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MRKETING & VENTAS

DOSSIER

De la Web de segunda mitad de la ltima dcada del siglo pasado


a la Web 2.0: algo est cambiando.

LA EMPRESA
Y LA WEB 2.0

Enrique Dans
Profesor de Sistemas y Tecnologas de Informacin en el
Instituto de Empresa.

La Web 2.0 supone un cambio fundamental y, para


algunos, tambin una inversin en los esquemas
comunicativos y de interaccin en la empresa y en
las relaciones sociales tradicionales. Para la empresa,
para el directivo o para la persona, la Web 2.0 es
una conversacin esperando, una habitacin con la
puerta abierta en la que otros estn interactuando,
hablando, intercambiando informacin...
Una revolucin que est ocurriendo vertiginosamente
ante nuestros ojos. Procure no perdrsela.
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DOSSIER

l desarrollo de la Web 2.0 como un principales magnitudes de aquella incipiente

E
ecosistema en Internet en el que los realidad denominada Internet?
individuos pueden tener tanta im- En eso que hoy llamaramos despectiva-
portancia como las empresas o los mente Web 1.0 pululaban, en realidad, unos
medios de comunicacin, un entorno 45 millones de personas a mediados del ao
en el que lo importante son las personas, est 1996, que revoloteaban alrededor de unos
teniendo una influencia cada da mayor en la 250.000 sitios. La mayora de esos sitios per-
sociedad y en la economa tal como las cono- tenecan a aqullos que podan permitirse el
cemos. Todos los das surgen noticias sobre manejo de las relativamente complejas herra-
empresas que se han encontrado, de repente, mientas que eran necesarias para establecer
con fenmenos difciles de entender para una una presencia en Internet; bsicamente, em-
mentalidad clsica y que han afectado positi- presas. El manejo de lenguajes como el
va o negativamente a su imagen, a sus ven- HTML o de programas como el Dreamweaver
tas o a su prestigio. En la Web de hoy, las per- estaba restringido a personas con habilidades
sonas ya no leemos, hacemos clic y calla- tcnicas que habitualmente realizaban dicha
mos, sino que participamos activamente, labor para las empresas que las tenan en su
desarrollando una presencia activa, creando nmina.
una personalidad on-line, comentando las no- As, se calcula que en torno al 80% de los
ticias, anotando lo que queremos recordar o contenidos existentes en Internet de los aos
utilizar, etc. noventa estaba creado por empresas y medios
Estamos ante un nuevo ecosistema, en el de comunicacin y que tan slo el 20% restan-
que es preciso revisar las reglas que conoca- te haba sido creado por los usuarios. Ade-
mos y replantearnos muchas de nuestras ac- ms, ese 20% apareca relegado a sitios de te-
tividades con una mentalidad esencialmente mtica y estructura especfica, como los foros,
abierta. La Web 2.0 es, seguramente, uno de en los cuales este contenido sola tener una
los trminos ms sobrecalentados y menos escasa visibilidad: dotados de una estructura
originales del momento. Llamar 2.0 a la evo- secuencial que tiende a enterrar rpidamente
lucin de algo es, como mnimo, cometer un cada una de las entradas y con una sola di-
pecado de falta de originalidad. Si adems reccin web para la totalidad de la pgina, los
mezclamos el trmino con caractersticas es- foros tienden a no aparecer muy a menudo en
tticas como degradados, sombreados, colores las pginas de resultados de los buscadores,
pastel y estrellitas con la palabra beta, las lo que hace que el acceso a sus contenidos por
ideas pasan de realidades a modas con una parte de personas externas a los propios foros
velocidad pasmosa. sea ms bien escaso.
Ms all de juicios de valor sobre el trmi- De este modo, la Web de finales del siglo
no que no nos llevan demasiado lejos desde el pasado se caracterizaba por ser una Web de
punto de vista analtico, qu es lo que hay las empresas: un conjunto de contenidos or-
detrs de l? A qu se refiere esa evolucin ganizados para conseguir que un nmero lo
desde la Internet de la segunda mitad de la ms alto posible de globos oculares se congre-
ltima dcada del siglo pasado? La respuesta gara a su alrededor, pudiera ver la publicidad
afecta al uso de la Red que hacemos personas que exhiban y, preferentemente, llegaran a
y empresas, y al conjunto de posibilidades alcanzar su cartera para extraer una tarjeta
que ofrece. de crdito y realizar alguna compra.
El objetivo de la Web se centraba en ser
Una cuestin de nmeros prcticamente una galera comercial con
a primera cuestin que debera lla- anuncios, escaparates y tiendas, un lugar al

L
marnos la atencin acerca de la lla- que las personas iban a vender publicidad y a
mada Web 2.0 es una simple cues- llevar a cabo transacciones comerciales. En el
tin numrica. Echemos la vista fondo, las empresas slo estaban replicando
atrs y situmonos en la segunda aquello que conocan de otros entornos: la
mitad de la dcada de los noventa, en pleno Web, entendida como otro medio ms. La pre-
auge de lo que posteriormente lleg a denomi- sencia se reduca a pginas de representa-
narse la burbuja Internet: Cules eran las cin, autnticos folletos con logotipos en mo-
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vimiento, efectos ms o menos llamativos y alumbr la creacin de instrumentos suma-


una sempiterna carta del presidente. Se tra- mente sencillos, al alcance de cualquier usua-
taba de pginas completamente unidireccio- rio, que permitan el desarrollo de pginas
nales, no concebidas para recibir ningn tipo web de aspecto completamente profesional
de retroalimentacin por parte de los especta- mediante sencillos mens de configuracin.
dores ms all del simple botn para efectuar Una start-up californiana compuesta por
una transaccin. En la Web del siglo pasado, quince personas y de nombre Pyra Labs cre
por tanto, no slo ramos pocos, sino que ade- Blogger, una herramienta simple de creacin
ms ramos ms bien pasivos. de pginas web que empez a popularizarse a
Con el cambio de siglo, muchas cosas evo- gran velocidad hasta que, en febrero de 2003,
lucionaron y mejoraron notablemente. El an- fue adquirida por la ya entonces muy pujante
cho de banda, por ejemplo, se multiplic por Google. El desarrollo de Blogger, unido al de
un factor superior a 20, lo que posibilit la otras empresas de la poca, como SixApart o
transmisin de contenidos en una amplia di- Live Journal, dio lugar a la aparicin de una
versidad de formatos antes completamente gran variedad de pginas web personales do-
impensables. El desarrollo de algoritmos de tadas de una estructura caracterstica: en
compresin para ficheros de audio y vdeo modo cronolgico inverso, con aspecto de dia-
tambin contribuy a la difusin de conteni- rio de navegacin y generalmente plagadas
dos dotados de un gran atractivo, lo que favo- de hipervnculos que permitan al lector reco-
reci la popularizacin de la Red. La apari- rrer hacia atrs el camino seguido por aqul
cin de buscadores verdaderamente eficientes que contaba la historia. Mediante este tipo de
y no condicionados por intereses comerciales pginas, multitud de usuarios antes pasivos
acerc a las personas al sueo de la enciclope- se lanzaron a crear sus propios contenidos,
dia universal, una amplsima variedad de co- contribuyendo as al desarrollo de una autn-
nocimiento humano al alcance de un clic del tica inteligencia colectiva.
ratn. Todos estos elementos tecnolgicos fa- En pleno 2006, la situacin de 1996 se ha-
vorecieron una amplia difusin de la Web en ba invertido completamente: ms del 85% de
su conjunto, hasta el punto de que, de los ori- los contenidos existentes en la Red estaba
ginales 45 millones de personas existentes a creado por usuarios de a pie, mientras que las
mediados de 1996, pasamos, diez aos ms empresas y los medios aparecan relegados a
tarde, a una Web poblada por ms all de producir en torno al 15% del total. Entrado el
1.000 millones de personas que desarrollaban nuevo siglo, en la Web ya no slo ramos mu-
tareas de todo tipo alrededor de un mareante chos ms, sino que adems ramos mucho,
universo de ms de 80 millones de sitios web. mucho ms revoltosos.
La evolucin tecnolgica entre la Web de
finales del siglo pasado y la de principios de Los blogs como punta del iceberg
este siglo es, sin duda, notable. Sin embargo, ecididamente, los blogs no son el

D
el cambio fundamental operado en dicha Web nico fenmeno asociado a la lla-
no se refiere expresamente a la tecnologa, mada Web 2.0, pero s posible-
aunque est ntimamente relacionado con mente el ms llamativo y una
ella: de repente y merced al desarrollo de una buena manera de entender los
serie de herramientas tecnolgicas sencillas, cambios que se operaron a lo largo de estos
las personas se dieron cuenta de que podan ltimos diez aos. Dotada de un crecimiento
utilizar la Web para mucho ms que simple- meterico, la llamada blogosfera evoluciona
mente ir de compras y ver escaparates. Vie- hasta el punto de alcanzar ms de 70 millo-
ron sbitamente como se abra ante sus ojos nes de sitios a principios de 2007 y duplicar
una posibilidad que los medios tradicionales su tamao aproximadamente cada seis me-
les haban negado hasta el momento: la posi- ses, segn datos de Technorati (uno de los
bilidad de participar. motores de bsqueda de referencia en el
Si a finales de los noventa era preciso ma- mundo de los blogs).
nejar una serie de sofisticadas herramientas Adems, la blogosfera comienza, lenta-
tecnolgicas para poder desarrollar una pre- mente, a cambiar las pautas de interaccin
sencia o voz en la Red, el principio de siglo entre las personas y las empresas. De la no-
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che a la maana, el poder de los clientes se Asociado al punto El desarrollo


multiplica por el tamao del altavoz que s- anterior, se desarro-
tos poseen. Un simple episodio de insatisfac- lla un desplazamien- de Blogger,
cin de un cliente puede pasar, en cuestin de to del software desde unido al de SixApart
horas, a convertirse en un problema que lle- los modelos basados o Live Journal, dio
gue a afectar a las ventas de la compaa o a en paquetes envuel-
la cotizacin de sus acciones. Por ejemplo, la tos en celofn y ven- lugar a que multitud
compaa Dell, lder en fabricacin de orde- didos mediante li- de usuarios se
nadores personales, sufri el conocido como cencia hasta los pro- lanzaran
Dell Hell al publicar un blogger insatisfecho gramas basados en
una carta abierta al presidente de la compa- a crear sus
la Web, gratuitos y fi-
a, hecho que fue reflejado en todas las re- nanciados mediante
vistas y peridicos econmicos y lleg a tener modelos de servicio propios
trascendencia tanto en las ventas de ordena-
dores como en los protocolos y maneras de ac-
(Software as a Servi-
ce o SaaS). Unido a
contenidos,
tuacin de la empresa a partir de entonces. este fenmeno, los contribuyendo as
Sin embargo, los blogs, a pesar de su enor- programas empiezan al desarrollo
me pujanza, no son lo que conforma la totali- a dejar anticuada la
dad de la llamada Web 2.0, pero s es la sbi- idea del nmero de
de una autntica
ta hiperabundancia de contenidos procedente versin: los progra- inteligencia
de blogs y publicaciones de tipo personal o ma evolucionan de colectiva
grassroot la que posibilita muchas de las ca- manera constante y
ractersticas de la Web 2.0. o bien se actualizan
directamente o bien
Qu ha cambiado son descargados por el usuario. En muchos
Las personas, lejos de limitarse a introdu- casos, la evolucin de las prestaciones de los
cir sus contenidos, empiezan a desarrollar programas es tan rpida que stos perma-
otro tipo de actividades en torno a ellos, como necen en las versiones conocidas como
clasificar sus contenidos con palabras clave o beta, versiones de evaluacin o pruebas.
tags, asociarlos entre s con categoras, refe- Control de los datos: en la Web 2.0, los da-
renciarlos con otras entradas mediante enla- tos pertenecen al usuario y ste puede lle-
ces, guardarlos en repositorios de informacin vrselos a otro servicio cuando lo estima
personales o compartidos, o promover su cir- oportuno. Los formatos y protocolos abier-
culacin en filtros sociales en los que los tos y de intercambio/migracin proliferan,
usuarios votan y comentan las noticias. El promovidos por los propios servicios o por
cambio en el paradigma de interaccin pro- los usuarios que encuentran la necesidad
movido por la llegada y popularizacin de los de hacerlo, en un modelo muy similar al de
blogs se extiende a todos los segmentos y he- las comunidades de software libre.
rramientas de la Web 2.0, de manera que de- Control de la interfaz de aplicaciones: el
terminadas caractersticas pasan a integrar usuario pasa a manejar pginas en las que
una parte fundamental de sus caractersti- muchos de los aspectos visuales y metfo-
cas. Intentemos, por tanto, pasar revista a ta- ras de presentacin pueden ser manejados
les cambios: mediante tecnologas como AJAX (As-
La Web como plataforma: la mayora de los ynchronous Javascript and XML, un con-
servicios de la Web 2.0 estn basados en junto de lenguajes y tcnicas de programa-
que el usuario utiliza la Web como base cin en absoluto novedosos, pero que al ser
para su informacin, en lugar de utilizar combinados y aplicados facilitan el des-
para ello el disco duro de su ordenador. arrollo de pginas con interfaces de usua-
Eso posibilita que el usuario pueda acce- rio mucho ms ricas y adaptables). El dise-
der a su informacin desde cualquier m- o de las pginas se vuelve elstico; el
quina, con slo disponer de una conexin a usuario pasa a manejar sus componentes,
la red cada vez ms ubicua y unas cla- su orden, sus partes y su presentacin,
ves de acceso. como en Netvibes y otras.
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Menos es ms: las aplicaciones intentan Viralidad: la publicidad tradicional pasa a


hacer una cosa bien y presentarla de ma- ser desarrollada por los propios usuarios,
nera sencilla, sin interferencias ni excesos que difunden los productos o servicios de
de configuracin. Las interfaces intentan, la empresa ellos mismos entre sus crculos
adems, ser universales e inconfundibles, de amigos o conocidos o a travs de sus
lo que hace que cualquiera pueda utilizar- blogs personales o colectivos. Se genera
las con un aprendizaje mnimo. una comunicacin mucho ms basada en
Datos generados por el usuario (User Ge- la implicacin del usuario, menos costosa y
nerated Data o UGC): se trata de uno de con ms influencia en la fidelizacin y vi-
los elementos fundamentales de la Web vencia de la marca. Algunas empresas, de
2.0. El usuario se convierte en activo me- hecho, jams llegan a utilizar los servicios
diante arquitecturas de participacin que de la llamada publicidad tradicional.
producen datos que pueblan las aplicacio- Democratizacin radical: todo se democra-
nes, mejoran los resultados, clasifican, ca- tiza, desde el acceso a las herramientas de
lifican, enriquecen, comparten, etc. En al- produccin hasta cuestiones como el hos-
gunos casos, esto se convierte en el verda- ting. Gracias a herramientas peer-to-peer
dero leit-motiv del sitio, como en los filtros como el Bit Torrent creado por Bram Co-
sociales (Digg, Reddit, Mename, etc.) o los hen, prcticamente cualquiera puede dis-
repositorios sociales de contenido (YouTu- tribuir contenido con un coste en ancho de
be, del.icio.us, etc.). En otros, pasa a ser banda casi al alcance de cualquiera.
una manera de organizar el contenido o de Esta lista de puntos, que pretende recoger
enriquecerlo (Flickr) o de generar ideas algunos de los aspectos comnmente asocia-
(crowdsourcing) para empresas dispuestas dos con el fenmeno, no es ms que una for-
a escuchar a sus usuarios (Dell IdeaStorm, ma de simplificar una definicin. En el fondo,
etc.). debemos considerar que la Web 2.0 no es sim-
Remezclas, API, mashups: las piezas dise- plemente un conjunto de prestaciones y tec-
adas por una empresa en concreto facili- nologas, sino algo mucho ms ambicioso: una
tan su integracin con aplicaciones gene- verdadera actitud.
radas por otras, propiciando la creacin de
servicios mixtos basados en pequeas pie- Las consecuencias de la conversacin
zas de mltiples fabricantes unidas me- as consecuencias de esta serie de

L
diante eslabones dbiles (small pieces loo- prestaciones alcanzan prcticamen-
sely joined). Se evita reinventar la rueda y te a toda la cadena de relaciones de
se gana en estandarizacin y portabilidad. Internet. Las empresas que desarro-
Quien logra atraer una mayor atencin so- llan herramientas y ofrecen produc-
bre su servicio, un mayor nmero de usos, tos o servicios en Internet se ven afectadas
de combinaciones, de usuarios, etc., consi- por algo que tiene un impacto en la misma
gue ventajas derivadas del tamao de su esencia de cmo y para qu son creadas y uti-
red (Ley de Metcalfe). lizadas dichas herramientas. Sin embargo, los
propios usuarios, elevados ahora a la catego-
ra de creadores de contenidos, tambin alte-
ran sus pautas de comportamiento. Las em-
presas de todo tipo perciben cambios en sus
relaciones, que afectan a todos los elementos
comunicativos e incluso productivos: el efecto
de un problema en un producto puede multi-
plicarse, la comunicacin puede viralizarse, el
La Web 2.0 no es simplemente diseo de un producto puede consensuarse
un conjunto de prestaciones con los usuarios, etc. En definitiva, todo cam-
y tecnologas, sino algo mucho bia y se reorienta en funcin de una autnti-
ca economa conversacional.
ms ambicioso: una verdadera Como empresa, lo primero que hay que te-
actitud ner en cuenta es la necesidad de abrirnos al
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exterior. Las empresas, tras aos de construir bitamente conversacio- La empresa


muros a su alrededor para evitar que lo que nal, existen numerosos
ocurra en su interior trascendiera al exterior, peligros derivados de debe plantearse
tras mucho tiempo de relacionarse con el personas que no saben optar por lugares
mundo nicamente a travs de un departa- manejar dicha conver- de conversacin,
mento de relaciones externas especialmente sacin o comportarse
diseado para ello y de un gran poder que en ella con la debida blogs corporativos
llegaba incluso a gobernar las palabras del educacin. As, pode- o personales
director general o del fundador de la empre- mos encontrarnos des- de directivos,
sa, necesitan convertirse en entidades capa- de indicaciones educa-
ces de dialogar, de recibir informacin de su
entorno.
das y precisas de cosas
que estamos haciendo
que permitan
As, en su imagen en la Web, la empresa mal hasta encendidos disponer
debe plantearse optar por pginas en las que
se establezcan lugares de conversacin, blogs
panegricos de lo bueno
que es nuestro produc-
de una voz
corporativos a escala global o blogs persona- to o servicio, pero tam- en la conversacin
les de directivos, con el fin de disponer de una bin barbaridades in- diferente a las
voz en la conversacin diferente a las tradi- justificables rayanas
cionales notas de prensa. La existencia de un en la difamacin. En
tradicionales notas
blog corporativo permite a la empresa mante- estos casos, conviene de prensa
ner una conversacin, pero debe hacerse con tener en cuenta de
arreglo a los estndares de dicha conversa- dnde vienen y mane-
cin, sin utilizar el tono engolado y artificial jarlo con la debida cau-
que caracterizaba la comunicacin corporati- tela: un paso en falso, una entrada como un
va durante el siglo pasado y que dentro de elefante en cacharrera, puede llevarnos a
poco, como comenta una de las tesis del Clue- una difusin no deseada y muy superior del
train Manifesto, nos parecer tan rebuscada tema y a un perjuicio de nuestra imagen cor-
y artificial como el lenguaje de la corte fran- porativa.
cesa en el siglo XVIII. En trminos generales, ni la actitud la
La ventaja de una pgina corporativa con empresa no baja a discutir con sus clientes
esa estructura es la de posibilitar un dilogo ni la de enviemos a nuestros abogados sue-
directo con los clientes de la empresa, que len ser formas adecuadas para manejar ese
pueden brindar una informacin muy impor- tipo de situaciones. Los grados de libertad
tante con vistas a la toma de decisiones, a que podamos tener en ellas dependern de
modo de estudio de mercado directo y en nuestra velocidad al enterarnos de su apari-
tiempo real. La paradoja es que existen em- cin y de nuestra posibilidad de expresarnos
presas que se estn gastando millones de eu- en la Red con un medio propio (blog) que dis-
ros en sistemas de Customer Relationship frute de suficiente visibilidad.
Management (CRM) para intentar saber qu Las relaciones de la empresa con aqullos
piensan sus clientes, mientras que stos es- que la introducen en la conversacin tambin
tn ah fuera perfectamente dispuestos a con- resultan un tema interesante. En general, la
trselo a travs de foros y blogs. Adems, una empresa adscribe a la categora de medio de
pgina de este tipo ofrece la posibilidad de re- comunicacin todo aquello que genera noti-
cibir los enlaces de otras pginas que nos ci- cias o atencin de algn tipo y lo trata como
ten, lo que nos dota de un sistema de alerta tal. Sin embargo, muchos bloggers tienden a
para saber en qu lugares est apareciendo ver el envo de una nota de prensa o la intro-
nuestra empresa (o nuestros productos, o duccin en una base de datos de envo de no-
nuestros directivos, etc.) en la conversacin. ticias casi como una agresin, como un spam,
Otra de las actitudes que caracterizan la lo que genera una dinmica que no propicia
nueva comunicacin es la de actuar coordina- la comunicacin directa y sincera. Un blogger,
damente en funcin de los estmulos recibidos una persona que nos cita en un comentario o
del exterior y hacerlo, adems, de manera nos promociona en una pgina de filtro social,
mesurada. En un medio que se ha vuelto s- no es en modo alguno un medio de comunica-
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cin: son personas y, si queremos entrar en su que antes considerbamos imposible desarro-
conversacin que no controlarla, debere- llarnos comercialmente aparecen, de repente,
mos tratarlas como tales. accesibles por un puro fenmeno de rever-
Otras consecuencias para la empresa de la sin: ahora son los clientes los que, mediante
llamada Web 2.0 provienen del auge de la lla- herramientas como los buscadores, de funcio-
mada viralidad. Las comunicaciones virales, namiento esencialmente democrtico, vienen
efectivamente, pueden tener un gran valor a interesarse por m y por mis productos
para la difusin de informacin sobre la em- cuando stos aparecen mencionados en pgi-
presa y sus productos o servicios, pero ni son nas o bsquedas. Eso posibilita el desarrollo
una panacea ni debemos lanzarnos a crear de lo que Chris Anderson denomina la larga
virus por doquier, llegando hasta extremos cola de la distribucin (The Long Tail,
absurdos en los que parece que la empresa 2006): un enfoque a vender muchos poquitos,
quiere engaar a sus clientes para generar en lugar de enfocarse al manido best-seller y
un impacto mayor. El manejo de sitios que fo- a la economa del hit a la que nos llev la
mentan la viralidad, como las plataformas de discontinuidad provocada por el auge de la
vdeo (YouTube, etc.) o los filtros sociales (Me- Revolucin Industrial. En una economa ba-
name, Digg, etc.), debe ser realizado con cier- sada en la conversacin y la atencin, resulta
tas precauciones, de manera natural y no for- razonable pensar en un enfoque ms indivi-
zada. dualizado, menos masivo, tanto en el mbito
En cierto sentido, la Web 2.0, con su plya- del producto como, indudablemente, en el m-
de de herramientas, permite que cualquier bito de la comunicacin.
pueda poseer su propio canal de televisin Las consecuencias de la Web 2.0, por tanto,
minimizando tanto el impacto de los costes deberan calcularse a la luz de una reflexin
derivados de hosting de contenidos como, en y replanteamiento de la empresa en su entor-
menor medida, el de los costes de produccin, no, mucho ms que como un conjunto de no-
manteniendo un compromiso de calidad razo- vedades momentneas con cierto tufillo a
nable. Muchas campaas pretendidamente moda y modernidad. Tan peligrosa es la em-
virales, sin embargo, puestas en manos de presa o el profesional que directamente des-
agencias o empresas inexpertas en su mane- precia un cambio de tanto calado como ste
jo, han desembocado en autnticas tonteras tildndolo de moda sin importancia, como el
que han comprometido la imagen de una em- que se lanza de la noche a la maana de ma-
presa que pareca, en ocasiones, querer enga- nera entusiasta a ello sin una cuidada refle-
ar a sus clientes, lo que generaba una acti- xin.
tud prcticamente defensiva en ellos.
En trminos de relacin, la Web 2.0 supone Por dnde empiezo?
la primera vez que unimos a la posibilidad de xiste un marcado consenso acerca de

E
alcanzar a un nmero muy elevado de perso- la practicidad de la Web 2.0: el con-
nas a escala global la posibilidad de hacerlo junto de cambios que supone en los
de manera individualizada. Los nichos en los esquemas mentales del usuario es lo
suficientemente grande como para
que la nica aproximacin razonable al tema
sea la de aprender haciendo. De hecho, si ha
llegado hasta aqu en este artculo, ya ha le-
do demasiado: sus manos deberan estar ya
El manejo de sitios que fomentan sobre un teclado. En esa tesitura, qu servi-
la viralidad, como las plataformas cios deberamos probar para experimentar
la Web 2.0? Sin nimo, por supuesto, de ser
de vdeo (YouTube, etc.) o los exhaustivo y sin ningn orden especfico, pro-
filtros sociales (Mename, Digg, pongo una serie de servicios bsicos para em-
etc.), debe ser realizado con pezar a andar:
El blog es un elemento central de la Web
ciertas precauciones, de manera 2.0. Leer blogs, suscribirnos a los que nos
natural y no forzada resulten interesantes, monitorizarlos, co-
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mentar en ellos o abrir uno si lo estima- gos en movimiento y algunos de ellos gene-
mos oportuno es una forma de entrar en la ran una atencin y un trfico elevadsi-
conversacin. mos, cuya importancia no debe minimizar-
Lector RSS: servicios como Google Reader, se. Suelen estar muy tematizados y gene-
Bloglines, Netvibes, Alesti u otros nos per- rar una gran fidelidad del usuario.
mitirn mantener un seguimiento de Social bookmarking sites: pginas como
nuestros blogs favoritos y un consumo mu- del.icio.us, en las que los usuarios almace-
cho ms eficiente de la informacin en nan sus favoritos o pginas cuyas direccio-
modo hojear noticias. nes quieren conservar, con algunas etique-
Filtros sociales: sitios como Mename o tas para recordar y clasificar su contenido
Digg tienen una gran importancia por su y la posibilidad de compartirlas con otros
papel de generadores de atencin y trfico. usuarios.
Los usuarios envan noticias que han visto Wikis: pginas de edicin multiautor, en
en otros sitios, las votan o comentan y, se- las que varios autores pueden colaborar
gn la atencin que generan, llegan o no a conjuntamente para editar la pgina y
ser promovidas a la portada, donde son le- conformar un documento determinado;
das por muchsimos usuarios que las uti- adems, tienen herramientas que facilitan
lizan como filtro. controlar las versiones y regenerar una
Redes sociales: las redes sociales nos per- versin anterior en caso de errores o van-
miten formalizar nuestro entramado de dalismo. La Wikipedia, considerada la ma-
relaciones y estructurar peticiones de con- yor enciclopedia del mundo, es un ejemplo
tacto en los ms diversos mbitos, desde desarrollado mediante una herramienta
profesionales hasta puramente personales. wiki: cualquier usuario puede crearse una
Pueden suponer una parte importante de cuenta y aadir o modificar informacin
la personalidad on-line de un usuario. en sus pginas.
Photo sites o sitios dedicados al almacn y Aunque el desarrollo de este tipo de herra-
comparticin de fotografas con usuarios mientas se ha dado sobre todo a escala indivi-
generalmente categorizados en diferentes dual, su utilizacin en la empresa est cre-
crculos de intimidad. En Flickr, por ejem- ciendo en vertientes muy interesantes. A los
plo, se pueden definir familiares, amigos, ya mencionados ejemplos de desarrollos de
contactos y el resto, etiquetar las fotos, blogs corporativos o de presencia de empresas
compartirlas para que otros las puedan en Second Life, podemos aadir tambin el
ver, subirlas a blogs y pginas personales, uso de blogs, foros o wikis para la coordina-
etc. cin de equipos de trabajo, de sitios de social
Universos virtuales o metaversos: sitios bookmarking para compartir informacin co-
como Second Life y otros, en los que los mn, de redes sociales para la gestin de con-
usuarios se crean un avatar o personali- tactos o incluso, de manera incipiente, de fil-
dad virtual y desarrollan actividades de tros sociales para facilitar el desarrollo de un
todo tipo. Su proyeccin empresarial se ha sustrato comn de informacin comentada.
reforzado mucho con el establecimiento de
infinidad de empresas que desean tener
La empresa y la Web 2.0. Ediciones Deusto. Referencia n. 2885.
presencia o vender productos y servicios
en ese entorno, que genera adems una
importante actividad meditica.
Video sites: como YouTube, Metacafe y
otros afines, en los que los usuarios pue-
den subir vdeos, compartirlos y comentar
en ellos, con ciertas prestaciones tambin
de red social (suscribirse a los vdeos de un
usuario dado, etc.).
Foros: aunque son unos de los medios ms Si desea ms informacin relacionada
clsicos de Internet, los foros tienen una con este tema, introduzca el cdigo 15603
en www.e-deusto.com/buscadorempresarial.
gran importancia como escenario de dilo-

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