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B.5 - ESCAPE
La forma que tienen los gases de salir del escape influye mucho en la comprension de la salida de
gases en la tobera. Esto es por lo siguiente:
Al salir los gases del cilindro forman una especia de onda expansiva conducida por el colector de
salida hasta el escape. Cuando llegan al final, la forma del escape, tama de la abertura de salida
etc... influye en el REBOTE de esa onda expansiva hacia dentro (como un eco de una pared)...eso
ayuda a que no salga mezcla sin quemar de lacamara de explosion y se aproveche mas el
combustible. Mas repris de salida. Tened en cuenta que a 2.000 rpm esto casi no se nota....pero
a 12.000 rpme este efecto.rebote hay que controlarlo mucho para no perder aceleracion despues
de una bajada brusca de velocidad.
Pues bien, GT5 nos da a elegir tres escapes, el colector de salida y un economizador de gases. Ya
sabeis que cada escape da mas potencia, y el colector de salida tambien y el economizador
elimina las impurezas que estorban a la onda de rebote.
Es bueno comprarlos todos porque te pueden ayudar a ajustar la potencia como te haga falta y
no son mejoras muy caras. Adems los puedes quitar cuando quieras.
B.6 - EMBRAGUE
El embrague es esa parte que casi nadie sabe lo que es salvo que es un pedal y que sirven para
cambiar las marchas. Intentar deciros lo que es para los que no lo sepis brevemente.
Las marchas son dos ejes de discos de dientes cada uno. Un eje pertenece al giro de las ruedas y
el otro al giro del motor. AMbos estan en contacto y completamente engrasados y embebidos en
aceite. Pues bien, el embrague es un conjunto de anillos que se insertan unos dentro de otros y
que sirven para amortiguar el cambio de discos (de marcha) cuando se mueve el eje de giro del
motor (cuando pisamos el pedal de embrague).
Pues bien....aqui vamos. GT5 pone lo siguiente a nuestra disposicion:
DOBLE DISCO: lo que hace es amortiguar mucho cuando reducimos bruscamente.
VOLANTE DE INERCIA: es un disco mas, que se pone en el eje de giro de las marchas (el que
tiene los discos de las marchas) y sirve para que el eje siempre este centrado...en el GT5 esto se
traduce en lo siguiente: (cuando acelerais, la barra blanca se pone al tope verdad??...en el
momento en el que cambiais en vuestra palanca para subir de marcha, se pone en rojo
no??...pues fijaos que cuando tenemos este volante de inercia puesto (el de competi), la barra
roja al cambiar disminuye mucho...con lo que el tiempo de respuesta del cambio de marcha se
reduce mucho. No da potencia...pero hace que la cojaas antes.
B.7 - FRENOS
Los frenos hay que verlos asi. Los elementos que transforman la velocidad en calor...en la
realidad la limitacion es de materiales porque la evacuacion del calor del material es el limite para
poder determinar la maxima frenada.
En GT5, nuestros frenos son perfectos porque no sufren el efecto del calentamiento. PERFECTO.
Sin embargo, en GT5 hay que tener mucho cuidado con la frenada brusca, ya que lleva a la
perdida de traccion (o bloqueo) y la frenada se alarga mucho mas. Es cuando las ruedas chirrian
y se calientan.
El consejo de oro es: Aprender a frenar suavemente sin chirriar, ya que entramos en curva sin
tener que corregir, la suspension equilibrada y en una marcha alta.., de la otra forma,...bueno,
todos lo sabeis: el coche se hunde ,te pasas de frenada, tienes que reducir con marchas, vuelves
a chirriar, el volante girando al maximo y encima con cuidado al acelerar porque las ruedas se
han calentado. Un desastre vamos.
Hay que entender que EL COCHE ES EL QUE MANDA. Esto es, que si tenemos un MDTD, no
frenamos igual que con un MDTT MCTT, ya que la inercia de masas (el centro de gravedad) es
la que te dice como se va a comportar el coche ante la frenada. No podemos esperar frenar igual
con todos los coches porque lo hariamos muy bien en un tipo, pero el resto seria un descontrol.
Por eso GT5 te ayuda un poco:
Freno delantero: subirlo ayuda a subvirar (para coches TT)
Freno trasero: subirlo ayuda a sobrevirar (para coches TD).
ojo al dato: tened en cuenta la posicion del motor:
*si el motor es delantero (MD) - habra tendendia a subvirar por el peso, asi que debemos aflojar
el freno delantero.
*si el motor es centrar o trasero (MC MT) - hay tendencia a sobrevirar por peso, asi que
debemos aflojar el trasero.
Para rizar el rizo: FRENO DE MOTOR
Cuando bajais dos marchas del golpe lo que haceis es obligar a la rueda a girar mas lento desde
el motor....si hay mucha diferencia de giro entre la rueda y la velocidad a la que pasa el suelo,
pues patinara...sino, pues consigues frenar aun mas. POR ESO hay que cambiar bajar de
marchas, cuando el motor esta a medias-bajas revoluciones.
Es basico controlar la doble frenada para evitar el trompo o el cabezazo contra la valla:
1 frenar con frenos sin bloqueos
2 bajar de marcha a medias-bajas rpm
3 subir marcha y acelerar suavemente hasta que tengas el coche "en linea recta".
Aqui es donde digo alqo que no suele gustar, pero que cualquier piloto que se precie sabe: la
msica hay que dejarla para las repeticiones y los menus, en la carrera hay que escuchar el
motor y la frenada. El resto te sobra.
La unica vista que te dice como baja la suspension al frenar y si estas al limite o no...es la vista
frontal del radiador, aunque bajes la altura y no veas algunas curvas, sigue siendo la mas
completa. Ademas el circuito te lo tienes que saber de memoria, para eso es un circuito cerrado y
te lo has hecho treinta veces ya. No me seais nenazas
ltima edicin por cannabioLPGC el 12.10.12 12:37, editado 1 vez
Re: GUIA RAPIDA DE CONDUCCION GT5 (por usaforce77)
por CAN-NARIO el 12.10.12 12:35
C - SUSPENSION
C.1 - AMORTIGUACION
Comentamos los puntos por orden de aparicion en el GT5...
ALTURA COCHE:
Cuanto mas pegado al suelo, mas baja al centro de gravedad para las rectas con lo que se gana
estabilidad y efecto "suelo".
Si nos pasamos, el coche subviraraya que no dejamos que el chasis tenga "juego" para hacer la
correcta suspension.
la regla seria: en circuitos de rectas, bajar mucho, en circuitos de curvas, no tanto.
Modo experto:
- bajar mas la delantera que la trasera provoca cierto subviraje, pero ayuda mucho a la hora de
controlar la direccion del coche. Sobre todo en MCTT.
- bajar la trasera mas que la delantera dara tendencia a sobreviraje, esto solo sera recomendable
en coches con alta tendencia a irse de morro.
Siempre la diferencia sera poca ente ambos trenes.
INDICE DE MUELLES:
Es la fuerza con la que el coches responde a la frenada, aceleracion y paso por curva.
- DELANTE: poner muelles fuertes delante hace que el coche no baje el morro al frenar y pierdes
menos tiempo en "meter" la cabeza en curva. Aumentarlo para subvirar un poco.
- DETRAS: Si habeis metido mucha potencia a ala traccion trasera, hay que ablandar detas, ya
que necesitan bajar el culo. Ablandar detras, hace sobrevirar un poco.
AMORTIGUADORES EXTENSION:
Es la fuerza con la que la rueda vuelve a su posicion despues de comprimirla
- valores bajos si los pianos son bajitos
- valores altos si los pianos son bordillacos (y te los comes)
AMORTIGUADORES COMPRESION:
Es la fuerza con la que los amortiguadores se comprimen cuando se encuentran un piano o un
bache en la carretera.
- valores bajos si los pianos son grandes (para que se los coma bien)
- valores altos si los pianos son bajitos (indianapolis por ejemplo)
(En Deep Forest, hay un pequeo tramo de cemento en la izquierda (o derecha si vamos en
direccion contraria), que todo el mundo coge el atajo, en el que al bajar para coger la curva a
derechas mucha gente pierde el control del coche y no sabe por qu...pues es porque los
amortiguadores los tienen muy duros, o bien tienen demasiado bajo el coche. (Elemental querido
wattson)
BARRAS ESTABILIZADORAS:
Los estabilizadores estan formados por una barra de acero que une la parte fija de cada rueda
(trapecio), con el chasis del coche por un punto en el centro formando una linea.
La elasticidad del material trata de mantener los tres lados en el mismo plano.
Al tomar una curva, uno de los lados recibe mas peso que el otro y la carroceria se aproxima a la
rueda; la barra se torsiona por este peso y ese mismo esfuerzo se transmite al otro brazo,
tratando de mantener ambos lados de la carroceria a la misma distancia de las ruedas, con lo
que se disminuye la inclinacion al tomar las curvas.
Dos reglas basicas:
1- Las barras han de bajar valores cuando subes el indice de muelles para contrarrestar los
efectos.
2- Siempre el estabilizador trasero un punto mas bajo que la delantera para dar juego
levantamiento de rueda trasera interior.
C.2 - ALINEACION DE RUEDAS:
Esto es super-importante para tener el 100% de control en un coche en curva.
Angulo de caida:
Cuando estamos en curva el coche tiende a irse hacia afuera y no lo hace porque las ruedas
estan en contacto con el suelo...de modo que cuanto mas superficie de neumatico este en
contacto con el suelo, mas agarra. FACIL.
Convergencia (toe)
Es el ngulo definido entre cada una de las ruedas y el eje longitudinal del vehculo. Al modificar
este ngulo se puede conseguir convergencia positiva o negativa. Con la convergencia negativa
se aumentar la estabilidad en lnea recta pero se reducir en curva ligeramente. Modificando la
convergencia trasera tambin podremos hacer ms o menos sobrevirador el coche aunque
habitualmente no se suelen utilizar grandes ngulos.
Estas tablas pueden servir como referencia, pero cada coche tiene un comportamiento distinto, y
la forma de pilotar tambin har que el coche se comporte de modo diferente. Por ello lo ms
adecuado es ir variando los ngulos y comprobando como se modifica el comportamiento del
coche. Una configuracin de drift conservadora inicial podra consistir en -2 cada +0.5 de
convergencia en las ruedas delanteras, y -1.25 cada +0 de convergencia en las ruedas
traseras.
Fuentes:
http://www.ozebiz.com.au/racetech/theory/align.html
http://www.carbi.net/tecnica/newpage9.html
http://www.bgj.ca/gtp/TuningGuide.pdf
Justo eso es lo que se consigue al dejar "caer" las ruedas hacia dentro, ya que las que estan en el
exterior de la curva se pondran verticales completamente y ofreceran la maxima superficie de
apoyo en ese momento. Creo que se entiende. Vamos all.
SIEMPRE dar un angulo de caida negativo MAYOR en las ruedas directrices (delanteras), que en
las que llevan la traccion (traseras). Si teneis un MDTD habra que hacer pruebas puesto que
dependera del peso, dimensiones, etc....
En general nunca menos de 0.5, y no mas de 3 (que ya es tela....)
ANGULO DE EJE:
Todo el que haya llegado hasta aqui ya tiene un cierto nivel de conocimientos y se puede decir
que este es el secreto del GT5 mejor guardado.
- DELANTERO:
Un angulo de eje abierto es el que mirando desde el frontal el coche, las ruedas parecen
"abiertas", estos son los valores negativos en el GT5. Conseguimos que el coche reciba mejor la
frenada en recta, en curva y el morro va por donde queremos....PERO no aceleramos cn toda la
traccion puesto que cada rueda mira "hacia fuera". Nos gastara los neumaticos mas que si no le
damos angulo....pero el control en el GT5 lo es todo y merece la pena.
Lo bajaremos mas (mas negativo quiero decir), cuanto mas subvirador sea el coche, hasta un
maximo de -0.30 aproximadamente.
- TRASERO:
Este angulo siempre esta por defecto en +0.20 que no es malo, pero lo modificaremos asi:
Lo bajamos si el coche es MDTT o MCTT (+0.15 mas o menos)
Lo aumentaremos o dejamos igual si es MDTD (+0.25 como mucho)
C.3 - RUEDAS:
Para preparar los reglajes de direccion y ruedas lo mejor es poner deportivos blandos.
Recordad el tema de la potencia, hay que bajar el indice de muelles porque de otro modo no
trasladais la fuerza a las ruedas y derrapas.
Para reglar la velocidad y la suspension es mejor competicion blandos, porque ves si el coche
se hunde o si el freno motor trabaja bien.
Espero que os haya gustado y la volvais a leer cada vez que tengais una duda.
Cualquier duda o sugerencia ya sabeis, exponedlo por aqui y comentar!!!
Gracias usaforce77 & cia.
ltima edicin por cannabioLPGC el 04.11.12 21:26, editado 1 vez
Re: GUIA RAPIDA DE CONDUCCION GT5 (por usaforce77)
por CAN-NARIO el 12.10.12 18:23
Segn el trazado y el tipo de carrera, debers tener en cuenta estas opciones que ofrece Gran
Turismo 5.
Carrocera / chasis
Aqu podras modificar la aerodinmica de tu coche gracias a los alerones. Ten mucho cuidado con
esta configuracion porque modificaras sustancialmente el comportamiento de tu coche a altas
velocidades. Bien configurado podras suavizar el subviraje de los vehiculos de traccion delantera
y el sobreviraje de los de traccion trasera.
Podras realizar los siguientes ajustes:
Aumentar niveles por igual: el coche tendras mas adherencia y el control por el paso de curva a
gran velocidad sera mejor.
Ideal para: circuitos con curvas rapidas.
Reducir niveles por igual: Ganaras velocidad y aceleracion aunque el control del coche sera mas
dificultoso.
Ideal para: circuitos con grandes rectas como por ejemplo Sarthe.
Aumentar niveles delanteros: conseguiras un ligero sobreviraje de tu coche. Ideal para: corregir
el subviraje de los coches de traccion delantera.
Aumentar niveles traseros: en el paso por curva notaras un ligero subviraje.
Ideal para: coches de traccin trasera que tienden a derrapar.
Sistema de marchas
Ajusta la intensidad de las marchas para conseguir mayor rendimiento de motor, aplicado a la
potencia o a la velocidad punta. Ten cuidado y no hagas una relacion muy desproporcionada o tu
vehiculo no rendira en determinados tramos del circuito.
Aumentar relacion de marchas: ganas velocidad punta y pierdes aceleracion.
Ideal para: circuitos con largas recta y ritmo de carrera alto como Monza.
Reducir relacion de marchas: tu coche saldra de las curvas como un rayo pero no alcanzara altas
velocidades.
Ideal para: circuitos sinuosos, con muchas curvas, como Cote dAzur.
Diferencial
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En los coches en los que puedas instalar el diferencial autoblocante ajustable podras variar la
velocidad de las ruedas motrices en el paso por curva. Cuanto mas apliques el diferencial, mayor
traccion y control en el paso por curva, pero perderas aceleracion.
Par inicial alto: conseguiras que tu coche se comporte mejor en el paso por curva pero causara
cierto subviraje.
Ideal para: circuitos urbanos con asfalto irregular, como Roma.
Par inicial bajo: la traccion de tu coche en el paso por curva no sera buena, con el consiguiente
riesgo de perder el control pero evitaras el subviraje.
Ideal para: circuitos no urbanos.
Sensibilidad al acelerar alto: aunque tengas riesgo de subviraje, ganaras traccion al acelerar y
evitaras el desgaste excesivo de neumaticos y que derrapen los coches de gran potencia.
Sensibilidad al acelerar bajo: ganaras aceleracion aunque perderas algo de traccion a las salidas
de las curvas lo que generara una tendencia a derrapar y sobregirar.
Sensibilidad al decelerar alto: ganaras estabilidad en las frenadas en las curvas pero tendera al
subviraje. Si eres de los que frenan tarde ni se te ocurra tocarlo.
Sensibilidad al decelerar bajo: si tienes un gran control del coche y para circuitos sinuosos esta
configuracion te permitira cierto sobreviraje antes de tomar la curva.
Suspensin
http://www.hobbytrucos.es/sites/default/files/resize/imagecache/slide/galerias/4529/Gran_Turismo
C3%A1nica_pant29-575x324.jpg
Para configurar la suspension necesitaras adquirir en el taller de modificacion un kit de
suspension totalmente personalizable. Gracias a los amortiguadores y muelles del sistema de
suspension tu coche adquiere estabilidad cuando pisas un bache o piano. Ten mucho cuidado al
tocarlo porque puede cambiar sensiblemente la configuracion del coche, para bien y para mal.
Ajuste de altura de coche alto:
el control y velocidad por el paso de curva sera menor.
Ideal para: circuitos muy bacheados.
Ajuste de altura de coche bajo: aunque ganaras control y velocidad en el paso por curva, una
bajada excesiva causara que tu coche rebote y pierdas el control en cada bache. Aumenta el
Indice de los amortiguadores para compensar.
Ideal para: circuitos poco bacheados y con pocos pianos.
Ajuste de altura de coche delantera alta: sin extremar esta configuracion conseguiras que tu
coche sobrevire.
Ajuste de altura de coche trasera alta: no establezcas mucha diferencia entre el eje delantero y
trasero. De esta manera ganaras cierto subviraje.
Indice de muelles duro: aumenta la respuesta del coche en la sucesion de curvas.
Ideal para: circuitos sinuosos.
Indice de muelles bando: Ganaras estabilidad en circuitos con continuos cambios de desnivel
como Nurbrgring.
Indice de muelles delanteros bandos y traseros duros: fomentara el subviraje.
Ideal para: los coches de traccion trasera.
Indice de muelles traseros blandos y delanteros duros: con esta configuracion notaras cierto
sobreviraje.
Ideal para: coches de traccion delantera.
Amortiguadores (extension): manten los niveles predefinidos y si lo modificas que sea siempre
superior a la compresion.
Amortiguadores (comprension): no mantengas niveles muy elevados o perderas adherencia y
control. Este nivel siempre debe estar por debajo de la extension para evitar problemas muy
serios.
Barras estabilizadoras alto: esta configuracion debe ir acompaada de un sistema de
amortiguacion blando o el coche sera demasiado rgido en el paso por curva y perderas
velocidad.
Barras estabilizadoras bajo:
combnalo con unos amortiguadores duros para evitar el cabeceo del coche en el paso por las
curvas.
Alineamientos de ruedas
http://www.hobbytrucos.es/sites/default/files/resize/imagecache/slide/galerias/4529/Gran_Turismo
C3%A1nica_pant30-575x324.jpg
Siendo parte de la configuracion de la suspension necesitaras un kit de suspension totalmente
personalizable. Aunque tambien afectara al comportamiento del vehiculo, en este apartado
modificaras la posicion de las ruedas de tu coche.
Angulo de caida 0: aunque pierdas velocidad en el paso por curva ganaras aceleracion y mejorara
tu frenada.
Ideal para: circuitos como Sarthe, que tienen largas curvas y ademas exigen frenadas intensas.
ngulo de caida negativo: mejoraras el ritmo de paso por curva pero perderas aceleracion y
frenada.
Ideal para: circuitos sinuosos.
ngulo del eje alto: conseguiras estabilidad de tu coche en las rectas aunque perderas capacidad
de giro.
Ideal para: coches muy potentes de traccion trasera.
ngulo del eje bajo: de esta manera el comportamiento de paso de curva de tu coche sera mejor
aunque perderas estabilidad a velocidades altas.
ngulo de eje alto en ruedas delanteras: conseguiras cierto subviraje.
ngulo de eje alto en ruedas traseras: tu coche tendera al sobreviraje.
Frenos
http://www.hobbytrucos.es/sites/default/files/resize/imagecache/slide/galerias/4529/Gran_Turismo
C3%A1nica_pant31-575x324.jpg
Si quieres modificar la sensibilidad del pedal del freno necesitaras adquirir el equilibrador de
frenos en el taller. Una buena configuracion y conseguiras grandes mejoras en el comportamiento
del coche.
Mayor potencia ruedas delanteras: aunque ganaras capacidad de frenada, muy til para
conseguir buenos tiempos y para adelantar, perderas capacidad de giro. Siempre es preferible
esta opcion, salvo que tu coche tienda al subviraje.
Ideal para: circuitos con curvas amplias.
Mayor potencia ruedas traseras: aunque pierdas algo de capacidad de frenada puedes ganar
sobreviraje.
Ideal para: circuitos muy sinuosos.
Neumticos
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La eleccion correcta de neumaticos sera el componente mas importante para cualquier carrera,
asi que presta atencion:
Blandos: aunque la adherencia sea maxima y la diferencia sea enorme con los demas
compuestos, se degradan con facilidad, sobretodos si derrapas.
Ideal para: carreras cortas.
Medios: un termino medio entre los blandos y los duros.
Ideal para: carreras de duracion media.
Duros: diseados para carreras de resistencia y retrasar la entrada en boxes. No sera tan
adherente como el blando y notaras que el ritmo de carrera es menor.
Ideal para: carreras de larga duracion.
Alternar compuestos: en carreras de resistencia muy largas, pon un compuesto mas duro en las
ruedas motrices y uno mas blando en las otras para igualar el desgaste y retrasar la entrada en
boxes.
CAN-NARIO
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por Juaneka1 el 12.10.12 19:36
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Buenas.
Me presento.
Soy USAForce77, el autor de la guia.
No hay Ca en su elaboracin.
Esta guia ha sido publicada en el foro ORT: ON LINE RACING TEAM.
El enlace es este:
http://www.onlineracingteam.org/t748-guia-rapida-de-conduccion
Cualquier duda o pregunta estar en ese foro para responderos.
Espero que se comprenda ya que no puedo estar en todos los foros para llevar bien la
correspondencia.
Saludos.
Invitado
Invitado
Agradecido USA, perdona que no puse el enlace directo a tu foro tio, pero por lo menos dije al
inicio que era tuyo, gracias sin duda por ayudar a la comunidad GT, sea del foro que sea.
Un saludo
Sinceramente, yo porque no soy quien, pero para un futuro se me ha ocurrido que podriamos
echar una pachanga, o campeonato de verano, algo asi, no se, estudiarlo bien y hacer un
campeonato de escuderias 6 contra 6 en cada grupo o algo asi......
Pero de buen rollo sabes?? si no pasando cada uno en su casa, en plan colaborar o cosas asi,
como querais....ahi lo dejo....
CAN-NARIO
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