: Bust a Groove, Beatmania, Electroplankton, Space Channel 5, Elite Beat
Agents, Geometry Dash

Agilidad mental / Puzle


Los juegos de lgica o de agilidad mental, tambin llamados de puzles o
rompecabezas, ponen a prueba la inteligencia del jugador para la
resolucin de problemas, que pueden ser de ndole matemtico, espacial
o lgico.

Existe una gran variedad dentro de los juegos este gnero; algunos se
enfocan en la rapidez mental del jugador (juegos de lgica-accin),
otros en la capacidad de razonamiento (juegos de fsica, o de acertijos),
otros en la capacidad de observacin (juegos de objetos ocultos), etc.

Ejemplos: Brain Age, Brain Academy, Tetris, Buscaminas, Profesor


Un juego de Mah-jong.
Layton, Flash Focus Vision, Qix, Bejeweled, Zuma, Candy Crush,
Notpron, Anlogos dimensionales del Cubo de Rubik.

Party games
En este gnero los jugadores habrn de ir avanzando por turnos en un tablero virtual e ir superando diversas
pruebas de tipos muy diversos en los que compiten entre s por llegar lo antes posible a la meta, o conseguir la
mxima cantidad posible de puntos.

Ejemplos: Mario Party, Rayman Raving Rabbids, Viva Piata: Party Animals, Wii Play, Fortune Street, Wario
Ware, Crash Bash, Wii Party, Fuzion Frenzy.

Educacin
Los juegos educativos son aquellos dirigidos a aportar unos conocimientos o habilidades al jugador durante el
transcurso del mismo. Se combina as formacin con entretenimiento. Existen los claramente diseados para
una funcin didctica, orientados normalmente a nios, pero se consideran tambin a veces como educativos
ciertos juegos de construccin de imperios o ciudades (por ejemplo el Civilization o el SimCity) en los que el
jugador, sin ser ese su objetivo principal, adquiere conocimientos del mundo real relacionados con esas reas.

Ejemplos de videojuegos educativos infantiles: Fine Artist, El autobs mgico.

Tipos de videojuegos

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2017-7-27 Gnero de videojuegos - Wikipedia, la enciclopedia libre

Ms all de la clasificacin de los videojuegos por gneros en los cuales se atiende fundamentalmente a su
mecnica de juego, se pueden distinguir varios tipos de videojuegos atendiendo a otras caractersticas, como
es si admiten varios jugadores o no, a qu pblico van dirigidos, su finalidad, la tecnologa que emplean, etc.

Juegos arcade: juegos caracterizados por una jugabilidad simple, repetitiva y de accin rpida que los
hace tpicos de las mquinas recreativas (mquinas arcade). Son juegos arcade la mayora de los beat 'em
up, marcianitos y plataformas.
Juegos multijugador: aquellos concebidos para albergar ms de un jugador simultneamente en la
misma partida, ya jueguen de manera colaborativa o competitiva entre s.
Juegos online: son aquellos jugados va internet independientemente de la plataforma. Puede tratarse de
videojuegos multijugador, en los que se juega con otras personas fsicamente distantes, o videojuegos de
navegador (sean multijugador o no) que se descargan desde la web y se ejecutan en el navegador.
Juegos MMO: son los que, combinando las dos caractersticas anteriores (ser multijugador y online),
renen a un gran nmero de jugadores, a menudo de manera asncrona, en lo que puede ser un mundo
persistente. Existen MMOs de rol (MMORPG), de estrategia (MMORTS) y de otros gneros.
Juegos sociales: aquellos que se juegan a travs de redes sociales, y/o haciendo uso de algunas
caractersticas de estas. Suelen ser juegos de navegador, aunque tambin los hay que son aplicaciones
autnomas.
Juegos de navegador: son aquellos que se ejecutan en un navegador web, empleando tecnologas web
estndar (HTML, Javascript, CSS, PHP...) o plugins de navegador (habitualmente Flash o Java). Debido a
esto son juegos multiplataforma, funcionales en diversos tipos de dispositivos que dispongan de un
navegador estndar. Estos juegos suelen ser gratuitos y los hay de todos los gneros.
Juegos educativos: pueden pertenecer a cualquier gnero, aunque los ms habituales son los de
preguntas y respuestas o los de aventura grfica.
Juegos serios: aquellos cuyo propsito principal es distinto del mero entretenimiento. Esto incluye (pero
no se limita a) juegos destinados a la formacin en materias profesionales (empresa, defensa,
medicina...).
Juegos publicitarios (advergames)
Juegos de terror
Juegos artsticos
Juegos infantiles
Juegos no lineales
Juegos de mundo abierto (o sandbox)
Minijuegos
Juegos casuales
Juegos AAA
Juegos indie
Juegos retro
Fangames
Exergames
Deportes electrnicos
Juegos erticos
Juegos geolocalizados
Juegos de realidad aumentada
Juegos de realidad virtual
Juegos free to play / pay to play / freemium

Referencias
1. 1950-, Crawford, Chris, (1984). The art of computer game design (https://www.worldcat.org/oclc/10277416).
Osborne/McGraw-Hill. ISBN 0881341177. OCLC 10277416 (https://www.worldcat.org/oclc/10277416).

Vase tambin
Portal:Videojuegos. Contenido relacionado con Videojuegos.
Videojuego
https://es.wikipedia.org/wiki/G%C3%A9nero_de_videojuegos#Plataformas 14/15
2017-7-27 Gnero de videojuegos - Wikipedia, la enciclopedia libre

Industria de los videojuegos

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