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La Esttica de Fluidos : Que se ocupa de los fluidos en reposo, es decir sin que existan
fuerzas que alteren su posicin.
La Dinmica de Fluidos: Que se ocupa de los fluidos en movimiento, es decir que estn bajo
fuerzas que alteran su posicin.
Tambin est la Hidrodinamica, est trmino se aplica al flujo de lquidos o al flujo de gases a
baja velocidad, en el que puede considerar se que el gas es esencial mente incomprensible, La
aerodinmica, o dinmica de gases, se ocupa del comportamiento de los gases cuando los
cambios de velocidad y presin son lo suficiente mente grandes para que sea necesario incluir
los efectos de la compresibilidad.
Entre las aplicaciones de la mecnica de fluidos estn la propulsin a chorro, las turbinas, los
compresores y las bombas.
Existen dos tipos de propiedades en los fluidos que pueden ser primarias y secundarias:
PROPIEDADES PRIMARIAS
Propiedades primarias o termodinmicas:
*Presin
*Densidad
*Temperatura
*Energa interna
*Entelapia
*Entropia
*Calores especficos
*Viscocidad
PROPIEDADES SECUNDARIAS
Caracterizan el comportamiento especifico de los fluidos.
*Viscocidad
*Conductividad trmica
*Tensin Superficial
* Compresin
Un fluido es una es una sustancia que se deforma constantemente en el tiempo, esto quiere
decir que es muy sensible a fuerzas externas y no tiene una forma definida: entre los fluidos se
encuentran los lquidos y los gases.
3. ESTTICA DE FLUIDOS
Segn el investigador Jhon Miller '' La esttica de los fluidos estudia las condiciones bajo las
cuales un fluido est en reposo, es decir que por tanto no halla escurrimiento, entonces el
fluido estar esttico o se mover como un cuerpo rgido, por tanto no habr corte ; entonces
como no hay fuerzas externas no importara si el fluido no tiene forma definida
3.1 HIDROSTTICA
La hidrosttica estudia los fluidos en reposo. entre los fluidos se incluyen a los lquidos y a los
gases. Los fluidos que se presentan en la naturaleza presentan una viscosidad que
dependiendo de las sustancias es alta o es baja, como por ejemplo la del agua y el aire es baja
mientras que la miel y la glicerina poseen una viscosidad elevada.
Pero en la hidrosttica no se tiene en cuenta la viscosidad porque esta se ocupa de los fluidos
en reposo. Y la viscosidad nicamente se manifiesta cuando se mueven las sustancias.
Para estudiar la hidrosttica se debe tener en cuenta la presin y densidad.
3.1.2 Presin
La presin es la magnitud que relaciona la fuerza con la superficie sobre la que acta es decir:
P = F/A
Por la definicin de presin vemos que su unidad debe estar dada por la relacin entre una
unidad de fuerza y una unidad de rea. En el SI la unidad de fuerza es 1 N y la del rea,1m.
Entonces en este sistema la unidad de presin ser 1 N/m.
Ya sabido esto encontramos el principio de Arquimedes quien afirma que todo cuerpo
sumergido en un fluido experimenta una fuerza que tiende a impedir que el liquido se hunda
,esto explica por qu flota un barco muy cargado; el peso del agua desplazada por el barco equivale a la
fuerza hacia arriba que mantiene el barco a flote. a esto se le llama empuje hidrosttico ascendente.
4. DINMICA DE FLUIDOS
Para el autor Gareth Williams se centra principal mente a determinar la friccin que ofrece el mismo
dependiendo del grado de viscosidad del mismo. Los fluidos ideales cuya viscosidad es nula o
despreciable, en su comportamiento no se observa esfuerzos de corte y por lo tanto no existen fuerzas de
friccin con las paredes de los slidos.
4.1 HIDRODINMICA
Etimolgicamente, la hidrodinmica es la dinmica del agua, puesto que el prefijo griego "hidro-"
significa "agua". Aun as, tambin incluye el estudio de la dinmica de otros fluidos. Para ello se
consideran entre otras cosas la velocidad, presin, flujo y gasto del fluido.
El gasto o caudal es una de las magnitudes principales en el estudio de la hidrodinmica. Se define como
el volumen de lquido V que fluye por unidad de tiempo t. Sus unidades en el Sistema Internacional
son los m3/s y su expresin matemtica:
G=V/t
Esta frmula nos permite saber la cantidad de lquido que pasa por un conducto en cierto intervalo de
tiempo o determinar el tiempo que tardar en pasar cierta cantidad de lquido.
AERODINMICA
Rama de la mecnica de fluidos que se ocupa del movimiento del aire y otros fluidos gaseosos,
y de las fuerzas que actan sobre los cuerpos que se mueven en dichos fluidos. Algunos
ejemplos del mbito de la aerodinmica son el movimiento de un avin a travs del aire, las
fuerzas que el viento ejerce sobre una estructura o el funcionamiento de un molino de viento.
SUPERSNICA
ONDAS DE CHOQUE
En la mecnica de fluidos, una onda de choque es una onda de presin abrupta producida por
un objeto que viaja ms rpido que la velocidad del sonido . Una de sus caractersticas es que
el aumento de presin en el medio se percibe como explosiones.
entre los ejemplos relacionados con la tecnologa estn:
TURBINAS
Las turbinas son unas maquinas por las cuales pasa un fluido de forma continua y dicho fluido
le entrega su energa a travs de un rodete con paletas.
Existen muchos tipos de turbinas pero entre las principales se encuentran: Las turbinas
hidrulicas, turbinas trmicas, turbinas elicas y turbinas submarinas.
COMPRESORES
Un compresor es una mquina de fluido que est construida para aumentar la presin y
desplazar cierto tipo de fluidos llamados compresibles, tal como lo son los gases y los
vapores.
5. ALGUNOS EJERCICIOS
DE HIDROSTTICA Y DE
HIDRODINMICA.
EJERCICIOS HIDROSTTICA:
1. Una estrella de neutrones tiene un radio de 10 Km, y una masa de 210 Kg . Cuanto
pesara un volumen de 1cm de esa estrella bajo la influencia de la atraccin gravitacional en la
superficie de la tierra?
1. Funciones polinmicas
Caractersticas
f(x)=3x4-5x+6
Son aquellos productos que se rigen por reglas fijas y cuyo resultado puede
hallarse por simple inspeccin. Su denominados tambin "Identidades
Algebraicas". Son aquellosproductos cuyo desarrollo es clsico y por esto se le
reconoce fcilmente. Las ms importantes son :
( a + b )2 = a2 + 2ab + b2
( a - b )2 = a2 - 2ab + b2
( a + b ) ( a - b ) = a2 - b2
( x + a)(x + b) = x2 + ( a + b) x + ab
Binomio Suma al Cubo: El Cubo del Primer Trmino, ms el triple producto del
cuadrado del primer por el segundo Trmino, ms el triple producto del primer por
el cuadrado del segundo Trmino, ms el cubo del segundo Trmino.
( a + b )3 = a3 + 3 a2b + 3 ab2 + b3 = a3 + b3 + 3 ab (a + b)
Suma de dos Cubos: Se saca raiz cubica a cada uno de los dos terminos
cubicos, para obtener un binomio (la suma de dos numeros), y en base a ese
binomio, se utiliza la siguiente regla para obtener un trinomio: el cuadrado del
primero, menos el producto del primero por el segundo, ms el cuadrado del
segundo.
a3 + b3 = ( a + b ) ( a2 ab + b2)
Diferencia de Cubos Se saca raiz cubica a cada uno de los dos terminos cubicos,
para obtener un binomio (la diferencia de dos numeros), y en base a ese binomio,
se utiliza la siguiente regla para obtener un trinomio: el cuadrado del primero, ms
el producto del primero por el segundo, ms el cuadrado del segundo.
a3 - b3 = ( a - b ) ( a2 + ab + b2)
Identidades de Legendre
( a + b)2 + ( a b)2 = 4 ab
Factorizacin :
es el proceso de encontrar dos o ms expresiones cuyo producto sea igual auna expresin
dada; es decir, consiste en transformar a dicho polinomio como el producto dedos o ms
factores.
La forma general de la ecuacin polinmica de grado n es: a0xn + a1xn-1 + a2xn-2 + ... + an-1x
+ an = 0
Las ecuaciones de grado n tienen siempre n soluciones (o races). En casos particulares,
algunas o todas estas n soluciones pueden ser iguales entre s.
Si los coeficientes ai son nmeros reales, entonces las soluciones pueden ser
nmeros reales o complejos. (Cualquier combinacin, con la siguiente restriccin: si una de
las soluciones es compleja, su conjugada tambin es solucin. Esto implica que las soluciones
complejas vienen por parejas y por tanto las ecuaciones de grado impar tienen al menos una
solucin real).
Ecuaciones de primer grado:
ax + b = 0
Una solucin:
ax2 + bx + c = 0
Dos soluciones:
ax3 + bx2 + cx + d = 0
Tres soluciones:
Pulsa aqu para verlas (las frmulas son bastante grandes).