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EL PASO DE RAMA

ESTUDIO DE CASO

DAISY MABEL ANTEZANA BERMUDEZ

Nombre: 3 das de saber

Propsito: identificar competencias (conocimientos, destreza, componente humano, calidad de


ser) adquiridas por los scout pioneros para convertirse en rovers en el evento paso de rama

Descripcin:

Elaboraremos informes de identificacin y observacin.

Organizaremos un campamento

1.- La actividad se realizara en VILLA TUNARI

2.- Una vez en el campamento se organizara grupos en este caso tres.

3.- Leonardo, Roberto y Jenny sern los encargados de cada grupo respectivamente.

4.- los encargados debern preparar una actividad de simulacro (extravi de un integrante para
su rescate).

5.- cada uno de ellos debe fabricar un mueco con lo que encuentren en el campamento
(varillas, trapos, piedras, lodo, etc.).

6.- los encargados Roberto, Leonardo, y Jenny llevaran los muecos a un lugar y dejaran rastros
y pistas suficientes para los pioneros.

7.- los encargados acompaan a sus respectivos grupos para la observacin e identificacin de
competencias.

8.- los encargados elaboraran un informe de los grupos.

9.- los grupos solo tendrn alimento al inicio, luego se encargaran de conseguirlo en el camino
con los conocimientos del captulo 4

10.- la evaluacin ser los tres das que dure el campamento.


Instrumento:

Simulacin de rescate.
Informe llenado por encargados (Leonardo, Roberto, Jenny).
El informe incluye los siguientes saberes.

Saber Puede seguir rastros?


Utiliza mtodos adecuados?
Conoce la naturaleza que los rodea?

Saber hacer Capacidad de alimentacin y


subsistencia al aire libre.
Pueden prender una fogata
Previenen peligros y enfermedades
Distinguen de riesgos posibles.

Saber ser Solidaridad con sus compaeros de


grupo
Disciplina y constancia
Orden y organizacin en el
campamento.

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