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Actividades Dinámicas para Realizar Con El Programa GeoGebra PDF
Actividades Dinámicas para Realizar Con El Programa GeoGebra PDF
28 de marzo de 2011
ndice general
1. Temas Preliminares 3
1.1. Introduccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
1.2. Instalacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
1.3. Interfaz . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
1.3.1. Vista Grfica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
1.3.2. Vista Algebraica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
1.3.3. Hoja de Clculo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
1.3.4. Campo de Entrada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
1.4. Propiedades de los objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
1.4.1. Objetos libres . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
1.4.2. Objetos dependientes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
1.4.3. Objetos auxiliares . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
1.4.4. Objetos fijos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
1.4.5. Ocultar rtulos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
1.4.6. Renombrar objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
1.4.7. Borrar objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
1.4.8. Redefinir un objeto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
1.5. Guardar una construccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
1.6. Otras caractersticas de GeoGebra . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
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NDICE GENERAL 2
Temas Preliminares
1.1. Introduccin
En los ltimos diez aos se ha incrementado el uso de la tecnologa computacional
como apoyo para la enseanza y aprendizaje de la matemtica, lo que ha provocado la
aparicin de diversos y potenciales programas de geometra dinmica, siendo GeoGebra
uno de ellos, creado por Markus Hohenwarter a inicios del ao 2001.
GeoGebra, es un procesador geomtrico y un procesador algebraico, es decir, una apli-
cacin de matemtica con software interactivo que rene geometra, lgebra, clculo y
estadstica, programado en el lenguaje Java, lo que facilita su uso en muchas platafor-
mas.
El programa es de fcil acceso, pues es gratuito, sencillo y fcil de aprender, convir-
tindolo en un programa verstil, que ofrece variadas y tiles aplicaciones a travs de
sus numerosas herramientas, permitiendo abordar problemas geomtricos y de dibujo
lineal en el plano, mediante la experimentacin y la manipulacin de distintos objetos,
dando paso a la resolucin de problemas de una forma interactiva.
Su funcionalidad es similar al resto de programas de geometra dinmica existentes, ya
que, permite mediante la construccin de objetos elementales llevar a cabo la generacin
de nuevos elementos, estableciendo relaciones entre ellos, de forma tal, que es posible
la manipulacin dinmica de stos.
Desde su aparacin, este programa ha superado las expectativas de los usuarios, man-
teniendo una ventaja con respecto a otros programas similares, pues su creador ha
incorporado una opcin para generar hojas dinmicas exportables, sin ms que elegir
una opcin en el men, permitindole trasladar las aplicaciones mediante la Web, lo
que facilita el intercambio de actividades con una gran comunidad a nivel mundial por
medio de wikis y foros.
Podemos construir de modo muy simple puntos, segmentos, polgonos, rectas, vectores,
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1. Temas Preliminares 4
1.2. Instalacin
Como se dijo, GeoGebra es un programa desarrollado en lenguaje Java, compuesto por
varios archivos de extensin jar, cuyo archivo principal es geogebra.jar. Para poder
ser ejecutado (en local o en red) necesita que la computadora tenga la plataforma de
Java (versin 1.4 o superior) instalada. Si no se tiene, se puede descargar en:
http://www.geogebra.org.
Una vez finalizado el proceso de instalacin de Java, para poder instalar la versin (3.2),
elegimos entre los siguientes enlaces a los instaladores de acuerdo al sistema operativo
que manejemos:
1.3. Interfaz
La ventana principal de GeoGebra contiene en la parte superior una barra de ttulo,
que muestra el nombre del archivo que permanece abierto, o en su defecto sin nombre,
por tratarse de un nuevo archivo. Adems contiene una barra de mens, donde
estn los distintos mens que pueden ser desplegados con facilidad y que determinan
la configuracin del programa.
En esta ventana principal se muestra tambin la barra de herramientas, donde se
ubica una variada cantidad de botones desplegables, donde se encuentran las opciones
para realizar las construcciones geomtricas, informacin de la herramienta selecciona-
da, y los botones para deshacer y realizar las acciones ejecutadas.
Las herramientas ocupan la parte superior de la ventana de GeoGebra, justo debajo de
los mens. Corresponden a los objetos y operaciones grficas ms usuales. Se accede a
ellas mediante los botones. Cada botn visible se activa haciendo clic sobre l, e incluye
una flecha en su esquina inferior derecha que al ser activada con un clic despliega todos
los botones disponibles relacionados con el visible.(Ver figura 1.2)
1. Temas Preliminares 6
Cualquier objeto puede ser manipulado por la Vista Grfica, para ello basta con arras-
trarlo con el ratn, siempre que el objeto tenga la propiedad para poder ser desplazado,
pues algunos objetos no se pueden mover porque estn fijos por construccin o porque
as se ha decidido.
para realizar cambios en las construcciones. Por defecto, los puntos libres aparecen con
color azul intenso, los puntos semilibres en azul plido, los ngulos y listas en verde
oscuro, y el resto de objetos en negro o gris oscuro.
Si el objeto es libre y se hace doble clic sobre la Vista Algebraica se pasar a editarlo
(asignarle un nuevo valor) en vez de redefinirlo. Si se quiere realmente redefinirlo, se
1. Temas Preliminares 12
hace uso de un doble clic en la Vista Grfica (o, alternativamente, clic derecho para
usar el men contextual, Propiedades). Los objetos fijos deben liberarse primero para
poder ser redefinidos.
Este procedimiento es particularmente til, pues permite liberar o relacionar los objetos
ya definidos sin necesidad de reiniciar toda la construccin. El resto de los objetos se
acomodarn automticamente a la nueva definicin. Todo ello es sumamente verstil
para una modificacin retrospectiva de lo construido. Conviene tener en cuenta que
tambin es posible cambiar el orden de las etapas de construccin dentro del Protocolo
de la Construccin.
Un ejemplo de redefinicin es la conversin de una recta que pasa por los puntos A y
B en un segmento que los tiene como extremos: se hace doble clic sobre la recta y se
ingresa Segmento[A, B] en el campo correspondiente de la caja de dilogo emergente.
Adems por tener una paleta para colores, estilos y tamaos, garantiza que todas las
construcciones puedan personalizarse fcilmente, y que estticamente sean de mucha
calidad, inclusive a la hora de realizar algn tipo de impresin.
GeoGebra cuenta con un Protocolo de Construccin y una Barra de Navegacin
que se ubican en el men Vista, facilitando la navegacin en los archivos existentes en
pantalla, es decir, podemos estudiar paso a paso el tipo de objeto utilizado en una
determinada construccin, as como el comando utilizado para la creacin de dicho
objeto.
Entre otros aspectos por resaltar del programa, estn el cambio del idioma, el tipo y
tamao de letra que deseamos, la unidad angular sea en grados o en radianes, disponer o
no de ejes coordenados, activar una cuadrcula, definir las cifras para redondeo, insertar
textos, creacin de herramientas personales, adems admite el ingreso de expresiones
como:
(x 2)2 + (y 1)2 = 25 o 3x 4y = 0
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2. Construcciones paso a paso 15
8. Guarde su construccin.
4. Trace una recta paralela al AB que pase por el punto C. Para realizar tal ac-
cin, una vez que haya seleccionado la herramienta, haga clic sobre el punto y
seguidamente en el segmento.
10. Trace las diagonales del paralelogramo, para ello utilice la herramienta Segmento
entre Dos Puntos.
5. Trace un crculo con centro M y radio MA. Para ello active la herramienta
Circunferencia dados su Centro y uno de sus Puntos.
10. Oculte la recta, el punto M y AB. Para ocultar los objetos haga clic derecho
sobre cada objeto, y elija Muestra Objeto.
2. Construcciones paso a paso 20
11. Determine la medida de cada uno de los lados del cuadriltero, activando la
herramienta Distancia o Longitud. Marque cada segmento y de esta forma se
obtiene la medida de cada uno de ellos.
12. Active la herramienta ngulo y determine la medida de cada uno de los ngulos
del cuadriltero ABCD.
13. Personalice la construccin cambiando estilos y colores.
14. Guarde el archivo con un nombre adecuado.
13. Construya los puntos de interseccin entre esta recta tangente y las dos perpen-
diculares. Nmbrelos con las letras C y D.
16. Oculte todos los objetos y puntos. Mantenga visible solamente el cuadriltero, la
semicircunferencia y el punto E.
Actividades propuestas
10. Una vez realizada las acciones descritas, utilice la herramienta Interseccin
entre Dos Objetos y construya un punto de interseccin P entre ambas rectas.
11. Para obtener el lugar geomtrico descrito por el punto P cuando el punto A
recorre la circunferencia, basta con seleccionar la herramienta Lugar geomtri-
co; pulsando sobre el punto P , que describe el lugar, y sobre el punto A que se
mueve sobre la circunferencia tendremos el lugar que buscamos.
9. Ahora, con el uso de la herramienta Recta que pasa por Dos Puntos conecte
los puntos A y B. En este caso corresponder a la prolongacin del radio OB del
crculo.
10. Construya el punto de interseccin entre ambas rectas. Nombre a este punto con
la letra C.
Actividades propuestas
Con la animacin automtica de los deslizadores, podemos animar los puntos semilibres
(es decir, los puntos que pertenecen a otro objeto geomtrico y conservan movilidad en
l).
Adems de estas formas elementales de animacin existen otros trucos"que per-
miten realizar animaciones secuenciales, utilizando uno o varios deslizadores,
inclusive utilizando una casilla de control. Para ello se necesita definir una variable que
controle la velocidad del deslizador y activar; estos detalles se explorarn ms adelante.
Objetivo: Crear un procedimiento bsico para hacer rotar un punto sobre una circun-
ferencia, mediante un deslizador.
10. Activando la herramienta Vector entre Dos Puntos , dibuje un vector que
conecte a los puntos A y E respectivamente. (Ver figura 2.20).
Actividad Propuesta
Aplique el principio anterior para realizar una animacin que genere una corona cir-
cular. Sugerencia. Realice la rotacin de un punto, luego utilice la herramienta Refleja
Objeto por Punto y finalmente aplique Activar Rastro.
2. Construcciones paso a paso 28
11. Con la herramienta Polgono, dibuje un tringulo cuyos vrtices sean los puntos
A, B y uno de los puntos construidos en el paso anterior.
13. Oculte todos los objetos visibles en la pantalla eligiendo Muestra Objeto, man-
teniendo visible solamente el tringulo.
10. Manipule el deslizador para modificar el nmero de lados del polgono regular.
2. Construcciones paso a paso 30
a) A + d (E A)
b) B + d (F B)
c) C + d (D C)
11. En las propiedades del texto elija la opcin Posicin y luego elija J.
15. Realice clculos similares para las otras dos medianas del tringulo.
10. Utilizando la herramienta Refleja Objeto por Punto hacer clic sobre el punto
F y luego en E. Una vez creado este nuevo punto renombrar con la letra H.
14. Utilizando las herramientas de los objetos elija Muestra Objeto y oculte todos
los puntos construidos con excepcin de los puntos A, B y C.
15. Con la herramienta Muestra Rtulo oculte la medida de cada uno de los ngulos
exteriores haciendo clic derecho sobre cada uno y eligiendo Muestra Rtulo.
Actividades Propuestas
Realice una animacin similar a la anterior para los ngulos exteriores de un pen-
tgono regular.
Con un deslizador utilice el comando SumaInferior para representar la sumas de
Darboux para la funcin f (x) = x2 en el intervalo [0.5].