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Guia de Abe's Oddysee para PC


Capitulo 1: Capitulo 1

SOLUCION
POR
ORREC

Introduccin.-

Sin duda nos encontramos con uno de los mejores (para mi EL MEJOR) juegos arcade-plataformas
jams creado. Difcil donde los haya, pondr a prueba tus nervios y tu paciencia pero te dar horas y
horas de entretenimiento y mucha, mucha diversin. Ni qu decir tiene que sta solucin no es la
nica, simplemente es la MIA. Seguro que hay cosas que se pueden hacer de otra manera (para eso
ests tu, para descubrirlo), pero sta gua te va a servir (eso espero) de gran ayuda. Puede ser que
algo no est del todo correcto pues iba tomando notas y con el tiempo al recordarlo puede ser que
haya cometido algn error. Disculpa por ello. sta solucin tampoco pretende decirte paso a paso lo
que tienes que hacer, te ayudar a SABER lo que tienes que hacer y estar en tus manos el hacerlo
como mejor puedas o sepas. Hechas las aclaraciones pasemos a la siguiente seccin.

A tener en cuenta.-

Si consigues salvar a menos de 50 Mudokons el final del juego ser el normal. Si salvas ms de 50
pero menos de 99 tendrs un final especial. Pero si salvas a los 99 Mludokons, adems de ti mismo,
tendrs un detalle de los programadores al final. Tuyo es el reto.

Trucos.-

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Para ver todas las escenas animadas del juego en la pantalla de las opciones pulsa la tecla shift y a
continuacin las teclas del cursor arriba, izquierda, derecha, izquierda, derecha, izquierda, derecha y
abajo.

Para acceder a cualquier nivel del juego en la pantalla de las opciones pulsa la tecla shift y a
continuacin las teclas del cursor abajo, derecha, izquierda, derecha, izquierda, derecha, izquierda y
arriba.

Teclas de Juego.-

* CURSOR ARRIBA --> Salto vertical, subir y delante de los paneles de informacin de nivel
los activa.

* CURSOR ABAJO ----> Agacharse, bajar. (Una vez agachado si pulsa las teclas de dcha o
izquda. rodars para se lado).

* CURSOR DCHA -----> Ir hacia la derecha.

* CURSOR IZQUDA --> Ir hacia la izquiderda.

* TECLA CTRL --------> Cerca de palancas u otros objetos los activa-desactiva-coge.

* TECLA SHIFT -------> Junto con las teclas de izquda. o dcha. corre en esas direcciones.

* TECLA ESPACIO ---> Salta en la direccin a donde estes mirando y junto con la accin de
correr dar un gran salto.

* TECLA Z -------------> Cuando tengas algn objeto la usars para lanzarlo, ayudndote de
las teclas de direccin para indicar cmo quieres lanzarlo. Cuando
"poseas" a un Slig la usars para disparar.

* TECLA X -------------> Agacharse. Cuando corras y la pulses rodaras por el suelo.

* TECLA ALT ---------> Andar sigiloso.

* TECLAS 1-0 ---------> Sirven para hablar-ordenar-invocar a Mudokons o Sligs.

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JUEGO.-

GRANJAS HOSTILES.-
Mudokons 1-28

Nada mas empezar nos encontramos con nuestra 1 Area Secreta. Delante de nosotros hay un gran
barril. Nos ponemos "casi" en medio y pulsamos abajo. Ahora no es el momento de afrontar sta
zona pues necesitamos una granada que an no tenemos. Acurdate de donde est y vuelve arriba.
Los mensajes que aparecen en los letreros luminosos "casi" siempre sern una ayuda, chales un
vistazo. Un mapa del nivel en el que ests se encuentra en la pantalla de la dcha. Tiene la forma de
TU mano, slo ponte delante y pulsa la tecla de arriba. Una vez visto el mapa vuelve a la accin. Si
has tenido tiempo antes de que apareciera el Slig bien si no ya tendrs tiempo de verlo. Sube a la
plataforma. Contina y entra por la puerta, aparecers en el fondo de la pantalla. Corre hacia la dcha.
y entra por la puerta. Cuidado con el Slig y ve hacia la dcha. Ahora es el momento de saltar. Hay 2
maneras de hacerlo. Una, ponindote en el borde y saltar y la otra (dependiendo de la situacin
podrs o no) coger carrera y saltar. Unas veces interesar una manera y otras veces la otra,
practcalo y elige lo que prefieras o puedas. Vers que al entrar en algunas pantallas sale durante
unos segundos un rombo encima de tu cabeza. Eso quiere decir que si mueres aparecers en el
ltimo sitio donde lo activaste. Lo llamaremos "auto-save", y si mueres entre un auto-save y otro
todo lo que haya hecho en medio NO habr servido de nada, tendrs que volver a hacerlo TODO de
nuevo. Avisado quedas. En sta pantalla, en la parte de abajo-dcha. hay otro sospechoso barril. Sin
duda es otra Area Secreta. La dejamos para ms adelante y tomamos nota mentalmente de donde se
encuentra. A continuacin nos encontramos con un Slig que est durmiendo. Si no quieres
despertarlo lo mejor es que andes sigilosamente. Es el momento de nuestra primera "posesin".
Pulsa la tecla cero (0) y mantnla pulsada para hacer la invocacin. Una vez se ha completado la
posesin ya controlamos al Slig y a su arma. Ten en cuenta que cuando dispares no haya ningn
Mudokon cerca pues puedes matarlo. Prueba a pulsar los nmeros 1 al 0 para ver (u mejor dicho oir)
lo que pasa. Si hay algn Mudokon cerca puedes pulsar la orden de "al suelo" y a continuacin
disparar. Todo tienen su prctica. Bueno, volvamos a la faena que an nos queda mucha, mucha
aventura. Contina hacia la dcha. y encontrars otro Slig durmiendo. Disprale sin piedad y luego
manteniendo el 0 pulsado acabamos con la posesin (ahgg !, casi me salpica). Con los Sligs fuera de
combate es el momento de salvar a los Mudokons que nos hemos dejado por el camino (Mudokons 6
y 7). Tenemos que ponernos cerca de uno hacer que nos siga. Primero con uno y luego con el otro
los tenemos que llevar 2 pantallas ms a la derecha y usando el ascensor bajamos y vers un crculo
de pjaros. Si te acercas mucho destruirs el crculo y tendrs que salir de esa pantalla y volver a
entrar para que el crculo se restablezca. Pulsa la tecla 0 y se abrir en el crculo una puerta de
energa, el Mudokon ya sabe lo que tiene que hacer. En eso consiste todo el juego, encontrar
Mudokons y llevarlos a las puertas para salvarlos. Parece sencillo, verdad ?, ja, ja. Ya vers lo que se
te avecina. Imagino que te habrs dado cuenta de ese "raro" barril donde estaba el Mudokon que
estaba limpiando y que acabamos de salvar. Pues bien, ah hay otra Area Secreta. Es el momento de
ir a sta. Bajamos por el barril. Encontramos a un Robot-Anticanto. Si quieres saber el porqu de su
nombre intenta poseer al Slig y vers qu ocurre, no te preocupes que no morirs. Estn puestos
estratgicamente para que no puedas invocar y poseer al Slig que haya cerca. Tambin vers que
hay una Mquina de granadas (por fin !). Salta hacia la Mquina de granadas y pulsa la tecla de
arriba. Slo dejar una granada y hasta que no la uses no podrs coger otra. Si aciertas a la primera

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no tendrs que hacer muchas visitas a la Mquina. Lanza la granada para destruir al Robot. Ahora
puedes seguir practicando la posesin. Hazte con el Slig. Cuando el otro Slig detecte que est
posedo lo matar. Ahora repite la operacin con el otro Slig. Contina hacia abajo y si encuentras
algn Slig ya sabes cmo acabar con l. Ahora el rea est libre de Sligs, es el momento de salvar a
los Mudokons 8 y 9. Vuelve arriba del todo pero de camino coge una granada. De camino de vuelta
hacia la primera Area Secreta que vimos nos encontraremos con un Slig. Si pillas el punto y lanzas la
granada podrs acabar con l. Que porqu no intentamos una posesin ?. Intentarlo y vers como
desaparece de la pantalla y no se completa la posesin. Si no aciertas a la primera ya sabes donde
est la Mquina de las granadas y repite la operacin hasta que acabes con l. Vuelve otra vez a
coger otra granada. Una vez que hemos llegado a la primera Area Secreta bajamos por el barril.
Qudate a la izquierda de la plataforma donde has cado y salta a la izquda. Baja y da un paso
sigiloso hacia la derecha. Agchate y pulsa la tecla Z para armar la granada. Cuando oigas el 4 bip,
lnzala hacia la derecha. Un Slig menos. El portal de pjaros se ha roto. Hay que salir de la pantalla y
volver a entrar. Ahora puedes salvar al Mudokon 1. Contina y vers unos Rodillos que suben y
bajan y si te pillan en medio pues te puedes imaginar lo que hacen contigo. Bueno pasa el primer
Rodillo de la izquda. y activa la palanca para eliminar el campo elctrico. Salta a la otra plataforma de
la derecha para quedarte justo delante del primer rodillo. Controla el Rodillo y dile al Mudokon que te
siga en el momento justo para que cruce sin que lo hagan picadillo. Si andas hacia la izquda. te
quedars colgado de la plataforma izquda. Sbete y dile al Mudokon que te siga, si no te hace caso
reptelo. El Mudokon andar y caer por la plataforma. No pasa nada, ya tenemos a uno. Nos queda el
ms complicado. Debemos repetir la operacin de antes y pasar el primer rodillo de la derecha. En
medio hay una palanca. Hay que activarla. Esta palanca controla la velocidad de los Rodillos. Con
cuidado dile al Mudokon que queda que te siga hasta el medio de los 2 Rodillos. Vuelve a activar la
palanca y psalo al otro lado como hiciste con el otro. Djate caer y con los 2 Mudokons contigo
llvalos hacia el portal. Ya tenemos salvados a los Mudokons 2 y 3. Subimos y nos dirigimos hacia la
segunda Area Secreta. Lanzamos la granada que llevamos de tal manera que hagamos explotar las
bombas que estn abajo-derecha de la pantalla. Bajamos y nos metemos por el barril. Si no
conseguimos hacer explotar las bombas ya sabes donde hay ms granadas. Una vez que aparezcas
en la siguiente pantalla NO TE MUEVAS !!. Salta hacia la derecha para quedarte delante de un Rodillo.
Baja a la pantalla de abajo y pasa el Rodillo y activa la palanca de la iquda. Esta palanca invierte la
velocidad de los Rodillos. Ahora el de arriba va ms despacio y en cambio el que tienes enfrente va
ms rpido. Psalo y vuelve arriba. Ya tienes experiencia para pasar los Mudokons y hacerles que se
dejen caer a la pantalla de abajo. Una vez tengas a los dos en la pantalla de abajo, vuelve a pasar el
Rodillo para cambiar la velocidad. Pasa a los Mudokons pero sin romper el crculo de pjaros. Canta
para abrir el portal y ya tenemos libre a los Mudokons 4 y 5. Vuelve arriba y sigue con la aventura. 2
pantallas hacia la derecha hay una anilla colgada. Al activarla da acceso a otra Area Secreta. Sitate
debajo de ella. Salta hacia arriba y en seguida corre hacia la derecha. Si lo haces rpido caers por la
trampilla que se abre. Cuando aterrices vers que hay otro Robot-Anticanto. Coge una granada si es
que no decidiste llevar una. Lnzala hacia la izquda. para acabar con el Slig. Coge otra granada y ve a
la pantalla de abajo. Salta desde el borde de la plataforma y qudate a 2 3 pasos del muro de la
derecha. Mirando hacia la derecha lanza la granada para matar al Slig. Sal de la pantalla y entra para
restablecer el portal. Canta para salvar al Mudokon 10. Sube hacia donde estaba la Mquina de
granadas y canta para abrir el portal (stos otros portales no son para salvar Mudokons sino para
salir de reas que no tienen ninguna otra salida). El Robot-Anticanto de pegar un latigazo pero el
portal ya est activado. Coge una granada y salta dentro del portal. Ve hacia la derecha y coge el
ascensor. Baja y mtete por la puerta. Te encontrars con un Mudokon que si le dices que te siga 2
pantallas ms adelante encontrars el portal para enviarlo a casa. De camino te encuentras a otro
Mudokon, pues bien, primero llevas a uno y luego al otro. Ahora los Mudokons 11 y 12 estn libres.
Contina y te encontrars con un Slig, un Robot-Anticanto y una palanca. Si accionas la palanca ves
que se abre una trampilla en el suelo. Slo tienes que hacerlo cuando el Slig pase por encima y te
habrs quitado un problema de encima. O no ?. La verdad es que al caer el Slig no hemos odo que

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haya muerto. Un poquito sospechoso, no ?. Has acertado, es otra Area Secreta. Acciona la palanca y
correa y as conseguirs caer por la trampilla. Has de hacerlo muy rpido o de lo contrario no caers
por la trampilla. Una vez caes por la trampilla nos encontramos con un Slig, un Robot-Anticanto y un
Mudokon. Cuando el Slig se aproxime al muro de la izquierda lnzale una granada. Desciende y baja
la pantalla de abajo pero por el sitio de la derecha. Pasa el Rodillo y salta a la plataforma de la izquda.
Baja y acciona la palanca para parar el Rodillo. Luego vuelve arriba. Salta a la derecha y anda
sigiloso hasta la Mquina de granadas. Cuando la mquina suelte la granada se despertar el Slig as
que rpidamente debes de subirte a la plataforma que te lleva a la pantalla de arriba. Salta al otro lado
y djate caer por la derecha para encontrar al Slig durmiendo plcidamente. Anda sigiloso hacia la
izquda. y salta. Grate para estar de cara hacia el Slig, agchate y mndale un regalito (espera a or el
4 bip) en forma de granada, as tambin hemos destruido la bomba en el suelo. Ahora vamos a por el
Robot-Anticanto. Volvemos a la Mquina y cogemos otra granada. Retornamos y saltamos y nos
quedamos en el borde de la plataforma de la derecha. Lnzala hacia la derecha controlando el
nmero de bips de la granada. Vuelve a la pantalla de arriba y dile a los Mudokons que te sigan hasta
donde est el portal. Canta para abrir el portal y acabamos de salvar a los Mudokons nmeros 13,14 y
15. Regresa a la parte de arriba para abrir el portal de escape. De vuelta a la parte de arriba oyes algo
que no suena nada bien. Bueno, es el momento de saltar, pero eso si, cuidado cmo lo haces pues
los trozos de carne que caen pueden llevarte por delante. Te recomiendo que no uses el salto en
carrera pues es ms difcil de controlar. Una vez pasada sa pantalla lleg el momento de hacer de
Desactivador de bombas. Acrcate a la bomba y agchate. La luz parpadea y cambia del color rojo al
verde. Si sigues mentalmente su secuencia el truco est en llevar la cuenta y cuando sepas que va a
cambiar a verde un segundo antes de que cambie pulsar la tecla CTRL. Intenta pillarle el truco pues
el juego acaba de empezar y te esperan muchas operaciones similares a sta y no tan sencillas como
sta. Contina y encontrars a dos Sligs guardando a un Mudokon que est trabajando. Habrs
pensado que es el momento de otra posesin. Grave error. En el momento en que poseamos a un
Slig el otro lo detectar y le disparar y es MUY posible que alguna bala alcance a nuestro amigo
Mudokon. Lo mejor es hacer desaparecer a un Slig accionando la palanca para que caiga por la
trampilla y luego poseer al otro y deshacernos de l. Acciona la palanca de la derecha para cortar el
muro de energa de la otra pantalla. Ahora puedes llevar a nuestro amigo hacia la izquda. y abrir el
portal. Mudokon 16 mandado a casa. Contina y antes de agacharte y rodar debes de cantar para
poseer al Slig pequeito que est en el fondo de la pantalla. Lo hacemos reventar y nos limpiamos
nosotros un poco si es que acaso nos ha salpicado algo. Rueda y dile al Mudokon que te siga hacia
la derecha. Dile que espero en la siguiente pantalla mientras tu subes a la plataforma y accionas la
palanca. Contina hacia la derecha pero no bajes de la plataforma. Canta para poseer al Slig y es el
momento de ir de caza. Poca caza pues slo hay un Slig en la otra pantalla. Le disparamos y luego
nos reventamos. Regresa y lleva a los Mudokons 17 y 18 al portal. Ahora viene unos de tantos trucos
que tiene el juego. Ve 2 pantalla hacia la derecha y dile hola a las sombras. Vers que hay un
Mudokon en ellas que nos responde. Lo llevamos hacia la izquda. donde est el portal y mandamos
al Mudokon 19 a casa. Contina hacia la derecha tomando nota de la puerta que te encontrars con el
letrero de aviso. En la siguiente pantalla prate nada ms entrar. Rueda para pasar el Rodillo y
contina hacia la derecha. No pulses la palanca por el momento. Dile al Mudokon que te siga y llvalo
cerca del Rodillo. Dile que espero y ve hacia la derecha. Vuelva a decir hola a las sombras y alehop !,
otro Mudokon emboscado que nos contesta. Dile que te siga y llvalo a la parte derecha del Rodillo.
Ahora regresa la pantalla ya vaca de la derecha. Ahora es el momento de accionar la palanca. Vaya
tela !, ahora lo comprendes, verdad ?. Mira donde cae el barril. Cuando entres en la siguiente pantalla
un Slig te ver, tu te das media vuelta y empiezas a correr. Tienes que pararte en las sombras que
estn al lado de la palanca. En las sombras los Slig no pueden verte pero si te mueves te cosern a
tiros. Ahora slo tienes que accionar la palanca cuando el Slig est encima del sito donde cae el
barril. Continas hacia la derecha y encuentras a dos Mudokons y un portal. Bien puedes mandar a
stos a casa o traerte a los otros que hemos dejado en las anteriores pantallas y mandar un buen
grupo. Tu eliges. Ahora ya debemos de haber mandado a los Mudokons 20, 21, 22, 23, 24 y 25 a casa.

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Ahora vuelva a donde viste esa puerta con el aviso. No hagas caso del aviso y mtete por ella.
Cuando aparezcas ve hacia la izquda. Cuando entres empieza a correr y no pares hasta que cruces a
la siguiente pantalla y veas la Mquina de granadas. Coge una granada y ponte justo en el borde
derecho de la pantalla justo antes de aparecer en la siguiente. Anda o rueda hacia la derecha. El Slig
te detectar y bajar a tu nivel. Rpidamente vulvete hacia la izquda. y lanza la granada hacia la
derecha. Si lo haces bien conseguirs reventar al Slig, sino tendrs que repetir la operacin hasta
que lo consigas. Ahora ve hacia donde est el ascensor y ve hacia arriba. En tu ascensin vers un
Slig durmiendo a la derecha y un grupo de bombas a la izquda. Lo primero es deshacernos del Slig.
Lanza una granada hacia la derecha de tal manera que mate al Slig. Ve hacia abajo con el ascensor
para comprobar que ya no est el Slig. Vuelve hacia arriba del todo y dese el borde derecho del
ascensor salta hacia la derecha. Caers justo donde estaba antes el Slig. Ahora si ruedas hacia la
derecha acceders a otra Area Secreta. No te creas que la cosa es tan difcil. Cuando el primer
Rodillo vaya hacia arriba, salta para pasarlo. Ahora cuando el siguiente Rodillo est arriba y las 2
trampillas estn cerradas tienes que rodar hacia la derecha y seguir rodando para llegar a la prxima
pantalla. Canta para abrir el portal y darles el piro a los Mudokons 26, 27 y 28. Ahora rueda de vuelta.
Ahora la trampilla est abierta. Salta desde el borde y te quedars colgando en el otro extremo.
Djate caer y vers a donde has ido a parar. Ya sabes porqu tuviste que matar al Slig que estaba ah.
Djate caer y ve a la izquda. Acciona la palanca para que baje el ascensor. Coge otra granada y sube
con el ascensor hasta el final. Agchate y lanza una granada hacia la izquda. Si has conseguido
explotar todas la bombas te dejas caer por las plataformas y rueda hacia la izquierda para acceder al
siguiente nivel.

Fuente: http://www.geocities.com/TimesSquare/Arena/7787/abe.html

Capitulo 2: Capitulo 2

FUGA DEL CORRAL.-


Mudokons 29-40

Empieza ste nivel con un saltito sencillo sobre las bombas. Contina hacia la izquda. Nada ms
entrar empieza a cantar para abrir el portal para mandar a casa al Mudokon 29 que est trabajando en
las sombras en la parte de abajo. Primer encuentro con los detectores de movimiento. Mira durante
un momento la secuencia de los detectores de movimiento. En el momento que uno solo te toque
estars muerto. Poco a poco y con mucho cuidado contina hacia la izquda. Djate caer y entra por
la puerta que est a la derecha. Aparecers en la parte del fondo de la pantalla. Contina hacia la
izquierda hasta que veas un portal. Canta para abrirlo y te meters en otra Area Secreta. Tan pronto
como aparezcas en la pantalla canta para abrir el portal de salida. Djate caer y corre hacia la
derecha y vulvete tan pronto veas a un Scrab. El correr detrs de ti. Vuelve por donde has venido,
salta y sbete a la plataforma. Llama la atencin de un Mudokon y tan pronto el Scrab est mirando
hacia la izquda. dile al Mudokon que te siga y empieza a correr hacia la derecha. Salta a la otra

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plataforma mientras corres, haces un par ms de saltos mientras sigues corriendo y en la prxima
pantalla salta y sbete a la plataforma. Ahora puedes cantar para abrir el portal y mandar al primer
Mudokon a casa. Ahora tienen que hacer lo mismo pero a la inversa. Espera a que el Scrab mire a la
derecha y corre hacia la izquda., salta a las plataformas y en la ltima pantalla salta y sbete a la
plataforma de la izquda. Repite la operacin con el otro Mudokon. Despus de salvar a los Mudokons
30 y 31 espera que el Scrab est mirando hacia la derecha y corre hacia la izquda., vuelve a saltar las
plataformas pero sta vez cuando llegues a la primera pantalla salta por el portal para salir del Area
Secreta. De vuelta al punto de partida ahora debes de saltar y esquivar al Scrab para ir hacia la
izquda. Debes de ser rpido en el salto y esquivar al Scrab. En la siguiente pantalla hay que hacer
otro salto aunque sta vez hay que estar ms coordinado en los movimientos. Espera a que el Scrab
est cerca de ti mirando hacia la derecha, corre hacia la izquda. y en seguida salta para engancharte
de la plataforma y sbete en seguida a ella. La siguiente pantalla es la primera de una serie de
pantallas con montones de sombras. Canta para que las lucirnagas te den un mensaje (acurdate
que siempre que las veas has de cantar para ver qu te indican, presta mucha atencin a sus
mensajes). Contina avanzando. Canta otra vez para ver el mensaje. Sigue hacia la izquda. Cuidado,
salta la bomba, anda y te quedars colgando de la abertura en la parte izquda., el Slig que estaba
durmiendo se despertar y se ir hacia la izquda. Ahora tu te subes y andas sigiloso hasta la sombra
que hay a la izquda., cuando pase otra vez delante de ti andas sigiloso hacia la izquierda y te quedas
en la siguiente sombra. Espera a que los dos Sligs dejan la pantalla para dejarte caer y rodar hasta la
zona oscura que est a la izquda. Cuando el Slig que est en el nivel de arriba se haya ido y el que
est en tu nivel est en la parte derecha, anda sigiloso hacia la izquda. y salta la bomba de la
siguiente pantalla. Grate y djate caer antes de que el Slig vuelva. Te encontrars ahora con un
Robot-Anticanto. Qu puetas hace aqu ste Robot ?, porqu no debera cantar en sta pantalla ?.
Bien canta y se abrir un portal que est en las sombras. Claro que s, es el acceso a otra Area
Secreta. Salta tan pronto entres en la pantalla pues un Slig disparar en tu direccin. Cuando ambos
Sligs se hayan marchado sbete arriba de la plataforma y corre hacia la derecha. Contina corriendo
hacia la derecha y cuando ests casi en el borde de la plataforma salta y te quedars colgando en la
otra parte. Qudate colgando hasta que los Sligs se hayan ido. Sbete y habla con un Mudokon y dile
que te siga para que se aparte de la bomba. Dile que espere cuando est en el filo de la parte izquda.
de la pantalla. Salta y qudate colgando otra vez antes de que los Sligs vuelvan. Probablemente el
Slig de arriba sacuda un poco al Mudokon por haberse movido pero sobrevivir y ese Slig lo va a
pagar muy pronto. Repite la operacin con el otro Mudokon. Ahora cuando los Sligs se hayan ido
sbete y arma la bomba (lo mismo que si la quisieras desarmar pero como ya est desarmada lo que
se producir es que la armars). Salta a la plataforma de la izquda. y qudate colgando. El Slig de la
parte de arriba llegar a donde est la bomba y reventar en mil pedazo (se la tenamos jurada).
Cuando el Slig de abajo de vaya sbete y salta a la derecha. Sube a la plataforma de arriba y lleva a
los Mudokons 32 y 33 a casita. Vuelve a la pantalla anterior y cuando el Slig de abajo pase por
debajo dile "Hola", l te devolver el saludo y caminar hasta el borde de la derecha y de pegar un
"vuelo" hasta el fondo. Si no funciona la primera vez, reptelo hasta que te haga caso. Ahora slo
tienes que volver por donde viniste. Abre el portal y lnzate dentro. De vuelta a la carga. Ves la
bomba que est sin armar ?, pues tienes que armarla e ir hacia la izquda. Escndete en las sombras.
Cuando los Sligs caminen hacia la izquda. djate ver y corre hacia la derecha. Salta para esquivar la
bomba y sbete a la plataforma. Por lo menos uno de los Sligs te habr seguido y se habr
"tropezado" con la bomba. Ahora repite lo mismo. Baja y pasa a la siguiente pantalla escondindote
entre las sombras. Ahora una vez el Slig est de camino hacia la derecha (mas o menos a mitad de la
pantalla) corre hacia la derecha. Salta hacia la plataforma y sbete a ella. Mucha ATENCIN pues si
mueres aqu tendrs que volver a salvar a los Mudokons 32 y 33. Contina hacia la siguiente pantalla
y lee el mensaje de las lucirnagas. Contina hacia la izquda. y cuando los murcilagos se vayan
hacia abajo, ve tu tambin hacia abajo. Cuando caigas muvete hacia la izquda. y luego salta hacia la
derecha para quedarte colgando. Espera a que el Slig se marche de la pantalla para subirte. Anda
hasta el borde mismo de la pantalla (pero sin entrar en la otra) y cuando oigas que se acerca el Slig

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corre hacia la derecha y salta para subirte en la plataforma que est en el centro. Canta para abrir el
portal, lo que te costar tu racin de voltios del Robot-Anticanto, cuando el Slig deje la pantalla
djate caer y entra en el portal. Otra nueva Area Secreta. Aparecers prximo a un Mudokon. En
seguida aparecer un Slig. Canta para poseerlo y djate caer por la derecha. Ve hacia la izquda. Dile
"Hola" a tus compaeros. Djate caer y acaba con ellos. Ten en cuenta que los dos Sligs han de estar
en la linea de fuego y mucho cuidado de que haya algn Mudokon cerca tambin de la lnea de fuego.
Canta para acabar con l. Lleva a los Mudokons hacia abajo. Canta para abrir el portal y tenemos a
los Mudokons 34, 35, 36 y 37 de camino a casa. Camina hacia la izquda. y canta para abrir el portal de
regreso. Ahora necesitas algunas piedras pero hay un Slig que las est guardando. Contina hacia la
izquda. hasta que veas una bomba inactiva. Camina hacia el mismo borde y cuando el Slig se marche
djate caer y arma la bomba y vuelve otra vez arriba (demuestra cmo ests de reflejos). Vers que el
Slig vuelve y queda un poco "roto" con su encuentro con la bomba. Djate caer y ve hacia la derecha
y coge algunas rocas. Vuelve otra vez hacia la izquda., salta y sbete a la plataforma. Contina hacia
la izquda. Espera a que los murcilagos se dispersen y luego djate caer por las plataformas.
Contina por la derecha y canta para abrir el portal. Qudate en el borde de la izquda. de la pantalla y
lanza una piedra para destruir las bombas. Luego salta abajo y entra en el portal. Dios es que no se
acaban las Areas Secretas ?. Pues parece que no. Empieza a rodar tan pronto salgas a la pantalla
quedndote cerca de las bombas y en las sombras. Hay un Slig patrullando por la derecha. Cada vez
que el Slig est de espaldas salta un espacio entre las bombas. El Slig se parar un poco antes de
darse la vuelta. Aprovecha para saltar otra vez. Salta y sbete a la plataforma antes de que el Slig de
abajo se de la vuelta y el Slig de arriba se vaya hacia la izquda. Otra vez arriba, grate salta a las
sombras de la derecha. Espera a que el Slig te de la espalda y entonces ruedas hacia la derecha
hacia una zona segura. Canta para mandar al Slig en una loca carrera que terminar de bruces con
las bombas. Posee al otro Slig de arriba y ve hacia la izquda. Acaba con el otro Slig y con sus amigos
de abajo. Ten cuidado con los Mudokons no vayas a cometer algn asesinato. Acaba con tu cuerpo y
contina hacia la izquda. Salta y ve otra vez a la izquda. Canta para salvar al Mudokon 38. Regresa
hacia la derecha y abre el portal de regreso. De vuelta otra vez ve hacia la izquda. y coge una cuantas
piedras. Presta atencin pues si llevas alguna piedra no puedes coger ms hasta que no tengas
ninguna. En la prxima pantalla nos encontramos a un Slig durmiendo cerca de una bomba. Lanza
una piedra para explotar una bomba y mandar a paseo a ese Slig que se haba quedado "sobao" al
lado de la bomba. Contina y camina con sigilo, ayudndote de las sombras, hacia la izquda. Cuando
pase el Slig corre hacia la izquda. e inmediatamente salta a la plataforma y rueda hasta una zona
segura. Canta para ver qu te cuentas tus amigas las lucirnagas luego muvete hacia la izquda.
Coge unas cuantas piedras si es que no llevas ninguna. Las lucirnagas te han dado una pista, te has
enterado de qu va ?. Djate caer y vuelve a subir por la izquda. Salta la bomba y con cuidada pasa a
la siguiente pantalla. El primer Slog no est esperando. Nada mas moverte se lanzar hasta ti. Corre
hacia la derecha y salta la bomba. El Slog se dar de bruces con ellas y terminar hecho papilla.
Luego vuelve hacia la izquda. pues vamos camino de otra Area Secreta. Rueda debajo de la zona de
fuego y djate caer abajo para entrar en el prximo nivel. Lo primero de todo, canta para abrir el
portal de salida. Luego lanza alguna piedra para eliminar esas moletas bombas. El Slog de abajo
intentar pegarte algn "bocadito". Ve hacia la izquda. y cuando l est saltando corre hacia la
derecha. Rueda para pasar la zona estrecha y salta a la plataforma del otro lado. Espera a que el Slog
salte y repite la operacin pero a la inversa. Corre hacia la izquda. y salta al portal abierto. Una vez
dentro del Area Secreta, anda sigiloso hacia la derecha con cuidado de no despertar al Slig
durmiendo. Contina tu paso sigiloso y sbete arriba de la plataforma, canta para mandar al
Mudokon 39 a casa. Contina hacia la izquda. y canta para abrir el portal de salida. Ahora corre de
vuelta hacia la derecha, salta al suelo y vuelve por la plataforma de la derecha. Cuando el Slog se de
cuenta de tu presencia corre hacia el portal de salida que lo has dejado a tu izquda. De vuelta otra
vez si es que te has quedado sin piedras para lanzar puedes recargar la municin en la parte
derecha. Avanza dos pantallas y djate caer para continuar hacia la derecha. Djate caer a la pantalla
de abajo y abre el portal para la ltima Area Secreta de sta fase. No dejes de correr nada ms entrar

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en la pantalla. Corre hacia la derecha y salta a la plataforma. Entra por la puerta de la derecha Canta
para liberar al Mudokon 40 y luego ve hacia la izquda para abrir el portal que luego necesitars.
Vuelve hacia la derecha y sal por la puerta por la que entraste. Corre hacia la izquda. y entra por el
portal que has abierto. Ya ests de vuelta otra vez. Ve hacia la izquda. y cuando el Slog detecte tu
presencia corre hacia la derecha y salta a la plataforma. Ahora cuando el Slog est saltando corre
hacia la izquda. y cuando pases de pantalla salta la bomba. El Slog no podr y acabar hecho aicos.
Qudate cerca del Slog que est arriba en el plataforma y lanza algunas piedras para hacer explotar
las bombas y tambin al Slog. Puedes hacer reventar las bombas suficientes para poder saltar con
seguridad. Sube y contina por la izquda. Canta para que las lucirnagas te den el ltimo mensaje de
ste nivel luego djate caer y recrate con la animacin que viene a continuacin.

Fuente: http://www.geocities.com/TimesSquare/Arena/7787/abe.html

Capitulo 3: Capitulo 3

LINEAS MOSAIC.-
No hay Mudokons.

En la primera pantalla te encontrars la primera de las rocas-runa que aparecern en ste nivel. Pon
la mano sobre ella y te darn informacin sobre ste nivel y su historia. Contina hacia la izquda. y
salta de plataforma en plataforma esquivando las rocas que caen. Espera a que caiga la roca delante
de ti en la parte derecha para saltar igual que hiciste en el anterior nivel. Es el momento de tener tu
primera "conversacin". Un Mudokon est en la pantalla y te pregunta acerca de un "password" para
poder continuar. l hace una serie de sonidos que tu debes repetir si quieres que te deje pasar. Si lo
haces correctamente l te dir "Ok" y podrs continuar. Si no es as, pues a seguir intentndolo.
Contina y te encontrars a un Slig y una Piedra-Runa. Si pones tu mano en la runa te "enterars" (?)
de algo que ya sabas. Canta para poseer al Slig y ve hacia la izquda. para acabar con otro Slig y
luego destryete a ti mismo. Repite el camino, ahora como Abe, y entra por la puerta para acceder a
la zona prctica de correr y rodar. Te parecer tonto pero mejor te vale que le cojas la maa pues te
va a hacer falta. Tambin puedes practicar el saltar dentro de los Tubos-Conductores. Una vez lo
hayas practicado todo mtete por la puerta que est ms adelante. Djate caer y contina hacia la
izquda., sube a la parte de arriba y sigue por la izquda. Consigue ms informacin de la Piedra-Runa
y coge el ascensor y ve hacia arriba. Vuelve a conseguir informacin de la Piedra acerca de cmo
activar los Tubos-Conductores. Escucha al Mudokon y repite la secuencia de pitidos-sonidos para
poder continuar. Despus salta hacia la izquda. y sbete a la plataforma. Acciona la palanca para
activar el Tubo-Conductor y salta dentro. Otro Mudokon cantarn nos bloqueda el paso. Repite la
secuencia, contina hacia la izquda. y entra por la puerta. Contina y consigue ms informacin (no
paran de contarnos cosas) de la Piedra-Runa y luego salta dentro del Tubo-Conductor. Cuando
aterrices ms informacin de la Piedra-Runa, sta vez nos dar un mapa para resolver ste nivel.
Sigue avanzando y la prxima Piedra nos hablar de los portales, un poco tarde ahora que ya
sabemos en qu consisten. Canta para activar el portal y coger el ascensor para ir abajo. La msica

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que necesitas para las campanas est debajo de ti por eso ve hacia la izquda. y no hagas caso del
Mudokon que est entonando cnticos. Vers un nido de abejas. Las abejas slo te atacarn cuando
pases cerca de ellas. Puedes estar un poco de tiempo con ellas atacndote pero has de deshacerte
de ellas lo ms rpido posible. Sube y corre hacia la izquda., pasars otro Mudokon ensimismado en
sus cnticos y tienes que saltar y subirte a la plataforma de la izquda. Las abejas se ensaarn con el
Mudokon y se marcharn. Ahora puedes aprender los sonidos que luego necesitars para las
campanas. Corre hacia la derecha y vers que las abejas se estn enseando con el primer Mudokon
que pasaste. Coge el ascensor para ir hacia arriba y va hacia la izquda. Canta para tocar las
campanas y stas al tocar la contrasea abrir la puerta. Entra y ve hacia la derecha, consigue ms
informacin de la Piedra sobre las antorchas. Otro Mudokon nos invita a repetir su contrasea para
dejarnos pasar. Canta para leer el mensaje de nuestras amigas las lucirnagas y luego como si de un
acto de fe se tratara salta hacia la derecha. Ve hacia la derecha y lee el mensaje de las lucirnagas
luego vuelve y ve hacia la izquda. salta el hueco y entra por la puerta. Ahora que eres una pequea
"cosa" en el fondo de la pantalla ve hacia la derecha y consigue un poco ms de informacin de la
Piedra. Pasa los Tubos-Conductores que te llevarn a dos nuevas zonas. Llegars a una pantalla con
Sligs, un Robot-Anticanto y muchas, muchas bombas y tambin una Piedra-Runa. Lee lo que la
Piedra dice y luego acciona la Palanca. Regresa a la anterior pantalla y es el momento de nuestro
primer GRAN viaje a travs del Tubo-Conductor que nos llevar a PARAMONIA,

PARAMONIA.-
No hay Mudokons.

Despus de que hayas visto la animacin ve hacia la derecha y vers un tronco cortado con la forma
de tu mano. Te dar informacin de cmo debes de montar a un Elum. Ese bichejo lo encontrars
unas cuantas pantallas ms adelante. Canta para leer el mensaje de nuestras amigas las lucirnagas.
Contina hacia la derecha y anda sigiloso para no despertar al Slig. Ponte al lado de la bomba y
actvala. Rpidamente sbete a la plataforma. Revienta el Slig y tu saltas hacia la izquda. para que la
bolsa de piedras te deje alguna para recoger en el suelo. Continas una pantalla ms y accionas la
palanca. Ahora ya est activado el Tubo-Conductor y saltas dentro. Te lleva a la parte de arriba donde
hay un gong y una piedra colgando de una piedra y una anilla. Salta para que la piedra de en el gong
y eso es el aviso para nuestro Elum que nos estar esperando abajo en la tierra. El Elum atiende a
tus mandatos igual que un Mudokon Antes de montar sobre l has de recordar que en la siguiente
pantalla en la plataforma de la derecha hay una bomba. La mejor manera de acabar con ella es
quedarte justo en el borde de la pantalla anterior y lanzar la bomba hacia la derecha. No vers cmo
explota la bomba pero oirs su ruido, as sabrs que has acabado con ella. Vuelve a donde est el
Elum y mntate en l. Practica un poco hacia la izquierda la carrera y los saltos. Vers que el Elum
para pararse cuando corre tarda un poco, es algo que debes de tener en cuenta. Una vez hayas
practicado es el momento de correr y saltar hacia la derecha. Mtete por la Tienda-Puerta. Cuando
salgas encontrars a otro simptico Mudokon que te dir "Hola" y querr que repitas sus
sonidos-silbidos para poderte dejar pasar. Bajar un ascensor y as podrs continuar. Ahora debes
de desmontar al Elum dentro del ascensor para poder accionarlo. Una vez arriba ordnale al Elum
que espere. Aprovecha para coger algunas piedras si es que no tienes. Anda sigiloso hacia la
derecha y acrcate al Slig. Agchate y lanza una roca para hacer explotar la bomba y al Slig. Llama al
Elum y coged juntos el ascensor hacia arriba. Una vez arriba el Elum encontrar su comida favorita,
la Miel !. El se quedar comiendo miel todo el tiempo a no ser que consigas apartarlo de all. Eso lo

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conseguirs con unas cuantas abejas que molesten al Elum. Lanza una roca hacia el panal y cuando
caiga rpidamente corre hacia la derecha. Escucha como se queja el Elum porque le estn atacando
las abejas y al final se alejar de la miel y volver a seguirte. Cuidado que algunas veces el Elum se
acercar a ti con todava el enjambre de abejas a su alrededor. Si ves que las abejas quieren darte la
lata lo mejor es que te retires ms lejos. Al final vuelves a la pantalla a recoger al Elum. Ve hacia la
derecha y desarma la bomba. Recuerda que debes de anticiparte un poquito a la luz verde. Monta
otra vez al Elum y vuelve otra vez a la derecha. Corre y salta al otro lado. En la prxima pantalla te
encontrars a un Slig que el fondo de la pantalla que te matar si tu le dejas. No te pares o de lo
contrario le estars dando oportunidad de que te haga un traje de plomo. No pares de correr y saltar
cuando proceda hasta que llegues a la seguridad de la puerta-tienda. Entra en la puerta-tienda. En la
siguiente pantalla desmonta al Elum y ves hacia la derecha subiendo hasta que llegues a una zona
donde hay una palanca con bombas a cada lado. Sube otro poco y salta al Tubo-Conductor que te
lanzar hacia la parte ms alta. Posee al Slig y ve hacia la izquda. y dile "Hola" al colega Slig que hay
all antes de pegarle cuatro tiros. Djate caer y "desarma"( se te ocurre cmo ? ) la bomba que est
prxima a la palanca. Empieza el descenso y pulsa la palanca para llamar al ascensor. Salta la bomba
que queda y baja hasta la parte ms baja con el ascensor. Llama al Elum y llvalo en el ascensor
hacia arriba. Dios mo, no !, ms abejas. Monta en el Elum y empieza a correr hacia la derecha.
Cuando tengas que saltar pues chico, salta !. No pares hasta que llegues a la puerta-tienda.
Desmonta y dile al Elum que espere, luego pulsa la anilla para as caer en un Tubo-Conductor ms
profundo que te llevar y una zona todava ms alta. Djate caer y acciona la palanca. Salta la bomba
y consigue el "password". Regresa y salta en el Tubo-Conductor. Corre y salta a la plataforma y
pulsa la anilla. Regresa a la parte de abajo y salta otra vez en el Tubo-Conductor para que te lleve a
donde est el Elum. Si ves que no te aclaras con lo que te he dicho sobre pulsar tal anilla y luego
saltar a tal Tubo-Conductor, prueba por ti mismo. Contina hacia la izquda. hacia el ascensor y ve
hacia abajo para encontrar a otro buen Mudokon que nos preguntar el password para dejarnos
pasar. Dile "Hola" y repite el password que aprendiste unas cuantas pantallas atrs. Otra ascensor
aparecer y podrs continuar. Coge el ascensor hacia abajo, espera y cuando aparezca el Slig toma
posesin de l. Ve hacia la izquda y acaba con los otros Sligs que te encuentres por all. Acaba
contigo y ve hacia la izquda., sube y vuelve por la derecha y sube todo el tiempo hasta arriba para
obtener la informacin de la piedra que tiene la forma de tu mano. Regresa a donde est el Elum y
llvalo de vuelta para al final dar un gran salto hacia donde est la puerta. Aparecers en la prxima
pantalla entre las sombras. Anda poquito a poquito hasta que te veas al fondo a la izquierda de la
pantalla. Desmonta y canta para tomar posesin del Slig. Ahora ve hacia la derecha y acaba con el
otro Slig. Revintate y ahora te dejas caer y salta al Tubo-Conductor. Aparecers en la otra pantalla.
Canta para abrir el portal y as entrars en el TEMPLO PARAMONIANO.

TEMPLO PARAMONIANO.-
Mudokons 41-43

Lo que hay que hacer aqu es muy sencillo. Tienes que avanzar hasta que llegues a una habitacin
con puertas que tendrs que entrar en cada una de ellas resolver el puzzle en cada una de ellas para
al final poder salir y completar la misin en PARAMONIA. Dicho esto cuando aparezcas anda hacia la
derecha. Corre hacia la derecha y nada ms entrar en la siguiente pantalla date la vuelta y corre hacia
la izquda., el Slog te ver y te seguir. Salta al Tubo-Conductor para que te mande al fondo de la
pantalla. Aparecer el Slog y el Slig en la parte de delante. Ahora puedes poseer al Slig, acabar con el

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Slog y contigo y volver a la parte delantera de la pantalla. Ve ahora otra vez a la derecha y acciona la
palanca. Coge el ascensor hacia abajo y vers que hay un Slig en la parte de abajo movindose y una
palanca a tu lado. Accinala y vers que ocurre. Se te ocurre ahora cmo puedes acabar con el Slig
?. Contina hacia la derecha y entra por la puerta. Ahora ya ests en la habitacin de las puertas.
Puedes entrar en cada una de ellas en el orden que quieras, abajo hay un mapa de cada una de ellas.
La cuestin est en que detrs de cada puerta hay un nivel en el cual tendrs que encontrar la
palanca para encender el fuego sagrado y conseguir la msica que hace que las campanas abran la
puerta de regreso. Sencillo verdad ?. Animo que son slo siete puertas.

PUERTA 1.-

Camina hacia la izquda. y te encontrars con esas molestas abejas por eso regresa y empieza a
subir por las plataformas. Coge algn trozo de carne de la bolsa que est colgando y contina
subiendo. Ve hacia la derecha pero no asustes al Paramita. Normalmente podrs avanzar hacia el
Paramita y l se retirar. Puede llegar un momento en que no tenga salida y entonces te ataque, la
msica te indicar si est a punto de atacarte. Si ves a dos Paramitas cerca de ti lo mejor que puedes
hacer es salir por piernas, chaval. La mejor manera de tener entretenido a un Paramita es lanzarle un
trozo de comida y mientras se pone a comer, rpidamente nos vamos en la direccin que queramos o
podamos. Hacemos esto para entretener al Paramita y nos subimos a la plataforma que est en el
centro para recoger otro trozo de comida. Ahora continuamos hacia la derecha. Avanza un poco y
lanza el trozo de comida lo ms lejos posible hacia la derecha. Los Paramitas irn a comerse el trozo
de carne y accionarn el mecanismo que hace que la roca en forma de disco se suelte y empiece a
rodar. Al ms puro estilo Indiana Jones empiezas a correr hacia la izquda. En la siguiente pantalla
saltas a la plataforma y dejas pasar la piedra. sta a su paso habr aplastado a los Paramitas.
Aprovecha para recoger otro trozo de comida. Ve hacia la izquda. y ahora desciende por las
plataformas hasta abajo. Ve otra vez hacia la izquda. y vers que la piedra ha tapado el nido de
abejas que haba. Ahora puedes acceder a la Piedra-Runa que est encima y te dar la msica para
que las campanas te abran la puerta de salida. Djate caer y contina hacia la izquda. Lanza un trozo
de comida al Paramita y aprovecha para continuar hacia la izquda.. Desciende por la plataforma.
Coge otro trozo de comida y salta hacia la plataforma de la izquda. Entra en la siguiente pantalla con
mucho cuidado. Lanza el trozo de comida cerca del nido de abejas. El Paramita ir a comer la carne
pero las abejas acabarn con l. Ahora puedes con la mayor rapidez bajar, accionar la palanca y
subirte arriba pues otro Paramita se dejar caer por all para amargarte la vida y reclamar su comida.
Deshaz el camino y vuelva hacia arriba. Puedes avanzar aunque ya sabes que no debes de arrinconar
al Paramita o te atacar. Ve hacia donde estaba en un principio la piedra en forma de disco. Hay una
abertura en la parte derecha as que agchate y pasa al Area Secreta. Sin nimo de bajarte la moral te
dir que casi con toda seguridad ESTA es la zona ms complicada de pasar. No te desesperes si
mueres una docena de veces intentndola pasar. El tiempo de reaccin es muy alto y como cometas
un error estars perdido. Avanza unos pocos pasos hacia el Paramita, grate y lnzale un trozo de
comida hacia la izquda. Inmediatamente rueda hacia la derecha pasando a travs del tubo y cuando
salgas de l salta a la plataforma. Llama la atencin de un Mudokon y dile que te siga. Salta para que
caiga al suelo un trozo de comida. En seguida salta abajo y corre para rodar en el momento justo
para pasar a travs del tubo. Levntate para cantar y as abrir los dos portales. Cuando el Mudokon
haya escapado corre al portal de escape y salta dentro. La clave para saber si lo has hecho bien es
que cuando vayas a saltar al portal de escape an oigas como los Paramitas estn comiendo el trozo
de carne, de otra manera cuando vuelvas a entrar se abalanzarn sobre ti. Ahora regresa unas
cuantas pantallas para recoger un trozo de carne y vuelva para repetir la misma historia. Ahora nada
ms entrar en el Area Secreta lanza el trozo de carne hacia la derecha y rueda para pasar por el tubo
y vuelve a saltar a la plataforma. Repite otra vez lo mismo y vuelve a salir por el portal de escape.

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Coge otro trozo de carne y vamos a repetir lo mismo por ltima vez para salvar al tercer Mudokon. No
te confies ahora pues cuando el tercer Mudokon haya escapado una lluvia de piedras que caen se
interpondrn entre tu y el portal de salida. Hay que elegir el momento justo pasar y saltar al portal. Es
bastante difcil pero nadie dijo que iba ser fcil. Si quieres una ayuda te dir que un buen momento
para empezar a correr es justo cuando la roca pasa por delante de ti, ni un dcima de segundo antes
ni despus. Ahora ya ests fuera y has mandado a casa a los Mudokons 41, 42 y 43. Si continas
hacia la izquda. llegars a una pantalla con un Paramita y una palanca. Cuando accionas la palanca
cae una roca en un sitio determinado. Ya sabes ahora como terminar con el maldito bichejo. Lnzale
un trozo de carne en el sitio donde cae la roca y mientras el come la carne le dejas caer la roca.
Ahora necesitas otro trozo de carne. Cuando lo tengas avanza un poco ms y te encontrars al
ltimo Paramita de sta puerta. Llama la atencin de l y repite la misma operacin que con el otro o
si lo prefieres lnzale el trozo de carne para distraerlo y canta para abrir la puerta y volver a la Sala
Principal.

PUERTA 2.-

Ve hacia la izquda. hasta que veas el colgajo con la carne, entonces empieza a subir hasta que ests
a la izquda. del Tubo-Conductor. Rueda hacia la izquda. y as aprenders los sonidos para abrir la
puerta del final de fase. Consigue un trozo de carne. Rueda hacia la derecha y vers a un Paramita
que est reclamando su plato del da. Sube y ve hacia la izquda. hasta donde est la palanca. Cuando
te acerques pondrs el pie en un sito que provocar un desprendimiento. Empieza a correr hacia la
derecha y no pares hasta que tengas que salta para agarrarte de la plataforma que est al otro lado.
La roca te seguir y caer por la abertura. Regresa a donde estaba la palanca y accinala para activa
el Tubo-Conductor. Ve y salta dentro. Acciona la palanca de la derecha para encender el fuego
sagrado y vuelve otra vez a saltar al Tubo-Conductor. Regresa hasta la pantalla donde est el colgajo
de carne en el medio de la pantalla. Consigue un trozo de carne. Lanza la carne hacia la izquierda
para entretener al Paramita que debe de estar en la izquda. y corre hacia la izquda. para luego saltar a
la plataforma. Canta para que las campanas abran la puerta y vuelve al Sala Principal.

PUERTA 3.-

Salta a la plataforma de la izquda. y camina hacia la izquda. Salta a la plataforma que est frente al
Paramita, grate y salta para quedarte colgando. Djate caer y acciona la palanca. Luego rueda hacia
la derecha y sube de nueve arriba para llegar al ascensor. Vers que una larga ascensin. Las
lucirnagas amigas te darn otro consejo. El Mudokon de la prxima pantalla te pregunta por el
password. No parece haber nada en la siguiente pantalla excepto esas pequeas gotitas que caen
que nos indican que por ah se puede subir. Pues a subir. Consigue un trozo de comida y vuelve
abajo. Usa el trozo de carne para distraer al Paramita y as obtener el password. Vuelve a donde
estaba el Mudokon y dile "Hola", repite los sonidos aprendidos y te dar los Anillos Sagrados para
eliminar las bombas. Regresa a la pantalla de abajo y canta para eliminar las bombas. Acciona la
palanca para encender el fuego sagrado y vuelva al Mudokon para que te de otros Anillos Sagrados.
Vuelve otra vez arriba donde est el colgajo de carne y canta para hacer explotar las bombas. Luego
salta hacia la derecha y acciona la palanca. Vuelve a la pantalla donde est el Mudokon. Salta al
Tubo-Conductor y cuando aterrices en la prxima pantalla ve hacia la izquda. y salta para evitar al
Paramita. Entra por la puerta para volver a la Sala Principal.

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PUERTA 4.-

Camina hacia la izquda. y cuando los Sligs te vean corre de vuelta hacia la derecha y salta a la
plataforma. Toma posesin de l y acaba con el otro. Djate caer y ve hacia la izquda. Salta y entra en
la siguiente pantalla. Canta para ver el mensaje de nuestras amigas las lucirnagas. Esto se pone
complicado. No pierdas de vista al murcilago que esta revoloteando todo el tiempo. Has de fijarte en
l a la hora de hacer los saltos. Cuando ests en las rocas intermedias agchate para que el
murcilago no te mate. Mira la secuencia de los pndulos con pinchos y salta cuando hayan pasado
por delante o por detrs. Antes de entrar en la pantalla siguiente usa el andar sigiloso. Acrcate a la
bomba y rmala. Rueda hacia la derecha, el Slog se despertar y tropezar con la bomba acabando
con su triste vida. Avanza y consigue los sonidos para abrir la puerta y acciona la palanca para
encender el fuego sagrado. Ahora toca camino de regreso. Ya no hace falta que te diga lo que tienes
que hacer, no ?. Vuelve a donde empezaste y rueda hacia la derecha. Agachado lanza la piedra para
hacer explotar la bomba. Canta para abrir la puerta y regresa a la Sala Principal.

PUERTA 5.-

Ve hacia la izquda. tomando nota de la zona que al pisar hace que caiga una roca en la parte
derecha. En la prxima pantalla llama la atencin del Paramita y llvalo a la pantalla anterior. Tiene
que coincidir que cuando tu acciones la baldosa l est justo donde cae la roca. Una vez hayas
acabado con el Paramita vuelve hacia la izquda. y consigue los sonidos que abrirn la puerta.
Regresa a la derecha hasta que encuentres una barrera en medio de la pantalla. Toma nota de donde
est la baldosa que hace que caiga la roca en esa pantalla. Rueda hacia la derecha y ve hacia la
prxima pantalla. No creas que es tan sencillo como parece. En el momento en que avances se
dejarn caer por all algn que otro Paramita ms, as que corre y salta a la plataforma de la derecha.
Acciona la palanca para encender el fuego sagrado. Corre y djate caer hacia la izquda. Rueda para
atravesar la roca que te impide el paso. Accionars la baldosa y una piedra caer sobre el Paramita
perseguidor. No pares de correr hacia la izquda. en el caso de que otro Paramita te siga o haya
escapado a tu trampa. Salta a la plataforma en la otra pantalla. Canta para abrir la puerta y vuelve a la
Sala Principal.

PUERTA 6.-

Entra en la puerta ve hacia la derecha. Otra vez esos pndulos de pinchos y esos murcilagos.
Como antes controla a los murcilagos y pasa al otro lado. Mira el recorrido que hace el murcilago y
rueda hasta la bomba para desactivarla. Rueda un poco a la izquda. Cuando pase el murcilago corre
y salta a la plataforma. Sube y llora de desesperacin. Una batera de tres bombas nos esperan para
desactivarlas. Templa bien los nervios pues con que una solo reviente todo habr sido intil. Acciona
la palanca para encender el fuego sagrado y luego salta hacia la izquda. Anda sigiloso hasta donde
est el Slog durmiendo y qudate debajo de la anilla pero mirando hacia la derecha. Salta para coger
la anilla y empieza a correr hacia la derecha antes de que el Slog acabe contigo. Salta desde la
plataforma de tal manera que te enganches de la que est al otro lado. Ahora vuelve hacia la derecha
y deshaz el camino hasta la primera pantalla. Vuelve a pasar los pndulos de pinchos y entra por la
puerta para volver a la Sala Principal.

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Fuente: http://www.geocities.com/TimesSquare/Arena/7787/abe.html

Capitulo 4: Capitulo 4

PUERTA 7.-
Nidos Paramonianos.

Todo sta fase va a tener lugar entre las sombras. Muchos peligros te has de encontrar. Si anteriormente
pasaste una fase francamente difcil, sta tambin lo es. Mucha precisin y rapidez de reflejos. Si
quieres tener una visin de cual a ver su camino mtete por el Tubo-Conductor y vete fijando por la
parte delantera de la pantalla lo que te espera. Camina y vete metiendo por los Tubos-Conductores
para ver por donde tendrs que pasar. De vuelta al principio y seguro que ya se te ha olvidado todo lo
mejor es que vayas avanzando y repitiendo las cosas hasta que sepas de memoria cual movimiento
has de hacer. Coge el ascensor hacia arriba, corre y salta hacia la plataforma de la izquda.
inmediatamente. Date la vuelta, salta y corre hacia la derecha. Antes de llegar al final de la plataforma
salta para evitar caer en la trampa. Contina corriendo hacia la derecha y salta a la plataforma. Sube y
vuelve a subir pero quedndote colgado de la plataforma pues unos Paramitas se dejarn caer y as
los esquivars. Sbete y salta a la plataforma de la izquda., luego vuelve a saltar a la plataforma de la
derecha y sube a la prxima pantalla. Mas Paramitas pero puedes hacer lo mismo, sube pero qudate
colgando para esquivarlos. Rueda debajo de la piedra y corre hacia la izquda. Salta a la otra
plataforma y salta otra vez a la de arriba. Se dejarn caer ms Paramitas entonces muy rpido te dejas
colgar de la plataforma para volver a esquivar a los Paramitas. Subes y continas hacia la izquda.
Rueda por debajo y contina corriendo. Salta la abertura para llegar a la plataforma de la izquda. y no
pares de correr pues ms Paramitas van a aparecer. Sigue corriendo y rueda para sortear los
obstculos y luego salta hacia la izquda. Corre para esquivar al Paramita y salta a la plataforma de la
izquda. salta al Tubo-Conductor antes de que el Paramita le de por usarte como almuerzo. Coge un par
de trozos de carne antes de saltar al Tubo-Conductor correcto. Cuando aparezcas lanza los dos trozos
de carne hacia la derecha y salta abajo y entra por la puerta. Canta para abrir el portal y reljate con la
animacin que viene a continuacin. Volvers al sitio donde elegiste el Tubo-Conductor que te llevaba
al mundo de Paramonia, es decir, a la fase llamada como Lneas Mosaic. Ahora debers elegir el tubo
que indica SCRABANIA para continuar tu aventura.

SCRABANIA.-
No Mudokons

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En la primera pantalla vers un Tubo-Conductor roto en la izquda. Contina y vers a un


Robot-Anticanto y a un Slig con lo que no podrs hacer una posesin con el Slig. Salta la bomba y
qudate colgando de la plataforma. Cuando el Slig se marche sbete y anda sigiloso hacia la izquda.,
arma la bomba y luego rueda hacia la derecha. El Slig se dar de bruces con la bomba y te dejar el
paso libre. La Piedra-Runa te vuelve a recordar cmo montar al Elum, algo que ya sabas. En la
prxima pantalla un Slig se encuentra de guardia. Espera en las sombras hasta que deje ste rea
antes se subirte a la plataforma. Espera a que el Slig vuelva y pase por encima de la X que hay
marcada en el suelo. Acciona la palanca y tritura al Slig, contina hacia la izquda. No pulses la
palanca si no quieres que te pase lo mismo que anterior Slig. Muvete al otro lado que no tiene la X
en el suelo y acciona la palanca. A ti no te ha pasado nada y ahora el Tubo-Conductor de la primera
pantalla est arreglado. Regresa y salta dentro de l. Cuando aparezcas acciona la palanca y salta
otra vez al Tubo-Conductor para aparecer otra vez en la parte de delante de la pantalla.. Ve hacia la
izquda. con el Robot-Anticanto y el Tubo-Conductor y salta dentro. Ahora ests en la parte de atrs
de la pantalla. Canta para poseer al Slig. Como no hay nada que hacer con l, acaba con su vida.
Vuelve a saltar al Tubo-Conductor. Toca el Gong para llamar al Elum y como anteriormente vuelve de
regreso abajo para reunirte con el Elum. Monta en el Elum y corre hacia la izquda., salta la abertura y
escapa del murcilago. Entra en la cueva. Salta la abertura hacia la derecha y contina. Ve hacia
abajo con el ascensor y consigue los Anillos Sagrados del Mudokon repitiendo la secuencia. Dile al
Elum que espere y ve hacia la derecha y canta para eliminar la mina. Regresa y consigue otro Anillo
Sagrado. Sube por la plataforma y acciona la palanca para llamar al otro ascensor. Baja y coge el otro
ascensor par ir abajo. Canta para acabar con las bombas que estn a la derecha. Consigue el
password de la Piedra-Runa que est en la plataforma y luego regresa para coger otro Anillo
Sagrado. Ve ahora abajo todo el tiempo. Un Mudokon nos pide el password para dejarnos pasar,
pues le damos el password y l accionar la palanca y activar las minas. Cuando ambas minas
estn en la parte ms alejada de ti canta para hacerlas explotar. Monta en el Elum y salta la abertura y
contina hacia la derecha. Las prximas tres pantallas requieren una rpida coordinacin de
movimientos y mucha, mucha suerte. En cada pantalla hay tres minas circulando por la pantalla en
una secuencia. Has de esperar el momento para colarte entre una y otra y empezar a correr y no
parar. Salta cuando tengas que hacerlo y al final vers la entrada de la cueva. Un ltimo salto y entra
a la cueva. Muvete hacia la derecha hasta que veas un ascensor. Ve hacia arriba y tu Elum quedar
otra vez preso de su apetito voraz de miel. Djalo por el momento y coge el ascensor de la derecha y
ve abajo. La bolsa con rocas est muy alta as que contina hacia la derecha. Salta la abertura y
sigue avanzando. En la prxima pantalla espera a que el Slig salga de la pantalla para correr hacia la
derecha. Agchate detrs de la roca para que el Slig no pueda dispararte. Cuando salga de esa
pantalla acciona la palanca y vuelve a la otra pantalla. Mtete dentro del Tubo-Conductor y te llevar
a donde est el saco con piedras. Lo golpears y te dejar una piedra. Cgela y coge el ascensor
para arriba. El Elum todava est comiendo miel, as pues, contina hacia arriba y sube a la
plataforma de la izquierda en la que hay una bomba. Agchate y lanza la roca a la bomba. Entra en la
cueva y repite la secuencia de sonidos y el Mudokon te regalar un Anillo Sagrado. Coge el ascensor
de vuelta abajo a donde est el Elum comiendo. Ve a la pantalla de la derecha y lee los carteles.
Canta para hacer explotar las bombas. Rueda y sube a la plataforma y luego a la otra. Mira lo que
dice el cartelito. Acciona la palanca y djate caer abajo, corre y rueda hacia la izquda., pasa al Elum y
las abejas de ensaarn con l hasta que por fin se aleja de la miel. Ahora puedes ir abajo con el
Elum y continuar hacia la izquda. Esquiva al Slig como antes y contina hacia la derecha. Llegars a
una pantalla con una abertura en medio y una bomba en la plataforma de la derecha donde se
supone que has de aterrizar cuando saltes. Desmonta al Elum y salta al Tubo-Conductor. Aparecers
al otro lado. Es el momento de desactivar la bomba. Contina hacia la derecha. Vaya tela !, esto
parece complicado. No te creas. Qudate detrs de la roca y cerca de la mina que est circulando y
cuando puedas ruedas hacia la derecha. Corre y salta dentro del Tubo-Conductor. Te llevar a una
pantalla con dos ascensores y un saco con piedras. Salta hacia la izquda. para conseguir que el saco
nos de una piedra. Coge el ascensor hacia abajo para recoger la piedra. Date la vuelta y lanza la

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piedra para hacer explotar la bomba del otro lado. Vuelve arriba y coge el ascensor de la izquda. para
bajar y conseguir el password. Sube otra vez y ve hacia la derecha para coger un Anillo Sagrado.
Regresa a la pantalla en la que estabas oculto detrs de la roca con una mina circulando. Canta para
hacer explotar la mina que est dando vueltas y al Robot-Anticanto. Ahora posee a uno de los Sligs
que est en el fondo de la pantalla. Su compaero acabar con l, ahora podrs poseer al otro y
hacerlo explotar. Vuelve por la izquda. y renete con tu Elum. Sbete en el Elum y avanza hacia la
derecha corriendo y saltando hasta que veas la entrada a la cueva. Entra en la cueva. Desmonta al
Elum y dle que espere. Avanza una pantalla y djate caer abajo. Vuelva a dejarte caer y acciona la
palanca. Rpidamente sube arriba del todo. Ve a donde est el Elum y monta en l. Avanza una
pantalla y cuando pase la mina por delante de ti corre y salta al otro lado. Sigue corriendo y saltando
para esquivar las minas y los precipicios. Cuando ya no hayan minas detrs de ti desmonta el Elum y
sube a la plataforma de arriba. Canta para poseer al Slig y ve hacia la derecha. Acaba con el Slig que
est durmiendo y coge el ascensor para ir abajo. Djate caer y termina con el otro Slig Acciona la
palanca y despdete del cuerpo del Slig. Ahora puedes volver a por tu Elum y avanzar hacia la
derecha. Corre y salta hasta llegar a la pantalla de la palanca. Sigue hacia la derecha corriendo y
saltando dos precipicios ms y luego desmonta al Elum. Anda siguiloso hacia la derecha y pasa al
Slig que est durmiendo. Ahora ests en una pantalla con varias bombas en el centro con espacios
entre ellas y una mina circulando por arriba. La cosa est en seguir el movimiento de la mina circular,
saltar, agacharse, saltar, agacharse y volver a saltar. Fcil, no ?. En la siguiente pantalla repite la
secuencia de sonidos para que el Mudokon te de un Anillo Sagrado. Vuelve a la izquda. y cuando la
mina est en la izquda. canta para destruirlo todo. Vuelve a la derecha, acciona la palanca y salta
dentro del Tubo-Conductor. Aparecers en la parte de atrs de la pantalla con un Slig durmiendo en
la parte de delante. Canta para poseerlo y ve hacia la derecha. Acaba con el otro Slig que est en el
otro lado y luego suicdate.. Mtete dentro del Tubo-Conductor que te llevar cerca del Elum. Ahora
puedes avanzar hacia la derecha. Llegars a una pantalla con una roca en medio con la cual no
podrs pasar con el Elum. Canta para ver qu te dicen las lucirnagas. Es el momento de decirle
adis al Elum. Avanza hacia la derecha hasta que los Slogs te detecten. Date la vuelta, corre hacia la
izquda. y salta al Tubo-Conductor antes de que el Slog acabe con tu vida. Aparecers en una pantalla
con una mina movindose y un Mudokon. Trata de esquivar la mina sin parar de moverte y cuando
puedas dle "Hola" al Mudokon para que te de los sonidos. Aprndelos y cuando puedas reptelos
para que el Mudokon accione la palanca. Salta dentro del Tubo-Conductor. Irs saltando y saltando
hasta que te deje en una pantalla en la que podrs, repitiendo los sonidos, conseguir un Anillo
Sagrado del Mudokon. Canta para hacer estallar las bombas. Corre hacia la derecha y salta en el
Tubo-Conductor. Emppate de todo lo que te cuenta la Piedra-Runa y luego contina hacia la
derecha. El portal de entrada a la Templo Scrabaniano te est esperando pero est guardado por un
Slog. Canta para abrir el portal, grate y empieza a correr hacia la izquda. Salta dentro del
Tubo-Conductor y de dejar en el mismo sitio pero ahora a la derecha del Slog. Corre ahora hacia la
derecha y salta dentro del portal para entrar en el Templo Scrabaniano.

TEMPLO SCRABANIANO.-
Mudokons 44-49

Empezamos aqu con un Area Secreta ms. Ve hacia la izquda. y rueda por debajo de las rocas.
Canta para abrir el portal de acceso al Area Secreta. Cuando entres el Slig se pondr en alerta.
Espera a que el Slig vaya hacia la izquda. y te dejas caer a las sombras. Ahora espera que justo pase

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por delante de ti para seguirle con paso sigiloso hasta las sombras que estn en la izquda. Cuando el
Slig se gira para ir hacia la derecha tu estars agachado y avanzars un paso, desactivars la bomba
y volvers a las sombras. Hars lo contrario que antes para volver a la plataforma donde apareciste.
Cantars para poseer al Slig y , ahora viene lo gordo. Corre a la otra habitacin y debers quedarte
EXACTAMENTE en le medio. Es muy importante que consigas quedarte en el medio pues de otro
modo no creo que consigas pasar sta pantalla. Ahora saldr un Slog por la izquda., tendrs que
disparar UNA SOLA VEZ y darte la vuelta para disparar UNA SOLA VEZ al Slog que sale por la
derecha. As una y otra vez hasta que no salga ningn Slog. Tienes que ser muy preciso con disparar
UNA SOLA VEZ y en darte la vuelta para el otro lado. Si lo consigues (eso espero) acaba con tu vida.
Canta para poseer al Slig que est en la plataforma y luego termina con su vida. Probablemente el
portal de salida se habr deshecho. Sal y vuelve a entrar para restablecerlo. Canta para abrirlo. Ve
hacia la izquda. y libera a los Mudokons 44 y 45 antes de saltar al portal de salida. De vuelta en el
Templo has de ser muy cuidadoso pues los Sligs que estn en el fondo de la pantalla acabarn
contigo en el momento en que les des una oportunidad. Espera a que no estn en la pantalla o corre
y aprovecha las piedras para resguardarte. Avanza hacia la derecha hasta que llegues a una pantalla
con unas bombas y una mina en el suelo para desactivar. Agchate y espera el momento preciso y
desactvala. Coge carrera y pasa el tro de bombas. En la siguiente pantalla qudate detrs de la
piedra y cuando puedas salta la bomba y entra por la puerta que da a la Sala Principal.

Al igual que el Templo Paramoniano debes de ir entrando por las puertas para encender el Fuego
Sagrado, conseguir los sonidos para abrir la puerta hasta que abras las puerta que da acceso al
Nido.

PUERTA 1.-

Salta en la plataforma de la derecha y consigue una piedra de la bolsa antes de dejarte caer y pasar a
la siguiente pantalla. Salta hacia la izquda. por encima del Scrab y espera a que el Scrab se mueva
hacia la derecha, entonces djate caer y rueda hacia la izquda. a la zona segura. Acciona la palanca
para encender el Fuego Sagrado y ve hacia la derecha. En la pantalla de las campanas tienes que
bajar a la siguiente pantalla e ir hacia la derecha. Agchate y lanza una piedra para acabar con la
bomba. Una vez libre el camino puedes rodar para entrar en la habitacin para ir hacia la derecha y
conseguir los sonidos para abrir la puerta de ste nivel. Vuelve por donde has venido y canta para
abrir la puerta de salida. Ahora vuelve otra vez abajo pero sta vez ve hacia la izquda. Agchate y
pasa a la siguiente pantalla. Sube por la zona que ves que caen las gotitas. Mantnte colgado hasta
que el Scrab se mueva hacia la derecha, entonces sube y corre hacia la derecha saltando para
acceder a la plataforma para evitar al Scrab. Contina hacia la derecha y entra en la puerta para
volver a la Sala Principal.

PUERTA 2.-

Aqu hay truco. Espera a que el Scrab en la parte derecha y ms alejada de ti y corre y hacia la
derecha. Acciona la palanca tan pronto como puedas. Grate, corre y salta otra vez a la plataforma.
Ahora espera a que el Scrab est en la parte de la izquda. para dejarte caer y mtete por el
Tubo-Conductor que te lleva al fondo de la pantalla donde hay otro Tubo-Conductor. Mtete por el.
Anda un poco y vuelve a meterte por el siguiente Tubo-Concductor. Ahora vuelves a estar en la parte
de delante de la pantalla. Consigue los sonidos de apertura de la puerta del nivel. Ahora cuando el

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Scrab est mirando hacia la derecha justo debajo de ti corre hacia la derecha, pasa la pantalla y salta
a la plataforma de la izquda. Cuando puedas salta al Tubo-Conductor que est casi debajo de ti y te
lanzar una pantalla ms arriba para caer por un hueco y a parecer en la misma pantalla de antes
pero ahora a la derecha justo al lado de una palanca. Sube a la pantalla de arriba y ponte a la izquda.
de la palanca antes de accionarla. Baja a donde estabas y espera a que el Scrab est en la parte
izquda., acciona la palanca, grate y corre hacia la derecha. En seguida que pases la pantalla prate y
salta al primer Tubo-Conductor. Te dejar justo delante de la palanca que acciona el Fuego Sagrado.
Adivinas que debes hacer ?. Baja a la pantalla de abajo y espera a que el Scrab est en la parte
derecha para dejarte caer y correr hacia la izquda. Sube a la plataforma y salta al Tubo-Conductor.
Despus de que aterrices canta para abrir la puerta de entrada a la Sala Principal.

PUERTA 3.-

Espera a que la mine est en la parte baja de la derecha y luego salta a la plataforma y luego a la
mina. Djate caer y pasa al rea siguiente. Salta a la plataforma de la derecha y djate caer una vez
ms. Cuidado con el Slig que est en el fondo de la pantalla, pueda acabar contigo de un solo
plumazo. Anda sigiloso hacia la izquda. y acciona la palanca cuando el Slig del fondo se acerca a la X
que est en el suelo. Muvete en seguida que acciones la palanca para evitar las balas. Otro sucio
Slig menos !, Dios, que bien me hace sentir esto !. En la siguiente pantalla salta dentro del
Tubo-Conductor y cuando te deje canta para poseer al Slig. Ahora muvete para estar de cara a la
Madriguera de Slogs que est a la izquda. Acciona la palanca para encender el Fuego Sagrado y
empieza a disparar como un loco para acabar con todos los Slogs. Ahora ve hacia la derecha y acaba
con el Slig que est pidiendo a gritos que acabemos con su miserable vida. Para terminar acaba tu
mismo con tu vida. Ya puedes ir a la derecha y obtener los sonidos de apertura de la puerta, luego
salta dentro del Tubo-Conductor de la derecha. Despus de aterrizar canta para abrir la puerta y
regresa a la Sala Principal.

PUERTA 4.-

Corre hacia la izquda. y salta a la plataforma para obtener los sonidos que abren la puerta de salida.
Djate caer y corre hacia la derecha. Salta a la plataforma y ten cuidado con esos murcilagos. Salta
la gran abertura en la siguiente pantalla y contina hacia la derecha. Un Scrab est en la plataforma
pero tu cuentas con el elemento sorpresa. Corre hacia la derecha y salta a la plataforma para
quedarte colgando. El Scrab se dejar caer y tu ahora puedes subirte sin ningn problema. A veces
el Scrab se rebota un poco y no quiere bajar. Pues entonces hay que ponerle el "caramelo" cerca
para que baje. Ni qu decir tiene que el caramelo eres TU. Salta dentro del Tubo-Conductor y cuando
salgas de el empieza a correr hacia la derecha hasta que veas en la pantalla un Scrab debajo de ti.
Espera a que est en la parte ms alejada en la derecha y acciona la palanca. Cuando pises el suelo
corre hacia la izquda. Djate caer, corre, rueda y al final de la plataforma salta para quedarte
colgando. Sbete y rueda hacia la izquda. Djate caer a la plataforma de abajo. Espera a que el Scrab
est en la derecha y se de la vuelta salta y ve al ascensor para en seguida ir hacia arriba y evitar al
enloquecido Scrab que viene hacia nosotros. Cuando ests arriba canta para abrir la puerta y regresa
a la Sala Principal.

PUERTA 5.-

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Salta la abertura para ir a la izquda., baja a la plataforma de abajo y luego a la otra. Grate y cuando el
Scrab se vaya hacia la izquda., corre y en seguida salta a la plataforma. Acciona la palanca para
encender el Fuego Sagrado y espera a que el Scrab vaya hacia la derecha. Cuando se de la vuelta
corre hacia la izquda. hasta el final de la plataforma. Salta cuando tengas que hacerlo. Pasa a la
siguiente pantalla y consigue los sonidos que abren la puerta de salida, subiendo a la plataforma; ya
sabes cmo. Cuando el Scrab est en la derecha corre hacia la izquda hasta el final de la plataforma.
Salta a la otra plataforma antes de que el otro Scrab acabe contigo. Canta para abrir el portal y
delitate con la lucha de los Scrabs debajo de ti. Vuelve a la Sala Principal.

PUERTA 6.-

Corre hacia la derecha saltando cuando lo necesites. Contina hasta que veas un Scrab. Grate y
corre de vuelta hasta la primera pantalla y salta en el Tubo-Conductor. Cuando aterrices corre otra
vez hacia la derecha hasta que veas una pantalla con una plataforma en la que hay un
Tubo-Conductor y un ascensor. Salta a la plataforma y coge el ascensor para abajo. Ve hacia la
derecha para llamar la atencin del Scrab y luego corre hacia la izquda. para ponerte a salvo en la
plataforma. Cuando el Scrab est en el ascensor acciona la palanca para llevar al Scrab para arriba.
Djate caer (truco, truco) y ve hacia la derecha y acciona la palanca. Vuelve a la izquda. y sube a la
plataforma otra vez. Salta al Tubo-Conductor el cual te mandar hacia arriba. Parece que te estaban
esperando para que empezara la sesin de lucha, no ?. Contempla la lucha o mtete por el
Tubo-Conductor. Te llevar al sitio donde conseguir los sonidos que abren la puerta. Ve hacia la
derecha y salta al Tubo-Conductor, te llevar al anterior. Coge otra vez el ascensor y ve hacia la
derecha. Canta para abrir la puerta y vuelve a la Sala Principal.

PUERTA 7.-

Djate caer y espera a que el Scrab se mueva hacia la derecha antes de correr hacia la izquda. Entra
en la siguiente pantalla. Contempla cmo se pelean los Scrabs por ti y cuando quede uno slo y est
en la parte derecha corre otra vez hacia la izquda. y salta a la plataforma. Otra vez habr una pelea de
Scrabs haber quien se queda con la "comida". Ahora cuando el Scrab est en la parte izquda. corre
hacia la derecha. Pasa varias pantallas sin que el Scrab que te sigue se quede muy retrasado de ti. Al
final llegars a otra pantalla con un Scrab. Aprovecha la lucha entre ellos para subir a la plataforma
de la derecha. Acciona la palanca y cuando puedas lnzate dentro del Tubo-Conductor. Una vez
ests fuera camina hacia la derecha y acciona la palanca para encender el Fuego Sagrado. Contina
hacia la derecha para conseguir los sonidos de apertura de la puerta. Contina hasta encontrar otro
Tubo-Conductor y salta dentro. De vuelta otra vez. Espera a que el Scrab debajo de ti se aleje y corre
hacia la izquda. hasta que llegues a la pantalla con las campanas. Una vez ests a salvo canta para
abrir la puerta y , ahora es el momento de salvar al Mudokon que anda por ah un poco despistado.
Desde al punta de la plataforma salta para subir una pantalla y rueda hacia la pantalla de la izquda.
Canta para abrir el portal y salta dentro para acceder a otra Area Secreta. Una vez dentro dile al
Mudokon que te siga hacia la izquda. Dile que espera y vuelve tu a la pantalla anterior. Espera a que
el Scrab est mirando hacia la derecha para dejarte caer y rodar hacia la izquda. Djate caer abajo y
te quedars colgando de una plataforma. Rpidamente sbete a ella para que el Scrab no te mate.
Mira por donde caen las gotitas y salta para quedarte colgando de la plataforma de arriba. Hay una
mina circulando. Cuando est a punto de pasar delante de ti sbete y en seguida sube a la siguiente
plataforma. Est medido, si no lo haces rpido la mina acabar contigo. Una vez arriba canta para
abrir el portal y mandar a casa al Mudokon 46. Ahora tienes que hacer lo de antes pero para bajar a

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donde estabas. Una vez abajo canta para abrir el portal y cuando el Scrab mira hacia la derecha y
est lo suficientemente alejado djate caer y salta al portal de salida. Rueda hacia la derecha y djate
caer. Cuando el Scrab est en la derecha baja y entra por la puerta para volver a la Sala Principal.

PUERTA 8.-

El Scrab que est arriba no bajar mientras ests debajo de la plataforma. Espera a que est en la
parte izquda. y corre hacia la derecha. Pasa dos pantalla y salta a la plataforma de la derecha.
Acciona la palanca para encender el Fuego Sagrado y llamar al ascensor. Pero bueno !, si tenemos
compaa. Mira la lucha y cuando quede uno y est en la parte derecha corre hacia la izquda. hasta la
primera pantalla y salta a la plataforma de arriba. Coge el ascensor y ve arriba. Anda un poco hacia la
izquda. lo suficiente para salir del ascensor. Agchate y rueda poco a poco para entrar en la
siguiente pantalla. Subir un ascensor con un Scrab. Rueda hacia la derecha hasta estar a salvo del
Scrab. Acciona la palanca y manda al Scrab en el ascensor hacia abajo. Espera un poco y vuelve a
accionar la palanca. Si por casualidad todava estuviera ah el Scrab repite la misma operacin.
Ahora ve hacia la izquda. y consigue los sonidos que abren la puerta. Coge el ascensor hacia abajo y
canta para abrir el portal que da acceso a una nueva Area Secreta. Te aviso que sta es una zona
donde hay que repetir varios movimientos precisos y es muy, muy fcil morir. Si esto ocurre tendrs
que volver a repetirlo todo de nuevo. Vamos a ello. Una vez aparezcas en la pantalla NO TE MUEVAS
!. Canta para abrir el portal de escape. Busca el momento oportuno para llamar la atencin de un
Mudokon y hacerle que te siga. Entonces cuando el Scrab de vaya de la pantalla salta abajo y vuelve
a saltar para quedarte colgando de la plataforma. El Scrab aparecer y saltar a la plataforma de la
derecha. Rpidamente y antes de que el Mudokon que te segua se canse corre hacia la izquda. Salta
la abertura y en seguida salta a la plataforma de arriba. Canta para abrir el portal y mandar al primer
Mudokon a casa. Ahora hay que repetir lo mismo pera a la inversa. Espera a que el Scrab mire hacia
la izquda. salta abajo, corre para saltar la abertura y mucho cuidado pues ahora tienes que saltar
desde la misma punta para llegar a la plataforma de la derecha y en seguida volver a saltar a la
plataforma de arriba. Puede ser que por error al saltar entres en el portal de escape. La habrs
cagado y tendrs que volver a empezar. Si no me crees entra otra vez e intenta seguir. Bueno, repite
lo mismo con el segundo Mudokon y tambin con el tercero. Cuando hayas salvado a los Mudokons
47, 48 y 49 es el momento de marcharnos. Ahora de vuelta sube al ascensor y ve hacia arriba. Anda
hacia la derecha y coge el otro ascensor que te llevar abajo. Los Scrabs te estaban esperando para
tener su confrontacin y es que si hay sangre sin pblico la cosa no mola nada. Mientras luchan
salta y corre hacia la derecha. Al igual que antes dos pantallas ms all salta a la plataforma de
arriba. Contina hacia la derecha y canta para abrir la puerta. Vuelva por ltima vez a la Sala
Principal. Entra en la puerta abierta que te lleva al Nido Scrabaniano.

NIDOS SCRABANIANO.-

Te acuerdas del Nido Paramoniano ?, pues ste es parecido. Si quieres explorar un poco mtete por
los Tubos-Conductores y si tienes mucha, mucha memoria te puede servir de algo. Si eres de los
valientes, LNZATE A LA AVENTURA !. Corre hacia la derecha sin parar. Salta las dos aberturas de
las siguientes pantallas y en la prxima salta a la plataforma de arriba. Sube y en seguida vuelve a
subir para coger el ascensor. Nada ms llegar arriba corre hacia la derecha y salta al ascensor que
est en mitad de la pantalla. Coge el ascensor para arriba y otra vez nada ms llegar arriba corre
hacia la derecha. Cuando aparezcas en la siguiente pantalla salta a la plataforma de arriba y
rpidamente, pues te quedars colgando, sbete a ella para correr y saltar a la plataforma de la

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derecha. Corre hacia la derecha y rueda para pasar la roca que te impide el paso. Sigue corriendo y
en la siguiente pantalla salta a la plataforma de arriba que est en la derecha. El Scrab se quedar
parado y mirando hacia la derecha. Salta y corre para en seguida saltar a la plataforma de la izquda.
Acciona la palanca cuando el Scrab est sobre la abertura que abrirs accionando la palanca.
Empezarn a caer piedras. MUCHO CUIDADO !. Espera a que pasa justa delante de ti la piedra salta
hacia la derecha. Da un paso y cuando pase la siguiente piedra delante de ti salta hacia la derecha. Si
te has quedado colgando sube a la plataforma y acciona la palanca para parar las piedras. Ahora
salta a la plataforma central y entra por la puerta. Canta para abrir el portal. Disfruta con la animacin
y ahora ya tendrs DOS tatuajes pero sobre todo tendrs el poder de Transformacin. Volvemos a la
Lineas Mosaic otra vez.

LINEAS MOSAIC.-

Bueno, ya estamos de vuelta otra vez. Aqu con un par de tatuajes y , , ahora qu ?. Pues para
que veas lo que ocurre con el nuevo poder de ABE pulsa la tecla cero y mira como se transforma.
Ahora avanza hacia la derecha y cuando llegues a la pantalla con el Robot-Anticanto, las bombas y
los Sligs canta para Transformarte y disfruta con lo que ocurre. Dios !, eso lo has hecho t solo ?.
Vaya tela, no ?. Ahora ya sabes de lo que es capaz ABE. Cuando hayas acabado con todo avanza
hacia la derecha. Pasa a la siguiente pantalla y canta para abrir el portal y empezar el camino de
regreso. S, como lo oyes. Ahora tienes que hacer el camino a la inversa. Pero no te creas que ahora
que lo conoces va estar chupado. Nada de eso. Ya lo comprobars por ti mismo. Ale !, a la faena.

REGRESO A LOS CORRALES.-


No Mudokons.

Verdad que sto te suena ?. Salta a la plataforma de la izquda. y sube a la pantalla de arriba. Mucho
cuidado ahora. Avanza un poco hacia la derecha. Cuando los dos sensores de movimiento te hayan
pasado corre hacia la derecha. Cuando veas una plataforma salta y sbete a ella. Maldito Slog, casi
acaba conmigo. Ahora cuando el Slog est saltando corre hacia la izquda. y cuando llegues a la
pantalla de los sensores salta a la plataforma de arriba y no te muevas. La mina que est circulando
encontrar en su recorrido al Slog y acabar con l. Ahora tienes el camino libre. Con tranquilidad te
dejas caer y vas hacia la derecha. Salta a la plataforma y entras en la siguiente pantalla. Ufftt !, se
complica la cosa. Debes de aprender el recorrido de los sensores de movimiento e ir avanzando y
saltando hasta llegar a la palanca. Una vez al lado de ella ten mucho cuidado y espera al momento
oportuno para accionarla. Vuelve hacia la izquda. y sal de la pantalla. Al accionar la palanca hemos
desactivado el campo de energa de la pantalla de abajo. Nos dejamos caer de la plataforma y
entramos en la pantalla de la derecha ahora por abajo de la plataforma. Cuidado con el sensor y
desde la punta salta para hacer caer una piedra. Recoge las piedras de abajo y vuelve otra vez arriba.
Sal de la pantalla. Sube a la plataforma y ve hacia la derecha. Ya sabes como hacerlo, no?. Pasa a la

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siguiente pantalla. Hay 4 minas circulando por la pantalla y no te dejan pasar al otro lado. Bueno,
aqu la cosa es casi ms de suerte que de otra cosa. Yo lo consegu a la cuarta vez. Debes lanzar una
piedra en el momento justo para hacer explotar una bomba y que sta a su vez haga explotar otra.
Repite lo mismo con la otra piedra. Si todo ha ido bien habrs terminado con las 4 minas. En caso
contrario ya sabes donde hay piedras. Avanza hacia la derecha. Mira la pantalla y vuelve hacia la
izquda. Debes de volver a recoger 2 piedras ms pues las vas a necesitar. De vuelta otra vez en la
pantalla vers que hay un Slog pero de momento no le hagas ni caso. Salta a la plataforma y rueda a
travs del tunel que est encima. Corre hacia la derecha pasa una pantalla y en la siguiente ten
cuidado de rodar para pasar al otro lado. Salta a la plataforma y ve hacia la derecha antes de que
aparezca el Slig y te arree un par de tiros. Canta para abrir el portal. Lanza una roca para producir
una explosin en cadena. Si la lanzas bien todo lo ms quedar una bomba la cual podrs saltar para
entrar en el portal. Menuda pantallita, eh ?. Aqu debes llegar con una piedra pues de lo contrario no
podrs pasar. Ve hasta la punta de la plataforma y baja pero no del todo. Debes quedarte colgando
de tal manera que actives los sensores de movimiento. Aparecer un Slig, entonces rpidamente
vuelves a subir a la plataforma. Si todo ha ido bien el Slig al caer habr explotado la mina del suelo.
Si no fuera as tendrs que saltar y desactivarla. En ste momento debes de estar en el medio entre
las bombas. Vers que puedes coger un poquito de carrerilla y saltar hacia la plataforma de la
derecha. Tienes que ser muy rpido en los movimientos. Iniciar carrera y en seguida salto hacia
adelante. Te quedars colgando asi que sube a la plataforma. Anda un paso o dos y grate hacia la
izquda. Agchate y lanza la piedra hacia la izquda. Acabars con 2 bombas as que ahora puedes
saltar para activar la palanca. Al hacerlo desactivars el campo de energa. Ve a la pantalla de la
derecha y canta para despertar al Slog que est en la parte de abajo. Corre hacia la izquda. para que
el Slog te siga. Salta para quedarte en medio de las minas y rpidamente salta a la plataforma. El Slog
se abalanzar sobre las minas y por lo menos explotar una. Ahora quedan dos y SI que puedes
saltarlas. Ve hacia la derecha. Djate caer, canta para abrir el portal y salta

Fuente: http://www.geocities.com/TimesSquare/Arena/7787/abe.html

Capitulo 5: Capitulo 5

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