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UNIVERSIDAD TCNICA DE MACHALA

ESCUELA DE INFORMTICA
UTILITARIOS III

1. Cuntos colores se recomienda utilizar en el diseo de interfaces de


usuario?
A. 2

B. 3

C. 4

D. 5

2. Los colores corporativos hacen referencia a:


A. Preferencia de colores del dueo del negocio o empresa

B. Preferencia de colores del cliente respecto a un negocio o empresa

C. Colores del logotipo y las aplicaciones del mismo

3. En los factores humanos, los sentidos ms utilizados en la


Interaccin entre Persona Ordenar son:
A. Oido, vista y olfato

B. Tacto, oido, vista

C. vista, oido, tacto, gusto y olfato

D. gusto, olfato y tacto

4. Cules son los tipos de memoria del ser humano que se consideran
parte de los factores humanos analizados en el diseo de interfaces
de usuarios?
A. De trabajo, tctica y de largo plazo

B. sensorial, de trabajo y de largo plazo

C. semntica, cognitiva y temporal

6. Considere el diseo de una interfaz de usuario para una aplicacin


web empresarial. Qu aspectos y en qu orden se deben priorizar?
A. Presentacin, Colores y Funcionalidad

B. Funcionalidad, navegabilidad y presentacin

C. Presentacin, diseo centrado en el usuario

D. Navegabilidad, presentacin y funcionalidad

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7. Al disear pginas web o subir imgenes para la web:
A. Utilizar el formato de colores RGB

B. Resolucin de 72 ppp

C. Resolucin de 300 ppp

D. Utilizar formato CMYK

E. Tipo de archivo PNG

F. Tipo de archivo BMP

Cules factores se recomiendan considerar?

a) C, A, F
b) C, D, F
c) A, B, E
d) A, C, E

8. RGB significa:
A. Rojo, Gris y Blanco

B. Red, Green, Blue

C. Rojo, amarillo y azul

10. Segn los factores humanos tratados en Interfaz Persona


Ordenador, los tipos de percepcin son:
A. tctica, visin, audicin, olfato y gusto

B. Manual, visual, sonora, olfativa y gustativa

C. hptica, visual, auditiva, olfativa, gustativa

D. odos, nariz, boca, manos, vista

11. La regla de oro que tiene que ver con el uso adecuado y uniforme de los
elementos del interfaz es:
A. Dar el control del interfaz al usuario

B. Evitar la memorizacin

C. Disear interfaces consistentes

D. Utilizar colores de adecuados.

12. Segn las gamas cromticas de colores, se consideran Gamas


Altas:
A. Cuando se utilizan las modulaciones del valor y de saturacin que
contienen mucho blanco.
B. Cuando se usan las modulaciones de valor y luminosidad que contienen

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mucho negro
C. Cuando se utilizan modulaciones que no se alejan mucho del tono puro
saturado del color.

13. En todas las armonas cromticas, se pueden observar tres tipos de


. colores Cules son?
A. Uno dominante, otro tnico y otro de mediacin

B. Uno clido, otro fro y otro normal

C. Uno para el texto, otro para el fondo y otro para la seleccin

15. Qu no es interfaz de usuario:


A. Medio con que el usuario puede comunicarse con una mquina

B. Interaccin persona ordenador

C. Las pantallas de un software

D. Dilogo entre el usuario y la mquina

16. En Adobe flash, los tipos de smbolos son:

A. Clip de Multimedia, botones y controles de formularios

B. Botn, clip multimedia e imgenes

C. Grfico, Botn y clip multimedia

17. Qu tipo de logo representa una imagen figurativa de una empresa sin
. utilizar tipografa
A. Logotipo

B. Isotipo

C. Iso-Logotipo

18. La identidad corporativa de un negocio o empresa es:


A. La representacin mental que el pblico se forma de ella como consecuencia
de la informacin que reciben al respecto.
B. Es la manifestacin fsica de la marca (logotipo y aplicaciones). Hace
referencia a los aspectos visuales de la organizacin
C. Como la empresa se ve desde la perspectiva de sus clientes

19. Adobe Illustrator es una herramienta orientada a crear y editar:


A. Imgenes de Mapas de Bits

B. Imgenes Vectoriales

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C. Animaciones

D. Videos

E. Audios

20. Con una palabra defina lo que es la ergonoma en el diseo de


. interfaces de usuario.
A. Flexibilidad

B. Comodidad

C. Perfeccin

D. Pertinencia

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