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Uso Basico de Autocad en 2D PDF
Uso Basico de Autocad en 2D PDF
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BARRA DE HERRAMIENTAS: DIBUJO
Podemos indicar el primer punto, direccionar con el ratn y sin pinchar, introducir la
longitud de la recta a dibujar, y se dibujar en la direccin elegida, y con la longitud que
le hayamos indicado.
Si tenemos activado el modo Orto, con el ratn ser fcil indicar la direccin,
exactamente en el eje X o en el eje Y.
Pinchamos sobre el icono que indico, y con dos puntos, definimos la recta auxiliar.
Se pueden dibujar a partir de varios datos, y por eso, aconsejo que se recurra al men:
Pinchar en el icono que indico, dar el centro del crculo, y el radio del mismo.
Para dibujar curvas
Pinchamos sobre el icono indicado al principio y trazamos una lnea, para ms tarde ir
curvndola unindola a ms lneas.
Tras pinchar en el icono indicado, nos pedir determinar el centro de la elipse, luego
uno de los ejes y luego el restante eje.
Pinchar en el icono para crear puntos y especificar la situacin del punto, ya sea con
coordenadas o con el ratn.
Sombrear es, por ejemplo, llenar de lneas paralelas una zona de una pieza, para
indicar un corte, o que eso es una seccin.
Pinchamos en el icono indicado y nos aparece una ventana.
Crear regiones:
Esta funcin se usar cuando trabajemos en 3D. Consiste en definir regiones cerradas,
para que luego sean extrudas, es decir, crear una superficie, para luego darle una altura
y crear objetos en 3D, como los prismas.
Escribir:
Esta funcin es muy fcil de usar, simplemente tenemos que cliquear sobre el icono
adecuado, y mediante dos cliks, definir el rea sobre la que queremos escribir. En la
barra de edicin de texto podemos seleccionar el tipo de letra (fuente), el tamao de las
letras, inclinacin...
IMPORTANTE:
Cuando queramos cancelar una operacin, solo tenemos que presionar la tecla Esc
(escape). Es comn que mientras dibujemos, tengamos un dedo sobre esta tecla,
preparado para cancelar cualquier operacin.
Hacemos clic sobre el icono indicado, e inmediatamente se nos pedir seleccionar los
objetos a eliminar. Y tambin existe la opcin, de seleccionar los objetos que queramos,
y presionar la tecla Supr (suprimir).
1.- Seleccionar el objeto que queramos, presionar ctrl.+ C (para copiar el objeto), ms
tarde presionar ctrl. + V (para pegar) y para finalizar, seleccionar el lugar donde se
copiar, con el ratn.
2.- Usar el botn de la barra de herramientas, que es ms cmodo, ya que con este botn
podemos seleccionar el punto de origen; es decir, pinchamos en el botn, y nos pedir el
objeto/s a copiar, luego nos pedir un objeto de origen y por ltimo, un punto final. Lo
que hacemos es copiar el objeto y moverlo con respecto de un punto.
Matrices de objetos:
Mover objetos:
- Pinchamos en el icono
- Indicamos el punto base
- Nos pedir si queremos girar solamente, copiar o si queremos tomar puntos de
referencia.
- Si slo queremos girar, introducimos el ngulo a girar o indicamos con el ratn
- Si queremos duplicar el objeto, pero girando la copia, seleccionamos copiar y le
damos el ngulo a girar o se lo introducimos con el ratn.
El doble de grande: 2
La mitad: 0.5
Recortar objetos:
Achaflanar:
Redondear:
Descomponer:
FORZC:
REJILLA:
Esta funcin sirve para mostrar en pantalla una rejilla que nos ayuda a guiarnos, por
ejemplo cuando dibujemos cosas cuadradas o cosas que tengan medidas exactas. La
ajustamos a nuestro gusto pinchando con el botn derecho en y seleccionando
parmetros. Dentro de este men, podemos elegir el intervalo en el eje x, el
intervalo en el eje y, y si la rejilla ser de forma rectangular o en isomtrica.
ORTO:
Esta funcin sirve para dibujar (por ejemplo) lneas en la direccin exacta de
cualquiera de los dos ejes (x o y). Con esta funcin es muy fcil dibujar un cuadrado
o un rectngulo.
POLAR:
El rastreo polar es como el Orto, pero pudiendo elegir nosotros los ngulos que nos
sealar, y as facilitarnos la tarea de dibujar lneas con ngulos concretos que no
coincidan con 0, 90, 180 o 270.
REFRENT:
Trata de las referencias a objetos, las cuales podemos elegir nosotros, como por
ejemplo:
Punto final nos resaltar los extremos de cualquier lnea (con un cuadrado).
Punto medio nos resaltar los puntos medios de cualquier lnea (con un tringulo).
Centro resaltar los centros de circunferencias, crculos y arcos (con un circulito).
Punto resaltar los puntos.
Cuadrante resaltar cualquiera de los cuatro cuadrantes de los crculos y arcos (con
un rombo).
Interseccin resaltar las intersecciones entre lneas (con una cruz).
Extensin resaltar las posibles extensiones que tendr una lnea (con una cruz
pequea y una lnea ficticia).
RASTREO:
NOTA IMPORTANTE:
En vez de usar un botn cada vez que tracemos una lnea, se puede usar Refrent y
Rastreo, ponindolo a nuestro gusto, para que haga referencia a lo que nosotros
queramos. (Se puede configurar sin ningn problema mientras estamos dibujando
cualquier cosa).
GLN:
Sirve para que se puedan observar claramente los distintos grosores de lnea que
hemos asignado.
MODELO:
Sirve para visualizar lo que estamos dibujando, sin restricciones de tamao de papel;
mientras que Papel ( ), sirve para ver sobre el papel lo que hemos dibujado.
ZOOM:
La barra de zoom:
Las capas funcionan como grupos de objetos que pueden mostrarse, ocultarse, etc.
Imagnate una planta de un edificio donde los muebles estn creados con una capa, los
tabiques con otra, etc. De esta forma podemos ocultar slo los muebles y mostrar o
imprimir slo los tabiques.
Es conveniente asignar una capa a cada grupo de objetos (dibujos, ejes, cotas...) para
despus poder manejarlos por separado.
De momento slo podemos ver los tipos de lnea Continuos que son los que ya estn
cargados.
Ahora imaginemos que vamos a dibujar unos ejes para una figura con la capa recin
creada. Podemos cambiar de capa antes de comenzar a dibujar o bien una vez los ejes
dibujados, podemos cambiar su capa por otra.
Cambia a la capa 0
De esta forma desactivamos la capa ejes. As podramos dividir nuestro dibujo en varias
capas, activando y desactivando a voluntad segn nos interese.
Segn abrimos la lista de capas, aparte de la bombilla que ya hemos visto que sirve para
desactivar la visualizacin de una capa, el resto de botones realiza las siguientes
acciones:
Borrar capas
Si queremos borrar una capa, debemos acceder de nuevo al Administrador de capas,
seleccionar la capa a borrar y pulsar el botn Borrar.
Desde esta lista desplegable, podemos controlar el color de los objetos. Es muy
importante recordar que la capa sigue siendo la misma, pero lo que cambiamos es el
color. Por ejemplo, podemos cambiar el color a una parte del dibujo creado con la capa
ejes que originalmente era de color rojo, por el azul. Nosotros seguiremos viendo la
misma capa pero con otro color.
Lo mismo ocurre con las dos listas desplegables a la derecha; permiten cambiar el estilo
de lnea y el grosor, aunque la capa mantendr las mismas propiedades con las que fue
definida originalmente.
TEXTO EN AUTOCAD
Antes de crear el texto, deber determinar la anchura del prrafo. Una vez escrito el
texto, AutoCAD lo inserta en el cuadro de dilogo conforme a la anchura especificada.
En el procedimiento siguiente se explica como crear texto de lneas mltiples utilizando
las propiedades y los formatos por defecto.
Definir la anchura del contorno del texto arrastrando hacia la izquierda o derecho del
punto de insercin, o escribiendo un valor en la lnea de comando.
Los nombres de estilo pueden contener hasta 31 caracteres y constar de letras, nmeros
y los caracteres especiales ($), (_) y (-). Para crear un estilo de texto, se hace de la
siguiente forma:
El nuevo estilo creado posee todas las caractersticas que se indican en el cuadro de
dilogo Estilo de texto. Se puede continuar cambiando caractersticas como, por
ejemplo, los tipos de letra o puede hacerlo posteriormente.
Despus de alguna modificacin en las caractersticas del estilo de texto, pulsar cerrar
(Cancelar se convierte en Cerrar despus de elegir Aplicar).
SOMBRAS DE REA EN AUTOCAD
El proceso de sombreado rellena un rea determinada del dibujo con un patrn. Para
sombrear un rea cerrada o un contorno especificado, se utilizan los comandos
SOMBCONT y SOMBREA.
SOMBREA crea solo sombreados no asociativos. Es til para sombrear reas que no
tengan contornos cerrados.
Designar un punto del dibujo dentro del rea que se desee sombrear.
Pulsar Intro.
Pulsar Aplicar.
Ambos comandos disponen de una gran variedad de fuentes de letra y opciones para
modificar el aspecto del texto.
Desde este ltimo men podemos hacer que el texto se alinee a la izquierda del punto
que indiquemos, a la derecha, etc.
Observa en la siguiente imagen varios tipos de alineacin con respecto al mismo punto:
Prueba a introducir distintos tipos de alineacin, rotacin del texto, altura, etc.
Aunque una acotacin (que veremos ms adelante) incluye el smbolo del grado, es
posible hacer que aparezca manualmente.
Pulsa el botn
Desde aqu podemos cambiar el estilo de texto, lnea, justificacin, color, etc. chale un
vistazo para familiarizarte con l. Observa que en este cuadro no existe el botn
Aceptar, por lo que debes cerrrar el cuadro desde su botn .
Utilizar la ortografa
Botn derecho.
Desde este cuadro podemos elegir la palabra correcta de la lista, cambiarla por ella,
ignorarla, aadirla al diccionario, ignorar o cambiar la palabra en todo el documento, o
hasta buscarla en un diccionario personalizado.
Selecciona prueba de la lista y pincha el botn Cambiar.
Autocad viene con el estilo de letra llamado Standard. Cambiar el estilo es muy
sencillo, sin embargo, no confundas las palabras fuente y estilo. Las fuentes de letras
son los patrones bsicos de formas de carcter y smbolos que pueden utilizarse en los
textos. Los estilos, son variaciones en el tamao, orientacin y espacio entre caracteres
de esas mismas fuentes.
Vamos a crear una variante del estilo Standard, utilizado hasta ahora:
Escribe Vertical como nombre del nuevo estilo y cierra el cuadro de dilogo.
Accede a la pestaa superior Propiedades, despliega la lista Estilo y elige el estilo que
acabamos de crear.
Selecciona el botn
Los dibujos insertados en otros dibujos son considerados por AutoCAD como
referencia a bloques. Las siguientes inserciones harn referencia a la definicin de
bloques (que contienen la descripcin geomtrica del bloque) con una posicin, escala y
rotacin distintos. Si se modifica el dibujo original una vez insertado, las
modificaciones no tendrn efecto en el bloque insertado.
En el cuadro de dilogo Insertar, indicar el nombre del bloque, donde se desea insertarlo
y si ha de descomponerse tras la insercin.
En caso de que se haya modificado el archivo de dibujo original de un bloque, se puede
redefinir el bloque en el dibujo actual seleccionando Archivo con objeto de localizar el
archivo del bloque.
Pulsar Aceptar.