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CONCEPTOS

INFORMATICA
Es la ciencia que estudia el procesamiento automtico de
informacin mediante dispositivos electrnicos y sistemas computacionales. Los
sistemas informticos deben contar con la capacidad de cumplir tres tareas
bsicas: entrada (captacin de la informacin), procesamiento y salida (transmisin
de los resultados).
La informtica abarca tambin los principales fundamentos de las ciencias de la
computacin, como la programacin para el desarrollo de software, la arquitectura
de las computadoras y del hardware, las redes como Internet y la inteligencia
artificial. Incluso se aplica en varios temas de la electrnica.
EL COMPUTADOR
Es una maquina electrnica diseada para la manipulacin y procesamiento de
datos de datos
ORGANIZACIN FISICA DEL COMPUTADOR
(HARDWARE)
El computador, habiendo sido diseado para el procesamiento de datos,
su organizacin es similar a la de cualquier otro proceso. Indiferente de lo que se
desee procesar, siempre se tendrn tres elementos importantes, la materia prima,
la transformacin que es el proceso en s, y el producto final, es decir
la materia prima transformada en un nuevo producto. As, el computador est
conformado por dispositivos de entrada, unidad central de procesamiento,
dispositivos de salida y adicionalmente memoria externa o dispositivos
de almacenamiento.
EL SOFTWARE
Como se anot anteriormente, est conformado por toda la informacin, ya sean
instrucciones o datos, que hacen que el computador funcione, sin el concurso de
ste el hardware no realizar ninguna funcin. El software est clasificado en los
siguientes grupos, segn la tarea que realiza.
SISTEMA OPERATIVO
Es un conjunto de programas indispensable para que el computador funcione. Estos
se encargan de administrar todos los recursos de la unidad computacional y facilitan
la comunicacin con el usuario.El sistema operativo cuenta con programas
especializados para diversas tareas, como son la puesta en marcha del equipo,
la interpretacin de comandos, el manejo de entrada y salida de informacin a
travs de los perifricos, acceso a discos, procesamiento de
interrupciones, administracin de memoria y procesador, entre otros.
Algunos sistemas operativos conocidos son Windows, con versiones 95, 98, 2000,
Mileniun y NT; DOS; NetWare; Unix, Linux, entre otros.
SOFTWARE DE APLICACIN
Es un conjunto de programas diferente al software del sistema, stos se encargan
de manipular la informacin que el usuario necesita procesar, son programas que
desarrollan una tarea especfica y cuya finalidad es permitirle al usuario realizar su
trabajo con facilidad, rapidez, agilidad y precisin. Entre el software de aplicacin
se tiene varios grupos, como son: procesadores de texto, hoja electrnica,
graficadores, bases de datos, agendas, programas de contabilidad,
aplicaciones matemticas, entre otros, algunos ejemplos son: Word, Excel,
Acces, Corel.Draw, Foxpro, Trident, etc
LENGUAJES DE PROGRAMACION
En trminos coloquiales, son programas que sirven para crear otros programas. Al
igual que el lenguaje natural constan de sintaxis, semntica y vocabulario que el
computador puede entender y procesar.
Los lenguajes de programacin se clasifican en tres categoras: lenguaje de
mquina, lenguaje de bajo nivel y lenguaje de alto nivel. En la actualidad se utilizan
los ltimos, cuyo vocabulario est formado por trminos en ingls, como son: C++,
FoxPro, Visual Basic, Java, HTML.
DATOS
Esta categora est conformada por toda la informacin que el usuario introduce y
procesa en el sistema, por ejemplo, la informacin almacenada en las bases de
datos, los textos y grficos.
ALGORITMO
listas de instrucciones para resolver un problema abstracto, es decir, que un
nmero finito de pasos convierten los datos de un problema (entrada) en una
solucin (salida).
Diagramas de flujo
son descripciones grficas de algoritmos;
usan smbolos conectados con flechas
para indicar la secuencia de
instrucciones.
INTRODUCCIN AL ESTUDIO DE LAS COMPUTADORAS
QU ES UNA COMPUTADORA?
Una computadora es una mquina electrnica controlada 100% por el ser humano,
es decir, funcionado acuerdo a las instrucciones que el hombre le indica. Al unir ms
de una instruccin en forma lgica y coherente, se crea un programa. Mediante el
uso de estos, la computadora es capaz de recibir, procesar y almacenar
informacin. En otras palabras, una computadora no es til si no tiene un programa
que le indique lo que tiene que hacer.
El valor de una computadora radica en la velocidad y precisin con la cual sta
ejecuta las instrucciones. La capacidad de una computadora se hace
especficamente para el ambiente en donde sta va a operar. Una
microcomputadora personal, para la oficina o el hogar, una computadora Laptop
para ir de viajes, una computadora matriz para controlar grandes cantidades de
informacin.
Cada una de estas mquinas se ha diseado para procesar diferentes tipos de
informacin y por ello, cada una de ella tendr un valor de acuerdo a su capacidad.
Hoy da se est implementando el uso de las computadoras en todos los campos
de trabajo. Las computadoras estn en todos lados y existen en muchas formas,
tamaos y colores. Por ejemplo: una calculadora de bolsillo, el reloj de un
microondas, el control remoto de un televisor, los juegos de video, y los cajeros
automticos, entre otros. En trabajos donde el hombre no se concentra o no pone
la atencin debida a causa de la naturaleza repetitiva de la tarea, una computadora
puede realizar la misma durante toda una semana, 24 horas al da, sin prdida de
velocidad ni precisin.
Las ventajas de las computadoras se pueden resumir en cuatro puntos:
1. Rapidez
2. Precisin
3. Economa
4. Confiabilidad
La computadora es ms que una calculadora de alta velocidad. Se ha convertido en
un auxiliar esencial hoy da. Qu cree usted que pasara si se fuera la luz por un
da a nivel mundial? Para comenzar, adems de comer un desayuno fro, no
recibira el peridico. No podr llamar a su jefe por telfono para indicarle que va a
llegar tarde a causa del tapn que se form al no haber semforos. Al llegar al
aeropuerto, le dicen que todos los vuelos han sido cancelados.
De camino a casa decide ir al supermercado, pero estn cerrado. Es que el
supermercado usa lectores pticos en sus registradoras digitales.
Decide entonces ir a su casa a concluir su trabajo de la oficina, pero record que su
reporte est guardado en un disco de computadora. Claro, que esto es una
suposicin hipottica. El punto es que las computadoras estn ya tan integradas en
nuestro que hacer diario, que sin ellas estaramos casi
paralizados.
Introduccin a las Computadoras 2
HISTORIA DE LAS COMPUTADORAS
La computadora tiene sus comienzos con el hombre pre-histrico. Cuando ste
comenz a llevar cuentas de sus animales, tierras y cantidades fsicas y se dio
cuenta que necesitaba algo ms que los dedos de las manos y los pies para contar.
Comenz a dibujar pequeas rayas en las paredes, luego a unir pequeas piedras.
Ya eran tantas las cosas que haba que contar que se tuvo que ver obligado a
inventar la multiplicacin. Esto con el propsito de representar grandes cantidades
fsicas en forma simblica y as ocupar menos espacio. De ah, se cre el primer
computador aritmtico, EL ABACO.
El baco fue el pionero en mquinas de contar. Luego, se desarrollaron un sin
nmero de mquinas, cada una de stas superando a sus predecesoras en rapidez
y capacidad de almacenamiento, hasta alcanzar lo que es hoy la computadora.
La historia de las computadoras consiste de cuatro generaciones. Cada generacin
se caracteriza por la arquitectura fsica de los componentes que la forman. Se
describen a continuacin:

Primera Generacin (1946 - 1959)


Esta generacin se caracteriza por el uso de tubos al vaco para conducir la
electricidad. Las computadoras de esta generacin eran muy grandes en tamao y
lentas al procesar datos. A causa de la gran cantidad de calor que emitan, se
requera que siempre estuvieran en un lugar con mucha ventilacin. Una vez que
las computadoras de esta generacin comenzaban un proceso, el mismo no poda
ser interrumpido hasta que la computadora lo terminar por completo. Podan
realizar 1,000 instrucciones por segundo. Entre las computadoras pertenecientes a
esta generacin estn: la ENIAC y la UNIVAC, siendo estas las primeras
computadoras comerciales.
Segunda Generacin (1959 - 1964)
Aparecen los transistores. Estos reemplazan los tubos al vaco de la primera
generacin. Un transistor representa 40 tubos al vaco y son ms pequeos y
duraderos. Las computadoras de esta generacin resultaron ms econmicas ya
que consuman menos energa y ocupaban menos espacio. Su capacidad de
memoria se ampla al igual que las unidades de entrada y salida de informacin. Su
velocidad de ejecucin aumenta y adems surgen los primeros lenguajes de
computacin, ejemplo: FORTRAN.
Estas computadoras podan realizar 10,000 instrucciones por segundo.
Tercera Generacin (1965 - 1971)
En la tercera generacin los circuitos integrados pasan a sustituir los transistores.
Un circuito integrado (I.C.) es un pequeo encapsulado de silicn que contiene en
su interior miles de transistores.
Estos proveen mayor velocidad, durabilidad y a su vez son ms econmicos que los
transistores de la segunda generacin. Las computadoras de la primera y segunda
generacin eran muy grandes y ocupaban mucho espacio. Las computadoras de
esta generacin son ms pequeas y menos costosas.
Estas computadoras podan realizar 1,000,000 instrucciones por segundo y podan
ejecutar varias tareas al mismo tiempo.
Para la tercera generacin la compaa Digital comenz a lanzar al mercado las
primeras minicomputadoras. Estas eran de poca capacidad, hechas para usuarios
que no requeran de un gran sistema para realizar sus tareas.
Cuarta Generacin (1972 - )
Los circuitos integrados pasan a integraciones a larga escala, es decir se aumenta
la cantidad de transistores de manera considerable en cada circuito integrado. En
esta generacin aparece el microprocesador. Este a su vez promueve el surgimiento
de las microcomputadoras y las computadoras personales, siendo la primera
computadora personal la APPLE II, en 1977.
El circuito integrado hace que las computadoras de esta generacin sean mucho
ms rpidas. La eficiencia de stas aumenta considerablemente y se reduce el
tamao y el costo de las mismas. Cada generacin de computadoras utiliza una
nueva invencin para conducir la electricidad. A medida que se reducen los
dispositivos electrnicos, la computadora se hace ms portable y su eficiencia
aumenta considerablemente. Esto las hace accesible no slo a empresas sino
tambin para el uso personal.
CLASIFICACION DE LAS COMPUTADORAS
SUPERCOMPUTADORAS
Una supercomputadora es el tipo de computadora ms potente y ms rpido que
existe en un momento dado.
Estas mquinas estn diseadas para procesar enormes cantidades
de informacin en poco tiempo y son dedicadas a una tarea especfica.
Asimismo son las ms caras, sus precios alcanzan los 30 MILLONES de dlares y
ms; y cuentan con un control de temperatura especial, sto para disipar
el calor que algunos componentes alcanzan a tener.
Unos ejemplos de tareas a las que son expuestas las supercomputadoras son los
siguientes:
1. Bsqueda y estudio de la energa y armas nucleares.
2. Bsqueda de yacimientos petrolferos con grandes bases de datos ssmicos.
3. El estudio y prediccin de tornados.
4. El estudio y prediccin del clima de cualquier parte del mundo.
5. La elaboracin de maquetas y proyectos de la creacin de aviones, simuladores
de vuelo.
Debido a su precio, son muy pocas las supercomputadoras que se construyen
en un ao.
Macrocomputadoras
Las macrocomputadoras son tambin conocidas como Mainframes.
Los mainframes son grandes, rpidos y caros sistemas que son capaces de
controlar cientos de usuarios simultneamente, as como cientos de dispositivos de
entrada y salida.
Los mainframes tienen un costo de varios millones de dlares.
De alguna forma los mainframes son ms poderosos que las supercomputadoras
porque soportan ms programas simultneamente. Pero las supercomputadoras
pueden ejecutar un slo programa ms rpido que un mainframe.
En el pasado, los Mainframes ocupaban cuartos completos o hasta pisos enteros
de algn edificio, hoy en da, un Mainframe es parecido a una hilera de archiveros
en algn cuarto con piso falso, sto para ocultar los cientos de cables d e
los perifricos , y su temperatura tiene que estar controlada.

Minicomputadoras
En 1960 surgi la minicomputadora, una versin ms pequea de la
Macrocomputadora.
Al ser orientada a tareas especficas, no necesitaba de todos los perifricos que
necesita un Mainframe, y esto ayud a reducir el precio y costos de mantenimiento.
Las Minicomputadoras, en tamao y poder de procesamiento, se encuentran entre
los mainframes y las estaciones de trabajo.
En general, una minicomputadora, es un sistema multiproceso (varios procesos en
paralelo) capaz de soportar de 10 hasta 200 usuarios simultneamente.
Actualmente se usan para almacenar grandes bases
de datos, automatizacin industrial y aplicaciones multiusuario.
Microcomputadoras
Las microcomputadoras o Computadoras Personales (PCs) tuvieron su origen con
la creacin de los microprocesadores.
Un microprocesador es "una computadora en un chic", o sea un circuito integrado
independiente.
Las PCs son computadoras para uso personal y relativamente son baratas y
actualmente se encuentran en las oficinas, escuelas y hogares.
El trmino PC se deriva de que para el ao de 1981 , IBM, sac a
la venta su modelo "IBM PC", la cual se convirti en un tipo de computadora ideal
para uso "personal", de ah que el trmino "PC" se estandariz y los clones que
sacaron posteriormente otras empresas fueron llamados "PC y compatibles",
usando procesadores del mismo tipo que las IBM , pero a un costo menor y
pudiendo ejecutar el mismo tipo de programas
ANTECEDENTES
Uno de los primeros dispositivos mecnicos para contar fue el baco, cuya historia
se remonta a las antiguas civilizaciones griega y romana. Este dispositivo es muy
sencillo, consta de cuentas ensartadas en varillas que a su vez estn montadas en
un marco rectangular. Al desplazar las cuentas sobre varillas, sus posiciones
representan valores almacenados, y es mediante dichas posiciones que este
representa y almacena datos. A este dispositivo no se le puede llamar ordenador por
carecer del elemento fundamental llamado programa.

Otro de los inventos mecnicos fue la Pascalina inventada en 1662 por el francs
Blaise Pascal y la del adems Gottfried Wilhelm von Leibniz que mejor la mquina
de Pascal creando la calculadora universal 10 aos despus. Con estas mquinas,
los datos se representaban mediante las posiciones de los engranajes, y los datos
se introducan manualmente estableciendo dichas posiciones finales de las ruedas,
de manera similar a como leemos los nmeros en el cuentakilmetros de un
automvil.

Entre los precursores del PC, existieron hombres de ciencia y emprendedores que
se unieron en torno a un punto comn: el clculo matemtico. Partiendo de una era
a la que podemos llamar mecnica el hombre cre aparatos basados en el
movimiento coordinado de ejes y ruedas para simplificar las 4 operaciones bsicas:
sumar, restar, multiplicar y dividir. Uno de ellos fue el cientfico alemn Wilheilm
Schickard quien en el ao 1623 cre una mquina a la que llam reloj
calculante pues trabajaba con ruedas dentadas y era capaz de sumar y restar. No
obstante su novedad, no se pudo fabricar completamente.
En 1728 el francs Falcon invent las tarjetas perforadas, patrones de agujeros
perforados en tarjetas de papel rgido, para maquinaria textil, sirvieron desde 1800
para los primeros telares automticos.

En el ao 1805 el francs Joseph Marie Jacquard, fabricante de tejidos, dio el paso


siguiente. Despus de varios intentos, construy un telar automtico que poda
reproducir automticamente patrones de mediante la utilizacin de tarjetas
perforadas que contenan los datos de control de las agujas. Esta mquina se puede
considerar como la primera mquina mecnica programada. Se conoci como el
telar de Jacquard.

La primera computadora fue la mquina analtica creada por Charles Babbage,


profesor matemtico de la Universidad de Cambridge en el siglo XIX. La idea que
tuvo Charles Babbage sobre un computador naci debido a que la elaboracin de
las tablas matemticas era un proceso tedioso y propenso a errores. En 1823 el
gobierno Britnico lo apoyo para crear el proyecto de una mquina de diferencias,
un dispositivo mecnico con ruedas dentadas para efectuar sumas repetidas.
El tratamiento de informacin por tarjetas perforadas se debe a Herman Hollerith,
que, en 1890, construy en Estados Unidos sus mquinas para la Oficina de
Correos en las que se aplicaba ya el principio binario de los ordenadores.
Al enterarse del mtodo de las tarjetas perforadas, Babbage abandon la mquina
de diferencias y se dedico al proyecto de la mquina analtica, un prodigio que se
podra programar con tarjetas perforadas para efectuar cualquier clculo con una
precisin de 20 dgitos. Si bien no lleg a construirse, su diseo dio origen a
posteriores mquinas.
Por tal invento se considera a Babbage el padre de la informtica pues cre la base
de la programacin basada en unidades de entrada, control, clculo, memoria y
salida. Por otra parte, la condesa de Lovelace, Augusta Ada Byron, hija del poeta
Lord Byron, fue la primera persona que realiz programas para esta mquina por lo
que se la ha considerado como la primera programadora de la historia.
Ms adelante, en el ao 1854 y en los albores de la conmutacin digital, el
matemtico ingls George Boole desarroll la teora del lgebra de Boole que
permiti a sus sucesores el desarrollo matemtico del lgebra binaria en la
representacin de circuitos lgicos.

Sobre el ao 1885, el norteamericano y funcionario de la oficina del censo de


Estados Unidos Herman Hollerith al ver la tardanza en la contabilizacin de los datos
del censo (promedio de 10 aos) y luego de observar que las preguntas solo tenan
como respuesta un SI o un NO, ide un sistema de tarjetas y una mquina que las
leyera para contabilizar dichos datos creando lo que el llam la mquina
censadora o tabuladora.

El invento permiti reducir el conteo a la tercera parte en el censo de Estados Unidos


de 1890 (antes la mquina ya se haba utilizado en la tabulacin estadstica de
mortalidad en Baltimore. 1887).
Posteriormente adicion a su mquina la funcin de sumar y la ofreci a la empresa
de los Ferrocarriles Centrales de Nueva York. Tal iniciativa se constituy en el
primer intento de realizacin automtica de una aplicacin comercial.

El invento de Hollerith le permiti fundar la empresa Tabulating Machines Company


(1896) la que en 1924 se fusion con otras dando origen a la International Business
Machines (IBM) a cuya cabeza estuvo Thomas J. Watson (padre).

Despus de la creacin de Hollerith se crearon mquinas que utilizaron sus


principios entre las que se destacan: la calculadora la millonaria, creada por el suizo
Otto Steiger, en 1893, considerada como la primera calculadora que tuvo xito
comercial. El ingeniero espaol Leonardo Torres Quevedo construy a principios
del siglo XX varias mquinas automticas teledirigidas, una mquina para jugar
ajedrez y una calculadora.

En 1936 el matemtico ingls Alan M. Turing desarroll la teora de una mquina


capaz de resolver todo tipo de problemas mediante una solucin algortmica. Esta
teora se conoce hoy como la mquina de Turing y es bsica comprenderla en la
programacin.

VINCULACIN CON LOS SISTEMAS DE INFORMACION


COMO HERRAMIENTA TIL PARA CONTADOR
La informtica le permite un ahorro significativo de tiempo al Contador, porque ste
ya no tiene que clasificar ni registrar datos, (estas actividades se convertanen algo
repetitivo y rutinario), que al final no constituyen funciones finales de la contabilidad.
El desarrollo y sistematizacin de la contabilidad ha liberado al Contador de esta
fase del proceso, lo que le permite encargarse de otras cosas como el anlisis y la
interpretacin de la informacin que brindan los programas informticos. Hoy en da
no se cataloga al Contador como la persona que solo cuenta cifras, hoy el Contador
es alguien distinto, y gracias al avance tecnolgico, ste juega un papel muy
importante dentro de la organizacin como interprete de las cifras que le ofrecen los
paquetes contables y otros sistemas.

La materia de informtica le brinda al contador destrezas en el uso de paquetes y


programas informticos, lo que conlleva a un anlisis y sntesis de la informacin,
capacidad de razonamiento, capacidad de percepcin en las operaciones cotidianas
de la empresa para lograr mxima eficiencia y cumplimiento de metas y habilidad
de visualizar a la empresa como una unidad.

El objetivo primordial de la contabilidad es suministrar informacin a los usuarios de


la misma, y la informtica permite que esa informacin le llegue a los usuarios ms
rpida, completa, confiable, comprensible, objetiva y oportuna.

Gracias a la informtica, la contabilidad se puede aplicar en todo tipo de empresa,


en organizaciones del Estado y en entidades sin nimo de lucro, convirtindose sta
en una poderosa herramienta de informacin.

El uso de la informtica le permite al Contador, vivir siempre al tanto de las


necesidades que demanda la sociedad, el mercado, la empresa y entre otros, por
ello no solo hay que aprender informtica dentro de la carrera, sino que pos a ella,
hay que ir actualizndose continuamente, porque es de gran importancia las bases
que los sistemas le brindan al contador.

La informtica brinda soporte para el desempeo laboral por medio de Software,


como por ejemplo, EXCEL, ACCES, y Paquetes Contables, que permiten
simplificacin y rapidez en el trabajo. Le permite llevar la informacin ordenada y
siempre a tiempo, siendo est, un muy buen sistema de informacin
CLASIFICACION

ADMINISTRACIN DE TAREAS
Monotarea: Solamente permite ejecutar un proceso (aparte de los procesos del
propio SO) en un momento dado. Una vez que empieza a ejecutar un proceso,
continuar hacindolo hasta su finalizacin y/o interrupcin.
Multitarea: Es capaz de ejecutar varios procesos al mismo tiempo. Este tipo de SO.
normalmente asigna los recursos disponibles (CPU, memoria, perifricos) de forma
alternada a los procesos que los solicitan, de manera que el usuario percibe que
todos funcionan a la vez, de forma concurrente.

ADMINISTRACIN DE USUARIOS
Monousuario: Si slo permite ejecutar los programas de un usuario al mismo tiempo.
Multiusuario: Si permite que varios usuarios ejecuten simultneamente sus
programas, accediendo a la vez a los recursos de la computadora. Normalmente
estos sistemas operativos utilizan mtodos de proteccin de datos, de manera que
un programa no pueda usar o cambiar los datos de otro usuario.

MANEJO DE RECURSOS
Centralizado: Si permite usar los recursos de una sola computadora.
Distribuido: Si permite utilizar los recursos (memoria, CPU, disco, perifricos...) de
ms de una computadora al mismo tiempo.
CONCLUSIN
El presente trabajo hemos analizado el objetivo que tienen la introduccin a la
informtica el cual es: mostrar al estudiante lo que ser en adelante la pieza
fundamental de su estudio como es el computador. Su historia como nace y como
va evolucionando a travs del tiempo, y como se va aplicando tecnolgicamente a
nivel de redes y computadores individuales.
La informtica est presente prcticamente en toda actividad humana, directa o
indirectamente. Por eso, ha adquirido tanta relevancia que es imprescindible la
preparacin de los nios y jvenes, no slo en el uso de la computadora y en el
desarrollo de ciertas habilidades prcticas en este campo, sino en la comprensin
de su funcionamiento y en la valoracin de su potencial, as como en el
conocimiento de sus limitaciones y los riesgos que le acompaan.
El mundo de la alta tecnologa nunca hubiera existido de no ser por el desarrollo del
ordenador o computadora. Toda la sociedad utiliza estas mquinas, en distintos
tipos y tamaos, para el almacenamiento y manipulacin de datos. Los equipos
informticos han abierto una nueva era en la fabricacin gracias a
las tcnicas de automatizacin, y han permitido mejorar los sistemas modernos
de comunicacin. Son herramientas esenciales prcticamente en todos los campos
de investigacin y en tecnologa aplicada.

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