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PRACTICA 3. NUBE Y AVE.

Crea un nuevo documento Flash de ActionScript 3.0 cmo se muestra en la siguiente figura:

CREACIN DE UNA ILUSTRACIN VECTORIAL

Verifica que en esta


rea tengas
seleccionada el
modo de trabajo
CONCEPTOS
BSICOS, en
caso contrario
cmbiala.
Da clic en el men VENTANA, PROPIEDADES para obtener las caractersticas del archivo en el
inspector de propiedades. Verifica que tenga los siguientes valores:

Color #00CCFF

Obtendrs:
A continuacin se dibujara una nube.

Selecciona la herramienta Ovalo .


Verifica que en el inspector de propiedades el color de trazo sea negro y el de relleno sea blanco.

Observa los dos modificadores ubicados debajo de la barra de herramientas:

Modificador:
Dibujo de objeto Modificador:
Ajustador A Objetos

Verifica que estos dos modificadores estn desactivados.


Con la Herramienta Ovalo seleccionada dibuja una nube a partir de varios valos superpuestos como
se ve en las figuras siguientes:
Selecciona la herramienta Seleccin , haz clic sobre el trazo o contorno de los valos para
seleccionarlo y pulsa la tecla Suprimir para eliminarlos, realiza lo anterior para borrar todos los trazos.

Con la herramienta Seleccin activada da Con la herramienta Seleccin activada da


clic en este contorno y pulsa la tecla clic en este contorno y pulsa la tecla
suprimir para eliminar este contorno suprimir para eliminar este contorno

Con la herramienta Seleccin activada da Con la herramienta Seleccin activada da


clic en este contorno y pulsa la tecla clic en este contorno y pulsa la tecla
suprimir para eliminar este contorno suprimir para eliminar este contorno

Con la herramienta Seleccin activada da Con la herramienta Seleccin activada da


clic en este contorno y pulsa la tecla clic en este contorno y pulsa la tecla
suprimir para eliminar este contorno suprimir para eliminar este contorno
Con la herramienta Seleccin activada da Al final obtendrs la
clic en este contorno y pulsa la tecla figura (Nube) sin ningn
suprimir para eliminar este contorno trazo o contorno.
Con la herramienta transformacin libre
selecciona la nube y cambia el tamao su tamao a un tamao ms pequeo como se observa en las siguientes
figuras.

En la lnea de tiempo cambia el nombre de Capa 1 al nombre de Nube.

Bloquea esta capa.


Crea una nueva capa y selecciona esta capa. Observa la siguiente figura.

Capa
Capa Fotograma Fotograma
Activa
Bloqueada vaco con datos

A continuacin se dibujara un pjaro.


Cambia el color de trazo a sin Trazo y el color de relleno a Negro.

Selecciona la herramienta Ovalo y dibuja un ovalo semejante a la siguiente figura:


Selecciona la herramienta Seleccin y realiza los siguientes pasos mostrados:

1.- Ubcate en esta


posicin y manteniendo
pulsado el botn
izquierdo del mouse
arrastra
horizontalmente hacia
el centro del ovalo

2.- Ubcate en esta


posicin y manteniendo
pulsado el botn
izquierdo del mouse
arrastra
horizontalmente hacia
el centro del ovalo
1.- Ubcate en esta
posicin y manteniendo
pulsado el botn
izquierdo del mouse
arrastra verticalmente
hacia el centro del
ovalo

Debers de obtener el resultado siguiente:

Cambia el nombre de Capa 2 al nombre de Cuerpo. Crea una nueva capa y llmala Alas y bloquea la
Capa Cuerpo.
Selecciona la herramienta Rectngulo y dibuja un rectngulo como se muestra a continuacin:

1.- Empieza aqu


2.- y termina aqu

Obteniendo:
Selecciona la herramienta seleccin y realiza lo mostrado:

1.- Ubcate en esta posicin


(esquina superior derecha) y
manteniendo pulsado el
botn izquierdo del mouse
arrastra verticalmente un
poco hacia abajo y un poco
hacia la derecha como se
observa el contorno rojo

2.- Ubcate en esta posicin


(centro de la lnea superior
horizontal del rectngulo) y
manteniendo pulsado el botn
izquierdo del mouse arrastra
verticalmente hacia arriba como
se observa el contorno rojo
3.- Ubcate en esta posicin
(esquina inferior izquierda) y
manteniendo pulsado el botn
izquierdo del mouse arrastra
verticalmente un poco hacia arriba
como se observa el contorno rojo

4.- Ubcate en esta posicin


(centro de la lnea inferior
horizontal del rectngulo) y
manteniendo pulsado el botn
izquierdo del mouse arrastra
verticalmente hacia abajo como se
observa el contorno rojo
Obtendrs al final:

Da clic sobre el ala con el botn derecho del ratn y selecciona copiar del men contextual.
Sobre algn lugar vaco del escenario, haz clic de nuevo con el botn derecho del ratn y selecciona
pegar.

Obtendrs:
Con la copia del ala seleccionada, selecciona el men MODIFICAR, TRANSFORMAR, VOLTEAR
HORIZONTALMENTE.
Obtendrs:

Haz clic sobre el ala y arrstrala hasta una posicin semejante a la otra ala.
Selecciona el men VENTANA, ALINEAR.
Activa la herramienta Seleccin y selecciona el ala izquierda, manteniendo pulsada la tecla Maysculas
(Shift) da clic sobre la ala derecha-

Abre el panel Alinear.


Desactiva la casilla Alinear en el escenario-

Esta casilla debe estar


deseleccionada
Con ambas alas seleccionadas haz clic en Alinear borde superior.

Desbloquea la Capa Cuerpo.

Mantn pulsada la tecla Maysculas, da clic en el cuerpo del pjaro para que quede seleccionado junto
a las alas.
Con los tres objetos seleccionados (el cuerpo y las alas), abre el panel Alinear y haz clic en Distribuir
horizontalmente respecto al centro.

Obtendrs:

Ubcate en la lnea de tiempo y ubica el Icono Nueva Carpeta.

Icono Nueva Carpeta

Da clic en el icono nueva carpeta y dale el nombre de Pjaro.


Arrastra las capas Alas y Cuerpo hacia encima de la carpeta Pjaro y obtendrs

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