Está en la página 1de 14

Mecnica de fluidos

1. La mecnica de fluidos es una rama de la mecnica de los medios continuos, y esta a su


vez es una rama de la fsica que estudia el movimiento de los fluidos y las fuerzas que los
provocan; los fluidos se dividen en Gases y lquidos, estos tienen una caracterstica similar y es
que son incapaces de resistir esfuerzos cortantes, y esto provoca que no tengan una forma
definida.

La mecnica de fluidos es fundamental en campos tan diversos como la aeronutica, la


ingeniera qumica , civil e industrial, la meteorologa, las construcciones navales y la
oceanografa.

(ENTRE LAS DIVERSAS FUNCIONES DE LA MECNICA DE FLUIDOS ESTA


LA AERONUTICA, LA INGENIERA QUMICA, LA METEOROLOGA Y LA
OCEANOGRAFA)

La mecnica de fluidos puede dividirse en dos aspectos importantes que son:

La Esttica de Fluidos : Que se ocupa de los fluidos en reposo, es decir sin que existan
fuerzas que alteren su posicin.

La Dinmica de Fluidos: Que se ocupa de los fluidos en movimiento, es decir que estn bajo
fuerzas que alteran su posicin.
Tambin est la Hidrodinamica, est trmino se aplica al flujo de lquidos o al flujo de gases a
baja velocidad, en el que puede considerar se que el gas es esencial mente incomprensible, La
aerodinmica, o dinmica de gases, se ocupa del comportamiento de los gases cuando los
cambios de velocidad y presin son lo suficiente mente grandes para que sea necesario incluir
los efectos de la compresibilidad.
Entre las aplicaciones de la mecnica de fluidos estn la propulsin a chorro, las turbinas, los
compresores y las bombas.

2. PROPIEDADES DE LOS FLUIDOS

Existen dos tipos de propiedades en los fluidos que pueden ser primarias y secundarias:
PROPIEDADES PRIMARIAS
Propiedades primarias o termodinmicas:
*Presin
*Densidad
*Temperatura
*Energa interna
*Entelapia
*Entropia
*Calores especficos
*Viscocidad

PROPIEDADES SECUNDARIAS
Caracterizan el comportamiento especifico de los fluidos.
*Viscocidad
*Conductividad trmica
*Tensin Superficial
* Compresin

(En la exposicin explicaremos cada una de las propiedades)

para conocer la mecnica de fluidos debemos primero saber que es un fluido.

Un fluido es una es una sustancia que se deforma constantemente en el tiempo, esto quiere
decir que es muy sensible a fuerzas externas y no tiene una forma definida: entre los fluidos se
encuentran los lquidos y los gases.

3. ESTTICA DE FLUIDOS

Segn el investigador Jhon Miller '' La esttica de los fluidos estudia las condiciones bajo las
cuales un fluido est en reposo, es decir que por tanto no halla escurrimiento, entonces el
fluido estar esttico o se mover como un cuerpo rgido, por tanto no habr corte ; entonces
como no hay fuerzas externas no importara si el fluido no tiene forma definida

3.1 HIDROSTTICA

La hidrosttica estudia los fluidos en reposo. entre los fluidos se incluyen a los lquidos y a los
gases. Los fluidos que se presentan en la naturaleza presentan una viscosidad que
dependiendo de las sustancias es alta o es baja, como por ejemplo la del agua y el aire es baja
mientras que la miel y la glicerina poseen una viscosidad elevada.
Pero en la hidrosttica no se tiene en cuenta la viscosidad porque esta se ocupa de los fluidos
en reposo. Y la viscosidad nicamente se manifiesta cuando se mueven las sustancias.
Para estudiar la hidrosttica se debe tener en cuenta la presin y densidad.

3.1.2 Presin
La presin es la magnitud que relaciona la fuerza con la superficie sobre la que acta es decir:

P = F/A
Por la definicin de presin vemos que su unidad debe estar dada por la relacin entre una
unidad de fuerza y una unidad de rea. En el SI la unidad de fuerza es 1 N y la del rea,1m.
Entonces en este sistema la unidad de presin ser 1 N/m.

3.1.3 Densidad o Masa especfica.

La densidad de un cuerpo se denomina por la letra (ro) y se define de la siguiente manera:


la densidad o (masa especfica) de un cuerpo es la relacin entre su masa y su volumen, o sea:
= m/V
Por la definicin de densidad, = m/V, observamos que la unidad de la densidad debe ser la
relacin entre una unidad de masa y una unidad de volumen. Por tanto, en el SI la unidad
de ser 1kg/m. En la practica es muy comn el uso de otra unidad: 1g/cm. Entonces
demostramos que
1g/cm = 10 kg/m

Ya sabido esto encontramos el principio de Arquimedes quien afirma que todo cuerpo
sumergido en un fluido experimenta una fuerza que tiende a impedir que el liquido se hunda
,esto explica por qu flota un barco muy cargado; el peso del agua desplazada por el barco equivale a la
fuerza hacia arriba que mantiene el barco a flote. a esto se le llama empuje hidrosttico ascendente.

4. DINMICA DE FLUIDOS
Para el autor Gareth Williams se centra principal mente a determinar la friccin que ofrece el mismo
dependiendo del grado de viscosidad del mismo. Los fluidos ideales cuya viscosidad es nula o
despreciable, en su comportamiento no se observa esfuerzos de corte y por lo tanto no existen fuerzas de
friccin con las paredes de los slidos.

4.1 HIDRODINMICA

Etimolgicamente, la hidrodinmica es la dinmica del agua, puesto que el prefijo griego "hidro-"
significa "agua". Aun as, tambin incluye el estudio de la dinmica de otros fluidos. Para ello se
consideran entre otras cosas la velocidad, presin, flujo y gasto del fluido.
El gasto o caudal es una de las magnitudes principales en el estudio de la hidrodinmica. Se define como
el volumen de lquido V que fluye por unidad de tiempo t. Sus unidades en el Sistema Internacional
son los m3/s y su expresin matemtica:
G=V/t
Esta frmula nos permite saber la cantidad de lquido que pasa por un conducto en cierto intervalo de
tiempo o determinar el tiempo que tardar en pasar cierta cantidad de lquido.

Dentro de la Hidrodinamica tambin se encuentran los llamados flujos incomprensibles y sin


rozamiento que cumplen el teorema de Bernoulli el cual afirma que la energa mecnica total
de un flujo incompresible y no viscoso (sin rozamiento) es constante a lo largo de una lnea de
corriente. Las lneas de corriente son lneas de flujo imaginarias que siempre son paralelas a la
direccin del flujo en cada punto, y en el caso de flujo uniforme coinciden con la trayectoria de
las partculas individuales de fluido. Hay que tener en cuenta que la velocidad aumenta cuando
la presin disminuye.
5. APLICACIONES Y RAMAS DE LA MECNICA
DE FLUIDOS
La mecnica de fluidos se ha dividido en diferentes ramas que cubren diferentes aspectos de la
ingeniera, la fsica, las matemticas, etc. Estn destinadas a solucionar problemas de la vida
cotidiana as como para desarrollar nueva tecnologa y descubrir nuevos campos de la ciencia
es aqu donde nuestro grupo relaciona la fsica con la tecnologa y la importancia de los
artefactos que se han creado gracias a esta rama de la fsica.

AERODINMICA

Rama de la mecnica de fluidos que se ocupa del movimiento del aire y otros fluidos gaseosos,
y de las fuerzas que actan sobre los cuerpos que se mueven en dichos fluidos. Algunos
ejemplos del mbito de la aerodinmica son el movimiento de un avin a travs del aire, las
fuerzas que el viento ejerce sobre una estructura o el funcionamiento de un molino de viento.

SUPERSNICA

La supersnica, una rama importante de la aerodinmica, se ocupa de los fenmenos que


tienen lugar cuando la velocidad de un slido supera la velocidad del sonido generalmente en
el aire que es el medio por el que se desplaza; muchas veces escuchamos de los aviones
supersnicos que superan la velocidad del sonido, es decir mayor de 1.225 km/h

ONDAS DE CHOQUE
En la mecnica de fluidos, una onda de choque es una onda de presin abrupta producida por
un objeto que viaja ms rpido que la velocidad del sonido . Una de sus caractersticas es que
el aumento de presin en el medio se percibe como explosiones.
entre los ejemplos relacionados con la tecnologa estn:

* Las bombas atmicas y sus ondas explosivas.


* Los aviones supersnicos que superan la velocidad del sonido.
* En la medicina se usan para destrozar los clculos renales, tcnica denomindada litroticia.

Actualmente su uso en medicina esttica es conocido para el tratamiento de la celulitis y el


efecto llamado "piel de naranja", mejorando a su vez notablemente la elasticidad de la piel y
mejora del tono muscular.

TURBINAS

Las turbinas son unas maquinas por las cuales pasa un fluido de forma continua y dicho fluido
le entrega su energa a travs de un rodete con paletas.

Existen muchos tipos de turbinas pero entre las principales se encuentran: Las turbinas
hidrulicas, turbinas trmicas, turbinas elicas y turbinas submarinas.
COMPRESORES

Un compresor es una mquina de fluido que est construida para aumentar la presin y
desplazar cierto tipo de fluidos llamados compresibles, tal como lo son los gases y los
vapores.

5. ALGUNOS EJERCICIOS
DE HIDROSTTICA Y DE
HIDRODINMICA.
EJERCICIOS HIDROSTTICA:

1. Una estrella de neutrones tiene un radio de 10 Km, y una masa de 210 Kg . Cuanto
pesara un volumen de 1cm de esa estrella bajo la influencia de la atraccin gravitacional en la
superficie de la tierra?

Solucin: El peso debe calcularse multiplicando la masa por la aceleracin de gravedad. En


consecuencia debemos calcular la masa primero. Eso puede hacerse a travs del concepto de
densidad, puesto que:

= masa estrella / Volumen estrella


es decir, cada cm de la estrella tendr una masa de 0.510 Kg, por lo tanto en la superficie
de la tierra pesar:
W= (0.510 Kg) (9.8m/s)= 0.510 N.
2. Calcula la presin que ejerce un cilindro de acero de 2Kg apoyado por una de sus bases que
tiene 3cm de radio.
Solucin: Necesitamos la fuerza que hace el cilindro sobre el apoyo, es decir su pesoP=m.g =
2 x 9.8 = 19.6 N
Y tambien calculamos la superficie de apoyo que es un circulo de radio 0.03m, por tanto S
= 0.00283 m.
Metemos esto en la formula de la presin y:
P= (F/S) = 19.6/0.00283 = 6926Pa

1. Funciones polinmicas

Caractersticas

Las funciones polinmicas son aquellas cuya


expresin es un polinomio, como por ejemplo:

f(x)=3x4-5x+6

Se trata de funciones continuas cuyo dominio es el


conjunto de los nmeros reales.

En la figura se pueden ver las grficas de las


funciones polinmicas de grado menor que 3, que son
las que se estudiarn en esta quincena.

Observa la forma segn su grado:

las de grado cero como f(x)=2,


son rectas horizontales;
las de grado uno, como f(x)=2x+4,
son rectas oblicuas;
las de grado dos, como f(x)=2x2+4x+3,
son parbolas cuyo eje es paralelo al de ordenadas.
Productos notables y factorizacin:

Son aquellos productos que se rigen por reglas fijas y cuyo resultado puede
hallarse por simple inspeccin. Su denominados tambin "Identidades
Algebraicas". Son aquellosproductos cuyo desarrollo es clsico y por esto se le
reconoce fcilmente. Las ms importantes son :

Binomio de Suma al Cuadrado:El Cuadrado del primer Termino, ms el Doble


Producto del Primer por el segundo Termino, ms el Cuadrado del Segundo
Trmino.

( a + b )2 = a2 + 2ab + b2

Binomio Diferencia al Cuadrado:El Cuadrado del primer Trmino, menos el


Doble Producto del Primer por el segundo Trmino, ms el Cuadrado del Segundo
Trmino.

( a - b )2 = a2 - 2ab + b2

Diferencia de Cuadrados: El Cuadrado del Primer Trmino menos El Cuadrado


del Segundo Trmino.

( a + b ) ( a - b ) = a2 - b2

Producto de dos binomios que tienen un trmino comn: El cuadrado del


termino comn, mas el producto de termino comun por la suma de los terminos no
comnes, mas el producto de los trminos no comunes.

( x + a)(x + b) = x2 + ( a + b) x + ab

Binomio Suma al Cubo: El Cubo del Primer Trmino, ms el triple producto del
cuadrado del primer por el segundo Trmino, ms el triple producto del primer por
el cuadrado del segundo Trmino, ms el cubo del segundo Trmino.

( a + b )3 = a3 + 3 a2b + 3 ab2 + b3 = a3 + b3 + 3 ab (a + b)

Binomio Diferencia al Cubo El Cubo del Primer Trmino, menos el triple


producto del cuadrado del primer por el segundo Trmino, ms el triple producto
del primer por el cuadrado del segundo Trmino, menos el cubo del segundo
Trmino.
( a - b )3 = a3 - 3 a2b + 3 ab2 - b3

Suma de dos Cubos: Se saca raiz cubica a cada uno de los dos terminos
cubicos, para obtener un binomio (la suma de dos numeros), y en base a ese
binomio, se utiliza la siguiente regla para obtener un trinomio: el cuadrado del
primero, menos el producto del primero por el segundo, ms el cuadrado del
segundo.

a3 + b3 = ( a + b ) ( a2 ab + b2)

Diferencia de Cubos Se saca raiz cubica a cada uno de los dos terminos cubicos,
para obtener un binomio (la diferencia de dos numeros), y en base a ese binomio,
se utiliza la siguiente regla para obtener un trinomio: el cuadrado del primero, ms
el producto del primero por el segundo, ms el cuadrado del segundo.

a3 - b3 = ( a - b ) ( a2 + ab + b2)

Trinomio Suma al Cuadrado Cuadrado de un Trinomio: El cuadrado del


primer trmino, ms el cuadrado del segundo trmino, ms el cuadrado del tercer
termino, mas el doble producto del primero por el segundo, ms el doble producto
del segundo por el tercero, ms el doble producto del tercero por el primero.

( a + b + c)2 = a2 + b2 + c2 + 2ab + 2bc + 2ac = a2 + b2 + c2 + 2 ( ab + bc + ac)

Trinomio Suma al Cubo

( a + b + c)3 = a3 + b3 + c + 3(a + b) . (b +c) . (a + c)

Identidades de Legendre

( a + b)2 + ( a b)2 = 2 a2 2b2 = 2(a2 + b2)

( a + b)2 + ( a b)2 = 4 ab

Factorizacin :
es el proceso de encontrar dos o ms expresiones cuyo producto sea igual auna expresin
dada; es decir, consiste en transformar a dicho polinomio como el producto dedos o ms
factores.

Factorizacin por factor comn:


se escribe el factor comn (F.C.) como un coeficiente deun parntesis y dentro del mismo se
colocan los coeficientes que son el resultado de dividir cada trmino del polinomio por el F.C

La forma general de la ecuacin polinmica de grado n es: a0xn + a1xn-1 + a2xn-2 + ... + an-1x
+ an = 0
Las ecuaciones de grado n tienen siempre n soluciones (o races). En casos particulares,
algunas o todas estas n soluciones pueden ser iguales entre s.
Si los coeficientes ai son nmeros reales, entonces las soluciones pueden ser
nmeros reales o complejos. (Cualquier combinacin, con la siguiente restriccin: si una de
las soluciones es compleja, su conjugada tambin es solucin. Esto implica que las soluciones
complejas vienen por parejas y por tanto las ecuaciones de grado impar tienen al menos una
solucin real).
Ecuaciones de primer grado:

ax + b = 0
Una solucin:

Ecuaciones de segundo grado:

ax2 + bx + c = 0

Dos soluciones:

Ecuaciones de tercer grado:

ax3 + bx2 + cx + d = 0
Tres soluciones:
Pulsa aqu para verlas (las frmulas son bastante grandes).

Ecuaciones de cuarto grado:

ax4 + bx3 + cx2 + dx + e = 0


Cuatro soluciones:
Pulsa aqu para verlas (las frmulas son todava ms grandes).

Ecuaciones de grado mayor que cuatro:

Las soluciones de la ecuacin de grado mayor que cuatro no son, en


general, expresables mediante la combinacin de operaciones simples como la suma,
resta, multiplicacin, divisin y radicacin ensima [Ruffini, Abel, Galois]. Estas
soluciones, sin embargo, se pueden hallar por mtodos numricos.

También podría gustarte