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5 Claves para
innovar
Recomendaciones para destacar en
un mercado global
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Javier Gonzlez Sabater
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A Cristina
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Sobre el autor
Javier Gonzlez Sabater (Alicante, Espaa, 1971) es
fundador y director de Gonzlez & Sabater | Transferencia de
Tecnologa Consultores, empresa dedicada a conectar Ciencia
y Sociedad desde 2007, y especializada en promocin y
marketing de la investigacin.
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ndice
PRLOGO .......................................................................................... 13
INTRODUCCIN.................................................................................. 14
5 CLAVES PARA INNOVAR .................................................................. 16
1 ENTIENDE LO QUE PASA EN TU MERCADO .................. 19
1.1 TIEMPOS GLOBALES DE CAMBIO ACELERADO ...................... 20
1.2 ADAPTARSE O MORIR (INNOVAR O DESAPARECER).............. 25
1.2.1 Lderes en innovacin.................................................... 27
1.3 CMO INNOVAN LAS EMPRESAS .......................................... 29
1.3.1 Innovacin y modelo de negocio ................................... 29
1.3.2 Definiciones y tipos de innovacin ................................ 31
1.3.3 Innovacin radical e incremental.................................. 33
1.3.4 Innovacin continua y puntual ...................................... 34
1.3.5 Innovacin tecnolgica e I+D ....................................... 35
1.3.6 Innovacin y marketing ................................................. 36
1.3.7 Diferenciacin en el mercado........................................ 38
1.4 DATOS, MITOS Y TENDENCIAS ............................................. 39
2 ADAPTA EL NEGOCIO A TUS CLIENTES......................... 43
2.1 EL CLIENTE, IMPULSOR DEL NEGOCIO ................................. 44
2.1.1 Formas de producir innovaciones ................................. 45
2.2 INNOVACIN EN LA PROPUESTA DE VALOR ......................... 49
2.2.1 Oferta y atributos del producto ..................................... 49
2.2.2 Servicio aadido ms all del producto ........................ 50
2.2.3 Experiencia de compra .................................................. 50
2.2.4 Ecosistema de producto................................................. 51
2.3 INNOVACIN EN LA ORIENTACIN AL CLIENTE.................... 52
2.3.1 Nuevos clientes .............................................................. 52
2.3.2 Nuevos nichos de mercado ............................................ 53
2.3.3 Deteccin de necesidades .............................................. 53
2.4 INNOVACIN EN LA ORGANIZACIN .................................... 54
2.4.1 Operaciones y procesos................................................. 54
2.4.2 Redes y alianzas externas .............................................. 55
2.4.3 Cultura de innovacin ................................................... 56
2.4.4 Gestin financiera ......................................................... 57
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Prlogo
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Introduccin
Una de las mejores explicaciones sobre qu es la
innovacin la escuch hace un tiempo durante una
conferencia de Antonio Flores, director de NODE (una de las
empresas ms creativas en innovacin a nivel internacional),
y vena a decir algo as como que la innovacin es la
capacidad de sorprender al cliente. Es una definicin que
comparto plenamente y creo que condensa los aspectos
fundamentales de la innovacin: la realizacin de algo nuevo
que capte la atencin del mercado y produzca un rendimiento
para la empresa creadora.
La mayora de las empresas son conscientes de la
necesidad de innovar en sus negocios para mejorar la
competitividad. El problema surge a la hora de ponerse en
marcha y de plantearse aspectos tan bsicos como: cules son
los pasos a seguir, dnde obtener las ideas o cmo
organizarse para crear productos novedosos. En muchos
casos el impedimento no es tanto la falta de inters o
motivacin como el desconocimiento de mtodo, informacin
o apoyo externo.
Este libro ofrece respuestas a estas y otras preguntas
desde un punto de vista prctico y orientado a la realidad de
las empresas, sobre todo para las pequeas y medianas
(PYMEs), que suponen ms del 90% de la actividad
econmica en, prcticamente, todas las regiones del mundo.
Est concebido como un breve manual para la innovacin que
combina la orientacin a la empresa, las ideas ms actuales,
el rigor en los conceptos bsicos, y mi experiencia y visin
como consultor de transferencia de tecnologa e innovacin.
Se maneja un concepto de innovacin amplio, vlido para
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1 Entiende lo
que pasa en tu
mercado
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VALOR CLIENTE
ORGANIZACIN MARKETING
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TIPOS DE INNOVACIN
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TENDENCIA DETALLE
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LECTURA 1.1
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2 Adapta el
negocio a tus
clientes
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VALOR CLIENTE
Nuevos clientes
Oferta y atributos del producto
Nuevos nichos de mercado
Servicio aadido ms all del
producto Deteccin de necesidades
Experiencia de compra
Ecosistema de producto
ORGANIZACIN MARKETING
Canales y distribucin
Operaciones y procesos
Posicionamiento de marca
Redes y alianzas externas
Cultura de innovacin
Gestin financiera
Fuente: elaboracin propia a partir de Gonzlez Alorda y Huete (2009),
OCDE (2006), CIDEM (2002), Dvila et al. (2006), Doblin (2009),
Innovation magement (2009), Innovaro (2009)
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Gonzlez
Alorda y
Propuesta Necesida Cadena de valor
Huete, Canales y
de valor des del (operaciones y
innovacin y distribucin
(soluciones) cliente procesos)
modelo de
negocio
Innovacin de
Manual de Innovacin proceso Innovacin
--
Oslo de producto Innovacin de marketing
organizativa
Anlisis A quin
Qu Cmo lo Cmo lo
estratgico lo
ofrezco? elaboro? vendo?
del negocio ofrezco?
Redefinicin de Redefinicin
CIDEM, Generacin los procesos de los
Modelo de de nuevos -- productivos procesos de
innovacin conceptos Desarrollo de comercializac
producto in
Dvila, Epstein
y Shelton,
Propuesta Cliente Cadena de Cadena de
Innovacin del
de valor objetivo produccin distribucin
modelo de
negocio
Atributos de
producto Procesos clave
Servicio Procesos de
DOBLIN, 10 soporte Canal
Ecosistema
tipos de --
de producto Redes y alianzas Marca
innovacin
Experiencia Modelo de
del cliente negocio
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Cmo realizo la
oferta de
Qu ofrezco Cual es productos y
(producto, mi servicios
servicio, mercado (tecnologas, Cmo
INNOVATION
experiencia, objetivo procesos, configuro las
MANAGEMEN
marca) capital tangible, variables del
T, Modelo de Quin es
capital marketing
innovacin Qu mi
intangible) mix
novedades cliente
vienen objetivo Redes y socios
Modelo de
negocio
Propuesta
de valor
Oferta
bsica Proceso de
INNOVARO, Apoyo y innovacin Rutas al
Cadena de mejora de la Proceso de mercado
--
valor de la oferta gestin Canales y
innovacin Gestin del Estructuras de distribucin
ecosistema apoyo
de la oferta
Experiencia
del cliente
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2.2 Innovacin en la
propuesta de valor
2.2.1 Oferta y atributos del producto
La forma ms habitual o conocida de
innovacin en las empresas es, quizs, la generacin
de nuevos productos y servicios. Se habla de la
creacin de una oferta de productos que contengan
atributos capaces de generar valor para el cliente
(diseo, prestaciones tcnicas, funcionalidad,
soluciones, ahorro de costes, etc.). Ejemplos de
empresas que han optado por la innovacin de
producto son: Nokia, con su amplsima gama de
telfonos mviles adaptados a las diferentes tipologas
de clientes y sus diferentes necesidades (diseo,
msica, conectividad, simpleza, exclusividad, etc.);
Ikea, con sus productos de mueble y decoracin, con
gran diseo, alta funcionalidad y bajo precio; Leche
Pascual, con su extenso catlogo de productos,
muchos de ellos pioneros en su tiempo (Zumosol,
Vivesoy); The Body Shop, con su filosofa de ofrecer
jabones y cosmticos fabricados de forma ecolgica; o
Google, con su insuperable capacidad de lanzar
continuamente nuevas aplicaciones (Gmail, Google
Earth, Google Analytics).
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2.3 Innovacin en la
orientacin al cliente
2.3.1 Nuevos clientes
Las empresas pueden identificar nuevos
clientes a los que actualmente no dirigen sus
iniciativas y ofrecer sus productos o servicios
ligeramente modificados en sus atributos bsicos pero
logrando una diferenciacin respecto a la
competencia. De esta forma pueden ampliar su rango
de negocio y ofrecer innovaciones al mercado. Sera,
en esencia, una extensin o semi-diversificacin de la
actividad de la empresa. Algunos ejemplos son Kellog,
cuando ofrece sus barritas de cereal dirigidas
inicialmente a deportistas al pblico femenino (con
pequeos cambios de envase, ingredientes y
publicidad) o Dockers, una marca de ropa de
confeccin, cuando pasa a dirigirse al pblico
masculino poco interesado en la moda ofreciendo unos
pantalones resistentes a las manchas y que no
necesitan planchado.
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2.4 Innovacin en la
organizacin
2.4.1 Operaciones y procesos
Tras la innovacin de producto, el tipo de
innovacin ms tradicional es la innovacin de
proceso. sta consiste en optimizar las operaciones
productivas de la empresa, as como los procesos y
tecnologas de soporte (principalmente TICs) para
responder a las necesidades del mercado. Se habla de
configurar adecuadamente la cadena de valor de la
empresa mediante la reduccin de costes, reduccin de
tiempos, mejora de la eficiencia, organizacin de las
tareas, etc. Toyota ha trabajado en este mbito y con
un esfuerzo continuado durante muchos aos ha
conseguido crear una metodologa de trabajo, a partir
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LECTURA 2.1
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3 Incorpora
nuevas ideas
a tus
productos
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EXTERNAS INTERNAS
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TIPO DE
DETALLE
INFORMACIN
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3.3 Creatividad
Las ideas tienen diversas procedencias
(ocurrencias propias, inspiraciones a partir de
conceptos externos), pero las ms interesantes son
aquellas originales generadas por el propio personal de
la empresa. A lo largo de un determinado periodo de
tiempo la empresa puede producir muchas ideas, pero
solamente aquellas que poseen un mnimo nivel de
calidad contribuyen a crear innovaciones de xito.
Este nivel de calidad se asegura depurando y puliendo
las ideas primarias en un grupo de personas, aplicando
tcnicas de creatividad y teniendo una constancia en el
proceso.
Uno de los mitos de la innovacin en las
empresas es que frecuentemente se confunde la
capacidad de innovar con la capacidad de ser creativo.
Esta afirmacin no es del todo cierta puesto que la
creatividad es solamente una de las etapas del proceso
de innovacin. Es precisamente en este momento
donde hay que pretender ser todo lo soador,
imaginativo e ilgico posible, ya que la creatividad se
define como el proceso mental que ayuda a generar
ideas originales, y se caracteriza por un cierto:
espritu desafiante, componente trasgresor, aire
visionario, dosis de intuicin, alma crtica...
Segn un estudio de Orange, la habilidad que ms
necesitan mejorar los directivos es la creatividad y la
gestin de las ideas (Montalvo, 2007).
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RESOLUCIN DE PROBLEMAS
Analogas o sinctica. Consiste en identificar
problemas similares al planteado pero en la
naturaleza o en otros mbitos reales o
imaginarios para aprender de la forma en
que se resolvieron. Se establece una analoga
entre un problema sin resolver y otro similar
con solucin conocida.
El arte de preguntar. Se trata de formular una
serie de preguntas que analicen todos los
enfoques posibles y abrir la perspectiva que se
tiene del problema. Prcticamente consiste en
una avalancha de preguntas del tipo: Cundo?
Con qu? Por qu? Cules? En qu?
Qu? Con quin? A quin? De quin?
Para qu? Dnde? En qu otro lugar?
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DESARROLLO DE PRODUCTO
Mtodo SCAMPER. La tcnica consiste en
generar ideas mediante la respuesta a una lista
de preguntas obvias que normalmente no se
plantean. Es una herramienta sencilla que sirve
para sugerir cambios o mejoras en un
producto, proceso o servicio nuevo o ya
existente. La palabra SCAMPER corresponde
a las iniciales de la serie de preguntas o retos
que se plantea al grupo:
o S = Sustituir objetos, lugares,
procedimientos, gente, ideas
o C = Combinar temas, conceptos,
ideas
o A = Adaptar ideas de otros contextos,
tiempos, personas
o M = Modificar, magnificar, aadir
algo, transformarlo
o P = Ponerle otros usos, extraer las
posibilidades ocultas de las cosas
o E = Eliminar, sustraer conceptos,
partes, elementos de un problema
o R = Reorganizar, Invertir elementos,
cambiarlos de lugar, roles
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ANLISIS DE SITUACIONES
Pensamiento sucesivo (6 sombreros para
pensar). Consiste en examinar un problema
desde varias perspectivas sucesivas. Es como
llevar diferentes sombreros de pensamiento.
La multiplicidad de pensamiento aumentar la
probabilidad de encontrar una buena solucin.
Mapas mentales o creativos. Son una
recopilacin de ideas combinando texto,
colores y grficos (una especie de esquema o
resumen del tema en cuestin). Las principales
reglas para confeccionar un mapa mental son:
la idea principal se escribe en el centro de una
hoja en blanco. Los temas principales se
escribe en maysculas a partir de la idea
central. Todo se escribe sin dejar nada en
mente. Las ideas van resumidas en conceptos
sobre lneas. Se dispone de libertad para
relacionar y asociar.
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Ponderacin de factores
LISTAS DE LISTAS DE
CRITERIOS CRITERIOS
BSICOS AVANZADOS
Alta Baja
incertidumbre incertidumbre
MTODOS MTODOS
INTUITIVOS ECONMICOS
Estimacin de factores
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LECTURA 3.1
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4 Trabaja por
proyectos
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Procesos clave
IDEACIN EXPLOTACIN
Definicin Realizacin
PLANIFICACIN EJECUCIN
Procesos de soporte
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Generacin, valoracin,
seleccin y formulacin
de la idea de innovacin
(propuesta de valor,
cliente, organizacin,
marketing).
Definicin de objetivos y
requerimientos
(necesidades del cliente,
funcionalidad, diseo,
tecnologa, plazos,
coste).
Generacin de
la idea de Evaluacin de
innovacin y alternativas e impactos
IDEACIN transformacin (estrategia, tecnologa,
a propuesta posicionamiento,
formal de entorno).
innovacin.
Evaluacin de recursos
necesarios (tecnolgicos,
de conocimiento,
humanos, operativos,
econmicos,
colaboradores).
Anlisis de la viabilidad
de la innovacin (tcnica,
econmica, riesgos).
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Transformacin Programacin de
de la propuesta actividades necesarias
de innovacin a (fases, tareas, hitos,
proyecto de tiempos, calendario,
innovacin, recursos).
realizacin del
plan de Definicin del coste real
trabajo: del proyecto
planificacin (estimacin).
PLANIFICACIN
detallada de las Creacin del equipo de
acciones a trabajo (responsable,
realizar, de miembros, organizacin y
acuerdo con la funcionamiento).
fase de
ideacin, para Establecimiento de
materializar colaboraciones externas
fsicamente la (subcontrataciones y
innovacin. alianzas).
Realizacin de las
actividades programadas
(ingeniera, desarrollo de
Ejecucin de software,
las acciones implementacin de
planificadas medidas, pruebas y tests,
EJECUCIN para prototipos y demos,
materializar fabricacin y produccin,
fsicamente la lanzamiento al mercado,
innovacin marketing, feedback y
respuesta de clientes).
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Plan de marketing-mix
(producto, precio, canal,
Explotacin de
comunicacin)
la innovacin
durante la vida Comercializacin y
til de la distribucin de producto.
innovacin:
Transferencia de
EXPLOTACIN generacin de
conocimiento y
valor
tecnologa.
econmico y
no econmico Alianzas estratgicas.
derivados de la
innovacin. Posicionamiento
estratgico y creacin de
marca.
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GESTIN DE LA I+D+I
Auditora de innovacin (incluida la
tecnolgica y de I+D).
Financiacin de la innovacin e I+D (ayudas y
subvenciones, deducciones fiscales, capital
privado).
Transferencia de tecnologa (colaboracin con
proveedores de I+D+i)
Normalizacin y certificacin de la I+D+i
(Normas UNE 16600x).
Proteccin de la innovacin (propiedad
industrial e intelectual).
Tcnicas para estimular creatividad.
Mtodos de valoracin y seleccin de ideas y
proyectos.
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GESTIN DE PROYECTOS
Documentacin del proyecto (manual,
informes de seguimiento y cierre,
documentacin asociada).
Metodologas de apoyo (PERT, GANTT,
flujogramas).
Organizacin y dinamizacin de equipos de
trabajo.
Gestin y control de recursos y tareas.
Anlisis y control de riesgos.
Resolucin de conflictos.
Gestin del conocimiento (inventario, archivo,
errores, aprendizaje).
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GESTIN ESTRATGICA
Anlisis estratgico (DAFO, 5 fuerzas
competitivas).
Alianzas estratgicas (incluidas las
tecnolgicas).
Inteligencia competitiva y vigilancia
estratgica (incluida la tecnolgica).
Mtricas e indicadores de la actividad de
innovacin.
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Barrera de Barrera de
proteccin proteccin
ms alta ms baja
INVERSIN EN EJECUCIN DE
ACTIVOS ESTRATEGIAS
INTANGIBLES COMPETITIVAS
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REQUISITOS DE LA
REQUISITOS FORMALES OBJETO
CREACIN
industrial.
invencin. Utilidad.
MODELO
UTILIDAD
Creaciones de forma,
Registro (solicitud + tasas). 3 vas de solicitud Novedad (originalidad).
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configuracin, textura o
(nacional, comunitaria, internacional). Independiente de la
materiales. Aspectos estticos
DISEO
Patentes y Marcas
Derecho de explotacin en exclusiva (uso, fabricacin o venta). Derecho
Espaa. 10 aos.
DE
os
de impedir a 3 la explotacin sin consentimiento.
MODELO
UTILIDAD
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Pases donde se perodos sucesivos de 5 aos Derecho de explotacin en exclusiva (uso, fabricacin o venta). Derecho
os
registre. hasta un mximo de 25 aos) de impedir a 3 la utilizacin o reproduccin sin consentimiento.
DISEO
en la mayora de pases.
INDUSTRIAL
10 aos (renovables
Pases donde se Derecho de explotacin en exclusiva (uso, fabricacin o venta). Derecho
indefinidamente por periodos os
registre. de impedir a 3 la explotacin y reproduccin sin consentimiento.
MARCA
sucesivos de 10 aos).
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FUNCIN DE LA
ESTRATEGIA DE
TECNOLOGA EN
EXTERNALIZACIN
LA INNOVACIN
Tecnologa Cooperacin
mbito operativo
FIGURA 4.5 ASPECTOS A CONSIDERAR DURANTE LA ADQUISICIN DE
TECNOLOGA EXTERNA
Fuente: elaboracin propia
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4.4 Financiacin de la
innovacin
Las empresas que habitualmente generan
innovaciones han de afrontar en la mayora de los
casos grandes inversiones para acometer el desarrollo
de las mismas. Cuando la innovacin tiene un alto
componente en I+D (investigacin y desarrollo) y/o en
tecnologa, existe un extenso abanico de ayudas
pblicas para apoyar su desarrollo. Bioges Starters,
una empresa de productos para la industria
alimentaria, agropecuaria y farmacutica, recibi
ayuda del Ministerio de Industria espaol para
investigar la mejora de cultivos microbianos en la
elaboracin de embutidos curados (Analistas
financieros internacionales, 2008).
Si bien en innovaciones que no incluyan
desarrollos tecnolgicos es ms difcil encontrar
apoyo econmico de la Administracin pblica, en el
caso de innovaciones que necesitan realizar
actividades de I+D, la empresa dispone, de forma
general, de 5 fuentes de financiacin:
Recursos propios. Utilizacin de los activos de
la empresa: a corto plazo (activo circulante:
tesorera, derechos de cobro, inversiones a
corto plazo, etc.), y a medio y largo plazo
(activo fijo: inversiones financieras,
inmovilizado material e inmaterial, etc.).
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4.5 Normalizacin y
certificacin de I+D+i
Desde hace algunos aos las empresas tienen a
su disposicin una nueva variable que afecta a las
actividades de innovacin: la familia de Normas UNE
16600x de Gestin de la I+D+i (investigacin,
desarrollo e innovacin) elaboradas por AENOR
(tabla 4.7). A pesar de que presenta una fuerte
orientacin para innovacin tecnolgica, la normativa
puede utilizarse para cualquier tipo de innovacin.
Frente a inconvenientes relacionados con el exceso de
burocracia o la dificultad de implantacin, la principal
ventaja es la ayuda que presta a la empresa para
gestionar, organizar y sistematizar su actividad de
I+D+i:
Facilita la definicin, documentacin y
elaboracin de proyectos.
Favorece la optimizacin de recursos y la
obtencin de resultados.
Simplifica la solicitud de incentivos pblicos.
Mejora la gestin del conocimiento.
Ayuda a la deteccin de proyectos.
Etc.
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5 Impulsa el
cambio en tu
empresa
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Planificar mejoras de
rendimiento visibles
(objetivos sencillos y
graduales).
(6) Conseguir pequeas
Lograr victorias (obtener los
victorias a corto plazo
resultados planificados).
para mantener el
Comunicar las victorias de
esfuerzo de cambio.
forma visible y creble.
Aprovechar el aprendizaje
obtenido en los resultados
en el plan de cambio.
Impulsar el mpetu y
credibilidad obtenidos a
partir de las victorias cortas.
Alinear y supervisar los
componentes de una
transformacin empresarial
(estructura, tecnologa,
procesos, personas y
(7) Mantener el impulso motivacin).
de cambio. Conseguir que la gente
mantenga el impulso del
cambio.
Garantizar que el cambio
alcanza a todos los niveles
IMPLEMENTAR Y
de la empresa y buscar
MANTENER EL
feedback y efectividad.
CAMBIO
Mantener la implicacin y el
apoyo de los lderes.
Lograr resultados tangibles
lo antes posible.
Mostrar que la situacin
actual funciona mejora que
la anterior al cambio.
(8) Hacer que el cambio Evaluar y apoyar el
prevalezca. rendimiento sostenido.
Asegurar que los lderes
muestran su apoyo.
Iniciar las rotaciones
necesarias (personal no
involucrado con el cambio).
Fuente: Cohen (2007)
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PLANIFICAR ORGANIZAR
Analizar el contexto estratgico Definir necesidades de
de la empresa. personas, puestos de puestos y
Crear la estrategia corporativa estructura de trabajo para la
de la empresa (visin, misin, innovacin
objetivos y metas) que Reclutar, entrenar, formar y
involucre los retos de la desarrollar a las personas.
innovacin. Definir grupos de trabajo para
Formular la estrategia y el plan los proyectos de innovacin
operativo de innovacin (y (funciones, tamao, estructura,
tecnologa e I+D si es necesario) atributos).
en el marco de la estrategia Gestionar los proyectos de
corporativa, en los distintos innovacin.
niveles de la empresa (unidades
de negocio, departamentos) y
en todos los alcances (procesos
de apoyo, personal, recursos).
DIRIGIR CONTROLAR
Motivar al personal, valorar su Establecer un sistema de
desempeo y comunicar para la indicadores para monitorizar la
innovacin. marcha de la innovacin en la
Crear mecanismos de empresa.
coordinacin entre las Realizar el proceso de
diferentes reas para facilitar la seguimiento de la innovacin.
innovacin. Corregir las desviaciones
Liderar los equipos de trabajo y localizadas.
la innovacin en la empresa.
Gestionar la transformacin de
la empresa hacia la innovacin
y vencer la resistencia al
cambio.
Fuente: elaboracin propia a partir de Escorsa y Valls (2003) y
Fernndez (2005)
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5.6 Indicadores de la
innovacin
Para saber si la estrategia de innovacin de la
empresa es la adecuada es necesario disponer de
ciertas medidas que ofrezcan informacin til a la
direccin de la empresa. Al igual que en el resto de
reas (financiera, productiva, ventas, etc.), la gerencia
necesita disponer de un conjunto de indicadores que
transmitan cmo marcha la innovacin. En otras
palabras, la empresa precisa de parmetros que midan
el grado de innovacin en la organizacin, tanto en los
resultados como en el nivel de transformacin o
cambio interno. A nivel de resultados se podra medir
la rentabilidad de productos, las fases de desarrollo, la
satisfaccin de clientes Y a nivel interno, la accin
de liderazgo o la orientacin a la innovacin (Sainz de
Vicua, 2006).
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LECTURA 5.1
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Conclusin
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Bibliografa y
recursos
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