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PREPARATE

Presionar una tecla para cambiar el color de un objeto.

Elija un objeto O, dibuje uno


de la biblioteca. nuevo.

PRUEBA ESTE CODIGO

HASLO!

Presiona la barra espaciadora para cambiar los colores.

RECOMENDACION ADIONAL
Puede elegir un efecto diferente en el men:

O bien, escribir un nmero diferente. Luego presione la


barra espaciadora nuevamente.

Para eliminar los efectos, haga clic en la seal de stop.

1. Doble la tarjeta por la 2. Ponga goma en la parte 3. Corte a lo largo de la lnea


Cree una Tarjeta: mitad. posterior. punteada.
Empezar a bailar al ritmo de un tambor. PREPARATE

Elija un bailarn
u otra imagen.

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Escriba este nmero.


Haga clic para elegir un sonido del tambor.

HASLO!

Haga clic en la bandera


verde para iniciar.

1. Doble la tarjeta por la 2. Ponga goma en la parte 3. Corte a lo largo de la lnea


Crea una Tarjeta: mitad. posterior. punteada.
Utilizar las flecha para mover su objeto. PRUEBA ESTE CODIGO

HASLO!

Presione las fechas para mover!

Su objeto se ve al revs? RECOMENDACION ADIONAL


Usted puede cambiar su estilo de rotacin.

1. Doble la tarjeta por la 2. Ponga goma en la parte 3. Corte a lo largo de la lnea


Cree una Tarjeta: mitad. posterior. punteada.
PREPARATE
Qu quieres que diga tu objeto ?

Elija un objeto.

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Escribe cualquier palabra.

HASLO!

Haga clic en el objeto para iniciar.

1. Doble la tarjeta por la 2. Ponga goma en la parte 3. Corte a lo largo de la lnea


Cree una Tarjeta: mitad. posterior. punteada.
PREPARATE
Deslizar suavemente de un punto a otro.

Elija un objeto O, dibuje uno


de la biblioteca. nuevo.

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Pruebe con diferentes valores.

cunto tiempo posicin posicin


horizontal vertical

HASLO!
Haga clic en la bandera verde para iniciar.

Para ver la posicin x y actual de un objeto:


RECOMENDACION ADIONAL
Haga click en

Las posiciones x y
se muestran aqu.

Aqu estn las posiciones


x y y en el escenario.

1. Doble la tarjeta por la 2. Ponga goma en la parte 3. Corte a lo largo de la lnea


Cree una Tarjeta: mitad. posterior. punteada.
PREPARATE
Seguir el puntero del ratn.

Elija el gato u
otro objeto.

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HASLO!

Haga clic en la bandera verde para comenzar.

1. Doble la tarjeta por la 2. Ponga goma en la parte 3. Corte a lo largo de la lnea


Cree una Tarjeta: mitad. posterior. punteada.
PREPARATE
Reproducir un sonido y hacer un giro con el cuerpo.

Elija un objeto de una


persona lista para bailar.

Elija o grabe un sonido.


Sea breve!

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Seleccione remolino
del men.

HASLO!
D
Presione la tecla para comenzar.

1. Doble la tarjeta por la 2. Ponga goma en la parte 3. Corte a lo largo de la lnea


Cree una Tarjeta: mitad. posterior. punteada.
Girar una foto al mover el ratn. PREPARATE

Elija la ardilla u otro


objeto para girar.

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Inserte el bloque
Seleccione remolino POSICIION X DE
del men. RATON aqu.

HASLO!

RECOMENDACION ADIONAL

Note cmo los nmeros cambian


a medida que mueve el ratn.

1. Doble la tarjeta por la 2. Ponga goma en la parte 3. Corte a lo largo de la lnea


Cree una Tarjeta: mitad. posterior. punteada.
Hacer clic aqu PREPARATE
Hacer una animacin simple.
para duplicar

Haga clic en el pingino


para duplicar el disfraz.

Utilice la herramienta de
dibujo para hacer que el
nuevo disfraz se vea
diferente.

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HASLO!

Haga clic en la bandera verde para comenzar.

1. Doble la tarjeta por la 2. Ponga goma en la parte 3. Corte a lo largo de la lnea


Cree una Tarjeta: mitad. posterior. punteada.
PREPARATE
Animar un personaje a medida que se mueve.

Elija un objeto de la biblioteca.

Elija un sprite que tenga 2 o


ms disfraces.

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Su objeto se ve al revs? RECOMENDACION ADIONAL


Usted puede cambiar su estilo

Haga click en
en todas izquierda- no rotar
direcciones derecha

1. Doble la tarjeta por la 2. Ponga goma en la parte 3. Corte a lo largo de la lnea


Cree una Tarjeta: mitad. posterior. punteada.
PREPARATE
Cree su propio botn.

Elija un tambor (de


la categora de Cosas).

Haga click en Puede cambiar el nombre de su objeto.

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Inserte el bloque NUMERO AL AZAR

HASLO!

Haga clic para ver (y escuchar) lo que hace.

1. Doble la tarjeta por la 2. Ponga goma en la parte 3. Corte a lo largo de la lnea


Cree una Tarjeta: mitad. posterior. punteada.
PREPARATE
Agregar un marcador a su juego.

Elija Datos
Haga Clic

Escriba "Puntaje" en el
nombre de la variable y haga
clic en Ok

PRUEBA ESTE CODIGO

utilice el men desplegable


para seleccionar el objeto que
est persiguiendo.
Aumenta el
puntaje en 1

HASLO!

Haga clic en la bandera verde para comenzar.

1. Doble la tarjeta por la 2. Ponga goma en la parte 3. Corte a lo largo de la lnea


Cree una Tarjeta: mitad. posterior. punteada.

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