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Evolution and Evaluation of the Model-View-Controller Architecture in

Games
JEFFERSON ESCOBAR
Ingeniera Electrnica y Redes de comunicacin, Universidad De Las Amricas
Quito, Ecuador
jdlescobar@udlanet.ec

RESUMEN: En el software de los juegos es importante humano esta interface describe las reglas del
separar el cdigo de procesamiento para facilitar las juego a un alto nivel y por una clase de nivel
transiciones a unas nuevas tecnologas o diferentes
plataformas y usbamos MVC para lograr la separacin superior MasterVIew que es la responsable de la
se define una mtrica de calidad para evaluar los representacin final con su mayora de interfaces
objetivos de calidad del software. estando conectadas a los servicios de renderizado.
ABSTRACT. In the software of the games it is important
to separate the processing code to facilitate the T.W.T.P.B:
transitions to new technologies or different platforms and .Las clases en interfaz de usuarios tienen
to use MVC to achieve the separation a quality acoplamiento mas alto la duplicacin de cdigo se
dimension is defined to evaluate the quality objectives of encuentra en la estructura de herencia en el
the software componente del modelo y la duplicacin en el
contenido es el mnimo teniendo una separacin
1 TITULO entre modelo y la interfaz del usuario final en su
mayora de cdigo se encuentra pocas clases de
Informe: Evolution and Evaluation of the Model-View-
Controller Architecture in Games. usuarios.

2 OBJETIVOS Gears of Love and Hero:


Las clases de vista tienen mayor acoplamiento de
Conocer la Evoluciona n evaluacin de los los juegos y las clases de acoplamiento de
controladores tienen un segundo ms alto de
modelos de Control y la arquitectura en los
GERAS la duplicacin de cdigo es baja y de
juegos. objetos es mnima existe una separacin estricta
entre el modelo y la interfaz de usuario con los
3. INTRODUCCION controladores.
Las industrias del video juegos tienen un mercado
competitivo donde los consumidores exigen la 5. CONCLUSIONES
ltima tecnologa y soporte a varias plataformas el Encontramos tres patrones en una arquitectura
traslado a una tecnologa ms nueva se vuelve MVC vista mixtas y controladores, supervisin de
ms fcil poner implementar sobre la arquitectura controladores con capa de vista relajada y los
del software ya diseado el uso de MVS facilita el modelos de calidad muestra diferentes
proceso de desarrollo de aplicaciones grficas y la comportamientos en los diferentes juegos.
migracin de cdigo. El control de supervisin tienen el objetivo de
Calidad del Modelo: busca la eficiencia con la mejor calidad de software
Una experimenta renderizacin y los posible y la separacin del modelo con la interfaz
desarrolladores deben trabajar en varios de usuario no es necesario para implementar una
proyectos, los juegos deben ser porttiles para calidad alta ya que existen siempre variaciones en
diferentes plataformas. diferentes plataformas
Los controladores se deben contener en su estado
de vista interrelaciona con las otras diferentes
4. RESULTADOS
etapas.
Time Breaker and Frontline:
La interfaz de usuario tiene ms acoplamiento ms
6. REFERENCIAS
definido representacin de posiciones y ngulos
para un objeto diferente y la vista.
Permitiendo que el modelo tambin envi eventos
para que puedan relacionarse como un jugador
Bibliografa
Tobias Olsson, D. T. (07 de 06 de 2015).
IEEE/ACM 4th International Workshop on
Games and Software Engineering.
Obtenido de
file:///D:/Usuario/Downloads/7046a008.pdf

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