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Manual Sobre El TIRO Con ARCO PDF
Manual Sobre El TIRO Con ARCO PDF
Tensando el Arco
Aqu empieza un intento de conocer,-repasar, la tcnica de tiro con arco con la
ayuda de imgenes, grficos y fotos. Adems, alguien me comentaba de un
arquero que abra su arco de arriba abajo. El anlisis y estudio de todo esto, lo
hago con ayuda de libros y segn mi experiencia. No se trata de imponer nada,
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se trata de ver, saber, analizar, pues hay varias opciones. Es el arquero el que
elige, su forma de hacer.
TENSANDO EL ARCO - APERTURAS.
Las hay de tres clases:
* Altas: El arquero abre su arco de arriba abajo.
* Horizontal: El arquero abre su arco en horizontal sin mover el arco.
* Bajas: De abajo arriba.
ANALISIS DE LA APERTURA DE ARRIBA-ABAJO.
La apertura se realiza traicionando los msculos dorsales para descender los
brazos. Otros msculos, como trapecio y angular del omoplato, romboides,
mayor y menor y deltoides posterior, trabajan en menor cuanta.
APERTURA DE ARRIBA-ABAJO.
VENTAJAS. INCONVENIENTES.
1- El arquero debe bajar muy
1- Intervienen los msculos
coordinadamente el arco a
dorsales de gran potencia, lo cual
medida que lo va abriendo, para
nos permitir abrir con mas
que el visor este en el amarillo en
facilidad.
el momento del anclaje.
2- Las fuerzas que provocan el
movimiento se dirigen hacia 2- La trayectoria de la mano de
abajo, con lo que no cuerda hasta el anclaje no es
desestabilizaran al arquero ni lineal.
adelante ni hacia atrs.
cansancio y nervios. Adems resulta una manera "poco elegante" - queda feo.
DOS: si vas a cazar y abres de arriba abajo es como si le hicieras seales a
alguien con una bandera, te ven a un kilmetro. Segn a que tipo de arquero y
estilo, le va bien - pues va bien para modalidad olmpica, sala y campo.
La apertura de Abajo-Arriba es la contraria a lo anterior por lo que no la
comentaremos.
VENTAJAS. INCONVENIENTES.
1- La traccin de la cuerda debe
ser totalmente lineal F1. Si no es
as, se va a producir una accin
1- El arquero, en todo momento,
circular F2 que va a
durante la apertura esta
desestabilizar adelante o atrs al
controlando el visor sobre la
arquero ( X,Y ) teniendo que
diana. El brazo de arco esta
hacer las pertinentes acciones
anclado y fijo.
musculares con brazos y
hombros, tronco cadera y
piernas, para contrarrestrarlas.
2- Se requiere una mayor fuerza
para la apertura, reducindose
exclusivamente a los msculos
que traccionan el brazo de
2- La trayectoria de la mano de
cuerda, deltoides posterior
cuerda hasta el anclaje es lineal.
fundamentalmente y angular del
omoplato, romboides mayor y
menor y trapecio en
colaboracin.
COMENTARIO: Parece muy complicado explicndolo as, pero no lo es
tanto. Seguimos que esta es la tctica adecuada en olmpico, salas, en campos
y bosque- que las posiciones no se hacen casi nunca con los pies en una
superficie plana- generalmente estn desequilibrados, esta tcnica sufrir
variaciones- ya hablaremos de ello mas adelante, pero muchos veteranos la
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Estas fotos son muy buenas - en esta foto inicia la apertura del arco. Esta en
una pendiente hacia abajo. El alineamiento de los pies, con la cadera- estn en
el mismo plano. Esta inclinado hacia adelante, se apoya en la pierna de delante
Digamos que es su estilo, o su opcin. Saca el arco por el lado izquierdo de su
cuerpo (esto tambin es opcional- ya veremos cuales son las variantes) Solo
nos queda por mirar como agarra el arco y la cuerda.
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Foto a media apertura, sigue sin perderla la lnea de estiramiento, as, hasta
llegar al anclaje.
El anclaje. Hay muchos arqueros que eligen otro punto de anclaje. La posicin
final, es muy buena.
distal, es decir, con las yemas de los dedos. Los dedos de la mano de cuerda se
tienen que colocar en una posicin tal que cuando se finalice la apertura y estemos
anclados su direccin coincida con el eje de la flecha. Se inicia con el arco bajado y
delante del arquero. El dedo ndice se sita por encima y el corazn por debajo del
culatin de la flecha, en ningn momento deben tocarle, ya que eso supondra un roce
que modificara la salida de la flecha y por consiguiente su vuelo .El dedo anular
debe traccionar tambin de la cuerda, repartindose la fuerza. La posicin final del
anclaje, como se ve, esta supeditada a la colocacin de la mano en el comienzo del
agarre. La mueca ha de
estar relajada, a igual
que los dedos y en
prolongacin del
antebrazo. En ningn
caso, los dedos
agarraran la cuerda en
forma de gancho,
porque al relajar los
dedos y soltar, la
cuerda ha de salir
limpiamente. El
deslizamiento de la
cuerda por la
dactilera, provoca una
variacin del plano
del arco de derecha a
izquierda (zurdos
sentido contrario)
"Enganchar" la cuerda es
sntoma de debilidad
del msculo flexor y
profundo de los dedos,
que es el que sujeta la
cuerda, y el flexionar los dedos por las articulaciones interfalangicas proximales es
de falta de coordinacin en la musculatura flexora, ya que el msculo flexor comn
superficial debe estar relajado.
COMENTARIO: Fijmonos, en la posicin de los dedos pulgar y meique, como
se esconden dentro de la mano. Hay muchos arqueros que los unen por dentro y se
tocan, eso hace que la mano se comprima, y muchas veces se "pinza" por esa causa
el culatin.
El Agarre del Arco.
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La Suelta
La suelta es el movimiento mediante el cual se deja libre la cuerda para
que empuje la flecha. Es el movimiento fundamental del tiro, mientras
que los dems movimientos hasta llegar al anclaje se pueden hacer de una
manera variada, la suelta debe hacerse con gran perfeccin, y de manera
repetitiva, es decir, siempre igual. Relajando la musculatura flexora de los
dedos, es como si la cuerda se nos resbalase.
El relajar los dedos, no debemos confundirlo con el abandono de las
sensaciones musculares. En ningn momento debemos hacer intervenir a
la musculatura extensora de los dedos, porque ello supondra:
-Un retraso en la suelta.
-Un aumento de la violencia en la salida de la cuerda, con lo que se
producira un movimiento en el sistema
-Una posible suelta hacia delante para favorecer la salida de la cuerda.
Esto implica una perdida de fuerza en el arco y la flecha ira baja.
Agarrar la cuerda con las articulaciones interfalangicas proximales (gancho) es aun
mas problemtica: hacemos intervenir a la musculatura extensora para dejarla libre,
ya que solo relajndose la salida sera muy retardada y lenta, debido a que la
tendencia postural natural de los dedos es estar en semiflexion, al relajarlos, no se
extienden del todo, teniendo la cuerda que empujarlos, para salir, aumentando el
rozamiento y la vibracin. Al dejar libre la cuerda, la mano se tiene que trasladar
hacia atrs.
VAMOS A ANALIZAR TRES CASOS DE SUELTAS
1 CASO.
Si la mano esta traccionando hacia arriba, (estamos modificando en mayor
cuanta la pala inferior) con lo que la flecha saldr con una trayectoria hacia
arriba.
COMENTARIO:
Fjense en la posicin final de la mano, al soltar
2 CASO.
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3 CASO.
Si al realizar la suelta la mano realiza una pronacin puede ser debido a dos
factores: un abandono postural, despreocupacin o a una tensin del antebrazo
y mueca que estaban rotando el plano del arco en sentido contrario a las
agujas del reloj.
Es el hombro el que hace saltar al clicler. Al llegar al anclaje, la flecha debe
estar a pocos milmetros de sobrepasar el clicler, en ese momento mediante la
accin de separacin del hombro se salta el clicler consiguiendo el mximo de
la flecha. Al mismo tiempo, se tracciona de la parte posterior del deltoides
cerrando el ngulo brazo-antebrazo. Este movimiento corto, elemental y
simple debe hacerse sin hacer intervenir ninguna otra parte del cuerpo, para
que no se modifiquen los planos de referencia y postura.
La suelta con el codo elevado: Se hace, o sale as, porque falta fuerza en la
musculatura de la espalda (trapecios, deltoides posterior, angulares)
compensndola con una intervencin muy potente del deltoides medio, que
eleva el codo para que el triceps intervenga traccionando fuertemente del
antebrazo, para que la mano se pegue a la barbilla, facilitando la " quietud" y
el " anclaje", nunca mejor dicho, transformndole en sujecin por la
compresin de la mandbula hacia abajo.
El anclaje se realiza muy " violentamente" e incluso muy alto. La suelta desde
esta posicin se hace
liberando la presin de la
mano contra la mandbula
inferior, corriendo el riesgo
de mover la cabeza al dejar
de existir las fuerzas
oponentes, y por una accin
conjunta de los msculos
infraespinoso y redondo
menor, que hacen que el
humero realice una rotacin
externa alrededor de la escapula, llevando la mano por encima de la horizontal
del anclaje. Al observar este tipo de suelta se ve claramente que el codo
desciende y es precisamente por la intervencin de estos msculos que son
depresores o aproximadores. Este descenso del codo hace o puede hacer que la
lnea de hombros se incline hacia el brazo de cuerda, perdiendo la alineacin
con el brazo del arco, induciendo al movimiento de todo el sistema.
COMENTARIO: Esto es el anlisis para los que flechan con arco olmpico.
Los que flechan con long-bow, muchas veces tendrn que inclinar el arco- si
son diestros, hacia la derecha, para segn que tipo de tiros. Estos arqueros,
generalmente se olvidan de poner en el mismo plano de inclinacin la mano
de la cuerda, o sea, que la retuercen.
En esta foto puede apreciarse como se ancla con los tres dedos pegados por
debajo del culatin. Algunos arqueros eligen esta manera de flechar, miran la
flecha, encaonan con la flecha. Lo hacen para tirar sobre dianas, para caza
este estilo ira muy mal, la flecha se
caera pronto del reposaflechas.
El arco tiene en su eje un punto medio de
equilibrio, los que flechan as
"descentran" ese punto y fuerzan
el arco.
Un da si tienen la ocasin hganlo y
vern como se estremece el arco. Los
que se desplazan aun ms por la cuerda
el agarre hacen lo que se llama "String-
Walking".
Este arquero ancla con el dedo ndice debajo de la nariz. Es bueno decir que
siempre hay que tener el mismo punto de referencia de anclaje, debemos
hacerlo siempre en el mismo sitio. Si anclamos ms debajo, las flechas irn
hacia arriba, si anclamos ms arriba irn hacia abajo. As pues para no
hacernos un lo hemos de encontrar un sitio donde anclar siempre all.
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-Lnea de hombros
-Colocacin de la cabeza
-El anclaje
de anclaje tengamos que inclinar la cabeza. Por otra parte, puede ocurrir que el
arco se tenga que inclinar debido a la cabeza.
COMENTARIO. Con todo lo dicho (podra decirse aun mucho ms)
podemos darnos cuenta de lo fundamental y lo bsico que es colocar bien la
cabeza. Los arqueros hablan de muchas cosas, generalmente casi nunca de la
colocacin de la cabeza, y es por ah que se les escapan los tiros. Una de las
mejores ayudas que podemos obtener para hacerlo bien es colocar bien
un espejo y abrir el arco delante de el. Eso lo puede hacer uno mismo en
la casa, as uno ve lo que hace y no lo que cree estar haciendo. El espejo
no miente.
1 POSTURA BASICA.
EL ANCLAJE SE REALIZA CON EL BRAZO DE CUERDA ALINEADO
CON LA FLECHA EN EL PLANO HORIZONTAL FRONTAL.
2 ANCLAJE
LEVANTANDO EL CODO EN EL PLANO
FRONTAL, PERO ALINEADO EN EL PLANO DE
LA FLECHA.
Al levantar el codo, el arquero, hace que las fuerzas
ejercidas por el cinturn escapular se dirijan segn la
direccin del antebrazo, dado que es el que realiza la
traccin. Las componentes e intervenciones musculares
son mayores y el rendimiento es mucho menor que en
la postura bsica, puesto que para conseguir la misma
resultante tenemos que hacer unos esfuerzos mayores.
3 ANCLAJE
ALINEADO EN EL PLANO
FRONTAL PERO
ADELANTANDO EL CODO EN
EL PLANO DE LA FLECHA.
Esta postura se adquiere por:
-Falta de flexibilidad en la
articulacin del hombro de
cuerda
2.POSTURA:
Los pies estn en lnea con la diana, pero la pelvis no.
3 POSTURA:
La cadera ms cercana a la diana esta
retrasada y la ms alejada adelantada
respecto al arquero.
4 POSTURA:
Los pies y la pelvis estn en el
mismo plano, pero no estn
alineados con la diana. Esta
posicin tiende a desequilibrar el
arquero hacia atrs.
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5POSTURA :
Los pies no estn alineados con la diana, pero la lnea plvica si.
Tcnica Equilibrio.
LOS FUNDAMENTOS DEL EQUILIBRIO AL TIRO CON ARCO.
El comentario que viene a continuacin, es muy importante, intentar
explicarlo de manera que se entienda. Es importante para todos los arqueros, y
en especial para los que flechan en campo y bosque.
Principio de inercia o primera ley de Newton. Cada cuerpo mantiene
un estado de reposo o de movimiento rectilneo y uniforme de no
existir una fuerza que se lo impida; pero si actan varias
fuerzas, los efectos pueden llegar a neutralizarse. Cuando
aplicamos a un cuerpo que se encuentra ligado a una superficie una fuerza,
que pasa por su centro de gravedad, se le imprime un movimiento de
traslacin, pero si dicha fuerza no pasa por su centro de gravedad se le
produce una rotacin. Tambin varias fuerzas pueden actuar sobre un cuerpo y
no modificar su grado de equilibrio, puesto que entre ellas se pueden anular,
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+760) Enero 4200 ( +960) Febrero 3540 ( -660) Marzo 4440, Abril 5220,
Mayo 5760, Junio 4680 ( disminuyendo mucho -1080 ) Julio 3240 ( -1440 )
Esto se llama la teora de las cargas. Incrementar el esfuerzo de tiro- desarrolla
una barbaridad- es que es una barbaridad ya que da un total de 40.410
flechas tiradas en un ao.
Quien no pueda o no se atreva a tanto, que divida por dos. Quien quiera
hacer mini-entrenamientos comprimidos, que le quite un cero a las cifras
dadas, y dos por mes, se montara un buen plan de entreno en seis meses, a
saber: Septiembre: dos primeras semanas: 154 flechas, dos semanas siguientes
207 flechas, y as sucesivamente.
Sigamos con el grfico, - abajo, estn divididos, en semanas- meses- los
entrenamientos especficos, que como se ver, no acaban y empieza otro, sino
que antes de acabar uno, al mismo tiempo se pone otro en marcha. Lo explico.
De la semana 1-8, trataremos de adquirir un acondicionamiento general. De la
5 a la 16, Resistencia general, de la 13 a la 24, Fuerza resistencia, de la 21 a la
28 Fuerza pura, de la 29 a la 36 Fuerza dirigida, y de la 33 a la 44 Fuerza
especifica. Hay que entrelazar sistemas que no produzcan cortes bruscos de las
distintas formas de trabajo.
Este es a grosso modo los entrenamientos para arqueros de alta competicin
(hay ms cosas ) Quiero especificar ahora que hay diversas fases de
entrenamiento:
-Entrenamiento de los fundamentos: principiantes
-Entrenamientos de cimentacin: fase media (donde esta la mayora de
arqueros)
-Entrenamientos de alto rendimiento: Donde se lleva a cabo una mayor
especializacin de la disciplina.
-Entrenamiento de rendimiento superior. Existen cuatro categoras de
actividad deportiva:
-Deporte de entretenimiento: el placer de moverse y hacer. El nivel de
rendimiento no desempea un papel relevante.
-Deporte de mantenimiento: Recuperar la salud perdida etc. El
rendimiento alcanzado por la persona tiene una importancia relativa. Sin
embargo, este tipo de actividad, practicada con poca intensidad y limitado
alcance, influye positivamente en la forma de vida y el comportamiento
humano.
-El Deporte de competicin: Placer por practicar cierto deporte, a la que se
agrega la necesidad de obtener rendimientos superiores a la media. Se ha de
establecer un programa de entrenamiento que aumente las capacidades del
deportista.
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solucionarlos han aparecido otros, otras veces algo que se hacia bien se
estropea y que? Hay alguien alerta, que se da cuenta, analiza, diagnostica y
pone remedio. Eso es la vida y la practica del arquero: siempre alerta, consigo
mismo
Existe o no la perfeccin? Demasiada exigencia?- como lnea paralela a eso-
demasiado miedo a no ser perfectos, demasiado miedo y obsesin cuando las
cosas salen mal, cuando nos contraran maana ser otro da Lo primero es
relajarse, los problemas que se presentan no se arreglan crispndose aun ms y
aadiendo mas tensiones. Un da tenemos que hablar de la relajacin.
A - Palas o flexores.
B - Cuerpo o puente.
C - Ventana.
D - Plataforma.
E - Grip o empuadura.
F - Orificio para botn de presin.
G - Reposaflechas.
H - Punto de perno.
I - Distancia arco cuerda (fistmele).
J - Cuerda.
K - Serving.
L - Nocking Point o Nock Stop.
M - Punto de enfleche.
N - Tips
Con estas operaciones tendremos el arco centrado para poder realizar las
primeras sueltas de flechas.
Las preguntas mas frecuentes antes de empezar
El Tiro Instintivo
El tiro instintivo es aquel que se
realiza utilizando nicamente las
habilidades de la vista,
coordinacin muscular y
memoria del arquero como nica
referencia para el disparo.
Simplificando, consiste en
disparar la flecha a donde
miramos, mirar y disparar.
Muchos arqueros que se
autodenominan tiradores instintivos
no lo son, debido a que utilizan
alguna referencia para apuntar, ya
sea una marca en el arco, o la punta
de la flecha.
El mecanismo del tiro instintivo se
basa principalmente en dos
capacidades del cuerpo humano. La
primera es la relacin entre la
coordinacin motriz y la vista y la segunda
es la memoria.
Al igual que sealamos con el dedo
cualquier objeto, de manera rpida y
natural, as mismo intentamos acertar el
blanco sealndolo con nuestras flechas.
De esta forma utilizamos nuestra
coordinacin motriz y vista.
Al arrojar por primera vez una piedra o
pelota hacia un punto determinado,
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veremos como sta parte de nuestra mano, como se desplaza por el aire y
probablemente, como erramos el blanco. Nuestro cerebro recuerda sin
embargo la fuerza empleada, el peso y la trayectoria descrita por el proyectil.
Al ir repitiendo el mismo lanzamiento,
seguramente nuestro proyectil se ir
aproximando al objetivo hasta que despus
de practicarlo suficientemente, el acertar el
blanco sea rutina. Si usamos piedras o
pelotas de diferentes pesos y tiros a
diferentes ngulos y distancias, nuestro
cerebro basndose en la experiencia de
otros tiros, es capaz de interpolar y
calcular cul ser la trayectoria del nuevo
proyectil, con una precisin que aumentar
con la prctica. De esta forma empleamos
nuestra memoria.
Para apuntar con este tipo de tiro se usa el
mtodo de la visin perifrica. Cuando
sealamos con la flecha, en nuestra visin perifrica la imagen de su punta nos
parece estar debajo y a la derecha de la del blanco, separada por una distancia
(gap) debida al parallale existente entre la lnea visual y la prolongacin de la
flecha hacia el objetivo. El cerebro recuerda que para acertar el blanco, la
separacin entre la imagen de la flecha con el arco y la que percibimos del
blanco debe ser una determinada. Con la prctica, intentamos que la
determinacin de esa distancia se convierta en un reflejo inconsciente, de
forma que lo nico que debemos hacer es mirar al blanco para acertar en l.
Este mecanismo no necesita de ningn pensamiento consciente y no debemos
confundirlo con calcular la posicin de la punta de la flecha sobre la imagen
del blanco como referencia (gap shooting). En el tiro instintivo la mirada del
arquero se concentra profundamente en el blanco, mtodo ms natural y
sencillo que el gap shooting donde la mirada se fija en la punta de la flecha
por lo que se aprecia el blanco borroso y desenfocado en la visin perifrica.
El tiro instintivo presenta mltiples ventajas. No hay mecanismos complejos
ni piezas que se pueden desajustar o romper y cualquier persona puede
practicarlo. Decantando el arco, lo apartamos del centro de nuestra visin y
podemos concentrarnos plenamente en el blanco. Tambin ofrece la ventaja de
poder tirar con poqusima luz, pues siempre que podamos ver el blanco el tiro
es posible. Se puede tirar desde cualquier posicin imaginable y a blancos en
movimiento. La preparacin del tiro es muy rpida y los animales tienen
menos oportunidad de huir en caso de que nos sorprendan. No importa
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conocer la distancia que nos separa del blanco, pues el cerebro ajusta
automticamente la trayectoria.
Las desventajas son principalmente tres, La primera es el gran factor
psicolgico de este tipo de tiro. Si dudamos tan solo por un instante de que
somos capaces de acertar el blanco, fallaremos el tiro. Esto puede ser un
inconveniente en momentos de mucha tensin, como ocurre frecuentemente
en la caza con arco. La concentracin
absoluta en el tiro y la confianza en nosotros
mismos es de importancia capital.
La segunda desventaja es tambin
psicolgica y consiste en la facilidad del ser
humano para olvidar. Es necesaria una
prctica constante para que nuestro cuerpo y
nuestro cerebro tengan frescos el recuerdo de
la trayectoria que la flecha sigui en cada
tiro, de como era la posicin del cuerpo, del
brazo, de la mano, del arco, etc. Una
temporada sin practicar degradar
considerablemente nuestra habilidad y
autoconfianza en nuestros tiros.
La tercera es fsica y es que debido a la gran
concentracin que este tipo de tiro exige, solo podemos tirar a blancos de los
que veamos perfectamente todos sus detalles, lo que solo ocurre a distancias
cortas. Pero despus de todo, en la caza con arco la proximidad es lo que
cuenta.
Debido a la necesidad de conocer perfectamente la trayectoria de nuestras
flechas, es de suma importancia para el tiro instintivo que stas sean bien
visibles. A esto ltimo contribuye el uso de plumas de colores brillantes, como
el rosa, naranja, amarillo o blanco. Debemos evitar el uso de plumas de
camuflaje, negras, marrones o poco visibles.
La nica respuesta para resolver los problemas del tiro instintivo es prctica,
prctica y prctica.
(...) Gabriel dijo a Adn: "Este arco es el poder de Dios; esta cuerda es su
majestad; estas flechas son la clera y el castigo de Dios infligidos a sus
enemigos".
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Como bien explica Gabriel en esta cita del Corn, tan importante como la
flecha o el mismo arco es la cuerda. Demasiadas veces ignorada y mal
cuidada, poca gente valora la capital funcin que la cuerda tiene en el sistema
arco-flecha-arquero. La cuerda es el mecanismo por el cual se transmite a la
flecha la energa que los msculos del arquero han almacenado en las palas
del arco. Depende de la cuerda el que gran parte de esa energa se aproveche
en impulsar la flecha o por el contrario se pierda.
La cuerda del arco sera comparable al embrague y la transmisin de un coche.
Todos sabemos que cuando estas piezas fallan en nuestro coche no importan el
numero de vlvulas ni los caballos del motor, el vehculo no anda bien.
El nacimiento del arco, hace ms de 30.000 aos, sin duda estuvo ntimamente
ligado a la capacidad de nuestros ancestros de confeccionar cordajes con la
resistencia suficiente como para soportar esta tarea. Me atrevera pues a
afirmar que sin las cuerdas no hubiera existido el arco y que fueron stas las
que permitieron su invencin.
Para que una cuerda cumpla bien su funcin debe de reunir una serie de
propiedades que son:
1.- Elasticidad: Es necesario que la cuerda sufra poco estiramiento cuando
est sometida a tensin ya que parte de la energa se desperdiciara en
deformar la cuerda.
2.- Ligereza: Las palas del arco deben impulsar la masa de la flecha sumada a
la de la cuerda y cuanto menos pese la cuerda, mayor energa se transmitir a
la flecha.
3.- Resistencia: La cuerda debe ser capaz de soportar gran numero de tiros,
roces, golpes, etc. sin romperse.
En la antigedad se usaban diversos materiales que reunan todas estas
propiedades en mayor o menor grado. Durante miles de aos las culturas
primitivas han venido utilizando con xito fibras animales procedentes de
tendones, ligamentos, pieles y tripa, que a pesar de ser fciles de obtener,
resistentes y ligeras, tienen la desventaja de ser afectadas por la humedad,
variando su elasticidad y hasta su longitud. Tambin las fibras vegetales se
han empleado con gran xito, incluso hasta bien entrado este siglo, siendo las
ms conocidas el camo y sobre todo el lino, empleado por los arqueros
ingleses desde la edad media y por Saxton Pope, artfice junto con su amigo
Art Young del renacimiento de la caza con arco a principios de siglo, y que
tras experimentar con muchos materiales eligi el hilo de lino de Irlanda como
el ms adecuado de los disponibles en aquella poca. Aadir que los famosos
arcos compuestos turcos, empleaban fuertes y ligeras cuerdas de seda
proveniente del comercio con Asia.
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PASO A PASO:
Foto 1:
Foto 1: Primeramente atamos el
extremo del hilo al clavo situado en
la esquina superior izquierda del
bastidor, situando las paralelas hacia
arriba y lo llevamos al clavo
adyacente a la derecha siguiendo su
paralela.
Foto 2:
Foto 2: Bajamos por el lado derecho
del rectngulo hasta la esquina inferior
derecha y pasamos el hilo por l, para
llevarlo posteriormente al clavo
marcado con la longitud de la cuerda
que deseamos confeccionar. Una vez
elegida la longitud de nuestra cuerda,
pasamos el hilo por el clavo de
esquina inferior izquierda
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Foto 3:
Foto 3: Volvemos a subir hasta el
clavo de la fila inmediatamente
inferior al que hemos atado el
extremo de hilo al comenzar
Seguimos con este procedimiento
de pasar de un clavo a otro, hasta
conseguir el nmero de hilos que
tendr esta hebra y cuidando de que
el conjunto est tenso.
Foto 4:
FOTO 4: Para finalizar la hebra,
llevamos el ltimo hilo hasta el
primer clavo, al que habamos atado
su extremo, y pasando por l
cortamos el hilo con longitud
suficiente para atar el sobrante al
clavo adyacente a su derecha.
Foto 5:
Foto 8:
FOTO 9A
FOTO 9A: Ahora tomamos esa misma
hebra y la colocamos encima de la
otra, de forma que la progresin de las
hebras montadas sea en el sentido
contrario a las agujas del reloj.
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Foto 9B:
FOTO 9B: En el caso de ms de dos
hebras el proceso es el mismo, vamos
colocando la ltima hebra liada
sobre todas las dems, siguiendo el
sentido contrario a las agujas del
reloj.
Foto 10:
FOTO 10: Continuamos
montando de esta forma la
ltima hebra sobre las
dems, hasta obtener un
trenzado de 7 cm (unas
10-12 vueltas), que
formar el ojal que se
deslizar por la pala
superior de nuestro arco
recurvado. Para un longbow conviene hacer este lazo de unos 6 cm (7-9
vueltas).
Foto 11:
Foto 12A:
sentido de las agujas del reloj y la colocamos sobre la otra, de forma que
la cuerda resultante avance en sentido contrario a las agujas del reloj.
Foto 12B:
FOTO 12B: Con cuerdas de varios
ramales procedemos de la misma forma,
tomando la primera hebra, girndola en
el sentido de las agujas del reloj y
colocndola encima de todas las dems,
de forma que la cuerda progrese en
sentido contrario a las agujas del reloj.
Foto 13:
FOTO 13: Para mayor
seguridad, seguimos trenzando la
cuerda hasta que hayamos
llegado un poco ms all del final
del ltimo hilo. Si algn extremo
suelto sobresale del conjunto,
intentaremos incluirlo en l pero
su importancia no es ms que
esttica y siempre podremos
cortar los hilos salientes una vez terminada la cuerda.
Foto 14:
FOTO 14: Para evitar que la cuerda se deshaga mientras atendemos el
extremo correspondiente a la
pala inferior, colocaremos una
pinza o ataremos
provisionalmente un cordelito al
final del ojal ya terminado.
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Foto 15:
FOTO 15: Al igual que hicimos
para el lazo de la pala superior,
procederemos a medir el punto
desde el que comenzaremos el
trenzado y que estar situado
tambin a 18.5 cm del extremo
de las hebras.
Foto 16:
FOTO 16: Trenzamos los ramales
hasta algo despus de que el extremo
del ltimo hilo se haya integrado en
la cuerda y el lazo de la pala inferior
est terminado.
Foto 17:
FOTO 17: Sacamos la pinza del lazo
superior y deslizamos ste por la pala
del arco. Ahora daremos un mnimo de
20 vueltas a la cuerda en el sentido en
que se aprietan ms las hebras. La
cuerda est pensada para que despus
de terminada, sin tensin, con 20
vueltas adopte la longitud que
habamos calculado, pero no alcanza su
longitud definitiva hasta haber
disparado de cien a cuatrocientas
flechas. PRECAUCIN, cuando
ajustemos el fistmele del arco, NUNCA dejar la cuerda con MENOS DE
20 VUELTAS, pues stas son las que mantienen a la cuerda unida y se
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Foto 18:
FOTO 18: Colocamos el lazo de
la pala inferior en su posicin y
procederemos a montar el arco,
con un fistmele algo mayor que
el habitual.
Foto 19:
FOTO 19: Con el arco correctamente
montado, enceramos abundantemente
la nueva cuerda y la frotamos
vigorosamente con un trapo o trozo de
cuero, con lo que al calentarse las
hebras se amoldan unas a otras y se
produce un primer estiramiento hacia
su longitud definitiva.
Por debajo de 25" (65 cm.) de apertura, elegir un arco de 62"(1.57,5 cm).
De 26" a 27" (28,5 cm.) de apertura, elegir un arco de 66" (1.77,5 cm.).
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De 27" a 29" (75 cm.)de apertura, elegir un arco de 68" (1.72,5 cm.).
Eleccin de potencia.
Con el fin de identificar los arcos, los fabricantes toman una apertura de
referencia que est anotada en la pala inferior:
ELECCION DE LA CUERDA
Habr que poner especial inters en los datos que d el fabricante a este
respecto.
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Con la cuerda montada, debemos respetar una cierta distancia entre la cruz de
la empuadura ( eje del arco) y la cuerda. Esta distancia es el fismelle del arco
que debe estar comprendido entre 21 y 24 cm.
ELECCION DE LA FLECHA
MEDIDA DE APERTURA
Hay que conocer el peso del arco para saber su potencia a dicha apertura
expresada en kilos. Para conseguir la medida de peso en libras inglesas,
multiplicaremos el peso en Kg, por 2,2,. Una libra equivale a 454 gramos.
FISTMELL
Esta separacin de la cuerda con respecto al arco, viene fijada en funcin del
aprovechamiento mximo de la energa a desarrollar en el disparo por la
flecha debido al empuje que recibe de la cuerda.
Casi todos los fabricantes determina en las instrucciones de uso de sus arcos,
los fistmell ms adecuados, que permiten en equilibrio entre la potencia
mxima de tiro y el control de precisin, sin que las palas estn en peligro de
rotura.
Dentro de las medidas que recomienda cada fabricante, tenemos que tener en
cuenta que el fistmell mximo dar ms precisin pero perder potencia y el
mnimo dar algo ms de potencia, pero perdiendo precisin.
TILLER
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Las flechas que no vuelan bien y no se agrupan suelen estar afectadas por uno
o varios de los siguientes problemas:
3.- No salen libremente del arco cuando abandonan la cuerda: Problema de "
CLEARANCE".
Si las flechas sin plumas clavan ms bajas que las completas, desplace el
culatn en la cuerda hasta lograr impactos a la misma altura de todas las
flechas.
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COLEO.
Si la flecha sale del arco con su parte trasera movindose de un lado a otro, se
dice que colea.
Para corregir el coleo se emplea el Test de la flecha desnuda. Tire tres flechas
completas a una distancia entre 10 y 15 metros, despus tire otras sin plumas
apuntando al mismo sitio.
CLEARANCE
Comprobacin de Clearance:
Si no tiene una buena Clearance y las plumas rozan en el arco, no puede lograr
una buena agrupacin,. Habindose examinado las zonas donde puso polvos,
puede determinar el tipo de interferencia y la posicin de las plumas cuando la
flecha sale del arco.
1.- Si las plumas roza contra el reposaflechas, gire el culatin 1/3 de vueltas.
Contine girndolo 1/3 de vuelta hasta que logre la Clearance adecuada.
Esto es consecuencia de usa una flecha muy rgida. La flecha hace un ligero
guio a salir del arco pero recupera rpidamente y a menudo agrupa bien.
La cuerda
El peso de la cuerda tiene un efecto muy importante sobre la flexibilidad de la
flecha. Reducir o aumentar el nmero de hilos puede afectar la flexibilidad
dinmica de la flecha lo suficiente como para necesitar un calibre ms o un
calibre menos, Si su flecha se comporta como rgida, quite hilos. Si acta
como flexible, aada hilos. El peso del forro central tiene el mismo efecto.
Simplemente el cambio de nock poinst metlico a hilos envueltos puede tener
efecto sobre la rigidez de la flecha debido a la diferencia de peso entre ellos.
El Fitsmelle
En los arcos recurvados, el fistmelle puede modificar la flexibilidad de la
flecha, modificando la longitud del fistmelle, se puede hacer que la
flexibilidad dinmica de la flecha aumente o disminuya. Aumentando el
fismelle, la flecha se comporta como ms flexible y reducindolo, como ms
rgida.
De los dos ojos con los que contamos, uno de ellos, el que se conoce con el
nombre de "ojo director", ser, ya sea el izquierdo o el derecho, el que nos
obligar a tirar con un arco diestro o zurdo.
Es una de las consideraciones que no tiene ningn tipo de discrepancia en la
arquera. Puede darse la contradiccin de que una persona sea diestra de mano
y zurda de ojo, en este caso el arquero deber utilizar un arco zurdo, aunque
seguramente pueda hacer menos fuerza con el brazo izquierdo que con el
derecho.
La diferencia entre un arco zurdo y uno diestro estriba en la posicin de su
ventana: en el arco diestro la entrada de la ventana en el arco es de izquierda a
derecha, y al contrario en caso de ser un arco zurdo.
Una vez conocida la importancia de ser diestro o zurdo de ojo, pasemos a ver
que prueba podemos hacer para saber cual es el ojo director (o dominante) de
una persona:
Tomaremos una hoja de papel, un folio ser ms que suficiente, en l,
practicaremos un orificio en su centro de dos centmetros de dimetro. La
persona a quien tengamos que hacer la prueba, tomar con ambas manos el
papel, colocando cada una en un extremo del mismo. Buscaremos un punto de
referencia, un objeto que se encuentre a
cierta distancia de quien realizar la
prueba. Con los brazos extendidos en
direccin al objeto, mirar a travs del
orificio del papel con los dos ojos abiertos
hasta localizar el objeto.
Tras ello, y sin cerrar ningn ojo, se
acercar el papel hacia la cara, sin dejar de
ver el objeto. Observaremos como
conduce el agujero del papel hacia un ojo
determinado, ese ser el llamado "ojo director o dominante". Si repitiramos la
prueba en ms de una ocasin veramos que siempre saldr el mismo
resultado. Incluso si se quisiera forzar la situacin, intentando llevar el orificio
del papel al ojo contrario, la persona que realiza la prueba dejara por un
momento de ver el objeto.
Es absolutamente necesario saber cual es el ojo director o dominante para
determinar que arco debe utilizarse.
La Flecha cae del reposa flechas cuando se est tensando o una vez
completado el movimiento.
Asegrese de que el dorso de la mano de cuerda, mueca y el antebrazo estn
sensiblemente en lnea. El dorso de mano debe estar recto y en lnea con el
antebrazo-codo, sin ngulos.
Comprobar que mantiene ( a todo lo largo de la accin de tensar) la mano de
cuerda en esta posicin los ms paralelamente posible al plano de tiro.
Comprobar que no pinza la flecha con los dedos .
Cerciorarse de que no se realiza ningn esfuerzo con los msculos de la
espalda, se debe observar el movimiento del codo haca atrs.
En el caso de que todo lo anterior est correcto se deber hacer un garfio ms
profundo, llegando a la segunda falange en el dedo corazn.
Se tiene dificultad en alcanzar la apertura que corresponde.
El arquero puede tener la cabeza demasiado levantada.
El arco puede ser demasiado potente,
No se utilizan los msculos de la espalda
Debe realizar los movimientos correctos
Se adelanta cabeza en el momento final de la apertura.
La cuerda golpea en el brazo cuando se efecta la suelta.
Se debe usar protector.
Puede producirse por una posicin de hombro de arco demasiado en lnea con
la flecha y plano de tiro.
Desplazar la posicin de pies, aumentado el ngulo del hombro de arco.
Lanza continuamente las flechas fuera de la diana por el mismo lado
Comprobar el calibre de las flechas
Comprobar que se esta apuntando bien
Apuntar con el ojo correcto.
Comprobar que la flecha no golpea en la salida en ninguna parte del arco.
La cuerda golpea la mueca y se introduce debajo del protector por su parte
inferior.
El Fismelle del arco es demasiado pequeo.
Hay un movimiento involuntario de la mano de arco en el momento de la
suelta
El protector de brazo esta situado demasiado alto.
Las flechas van hacia la izquierda
Se agarra el arco
La cuerda choca contra el brazo, hombro o ropa
Se est inclinando haca la izquierda.
Asegurarse que el arco esta vertical
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2
Posicin
de los dedos y
de la mano.
4
Posicin abriendo (tensando)
el arco.
6 Posicin Apuntando.
7 Posicin de tiro.
8 Posicin de disparo.
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2. CATEGORAS
Las categoras reconocidas en el Campeonato de La Ciudadela del Fenix son:
Juveniles Mixtos de 15 a 19 aos
Senior HOMBRE de 20 a 51 aos
Senior MUJER de 20 a 51 aos
Podrn ser admitidos como participantes las categoras: Veterano hombre y
Veterana mujer, (a partir de los 50 aos), y Juvenil hombre y Juvenil mujer
(de 15 a 19 aos), siempre que estos asuman participar en categora Senior.
3. DISPOSICIONES MDICAS.
Los arqueros y arqueras que concurran en Campeonatos de la Ciudadela del
Fenix, deben aceptar y someterse a los controles antidopaje y/o a otros test
mdicos que pueden ser solicitados por las autoridades.
4. MODALIDADES Y EQUIPO AUTORIZADO.
Se reconocen las modalidades de Arco recurvado y Long bow, con las
caractersticas que se definen en cada modalidad.
5. MODALIDAD ARCO RECURVADO.
Entran dentro de esta modalidad, todo arco con palas recurvadas y de una sola
cuerda, desmontable o monobloque que no est dotado de elementos de
puntera, reposaflechas, botn de presin, y/o estabilizadores.
Sin limitacin de potencia
Sin limitacin de longitud.
El cuerpo deber estar confeccionado exclusivamente en madera, Fibra de
vidrio y fibra de carbono, admitindose tiras de refuerzo en fibra en su
interior. Pueden estar dotados de refuerzos metlicos para el anclaje de las
palas.
Sus palas pueden estar confeccionadas en cualquier material.
La flecha, para ser lanzada, debe descansar sobre la plataforma de la ventana
del arco, sea esta radiada o recta, admitindose refuerzos de piel o sintticos
en la plataforma y la ventana del arco, as como suplemento bajo estos
refuerzos de cualquier material, para la regulacin del arco, siempre y cuando
no sobrepasen lo 0,5 centmetros de altura en la plataforma, ya que
sobrepasando esta medida, estos refuerzos se entendern como reposaflechas,
no siendo admitidos en esta modalidad.
6. MODALIDAD LONG BOW
Entran dentro de esta divisin: Todo arco de una sola cuerda, desmontable o
monobloque que no est dotado de elementos de puntera, reposaflechas,
botn de presin, y/o estabilizadores y que una vez montado la cuerda no
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toque la cara interior de la pala salvo en la ranura de los tips, zonas de engarce
o anclaje de la cuerda y presente una sola curva, de manera que el perfil de la
cara anterior del arco no presente ningn tipo de inflexin.
Sin limitacin de potencia
Sin limitacin de longitud.
Sus palas pueden estar confeccionadas en cualquier material.
La flecha, para ser lanzada, debe descansar sobre la plataforma de la ventana
del arco, sea esta radiada o recta, admitindose refuerzos de piel o sintticos
en la plataforma y la ventana del arco, as como suplemento bajo estos
refuerzos de cualquier material, para la regulacin del arco, siempre y cuando
no sobrepasen lo 0,5 centmetros de altura en la plataforma, ya que
sobrepasando esta medida, estos refuerzos se entendern como reposaflechas,
no siendo admitidos en esta modalidad.
7. Tcnicas de tiro.
Slo pueden utilizarse como tcnicas de tiro los estilos Mediterrneo o
americano, siempre colocando un dedo por encima del culatn y dos por
debajo a la hora de coger la cuerda. Estn expresamente prohibidas las
tcnicas de tiro que lleven consigo el clculo sobre la cara del arquero o
arquera y/o sobre la cuerda del arco, de la distancia de tiro.
8. La cuerda.
Puede ser de cualquier material y de cualquier nmero de hilos. Lineal o
trenzada. La parte superior del refuerzo central, con la cuerda tensada al
mximo y en posicin de anclaje, no debe quedar a la altura del ojo.
9. Las flechas.
En la modalidad de arco recurvado podrn utilizarse flechas de cualquier tipo
y sin limitacin de peso.
En la modalidad de arco Long Bow: podrn utilizarse flechas de madera o
bamb sin limitacin de peso.
En ambas modalidades han de estar provistas de plumaje natural y deben ser
idnticas entre si en: longitud, tipo de tubo, plumaje, e identificaciones del
arquero (nombre o iniciales).
10. Las puntas de flecha.
Se pueden utilizar son las del tipo ojival o combo. Estn expresamente
prohibidas las puntas de caza y las que sobresalgan MS DE DOS (2)
MILMETROS EN DIMETRO DEL TUBO.
11. Marcas en las palas y cuerpo del arco.
No podrn llevar marcas que puedan servir de elementos de puntera. No sern
tenidas como marcas para facilitar la puntera: Las propias de la madera y
aquellas nomenclaturas y/o dibujos de referencia realizados por el fabricante
como anuncio de su trabajo o marca comercial.
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12. Protectores.
Pueden utilizarse protectores de pecho y/o de brazo, as como protectores de
dedos tales como guantes o dactileras, siempre y cuando estas ltimas
carezcan de plataforma y/o refuerzo rgido.
13. Larga vista o Prismticos.
No se permite su utilizacin, as como tampoco est permitido el uso de
telescopios ni otra ayuda visual para localizar las flechas en la diana.
14. Los Lentes.
Con cristales graduados o los lentes de sol pueden ser usadas, siempre que no
lleven lentes o cristales con retcula, ni estn marcados de manera que ayuden
a apuntar. No se permiten lentes de tiro.
15. La indumentaria.
Ser de libre eleccin de cada uno de los participantes, con excepcin expresa
del uso de prendas superiores mimetizadas o de camuflaje. Est permitida la
propia de las federaciones territoriales o clubes. Se utilizar calzado adecuado
al tipo de terreno en el que se desarrolle la competencia.
16. Carcaj.
Puede utilizarse cualquier tipo de carcaj.
17. DESARROLLO DEL CAMPEONATO DE La Ciudadela del Fenix.
Los campeonatos de la Ciudadela del Fenix sern de inscripcin abierta,
siendo las medidas del campo las que determinen el nmero de arqueros y por
consiguiente el cupo de inscripcin.
El nmero mnimo de inscritos en una Divisin y Modalidad para que se
pueda otorgar el ttulo de Campen de de La Ciudadela del Fenix es Diez (10).
Los campeonatos de la Ciudadela del Fenix se disputaran en dos fases:
18. Fase clasificatoria:
Lanzamiento de 42 flechas, en tandas de 7 flechas, a 30 metros sobre diana de
Tiro de Campo de 80 centmetros de dimetro y lanzamiento de 42 flechas, en
tandas de 7 flechas, a 18 metros sobre diana cuadruple de 40 centmetros de
dimetro, tenindose en cuenta a efectos de puntuacin y desempates el
supercinco (Centro centro).
El tiempo para realizar el lanzamiento de flechas de cada tanda ser de 3
minutos.
Los desempates, si los hubiera, se realizaran a una sola flecha.
19. Fase eliminatoria:
Clasificaran los 16 primeros de cada Categora y Modalidad, que entraran a
disputar los octavos de final.
Octavos de final, cuartos de final, las semifinales y las finales se disputaran
con lanzamientos de 12 flechas en cuatro tandas de tres flechas a 18 metros de
distancia sobre dianas de Tiro de Campo cuadruple de 40 centmetros de
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Posada La Casona:
3 Habitaciones con bao para mx. 3 personas c/u.
3 Habitaciones con bao para mx. 4 personas c/u.
1 Habitacin matrimonial con bao.
2 Apartamentos Equipados para mx. 4 personas c/u.
1 Apartamento Equipado para mx.5 personas c/u.
1 Suite-Catatumbo. Equipada para 4 personas mx.
2 Habitaciones sin bao para 6 personas c/u.
Todas las Habitaciones disponen de Agua caliente, Servicio de Tolett y
Lencera.
La Posada de la Casona est capacitada para recibir hasta 52 huspedes
cmodamente y con todos los servicios necesarios para gratificar sus das de
descanso.
Servicio de La Selva Restauran: (men de la Casa)
En la Casona disponemos de la Selva Restauran, donde se prepara un men
balanceado, dando preferencia a recetas Naturistas, sin omitir el men de
nuestra tradicional comida nacional, con la idea de satisfacer todos los gustos
En la medida de lo posible.
La Barra Galctica:
En la Casona Disponemos de un acogedor sitio, la barra galctica donde el
husped puede descansar cerca de nuestra curiosa chimenea mientras se
saborea una infusin de plantas Tonificantes, Chocolate caliente, Helados,
Cafecito, etc. mientras conversan
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Otros Servicios:
El Patio de los servicios.
Nuestras instalaciones ofrecen una variada gama de servicios para facilitar la
comodidad y el confort de nuestros huspedes, biblioteca, sala de juegos y
entretenimiento infantil, enfermera y primeros auxilios, Laboratorio de
ciencias fsicas y naturales, Baos pblicos.
Servicios Opcionales:
Terapias Alternativas: Elctro Magnetismo (Sistema R.E.M.P.R.), Hidro
terapia (en piscinas de manantiales). Rehabilitacin y fisioterapia,
Quiroprctica vertebral, Fitoterapia (con plantas medicinales cultivadas en
nuestros herbarios).
Servicio de Auditrium (capacidad de 50 personas) para eventos, charlas etc.
Servicio de infocus, accesoria en presentaciones y preparacin de materiales
(Oficina de diseo grafico) alquiler de Computadoras para facilidades, etc.
Servicio de Lavandera, Traslado a los Aeropuertos de Mrida y el Viga-
mximo 4 personas por Vehculo. Todos estos servicios son opcionales y
tienes sus tarifas aparte.
Podemos organizar paseos y excursiones por otros lugares de inters.
Esparcimiento:
La Ciudadela del Fnix Parque Eco- Turstico.
Disponemos un parque de doce (12) Hectreas completamente preparado para
el Disfrute y Esparcimiento de nuestros huspedes y visitantes, cultivados de
plantas ornamentales y rboles frutales, adems de el paisaje natural que es de
gran belleza.
La Plaza de los Santos: Magnifico mirador y plaza dotado de nichos con sus
Santos patrones y custodiado de ngeles, que nos invitan a meditar y
reflexionar.
La Laguna de los Kois: Estacin Pisccola, Cultivo y desarrollo de peces
Ornamentales, de gran belleza y colorido, rodeada de un Magnifica coleccin
de plantas Aromticas y medicinales.
El Parque de la Cascada: Con su tobogn de agua, su Telefrico, el Ovni, la
Anilla del Juego de Charko-bool., sus puentes de piedras, y los distintos
juegos que se ejecutan en este parque, Adems de el cultivo de Cachamas
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ciudadelafenix@yahoo.es