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Contenido

Introduccin

1. Sociedad 2. Aprendizaje
Corporacin Colombia
Digital

2.1 Conocimiento global: el mundo est


Rafael Orduz 1.1 Sociedad del Conocimiento y
ah!
Director Ejecutivo Tecnologas de la Informacin
2.2 Cmo integrar el uso de tecnologa
1.2 Educacin y tecnologas de la
Mara Eugenia Vallejo en la prctica pedaggica cotidiana?
informacin: algunas cifras
Laura Ayala Orientaciones, ejemplos y algo ms
Rafael Orduz 1.3 El cambio posible en la educacin
2.3 Educacin y tecnologa: relacin vital
Equipo de edicin 1.4 Tecnologas emergentes al servicio de
en la Sociedad del Conocimiento
la educacin
BS Diseo y Publicidad 2.4 Cul es la educacin del futuro?

3. 4.
Diseo y diagramacin

Adriana Molano Rojas


Casos de
Correccin de estilo
Interaccin xito
Se autoriza la libre consulta,
descarga y distribucin total
o parcial de este documento,
con fines no comerciales y
sin obras derivadas.

Bogot D.C., Colombia 4.1 Redes sociales temticas: la manera


Marzo de 2012
3.1 Herramientas colaborativas para la ms sociable de ensear y aprender
enseanza usando tecnologas web 4.2 Red de Media Tcnica en Informtica
www.colombiadigital.net 3.2 Recursos mviles y plataformas de Antioquia: aos de aprendizajes y
virtuales en pro de la educacin conocimientos compartidos

Perfiles
Introduccin
Internet y las Tecnologas de la Informacin y las Comuni-
caciones - TIC estn generando profundos cambios en la
forma en que individuos, comunidades, empresas, gobier-
nos y todo tipo de organizaciones se relacionan entre s y
con el mundo.

La escala y la velocidad de difusin del uso de las TIC no


guardan antecedentes en la historia de la humanidad.
Prcticamente una tercera parte de los habitantes del
planeta cuenta con acceso a Internet. A la fecha (febrero
de 2012) hay ya seis mil millones de suscripciones mviles,
de las cuales la quinta parte cuenta con acceso a Internet.

La gestin de la informacin, entendida como la articulacin


de varios eslabones que la componen (produccin de
informacin, transmisin, registro, almacenamiento,
modificacin y presentacin), es objeto de cambios
profundos que impactan los ms diversos procesos
sociales y econmicos: empresa, gobierno, educacin,
salud, justicia

Fenmenos como las redes sociales y la computacin


en la nube se conjugan con el acceso a Internet para
alterar las formas tradicionales que asuman los flujos
de informacin, dando al traste con modelos hasta hace
pocos aos considerados como modernos. Individuos
y comunidades cuentan hoy con un potencial enorme
de incidencia en los ms diversos debates pblicos y
son factor imprescindible en la evaluacin de calidad de
Aprender y educar con las tecnologas del siglo XXI

bienes y servicios. Son, adems, fuentes de generacin y productores de aplicativos educativos, diseadores de
validacin de conocimiento compartido. poltica pblica educativa, entre otros.

La Corporacin Colombia Digital - CCD tiene como Destacados profesionales con amplia experiencia en la
propsito bsico contribuir a los procesos de apropiacin incorporacin de las TIC a diversos procesos educativos,
de las TIC en la sociedad colombiana. No basta la incluyendo el diseo y puesta en marcha de polticas
conectividad a Internet: Colombia (y pases en similar pblicas, el uso de nuevas herramientas y recursos,
estado de desarrollo) debe promover el uso de las TIC de virtualidad, colaboracin, entre otras dimensiones, han
tal forma que el pas, sus regiones y ciudades puedan ser sido invitados a participar en el libro que CCD ofrece a todo
ms productivas y competitivas y gocen, por ende, de altos el pblico.
estndares de calidad de vida.
El libro est concebido de tal manera que la exposicin de
Ello requiere, como condicin imprescindible, de estra- conceptos y la ilustracin mediante ejemplos ofrezcan la
tegias enfocadas hacia la educacin, clave ltima de la mayor claridad y brevedad posibles, utilizando contenidos
productividad y la calidad de vida en cualquier sociedad. y formas amigables a los lectores.
Colombia debe convertirse en una sociedad del conoci-
miento, es decir, en una en la que la principal fuente de La obra no requiere un orden sucesivo de lectura. Los 5
creacin de prosperidad est basada, justamente, en el co- captulos, a gusto del interesado, estn disponibles para
nocimiento. Las TIC juegan, en tal contexto, un rol de pri- ser abordados en la secuencia que cada cual considere.
mera lnea.
Un resultado esperado consiste en incitar a los involucrados
Los modelos pedaggicos estn en crisis. De esquemas li- en la educacin al uso prctico de las TIC en favor de una
neales, autoritarios, analgicos, se est pasando a modelos mejor educacin en el contexto de un mundo global que,
en red, participativos y digitales. La unidisciplinariedad es definitivamente, est al alcance de la mano.
sustituida por la convergencia e interaccin entre mlti-
ples disciplinas. La enseanza y el aprendizaje In situ van Bienvenidos al gran propsito de aplicar las tecnologas de
sin quedan atrs frente a las alternativas de trabajo virtual la informacin a nuestros procesos educativos. Bienvenidos
y compartido. a que Colombia aproveche el inmenso potencial de
nuestros nios, nias y jvenes. Bienvenidos maestros y
Es por tales razones que Colombia Digital ofrece, de padres de familia.
manera gratuita, el presente libro digital dirigido a todos los
actores asociados a los procesos educativos: estudiantes Rafael Orduz
y maestros, padres de familia y directivos escolares, Director CCD
1. Sociedad
1.1
Sociedad del Conocimiento y
 Tecnologas de la Informacin
Por: Rafael Orduz
Resumen
La prosperidad que mayores crditos da a una sociedad, son el factor clave para que, en una sociedad determinada,
en trminos de calidad de vida, es aquella que se basa el conocimiento sea el factor principal en la creacin de
en el conocimiento. Las Tecnologas de la Informacin riqueza.
(TI), particularmente aplicadas en el mbito educativo,
juegan un papel crucial en la conformacin de actores En el concierto mundial las naciones, sus regiones y
innovadores, creativos y competitivos en el mundo global ciudades se relacionan entre s a partir de diversos tipos de
contemporneo. ventajas competitivas que las caracterizan. La estructura
del mercado laboral, la composicin de las exportaciones,
Palabras clave: sociedad, conocimiento, apropiacin la cobertura y calidad del sistema educativo, la capacidad
de innovacin y el tipo de inversin extranjera, guardan
estrecha relacin con las ventajas competitivas a las que
La mayor prosperidad viene del un pas (o regin) les apuesten.
conocimiento
En algunos casos, puede tratarse de la abundancia de mano

L a prosperidad de las sociedades de mayor calidad de


vida en el mundo contemporneo se basa en el conoci-
miento de sus habitantes. Ciudadanos, jvenes y nios res-
de obra barata, de baja calificacin, lo que caracterice a
un pas en sus relaciones econmicas con el entorno. En
otros, pude ser la dotacin de recursos naturales, bien
petuosos, crticos, creativos y productivos, colaboradores sean mineros, energticos o agrcolas, fuente de ventajas
entre s, democrticos, amigables con el medio ambiente, competitivas.
Cap 1 - 1.1 Sociedad del Conocimiento y Tecnologas de la Informacin Click para volver a la
Tabla de contenidos

Sin embargo, las economas con los ms altos niveles No se trata simplemente de traspasar las fronteras del
de calidad de vida tienen en el conocimiento su fuente conocimiento; se trata, tambin, del ms efectivo uso y
principal de generacin de riqueza. As, en el club de explotacin de todos los tipos de conocimiento en todo
sociedades de alto ingreso per cpita en el mundo, la mbito de actividad econmica.
OCDE (Organizacin para la Cooperacin y el Desarrollo
Econmico, con 34 miembros, incluyendo a Chile y La economa del conocimiento no se circunscribe a
Mxico), ha conceptualizado, desde los aos noventa los sectores productivos de bienes y servicios de alta
del siglo pasado acerca de las llamadas economas del tecnologa, se refiere a fuentes de ventaja competitiva
conocimiento: nuevas, aplicables en cualquier sector productivo, en
cualquier empresa, en el campo o la ciudad, basadas en el
La economa basada en el conocimiento es una conocimiento.
expresin acuada para describir las tendencias
en las economas avanzadas hacia una mayor
dependencia del conocimiento, la informacin, y la
creciente necesidad de acceso a estos factores de
parte de las empresas y el sector pblico.
(OCDE, 2005).

Se reconoce en OCDE que el motor principal de


la productividad y el crecimiento econmico es el
conocimiento, factor que, a diferencia de otros (recursos
mineros, tierra, por ejemplo), no se gasta con su uso. Es
10 altamente renovable en la medida en que los actores
involucrados en la generacin, uso y difusin del
conocimiento cuenten con plataformas para compartirlo.

Dentro de la distribucin del Producto Interno Bruto -


PIB en sociedades avanzadas y emergentes, el sector de
servicios es el dominante (en los Estados Unidos, Japn,
Alemania y pases de similar ingreso per cpita, los servicios
superan el 70% del PIB). En tales economas, las ventajas
competitivas tienden a basarse, de manera creciente, en
activos intangibles, destrezas y habilidades de innovacin.

Ian Brinkley (The Work Foundation, 2006), define la


economa del conocimiento de la siguiente manera:
una en la que la generacin y explotacin de conocimiento
llega a jugar un rol predominante en la creacin de riqueza.
Aprender y educar con las tecnologas del siglo XXI

Infraestructura (base para la conectividad), aplicaciones,


usuarios y servicios deben converger para constituir un
crculo virtuoso que permita que mltiples procesos
sociales y econmicos coincidan para crear ventajas
competitivas basadas en el conocimiento.

La apropiacin de las TIC es transversal, aplicable en los


ms diversos sectores (salud, empresas, gobierno, justicia,
entre otros). El nfasis de este artculo y los que integran
el presente libro, es el de la apropiacin de las TIC en el
mbito educativo.

La apropiacin de las TIC es El uso de las TIC en la educacin


crucial para las sociedades del es determinante: aprendizaje
conocimiento colaborativo
Mltiples factores convergen para que una sociedad Internet ha cambiado de manera radical la forma en que
determinada pueda encaminarse hacia la generacin de las personas aprenden. Por una parte, la disponibilidad
riqueza basada en el conocimiento. La calidad y pertinencia de las fuentes de informacin, por otra la manera en que
del sistema educativo, as como su cobertura en todas intercambiamos datos de todo tipo. Los impresionantes
las etapas de la formacin; el inters de la sociedad en avances de la tecnologa (incluyendo internet mvil, las re-
actividades cientficas y tecnolgicas, particularmente des sociales, la computacin en la nube) estn moldeando 11
de investigacin y desarrollo (I+D) y la construccin de formas de aprendizaje y de interaccin que han vuelto ob-
la capacidad de innovacin; la articulacin del sector soletos sistemas pedaggicos en colegios y universidades
productivo de bienes y servicios con las universidades que siguen promoviendo formas analgicas de ensean-
y centros de investigacin; la capacidad de la sociedad za: lineales, autoritarias, de conocimiento validado por la
de contar con estrategias de largo plazo y llevarlas a autoridad acadmica, presenciales1. Herramientas como
cabo en forma articulada; la inversin en infraestructura los blogs, las redes sociales, los wikis, estn generando es-
(vial, portuaria, de telecomunicaciones), entre varios pacios virtuales de aprendizaje no formal que las institu-
determinantes. ciones formales educativas, en general, desaprovechan.

Un elemento imprescindible en el camino hacia la El aprendizaje de hoy apunta a la colaboracin, la partici-


creacin de riqueza basada en el conocimiento es el pacin y la creatividad. Si se puede expresar as, al aplana-
miento de las jerarquas del saber. Ms que el inters en el
grado de apropiacin de las tecnologas de la informacin
y las comunicaciones - TIC. De ah que la inversin, 1
Internet mvil, computacin en la nube y las redes sociales marcaron grandes
pblica y privada, en todos elementos que conforman el diferencias respecto al acceso tradicional de parte del usuario a Internet en
los 90 y parte de la primera dcada del siglo XXI: de consumidor pasivo de
ecosistema de las TIC, sea objeto de primordial inters en informacin se est hoy en el escenario de la participacin activa en los
el mbito de polticas pblicas, acadmicas y productivas. procesos de generacin de informacin.
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producto final del conocimiento, el nfasis actual est en


los procesos de aprendizaje. Wikipedia es un buen ejem-
plo de cmo, a travs de participacin de millones de in-
dividuos y una buena estructuracin, se pueden crear 27
millones de pginas2 mediante un sistema de generacin Foro
y validacin abiertos, que ha dejado atrs las piezas maes-
tras tradicionales del tipo Enciclopedia Britnica como
fuente de consulta.
Las tecnologas de la informacin (TI),
Para Lueny Morell (2010) uno de los retos principales de la particularmente aplicadas en el mbito
enseanza profesional del siglo XXI radica en comprender educativo, juegan un papel crucial en la
al estudiante contemporneo: creativo, mvil, multi-tarea, conformacin de actores innovadores,
colaborativo y productor. De ah que, dentro de cinco pro-
creativos y competitivos en el mundo global
puestas para la educacin superior (en su caso, para inge-
niera) est la de establecer el nfasis en aprender, ms que contemporneo.
en la enseanza como tal. Una clave: aprendizaje colabora-
tivo mediante el uso de las TIC.

Para Davidson y Goldberg (2009), la era digital ha abierto


insospechadas posibilidades para el autoaprendizaje, la
creacin de estructuras horizontales que dan al traste con
los tradicionales esquemas autoritarios, la credibilidad co-
lectiva, el aprendizaje descentralizado, el aprendizaje en Bibliografa
red, entre otros aspectos. La base est en la esencia de las
12 TIC: conectividad que genera interactividad.
Brinkley, I. (2006). Defining the Knowledge Economy.
Para un pas del estado de desarrollo de Colombia, la apro- The Work Foundation. Recuperado el 20 de enero de
piacin de las TIC en procesos de aprendizaje no formal 2012, del sitio Web: http://www.theworkfoundation.
y formal, presencial y virtual, en ambientes colaborativos com/assets/docs/publications/65_defining%20
horizontales, es una de las llaves para adquirir ventajas
knowledge%20economy.pdf
competitivas basadas en el conocimiento, que permitan
Davidson, C. y Goldberg, T. (2009) The Future of Learning
mejorar la calidad de vida y la productividad de sus re-
giones y ciudades. Los actores de la educacin, incluyen- Institutions in a Digital Age. MacArthur Foundation
do estudiantes, maestros, padres de familia y autoridades Reports.
institucionales, tienen la oportunidad de emprender gra- LACCEI. (2010). Five Things Engineering Education
tificantes caminos de aprendizaje que podrn dar forma a Can Do To Address the Challenges of the 21st Century.
las inmensas capacidades de creatividad e innovacin de Conferencia en el marco del Program Manager,
los nios, jvenes y adultos que habitan en pases como el Strategy & Innovation Office, HP Labs, and President
nuestro. IFEES. Arequipa.
OCDE. (2005). Knowledge-Based Economy. Recuperado
2
A febrero 5 de 2012 el 20 de enero de 2012, del sitio Web: http://stats.oecd.
(http://en.wikipedia.org/wiki/Wikipedia:Statistics_Department/scoreboard) org/glossary/detail.asp?ID=6864
1.2 Educacin y tecnologas de
la informacin: algunas cifras
Por: Rafael Orduz
Conectividad: las brechas en el
mundo y Colombia
Concepto de ecosistema

Resumen E l uso y la apropiacin de las tecnologas de la informa-


cin se despliegan dentro de un ecosistema complejo1.
Aunque existen varios enfoques, un ecosistema incluye, en
A pesar de los enormes progresos en materia de conecti- primer lugar, la infraestructura, compuesta de las redes
vidad en pases como Colombia, existen importantes retos almbricas e inalmbricas, terrestres, submarinas, satelita-
para que la apropiacin de las Tecnologas de la Informa- les, fijas y mviles. Esta es la base para que puedan circu-
cin en el mbito educativo sea una realidad: superacin lar millones de aplicaciones y las ms diversas formas de
de brechas regionales en infraestructura; compromiso contenidos, otro componente del ecosistema. Los correos
de los actores involucrados en procesos educativos en la electrnicos, los procesadores de textos, los buscadores, el
apropiacin de TIC para la consecucin de altos estndares software para procesar costos y estados contables, videos,
de calidad, cobertura e innovacin. La apropiacin de las materiales multimedia y, en fin, millones de aplicaciones
TIC en procesos educativos es posible si existen la cultura y utilizables en los ms diversos campos, desde la salud, la
el entendimiento por parte de los diferentes actores invo- administracin de empresas, la justicia, hasta la educacin,
lucrados acerca del rol que aquellas juegan en la construc- forman parte de tal componente.
cin de una Sociedad del Conocimiento. 1
Vase, por ejemplo, el Plan Nacional de Banda Ancha de los Estados Unidos:
Conectando Amrica (http://www.broadband.gov/). Para una explicacin del
concepto de ecosistema, vase Current State of the Broadband Ecossytem,
Palabras clave: conectividad, inftraestructura, ecosistema, Cap.3., en http://download.broadband.gov/plan/national-broadband-plan-
educacin. chapter-3-current-state-of-the-broadband-ecosystem.pdf.
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El ecosistema incluye los usuarios que, por su parte, La infraestructura de conectividad: la base para la
requieren de dispositivos para acceder, generar, modificar, transmisin de contenidos
almacenar informacin: computadores fijos, laptops,
telfonos mviles (incluyendo telfonos inteligentes La tasa de penetracin de Internet en el mundo ha
o smartphones), iPods, tabletas, consolas de juego, aumentado en forma significativa en lo que va corrido del
lectores de e-libros (del tipo Kindle, por ejemplo), entre siglo. Prcticamente una tercera parte de la humanidad
otros. Mdems, enrutadores y diversos aparatos que puede acceder a Internet. Como se aprecia en la Grfica 1,
permiten articular los dispositivos entre s y hacer uso de en 2001 menos del 10% de la humanidad acceda a Internet.
la infraestructura. En la actualidad, alrededor del 35% de los habitantes del
planeta son considerados usuarios de la red (lnea roja).
Es claro que la poltica pblica es un requisito indispensable
en la dinamizacin del ecosistema. La regulacin alrededor
de aspectos como el espectro, las polticas de competencia,
la promocin de industrias locales proveedoras de
software y hardware, la normatividad sobre capital de
riesgo para el financiamiento de proyectos innovadores en
TIC, la prestacin de servicios de e-gobierno, la proteccin
del usuario, inversiones en zonas que no son de inters de
los operadores comerciales, son elementos en los que el
Estado suele intervenir estableciendo reglas de juego para
el movimiento de los actores y asignando presupuesto.
En el pas el Plan Vive Digital Colombia utiliza el concepto
de ecosistema fundado en cuatro pilares: infraestructura,
14 usuarios, servicios y aplicaciones2.
Grfica 1: Tasas de penetracin servicios de comunicaciones 2001- 2011
Fuente: UIT, http://www.itu.int/ITU-D/ict/statistics/index.html

Tres factores convergen, en la actualidad, para transformar El fenmeno de los mviles, por su parte, refleja quizs el
la relacin entre usuarios, comunidades y organizaciones: proceso de innovacin tecnolgica de ms rpida difusin
el progresivo auge de Internet mvil, las redes sociales y la en la historia de la humanidad: de una tasa de penetracin
computacin en la nube (cloud computing). equivalente a 15% de suscripciones celulares sobre el
total de habitantes del planeta en 2001 (lnea azul), la
Estudiantes, maestros, establecimientos educativos y au- penetracin llega hoy a cerca del 90% (alrededor de 6.000
millones de suscripciones mviles).
toridades educativas cuentan con un potencial inagotable
para crear capacidades de innovacin, mejorar la calidad
Internet mvil es un proceso que viene en proceso de
de la educacin y de los procesos de aprendizaje, en la me- consolidacin: alrededor de 18% de penetracin (cerca
dida en que exista articulacin entre los diversos compo-
de 1.300 millones de suscripciones), tan solo cinco aos
nentes del ecosistema sobre la base de una infraestructura
despus de iniciado3.
satisfactoria de conectividad.
3
Segn DigiWorld, el trfico mvil ascenda, a finales de 2010 a 3.9 Exabytes.
2
Vase Vive Digital, en http://vivedigital.gov.co/. Se pronostica que en 2015 ser de 45.2 Exabytes. Vase DigiWorld Yearbook
2011, Introduction, IDATE, 2011.
Aprender y educar con las tecnologas del siglo XXI

Brechas de conectividad

A pesar del aumento notable en el acceso a Internet, existen brechas importantes entre regiones, pases y, desde luego,
entre los habitantes de cada uno de estos. (Grfica 2).

Grfica 2: Brechas de conectividad por continente / regiones, 2011 (tasas de penetracin Internet)
Fuente: UIT, en http://www.itu.int/ITU-D/ict/statistics/index.html

El contraste entre Europa (74.4% de penetracin) y frica (12.8%) marca una brecha que puede tener un inmenso impacto 15
negativo en la calidad de vida de muchos de los habitantes de este ltimo continente.

Conectividad en Colombia

Los avances en infraestructura de conectividad en Colombia son indiscutibles, aunque subsisten brechas regionales
importantes. De acuerdo con el Ministerio TIC4, a septiembre de 2011 convergan las siguientes modalidades de
suscripciones a Internet:

Internet fijo de banda ancha (entendida B.A. como accesos que permiten bajada de informacin a velocidades iguales
o superiores a 1.024 kilobytes/segundo): 2.9 millones de suscripciones
Internet fijo de banda angosta (velocidades inferiores a 1.024 kb/seg.): 0.4 millones de suscripciones
Internet mvil: 2.7 millones de suscripciones
Total de suscripciones: 6.0 millones de suscripciones

4
Boletn Trimestral de las TIC / Conectividad / Cifras tercer trimestre 2011, MinTIC Colombia 2012, en http://www.mintic.gov.co/images/documentos/cifras_del_
sector/boletin-3t-2011-actualizado.pdf
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Es claro que, por regla general, las suscripciones de Internet fijo, tanto en hogares como empresas y dems organizaciones,
son utilizadas por varias personas. De ah que, de acuerdo con metodologas de mltiplos por suscripcin fija5, alrededor
del 50% de la poblacin colombiana es usuaria de Internet. En cuanto a los mviles, es claro que su uso tiene como unidad
de anlisis a los individuos.

Algunas brechas en Colombia

Existen diferencias importantes en tasas de penetracin en Colombia. En la Grfica 3 se pueden apreciar notables
contrastes entre departamentos. Mientras en Bucaramanga, la ciudad de mayor acceso a Internet, hay una tasa de
penetracin de suscriptores de 16.4 %, en municipios como Leticia, San Jos del Guaviare, Mit, Puerto Carreo y Puerto
Inrida la penetracin es inferior al 1%. Al menos 6 capitales de departamentos tienen entre 1% y 5% de suscripciones, tasa
relativamente baja.

16

Grfica 3: Tasa de penetracin de suscripciones de Internet por capitales de departamento y distritos capitales de Colombia, Sept. 2011
Fuente: Boletn Trimestral de las TIC, Conectividad, Cifras tercer trimestre 2011, MinTIC, Colombia, 2011.

5
Metodologas utilizadas hasta 2010 por MinTIC Colombia.
Aprender y educar con las tecnologas del siglo XXI

Las tecnologas de la informacin y la educacin


El campo de la educacin es, quizs, uno en el que el uso y apropiacin de las TIC puede tener mayor impacto de largo
plazo, tanto en crecimiento del PIB como en el mejoramiento de la calidad de vida.

La dotacin de infraestructura guarda estrecha relacin con el acceso que las instituciones educativas tienen a Internet.
Con el fin de ilustrar la situacin en Colombia se examinarn algunos indicadores que permitan visualizar la situacin del
pas en comparacin con las de otros seleccionados.

Internet en escuelas y colegios

17

Grfica 4: Proporcin de escuelas con acceso a internetInternet (2008-09, pases seleccionados)


Fuente: UIT, Monitoring the WSIS Targets, 2010, p39 pdf., en http://www.itu.int/ITU-D/ict/publications/wtdr_10/material/WTDR2010_e_v1.pdf

Dentro de la muestra de pases seleccionados por Unin Internacional de Telecomunicaciones - UIT, la media de escuelas
y colegios con acceso a Internet es de 77%. Pases como Uruguay y Corea del Sur cuentan con conectividad de cobertura
total. En tanto que, en el otro extremo, pases como Bolivia o Guatemala carecen de conectividad escolar. En el caso de
Colombia, en el perodo 2008-09, el porcentaje de escuelas conectadas es ligeramente superior al 30%.
Cap 1 - 1.2 Educacin y tecnologas de la informacin: algunas cifras Click para volver a la
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En forma complementaria para los efectos del presente Aunque Colombia ocupa el puesto 58 en el ranking mundial
captulo, el Foro Econmico Mundial, en su informe 2010- del ndice NRI6 para las tres variables en consideracin
11 sobre Tecnologa Global de la Informacin, contiene los resultados en el ranking mundial arrojan inferior
algunos indicadores relacionados con el acceso de los posicionamiento (puesto 88 en acceso a Internet en
colegios a Internet, as como con la disponibilidad de colegios; 75 en hogares con computador; 86 en acceso a
computadores en los hogares y, tambin, la disponibilidad contenidos digitales). Ello, de forma simplificada, significa
de contenidos digitales. que el sector educativo colombiano est relativamente
desfavorecido en materia de uso y apropiacin de las TIC.
Acceso a Acceso a
Hogares con
Internet en contenidos De otra parte, el contraste con pases como Chile es
computador
colegios digitales evidente en las tres variables, aunque resulta sorprendente
Colombia 88 75 86 el relativo atraso de pases como Argentina.
Chile 42 53 46
El diagnstico del Ministerio TIC de Colombia acerca de la
Argentina 110 59 91
disponibilidad de computadores en los hogares es consis-
Brasil 72 63 63 tente con el panorama de resultados del Foro Econmico
Mxico 89 73 94 Mundial. De acuerdo con MinTIC solo en el 22% de los ho-
gares colombianos hay computador, cifra que, desde lue-
China 22 65 34
go, impacta el uso de parte de los estudiantes de las herra-
Corea del Sur 12 12 14 mientas digitales.
Finlandia 11 16 16

18 Suecia 3 5 3
Blgica 20 26 19
Estados Unidos 14 24 18

Tabla 1: Ranking mundial en tres variables TIC: internet en colegios, compu-


tadores en hogares, disponibilidad de contenidos digitales (Foro Econmico
Mundial, 2010-11), pases seleccionados
Fuente: The Global Information Technology Report 2010-11, World Economic
Forum, elaborado por CCD con base en tablas por pas, en http://www.
ictliteracy.info/rf.pdf/Global-ITReport-2010-2011.pdf.

Las cifras de la Tabla 1 se refieren al ranking de cada pas Grfica 5: Tasa de penetracin computadores personales en hogares de Co-
lombia (%)
dentro de un universo de 142 naciones en las tres variables Fuente: Vive Digital, MinTIC, 2010, en http://vivedigital.gov.co/marco_del_
mencionadas. Es de suponer que, adems de la proporcin plan_5_diagnostico.php

de colegios con Internet, el porcentaje de computadores 6


Networked Readiness Index - NRI, un ndice que sintetiza 71 indicadores y
en los hogares, as como el acceso a contenidos digitales, se construye considerando tres grupos de indicadores: 1) Entorno (entorno
guardan estrecha relacin con el uso de las TIC de impor- de mercado, regulatorio e infraestructura de conectividad); 2) Disponibilidad
TIC (de individuos, gobierno y empresas) y 3) Uso (individuos, gobierno,
tantes actores del sector educativo. empresas).
Aprender y educar con las tecnologas del siglo XXI

La calidad de las universidades colombianas y la poltica Web

Adems de rankings mundiales de universidades que las clasifican por su calidad7, el ranking de Cibermetra8 ordena las
universidades a partir de la divulgacin en sus sitios Web del conjunto de actividades formales e informales. Los resultados
vinculan, en consecuencia, calidad acadmica e investigativa, y polticas Web de las universidades. En tal medida, son
indicador del grado de internacionalizacin de las actividades universitarias a travs de la plataforma de Internet, que
guarda estrecha relacin con la apropiacin de TIC en el tramo de la educacin superior.

19

Tabla 2: Ranking de Universidades de Colombia segn WebWebometrics


Fuente: Webometrics, rankings por pas, Colombia, en http://www.Webometrics.info/rank_by_country_es.asp?country=co

En la primera columna de la Tabla 2 (de izquierda a derecha) aparece la posicin de la respectiva universidad en el ranking
mundial. Como puede apreciarse, solo seis universidades colombianas clasifican dentro de las primeras mil del mundo. En
la lista de las primeras doce universidades, la Universidad del Norte de Barranquilla obtiene el puesto 12 en Colombia y el
2.205 en el mundo. Dado que Webometrics examina cerca de 300 instituciones de educacin superior, el resultado no es
alentador para las instituciones colombianas, salvo contadas excepciones.
7
Times Higher Education World University Rankings; Academic Ranking of World Universities (Universidad de Shanghai Jiao Tong), entre los ms conocidos.
8
El Consejo Superior de Investigaciones Cientficas, adscrito al Ministerio de Ciencia y Tecnologa de Espaa, cuenta con el Laboratorio de Cibermetra (Webome-
trics), la entidad que lleva a cabo el proyecto de Ranking Mundial de las Universdiades en la Web. Acerca del ranking, en:
http://www.Webometrics.info/about_rank_es.html.
Cap 1 - 1.2 Educacin y tecnologas de la informacin: algunas cifras Click para volver a la
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Foro

De acuerdo al anlisis dado en el capitulo,


comparta algunas alternativas que permitan
incrementar el nivel de apropiacin de TIC en
Colombia.

20 Conclusin
En Colombia ha habido un aumento importante en la cobertura de infraestructura de conectividad que permite a hogares,
individuos, escuelas y establecimientos educativos acceso a Internet. Trtese de Internet fijo o del acceso mvil, puede
afirmarse que ms de la mitad de la poblacin colombiana cuenta con acceso a la red. No obstante, hay notables brechas
regionales en materia de conectividad que plantean un reto a las autoridades: llegar a los lugares a los que los operadores
de telecomunicaciones, probablemente por razones de costo-beneficio, no incursionan con suficientes inversiones.

Aunque hay insuficientes datos disponibles acerca del uso de TIC en el sector educativo, la informacin disponible indica
que la cobertura de escuelas y colegios en Colombia no es satisfactoria. En el marco internacional, Colombia, a pesar de
ocupar el puesto 58 en el uso de las tecnologas de la informacin, obtiene posiciones inferiores no solo en la conectividad
en colegios, sino en los computadores en hogares y en la disponibilidad de materiales digitales.

En cuanto a las universidades y el uso de Internet, la informacin de Webometrics indica que hay an un bajo nivel de
apropiacin por parte de las instituciones colombianas, amn de los estructurales problemas asociados a la calidad de la
educacin superior. El reto es enorme y constituye, a la vez, una gran oportunidad de mejoramiento para Colombia.
1.3 El cambio posible
 en la educacin
Por: Patricia Daz

Resumen
Las innovaciones tecnolgicas de las ltimas dcadas
han llevado a la digitalizacin e interconexin del mundo,
fomentando la Sociedad del Conocimiento. Los cambios que
E l mundo est en constante evolucin, qu hace
que nuestros tiempos sean diferentes? qu es es-
pecial en este siglo para que se haya popularizado el
traen las nuevas tecnologas afectan a la sociedad de forma concepto de competencias del siglo XXI? qu vale la
tan profunda que los que no se preparen para afrontar estos pena cambiar en la educacin y cmo se pueden lo-
cambios estarn en gran desventaja en un futuro no muy lejano. grar los cambios que queremos?
En la educacin implica, entre otros, aprender a ser creativo
y flexible, a procesar la abrumadora cantidad de informacin
Este captulo parte de las innovaciones tecnolgicas
disponible y a colaborar en proyectos complejos que se salen
y las formas como estn transformando la sociedad,
de las manos de una persona o una organizacin. Las nuevas
describe las competencias que se necesitan para
tecnologas no solamente generan los cambios sino que nos
sirven para adaptarnos a los mismos, pero ms que reformas aprovechar al mximo las oportunidades que se
superficiales o adicin de tecnologa, la educacin necesita ser abren a las nuevas generaciones, examina tendencias
repensada y reestructurada desde la base. educativas a nivel global y concluye con ideas para
generar cambios a gran escala a travs de usos
Palabras clave: Tecnologas emergentes, competencias del siglo creativos de tecnologas emergentes. A lo largo del
XXI, creatividad, innovacin, TIC, digitalizacin, sociedad del camino se presentan herramientas de libre acceso
conocimiento, computacin en la nube, inteligencia colectiva que ilustran lo descrito.
Cap 1 - 1.3 El cambio posible en la educacin Click para volver a la
Tabla de contenidos

Del fuego al computador ltimos 3000 aos de la historia humana. Si cada minuto
representa 50 aos, han existido sistemas de escritura
En el ms amplio sentido de la palabra se entiende como por una hora pero la imprenta apareci hace apenas 11
tecnologa la aplicacin prctica del conocimiento. De minutos; hasta hace 5 minutos la gente se transportaba
acuerdo con las orientaciones para la educacin en tec- usando caballos, ruedas y barcos de vela; hace 4 minutos
nologa del Ministerio de Educacin de Colombia - MEN se invent el motor de combustin, hace 3 minutos
(2008), la tecnologa busca resolver problemas y satisfacer el telfono y hace 2 el primer avin. La digitalizacin
necesidades individuales y sociales, transformando el en- del mundo ha ocurrido en el ltimo minuto y medio de
torno y la naturaleza mediante la utilizacin racional, crti- este reloj imaginario con el desarrollo del transistor, el
ca y creativa de recursos y conocimiento. Segn el Comit computador y el Internet (Robinson, 2011).
de Alfabetizacin Tecnolgica de Estados Unidos, la mayo-
2000
ra de las personas identifica la tecnologa con artefactos 1850
1900
1950
12 3.000 aos
1800
tales como los computadores, aviones o microondas, pero 1750

1000 AC
2000
Computador e Int
Avin
Tel
la tecnologa es mucho ms que productos tangibles. Un

17

C
11

0A
50
12

Tel

75
fono
Mo
11

y telev
graf
1
aspecto igualmente importante de la tecnologa es el co-

tor

oy

y ra
15 C
0A

de
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50

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nocimiento y los procesos necesarios para crear y operar

dio
10 TIC 2

com

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Coln

ernet
o
Imprenta

bu

rse
estos productos, como lo son los conocimientos prcticos

sti
Machu Picchu Homero
La Iliada, La Odisea

n
Dinasta Ming
de ingeniera y diseo, la experiencia en manufactura, y 1250 9
Universidades Biblioteca de
Alejandra
3 250 AC

en Europa
diversas habilidades tcnicas (Pearson & Young, 2002). La Velocidad
tecnologa involucra artefactos, procesos y sistemas, y se del cambio 00
8 Chichn Itz
Imperio romano
4
nu
A
d 0
est e
o

10 ra

interrelaciona con la tcnica, la ciencia, la innovacin, la tecnolgico 7 5


era

(metfora de 6
invencin, el descubrimiento, el diseo, la informtica y la

25
0
Sir Ken Robinson)

75

0
22

500
tica (MEN, op.cit.)
Grfica 1 Creative Commons Attribution Share Alike 3.0
Aunque se habla de tecnologas desde tiempos Imagen del telfono de Istvan Takacs, CC Attribution Share Alike 3.0
Imagen del Chichn Itz adaptada de fotografa de Bjrn Christian Trrissen,
prehistricos con la utilizacin del fuego y el CC Attribution Share Alike 3.0
desarrollo de herramientas de piedra y de Imagen del busto de Homero que reposa en el Museo Britnico de Londres, en
dominio pblico.
metal, la mayora de las tecnologas
que afectan nuestras vidas se han
Parte integral de este mundo digital son las Tecnologas
desarrollado en los ltimos 200
de la Informacin y las Comunicaciones, conocidas como
aos y las conocidas como
TIC: un conjunto diverso de herramientas tecnolgicas y
nuevas tecnologas en la
recursos utilizados para comunicarse y para crear, difundir,
educacin no existan hace
almacenar y administrar informacin (Blurton, 1999).
50 aos. Sir Ken Robinson
Las TIC incluyen los equipos (hardware) y los programas
nos ayuda a poner en
(software), y abarcan los computadores de escritorio, los
perspectiva la velocidad del
dispositivos mviles como porttiles, tabletas y celulares,
cambio en las tecnologas
las cmaras digitales, los sistemas satelitales, la radio, la
actuales imaginando un
televisin y el Internet.
reloj que representa los
Aprender y educar con las tecnologas del siglo XXI

Dado que la educacin est ntimamente ligada con en las herramientas dejando de lado los contenidos.
la creacin de informacin y la comunicacin de Sin embargo los cambios tecnolgicos recientes hacen
conocimientos, no es de sorprenderse que las TIC necesario no solamente usar algunas nuevas tecnologas
presenten grandes oportunidades en el sector educativo. como herramientas para aprender mejor, sino considerar
Ms bien debera ser una sorpresa que no hayan tenido una las nuevas competencias que demandan los avances
influencia tan profunda como la que hemos visto en otros tecnolgicos. Cules son entonces las innovaciones
mbitos. Desde aprendices, maestros y unidades educativas tecnolgicas que estn transformando nuestra sociedad
hasta gobiernos y organizaciones multinacionales han y qu necesitan aprender los estudiantes de hoy para
reconocido el potencial de estas nuevas tecnologas aprovecharlas?
para transformar la educacin. Segn la Agencia para
la Educacin, Ciencia, Cultura y Comunicacin de las Vivimos en un mundo habitado por mquinas que extien-
Naciones Unidas - UNESCO, las TIC pueden contribuir al den la percepcin humana. Aunque este desarrollo empe-
acceso universal a la educacin, la igualdad en la z hace varios siglos con los telescopios y microscopios, los
educacin, el ofrecimiento de enseanza y aprendizaje de avances en las ltimas dcadas han acercado al pblico en
calidad, el desarrollo profesional de los docentes, as como general a los mundos imperceptibles a los sentidos, -ya sea
a la gestin, direccin y administracin ms eficientes del porque son muy pequeos, estn muy lejos o estn ocul-
sistema educativo. En el prefacio del documento Hacia tos- de tal manera que muchas personas tienen una buena
sociedades del conocimiento inclusivas su directora, Irina
Bokova (2010), afirma que las TIC pueden mejorar las
oportunidades de aprendizaje, facilitar el intercambio de
informacin cientfica e incrementar el acceso a contenido
lingstica y culturalmente diverso. Aade, que las TIC
tambin ayudan a promover la democracia, el dilogo y la
participacin cvica.
23

El mundo de lo intangible
Desde el punto de vista educativo, yo pienso que la
primera pregunta que hay que hacer cuando miramos
hacia el futuro y vemos el computador como un
medio para aprender es (...) estamos pensando en
el computador para ayudarle a la gente a aprender
el mismo currculo o reconocemos que esta es una
oportunidad para cuestionar lo que la gente aprende.
Cmo y Qu son las grandes preguntas: yo creo que
1 Educationally I think the number one question is when we look into the
es el Qu lo que importa (Papert)1. future and we see the computer as a medium for learning (...) do we think of
the computer as improving how people learn the same curriculum or do we
say this is an opportunity to put in question what people learn. How and What
Con demasiada frecuencia cuando se habla de is the big question: I think its What that matters. Seymour Papert hablando
educacin y tecnologa la discusin tiende a centrarse sobre contenidos digitales.
Cap 1 - 1.3 El cambio posible en la educacin Click para volver a la
Tabla de contenidos

nocin de cmo se ve una molcula de DNA, una galaxia, y la terapia gnica (an en etapa experimental). Ms
o un feto dentro del vientre materno. La precisin de este all del genoma humano, las aplicaciones tecnolgicas
tipo de instrumentos hace posibles microcirugas, imge- de sistemas biolgicos, o biotecnologa, se utilizan en
nes en primer plano de estrellas lejanas, manipulacin de agricultura, ganadera y piscicultura donde ya han desatado
molculas para crear materiales como el cristal lquido de controversias con la modificacin gentica de alimentos.
las pantallas LCD y muchas otras cosas a las que nos hemos Las implicaciones de estos avances nos conciernen a todos
acostumbrado y que seguramente parecan imposibles a pero para asimilarlas se requiere entender los conceptos
nuestros abuelos. Han surgido campos enteros como la cientficos que los hacen posibles.
nanotecnologa y se han transformado completamente
industrias milenarias como la farmacologa. Para entender Un rea relacionada es la ingeniera binica con la que,
algunas de las tecnologas en productos tan cotidianos entre otras, se estn haciendo implantes que reemplazan
como los alimentos, la ropa, las medicinas y las telecomu- o incluso mejoran partes del cuerpo humano (http://
nicaciones hay que comprender escalas que van desde di- biomech.media.mit.edu/research/PoweredAnkle.
mensiones atmicas infinitesimales hasta aos luz donde htm). Algunos ejemplos son los implantes cocleares
el espacio se empieza a fundir con el tiempo. que le permiten recuperar la audicin a los sordos y las
prtesis que se conectan con los msculos y nervios de los
Las visualizaciones disponibles, particularmente las ani- amputados.
madas en tres dimensiones, facilitan el proceso de acerca-
miento a los mundos imperceptibles a los sentidos, siem- La fsica no se queda atrs y su pro-
pre y cuando se aprenda a interpretarlas y manipularlas. greso se cristaliza en la manipula-
Muchas de estas sofisticadas representaciones creadas cin de materiales para lograr
para profesionales como las del cuerpo humano de Siste- superconductividad, que es
mas Biodigitales (http://www.biodigitalhuman.com/) y la desaparicin de la resis-
24 el Atlas del Universo del Planetario Hayden (http://www. tencia elctrica y expulsin de
haydenplanetarium.org/universe/about/) estn dispo- campos magnticos que se pue-
nibles tambin para aprendices. La tomografa axial com- de usar para hacer levitar objetos.
putarizada o TAC, la resonancia magntica y el ultrasonido La superconductividad permite
en 3D son cada vez ms comunes en la medicina. Otras vi- que los trenes bala se pue-
sualizaciones en tres dimensiones se usan en capacitacio- dan mover a grandes velo-
nes para oficios tan dismiles como reparar carros y pilotear cidades de forma silenciosa y
aviones. eficiente, a la vez que cmoda para
el pasajero.
La descodificacin del genoma humano, que se complet
en el 2003 a travs de una colaboracin internacional de La robtica, o creacin de mquinas dotadas
universidades y centros de investigacin, abri las puertas de sensores y motores que se programan para
a posibilidades de manipulacin de los genes propias de realizar desde labores muy simples como as-
la ciencia ficcin. Algunos ejemplos de la gran influencia pirar una casa hasta operaciones sofisticadas
de los avances en gentica en nuestra sociedad son las como desactivar una bomba, es un campo
pruebas de paternidad, la identificacin de criminales que aunque no ha tenido el desarrollo
Aprender y educar con las tecnologas del siglo XXI

vertiginoso que se esperaba, sobretodo en su versin an-


tropomrfica, s ha visto progresos importantes con apli-
caciones en diversas industrias. Hay robots empacando
alimentos, ensamblando vehculos y explorando el espa-
cio. La capacidad de abstraccin, el razonamiento lgico, la
familiaridad con variables y condicionantes son ejemplos
de las habilidades necesarias para entender el funciona-
miento de los robots que poco a poco se van incrustando
en nuestra sociedad.

Con la conversin de la energa solar en energa elctrica


se estn creando alternativas a la dependencia de fuentes
energticas no renovables que tanto dao han hecho
al planeta y a la sociedad. Para que esta y otras fuentes
limpias de energa se continen desarrollando hacen
falta personas capaces de disear soluciones creativas y
refinarlas hasta que den los resultados esperados.

Aunque las anteriores son innovaciones en s mismas, hay


un tipo de desarrollo tecnolgico que ha permeado todas
las esferas de la sociedad creando no solamente mejoras instrumentos tradicionales, desde la voz hasta los rganos
a lo que ya exista -como en el caso de los telescopios y de iglesia, son todos anlogos como lo son las primeras
microscopios- sino nuevas formas de relacionarse con el formas de grabarlos y reproducirlos. La interpretacin
en vivo es irremplazable, se necesitan aos de prctica
mundo y con los otros humanos. Con el perfeccionamiento
para dominar un instrumento y estar presente en el
25
del transistor se pudo pasar de sistemas anlogos a sistemas
digitales dando lugar al mundo de lo intangible. Eso es lo lugar de la ejecucin es completamente diferente a
que hace nuestros tiempos radicalmente diferentes de orlo en un cassette o un disco de larga duracin. Los
los siglos anteriores. Al poder convertir muchos de los instrumentos digitales y los correspondientes mtodos de
productos que utilizamos en ceros y unos, bits y bytes, almacenamiento digital codifican los sonidos a un nivel de
cambia el modelo de distribucin de la informacin y surge perfeccin que hace posible un nmero infinito de copias
lo que se ha venido a llamar Sociedad del Conocimiento2 indiferenciables al odo humano la una de la otra. Ya no
que altera la balanza de las transacciones entre personas y es necesario soplar para producir un sonido de flauta ni
entre pueblos. pasar horas aprendiendo a usar un arco para sonar como
un violn. Tampoco hace falta grabar en la tonalidad ni a la
La msica se presta para ejemplificar el proceso, pero velocidad que se quiere escuchar en la reproduccin. Basta
situaciones similares se viven en todos los niveles. Los manipular seales digitales a travs de un computador
para crear una interpretacin musical que puede ser
2 UNESCO define las Sociedades del Conocimiento como sociedades donde
las personas tienen la capacidad no solo de adquirir informacin sino tambin
modelada hasta el ltimo detalle y despus reproducida
de transformarla en conocimiento y entendimiento, que las empodera y transmitida a millones de personas a travs del mismo
para mejorar sus vidas y contribuir al desarrollo econmico y social de sus
computador.
sociedades.
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Desde conciertos donde los intrpretes no estn en En el mundo de lo tangible, que domin la historia hasta
la misma tarima sino dispersos por el planeta, hasta la popularizacin del computador y el Internet, la infor-
relojes digitales que toman los signos vitales mientras las macin era escasa y cada individuo necesitaba adquirirla.
personas llevan su vida regular y los transmiten de forma En ausencia de dispositivos que ponen la informacin al
inalmbrica a un computador en un hospital, demuestran alcance a toda hora y en cualquier lugar, se valoraba mu-
que cosas como la presencia fsica han perdido y seguirn cho la capacidad de guardar datos en la memoria de las
perdiendo importancia en muchas actividades donde personas. Hoy en da la informacin est ampliamente
antes era imprescindible. El teletrabajo, la telemedicina y disponible y el reto est en entenderla colectivamente, na-
la educacin virtual son todas muestras de esta tendencia vegar, buscar, ordenar, filtrar, conectar, analizar y generar
mundial. nuevos conocimientos para, en ltimas, poder aplicarlos
de forma que mejoren nuestra calidad de vida. En muchos
Nada de esto le quita valor al mundo anlogo, pero es casos, hay tanta informacin que se vuelve imposible de
innegable que, con el ritmo de crecimiento de la poblacin, procesar para una sola persona, entidad o pas. Muchas de
los bienes digitales dominarn la economa en los aos por las innovaciones descritas anteriormente no habran sido
venir si no por nada ms, porque su distribucin es mucho posibles sin la colaboracin de personas en mltiples dis-
ms eficiente y su costo de produccin mucho ms bajo ciplinas; nuevos campos como la inteligencia artificial es-
que el de los correspondientes bienes tangibles. tn naciendo de la interseccin entre lo que antes se vea
como disciplinas completamente separadas.
Adems de crearse formatos digitales para muchas cosas
que ya existan como la msica, la fotografa, los libros, la
banca, etc., gracias al creciente poder de procesamiento
de datos de los computadores, hoy se pueden
realizar operaciones muy complejas, con los llamados
26 supercomputadores, tales como el pronstico del tiempo
a partir de modelos matemticos. De hecho hay un nuevo
campo llamado minera de datos que permite descubrir
patrones que esquivan el anlisis humano pero se hacen
evidentes cuando grandes cantidades de datos se procesan
a travs de equipos sofisticados.

De dnde venimos y hacia dnde


vamos
Nos educamos en un mundo anlogo y secuencial
dominado por los paradigmas impuestos por la revolucin
industrial. Los avances de los siglos XVIII y XIX que llevaron
a la produccin en masa inspiraron los sistemas de
educacin masiva prevalentes hasta hoy.
Aprender y educar con las tecnologas del siglo XXI

La educacin ha estado organizada de manera piramidal efecto similar estn teniendo las interfaces ms intuitivas
con unos pocos dueos y productores del conocimiento como las pantallas tctiles, los comandos de voz y las
en la cspide, distribuyndolo hacia abajo para el resto cmaras que perciben gestos. Esto hace que, por ejemplo,
que acta como receptor del mismo. En un mundo los nios puedan estar expuestos desde muy temprana
interconectado, donde muchas de las voces que antes edad a conceptos antes reservados para jvenes capaces
estaban perdidas ahora se pueden escuchar, se est de leer y escribir.
haciendo evidente que el conocimiento est distribuido
por todas partes y est siendo recreado constantemente Una educacin que mire hacia el futuro promover en sus
con las contribuciones de muchas diversas perspectivas. aprendices lo que se conoce como competencias del siglo
XXI. En vez de preparar a las nuevas generaciones para
Por siglos el medio preponderante para la transmisin
oficios existentes en va de extincin, tendr que formarlos
de contenidos acadmicos ha sido el texto impreso. En
para enfrentar lo desconocido. La flexibilidad y la capacidad
la era del hipertexto, los escritos dejan de ser lineares
de adaptacin, el saber aprender a aprender, la habilidad
facilitando las interconexiones; la habilidad para navegar
de navegar entre mares de informacin reconociendo lo
eficientemente se vuelve crtica para la comprensin de
que es confiable y til, la percepcin de s mismo como
textos digitales (OECD, 2011). Otros medios complementan
un generador de conocimientos y no solamente como un
el texto y a la vez posibilitan nuevas formas de procesar y
entender informacin a un mayor rango de audiencias. Un consumidor de los mismos, la disposicin para trabajar
colectivamente en la resolucin de un problema, sern
mucho ms importantes que la cantidad de datos que se
puedan repetir de memoria contestando las evaluaciones
todava en boga.

Sir Ken Robinson (2011) define la imaginacin como el 27


proceso de traer a la mente cosas que no estn presentes
para nuestros sentidos, la creatividad como el proceso de
desarrollar ideas que tienen valor, y la innovacin como el
proceso de poner nuevas ideas en prctica. Las tres son
fundamentales para prosperar en sociedades cambiando
a las velocidades que estamos experimentando.

En los Estados Unidos, la Alianza pro Habilidades del Siglo


XXI (http://www.p21.org) ha desarrollado una visin para
el xito de los estudiantes en la nueva economa global.
Su marco de referencia para el aprendizaje en el siglo
XXI incluye temas centrales, habilidades de aprendizaje
e innovacin, habilidades de informacin, medios y
tecnologa, y finalmente, habilidades para la vida personal
y profesional.
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Los temas centrales que a su juicio deben complementar las materias tradicionales como las matemticas y los idiomas,
son:

Conciencia global
Formacin empresarial
Formacin ciudadana
Formacin en salud
Formacin ambiental

Lo que llaman habilidades de aprendizaje e innovacin son las que preparan a los estudiantes para vivir y trabajar en los
ambientes complejos de la civilizacin actual:

Creatividad e innovacin
Pensamiento crtico y solucin de problemas
Comunicacin y colaboracin

Las habilidades de informacin, medios y tecnologa son lo que se conoce en espaol como Alfabetismo Digital y
comprende el manejo efectivo de la abundante informacin, el manejo de multimedia y en general el uso competente de
las TIC.

Las habilidades para la vida personal y profesional son las que permiten prosperar en la sociedad global de la era de la
informacin tales como:

28 Flexibilidad y adaptabilidad
Iniciativa y autogestin
Habilidades sociales e interculturales
Productividad y responsabilidad
Liderazgo

Tendencias globales
Cmo se estn afrontando en el mundo los retos descritos? Cules son las predicciones de los expertos y cmo se estn
preparando los distintos pases para el futuro?

UNESCO propone un marco de referencia que forma una matriz de tres enfoques o estadios consecutivos a lo largo de seis
componentes interdependientes como se ilustra en la Grfica 2.

La Alfabetizacin Tecnolgica, donde se encuentran muchas instituciones educativas en Latinoamrica, es la fase de


dotacin de computadores y conectividad a las escuelas tradicionales, acompaada de la capacitacin de docentes en las
Aprender y educar con las tecnologas del siglo XXI

herramientas bsicas. Aunque UNESCO no lo presenta de esta manera, de cierto modo es preparar a la fuerza laboral para
que se convierta en una especie de maquila digital.

Un estadio ms interesante es el de Profundizacin del Conocimiento que propone involucrar a la comunidad educativa
en la resolucin de problemas reales de su entorno a travs del uso sofisticado de nuevas tecnologas apoyado por una
metodologa colaborativa.

El estadio ms avanzado, de Creacin de Conocimiento, supone una transformacin de las instituciones educativas en
organizaciones de aprendizaje y una integracin de las mismas con el resto de la sociedad.

29

Grfica 2
Cap 1 - 1.3 El cambio posible en la educacin Click para volver a la
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El Instituto de Prospectiva Tecnolgica del Centro Comn


de Investigacin de la Comisin Europea realiz un estudio
sobre nuevas formas de aprender nuevas habilidades
para trabajos futuros, esbozando posibles visiones de una
Sociedad del Conocimiento europea en 2020. Segn este
estudio la personalizacin, la colaboracin y el aprendizaje
no formal tendrn un papel central en la enseanza y
aprendizaje en el futuro. La personalizacin se refiere a
la educacin centrada en el estudiante y adaptada a la
medida de sus necesidades. La colaboracin se inicia en
el saln de clases pero va mucho ms all incluyendo la
comunidad local y global. La educacin no formal cobra
importancia para apoyar el aprendizaje a lo largo de la
vida y se sugiere desarrollar mecanismos para reconocer
y acreditar las habilidades y experiencias adquiridas por
fuera del sistema educativo formal (Redecker, 2011).

En Iberoamrica, los ministros de educacin adoptaron


las metas educativas 2021 con el objetivo de mejorar la
calidad y la equidad en la educacin para hacer frente a
la pobreza y a la desigualdad, y de esta forma, favorecer
la inclusin social (OEI, 2010). En el compromiso conjunto
30 se resalta la importancia de la incorporacin de nuevas
tecnologas en el proceso de enseanza y de aprendizaje,
en particular con relacin a la meta de mejorar la calidad
de la educacin y el currculo escolar.

Entre mayo de 2006 y marzo de 2007, McKinsey (2007)


investig los sistemas educativos con mejores resultados
en las pruebas PISA y encontr que es posible lograr
cambios dramticos en poco tiempo cuando se cumplen
tres condiciones: reclutar las mejores personas para ser
docentes, capacitarlos para que se vuelven instructores
eficaces y asegurar que el sistema le da la mejor educacin
posible a cada uno de sus estudiantes.

El proyecto Horizon identifica tecnologas emergentes


que tienen una buena posibilidad de tener un impacto
Aprender y educar con las tecnologas del siglo XXI

significativo en la enseanza, aprendizaje, investigacin y en culturas y saberes en la que compartimos un mismo


expresin creativa alrededor del mundo. En su informe de idioma. Una vez ms, las nuevas tecnologas proveen
2011 para educacin bsica predicen que la computacin las mejores herramientas que ha tenido disponible la
en la nube y los dispositivos mviles van a ser adoptados humanidad para aprovechar la inteligencia colectiva. Ms
en el prximo ao, el aprendizaje a travs de juegos y los all de las competencias tcnicas es importante formar
contenidos abiertos van a ser adoptados en 2 a 3 aos y a los docentes en los nuevos paradigmas, para que ellos
el anlisis de aprendizaje y los ambientes de aprendizaje mismos sean multiplicadores de ideas innovadoras
personales van a cobrar importancia en los prximos 4 capaces de transformar la educacin, una vez entiendan
a 5 aos (Johnson y Haywood, 2011). Su informe para qu y por qu vale la pena cambiar.
educacin superior incluye tambin los libros electrnicos
en el periodo de 1 ao, la realidad aumentada en 2 a 3 Para lograr resultados diferentes es necesario imaginar lo
aos y las interfaces de gestos en los prximos 4 a 5 aos que es posible con las nuevas tecnologas, desarrollar ideas
(Johnson, Smith, Levine y Haywood, 2011). que tengan valor, y ponerlas en prctica a gran escala. Ese
es el camino para realmente innovar aprovechando las
Inteligencia colectiva bondades de las tecnologas a nuestro alcance.

Una gran ventaja de las nuevas tecnologas es que Para que los cambios sean duraderos habr que desligarse
no solamente estn transformando a profundidad el de las plataformas y construir conocimientos que no
significado de la educacin, sino que son las mejores dependan del aparato a travs del cual se accedan. La
herramientas para adaptarse a los cambios. nube cobrar cada vez ms importancia como repositorio
del conocimiento de la humanidad y ser clave tener
El simple hecho de que rompan con la continuidad y conductos abiertos que permitan su libre utilizacin por
permitan dar saltos en el proceso de aprendizaje facilitando parte de todos. 31
las interconexiones y la adquisicin de conceptos, sin

Foro
prerrequisitos hasta hace poco indispensables, es una
gran ayuda para hacer frente al rpido ritmo de cambio
actual. Ejemplos concretos son los conceptos fsicos que
se pueden adquirir a travs de simulaciones antes de
entender la matemtica formal y el anlisis de grandes
cantidades de informacin a travs de la minera de datos
Cmo podemos preparar a las nuevas
y herramientas de visualizacin.
generaciones para vivir en un mundo digital
interconectado de manera que participen no
La complejidad de la tarea hace necesario buscar sinergias,
solamente como consumidores, sino como
articular programas y coordinar esfuerzos, como los visibles
productores de nuevos conocimientos?
en los proyectos Ondas, Relpe, Renata, Eduteka, CYTED,
entre otros. En el mundo pluralista en el que vivimos,
gozamos de la suerte de tener una gran comunidad rica
Cap 1 - 1.3 El cambio posible en la educacin Click para volver a la
Tabla de contenidos

Bibliografa
Barber, Michael; Mourshed, Mona: How the worlds best-performing school systems come out on top, McKinsey &
32 Company, 2007.
Blurton, C.: New Directions of ICT-Use in Education. Paris: UNESCO, 1999, p. 1.
Johnson, L.; Adams, S.; Haywood, K.: The NMC Horizon Report: 2011 K-12 edition, Austin, The New Media Consortium,
2011.
Johnson, L.; Smith, R.; Willis, H.; Levine, A.; Haywood, K.: The 2011 Horizon Report. Austin, The New Media Consortium,
2011.
Ministerio de Educacin Nacional, Repblica de Colombia: Ser competente en tecnologa: una necesidad para el
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educacin que queremos para la generacin de los bicentenarios, Madrid, 2010.
Pearson, Greg, and A. Thomas Young. Technically Speaking: Why All Americans Need to Know More about Technology.
Washington, D.C.: National Academy of Engineering & National Research Council, 2002, p. 2.
Redecker, Christine; Leis, Miriam; Leendertse, Matthijs; Punie, Yves; Gijsbers, Govert; Kirschner, Paul; Stoyanov, Slavi;
Hoogveld, Bert: The future of learning: preparing for change, Sevilla, 2011.
Robinson, Ken: Out of our minds: learning to be creative. Chichester: John Wiley & Sons, 2011.
Souter, David: Towards inclusive knowledge societies, Paris, UNESCO, 2010. p. 8.
1.4 Tecnologas emergentes
 al servicio de la educacin
Por: Lucy Medina Velandia

Resumen
El documento trata sobre las tecnologas emergentes en la Tecnologas emergentes
educacin, dando pautas al lector para comprender su uso


en los procesos educativos. En este sentido aborda elementos
Qu son las tecnologas emergentes? Son muchas
como: informtica mvil, realidad aumentada, aprendizaje
las definiciones que al respecto se tienen sobre
basado en juegos, informtica basada en gestos y analticas de
aprendizaje; que pueden ser herramientas consideradas en la esta temtica, pero presentaremos dos que conside-
enseanza. ramos dan sentido al escrito aqu presentado. En pri-
mer lugar, Gregory Day y Paul Schoemaker (2011) en
El captulo permite al lector, en su rol de educador, formador el libro Gerencia de tecnologas emergentes, las definen
y tutor, ampliar su panorama frente a otras posibilidades como innovaciones cientficas que pueden crear una
tecnolgicas que animan, motivan y enriquecen la experiencia
nueva industria o transformar una existente. Incluyen
del aprendizaje.
tecnologas discontinuas derivadas de innovaciones
Palabras clave: analticas de aprendizaje, aprendizaje basado en radicales, as como tecnologas ms evolucionadas
juegos, informativa basada en gestos, informtica mvil, realidad formadas a raz de la convergencia de ramas de inves-
aumentada, tecnologa, tigacin antes separadas.
Cap 1 - 1.4 Tecnologas emergentes al servicio de la educacin Click para volver a la
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De otra parte, Rodrguez Pomeda. J. (2008), define las administracin de la informacin por medio de sistemas
tecnologas emergentes como las tcnicas modernas informticos, esto incluye todos los sistemas informticos
para manejar ms eficientemente el binomio operaciones- no solamente la computadora, este es solo un medio ms,
logstica y han tenido una evolucin en el tiempo en forma el ms verstil, pero no el nico; tambin los telfonos
directa al avance de las tecnologas de la informacin. celulares, la televisin, la radio, los peridicos digitales, etc..

Las definiciones anteriores indican que el desarrollo del Muchos han sido los adelantos que a travs de esta fusin
hombre incluye ayudas y e innovaciones que permitirn ha logrado el ser humano. Pasando por elementos tan
al ser humano vivir su vida de manera ms fcil cada simples vistos hoy en da como el telfono, la televisin,
vez que deba emprender una tarea. Esta situacin se el computador personal, el telfono mvil, el GPS, y hoy
volver repetitiva, es decir, la tecnologa cambia y el ser la miniaturizacin de elementos y la puesta en marcha de
humano se adapta a ella, vuelve a evolucionar a partir de la inteligencia artificial en los diferentes dispositivos que
esta, y el hombre deber aprender a desaprender y as encantan al ser humano y le facilitan la vida.
sucesivamente, siempre brindando al humano una vida
ms sencilla y segura. Este tipo de tecnologas emergentes contribuyen a que la
calidad de vida del ser humano sea mejor, que el sufrimiento
Todos estos adelantos tecnolgicos se reflejan en diversos de los enfermos se mitigue, que el estilo de vida cambie,
puntos de la vida del ser humano, entre los cuales se tienen que haya desarrollo empresarial y que aumenten los PIB
avances en telecomunicaciones, Internet, informtica, de los pases.
energa, biomedicina, materiales, negocios, videojuegos,
etc. El nmero de investigaciones que generan las tecnologas
emergentes es incontable, pues incursionan en todos los
Entre las tecnologas emergentes ms conocidas, campos de la vida y desde hace unos diez aos han crecido
34 estudiadas y que intervienen de forma ms cercana en el ser de forma acelerada, transformando la vida humana. Las
humanos se encuentran: la biotecnologa, las tecnologas nuevas tecnologas han permitido adelantos en campos
de la informacin y comunicacin TIC, la ciencia cognitiva, como la educacin (como herramientas didcticas,
la robtica y la inteligencia artificial. de consulta, estudio, desarrollo y fortalecimiento de
la educacin virtual y alfabetizacin electrnica), la
Las tecnologas de la informacin y agricultura, comercio, medicina, el rea militar, aeroespacial,
deporte, belleza, vestuario, electrodomsticos y muchos
comunicacin TIC en la educacin otros.

Las TIC son el producto de la unin de la informtica Las TIC juegan un papel muy importante en la educacin,
y las telecomunicaciones al servicio de la humanidad tal como se ve en la ayuda que brindan a los estudiantes
conectando hardware y software para producir, difundir, para que estos aprendan a su ritmo y en su tiempo; estas
consultar transformar, almacenar, gestionar y proteger sirven de gua a estudiantes y profesores, facilitan la
informacin. La Asociacin Americana de las Tecnologas adquisicin de todo tipo de recursos de audio, video y
de Informacin ITAA las define como: el estudio, el datos, y, tal vez lo ms importante, permiten la interaccin
diseo, el desarrollo, el fomento, el mantenimiento y la entre seres humanos.
Aprender y educar con las tecnologas del siglo XXI

Pero los retos que an tienen las TIC en la educacin son de procesadores paralelos masivos, programacin de
muy grandes, falta que las infraestructuras tecnolgicas aplicaciones iPhone y seminarios en lnea. Se puede
de los diferentes centros educativos se fortalezcan y se acceder a ellos a travs de la pgina: http://see.stanford.
integren con otras y con los currculos internos; adems edu/see/courses.aspx
se requiere que ms personas se capaciten para asumir
su papel de mediadores y facilitadores, en fin falta ms Harvard tambin ofrece cursos gratuitos para que las
soporte al usuario para que pueda sacar todo el provecho personas tomen a gusto cursos en Computer Science.
que ofrecen las tecnologas emergentes. (Malan J.D., 2012). Un sitio recomendable para escoger
temas para estudiar de forma gratuita a travs de Internet
es http://www.openculture.com/ all se encuentra una
recopilacin de aproximadamente 42 cursos que ofrecen
las universidades ms sobresalientes del mundo. Los cursos
son ofrecidos por algunas de las mejores universidades
del mundo, entre las que se encuentran la Universidad de
California, Notre Dame, MIT, Harvard, Stanford, IIT. Algunos
de los temas tratados all son inteligencia artificial, redes,
sistemas operativos, programacin, Internet. Los cursos
pueden ubicarse como audio libros y cursos en lnea. Se
pueden utilizar formatos distintos que abarcan gran parte
de las TIC, contienen podcast utilizando iTunes y videos en
Hoy se encuentran muchos sitios en Internet donde el es- Youtube.
tudiante puede aprender a su ritmo y sobre el tema que
A partir de muchos estudios se ha podido llegar a trabajos
est a su alcance. El MIT OpenCourseWare - OCW, es un
sobresalientes gracias a los cuales las personas pueden
35
paquete de publicaciones gratuitas elaboradas por el Mas-
sachusetts Institute of Technology - MIT, donde es posible superar muchos de sus inconvenientes y han podido
obtener material de conferencias, videos, demostraciones, integrar la tecnologa a diferentes reas de su vida. La
problemas, notas, etc., para que cualquier persona puede visin por computador, la neurobiologa, la psicologa, la
tenga acceso a dicha informacin dependiendo del tema neurociencia, el estudio del ADN de humanos y animales,
que le interese, consultando la pgina http://ocw.mit. en general han servido para que otros trabajos se puedan
edu/courses/. El paquete de informacin aborda reas adelantar y de esta manera ofrecer beneficios para el ser
como la aeronutica y astronoma, recreacin, qumica, in- humano.
geniera, historia lingstica y filosofa, literatura, biologa,
economa, matemticas, msica, fsica, entre otras. La robtica y la educacin
Pero si prefieren tomar cursos un poco ms avanzados, El ser humano ha querido siempre semejar sus movimientos,
la Universidad de Stanford ofrece cursos que utilizan las actitudes, sentimientos y pensamientos a travs de artefactos
TIC para su aprendizaje; entre otros estn los cursos de que acten o piensen igual, de ah que la robtica sea una
introduccin a las Ciencias de la Computacin, inteligencia ciencia que genera curiosidad de grandes y chicos; es com-
artificial, sistemas lineales y optimizacin, programacin pleja e incluye muchas disciplinas para su desarrollo como la
Cap 1 - 1.4 Tecnologas emergentes al servicio de la educacin Click para volver a la
Tabla de contenidos

electrnica, la informtica, la inteligencia artificial, la mec- La utilidad de la robtica se ha dado en todos los campos
nica, el control, la locomocin, la visin por computador y de la vida, en la medicina, en la educacin, en el agro, en
por supuesto la calidad. la limpieza de lugares absolutamente contaminados como
sucedi durante la pasada catstrofe nuclear presentada
Los robots inteligentes han sido objeto de mltiples
en el Japn despus del terremoto, usndolos en limpieza
estudios, entre las instituciones que ms han dedicado
de las lneas de produccin, aumentando la eficiencia
tiempo a su desarrollo estn la Carnegie-Mellon University,
y reduccin de desperdicios de material, mejorando la
el Centro de Investigaciones de la IBM en Yorktown Heights,
la NASA y algunas empresas japonesas. calidad y por supuesto reduciendo los costos.

Japn es quiz el pas en el que la robtica es casi un deporte. Los beneficios derivados del uso los robots involucran
Desde hace muchos aos ha permanecido como uno de todas las actividades del ser humano, como por ejemplo
los primeros desarrolladores de este tipo de artefactos la industria, porque facilita las actividades de montaje,
y uno de los ejemplos clsicos es el robot desarrollado soldadura o agricultura; colabora con los discapacitados;
por la empresa Honda Motor Company llamado Asimo se utilizan en la construccin, en la parte domstica, en
Advanced Step in Innovative Mobility; es un robot la limpieza de lugares peligros, en la investigacin, en la
domstico con apariencia infantil y considerado uno de
medicina y salud, en la minera, en la vigilancia y seguridad,
los ms avanzados del mundo debido a la delicadeza con
en la parte submarina, en las investigaciones espaciales
que hace sus movimientos; es capaz de saltar, caminar sin
ninguna ayuda, correr, hablar, gira sin necesidad de parar y por supuesto en la parte domstica, incluyendo la
antes de hacerlo, reconocer rostros, enciende luces con sus diversin.
manos delicadas, abre puertas, levanta y empuja objetos,
contesta preguntas y juega futbol. (Palazzesi, A. 2012). Los robots en la educacin han generado gran inters.
36 Un caso en Colombia es el Colegio Bolvar de Cali, (http://
www.colegiobolivar.edu.co/Website/) en donde estu-
diantes 4to, 8vo y 9no grado juegan y aprenden con ro-
bots. Caso interesante en el que una profesora tuvo la idea
de trabajar con estudiantes de corta edad para obtener re-
sultados que no se esperaba como fue la programacin de
robots por nios que nunca lo haban hecho.

Los robots son utilizados en la educacin para varios


cometidos; cuando los nios programan, estructuran su
procesos mentales; cuando disean, se tienen en cuenta
y practican conceptos de la fsica y de la mecnica; si un
estudiante trabaja en equipo, le permite hacer negociacin
Figura 1. Robot Asimo jugando futbol
con los otros, as como tomar decisiones completamente
Tomado de: http://www.neoteo.com/el-robot-asimo adecuadas por cuanto estas se ven en los resultados.
Aprender y educar con las tecnologas del siglo XXI

La inteligencia artificial al servicio


de la educacin
Los seres humanos han querido siempre demostrar cmo
piensan y demostrar cmo perciben la materia, cmo
la entienden y cmo la manipulan; es aqu donde la
inteligencia artificial intenta ayudarlos a travs de entidades
inteligentes o de artefactos creados por el mismo humano
que pueden servir en el cometido; para ello, estos agentes
son capaces de percibir el entorno (perciben y reciben
entradas, las procesan y emiten salidas) y pueden actuar
sobre l maximizando los resultados.

La inteligencia artificial comienza su largo camino en 1956,


luego de la segunda guerra mundial, y desde entonces se
ha tratado a travs de esta ciencia la imitacin del pensar
y actuar del ser humano, as como sintetizar y automatizar
las tareas intelectuales y actividades del hombre. La
inteligencia artificial - IA se rodea de disciplinas diferentes,
algunas de los cuales ya se han tratado en este documento,
como son la robtica, la comprensin de lenguajes (como
por ejemplo el lenguaje natural o las traducciones), la La inteligencia artificial se ha puesto al servicio de la
37
visin computarizada (para distinguir formas, colores, educacin no solo reconociendo los niveles de inteligencia
texturas, etc.), reconocer palabras y aprender. de algunas instituciones , sino que tambin ha servido en
la bsqueda de informacin en bibliotecas, por ejemplo
Han sido muchos los subcampos o partes de la Inteligencia en la Universidad de Columbia, en donde las bsquedas
Artificial que han surgido para aprovechar el conocimiento; se hacen de forma inteligente. Dicha universidad maneja
los sistemas expertos, los solucionadores de problemas, 25 campus, con 8 millones de volmenes, as como la
la ingeniera de software, los agentes inteligentes, los colaboracin con universidades del mundo. Su consulta
sistemas multiagentes, el mismo control automtico, las se puede hacer en: http://www.columbia.edu/cu/lWeb/
bases de datos inteligentes, la solucin de problemas, el indiv/
reconocimiento de patrones (para reconocimiento del
Otro ejemplo del uso de la Inteligencia Artificial en el aula
habla), la visin artificial, el procesamiento de imgenes,
lo describe Carolina Moya Castillo (2010) sobre el uso de la
la representacin del conocimiento, la comprensin del
tecnologa inteligente por nios entre 5 y 7 aos, caso que
lenguaje natural y el razonamiento humano reproducido se puede encontrar en http://www.andaluciainvestiga.
de forma automtica. com/espanol/noticias/9/9602.asp
Cap 1 - 1.4 Tecnologas emergentes al servicio de la educacin Click para volver a la
Tabla de contenidos

Otros ejemplos de tecnologa Los empleados de una misma compaa pueden estar en
diferentes pases pero trabajar en grupo, esto es posible
emergente debido a la globalizacin, a la expansin de las empresas y
por supuesto a la computacin mvil.
El servicio a clientes, con asesoras, consultoras, atencin
tcnica, atencin bancaria, consultas especficas y especia- En la medicina el manejo de pacientes, gracias a las TIC el
lizadas, as como la conexin permanente entre usuarios
mdico puede tener contacto con pacientes que requieren
y empresas, son otros ejemplos de tecnologa emergente.
constante vigilancia a travs de la computacin mvil, por
cuanto esta permite monitorear al paciente antes de que
En las ventas directas los usuarios pueden consultar los
ocurra una emergencia.
precios, realizar pedidos, solicitar cotizaciones en lnea, ver
inventarios del producto de su inters, en fin, se pueden
comercializar productos a travs de la computacin mvil. Tecnologas emergentes y
Empresas como Palmolive, Nestl, Fisher Price, Danone, La
Costea, utilizan el sistema de ventas por Internet. Es as
educacin
que Amazon.com aunque vende directamente, se vuelve
un intermediario de las grandes editoriales. El New Media Consortium, el Educase Learning Initiative y
el Consortium for School Networking elaboran anualmente
Tambin estn las oficinas mviles y manejo de sucursales. junto al Departamento de Proyectos Europeos un informe
Hoy no se concibe un ejecutivo cargando un montn de titulado Horizon. La versin 2011 del documento se centra
papeles, para ello, se requiere solo de un buen reposito- en el impacto que en los prximos cinco aos tendrn
rio de informacin en la nube, la cual podr ser consultada las nuevas tecnologas en la enseanza, aprendizaje,
desde cualquier lugar del mundo. Tener una o varias ofici- investigacin y expresin creativa de los estudiantes
universitarios (Palazzesi, 2012).
38 nas en el mundo es imperceptible para el cliente, no im-
porta en donde se encuentren, lo que interesa es que los
datos le lleguen a los clientes con la mayor rapidez y con El informe Horizon indica que los juegos como base del
seguridad, es el caso de los bancos, que sin importar en aprendizaje escolar, el anlisis de datos para evaluar a los
qu pas del mundo se encuentre, puede realizar sus tran- estudiantes a travs de las tecnologas de la informacin y
sacciones bancarias como si estuviera en el pas de origen. las comunicaciones, as como la presentacin interactiva
de los contenidos curriculares, sern parte primordial de la
educacin. Indica tambin que son seis las tecnologas que
sern utilizadas en las universidades en las actividades de
enseanza, aprendizaje, investigacin y expresin creativa.

Las tecnologas emergentes se han concentrado en el


desarrollo del libro electrnico, la informtica mvil, la
realidad aumentada, la informtica basada en gestos,
el aprendizaje basado en juegos y las analticas de
aprendizaje. Cada una de estas tecnologas estar dentro
de un tiempo de adopcin. En el siguiente cuadro se
muestra dicha relacin.
Aprender y educar con las tecnologas del siglo XXI

Tiempo de adopcin Tecnologas


Para conseguir libros electrnicos en idiomas como
espaol, ingls, gals, portugus, italiano, francs, entre
Libro electrnico
Un ao o menos otros, y de temas variados como biografas, ciencias,
Informtica mvil cocina, economa, ficcin, historia, literatura, poltica,
Realidad aumentada religin, sociologa, se pueden buscar en http://www.
Dos a tres aos
Aprendizaje basado en juegos
ibubok.com/?module=libros. Debe tenerse en cuenta
si los libros son gratuitos o comprados. En esta otra
Informtica basada en gestos
Cuatro a cinco aos pgina tambin es posible encontrar libros electrnicos:
Analticas de aprendizaje http://libroselectronicos.wordpress.com/category/
tecnologia-para-libros-electronicos/
Tabla 1. Tecnologas emergentes y tiempo de adopcin1.

La variedad de sitios para conseguir libros electrnicos es


Libros digitales muy grande, basta con ingresar en algn browser la eti-
queta libros electrnicos y se desplegarn cantidades de
Estos ofrecen grandes ventajas hoy en da. En primer lugar, sitios que usted puede visitar.
la diversidad de temas que se pueden encontrar as como
la facilidad para aadirles multimedia, hipertexto, sonido, Informtica mvil
video, texto, por entre otros; en segundo lugar se encuen-
tran los dispositivos mviles a travs de los cuales los li- Actualmente es muy comn entre los jvenes el uso de
bros electrnicos pueden ser consultados, tales como los dispositivos mviles, estos hacen parte de una de las
Smarthphones, iPad, computadores porttiles, entre otros. tecnologas emergentes ms utilizadas y que ofrecen
Aunque las barreras para masificar los libros electrnicos
grandes ventajas para los procesos de enseanza-
39
han ido desapareciendo, an persisten algunas dificulta-
aprendizaje.
des como la disponibilidad de libros solo para algunas pla-
taformas, el idioma, y las complicaciones para obtener un
Uno de los usos que se est dando a este tipo de
libro de un pas a otro debido a las diversas legislaciones
sobre derechos de autor en formatos digitales. tecnologa es el auto-estudio, donde los aprendices tienen
la posibilidad de estudiar, solucionar ejercicios, ver videos,
Una de las grandes ventajas que tiene el uso de los libros referenciar informacin, realizar prcticas y laboratorios,
electrnicos es la interactividad, el trabajo colaborativo y la a travs de los dispositivos. Adems por el fcil uso de
multimodalidad, que permiten la interaccin tctil, gestual este tipo de aparatos, no se requiere de una formacin
y auditiva a travs de dispositivos, entre estudiantes o previa para su manejo. Las redes sociales y los dispositivos
entre profesores y alumnos. mviles son medios que han permitido la interaccin entre
los seres humanos; es as que docente y alumno pueden
1
La tabla es resultado de la adaptacin del texto: Resumen Informe
HORIZON 2011 Enseanza Universitaria. Instituto de Tecnologas Educativas comunicarse en el momento que deseen, permitiendo al
Departamento de Proyectos Europeos 11 de marzo 2011. Consultado en profesor evaluar en iguales circunstancias, con solo contar
http://recursostic.educacion.es/blogs/europa/media/blogs/europa/informes/
Informe_Horizon_ITE_marzo_2011.pdf el 10 de enero de 2012. con acceso a una red.
Cap 1 - 1.4 Tecnologas emergentes al servicio de la educacin Click para volver a la
Tabla de contenidos

Realidad aumentada http://www.taringa.net/posts/info/4996660.R/


R e a l i d a d - a u m e n t a d a -3 D - _ M e g a - P o s t _ L a -
La realidad aumentada fue concebida por Tom Caudell en revolucion-esta-llegando.html
los aos 90. Es una tecnologa en la cual, luego de tomar
http://gen-dg.blogspot.com/2011/02/que-es-la-
fotografas o verlas directamente por el mvil, se pueden
realidad-aumentada-ar-y-sus.html
completar por medio de software que incluya grficos,
descripcin textual y diseos, es decir, el entorno real se http://www.sindikos.com/2011/07/1210/
puede enriquecer con elementos, superposicin de datos
e informacin digital. Esta forma de acercarse a la realidad
genera interaccin aplicable a los procesos de aprendizaje
y enseanza.

La realidad aumentada utiliza dispositivos como monitores,


una cmara Web, software y hojas de papel marcadas con
smbolos para que el software los pueda interpretar, de
tal forma que, dependiendo del cdigo, se emitir una
respuesta diferente. En el monitor se ven reflejados el
conjunto de elementos reales y virtuales que son los que
forman la realidad aumentada. La cmara Web es la que
importa la figura o informacin del mundo real y la enva
para que el software la transforme en realidad aumentada

40 Algunas aplicaciones exitosas de la realidad aumentada


estn en los juegos 3D y en la industria publicitaria,
creando probadores virtuales de ropa, aplicaciones para
celulares, reconocimiento de lugares en las ciudades. En
materia educativa se pueden encontrar libros electrnicos Figura 2. Ejemplo de realidad aumentada
aumentados, donde las imgenes se superponen y parecen Fuente. http://www.sindikos.com/2011/07/1210/
salir de las pantallas.
Ejemplos concretos en la educacin se encuentran en el
En los siguientes links se pueden ver algunos ejemplos
video http://www.youtube.com/watch?v=nQOwPJsyDS
sobre el uso de la realidad aumentada:
s&feature=youtu.be, que presenta el uso de la realidad
aumentada para ensear la estructura molecular, elabora-
http://www.youtube.com/watch?v=P9KPJlA5yds&f
eature=player_embedded# do por la Universidad de Aalborg en Copenhague.

http://www.microsiervos.com/archivo/tecnologia/ Un ejemplo sobre las molculas interactivas en 3D


uso-aplicaciones-realidad-aumentada-telefonos- se encuentra disponible en la direccin http://www.
moviles.html youtube.com/watch?v=iFJCp_m2iVY&feature=related
Aprender y educar con las tecnologas del siglo XXI

Los usos de la realidad aumentada en la educacin, son desarrollar habilidades y actitudes colaborativas e incluso
mostrados en la pgina http://www.youtube.com/ investigativas, de escritura, lectura, liderazgo y en medio
watch?v=iVPdDZ-Wh5g&feature=related donde se ve de todo ello, de alfabetizacin digital.
cmo a travs de una cmara Web pueden mostrarse mo-
delos 3D que podrn ser utilizados en un aula de clase. Ver Linsey Schmidt (2009) analiz a partir del juego Melody
tambin la pgina: www.teachertechnologies.com. Mixer, si algunos estudiantes de msica rendan ms con el
juego en temas como el reconocimiento de acordes visual,
Aprendizaje basado en juegos el reconocimiento de los acordes desde el punto de vista
fontico y la evaluacin de la calidad de las melodas. Este
El aprendizaje basado en juegos ofrece grandes ventajas fue un experimento hecho en 2009 en la Universidad de
para los procesos de formacin ya que permite que el Wisconsin. El estudio arroj que no necesariamente los
estudiante sea activo y que dirija su proceso; en este tipo estudiantes aprendan con el juego, porque dependan
de aprendizaje se obtiene retroalimentacin inmediata, se de otras variables como la capacidad auditiva, la vista y el
aprende a travs de la solucin a problemas y el estudiante reconocimiento.
se centra solo en su aprendizaje.
En la pgina http://www.pekegifs.com/menujuegos.
Cuando un estudiante incluye el juego en su proceso de htm los nios entre 3 y 7 aos pueden divertirse y jugar
aprendizaje es capaz de solucionar problemas complejos mientras aprenden ingls a travs de actividades como
y de enfrentarse a diversas situaciones, desarrolla su relacionar objetos, aprender palabras, frases, nmeros,
creatividad y tiende a priorizar y establecer relaciones horas, buscar series, distinguir siluetas y figuras, aprender
sociales. matemticas (suma, resta), diferenciar frutas y las horas
del da, aprender a tocar instrumentos (como el piano y
el xilfono), aprender a agilizar la memoria y a distinguir
Los juegos computacionales como herramientas de
animales y colores, entre otros.
41
aprendizaje suelen hacer de los estudiantes personas
exitosas, activas, confiadas, responsables y colaborativos.
La cultura digital basada en el aprendizaje a travs de Informtica basada en gestos
juegos ensea al aprendiz a iniciar, desafiar y motivar;
desarrolla en l habilidades para procesar informacin En Tel Aviv el Dr. Alexander Shpunt pas cinco aos
de forma autnoma y multitarea. La nueva generacin investigando y desarrollando un sistema denominado
de educandos prefiere las imgenes al texto, el acceso PrimeSense, que luego adopt Microsoft en los dispositivos
aleatorio a la informacin y trabajar sobre el PC y la red, Kinect para la consola Xbox 360. El sistema consiste en que
por ello el uso de juegos como herramienta pedaggica es un dispositivo pueda ser controlado con solo un gesto a
simple y bien recibido por ellos. travs de un sistema de visin 3D y no se requiera ningn
aparato para manipular el dispositivo (Dibbel, 2011).
Al motivar un ambiente de aprendizaje por medio del
juego, es posible explorar otras reas curriculares, de El Nintendo Wii ha sido uno de los dispositivos que ha
tal forma que al recorrerlas transversalmente dentro del cambiado radicalmente la manera de jugar y vivir el juego.
juego, las muchas alternativas de solucin que encuentra ste se vuelve interactivo y hace que la persona deje de
el estudiante aportan a su crecimiento y le permiten ser sedentaria y se involucre con lo que est sucediendo
Cap 1 - 1.4 Tecnologas emergentes al servicio de la educacin Click para volver a la
Tabla de contenidos

en la pantalla, pues no se requiere tocar absolutamente En la Universidad de Oregn se desarroll el proyecto


ninguna pieza del dispositivo para lograr los movimientos EyeDraw, que permite dibujar por medio de los ojos.
que se necesitan. Las interfaces gestuales, como se llama El usuario elige un punto inicial y otro final para poder
a estos lectores de movimientos, son el inicio de lo que en dibujar y se permite diferenciar entre buscar y dibujar.
no menos de dos aos se volver comn. De este proyecto se puede descargar su ejecutable y se
puede leer a cerca de sus creadores Rob Hoselton, Anna
La empresa Sony ha presentado grandes adelantos en sus Cavender y Anthony Hornof en http://www.cs.uoregon.
aparatos celulares que incluyen informtica basada en edu/Research/cm-hci/EyeDraw/.
gestos. Por ejemplo, el cambiar canciones solo pasando la
mano por encima del aparato o simplemente movindolo,
o las cmaras fotogrficas que no capturan la imagen si el Analticas de aprendizaje
usuario no esboza una sonrisa.
Las Analticas de aprendizaje hacen referencia a programas
Pero cmo funcionan las interfaces gestuales? Brevemen- de software capaces de evaluar a los estudiantes a travs
te se tratar de explicar dicho manejo. Teniendo como de la interpretacin, modelizacin y anlisis de datos
base lo investigado para los Kinect y WiFi, etc. entre otros, arrojados por ellos a travs de sus actividades escolares
se montan cmaras de tipo Kinect que registran los mo- (tareas, quices, parciales, talleres, etc.); dicha evaluacin se
vimientos de la persona, bien sea de las manos, dedos o hace en relacin al proceso acadmico y permite predecir
cuerpo, emulando la superficie sobre la cual se est traba- los resultados que el estudiante obtendr y facilitar la
jando (un TV por ejemplo); un procesador con un software deteccin de problemas de aprendizaje. De esta manera
especial interpreta los movimientos y los conduce al dispo-
se podrn orientar planes de mejoramiento y adaptar los
sitivo mediante conexiones WiFi.
contenidos de acuerdo a las necesidades de los aprendices.
La parte fundamental de esta tcnica fue el estudio de
42 las tres dimensiones, es decir que los computadores
reconozcan la profundidad, avance que han logrado las
compaas Nintendo con el Wii, Apple con el iPhone y con
el iPad.

Esta tcnica en la educacin beneficiar a los estudiantes


al permitirles tener mayor interaccin, mejor expresin,
ms actividad, colaboracin, y accesibilidad. Pero no solo se ve la oportunidad de realizar anlisis sobre
los datos producidos por los estudiantes, sino que las
Algunas pginas recomendadas para visitar: mismas instituciones podrn autoevaluarse y permitirse
cambios profundos u orientar oportunidades de educacin
http://aprendizajeubicuo.wordpress.com/tag/ para la comunidad.
interfaces-gestuales/
http://w w w.dailymotion.com/video/xit2b8_ Dos pginas interesantes para visitar:
avances-con-interfaces-gestuales_tech
3GearSystems. Gestural user interfaces for the rest of http://mixpanel.com/
us. (2011). http://www.threegear.com/ http://www.polleverywhere.com/
Aprender y educar con las tecnologas del siglo XXI

Consideracin final: la educacin y


las tecnologas emergentes
Se considera que las tecnologas y desarrollos tecnolgicos Debe hacerse un estudio muy profundo sobre la
avanzan a gran velocidad, mientras que la didctica, integracin de las TIC en los procesos de enseanza-
pedagoga y formas de ensear no lo hacen al mismo aprendizaje y generar nuevas formas para implementar
ritmo. Hoy se utilizan sistemas atrasados para comprender la pedagoga que usa la tecnologa en nuevas estrategias
el aprendizaje y poder entender las nuevas formas de educativas, con el cambio de mentalidad, actitud y cultura
aprender de los estudiantes, que no permiten una mejora por parte del profesorado, porque aunque las tecnologas
en la experiencia de aprendizaje y no comprenden que emergentes por s mismas no mejoran la enseanza-
las herramientas para educar se transforman da a da. Los aprendizaje s facilitan el proceso y hacen que los seres
docentes ensean tal como les ensearon y falta un mejor humanos sean ms creativos y que como resultado
nivel de capacitacin para que estos puedan estar a la par construyan colectivamente nuevos conocimientos.
de sus alumnos, es decir falta versatilidad pedaggica.

Los docentes debern comprender que las tecnologas


inalmbricas y virtuales hacen que los seres humanos sean

Foro
nicos en su forma de aprender y quiz ellos no estn
preparados para establecer esta diferencia y acompaar al
docente en su crecimiento intelectual.
43
Otro problema que se presenta actualmente es que los
aprendizajes no deben elaborarse para una determinada Despus de la lectura del capitulo lo invitamos
a compartir su opinin con base en la siguiente
rea, sino que estos se harn para cualquier lugar o
pregunta: Cmo cree usted que puede ser
espacio. Lo anterior lleva a pensar que debe existir un
incluida la Inteligencia Artificial y la robtica en
cambio radical en las herramientas, las pedagogas, las
la educacin? Asimismo aproveche este espacio
didcticas y las prcticas orientadas a los estudiantes que
para compartir el link con prcticas educativas,
en el futuro sern nmadas. Cabe resaltar que las TIC nacen ejemplos de actividades, blog, comunidades
con propsitos muy distintos a los educativos, en general, virtuales, que den cuenta de la integracin de
se dirigen a la industria, el comercio y luego s se retoman estas herramientas en su proceso de educacin.
hacia la educacin, y cuando se empiezan a utilizar en este
campo las tecnologas cambian nuevamente, causando
que la educacin est un paso atrs de los adelantos
tecnolgicos.
Cap 1 - 1.4 Tecnologas emergentes al servicio de la educacin Click para volver a la
Tabla de contenidos

Bibliografa
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44 Gardner, H. (1985). La nueva ciencia de la mente: historia de la revolucin cognitiva, Paids, Barcelona, 1996, 1988, 21.
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Yturralde Ernesto & Asociados Latinoamrica (2012). Qu es la ldica? Disponible en: http://www.yturralde.com/
ludica.htm
2. Aprendizaje
Cap 2 - 2.1 Conocimiento global: el mundo est ah! Click para volver a la
Tabla de contenidos

48
2.1 Conocimiento global:
 el mundo est ah!
Por: Laura Ayala

Resumen y actualizados a travs de la red. Contamos con elemen-


tos como videos, audios e imgenes que hacen parte de la
El captulo hace una reflexin sobre la democratizacin nueva construccin de la Web en la que todos tenemos la
del acceso a informacin de alta calidad gracias a las TIC; posibilidad de producir, compartir y modificar datos.
relaciona una serie de fuentes de inters, que pueden ser
aprovechadas gratuitamente por educadores, mentores Pero, qu tan preparados estamos para consumir y apro-
y docentes, enriqueciendo procesos de aprendizaje y vechar dicha informacin? Muchas discusiones se han
autoformacin. dado sobre el manejo que se puede dar a los contenidos
encontrados on-line, siendo el copy-paste (copiar y pe-
Palabras clave: recursos educativos, conocimiento, gar) una de las prcticas ms comunes y criticadas en los
colaboracin, uso de las tecnologas. procesos de enseanza; en algunas situaciones el acceso a
tanta informacin en vez de resultar una ventaja termina

T ransmitir y construir colaborativamente ideas, concep-


tos, proyectos, publicaciones y resultados investigativos
es uno de los tantos beneficios que ofrecen las Tecnologas
siendo una fuente perfecta de plagio y la manera ms sen-
cilla de ahondar el facilismo de algunos estudiantes. De
otra parte encontramos el buen aprovechamiento de la
de la Informacin y la Comunicacin - TIC. Cada proceso informacin encontrada en la red; el aprendizaje a travs
educativo, sea formal o informal, puede ser reforzado y en- de las experiencias de otros usuarios y la creacin de redes
riquecido con miles de recursos que a diario son cargados de estudio y de grupos colaborativos de investigacin.
Cap 2 - 2.1 Conocimiento global: el mundo est ah! Click para volver a la
Tabla de contenidos

Este captulo pretende mostrar una serie de fuentes tipo de registro para acceder a notas de conferencias,
interesantes que siendo bien usadas y aprovechadas por problemas matemticos, laboratorios, vdeos de clases
educadores, mentores o estudiantes resultarn de gran y demostraciones. Adicionalmente existen materiales
ayuda para procesos de autoaprendizaje y democratizacin traducidos a varios idiomas entre ellos espaol: http://
del acceso a informacin de alta calidad. ocw.mit.edu/courses/translated-courses/spanish/

Cmo a travs de fuentes y recursos encontrados en la Standford University


red se enriquecen y facilitan nuestros aprendizajes? Esto es http://www.cs101-class.org/
posible si gestionamos en nuestros alumnos, aprendices Esta prestigiosa universidad norteamericana abre
y en nosotros mismos una cultura real de trabajo en sus puertas virtuales cada semestre a todos los
red, de colaboracin en lnea y de respeto frente a las interesados en recibir educacin de calidad en reas
contribuciones acadmicas y de contenido de los millones de emprendimiento digital, desarrollo de aplicaciones
de usuarios alrededor del mundo. y teora informtica entre otras, con una serie de cursos
introductorios completamente gratuitos. Los cursos
Clases y guas en universidades de tienen una duracin de tres meses, se desarrollan en
un ambiente de formacin completamente virtual y
alto prestigio responden a las inquietudes tericas y prcticas de
cualquiera que aspire a un certificado firmado por los
El acceso a programas de formacin y clases dirigidas por
ms prestigiosos especialistas de cada rea.
maestros de las mejores universidades ahora se encuentran
al alcance de todos. De esta manera cualquier profesional
interesado en profundizar sus conocimientos, o cualquier Harvard University
maestro que quiera complementar sus clases con http://www.extension.harvard.edu/courses
50 conferencias de expertos e investigadores de talla mundial Los cursos referenciados en el programa de Educacin
lo pueden hacer. Muchas de las universidades han puesto Libre se ofrecen en lnea a travs de la Iniciativa de
en lnea sus programas de formacin, recursos de apoyo y Aprendizaje del Harvard Extension School. Cuenta
planes de trabajo a disposicin de aquellas personas que con la misma lnea educativa, recursos y profesores de
quieran enriquecer sus procesos de autoaprendizaje. la Universidad de Harvard, los cursos estn abiertos a
todo tipo de pblico.
Es importante aclarar que dichos recursos no permiten
alcanzar ningn tipo de certificacin o diploma, Universidad Nacional de Colombia
sin embargo, son un valioso recurso de las mejores http://www.virtual.unal.edu.co/unvPortal/courses/
universidades de clase mundial (Orduz, 2011). CoursesViewer.do?reqCode=viewOfFacultys
Este es un programa de la Direccin Nacional de
MIT Open Course Ware Innovacin Acadmica de la Universidad Nacional
(Massachusetts Institute of Technology) de Colombia, en el que se brindan desarrollos de
http://ocw.mit.edu contenidos por categoras del saber para todos los
OCW es una publicacin de acceso gratuito de materiales usuarios. Est abierto a todo el pblico, no es necesario
de cursos empleados en el MIT; no se requiere ningn registrarse o crear usuario.
Aprender y educar con las tecnologas del siglo XXI

Universidad de Chile
http://captura.uchile.cl/jspui/
La Universidad de Chile cuenta con su propio
Repositorio Acadmico, una herramienta que
almacena y conserva la produccin de conocimiento
generado por docentes e investigadores del plantel, su
principal objetivo es difundir los documentos entre la
comunidad acadmica nacional e internacional.
Canales de instituciones educativas en Youtube:
Otra excelente fuente de conocimientos son los
Canales multimedia de formacin: canales oficiales de instituciones educativas las cuales
discursos y tutoriales comparten con sus usuarios sus mejores clases y
discursos.
Otras herramientas tiles y entretenidas de formacin
Tecnolgico de Monterrey
que complementan el conocimiento son los videos,
http://www.youtube.com/user/ITESMedu
charlas y tutoriales dispuestos en canales multimedia.
Stanford
Estos brindan acceso rpido y no tienen ningn lmite de
www.youtube.com/user/StanfordUniversity
reproducciones, lo que permite que cualquier usuario los
YALE http://www.youtube.com/yale
vea las veces necesarias y pueda compartirlo a travs de
MIT http://www.youtube.com/user/MIT
redes sociales, wikis o blogs de referencia. En este sentido
Berkeley
lo realmente indispensable es tener ganas de aprender, ser
http://www.youtube.com/user/UCBerkeley
constante, disciplinado y dedicar algn tiempo libre para
la autoformacin. Para aprovechar los recursos disponibles en Youtube 51
se puede utilizar la opcin de traduccin que ofrece la
A continuacin se resean canales con discursos y plataforma. Para utilizarla debe iniciar la reproduccin
tutoriales de alta calidad que pueden garantizar una mejor del video y en la parte inferior aparecer un botn
aprehensin de conceptos y herramientas. (cc) que le permitir seleccionar el idioma en el que se
incluirn subttulos.
TED: http://www.ted.com
En esta pgina se encuentra una interesante seleccin Tutoriales de la Corporacin Colombia Digital - CCD:
de charlas, conferencias y discursos de reconocidos http://www.youtube.com/playlist?list=PL37AD4744
investigadores y oradores abordando temas de 54140D5D&feature=plcp
tecnologa, negocios, ciencia y desarrollo entre otros. La CCD la dispuesto una serie de video tutoriales con
Bajo el nombre ideas que vale la pena difundir, este herramientas y conceptos de libre uso. Paso a paso se
sitio ofrece ms de 21.000 traducciones realizadas presentan explicaciones de cmo manejar publicidad
por voluntarios de su comunidad. El sitio mejora en lnea, editores de imagen y presentaciones innova-
radicalmente la accesibilidad a conferencias para doras, entre otros. Haga parte de los usuarios del canal
personas con problemas auditivos y para aquellos que y proponga herramientas y temticas en las que consi-
no hablan ingls. dere necesario desarrollar apoyos de este tipo.
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Tabla de contenidos

Bibliotecas digitales
La insercin de las nuevas tecnologas en la digitalizacin
de la informacin y el cambio de dinmicas de los usuarios
para la bsqueda de datos llev a las grandes bibliotecas
del mundo a aprovechar las posibilidades de la red
para poner a disposicin sus documentos ya no solo de
usuarios locales sino a todos los usuarios en el mundo con
acceso a Internet. A continuacin algunos repositorios de
documentos y recursos disponibles en lnea.

Biblioteca Mundial Digital: http://www.wdl.org/es


La Biblioteca Digital Mundial ofrece de forma gratuita
y en formato multilinge importantes materiales sobre
las culturas de todo el mundo, incluyendo manuscritos,
mapas, libros raros, partituras musicales, grabaciones,
pelculas, fotografas, dibujos arquitectnicos, y otros
importantes materiales culturales.

Es una coleccin de tesoros culturales del mundo que


promueve la sensibilizacin y el entendimiento inter-
cultural. Este proyecto es desarrollado por la Unesco y
52 responde a sus objetivos estratgicos, entre los cuales
se incluyen promover las Sociedades del Conocimien-
to, aumentar las capacidades de los pases en desarro-
llo y promover la diversidad cultural en la Web.

Biblioteca Digital Colombiana:


http://www.bdcol.org
Este proyecto fomenta la creacin de una comunidad
o red de cooperacin en Bibliotecas Digitales a nivel
nacional, en la cual no solo se desarrollan las plataformas
bsicas intra e interinstitucional de repositorios
para compartir contenidos, sino que potencia la
investigacin bsica y avanzada en bibliotecas digitales
en Colombia, indexa toda la produccin acadmica,
cientfica, cultural y social de las instituciones de
educacin superior, centros de investigacin, centros
de documentacin y bibliotecas en general del pas.
Aprender y educar con las tecnologas del siglo XXI

Biblioteca Digital Andina:


http://www.comunidadandina.org/BDA
Rene obras representativas del conjunto cultural de
los pases andinos y constituye, a la vez, un entorno de
informacin, conocimiento y servicios en las distintas
reas de la integracin.

Biblioteca virtual Luis ngel Arango:


http://www.banrepcultural.org/blaavirtual/indice
Es una biblioteca bsica organizada bajo la estructura
de enciclopedia temtica dirigida a un pblico escolar
y de primeros aos de universidad. La informacin se
presenta a travs de libros, imgenes, archivos sonoros
y de video, pginas interactivas, exhibiciones en lnea,
Foro
juegos y concursos de tipo educativo y actividades
similares.
Lo invitamos a compartir a travs de este
Recursos en lnea de la ONU: foro recursos educativos, herramientas y
http://www.un.org/es/comun/docs/?path=http:// fuentes bibliogrficas interesantes similares
unp.un.org a las compartidas en este captulo. Esto con
Fuente de ms de 5.300 ttulos producidos por la miras a ser un apoyo educativo para usuarios,
Organizacin de la Naciones Unidas y sus principales educadores, mentores y padres de familia que
organismos. Este sitio Web ofrece acceso en lnea a un como usted, estn inquietos a los retos del siglo 53
catlogo completo, en una amplia gama de formatos, XXI.
incluyendo impresos, electrnicos y multimedia.

Documentos:
http://www.un.org/es/documents/ods/
Sistema de archivo de documentos oficiales producidos
por la ONU.

Biblioteca Digital de la OEI (Centro de Recursos


Documentales e Informticos CREDI):
http://www.oei.es/bibliotecadigital.htm
Servicio de informacin y documentacin especializados
en educacin, ciencia, tecnologa, sociedad e innovacin,
y cultura en Iberoamrica. Integra servicios de bsqueda
y recuperacin de informacin bibliogrfica en soporte
de papel y formato electrnico.
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Tabla de contenidos

54

Bibliografa
Orduz, R. (2011). El ranking de las universidades de clase mundial 2010 2011. Recuperado el 20 de enero de 2012, del
sitio Web de la Corporacin Colombia Digital: http://www.colombiadigital.net/opinion/columnistas/rafael-orduz/
item/719-el-ranking-de-las-universidades-de-clase-mundial-2010-11.html
2.2 Cmo integrar el uso
de tecnologa en la prctica
pedaggica cotidiana?
Orientaciones, ejemplos y algo
ms Por: M. Eugenia Vallejo Montoya y Oswaldo Ospina Meja

Resumen
El documento que se presenta pretende ser un referente para la integracin de las TIC en el aula de clase; basado en la
experiencia de la Corporacin Colombia Digital en la coordinacin de programas educativos con este enfoque, as como en
la de los profesionales de la Corporacin que han estado involucrados en proyectos de apropiacin de TIC y la observacin
del trabajo en campo de docentes que han liderado en sus instituciones educativas este tipo de prcticas, en el artculo se
reflexiona sobre los principales aspectos a tener en cuenta en experiencias de enseanza y aprendizaje mediados por TIC.

De manera concreta el capitulo muestra un ejemplo de uso de TIC que se concreta en el diseo de una actividad educativa
destacando que es solo un camino posible y enfatiza que en el uso de las TIC en el aula no hay caminos nicos ni totalizantes.

Palabras clave: Integracin, planeacin, ejecucin, evaluacin, recursos educativos TIC.


Cap 2 - 2.2 Cmo integrar el uso de tecnologa en la prctica pedaggica cotidiana?
Orientaciones, ejemplos y algo ms Click para volver a la
Tabla de contenidos

Introduccin de lderes de procesos educativos, especialmente con


docentes a travs del trabajo de formacin presencial

E xiste hoy en da en el mbito de la educacin una


apuesta por la innovacin pedaggica con el fin de
adelantado con la Fundacin Telefnica. As, la Corporacin
ha podido conocer de cerca las realidades de los centros
dejar atrs modelos tradicionales de enseanza y dar paso educativos, las necesidades de los docentes en materia
a escenarios de aprendizaje que generen las condiciones de formacin, sus expectativas y tambin sus temores,
propicias para el desarrollo de las denominadas compe- barreras o dificultades para integrar la tecnologa de
tencias del Siglo XXI: pensamiento crtico, anlisis y se- forma enriquecedora e innovadora en el quehacer de la
leccin de informacin, trabajo colaborativo, creatividad, enseanza.
para citar algunas.
Es entonces que a partir del trabajo con las comunidades
Ahora, esta apuesta por la innovacin educativa se funda- en proyectos de formacin con diferentes enfoques y
menta en que el cambio tecnolgico sucedido en las dos metodologas, se ha identificado que no existen caminos
ltimas dcadas ha incidido en la manera como nos rela- nicos que garanticen una adecuada integracin de las
cionamos, accedemos a la informacin y aprendemos; por TIC en los procesos de enseanza-aprendizaje; la vivencia
tanto las prcticas educativas no pueden ser las mismas a profesional e institucional, ha permitido confirmar que
las de hace 20 aos o ms, se requiere incorporar el uso el xito de la apropiacin de las TIC est determinado
cotidiano de la tecnologa en el diseo, planeacin, desa- esencialmente por las practicas metodolgicas que
rrollo y evaluacin de las actividades acadmicas. se ejercitan alrededor de su uso, la posicin poltica y
percepcin de directivos de instituciones educativas sobre
56 En Colombia, conscientes de ese reto, el Ministerio de las tecnologas, y el contexto social donde se desarrollan
Educacin Nacional, el programa Computadores para las experiencias educativas mediadas por TIC.
Educar - en alianza con universidades -, y otras entidades,
han liderado importantes procesos de formacin y De igual manera, se ha constatado que ms all de la
acompaamiento a docentes para que puedan aprender variedad de opciones tecnolgicas existentes y software
sobre el uso bsico y personal de las Tecnologas de educativo disponible en las instituciones, lo clave es la
Informacin y Comunicacin TIC, y tambin en cursos variedad de usos pedaggicos posibles que se puede dar a
de profundizacin con enfoque pedaggico para que sin los recursos tecnolgicos existentes.
importar el rea curricular puedan conocerse las diferentes
opciones de actividades que pueden ofrecer las TIC al As mismo, el camino recorrido en este campo corrobora
promover su uso con los estudiantes. que las TIC son una herramienta que posibilita la mejora
de los procesos de enseanza-aprendizaje en la medida
La Corporacin Colombia Digital en los ltimos aos ha que crea el escenario para la creatividad, la colaboracin
tenido la oportunidad de trabajar conjuntamente con otras y la innovacin; permite hallar nuevas y mejores opciones
organizaciones en el desarrollo de proyectos de formacin para atender diferentes necesidades educativas de
Aprender y educar con las tecnologas del siglo XXI

los estudiantes y ampla las posibilidades de formar


ciudadanos crticos.

Adicional a lo anterior, se ha hecho evidente que las TIC


como mediadoras de la enseanza y el aprendizaje invitan
a cambiar paradigmas educativos, a incidir en las formas
de relacionamiento en el aula, a impactar en los procesos
de gestin escolar, a la vez que impulsan la generacin de
conocimiento de docentes y estudiantes e incrementan la
interaccin y participacin de la comunidad educativa.

Ahora, estimado docente, se preguntar usted cmo


hacer que lo expuesto suceda en su institucin, en
sus clases? Responder a esa pregunta es una de las
pretensiones de este captulo. Compartir una reflexin que
pueda ayudarle a encontrar algunas formas de integrar
el uso de la tecnologa en la aventura del aprendizaje y
del conocimiento que caracteriza su profesin. Son unas
orientaciones bsicas que no quieren ser totalizantes
pero que recogen parte de la experiencia en campo y del
conocimiento de mejores prcticas educativas por parte 57
de coordinadores de programas educativos y sociales, as
como de docentes de quienes hemos sido testigos de su
liderazgo formativo innovador y creativo en la enseanza.

Lo primero que se debe saber y


hacer en prcticas concretas con las
TIC
El primer interrogante para incitar a la reflexin en este
escrito es: cmo se debe educar usando las TIC como
mediadoras del aprendizaje? Para dar respuesta a esta
pregunta es importante partir de una de las concepciones
existentes que seala que en los procesos educativos el
Cap 2 - 2.2 Cmo integrar el uso de tecnologa en la prctica pedaggica cotidiana?
Orientaciones, ejemplos y algo ms Click para volver a la
Tabla de contenidos

verdadero aprendizaje es aquel que ocurre cuando un nuevo conocimiento se logra apropiar, adquiere un sentido y se
utiliza en la vida cotidiana. A este proceso suele llamarse aprendizaje significativo.

La prctica concreta de las personas en la manipulacin de la informacin y transformacin de la misma es lo que en


el lenguaje educativo se denomina construccin del conocimiento; en este escenario se aplican aprendizajes previos,
conocimientos en otras reas, se aprovechan las habilidades personales y entran en juego las oportunidades del entorno.

En ese sentido, el educador para lograr generar un aprendizaje significativo y facilitar experiencias donde los educandos
puedan crear su propio conocimiento tiene en las TIC una valiosa herramienta para promover, acompaar y facilitar
experiencias formativas donde el estudiante asuma su tarea de construirse y de apropiarse del mundo y de s mismos.

Segn esto, cmo sabe un docente si la experiencia educativa que implementa a travs de las TIC realmente facilita el
aprendizaje? La respuesta est en la manifestacin concreta del aprendizaje, el cual se basa en el hacer, el cual se encuen-
tra condicionado por unos objetivos educativos, una planeacin clara de la actividad, un proceso metodolgico, un tiem-
po estimado de duracin, el uso de unos recursos, como aspectos necesarios de un proceso formativo (Ramrez, 2000).

La accin concreta que el estudiante realiza cuando


aprende puede ubicarse en tres lneas: hacer conceptual,
CONCEPTUAL

58
hacer discursivo y hacer aplicativo; en estos mbitos se
H
evidencia la capacidad de pensar, tomar decisiones y A
medir consecuencias de las acciones propias y ajenas; la C DISCURSIVO

E
capacidad de expresarse y comunicarse con seguridad R APLICATIVO
y soltura, sin el discurso; y la capacidad de observar,
investigar, actuar y experimentar.
Grfica 1

Las TIC como extensin del hombre, tal como lo afirma MacLuhan, brindan la posibilidad de concretar el aprendizaje a
travs de acciones como: comunicar, crear y recrear la informacin, los contenidos y el conocimiento.

De acuerdo con lo anterior, la base de la apropiacin de las TIC en el aula va ms all del consumo de tecnologas, el
reto est en apropiarse de ellas para hacerlas parte de los recursos de expresin individual y grupal; es abrir espacios
para la bsqueda, el procesamiento y la aplicacin de informacin, el encuentro con otros seres y la apropiacin de las
posibilidades estticas y ldicas que van ligadas a cualquier creacin.
Aprender y educar con las tecnologas del siglo XXI

Encuentro e
interlocucin con
2 otros

Uso, produccin, El placer de la


distribucin y creacin, expresado
aplicacin de en lo estGco y lo
1 informacin 3 ldico

QUE HACER
EDUCATIVO
CON TIC

Grafica 2

Algunos pasos claves para la integracin de TIC


Para iniciar el ejercicio concreto de aplicacin, en este apartado del captulo el docente, formador o tutor encontrar tres
momentos o etapas: 59
1. Planeacin
2. Ejecucin
3. Evaluacin

En conjunto constituyen aspectos bsicos a tenerse en cuenta en el diseo de un proceso educativo; en nuestro caso, al
desarrollar cada uno de ellos se describirn algunos aprendizajes obtenidos a lo largo de las experiencias en este campo y
se ejemplificaran actividades que den cuenta de un ejercicio de integracin con TIC en el aula.

Planeacin
Una de las situaciones ms comunes que presentan algunos docentes al intentar hacer un ejercicio de integracin de TIC
es no prever la dimensin integral de la actividad y los recursos necesarios para ello. Es necesario prever que una actividad
de uso de TIC va ms all de que los estudiantes consulten y extraigan informacin de Internet (en otro lenguaje copiar y
pegar), un ejercicio tpico en las practicas educativas.
Cap 2 - 2.2 Cmo integrar el uso de tecnologa en la prctica pedaggica cotidiana?
Orientaciones, ejemplos y algo ms Click para volver a la
Tabla de contenidos

No hacer planeacin de la actividad, validacin del tiempo de duracin de la misma y aseguramiento del recurso tecnolgico
a emplear, generan aspectos negativos como desorden por parte de los estudiantes, acceso a pginas o a informacin que
no hace parte de la actividad, bajo posicionamiento del docente en otras prcticas educativas distintas a la tradicionales,
apata de los directivos y encargados de los recursos tecnolgicos frente a su prstamo en futuras oportunidades al no
lograrse la implementacin de una actividad educativamente productiva.

En un proceso de integracin con TIC especialmente de los docentes de reas distintas a la de Informtica, es clave ganarse
la confianza de directivas y encargados de los recursos tecnolgicos, por ello es necesario que el docente que quiera vivir
la experiencia tecnolgica asegure su propio aprendizaje a nivel tcnico y pedaggico.

A continuacin presentamos algunas variables que pueden ser tenidas en cuenta antes de implementar la actividad:

Aseguramiento tcnico
Hace referencia a las condiciones necesarias para disminuir los riesgos que se puedan presentar en la ejecucin de la
actividad. Requiere un anlisis de todas las variables que estn implicadas a nivel tcnico durante el desarrollo de la
actividad. Los recursos tecnolgicos, los roles, el apoyo durante la sesin son solo algunos de ellos.

IdenGque el estado de los recursos tcnicos a emplear


Asegure los (computadores, conecGvidad, soMware educaGvo, video-
recursos bean, televisor, cmara , otros).
Busque apoyo de los encargados de la sala para aprender
tecnolgicos
60 a manejar los recursos tcnicos a emplear, haga pruebas
tcnicas previas.

Programe el prstamo de los recursos tcnicos con


Gempo.
Aseguramiento Ges9one
En caso que no sea muy experto en el manejo de los
tcnico apoyo durante recursos solicite ayuda de compaeros docentes o
la sesin estudiantes expertos.
Cuando concrete la ayuda, sea especco en los roles
de cada uno durante la sesin.

Asegure En el momento de idenGcar los recursos didcGcos


material de educaGvos a emplear (soMware educaGvo, portales,
apoyo mulGmedia), asegrese de conocer las posibilidades
educaGvas que brinda.
IdenGque los limites de la acGvidad que va a realizar
empleando ese recurso en concordancia con el Gempo que
cuenta para la sesin.

Grfica 3
Aprender y educar con las tecnologas del siglo XXI

Aseguramiento pedaggico
La funcin del docente en la integracin con las TIC radica principalmente en liderar, asegurar y hacer seguimiento a los
objetivos de aprendizaje de la sesin, as como asegurar que los estudiantes logren hacer o concretar sus aprendizajes con
la creacin de sus productos. El aseguramiento pedaggico debe tener de manera paralela una planeacin compartida
con los estudiantes en relacin con la creacin del ambiente de aprendizaje, para ello, construya con los estudiantes el reto
educativo, la oportunidad de integrar conocimientos en otras reas e informacin que el estudiante considere relevante;
hgales ver la oportunidad que tienen para manifestar todo su potencial investigativo, creativo y colaborador.

Es importante fomentar la diversin y la responsabilidad como principios de trabajo, de la misma manera genere en los
estudiantes la confianza de que son ellos los expertos tecnolgicos. Hgalos participes de su proceso de aprendizaje,
de manera que les permita ejercitar los diversos estilos cognitivos de aprendizaje, visibilizar sus intereses, motivaciones,
necesidades y todas las experiencias que traen consigo los jvenes.

Buscando consolidar el trabajo entre pares, la sugerencia que se hace al docente es no escatimar en los estmulos.
Conforme grupos, permita que entre ellos se deleguen funciones para alcanzar el reto, sugiera funciones que el equipo
no haya contemplado, es determinante ayudar a los estudiantes haciendo control del tiempo y socializando los pasos de
la actividad que an estn pendientes. Felicite al grupo constantemente, destaque las cualidades individuales de quienes
van ms avanzados, motivando a los que tienen un ritmo ms lento, haga pblico su esfuerzo y reconozca alguna accin
que en relacin al proceso de aprendizaje estn aportando.

61
Para planear la acGvidad, sea concreto con: los objeGvos de
aprendizaje, el tema a tratar, el recurso didcGco a emplear, los
Diseo de la productos que se esperan de los estudiantes.
ac9vidad Considere el conocimiento que Gene del grupo, el
comportamiento y necesidades educaGvas.

Haga parGcipe previamente a los estudiantes de la


acGvidad, construya con ellos nuevos retos a nivel
personal y grupal.
Aseguramiento Fomente previamente el intercambio de roles entre los
Ambiente de estudiantes, idenGque en ellos sus capacidades
pedaggico aprendizaje tecnolgicas, los de mayor y menor conocimiento y la
manera cmo gesGonarn el apoyo.

Socialice la acGvidad con el compaero de apoyo,


Validaciones comunquele el objeGvo que espera alcanzar, idenGque
previas posibles inconvenientes y plantee soluciones previas.
Aplique previamente la acGvidad con el n de validar el Gempo
de duracin, links de acceso, coherencia que Gene la misma.

Grfica 4
Cap 2 - 2.2 Cmo integrar el uso de tecnologa en la prctica pedaggica cotidiana?
Orientaciones, ejemplos y algo ms Click para volver a la
Tabla de contenidos

Ejecucin
Con la ejecucin de la actividad se pone a prueba el diseo
del proceso educativo (Ramrez, 2000), el cual se basa en una
serie de acciones pensadas y ordenadas sistemticamente
para obtener un aprendizaje en los educandos. El ejercicio
de planeacin de la actividad asegura el alcance de los
objetivos propuestos.

Tenga en cuenta cada uno de los aspectos planteados en


la etapa de planeacin, estos le ayudarn a implementar
una experiencia positiva con sus estudiantes; en la etapa
de ejecucin el docente puede asegurar el xito de la
actividad cuando:

Asegura previamente el estado tecnolgico de los


recursos tecnolgicos.

Asegura en el desarrollo el cumplimiento de los roles


distribuidos con el equipo de apoyo (sean estos
docentes o colegas con mayor habilidades).

Se asegura que los estudiantes que participan de


la experiencia educativa tienen claro el reto de
62 aprendizaje.

Controla el tiempo y monitorea de forma permanente


el avance de las tareas a lo largo de la actividad.

Hace claridad en los estudiantes en que los recursos


tecnolgicos a emplear son el medio a travs del cual
se desarrolla la experiencia educativa y no el objetivo
de la sesin.

Logra que a lo largo de la prctica educativa todo el


proceso se base en los logros de los estudiantes en
relacin con el manejo de la informacin, la creacin
y recreacin que hace de la misma, la manera como
analiza y elabora contenidos propios sin priorizar las
formas como se presente la informacin o la cantidad
de recursos TIC empleados en los ejercicios de
socializacin.
Aprender y educar con las tecnologas del siglo XXI

En este sentido, a continuacin se plantean algunos pasos posibles que se pueden tener en cuenta en el diseo de la
actividad mediada por las TIC. La planeacin sugerida en este aparte sugiere diferentes niveles de dificultad, por lo que
puede ser ajustada de acuerdo al contexto y habilidades de los estudiantes y docentes, y el tiempo de prstamo de los
recursos tecnolgicos.

PROYECCIN DE LA ACTIVIDAD

Participantes en la actividad:
AGENTES
docentes y estudiantes de grado 8

REA ACADMICA Espaol y literatura / Tecnologa

63
ESTNDAR COMPETENCIA INDICADOR

Los estudiantes buscan * Utiliza diferentes * Aprende a buscar,


OBJETIVOS y seleccionan estrategias para seleccionar y
informacin que buscar y organizar almacenar
circula en diferentes informacin. informacin.
medios de * Selecciona una
comunicacin masiva * Trabaja en equipo herramienta
para confrontarla con para construir sus tecnolgica para
la que viene de otras conceptos exponer el trabajo
fuentes. empleando diferentes realizado.
opciones
tecnolgicas.

Grfica 5
Cap 2 - 2.2 Cmo integrar el uso de tecnologa en la prctica pedaggica cotidiana?
Orientaciones, ejemplos y algo ms Click para volver a la
Tabla de contenidos

DESCRIPCIN DEL PROCESO


TRABAJO INDIVIDUAL TRABAJO GRUPAL

Estudiantes: Estudiantes:
MTODO * Realizan consultas a partir de las instrucciones dadas en la Web. * Eligen la herramienta tecnolgica con la cual socializarn su
* En relacin con el tema de la clase identifican textos y autores. ejercicio de investigacin.
* Atienden las normas existentes sobre derechos de autor. * Acuerdan reglas de trabajo en equipo y distribuyen roles.
* Seleccionan ideas o apartes que dan claridad del tema.
Docente:
Docente: * Hace seguimiento al cumplimiento de roles.
*Da las pautas de la metodologa para desarrollar el trabajo * Hace control del tiempo.
investigativo y su construccin colectiva. * Verifica el avance de las tareas que componente el desarrollo
de la actividad.

MATERIA DEL PROCESO Los signos y cdigos de la comunicacin

Opciones:
* Mapas conceptuales: Programas de omtica, FreedMind,
Cmap Tools.
Sitio de consulta en Internet. * Testimonio auditivo: celular, Audacity, grabadora de sonido de
MEDIO Windows
Pginas Web educativas sugeridas. * Socializacin: Prezi, PPT.
* Evaluacin: Google Docs, formularios, archivos compartidos,
foro de los blog, Survey Monkey, Avaluator 3.0.

Grfica 6

64 PLANTEAMIENTOS DE LAS ACTIVIDADES

HACER CONCEPTUAL HACER DISCURSIVO HACER APLICATIVO

ACTIVIDAD Aplica mtodos de bsqueda sencilla o Se apoya en el mapa conceptual elaborado Organiza las construcciones propias y de los
avanzada de informacin en la Web. y escribe un breve argumento sobre los compaeros.
Investiga informacin sobre los signos y smbolos y cdigos de comunicacin. Enlaza en una presentacin (PPT, prezi) el
En este punto se pretende presentar cdigos de comunicacin. El argumento puede estar enfocado en toda trabajo construido por s mismo y los dems
tres tipos de actividad a partir de las Selecciona artculos que desde su criterio la experiencia de investigacin as: compaeros.
tres manifestaciones del aprendizaje brinden mayor claridad sobre el tema. contenido del tema, fuentes bibliogrcas, Los grupos distribuyen de manera
haciendo uso del mismo tema y Crea sus propios conceptos haciendo uso de mtodos efectivos para la bsqueda de autnoma roles segn sus habilidades para
recursos educativos. De esta manera varias fuentes bibliogrficas. informacin. la presentacin.
se concretan tres actividades Hace un listado de fuentes bibliogrcas Utilizando opciones como el celular, la Una vez realizadas las exposiciones, los
pedaggicas que integran las TIC. consultadas. grabadora de sonido de Windows o el estudiantes evalan sus trabajos teniendo
Elabora un mapa conceptual con toda la programa Audacity, prepara la grabacin de en cuenta criterios de creatividad,
informacin recogida utilizando su propio su argumento con una duracin de 2 profundidad en el contenido, participacin y
criterio en la organizacin de la informacin. minutos. trabajo en equipo del grupo.
Guarda su testimonio en formato MP3 y lo
intercambia va correo electrnico con tres
compaeros de clase.

Grfica 7
Aprender y educar con las tecnologas del siglo XXI

Evaluacin La integracin de las TIC en los procesos evaluativos


permite disminuir la tensin en los procesos evaluacin
Los procesos de evaluacin han de considerase como con los estudiantes; ayuda a fortalecer el aprendizaje de
fines y finalidades. Estos le permiten al estudiante, como manera ldica (como en el caso de usar programas libres
de uso gratito que permiten programar las evaluaciones
parte de una accin educativa, tomar conciencia de lo
del docente como J-Clic o Avaluator 3.0). As mismo, las
que ha logrado aprender y desde este punto de vista
TIC en la evaluacin permiten personalizarla segn el
realizar acciones que le permitan potenciar ese proceso,
conocimiento de los estudiantes, ritmos de aprendizaje,
corregirlo o redireccionarlo. En este sentido se espera que
momentos evaluativos y espacio fsico donde se desarrollan
los procesos evaluativos sean constantes durante toda la
las evaluaciones, con lo que no es obligatoria la presencia
formacin de manera que permitan comprometer a todos fsica de los estudiantes en el mismo momento y lugar.
los actores involucrados en la misma (coordinadores,
tutores, y estudiantes). La utilidad que tiene para los docentes usar los recursos TIC
en los procesos evaluativos se concentra en la facilidad para
Es importante tener presente en cualquier proceso registrar y gestionar gran cantidad de informacin a partir
educativo tres niveles de evaluacin: coevaluacin, de la elaboracin de bases de datos especializadas con
autoevaluacin, heteroevaluacin; que en su orden preguntas de diferente tipo; combinar diferentes cdigos
se definen como la evaluacin realizada por todos los en la formulacin de las peguntas (imgenes, figuras,
implicados en el proceso formativo, evaluacin individual grficos, informacin auditiva, estmulos en movimiento);
sobre su propio aprendizaje y la evaluacin realizada por administrar pruebas de una forma ms flexible (diferentes
los docentes (MinTIC, 2005). canales, distintos momentos para la evaluacin y
autonoma del alumno para realizar la prueba); disear
De igual manera es importante tener presente la necesi- pruebas individualizadas a partir de grandes bancos de 65
dad de hacer evaluaciones integrales que implica el avance tems o bases de datos (Universidad de Concepcin, 2008).
de las competencias cognitivas, es decir la capacidad para
En este mismo sentido las TIC facilitan el trabajar de manera
hacer procesos mentales, reflexin y anlisis crtico, iden-
ms enriquecida y simultnea preguntas del tipo eleccin
tificar consecuencias y tomar decisiones, ver desde otros
mltiple, respuestas breves, crucigrama, y aquellas que
puntos de vista las situaciones presentadas; todo esto sin
buscan relacionar, complementacin, verdadero-falso,
olvidar las competencias emocionales y comunicativas.
secuenciacin de imgenes y frases, o preguntas de
ordenacin.
Con las dos ltimas dimensiones se hace seguimiento
a la habilidad que tiene el estudiante para dar respuesta Al pensar en el diseo de una evaluacin mediada por las
constructiva a las emociones propias y de los dems, y TIC es clave tener en cuenta que este tipo de procesos se
habilidades para exponer, argumentar sus puntos de caracterizan por ser continuos, integrales, sistemticos,
vista, y la facilidad para escuchar y enriquecer o modificar flexibles, interpretativos, participativos y formativos. Por
argumentos teniendo en cuenta las conversaciones con ello, algunas consideraciones importantes en este tipo de
otros. ejercicio son:
Cap 2 - 2.2 Cmo integrar el uso de tecnologa en la prctica pedaggica cotidiana?
Orientaciones, ejemplos y algo ms Click para volver a la
Tabla de contenidos

Logre que la evaluacin sea asumida por el estudiante como un reto personal y una oportunidad para medir el nivel
de conocimiento alcanzado.

Permita que el ejercicio evaluativo sea una oportunidad para conocer la percepcin del estudiante sobre el ejercicio de
integracin de las TIC al rea, dando espacio a sus opiniones sobre:

Cmo influy la integracin de TIC cmo en su aprendizaje?


Qu puntos de la actividad resultaron ms entretenidos y cules de mayor dificultad?
Cmo se sinti en la construccin colectiva de la actividad?
Qu opinin tiene sobre el rol del docente en estos espacios?

Teniendo en cuenta lo descrito en este apartado del captulo se proponen a continuacin algunas ideas para disear, segn
los niveles, evaluaciones integrando herramientas TIC. Las ideas pueden ser consideradas por los docentes en sus prcticas
educativas e iniciar su implementacin con aquellas ideas que les representen mayor comodidad por la simplicidad en su
construccin.

POSIBILIDADES EVALUATIVAS CON TIC

HERRAMIENTAS TIC ACTIVIDADES EVALUATIVAS

66 Blog Moviliza un foro en el blog del docente sobre la


experiencia de integracin del rea con recursos TIC que
COEVALUACIN permita indagar si los medios empleados ayudaron ms a
su aprendizaje.
Avaluator 3.0 Elabora una encuesta con diferentes tipos de preguntas
sobre los signos y cdigos de comunicacin.

Formulario de Elabora una encuesta en lnea usando Google Docs para


Google Docs o ser enviada por correo electrnico a los estudiantes con el
AUTOEVALUACION Survey Monkey n de conocer su percepcin sobre sus propios avances
cognitivos, emocionales y comunicativos.

Archivos Enva a los estudiantes por correo electrnico un archivo


compartidos a compartido creado en Google Docs, con el n de crear un
travs de Google esquema bibliogrco con las fuentes consultadas donde
HETEROEVALUACIN Docs se especique: link de acceso, autor y breve descripcin de
la informacin planteada.
Correo electrnico El docente recibe va correo electrnico el material de
apoyo elaborado por los estudiantes y lo publica en su
blog.
Grfica 8
Aprender y educar con las tecnologas del siglo XXI

Reconocer el contexto de los estudiantes, los recursos


tecnolgicos con los que se dispone y los diferentes estilos
de aprendizaje son un buen camino para involucrarse
como docente en experiencias educativas distintas y
significativas para los educandos.

As mismo, la experiencia de ensear y aprender basada


en la ldica, participacin e intercambio, as como en el
reconocimiento del saber de todos, brinda ms dinamismo
Conclusiones / Reflexiones / y enriquece los nuevos aprendizajes que se hacen propios y
Provocaciones finales adquieren sentido cuando se practican en la vida cotidiana.

Los anteriores planteamientos relacionados con la Con el fin de aprender unos de otros, compartiendo
planeacin, la ejecucin y la evaluacin de actividades experiencias y/o estrategias de uso de TIC en el aprendizaje,
pedaggicas mediadas por TIC son un punto de proponemos que nos cuente cul ha sido su proceso, sus
referencia que no busca establecer un camino nico, sino casos de xito, pero tambin sus inquietudes y temores,
sencillamente facilitar unas pautas para reflexionar acerca por qu no? Acptenos la invitacin y continuemos
de la manera como se viene adelantando la integracin de
nuestro dilogo en lnea en el foro que se abre para este
las TIC en las dinmicas cotidianas.
fin, permitiendo que el contenido de este captulo sirva de
punto de partida y de provocacin para una conversacin.
Estimado docente o lder de procesos de formacin, lo
importante es que se pueda sentir cmodo en el uso de los
67
Foro
recursos tecnolgicos; en ese sentido, disee las actividades
de acuerdo a sus gustos, intereses, conocimientos y no
olvide que existen diferentes maneras de usar y aprovechar
la tecnologa en el aprendizaje. Si ya encontr su camino,
siga por ah, pero si quiere explorar nuevas herramientas Lo invitamos a compartir experiencias y/o
y nuevas actividades, hgalo!, atrvase!, las posibilidades estrategias de uso de TIC en la enseanza-
son infinitas. aprendizaje, con el fin de darnos la oportunidad
de tener un aprendizaje colectivo en este
Recuerde que las actividades mediadas por TIC son exitosas
campo. Proponemos que socialice cmo ha sido
en la medida que se logra hacer una buena planeacin,
su proceso de integracin TIC, y por qu no?
se definen los alcances de aprendizaje de la experiencia,
tambin sus inquietudes y temores. Acptenos
se considera el tiempo de duracin, el apoyo que se
la invitacin y sigamos nuestro dilogo en lnea
requiere y por ltimo se tiene claro que la actividad busca
consolidar habilidades cognitivas, discursivas o aplicativas en este foro donde el captulo sirva de punto de
en los estudiantes ms all de medir el desempeo de los partida y de provocacin para conversar.
jvenes en el manejo de las TIC.
Cap 2 - 2.2 Cmo integrar el uso de tecnologa en la prctica pedaggica cotidiana?
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Algunos recursos de ayuda

Estrategia Nombre del recurso Link acceso / descarga

Manejo de la herram
Cmap Tools http://cmap.ihmc.us/download/
Video sobre el mane

Mapas mentales Instalacin del progr


http://www.slidesha
FreeMind http://freemind.softonic.com/
http://www.youtube
http://integrar.bue.e

Introduccin (Aviary
Opinin con audio Audacuty http://audacity.softonic.com/ Aviary Audio Editor 1
Aviary Audio Editor 2

Presentaciones Prezi
Presentaciones Prezi
Apoyo para exposiciones Prezi http://prezi.com/login/?next=/your/
Presentaciones Prezi
Presentaciones Prezi

68 Compartir archivos -
Archivos y encuestas en lnea Google Docs https://docs.google.com/
Creacin de encuest

Encuestas en lnea Survey Monkey http://es.surveymonkey.com/ Elaboracin de encu

Creacin y manejo d
Parte I (creacin) - ht
Foro Facebook http://www.facebook.com/
Parte II (red social) -
Facebook educativo

Blogger 1 - http://ww
Blogs Blogger y Wordpress https://en.wordpress.com/ Blogger 2 - http://ww
Wordpress - http://w
Aprender y educar con las tecnologas del siglo XXI

Tutorial

mienta - http://www.slideshare.net/proyeccion_motivar/manual-de-cmaptools-presentation
ejo http://www.youtube.com/watch?v=gZWdtmqYbAg

rama y manejo
are.net/edu140271/tutorial-freemind
e.com/watch?v=grut_2cardM
edu.ar/wp-content/uploads/2011/09/Tutorial_Free_Mind.pdf

y) - http://www.youtube.com/watch?v=YTWwvReeXA0&list=PL37AD474454140D5D&index=56&feature=plpp_video
1 - http://www.youtube.com/watch?v=suuzbuemFtY&list=PL37AD474454140D5D&index=55&feature=plpp_video
2 - ttp://www.youtube.com/watch?v=xwhxr_jNrPU&list=PL37AD474454140D5D&index=54&feature=plpp_video

i 1 - http://www.youtube.com/watch?v=Ji_FfRZE1Zo&list=PL37AD474454140D5D&index=5&feature=plpp_video
i 2 - http://www.youtube.com/watch?v=KAqlQTt9AA4&list=PL37AD474454140D5D&index=24&feature=plpp_video
i 3 - http://www.youtube.com/watch?v=4PjCosBXXOM&list=PL37AD474454140D5D&index=23&feature=plpp_video
i 4 - http://www.youtube.com/watch?v=FBHZfRenJFE&list=PL37AD474454140D5D&index=7&feature=plpp_video

- http://www.slideshare.net/Elprofedelengua/tutorial-google-docs-1015627
69
tas - http://www.youtube.com/watch?v=WOe26HlOjWY

uestas - http://ayuda.surveymonkey.com/app/tutorials/categorylist

de Facebook - http://www.notodoestavisto.com/musica/La_biblia_de_Facebook.pdf
ttp://onsoftware.softonic.com/manual-de-facebook-i-primeros-pasos
http://www.imh.es/dokumentazio-irekia/manuales/manual-facebook-redes-sociales-para-usuario-y-para-empresa
o - http://www.salvador.edu.ar/vrid/publicaciones/USO_DE_FACEBOOK.pdf

ww.youtube.com/watch?v=HxwLOQAPLw4&list=PL37AD474454140D5D&index=39&feature=plpp_video
ww.youtube.com/watch?v=m_9k0OkHRWs&list=PL37AD474454140D5D&index=38&feature=plpp_video
www.youtube.com/watch?v=L_Kd0s6WgNA&list=PL37AD474454140D5D&index=58&feature=plpp_video
Cap 2 - 2.2 Cmo integrar el uso de tecnologa en la prctica pedaggica cotidiana?
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Tabla de contenidos

70

Bibliografa

Martnez-Salanova Snchez, E. (2005). Clasificacin de los aprendizajes. Recuperado el 20 de enero de 2012 del sitio
Web: http://www.uhu.es/cine.educacion/didactica/0023taxonomiaaprendizaje.htm
Ministerio de Educacin (2005). Herramientas de evaluacin en el aula. Repblica de Colombia. Recuperado el 20 de
enero de 2012 del sitio Web: http://www.mineduc.edu.gt/recursos/images/d/de/Evaluacion_Aula_-_Herramientas_
de_Evaluacion.pdf
Universidad de Concepcin. (2008). Instrumentos de evaluacin de aprendizajes apoyados por TIC. Centro Zonal.
Material de capacitacin digital. Recuperado el 20 de enero de 2012 del sitio Web : http://www.slideshare.net/
aulamagica/evaluacin-de-la-enseanza-con-tic-presentation.
2.3 Educacin y tecnologa:
relacin vital en la Sociedad
 del Conocimiento
Por: Fredy Eduardo Vsquez Rizo
Resumen
Este captulo presenta una reflexin sobre el impacto de
la tecnologa en ambientes educativos, realizando un Introduccin
anlisis desde diferentes escenarios, considerando la
posicin de los distintos protagonistas (maestro, alumno,
grupos e instituciones) que participan en el proceso
educativo y resaltando su importancia en la Sociedad del
L as tecnologas han entrado a formar parte importante
en todos los campos de las sociedades actuales (Ricyt,
2009). Ya no son solo herramientas de apoyo, sino que se
Conocimiento. Lo anterior con la intencin de hacer un han convertido en elementos inherentes y obligatorios
llamado de atencin para que no se siga acrecentando la para el desarrollo de todos los procesos humanos, entre
actual brecha digital que separa tan marcadamente a los ellos los relacionados con la enseanza y el aprendizaje.
pases latinoamericanos de los pases del llamado primer
mundo, planteando una serie de ideas y proponiendo En este sentido, Carnoy (2000) afirma que las tecnologas
unas cuantas soluciones. han introducido de manera progresiva cambios trascen-
dentales en los procesos productivos y empresariales, en
Palabras clave: Tecnologa, Ambientes Educativos, Gestin las formas de trabajo, en los sistemas de educacin y en la
de Conocimiento, Sociedad, Educacin. vida cotidiana de las personas y las familias.
Cap 2 - 2.3 Educacin y tecnologa: relacin vital en la Sociedad del Conocimiento Click para volver a la
Tabla de contenidos

Relacin educacin-tecnologa:
Atencin con la brecha digital
La educacin ha experimentado cambios fundamentales
en su base y en sus procesos esenciales gracias al
advenimiento y expansin de la incorporacin tecnolgica
en casi todas sus actividades, teniendo que sobrellevar
y solventar, de una u otra forma, los inconvenientes y
problemas suscitados, los cuales aparecen por doquier
en sus diferentes instancias y en las relaciones necesarias
que se establecen entre alumnos, maestros y contenidos,
obligando a que las instituciones educativas modifiquen
numerosos aspectos de su estructura curricular y de su
vinculacin social. Ver Tabla 1.

Pros Contras
Como se hace evidente, esta realidad ha ocasionado que
las tecnologas se hayan alojado de manera significativa en Altos costos en
El autoaprendizaje se
todas las instancias del hombre, no siendo la excepcin los la adquisicin de
convierte en una forma de
ambientes educativos, donde los elementos tecnolgicos infraestructura para su
vida.
exigen cada vez ms, a los diferentes actores involucrados, implementacin.
nuevas competencias, capacidades y habilidades, a la Alumno y profesor trabajan Divisin entre las personas
juntos en la construccin con y sin acceso a los
72 par que generan en sus funciones y actividades nuevos
de nuevos conocimientos. adelantos tecnolgicos.
inconvenientes y problemas, inexistentes e impensados
anteriormente. Tabla 1. Uso de las tecnologas en la educacin.
Fuente: Elaboracin propia.

Y es precisamente en este ambiente educativo, con sus


elementos positivos y negativos, donde el presente En este sentido, Postman (1992) afirma que nunca antes
captulo centra su atencin, exponiendo, en primera se haba enfrentado el mundo a un exceso de informacin
instancia, algunos elementos caractersticos de la relacin y apenas si ha tenido tiempo para reflexionar sobre sus
educacin-tecnologa (haciendo nfasis en el peligro de consecuencias.
seguir desatendiendo la actual brecha digital); analizando
dicha relacin desde tres amplias perspectivas (individual, En esta misma direccin, si bien en un comienzo existan
grupal e institucional), hasta, finalmente, aterrizar el muchas ideas promisorias asociadas con el uso de las
discurso en una mirada crtica, que tiene como eje a tecnologas en ambientes educativos, las cuales eran
Amrica Latina, donde se cuestionan algunos aspectos, promovidas por la ilusin que suscitaba una verdadera
pero se intenta ser proactivo al exponer algunas ideas y revolucin digital y auspiciadas por la convergencia
posibles soluciones, tendientes a mejorar, potenciar y tecnolgica entre los diferentes sectores sociales, que
fortalecer tan importante relacin. tenan a la naciente Sociedad de la Informacin y del
Aprender y educar con las tecnologas del siglo XXI

Conocimiento como principal escenario, hoy en da se ha incertidumbres en el mbito laboral y en la seguridad social
podido apreciar que lo que verdaderamente ha sucedido (precarios ingresos y nivel de vida de los trabajadores); 11.
es que la era digital ha dejado en el hombre y en el mundo La penosa incompatibilidad entre los sistemas educativos
grandes vacos (Prado, 2003), generando una amplia y y las exigencias laborales; 12. La penetracin total de
profunda brecha digital, a la cual no ha podido escapar mercados extranjeros.
ni la propia educacin, ni las instituciones encargadas de
promoverla e impartirla. Y, sobre manera, 13. La falta de acuerdos entre los tres
sectores que iban a liderar, supuestamente en sus
Lastimosamente, algunos de esos vacos ya son parte comienzos, esta revolucin tecnolgica (Leydesdorff, 2001):
inherente del paisaje del hombre moderno, razn por la las telecomunicaciones, la informtica y los audiovisuales.
cual sus causas y consecuencias pasan desapercibidas o, Sin dejar de mencionar la desarticulacin peligrosa entre
debido al ritmo vertiginoso del mundo actual, se hace casi las instituciones educativas, las empresas y el Estado.
imposible contenerlas. Entre estos vacos, que permiten y
acrecientan la mencionada brecha, vale la pena mencionar Con base en lo anterior, se puede decir que ni siquiera
algunos de ellos: Negroponte (1997), positivista y defensor acrrimo de
las ventajas de una revolucin digital acertada y asertiva
1. La desigualdad en la capacidad de transmisin a aplicada a una sociedad por entonces futurista, puede
travs de Internet; 2. Las grandes diferencias econmicas ocultar la crisis palpable y evidente que se vive en pases
que imposibilitan adquirir nuevas tecnologas; 3. La mal llamados tercermundistas, donde la inclusin de
ponderacin de la cantidad sobre la calidad en las la tecnologa en la educacin es bastante irrisoria. En
tecnologas adquiridas. el hecho de tener una estrategia estos pases, para nadie es un secreto que el desarrollo
es vital, las herramientas por s solas no resolvern ningn tecnolgico no se est alcanzando de la mejor manera,
73
problema (Valerio, 2002); 4. La distribucin inequitativa por lo que se hace justo y necesario contener la marcha
de equipos tecnolgicos y medianamente tecnolgicos; del expreso tecnolgico para hacer un alto en el camino
5. El acceso desproporcionado de la poblacin mundial y detenerse a pensar s verdaderamente vale la pena
a estos recursos (incluso se hacen evidentes grandes continuar el viaje, sopesando sigilosamente en una balanza
divisiones entre los mismos pases y regiones); 6. El acceso los beneficios prometidos y los perjuicios actualmente
desigual o nulo de la poblacin al conocimiento (sobre vividos.
todo en determinadas reas estratgicas).
Es por esto que se debe guardar distancia, sin perder de
Tambin, 7. La falta de compromiso para capacitar y vista el desarrollo de la tecnologa, con aquellos textos de
alfabetizar a la poblacin por parte de los gobiernos corte futurista y extremadamente positivistas, en los que
(especialmente en los pases menos desarrollados); 8. La predomina el avance tecnolgico como nico camino de
saturacin de informacin que no permite contenidos desarrollo, para centrarse en el individuo; ese individuo
de calidad; 9. Las inapropiadas y desiguales formas que no posee ni la facilidad ni la habilidad de familiarizar-
emergentes de organizacin social; 10. Las profundas se con las tecnologas y todas sus implicaciones. Es el mo-
Cap 2 - 2.3 Educacin y tecnologa: relacin vital en la Sociedad del Conocimiento Click para volver a la
Tabla de contenidos

mento de mirar la realidad, nuestra realidad, para que de Desde esta perspectiva, se debe decir que uno de los
esta manera el Estado, desde todas sus instancias, inclu- cambios que se ha producido en la educacin, por la
yendo obviamente sus elementos educativos y conexos, implementacin tecnolgica, ha sido el paso de un
replantee el camino, teniendo en cuenta que con concien- aprendizaje dependiente del maestro y un currculo
cia social, inclusin y respeto hacia los dems se pueden preestablecido, a un autoaprendizaje centrado en el
abrir las puertas a este maravilloso mundo para todos. alumno, donde ste tiene la posibilidad y la responsabilidad
de construir su propio camino y planificar la forma en que
En un mundo donde la ciencia, la tecnologa y la va a llevar a cabo su proceso. En este ambiente, el maestro
innovacin juegan un papel tan preponderante, avanzar no es dejado a un lado, simplemente pasa de ser un orador
en las polticas de ciencia y tecnologa se constituye en una que todo lo sabe, a convertirse en un tutor que gua al
tarea inaplazable (Colciencias, op.cit.). alumno. Para Tapscott (1998) los nuevos medios permiten
centrar la experiencia de aprendizaje en el individuo, en vez
de centrarla en el transmisor. Adems, es evidente que la
El individuo (el maestro y el alumno educacin centrada en el estudiante mejora la motivacin
como sujetos) del nio para aprender. De esta manera, convergen el
aprendizaje y el entretenimiento.
Reforzando la tesis planteada en el segmento anterior, y
haciendo nfasis en que a nivel global no todo es negativo, Otra caracterstica de esta nueva era consiste en permitirle
llega entonces el momento de analizar la relacin al alumno trabajar los contenidos de los cursos con base
educacin-tecnologa desde una perspectiva totalmente en experiencias reales, a travs de procesos de enseanza-
individual, exponiendo cmo el uso de la tecnologa en aprendizaje interactivos, basados en ensayo y error,
ambientes educativos ha transformado evidentemente las que le permitan tener una comprensin vivencial de los
formas de interaccin entre el maestro y el alumno. problemas. Al respecto, Tapscott (1998) afirma los juegos,
74 si son apropiados, pueden suministrar al estudiante un
entorno ms flexible y creativo para aprender muchas
cosas, desde habilidades y reglas visuales y motrices hasta
la naturaleza de la gravedad.

En esta direccin y con base en las nuevas caractersticas


mencionadas de la relacin maestro-alumno, tendientes
a armonizar el proceso educativo, partiendo del principio
de que estos elementos forman parte activa de una nueva
era, mediada por el conocimiento y las tecnologas, que
requiere de un sistema educativo flexible y abierto a
novedosas propuestas y modelos, se sugiere que estos
dos protagonistas primarios del contexto educativo se
salgan del modelo rgido (an existente en muchos pases
en va de desarrollo), que lo nico que hace es acrecentar
la mencionada brecha digital, y empiecen a fortalecer sus
competencias.
Aprender y educar con las tecnologas del siglo XXI

Se propone entonces, para intentar cerrar la brecha actual Pero este cambio no debe ser unidireccional. Los alumnos,
existente, que el maestro de hoy potencie las siguientes quienes tambin se encuentran inmersos en este proceso
capacidades y habilidades: 1. Actualizacin constante de desarrollo tecnolgico, deben tambin fortalecer sus
y permanente; 2. Alfabetizacin en el manejo efectivo competencias, siendo conscientes de la necesidad de
de las tecnologas, con apertura mental y cognitiva potenciar las siguientes capacidades:
para hacer uso, incluso, de las que an no se tienen; 3.
Trabajo mancomunado y colaborativo con base en el 1. Vocacin investigativa y descubridora; 2. Participacin
conocimiento; 4. Motivacin y entretencin constante de activa y constante; 3. Trabajo con base en el conocimiento;
sus alumnos (diversin en ctedra); 5. Olvido por completo 4. Aprehensin de los conceptos con base en la diversin
del mtodo de aprendizaje por transmisin, dndole paso y la motivacin; 5. Indagacin permanente acerca del
a la metodologa constructivista; 6. Personalizacin de la por qu de las cosas; 6. Mentalidad crtica, propositiva y
educacin de sus alumnos. constructiva; 7. Planteamiento de metas y objetivos claros
en todas las etapas de su vida, incluyendo las educativas; 8.
Adems, 7. Comprensin de la premisa que afirma que Uso efectivo de las herramientas tecnolgicas como apoyo
los fines de la educacin no son los medios, facilitando el para su desarrollo y para la comprensin de fenmenos.
aprendizaje consciente y verdadero. Para Malvicino y Serra
(2006), las tecnologas permiten extender las posibilidades Tambin, 9. Trabajo colaborativo con sus compaeros,
de compartir la informacin y el conocimiento y provocar maestros y dems individuos sociales; 10. Comunicacin
nuevas conductas en este mbito, pero solo como constante; 11. Creatividad total; 12. Autodidacta; 13.
herramienta y no como fin; 8. Comunicacin permanente; Responsabilidad permanente; 14. Capacidad para aprender
9. Trabajo con experiencias reales; 10. Comprensin asertiva de sus maestros y para ensearles (relacin bidireccional); 75
y orientacin efectiva de los subyacentes que se encierran 15. Habilidad para aplicar y replicar lo aprendido en
detrs de la tecnologa; 11. Capacidad pedaggica en todo sus vidas, en su contexto y en su propia sociedad; 16.
el sentido de la palabra; 12. Uso de procesos de enseanza- Participacin en procesos de enseanza-aprendizaje
aprendizaje interactivos (no lineales); 13. Motivacin en el interactivos.
alumno por el autoaprendizaje.
As como, 17. Desarrollo de capacidades de discusin,
Y, finalmente, 14. Responsabilidad con el aprendizaje confrontacin y argumentacin; 18. Facilidad para el
y con sus aprendices; 15. Ser facilitador y promotor del aprendizaje no lineal; 19. Aprendizaje experimental;
aprendizaje; 16. Uso del mtodo de ensayo y error como 20. Capacidad de construir su propio conocimiento;
aspecto importante y necesario; 17. Trabajo en red, 21. Capacidad de sntesis y anlisis; 22. No limitarse
teniendo al profesor como principal catalizador, capaz simplemente a ver o a repetir; 23. Uso del mtodo de
de permitir la implementacin efectiva; 18. Respeto por ensayo y error como aspecto importante y necesario; 24.
el principio de igualdad de acceso a la enseanza, y 19. Disponibilidad para el trabajo en red y colaborativo, y 25.
Bilingismo. Bilingismo.
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Tabla de contenidos

El grupo (el maestro y el alumno La institucin (la estructura


como elementos de un conjunto) curricular y la vinculacin de la
escuela con la sociedad)
Por otro lado, y paralelo a la necesaria transformacin
del maestro y del alumno como sujetos, el uso de la Los anlisis anteriores aterrizan en el escenario donde
tecnologa en la educacin ha permitido el desarrollo del
confluyen las relaciones individuales, intragrupales e
trabajo colaborativo, posibilitando establecer funciones
intergrupales: la institucin educativa.
especficas entre los alumnos para ser aplicadas en
beneficio de un conjunto en determinado curso.
En la mayora de instituciones educativas, la estructura
curricular y su vinculacin como organizacin dentro de
Esto sucede entre miembros de una misma clase presencial
y/o virtual, donde se realizan trabajos grupales y se utilizan una sociedad han tenido que cambiar significativamente,
herramientas tecnolgicas, tales como e-mail, Chat, MSN, producto de la necesidad de transformacin evidente
ICQ, etc., donde cada individuo no solo puede constatar que ha trado consigo el fortalecimiento de la relacin
que tiene acceso a todo el planeta sino, lo que es ms educacin-tecnologa. Los centros educativos han tenido
importante, que el planeta entero tiene acceso a l que repensar su estructura, abrindole espacio a cursos
(Cebrin, 1998). virtuales en los cuales el alumno y el maestro intercambian
permanentemente informacin no lineal, a travs de
Pero esta posibilidad de interaccin e integracin no sera plataformas que permiten un aprendizaje interactivo.
posible sin la concientizacin de cada sujeto, que participa En este sentido, Tapscott (1998) afirma que hay diversas
en un proceso formativo, de la necesidad de darle un tareas que los estudiantes presentan en lnea, y tambin
uso acertado a la tecnologa, pues es en el asumir la herramientas de investigacin para ayudarles a realizar
responsabilidad de su propia alfabetizacin digital que se investigaciones profundas sobre temas y datos.
76 encuentra su contribucin para la disminucin de la actual
brecha. Solo as se lograr la integracin de los alumnos Adems, el uso de las tecnologas ha posibilitado el paso
con sus compaeros, maestros y sociedad, con base en de un modelo de aprendizaje por transmisin a uno cons-
un aprendizaje permanente en el uso de las tecnologas tructivista, donde se establecen modelos pedaggicos
y todo lo que ellas representan, incluyendo la generacin formando estudiantes conscientes y creativos, capaces de
y adquisicin de habilidades, capacidades y competencias construir su propio conocimiento, dejando de lado postu-
como las descritas anteriormente. ras pasivas de comportamiento en el aula. El entusiasmo
que experimentan los nios ante un dato o concepto que
Es una lstima que no todos los grupos educativos del mun-
descubrieron por s mismos tiene muchas ms probabi-
do tengan acceso a esta maravilla, a este nuevo panorama
lidades de adquirir una importancia significativa y de ser
suscitado y evidenciado por el uso de las tecnologas, pues
recordado, que ese mismo dato escrito en el tablero por el
como bien se ha dicho desde un principio en este captulo,
maestro (Tapscott, 1998).
existe un desnivel entre los pases del primer mundo, que
gozan de todos los beneficios y adelantos tecnolgicos, y
los pases que viven el subdesarrollo, donde la salida del Pero, para poder hacer que toda esta maravilla tecnolgica-
abismo propiciado por la brecha digital se observa cada educativa se lleve a cabo efectivamente, se debe tener en
vez ms distante. cuenta que la implementacin tecnolgica en los sistemas
Aprender y educar con las tecnologas del siglo XXI

educativos debe involucrar un esfuerzo mancomunado La relacin educacin-tecnologa en


entre los actores que participan en este sector y los
que lo regulan, reglamentan y manejan, propendiendo el contexto latinoamericano
por polticas claras, inversin y acceso equitativo a los
recursos, para permitir un verdadero proceso; de lo Finalmente, todo lo anteriormente mencionado, con sus
contrario se estara hablando de una utopa, como la que pros y contras, necesita ser analizado en un escenario
ahora se est viviendo en algunos pases. La dotacin conocido y cercano, que involucre los dos elementos:
de infraestructuras supone un esfuerzo econmico implementacin tecnolgica en educacin y brecha
formidable que muy pocos pases y muy pocas instituciones digital; y qu mejor que el contexto latinoamericano,
podrn permitirse (Cebrin, 1998). espacio emergente del mundo contemporneo.

Es entonces responsabilidad de quienes tenemos la En este contexto, que no escapa a la realidad mundial actual,
posibilidad de convivir con las TIC y la habilidad para donde el conocimiento, acompaado adecuadamente de
manejarlas, y obviamente de los gobiernos, idear e impulsar las TIC, es la base del sistema productivo, las instituciones
campaas de alfabetizacin y capacitacin masivas se preparan de la mejor forma posible para hacer frente
que permitan ingresar al paraso tecnolgico sin tener a este nuevo paradigma tecnolgico-educativo-cognitivo,
que pagar tan riguroso peaje, como es el hundimiento que exige un grado de compromiso e integracin total
en el subdesarrollo y en el analfabetismo tecnolgico entre los diferentes estamentos sociales, con el afn de
acrecentado por la heterogeneidad en la implementacin generar conocimiento como resultado de un adecuado y
y uso de dichas herramientas. verdadero proceso formativo. Vsquez y Gabaln (2009)
afirman que cada elemento que participa y hace parte
de un proyecto educativo como el que se involucra en
las instituciones debe ser consciente de la necesidad de
gestionar el conocimiento adecuadamente. 77
Dentro de esta realidad formativa, es evidente que la
gestin del conocimiento se ha convertido en una actividad
en la que conviven un conjunto de conocimientos, tcitos
y explcitos, que se apoyan en el uso y manejo de las
tecnologas de la informacin, y otros soportes y respaldos,
para dinamizar sus procesos de conversin cognitiva
(Bueno, 1998).

En el caso de Amrica Latina, en diferentes campos y reas


se han estado adelantando esfuerzos interesantes que
buscan concientizar a la poblacin acerca de esta nueva
etapa de nuestra civilizacin. Uno de estos esfuerzos se
puede apreciar, con diferentes grados de desarrollo (no
el deseado, ni el esperado en algunos casos), en el campo
Cap 2 - 2.3 Educacin y tecnologa: relacin vital en la Sociedad del Conocimiento Click para volver a la
Tabla de contenidos

de la educacin, donde se han intentado ensear y llevar A pesar de que algunos pases de Latinoamrica ya han
a la prctica los diferentes conceptos que constituyen el entendido el mensaje y estn intentando ir ms all,
movimiento de la gestin del conocimiento respaldado traspasando las actuales barreras que nos mantienen en el
por las TIC, para con ello ayudar a que los alumnos se anonimato tecnolgico-educativo (Ocyt, (2011) ver cifras
incluyan de la forma menos traumtica posible en la hoy DANE, 2008, 2009 y 2010), an no han podido consolidar
llamada Sociedad del Conocimiento y las Tecnologas estructuras homogneas que posibiliten que los modelos
de la Informacin. Tendencia, que quermoslo o no, est educativos basados en la tecnologa respondan a los
determinando la direccin actual del mundo globalizado. intereses y necesidades de todos. Esta situacin se ha
puesto en evidencia producto de la falta de comunicacin,
Lastimosamente, dichos esfuerzos en el campo educativo coherencia y congruencia entre quienes controlan la
no han tenido la trascendencia suficiente para llevar a educacin en nuestros pases y los dems entes sociales
toda nuestra poblacin a un estado ideal que nos permita fundamentales, representados en el gobierno y las
equipararnos, como pueblo, a los pases que llevan el empresas, entre otros actores.
liderazgo en la temtica.
Mientras no exista esta unidad de criterios, donde todos
Actualmente, nos encontramos en una posicin apunten a objetivos comunes, cualquier esfuerzo que se
inequitativa e inestable, salpicada de mucha confusin, realice en trminos de la implementacin tecnolgica en
producto de nuestras propias caractersticas culturales, de ambientes educativos seguir siendo en vano. Transitar, o
nuestra escasa infraestructura y capacidad econmica y por lo menos hacer el trnsito hacia esta nueva sociedad
de nuestras insuficientes formas de preparacin (basadas, requiere de la comunin entre los distintos actores sociales,
casi siempre, en modelos extranjeros que no permiten que pues solo as se podrn alcanzar los resultados anhelados
nuestros maestros, alumnos y dems personal implicado (Vsquez, 2010).
expongan todo su potencial teniendo en cuenta sus
78 particulares realidades).

A todo lo anterior se le suma que algunas de nuestras


instituciones educativas son reticentes al cambio, por ms
que ste sea evidente, situacin que va en contra de una
de las principales premisas del movimiento de Knowledge
Management - KM, donde el terror al cambio debe ser
abolido (Carrillo, 1998). La construccin de una sociedad
basada en el conocimiento y en el uso adecuado de las
TIC debe tener como eje central la educacin y si no existe
conciencia de su importancia y del papel protagnico y
estratgico que sta ocupa en el mundo contemporneo,
seguiremos corriendo el riesgo, como pueblo, de continuar
por el mismo camino infructuoso, que lo nico que nos ha
dejado es la repeticin, constante y eterna, de los mismos
errores (generacin tras generacin) y que nos ha alejado,
cada vez ms, de los pases desarrollados.
Aprender y educar con las tecnologas del siglo XXI

Resulta paradjico que esta falta de comunin ocasione y el segundo, debe brindar oportunidades verdaderas para
que mientras en algunos de nuestros pases (e incluso en las personas que egresan de las instituciones educativas y
algunas de las regiones que conforman un mismo pas) se debe generar oportunidades permanentes de capacitacin
presentan casos en los que se evidencian esfuerzos por tecnolgica para todos sus empleados.
intentar estrechar el vnculo y la relacin entre el capital
humano formado y las TIC, reduciendo la brecha digital, Echarle toda la culpa a la educacin en s misma es
al mismo tiempo, se vean numerosos ejemplos en los que simplemente una forma de lavarse las manos ante los
la poblacin ni siquiera conoce el significado de trminos intempestivos e inesperados cambios introducidos por
relacionados con esta transformacin (basta con pregun- las tecnologas como herramientas fundamentales de los
tarle a la gente del comn qu entiende por la sigla TIC). procesos formativos actuales.

En Amrica Latina todava no se tiene la cultura suficiente Ser proactivo: ideas y soluciones
para desarrollar el trinomio institucional (institucin
educativa + empresa + Estado) que requiere una sociedad Pero no todo est perdido. Debemos hacer mayores y
basada en la educacin, la generacin de conocimiento mejores esfuerzos para que las cosas cambien. El modelo
y las tecnologas, y esta situacin ha ocasionado que, por de la triple hlice (institucin educativa, empresa, Estado)
el contrario, en lugar de ir hacia delante como pueblo, lo
(Leydesdorff, 2001), si bien no es un modelo 100% aplicable
que estamos consiguiendo es agrandar cada vez ms la
y replicable para nuestras naciones, pues no considera
diferencia que nos separa de los pueblos de vanguardia,
aspectos importantes y relevantes de nuestras particulares
ampliando enormemente la brecha digital.
culturas, por lo menos propone un gran punto de partida.

En esta misma direccin, se puede decir que la inclusin


de Amrica Latina en una verdadera Sociedad del Cono-
Este modelo puede verse como una especie de ideal a 79
alcanzar, en el que el gobierno debera establecer bases
cimiento, respaldada por la educacin y las tecnologas,
eficaces y efectivas para la generacin de tratados, no solo
tan anhelada por muchos, se ha visto torpedeada por di-
comerciales, sociales y polticos, sino tambin tecnolgicos
ferentes aspectos, mencionados y puntualizados en prra-
y educativos (pero pensando en nuestras mltiples
fos anteriores, que derivan de la desarticulacin entre los
elementos que constituyen el anteriormente mencionado particularidades); el sector econmico e industrial, a su
trinomio. Todo esto ha ocasionado que Latinoamrica an vez, debera promover la aplicacin y replicacin efectiva
no tenga una capacidad de respuesta palpable, evidente, del conocimiento generado al interior de las empresas en
adecuada, real y verdadera para hacer frente a las numero- aos de experiencias, fundamentndolo y multiplicndolo
sas exigencias que presenta esta nueva era. a travs de la constante capacitacin (incluyendo el uso
de las TIC); y, las instituciones educativas, haciendo un
Como se ha dejado ms que evidente, no toda la culpa llamado especial a las Instituciones de Educacin Superior
puede recaer en el sistema educativo. Tambin el gobierno - IES, deberan generar programas de estudio acordes a las
y las empresas tienen su parte de responsabilidad, pues, demandas de la industria, a la aplicacin tecnolgica y a
el primero, es el que debe garantizar la educacin efectiva los tratados gubernamentales mencionados para generar
para sobre llevar de la mejor forma este cmulo de cambios, egresados preparados para atender dichas demandas.
Cap 2 - 2.3 Educacin y tecnologa: relacin vital en la Sociedad del Conocimiento Click para volver a la
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Recurdese que a la larga, los problemas globales no Conclusiones


conocen fronteras, los cambios que se dan en el contexto
mundial nos afectan a todos y nos reclaman una respuesta, El impacto de las TIC en las sociedades modernas ha
incluso generada desde nuestras propias singularidades. ocasionado que surjan nuevas divisiones culturales y
Para la muestra un botn: la creciente expansin de la sociales, entre las personas que tienen acceso o no a estas
brecha digital ya referida. Para Bhatt (2001) las tecnologas herramientas. Estos cambios surgen entre pases y hasta
y los sistemas sociales son igualmente importantes en los en el seno de las mismas naciones, debido a que no todas
procesos y escenarios de KM. las personas que conviven en un mismo territorio tienen
iguales oportunidades y posibilidades de utilizar dicha
Tomar como punto de partida global el modelo de la tecnologa. Cabe indicar que una muy pequea parte de la
triple hlice, complementndolo con las caractersticas humanidad tiene acceso a las tecnologas y estas personas
particulares de nuestras culturas locales (latinoamericanas), se actualizan ms y ms en estas habilidades, dejando un
puede ser una buena solucin para afrontar, por lo menos bache abismal, en el que mientras unos avanzan a gran
sin temores, esta nueva perspectiva de nuestra civilizacin, velocidad, el resto ni siquiera despega.
pues puede, entre otras cosas:
Segn Hernndez (2003) semejante distribucin tal vez
1. Permitir mejorar nuestra produccin de riqueza; 2. suene convincente para quien reparte el pastel, pero no para
Mantener una competitividad sostenible; 3. Asumir los grupos humanos sobre cuyo destino se decide sin que
tengan oportunidad de participar en la decisin () existe
roles inherentes al trabajo colaborativo (incluso
actualmente una divisin del mundo en dos humanidades,
haciendo evidente la importancia de la coopeticin1);
una que se mueve hacia la sociedad ciberespacial, y otra
4. Generar propuestas creativas e innovadoras; 5.
80 Desarrollar habilidades, competencias y nuevas formas
que vegeta en una economa de subsistencia.

de aprendizaje; 6. Contrarrestar la resistencia al cambio


En el reciente informe Measuring the Information Society
y el analfabetismo tecnolgico; 7. Abaratar costos y
2011, se reporta que el ndice de desarrollo de TIC para
resolver problemas de tiempo y espacio con la inclusin
Colombia (por poner un ejemplo latinoamericano) pas
de las tecnologas, y 8. Integrar de una vez por todas
de 3,39 en 2008 a 3,75 en 2010. Este leve incremento no se
las principales esferas sociales y entablar relaciones traduce en una mejor posicin con respecto a otros pases,
productivas de beneficio recproco que permitan ya que de ocupar el puesto 71 en el 2008 se pas al 76 en el
obtener resultados acordes con nuestras realidades, 2010, lo cual sugiere que Colombia no est entre los pases
pero sin perder de vista la direccin que, de manera ms dinmicos en cuanto a su insercin en la Sociedad
cada vez ms acelerada, toma el mundo, visto desde de la Informacin y el Conocimiento. Y es que si bien en
sus principales focos de desarrollo. materia de cabeceras municipales la penetracin de TIC
est por encima del promedio de los pases en desarrollo,
1
Segn Valerio (2001) un concepto que combina las reglas de la los mismos indicadores para poblaciones alejadas del
competencia y la cooperacin en una nueva dinmica que puede ser usada no
solo para incrementar las utilidades, sino tambin para cambiar la naturaleza
permetro urbano se encuentran en general por debajo de
del ambiente del negocio a su favor. dicho promedio (Ocyt, 2011).
Aprender y educar con las tecnologas del siglo XXI

Es por eso que la educacin (desde sus mltiples

Foro
perspectivas individual, grupal e institucional-), que no es
ajena a esta situacin, debe constituirse en un elemento
de gran importancia en el proceso de inclusin social de
las TIC, pero aqu surge otro problema, debido a que la
inversin econmica que deben hacer la mayora de pases
choca fuertemente y de manera abrupta con la que pueden
realizar. Es responsabilidad de los Estados, entonces,
apretar el paso para que esta inversin en la relacin
De qu forma la relacin maestro-alumno se
educacin-tecnologa llegue a todos los ciudadanos, y
de esta forma tratar de contribuir a disminuir la brecha ha transformado a nivel latinoamericano (o
digital en la que actualmente se encuentra la mayora de la especficamente colombiano) con la expansin
poblacin, especialmente en los pases latinoamericanos. del uso de las TIC en ambientes educativos?

Cabe recordar que las TIC no buscan reemplazar las


habilidades del hombre, ni al hombre mismo, ellas deben
servir como herramientas e instrumentos que apoyan las
actividades humanas, pensando en un mejor beneficio
para la poblacin, de manera eficiente, eficaz, rpida y
productiva. No hay nada ms democrtico, con excepcin
del idioma y de las oportunidades que el Internet (para los
pudientes). Bibliografa
Esta brecha entre los enchufados y los desenchufados,
en trminos no solo educativos, es la que tiene a
Bhatt, G. D. (2001). Knowledge management in 81
organizations: examining the interaction between
muchos ciudadanos latinoamericanos como analfabetas technologies, techniques and people. Base de datos
tecnolgicos, pues imposibilita desarrollar relaciones Proquest. Obtenido en la Biblioteca Digital del
humanas confiables y a un mismo nivel entre personas. Tecnolgico de Monterrey. Consulta realizada el 15 de
febrero de 2012.
Pero no es suficiente con criticar las relaciones entre los
Bueno, E. (1998). El capital intangible como clave
individuos, debe haber una relacin estrecha, constante
estratgica en la competencia actual. Boletn de
y creciente tambin entre conjuntos de personas, sobre
Estudios Econmicos, 154 (53), 205-229.
todo las que tienen poder decisorio en los pases, como
Carnoy, M. (2000). Sustaining the new economy. New
es el caso de los gobiernos, las instituciones de educacin
y las empresas, que son los entes que deben tomar las York, EE.UU.: Russell Sage Foundation.
riendas de esta sociedad actual, para que no se pierda en Carrillo, F. J. (1998). Introduccin: el tamao cuenta (a
el abismo profundo al que hemos sido arrojados por no veces). Recuperado el 26 de febrero de 2012, de http://
ser previsivos y por dejarnos llevar por unos cuantos que www.sistemasdeconocimiento.org/Portal/p_csc3.
nos aslan cada vez ms dentro de la vertiginosa era del html.
conocimiento, donde la relacin educacin-tecnologa Cebrin, J. L. (1998). El aula sin muros. En La red (pp.
ocupa un lugar importante. 149-176). Madrid, Espaa: Taurus.
Cap 2 - 2.3 Educacin y tecnologa: relacin vital en la Sociedad del Conocimiento Click para volver a la
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2.4 Cul es la educacin del
futuro?
Por: Eliana lvarez

Resumen
Crea adiccin el Internet? Est la comunidad educativa preparada para asumir los grandes retos de las nuevas tecnologas?
Aunque por esta poca se habla mucho sobre las temticas que giran en torno a la apropiacin, inclusin y uso de las
Tecnologas de la Informacin y las Comunicaciones (TIC), est claro que las conclusiones con respecto al papel de estas
herramientas en la educacin an deben ser analizadas cuidadosamente. La razn? Para algunos actores de la comunidad
educativa esta nocin no va ms all de saber manejar un computador y navegar a travs de la red. Por supuesto, esa
es una posicin completamente errada, ya que desde un punto de vista crtico-analtico el uso y apropiacin de las TIC
representa la transformacin y ruptura de un paradigma tradicional de polticas educativas y sociales, las cuales hoy da
deben adherirse a una filosofa y metodologa pedaggica profunda, en la que docente, formador y aprendiz entiendan
la esencia real y transformadora de las tecnologas y la Sociedad de la Informacin en las aulas acadmicas, desde el
aprendizaje de conocimientos actualizados y dinamizadores.

Palabras clave: educacin, Geek, aulas escolares, docentes, alumnos, padres de familia, TIC, aprendizaje, conocimientos,
Sociedad de la Informacin.
Cap 2 - 2.4 Cul es la educacin del futuro? Click para volver a la
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El fin ms importante de la educacin es ayudar a los A su edad, Ignacio no se diferencia del resto. Actualmente,
estudiantes a no depender de la educacin formal. la mayora de los menores son expertos en el manejo de vi-
Paul Gray. deoconsolas, videojuegos y dispositivos mviles. La nueva
era de las tecnologas los conquist. Pero para estos ado-

N o es un Geek, aunque aparenta serlo. Pareciera tener


todos los conocimientos de tecnologa atrapados en
su conciencia, pero solo juega a sabrselas todas; sin em-
lescentes, quienes an estn en proceso de formacin in-
telectual y emocional, hasta qu punto los conocimientos
empricos de la jerga, conceptos TIC y elementos digitales
bargo, a su edad el mundo se hace un universo por descu- son ventajosos para su crecimiento y madurez. La autora
brir, donde las curiosidades y transformaciones que llegan del documento: Internet, la era de la sociedad de la infor-
con el paso de los aos pueden representar el xito o el macin y el conocimiento, sostiene que: aunque las TIC
fracaso para personas como l. estn cambiando los comportamientos sociales con una
rapidez hasta ahora totalmente desconocida en la historia
Aunque su vida se divide entre la rutina diaria de las vaca- de la humanidad, se producen nuevos hbitos y disfun-
ciones escolares y las labores acadmicas, pareciera vivir ciones en los individuos, formando una clase social a nivel
constantemente en receso. Ignacio Campo Rico, con tan global que podramos denominar como los conectados.
solo 12 aos tiene ms idea de lo que representa el univer- Esto lleva a un problema detectado entre los usuarios de
so digital que un adulto mayor de 30. Su forma de vestir, Internet: la adiccin a la red (Garca, 2010).
de hablar, de mirar, de caminar, lo hacen el adolescente co-
mn y corriente de esta poca: atrapado entre las bonda- De acuerdo con varios estudios realizados por especialis-
des de los aparatos tecnolgicos, en este caso, cautivado tas en el tema, el Internet ha propiciado escenarios hete-
por la magia de su Playstation 3 (PS3). FIFA 12 y PES 2012 rogneos entre los internautas rompiendo las fronteras
son sus juegos favoritos, empedernido al ftbol virtual, de la informacin. Para el caso de los menores de edad,
juega a ser Messi y el mejor jugador de todos los tiempos. la cuestin es ms compleja; ya que debido a las diversas
84 autopistas de contenidos existentes en la red, tienen ac-
ceso a una cantidad ilimitada de datos, que de no contar
con la supervisin de un adulto o formador pueden incidir
negativamente en su rendimiento y formacin personal y
acadmica.

Teniendo en cuenta esta premisa, el papel de las nuevas


tecnologas de la informacin supone un elemento base
para la construccin de los procesos pedaggicos, de ah,
que las inversiones en Tecnologas de Informacin y Co-
municaciones para la educacin realizadas en los pases
de Amrica Latina y el Caribe son crecientes. Solamente
en materia de dotacin de equipos los pases invierten
cientos de millones de dlares al ao. En este escenario es
central debatir el impacto que tienen las tecnologas en
los aprendizajes bsicos a los que deben acceder todos los
Aprender y educar con las tecnologas del siglo XXI

tas TIC no es directamente proporcional a la dotacin de


equipos, aparatos o dispositivos mviles en los planteles
educativos, si los involucrados en el proceso no cuentan
con una filosofa pedaggica slida y no se propician los
espacios idneos para generar investigaciones acadmi-
cas que integren el papel del docente como formador, y no
como aquella figura tradicional del pasado.

Al referirse al aprendizaje tradicional (en este caso, la labor


del docente), se entiende que el maestro aunque explica
y expone sus conocimientos al alumno, puede no necesa-
riamente saber transmitirlos y solo establecer una relacin
unilateral, donde es l quien imparte la enseanza basada
en su experiencia y prctica, pero no tiene en cuenta que
el estudiante no es solo una pgina en blanco (y ms en la
sociedad actual). De ah, es cuando surge la competencia
entre el tradicionalismo y las innovaciones, que en sntesis
se traduce al desarrollo e intencionalidad del maestro fren-
te a las diversas actividades y recursos aplicados en mate-
estudiantes y que han sido definidos en los planes y pro- ria de educacin y aulas de clases.
gramas de estudios oficiales y obligatorios de cada pas
(Schalk, 2010). Es claro, que los jvenes estudiantes hoy da, gracias a la
inmediatez y usabilidad de la red, pueden acceder a una 85
En el caso de Colombia, el programa gubernamental del multiplicidad de ideas colgadas en la nube. Sin embargo,
Ministerio de Educacin Nacional (MEN), Conexin Total, cules de tales conocimientos son constructivos para ellos.
es una iniciativa que busca garantizar el pago recurrente Ante dicha situacin, la figura del maestro debe traducirse
del servicio de acceso a Internet en las sedes educativas
como gua y apoyo para orientar aquellas informaciones,
pblicas del pas. Con base en ello, segn la proyeccin de
donde no solo se presenten una serie de herramientas
la Oficina de Tecnologa del MEN para el 2012 se espera
bsicas sino que al mismo tiempo sirvan para desarrollar
que en 41.127 sedes, 8.006.380 estudiantes tengan acceso
sus habilidades, talentos y capacidades cognitivas. Es de-
a Internet de calidad y disponibilidad.
cir, los programas gubernamentales ms all de presentar
objetivos que intenten reducir la brecha digital, deben im-
En ese sentido, sera vlido preguntarse, si estas inversio-
plementar polticas y modelos educativos que procuren la
nes por parte del Estado representan una mejor ruta para
integrar la educacin de calidad en un pas subdesarrolla- produccin de un discurso educativo que promueva los
do. Para intentar responder este interrogante se parte de cambios, las innovaciones y el inters por parte de los acto-
una sencilla afirmacin: aunque se den los aportes finan- res y agentes de Estado y la comunidad en general, enten-
cieros en materia de educacin, el puente para lograr un diendo que adems los padres de familia tambin hacen
mejor y excelente aprendizaje apoyado en las herramien- parte de dichos procesos.
Cap 2 - 2.4 Cul es la educacin del futuro? Click para volver a la
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Para apropiarse de esta nocin, se hace necesario estable- Es interesante analizar las diversas opiniones y estudios
cer una cultura tecnolgica eficaz en el sector educativo en que han surgido a partir de la inclusin de las TIC en la
la cual se tengan en cuenta las implicaciones sociales que educacin de los pases a nivel mundial, debido a las con-
conlleva. Una de estas es la adiccin a los tantos recursos secuencias que estas pueden y han de generar en toda la
digitales como el chat, donde vivir en la red es cmodo comunidad educativa. Aunque el modelo pedaggico ha
y puede dar lugar a que las personas prefieran conectar- sido motivo de anlisis por distintas organizaciones nacio-
se antes que salir y relacionarse con el mundo autntico y nales, el reto ha sido determinar la efectividad de tal mo-
real (Garca, 2010). delo en dichos escenarios.

De esta manera, en adolescentes y menores de edad que La Fundacin Internacional de Pedagoga Conceptual Al-
estn en una etapa de aprendizaje precoz con respecto a berto Merani de acuerdo con varios encuentros que realiz
los desarrollos y adelantos del mundo contemporneo, es entre el MEN, instituciones educativas oficiales y otros sec-
factible que en algn momento estos sean perjudiciales tores afines, estableci que se hace necesario que quienes
para sus conocimientos si no se establecen los parmetros hacen parte de tales procesos de enseanza comprendan
que articulen y direccionen los cientos de millones de con- que las TIC sirven solo como instrumentos, recursos y me-
tenidos que procesan mientras permanecen conectados a dios para mejorar la calidad de la educacin y aprendizaje,
Internet. En ese punto, entonces cul debera ser la edu- no un fin en s mismas (Vega, 2011).
cacin del futuro?, y sobre qu bases debera construirse?
Con base en lo antes sealado, se afirma entonces que el
La introduccin de las tecnologas de la informacin y xito del Modelo 1 a 1 depende en gran parte de cmo
la comunicacin en el aula no garantiza por s sola un se introduce este en la gestin acadmica y su aplicacin
mejoramiento en los procesos de enseanza ni en los en cada una de las reas que integran las instituciones o
de aprendizaje. Al igual que en los contextos educativos
86 desprovistos de dichas tecnologas, este logro depende
de una renovacin en las reflexiones pedaggicas que
permita una modificacin consciente en la concepcin
misma del proceso educativo por parte de todos los
actores involucrados en l (Vega, 2011).

Funciona el modelo 1 a 1?
Es preciso anotar, que la inclusin de un computador en el
aula de clases, no ser suficiente para generar resultados
acertados en la enseanza de los alumnos, si definitiva-
mente la institucin no es consciente que para contribuir
en el cierre de la brecha digital y lograr la apropiacin de
las herramientas digitales en el estudiantado, se traba-
je bajo un modelo educativo que oriente y articule tales
aprendizajes con las nuevas tecnologas.
Aprender y educar con las tecnologas del siglo XXI

centros escolares (entendiendo estas no solo como la par- formados con la globalizacin de los avances cientficos y
te educativa o acadmica), donde todos los involucrados los cambios sociales y culturales que se forjan con el paso
puedan y deban tomar acciones conjuntas a fin de plan- de los aos.
tear las polticas que se hagan necesarias segn sus con-
textos sociales y culturales. De esta manera, el puente para lograr una educacin de
calidad deriva esencialmente de la innovacin humana
En ese sentido, los docentes y formadores deben ser cons- con respecto a la comprensin de una filosofa pedaggi-
cientes que los cambios surgidos con la aparicin de las ca, que transcienda ms all de las aulas escolares y las tra-
tecnologas y la Sociedad de la Informacin seguirn avan- dicionales polticas de enseanza. Porque los talentos, las
zando indefinidamente, transformando los escenarios capacidades y habilidades cognitivas que se van constru-
mundiales con respecto a la forma de concebir y desarro- yendo desde la primera infancia logran su desarrollo com-
llar la educacin. Un computador con acceso a Internet no pleto si durante el crecimiento se propician los espacios
representan el cambio en este sector; el conocimiento y idneos y necesarios entre los nios y adolescentes, con
el desarrollo de las capacidades humanas, s. Es decir, si se el propsito de que adquieran conocimientos y puedan
complementan estos aspectos el resultado ser esperan- aplicarlos en la prctica durante el resto de su formacin
zador, ya que si el maestro como figura de apoyo en el aula personal, acadmica y profesional.
escolar y el padre de familia como gua en el crecimiento
de los hijos tienen en cuenta su papel dentro y fuera de Los docentes, padres de familia y el Estado hacen posible
sus espacios, la formacin de nios, adolescentes y jvenes que la educacin del futuro ayude al desarrollo de cual-
estar solidificada bajo los principios y valores del ncleo quier pas, y por supuesto, se logren los avances ideales en
familiar y educativo. todos los sectores que integran una nacin.

Las herramientas digitales estn dispuestas y el camino


87
Foro
est abierto para empezar a labrarlo; as las cosas, aunque
los especialistas desgasten su tiempo en la creacin y plan-
teamiento de nuevos modelos de aprendizaje aplicados a
las TIC, si no existe la certeza de que estas no cambiarn el
conocimiento y aprendizaje, evidentemente, por ms que
se invierta en equipos, ciencia y tecnologa en los colegios, Las nuevas tecnologas aplicadas en la educacin
los cambios de mentalidad sern nulos, porque la idea es han modificado la forma de transmitir el
que los conocimientos cognitivos se fusionen con los re- conocimiento y aprendizaje entre docentes y
cursos que brinda la Sociedad de la Informacin. estudiantes. Sin embargo, las herramientas
digitales por s solas no representan la
Conclusiones transformacin total en la manera de educar,
sino se articulan los recursos digitales con el rea
La educacin del futuro est en manos de todos los ciuda- cognitiva. Bajo esta premisa, entonces sobre qu
danos, no en una mquina ni en las herramientas digitales, bases debera construirse la educacin del futuro?
ni en el universo de las tecnologas. Para lograrla, se deben
renovar constantemente los conocimientos que son trans-
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88

Bibliografa
Garca, R. (2010). Internet, la era de la sociedad de la informacin y el conocimiento [pdf ]. Recuperado el 20 de enero
de 2012, del sitio Web: http://www.monografias.com/trabajos-pdf/internet-era-sociedad-informacion-conocimiento/
internet-era-sociedad-informacion-conocimiento.pdf
Montes, M. (2011). Internet para la educacin: el reto de nuestros nuevos mandatarios locales. URL: http://www.
colombiadigital.net/opinion/columnistas/conexion-total/item/1103-internet-para-la-educaci%C3%B3n-el-reto-de-
nuestros-nuevos-mandatarios-locales.html l
Schalk, A. (2010). El impacto de las TIC en la educacin [pdf ]. Recuperado el 20 de enero de 2012, del sitio Web de la
Unesco: http://unesdoc.unesco.org/images/0019/001905/190555s.pdf
Vega, P. y Merchn, A. (2011). La revolucin educativa del modelo 1 a 1: condiciones de posibilidad [pdf ]. Recuperado
el 20 de enero de 2012, del sitio Web: http://coleccion1a1.educ.ar/wp-content/uploads/2011/09/vegagarcia_
merchanjara_RIE_revolmodelo1a1.pdf
Aprender y educar con las tecnologas del siglo XXI

89
3. Interaccin
Cap 3 - 3.1Herramientas colaborativas para la enseanza usando tecnologas web Click para volver a la
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92
3.1Herramientas colaborativas
para la enseanza usando
tecnologas web
Por: Mara Luisa Caicedo Bernal y lvaro Rodrguez Daz

Resumen
Cada vez es ms importante la presencia de los que quieran investigar, o comprobar, la integracin de
recursos tecnolgicos que nos brinda la globalizacin entornos web en el aula de clase y en las mallas curriculares.
en ambientes educativos, implicando de una u otra Tal integracin permitir que tanto educadores
forma transformaciones y un nuevo reto a los modelos como estudiantes, generen ambientes innovadores
pedaggicos y sus perspectivas. El imaginario colectivo en de aprendizaje, soportados en el trabajo en equipo
el entorno del sector educativo gira sobre la idea que el uso (colaboracin), la creacin colectiva, la produccin de
de las Tecnologas de la Informacin y las Comunicaciones conocimiento y el desarrollo de proyectos de aula a partir
- TIC no contribuye demasiado en los procesos enseanza- de los propios intereses y realidades de nios y jvenes,
aprendizaje y afirman no tienen un espacio en los pilares de las competencias del Siglo XXI.
esquemas pedaggicos tradicionales, por ende son pocos
los docentes que aprovechan estas herramientas para Palabras clave: Educacin, blog, Procesos Educativos, Re-
innovar en la manera de ensear. des Sociales, Proyectos de Aula, Tic, Aprendizaje, Colaborati-
vo, Conocimiento, Wikis, Weblog, Ciberbullying, Creatividad,
Este captulo se propone presentar algunas herramientas Contenidos, Twitter en la educacin, Metodologa, Educacin
web de fcil acceso y uso en el entorno de los docentes Digital, Competencias digitales.
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Introduccin La Educacin en la red en Colombia, pude decirse que


tienen sus inicios en el ao 1998 en la Universidad

C uando se habla de la articulacin TIC Educacin se del Norte de la ciudad de Barranquilla (Colombia), la
hace referencia a un elemento transformador de la institucin educativa para esa fecha contaba con una red
concepcin tradicional del uso y apropiacin de la Web 2.0 interna llamada Bonga, una intranet creada con el fin de
en cualquier contexto curricular de la escuela, ya que la red establecer comunicacin entre estudiantes y maestros de
pas de ser utilizada como medio pasivo de informacin la institucin. Cada estudiante tena su cuenta de correo
a un medio y objeto de conocimiento, desarrollador de electrnico y poda chatear con otros usuarios conectados.
innovaciones didcticas adaptadas a las exigencias de la Una red muy sencilla, con una interfaz de color negro y
realidad de nuestros nios y nias, a los nuevos retos de la letras verdes, que result ser para muchos sus primeros
globalizacin, la sociedad creativa y, sobre todo, a la con- pasos en la era de la interaccin virtual, promovida y
tribucin a la gestin de la informacin para darle sentido sostenida por una institucin de Educacin Superior que
a la misma. le apost al uso de las tecnologas.

Cuando se analizan las primeras repercusiones de este Luego de 13 aos, el internet fue ms que Latinchat y
cambio, lo que sobresale a primera vista tiene que ver correo electrnico, se inicio la necesidad de desarrollar
con que la red ha pasado de ser un espacio pasivo de competencias tecnolgicas, los docentes y los estudiantes
lectura a uno mucho ms interactivo de lectura y escritura, interactan en espacios no presenciales y en el espacio
generando de esta manera una serie de posibilidades de virtual se dan nuevas oportunidades de intercambio social,
desarrollo de competencias y habilidades comunicativas, econmico y educativo.
cognitivas, ciudadanas y tecnolgicas. Es precisamente
en este contexto cuando podemos visualizar la Educacin En este captulo nos concentraremos en sacar el mejor
provecho del uso de estas tecnologas aplicadas a la
94 2.0 donde se dinamizan los elementos ms relevantes
educacin, partiendo de experiencias y casos exitosos
con las herramientas y recursos que brinda la innovacin,
y se desarrollan ejercicios de aprendizaje colaborativo, de educadores colombianos que pasaron por el proceso
fortaleciendo en la Web un nuevo estilo de participacin. de reconocimiento, sentido y valoracin de estas nuevas
herramientas.
Es por esto que la educacin ha de formar en el estudian-
te la capacidad del aprendizaje autnomo, aprender a Dentro de este grupo de herramientas tecnolgicas se
aprender, para que pueda seguir construyendo considerarn las redes sociales, cuyo principal foco es crear
su conocimiento en todas las etapas de relaciones entre los seres humanos. Resulta interesante
su vida. En la actualidad es evi- reconocer que las redes nacieron para crear vnculos, los
dente que se necesitan herra- cuales han sido transformados por las personas pero segn
mientas que fortalezcan los sus necesidades.
nuevos enfoques educativos
para la formacin del ciudada- Entonces, las redes sociales tienen sentido para quien vea
no digital y nuevas metodo- en ellas la oportunidad de conseguir un objetivo. Muchos
logas para afrontar procesos docentes han encontrado en estas la oportunidad para
centrados en su aprendizaje. visualizar un objetivo educativo, propiciar un espacio
Aprender y educar con las tecnologas del siglo XXI

Qu son los blogs y los Edublog?


Dentro del conjunto de recursos que brinda la Web 2.0 los
ms representativos son los conocidos blogs o bitcoras,
que con su versin educativa conocida como Edublogs,
son una fcil, libre y gratuita manera de poder escribir
peridica, personal o colectivamente en la red, abriendo
espacios para lo grupal, la deliberacin y la construccin
colectiva sobre cada uno de los temas o contenidos que se
vayan produciendo.

Blog es una abreviacin de Weblog, palabra compuesta por


Web + Log. Log significa en ingls registro o diario. Es decir,
la idea de blog hace referencia a una narrativa que se registra
y que est en permanente construccin. Por lo tanto, un
virtual en el que habla el mismo idioma que sus estudiantes, blog (Weblog o bitcora) es un Sitio Web peridicamente
rompiendo estigmas sobre la poca utilidad educativa, actualizado que recopila cronolgicamente textos o
y obteniendo el mximo provecho en el desarrollo de artculos de uno o varios autores, apareciendo primero el
competencias comunicativas. ms reciente, donde el autor conserva siempre la libertad
de dejar publicado lo que crea pertinente.
Los estudiantes, en su mayora son ya ciudadanos digita-
les, mientras que la formacin de docentes y las prcticas Desde los inicios de la primera dcada del siglo XXI, los blogs
de las aulas en todos los niveles educativos sigue anclada
o bitcoras se convirtieron en el medio de comunicacin 95
de los usuarios comunes de la Web, aunque se afirma que
principalmente en el siglo XX. (UNESCO, 2010) Quienes an
el primer blog, apareci en 1997, bajo la autora de Dave
se oponen a cambiar sus metodologas de enseanza, sin
Winer. La idea original no corresponda a lo que hoy se
darle espacio al uso y aprovechamiento de las tecnologas,
conoce como blog; en ese momento las publicaciones
estn limitando sus posibilidades de encontrar nuevas
eran solo breves anotaciones (lo que hoy llamamos post)
rutas para facilitar experiencias educativas distintas, que sobre alguna noticia o curiosidad encontrada en la red,
potencie el aprovechamiento de otros medios para desa- con un diseo bsico, sin fotos ni mucho menos vdeo.
rrollar pensamiento crtico que les permita analizar y dar El objetivo original se mantiene: expresar y compartir
solucin a los problemas, el trabajo colaborativo y fortale- intereses con quienes lo deseen y, lo ms importante,
cer las habilidades comunicativas e informativas. incidir en la transformacin del entorno y por ende en la
calidad de vida.
De acuerdo al contexto anterior, se abordar en el captulo
algunas redes sociales que han resultado exitosas en los Ahora bien, usted se preguntar cuntos blogs existen en
procesos de enseanza y aprendizaje, el texto mostrar todo el mundo? Una pregunta cuya respuesta es difcil de
una descripcin del uso educativo que se puede dar a las obtener, pero si lo que buscamos es una aproximacin, la
mismas, a la vez que indicar algunos tips para su manejo. cifra a utilizar sera: millones. Durante los ltimos aos esta
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es la herramienta insignia de la Web 2.0, convirtindose en necesariamente blogs) como referencias o para ampliar
la favorita de muchos por su fcil acceso y por la posibilidad la informacin agregada.
de incorporar recursos multimediales tales como videos,
presentaciones y gadgets, el blog se ha convertido en Sindicables: otra caracterstica de los blogs es la
una de las herramientas ms usadas. La democratizacin multiplicidad de formatos en los que se publican. stos
de la informacin ahora es una realidad y a travs de este suelen incluir algn medio para sindicarlos, es decir,
medio, muchos y con gran xito, comparten informacin para poder leerlos mediante un programa que pueda
desde una mirada personal generando espacios con incluir datos procedentes de muchos medios diferentes.
herramientas para aprender. Generalmente se usa RSS para la sindicacin.

Lo interesante es que en plena Sociedad Creativa, el uso Gratuitos: existe un gran nmero de espacios donde
de este tipo de recursos no exige amplios conocimientos crear blogs que an siendo gratuitos no incluyen
informticos. Lo realmente importante es que se adquiera ningn tipo de publicidad.
alguna habilidad suficiente para que con oprimir y dar un
clic, se creen sitios propios que desarrollen competencias En sntesis, el blog ha ganado terreno en los ltimos
en cualquier contexto y permitan la interaccin entre tiempos, y por su velocidad de implementacin este recurso
usuarios en espacios de la red y de intercambio de TIC se ha transformado en una herramienta de innovacin
informacin. comunicativa y social por su facilidad y flexibilidad de
uso, la oportunidad de agregar un espacio de interaccin
Podramos decir que los blogs se caracterizan por: con los visitantes, quienes con sus comentarios tambin
96 ayudan a la construccin de su sitio y su posicionamiento.
Colaborativos: ya que permiten que otros usuarios Los motores de bsqueda, al detectar contenido nuevo
hagan comentarios a las entradas iniciadas por el y comentarios relacionados, empiezan a ubicarlo en un
creador del blog. mejor lugar dentro de los resultados de bsqueda.

Definibles: se puede delimitar quines pueden aadir


comentarios, lo que hace posible que se creen espacios
restringidos aunque a la vez sean pblicos y visibles a
cualquier otro usuario. Esto puede ser til si queremos
limitar la participacin a un conjunto determinado de
personas.

Interactivos: una particularidad que diferencia a los


blogs de los sitios de noticias es que las anotaciones
suelen incluir mltiples enlaces a otros sitios Web (no
Aprender y educar con las tecnologas del siglo XXI

Los Edublogs
Nace de la unin de los trminos educaciny blog. En este
sentido, podramos entender los Edublogs como aquellos
Weblogs cuyo principal objetivo es apoyar un proceso de
enseanza-aprendizaje en un contexto educativo

Estos blogs dedicados a los procesos de aula, son una


herramienta til para el docente, ya que tienen un gran
potencial como herramienta didctica en el mbito de la
enseanza, pueden acoplarse a cualquier rea curricular,
nivel educativo y metodologa. De Haro (2007) los define
como: un blog que se usa con fines educativos o en
entornos de aprendizaje tanto por profesores como por
alumnos.

Hasta ahora, el desarrollo de los Edublogs ha evolucionado plantear preguntas, publicar trabajos y comunicarse con
en gran parte como imitacin y/o reemplazo de la clsica otros espacios Web, as como comentarlos. Adems, un blog
Web del profesor que utilizaba este medio a modo de puede tener varios autores que pueden ser compaeros o
tabla de instrucciones y materiales para sus formandos. colaboradores de un tema concreto.
Al mismo tiempo, la motivacin desde el aula para iniciar
a los estudiantes como constructores de contenidos y Sin embargo, es importante que tengamos presente que 97
autores de blogs tambin ha seguido modelos clsicos de el aprendizaje es un proceso social y muy poco de lo que
enseanza: el profesor suele ser quien sugiere el tema del aprendemos es esttico o absoluto. Para ello es clave en-
contenido, el ritmo de actualizacin, el nmero de posts, contrar los caminos que conecten lo que se sabe con la gran
el tono y estilo, el tipo y nmero de enlaces, estableciendo base de datos que es la Web y de esta manera aprender a
partir de esas conexiones, generando contenidos valiosos,
adems estos criterios como los elementos evaluables
continuos y que realmente generen valores agregados en
para la calificacin final.
los procesos educativos donde se implementen. Antes de
lanzar a los estudiantes a convertirse en bloggers convie-
De acuerdo con lo anterior y buscando cambiar esa
ne guiarles en el conocimiento del medio, en el anlisis de
concepcin, es bueno tener en cuenta que con esta los blogs y en la comprensin de su dinmica. Para poder
herramienta se puede: facilitar la retroalimentacin crtica abordar este cometido, es fundamental que el profesor
como consecuencia de los comentarios que realizan los tenga experiencia previa como bloguero, de tal manera
lectores ya que estos comentarios pueden ser producidos que puedan resultar significativas sus orientaciones y ac-
por cualquier miembro de la comunidad educativa y te tambin como un referente para sus estudiantes, ya
agentes externos. Adems, los blogs se pueden usar para que al final de cuentas el ejercicio pedaggico no es crear
proporcionar una amplio espacio propio on-line para blogs por crearlos.
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Creando un blog

A continuacin se ofrece in-


1
formacin bsica acerca de
los pasos a seguir a la hora
de crear un Edublog para
su clase. Se utilizar como
ejemplo el portal http://
es.WordPress.com/, por ser
uno de los sitios gratuitos
ms usado y de fcil apropia-
cin, ya que no se necesita
de amplios conocimientos en
lenguaje HTML o similares.

Es importante que al
crear su bitcora tenga
muy claro el objetivo y la
dinmica de uso como una
herramienta que ayuda en
98 la generalizacin de las TIC
en el aula desde cualquier
asignatura.

El sistema de WordPress enva un mensaje de


activacin a la cuenta de correo indicada al
momento de abrir su sitio, con un enlace que lo
dirige a las claves que necesita para acceder a la
Administracin del blog. Para este caso usaremos 3
como ejemplo un blog de Ciencias Sociales.
Aprender y educar con las tecnologas del siglo XXI

Despus de activar su blog WordPress enva un nuevo correo donde lo direcciona al sitio desde el cual podr disear y
actualizar su perfil.


Listo! Ya puede empezar a escribir su blog.

99

5
Desde luego, el bloggeo puede ir acompaado del uso de otras herramientas. Por ejemplo, las nuevas formas de hacer
publicidad en nichos va internet. Finalmente, quien no es conocido, no es solicitado. Adwords de Google, por ejemplo, es
una herramienta al alcance de cualquiera. La participacin en redes sociales, incluidas las profesionales, la publicacin de
videos en sitios como YouTube, son posibilidades a la mano. Solo hay que conocerlas y usarlas.
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Propuesta para la clase: Mesa redonda de personajes: esta es una extensin


de la actividad anterior que se desarrolla en grupo.
En ella, participan varios estudiantes que representan
Los Edublog pueden ser utilizados desde diferentes
cada uno un personaje diferente y tratan un tema
aplicaciones, apoyando y fortaleciendo su dinmica
o una pregunta central. Por ejemplo, en uno de esos
de clase, ampliado las posibilidades de desarrollo de
encuentros o conversaciones pueden intervenir
su propuesta curricular y sobre todo fomentando y Siervo Joya (de Siervo sin Tierra de Eduardo Caballero
explotando el lado creativo de sus estudiantes a travs de: Caldern), Martn Fierro (de El Gaucho Martn Fierro
de Jos Hernndez) y otros personajes, para generar
Blogs de asignaturas en los que el profesor va un ejercicio de deliberacin frente al tema de las
publicando noticias sobre la misma, pidiendo inequidades sociales.
comentarios de sus alumnos a algn texto, propuestas
de actividades, calendario, etc. Mentes abiertas: usando una hoja de papel, este
ejercicio requiere que los estudiantes dibujen una
Blogs individuales como proyecto de aula en los cabeza vaca que luego se llena con imgenes que
que los estudiantes alimentan el sitio a travs de la representan lo que el personaje de una lectura particular,
piensa o sabe en un momento dado. Publicadas en el
escritura de entradas peridicas referente a temas de
blog, las intervenciones del estudiante pueden incluir
la asignatura, asuntos relacionados con derechos de
tanto imgenes como escritura reflexiva.
autor, normas de estilo, citacin de fuentes, etc.
Pensar en voz alta: publicaciones de contenido que
Weblogs grupales como proyecto de aula en los que, reflejan el anlisis y las respuestas de los estudiantes
de forma colectiva y colaborativa, a modo de equipo sobre algunas lecturas determinadas. Esto tiene por
de redaccin, los estudiantes y el docente investigan, objeto capturar el mismo tipo de contenido que los
100 analizan, disciernen, reflexionan y generan contenidos estudiantes pueden expresar oralmente cuando se
para publicar entradas semanales. realiza una lectura en voz alta.

Para conocer ms sobre las estrategias posibles para utilizar En pocas Palabras: esta estrategia reta a los estudian-
blogs les sugerimos leer el artculo Lectura y escritura con tes a examinar un prrafo y extraer la frase que con-
Blogs escrito por Sara Kajder y Glen Bull (2004), entre ellas tiene el mayor significado o que representa un punto
se destacan: de partida interesante. Cuando trabajan con blogs, los
estudiantes revisan aportes previos, seleccionan una
frase que cumpla los requisitos anteriores y la publican
Diarios de personajes: esta estrategia reta a los
en un texto nuevo para comenzar a escribir con ella un
estudiantes a escribir como si fueran un personaje
texto diferente.
de ficcin (juego de rol). Participar requiere que
piensen y se expresen como lo hara el personaje. Es Tal como vimos anteriormente, los blogs como recurso TIC
importante abrir un espacio para complementar otras permiten subir imgenes, sonido y video, trabajando en
actividades que exploren la voz (expresin) y sinteticen conjunto con otros sitios como Flickr o SlideShare, utilizar
la comprensin crtica de lo que est pasando en esa Photoshop y otras herramientas que admiten el desarrollo
lectura. de una gran variedad de actividades didcticas.
Aprender y educar con las tecnologas del siglo XXI

Existen otros sitios donde se pueden crear blogs, por Mientras en Espaa entregan los resultados de esta valiosa
ejemplo: investigacin, desde aqu se pueden contemplar las redes
sociales como un complemento al proceso de enseanza-
Blogger: http://www.blogger.com aprendizaje, que inicialmente puede tener como propsito
WordPress: http://es.WordPress.com/ estimular la redaccin y forma de expresar las ideas por
Blogia: http://www.blogia.com/ parte de los estudiantes, propiciar el trabajo colaborativo y
Weblogs: http://www.Weblogs.com.ar/ fortalecer la relacin entre docente y estudiantes.

Ellos consumen y nosotros


apropiamos:
Orientar a los estudiantes acerca del uso educativo que
se le puede dar a las redes sociales como Facebook, o
a las redes de informacin como Twitter, que son las
ms utilizadas actualmente, puede ser la oportunidad
del maestro de salirse del aula de cuatro paredes y
un tablero, permitindole a los estudiantes tener un
espacio de interaccin extracurricular, en el que puede
construir conocimiento de manera cooperativa y cumplir
compromisos a travs de una herramienta que tambin
usa para relacionarse, jugar e interactuar.

Si los estudiantes consumen tecnologa la tarea del docente


101
consiste en indagar qu tan apropiado puede ser el uso de
esta en las clases, teniendo en cuenta que no todo lo que
involucre tecnologa garantiza aprendizaje.
El proceso de la incorporacin de redes sociales
educativas debera ser un ejercicio juicioso, alejado de la
Qu piensas? / Qu pasa? improvisacin y del simple deseo de llamar la atencin
del estudiante; por el contrario, debe implicar un estudio
Facebook y Twitter
y apropiacin de la herramienta, su adaptacin al contexto
En la Universidad de Alcal de Henares de Madrid se y la formulacin de una planificacin en la que se definan
lleva a cabo una investigacin que pretende reconocer los logros y actividades que se pueden conseguir con
el potencial que tendra utilizar los videojuegos como su implementacin. Ser un orientador y propiciar el rol
material educativo. Este proceso confirma que los docentes protagnico de los estudiantes en el uso de las redes
cada vez buscan nuevas alternativas apoyadas en el uso de sociales como mediacin pedaggica debe ser una de las
las TIC, para nutrir los procesos de enseanza aprendizaje. premisas.
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Pasos importantes para tener en 5. Contenido: como docente se puede exigir la entrega
de trabajos digitales que conllevan al estudiante a
cuenta cuando usemos Facebook o generar habilidades comunicativas, argumentativas
Twitter en la educacin: e informacionales, pues se ver en la necesidad de
hacer uso de herramientas como Windows Movie
1. Reconocimiento y navegabilidad: con una cuenta Maker para presentar un tema o proyecto, crear una
personal en Facebook se puede crear, administrar y cuenta o canal en YouTube para subir los videos, crear
participar en grupos y pginas segn los intereses. En una presentacin de manera colaborativa con Prezi
Twitter, puede ser ms sencillo, pues se trabaja con y participar con imgenes en debates o preguntas
propiciadas por el docente.
hashtags y listas, en un interaccin entre usuarios que
no requiere de peticiones de amistad. Sin embargo, no
Cada detalle, contenido, pregunta o imagen que use
se puede lanzar al alumno a utilizar una herramienta
el docente para alimentar el proceso de enseanza-
en la que el docente tambin se est aventurando. El aprendizaje en el Facebook o Twitter debe ir de la mano
uso de las plataformas requerir por parte del docente con una intencionalidad pedaggica que se oriente hacia
encontrar el sentido que tendr dentro de la temtica alcanzar los objetivos del currculo.
o proyecto de clase.
Twitter no es una Red Social
2. Articulacin con el currculo: como docente, es
importante definir en qu momento o proyecto Segn Laura Gmez, Gerente de Internacionalizacin
involucrar una red social dentro de la prctica y qu de Twitter, Twitter no es una red social, sino una red de
informacin abierta, ya que para ser una red social hay
tiempos debe dedicarle al seguimiento y construccin
102 que tener una relacin mutua, como pasa en la mayora de
del espacio, pues ser un entorno en el que los
estas, donde se enva una peticin de amistad y el usuario
estudiantes participarn en horarios flexibles, fuera de decide si acepta o rechaza la peticin.
clases y desde sus hogares.
3. Reglas de uso: los estudiantes deben conocer El impacto de Twitter y el uso que le da la sociedad a esta
las reglas del uso de las herramientas, cmo se herramienta fueron los temas abordados en una entrevista
trabaja colaborativamente, los compromisos de ser realizada por el peridico El Mundo a Laura Gmez y
contribuyente al proceso de aprendizaje y los roles que puede leerse completa en: http://www.elmundo.es/
podr asumir dentro del proceso. elmundo/2011/02/26/navegante/1298718512.html

4. Acompaamiento: acompaar, contribuir, corregir


Los primeros trinos
Teniendo claro que Twitter es una red de informacin es
y realimentar ser un trabajo que no solo se dar
posible que empiecen a surgir muchas estrategias para
en la clase sino que a travs de la exploracin y la
articularla a la educacin. Es por eso que explicaremos
participacin de los estudiantes en las redes el docente paso a paso cmo iniciar en ella y cmo abordar proyectos
podr analizar informacin y valorar el proceso. de clase.
Aprender y educar con las tecnologas del siglo XXI

Para iniciar en Twitter, lo primero que se debe hacer


es crear una cuenta. As como se hace en Facebook
o con una cuenta de correo electrnico, ingresando
a www.Twitter.com

Cuando se ha logrado correctamente el registro es necesario


aprobar la cuenta y el nombre de usuario, que siempre ir
precedido de un signo de arroba (@). Este es un proceso
automtico realizado por Twitter y no es necesario que el usuario
coloque la arroba @. Es necesario dar clic en Crear cuenta y
empezar a configurar otras opciones.

103


A quin seguir? Y Cmo trinar?
Twitter da la posibilidad en los primeros pasos de escoger
a quien seguir. Por ejemplo cadenas de televisin,
noticieros, peridicos, artistas, revistas y todos aquellos
medios o empresas que tengan presencia en la red.

Identificarse y personalizar el perfil, hace parte de los


primeros pasos al usar la herramienta. Adems se podrn
crear los primeros tweets.

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Qu es un tweet?
Tweet en ingls hace referencia al sonido que
emiten los pjaros, es por eso que en espaol
se puede traduce como trinar. Est claro que
las Tecnologas de la I nformacin y el uso de
aplicaciones van modificando el lenguaje y la
manera de expresarnos, hecho que se evidencia
en las conversaciones entre nativos digitales.

Y ahora, qu puedo hacer en una clase con Twitter?


Sin abandonar una clase presencial y toda la interaccin que esta misma conlleva, se puede dar continuidad a una actividad
extra por fuera de clase en la que los estudiantes puedan aportar ideas, debatir y opinar de manera conjunta segn lo visto
en su da escolar.

Pero cmo recibir todas estas interacciones y discusiones? Lo primero debe ser motivar y sensibilizar al alumnado a hacer
uso de Twitter como herramienta para los procesos de enseanza-aprendizaje e iniciar la red de la clase siguindose
unos a otros. El trmino seguir es utilizado para agregar a nuestro grupo a aquellos con quien nos interese interactuar y
compartir informacin.
104 A continuacin presentamos algunas ideas que se pueden aplicar como estrategia para articular esta red de informacin
al aula:

1. Propiciar un debate: con la ayuda de un Hashtag (Palabra o conjunto de palabras concatenadas, precedidas del
smbolo #, en el que se indica que todos los tweets harn referencia a un tema especfico, por ejemplo: #Reciclar,
#MaltratoAnimales) se puede iniciar un debate en el que los estudiantes participen y aporten a la temtica especifica,
escribiendo solo en 140 caracteres, lo que obliga a realizar una sntesis de sus ideas o las definiciones encontradas.
2. El reto: las adivinanzas, acertijos, peguntas o mini-quiz pueden ser una gran oportunidad para recibir por parte de
los estudiantes, mltiples respuestas en las que debern realizar una comprensin de la informacin, en este caso las
preguntas y encontrar mltiples soluciones a determinado problema o situacin.
3. Observar y chatear: con la herramienta Twitcam (http://twitcam.livestream.com/) se pueden hacer videoconferencias,
argumentar trabajos y proyectos, o sencillamente compartir alguna temtica. La oportunidad de esta herramienta es la
interaccin que se genera entre los estudiantes, quienes pueden opinar y hacer preguntas en un chat y quien est en
vivo en la cmara podr responder.
4. Qu hay de nuevo?: la estrategia de pedirle a los estudiantes que observen las noticias diarias de principio a fin
puede ser una gran oportunidad para que inicien un debate con sus compaeros, publicando la noticia que ms les
haya impactado.
Aprender y educar con las tecnologas del siglo XXI

Las wiki:
otra alternativa pedaggica web Para conocer una Wiki simplemente basta con recordar
la famosa enciclopedia Wikipedia, un sitio en la autopista
Dentro de las numerosas posibilidades pedaggicas que en de la informacin que se dio a conocer en el 2001, y en la
la actualidad brinda la Web 2.0 no se puede dejar de lado las
actualidad el cual aglutina ms de un milln de artculos en
Wikis. Una Wiki es un sitio Web colaborativo que puede ser
editado por varios usuarios, ya que su acceso es fcil desde ingls y 100,000 en espaol, permitiendo a sus visitantes
cualquier navegador y se caracteriza porque sus usuarios acceder y modificar los contenidos. Adems es uno de los
pueden crear, editar, borrar o modificar el contenido de una sitio Web ms visitados en todo el ciberespacio, por encima
pgina Web de forma interactiva, fcil y rpida; dichas faci- de Blogger, MSN, Twitter, MySpace, Microsoft, Amazon,
lidades hacen de una Wiki una herramienta efectiva para el
eBay y Apple, entre otros.
trabajo colaborativo.

El nombre Wiki se basa en el trmino hawaiano WikiWiki que Las principales caractersticas de los Wikis son:
significa rpido o informal. La historia de las Wikis comien-
za en 1995 cuando el padre de esta idea, Ward Cunninghan, La publicacin de forma inmediata usando solo el
estaba buscndole nombre a una aplicacin que haba dise- navegador Web.
ado. Entonces record que en su primera visita a Hawi la
palabra ms atractiva que encontr en la isla era la de unos El control del acceso y de permisos de edicin pueden
autobuses que unen entre s las terminales del aeropuerto estar abiertos a todo el mundo o solo a aquellos que
que se llamaban WikiWiki, siendo esta la primera palabra invitemos.
que aprendi del dialecto nativo. Con esta decisin logr que
su aplicacin tuviera recordacin, se facilitara su bsqueda y El registro de quin y cundo se ha hecho la modificacin
ante todo fuera atractiva para los cibernautas.
en las pginas de la Wiki, por lo que es muy fcil hacer
un seguimiento de intervenciones.
La finalidad de una Wiki es permitir que varios usuarios pue- 105
dan crear pginas Web sobre un mismo tema, de esta forma
cada usuario aporta un poco de su conocimiento para que el El acceso a versiones previas a la ltima modificacin
Website sea ms completo, creando de esta forma una comu- as como su restauracin, es decir, queda guardado y
nidad de usuarios que comparten contenidos acerca de un con posible acceso todo lo que se va guardando en las
mismo tema o categora. diferentes ediciones que se le realice al tema.

Subir y almacenar documentos y todo tipo de


archivos que se pueden enlazar dentro de la Wiki
(imgenes, documentos PDF, etc.).

Enlazar a otras pginas afines e insertar audios, vdeos,


presentaciones, etc.

En este mismo captulo referenciamos los blogs y ahora


al conocer sobre las Wikis se evidencian funcionalidades
similares pero tambin unas notables diferencias:
Cap 3 - 3.1Herramientas colaborativas para la enseanza usando tecnologas web Click para volver a la
Tabla de contenidos

Blogs Wikis
Normalmente un nico autor/editor ms comen- Muchos autores al mismo nivel.
tarios. La estructura puede ser variada sustituyendo las
Estructura cronolgica empezando por la ltima versiones a medida que se modifican.
entrada. Links externos e internos.
Links externos. Informacin estable, previendo que ser utilizada
Informacin inestable, que fluye rpidamente y a mediano y largo plazo.
donde el tiempo a corto plazo puede ser impor- Informacin con un alto coste de creacin. Nor-
tante o muy importante en relacin con la infor- malmente se requieren mltiples sesiones de edi-
macin publicada. cin debido a su complejidad, extensin o ramifi-
Informacin con un bajo coste de creacin. Nor- cacin de los contenidos.
malmente basta con una sesin de edicin de la Proyecto de creacin conjunta de contenidos
entrada para completarla, no es muy extenso y no donde varios autores construyen un producto
tiene ramificaciones jerrquicas (texto lineal). nico con estructura propia.
Informacin de tipo individual, ausencia de cola-
boracin, aun cuando en algunos casos un conte-
nido especfico puede ser creado por varias per-
sonas.

Suzie Boss y Jane Krauss (2008 en su libro Reinventando el Aprendizaje por Proyectos, esbozan muy apropiadamente el
uso de las Wikis: un Wiki es una herramienta maravillosa para planear y construir con otros. Organice el sitio para que se
adapte a la estructura de su proyecto, luego invite a otros a escribir con usted. Los Wikis casi nunca son el mejor medio para
106 publicar un borrador final. Piense en el Wiki ms bien como si fuera un cuarto de trabajo y en el Blog o en la pgina Web,
como sitio de exhibicin. Lo interesante es que el blog y la Wiki pueden ser utilizados para un mismo proyecto.

Cmo publicar?
Para publicar en una Wiki el usuario no necesita conocimientos tecnolgicos de avanzada. Simplemente pulsa sobre
editar en la pgina a la que quiere adicionar informacin y escribir. Si quiere utilizar algn formato especial puede utilizar
los botones situados en el rea de texto.

Para estar informado de cualquier actualizacin puede sindicar el contenido con un programa que agregue feeds (canal o
fuente de informacin). Sindicar es el proceso mediante el cual los usuarios obtienen el contenido de estos feeds. Cuando
se encuentra la frase Sindicar este contenido es como si se estuvieran diciendo: Hola, este contenido puede llegar a ti de
forma fcil y rpida.

Sin embargo, es importante tener en cuenta que al aadir contenido en la red, es responsabilidad del editor que esta quede
publicada bajo la licencia Atribucin 2.0 de Creative Commons, que permite copiar, distribuir y comunicar pblicamente la
obra, referenciarla y hacer un uso comercial del contenido, siempre y cuando se reconozca y cite el autor original.
Aprender y educar con las tecnologas del siglo XXI

Cmo empezar? Uso educativo de las Wikis


En el caso que un docente decida imbricar en la dinmica
1. Decidir cul es el objetivo que se desea lograr, en el cual escolar esta herramienta, definitivamente va a encontrarle
se requerir la participacin activa de varias personas. mucha utilidad, igual que en el uso del concepto de foro
de discusin para la participacin colaborativa de los es-
tudiantes. Las Wikis permiten que estos grupos, ya sean de
2. Seleccionar un proveedor de Wiki, por ejemplo
estudiantes, profesores o ambos, elaboren colectivamente
Wikispace.
contenidos, construyan colaborativamente trabajos escri-
tos, creen textos de clase y desarrollen repositorios de re-
3. Seguir las indicaciones bsicas para la creacin de la cursos, compartiendo la responsabilidad de los proyectos
Wiki que aparecen al inicio de la plataforma. que realizan.

4. Iniciar la Wiki dejando un aporte o establecer un En este sentido, dar control editorial de la Wiki a los
esquema de aspectos a desarrollar por los que los estudiantes puede infundir en ellos un sentido de
responsabilidad y de pertenencia, minimizando as el riesgo
usuarios participaran en la Wiki.
de que alguno de ellos agregue contenido inapropiado.
Por ltimo, las Wikis se pueden aprovechar en el aula para
crear fcilmente un ambiente colaborativo en lnea sin
depender de quienes manejan el rea de infraestructura
en TIC de la institucin educativa.

Las Wikis en el aula desarrollan: 107


Competencias para la comunicacin escrita: requieren
de capacidad de anlisis y capacidad para comunicarse
por escrito en forma clara.

Competencias para la comunicacin oral: fomentan el


debate e intercambio de opiniones en las reuniones en
el aula.
Las Wiki se han vuelto cada vez ms populares y aunque
Competencias para el tratamiento de la informacin,
existen otras ofertas de recursos que permiten publicar
competencia digital: permiten la generacin de
informacin y obtener retroalimentacin de los lectores, contenidos digitales en forma fcil y muy sencilla.
no se puede negar que el compartir informacin a travs
de una comunidad dedicada a un tema especfico es muy Competencias para el trabajo en equipo: fomentan el
atractivo y dinmico a la hora de participar en la red. desarrollo de la capacidad para el trabajo en equipo.
Cap 3 - 3.1Herramientas colaborativas para la enseanza usando tecnologas web Click para volver a la
Tabla de contenidos

Competencias para tomar la iniciativa y ejercer la utilizar una Wiki a manera de repositorio para reunir
creatividad: dependiendo de los usos y asignaciones, y ordenar diversos materiales que encuentren a lo
es ms necesario ser creativo cuando se requiere de la largo de investigaciones conducentes a resolver
bsqueda de soluciones a problemas. problemas de informacin. Adicionalmente, all mismo
se pueden elaborar los primeros borradores del
Competencias para las relaciones interpersonales: anlisis de informacin que permitan a los estudiantes
requieren mantener un comportamiento respetuoso descomponer los bloques de informacin recopilados
con relacin a las opiniones de los otros y una actitud y extraer de ellos nicamente lo que es til y pertinente
abierta a las diferencias de opiniones. para la investigacin que estn realizando.

Competencias para el reconocimiento y adaptacin Re-elaborar libros de texto: las Wikis posibilitan que,
a la multiculturalidad: son tiles para desarrollar la al cursar una asignatura, los estudiantes rescriban
tolerancia hacia las diferencias de criterio con relacin colectivamente su libro de texto, dotndolo de
a un tema o situacin determinada. sentido personal y colectivo, situndolo en contexto y
apropindose de las ideas que conforman el ncleo de
De acuerdo con esto, las Wikis pueden ser articuladas en los los aprendizajes de la asignatura.
PEI y en las mallas curriculares de las siguientes maneras:
Enriquecer trabajos en grupo: los estudiantes tienen
Para Promover la comunicacin entre estudiantes la posibilidad de enriquecer sus trabajos escolares
de una misma clase: mediante una Wiki grupos de con elementos multimediales como vdeos, sonidos,
estudiantes, sin estar reunidos fsicamente en el mismo imgenes, animaciones, etc.
lugar, pueden intercambiar ideas, trabajar en equipo,
disear y visualizar de manera instantnea lo que Presentar trabajos: las Wikis facilitan a los estudiantes
producen, etc. la publicacin de trabajos escolares (tareas, informes,
108 ensayos, presentaciones, etc.) gracias a la facilidad con
Desarrollar habilidades de colaboracin: cuando los que se crean y alimentan.
estudiantes elaboran Wikis, no solo aprenden cmo
publicar contenido; adems desarrollan habilidades Revisar y corregir trabajos: los estudiantes pueden
de colaboracin y aprenden cmo y cundo utilizarlas. compartir sus trabajos escolares con el docente
En estas se involucra el llevar a cabo negociaciones para que este los revise y corrija sin preocuparse por
con otros para lograr acuerdos y aportar sentido y implementaciones de orden tcnico, lo que les permite
relevancia respecto al tema que se est tratando, todo concentrarse en los contenidos y materiales publicados.
a travs de sus colaboraciones.
Crear contenidos: tanto docentes como estudiantes,
Elaborar textos: una Wiki es un espacio ideal para sin importar el rea acadmica, pueden crear
centralizar la elaboracin de textos durante procesos de contenidos sobre temas educativos y publicarlos en
escritura individual o colectiva. El historial de cambios una Wiki sin necesidad de instalar aplicaciones o tener
permite fcilmente regresar a una versin anterior del conocimientos de programacin. Adems, facilita que
texto; adicionalmente, cuando el proceso es colectivo, grupos de docentes de una asignatura determinada,
el Wiki permite insertar comentarios marginales y usar pertenecientes a diversas instituciones educativas,
formatos para debates en torno a un tema o tarea. elaboren colectivamente recursos de aprendizaje para
Recopilar informacin: los estudiantes pueden sus estudiantes.
Aprender y educar con las tecnologas del siglo XXI

Crear glosarios: los estudiantes pueden utilizar una El bal de los recursos - Enlaces a trminos, programas,
Wiki para crear colectivamente el glosario de trminos manuales, ejercicios o cursos que pueden ser tiles
y conceptos clave de una asignatura. para todos aquellos que lo necesiten. (http://anatrece.
Wikispaces.com/inicial)
Elaborar Boletines Escolares: una Wiki puede
convertirse en un medio de comunicacin gratuito FantasTIC - La Clase de Susi - http://fantastic.
entre la institucin educativa y la comunidad escolar. Wikispaces.com. Wiki de clase, donde los alumnos/
Por ejemplo, mantener informados a padres de familia as colaboran en la edicin para compartir informacin
y/o acudientes sobre novedades de la Institucin o de de inters para alumnos y padres. Incluye informacin
diferentes reas o grados. Esto se facilita con una Wiki sobre excursiones, exmenes, trabajos, etc.
pues fcilmente se puede dar permisos de publicacin
a los docentes o al personal administrativo encargado Ramiro Sabell 4 aos - http://ramirosabell4anosa.
de divulgar los datos. Wikispaces.com/. Wiki de un aula de 4 aos, en la que
aparecen recogidos diferentes aspectos de las clases,
Llevar a cabo Proyectos Colaborativos: las Wikis relacin con las familias, tareas, fotos, noticias.
son una de las herramientas ms tiles para conectar
grupos de estudiantes que se encuentran en diferentes Tienes un minuto? - http://tienesunminuto.
partes del mundo, a la hora de realizar entre ellos wetpaint.com. Proyecto con enfoque TIL (Tratamiento
proyectos colaborativos. Integrado de las Lenguas). Como resultado de una
secuencia didctica, los alumnos graban la lectura
Para descubrir todas las posibilidades educativas que
de un texto narrativo y proponen a sus compaeros
ofrecen las Wikis es importante y recomendable visitar
actividades sobre ese texto. Se desarrolla as la
varias y distintas EduWikis (Wikis usadas en educacin). Esto
competencia lingstica y la competencia digital.
permitir conocer el uso y la apropiacin que formadores
hacen de esta herramienta.
Wiki: Prchate a la vida y siente su magia - http:// 109
Algunos ejemplos parchatealavida.Wikispaces.com/. Proyecto que
pretende continuamente ser utilizado como un espacio
Aula Wiki 21 - espacio en el que se presenta informacin para generar hbitos en el uso de la red y mejorar los
orientadora para la creacin de Wikis y dispone de esquemas mentales de los estudiantes en beneficio de
muchos enlaces a otras Wikis y Webs educativas. su estilo de vida.
(http://aulablog21.wikispaces.com/)
Algunos proveedores de Wikis:
Competencia digital, una propuesta - Modelo de Los siguientes son algunos de los ms importantes
Wiki en la que se presenta el tema y se discute. Hay proveedores de servicio de creacin de Wikis:
diferentes contribuyentes en este espacio. (http://
competenciadigital.wikispaces.com) Wikispaces (en lnea)
Wetpaint (en lnea)
Cientficos ilustres - en esta Wiki se presenta PBWorks (anteriormente PBWiki)
informacin de algunos cientficos pblicos a la espera MediaWiki (software descargable utilizado por
de los comentarios/aportes o contribuciones de los Wikipedia)
usuarios. (http://cientificos-ilustres.wikispaces.com/ TWiki (software descargable)
Santiago+Ram%C3%B3n+y+Cajal) Instiki (software descargable)
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Tabla de contenidos

Manos a la obra!

Recomendamos empezar con Wikispaces por la facilidad


de uso. Es hora de que usted sea el protagonista de su
historia TIC:

110

Creada la Wiki, una de las primeras tareas a realizar


suele ser configurar algunos aspectos iniciales.
Todas las opciones para configurar la Wiki estn
accesibles desde la opcin del men lateral de
Manage Space:

Una de las caractersticas ms importantes de nuestra Wiki es el tipo de espacio (los permisos de acceso al mismo). Para
esto Wikispaces proporciona la posibilidad de elegir entre tres tipos diferentes:
Aprender y educar con las tecnologas del siglo XXI

Public: cualquier usuario (tambin annimos) puede ver y editar las pginas.

Protected: cualquiera puede ver las pginas pero solo los usuarios que son miembros del espacio pueden editar las
pginas.

Private: las pginas solo pueden ser vistas y modificados por los miembros de la Wiki.

Para modificar este parmetro se debe pulsar sobre Members and Permissions.

111

Para conocer ms recursos de esta herramienta lo invitamos a conocer este tutorial creado por docentes espaoles:
http://docentesenextremadura.Wikispaces.com/file/view/Manual+Wikispaces.pdf
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Tenga en cuenta a la hora de usar Wikis en mbitos educativos:


Seleccione un proveedor de servicio de Wikis que sea fcil de utilizar pero que ofrezca las funcionalidades requeridas
por los proyectos que desea implementar Posteriormente, cuando se familiarice con el uso de esa Wiki puede cambiarse
a un proveedor que ofrezca una herramienta ms robusta y completa.

Una vez seleccionada la Wiki a utilizar, familiarcese con su funcionamiento bsico, busque tutoriales e indague en
Wikis de otros colegas; publique varias pginas de prueba.
Si an no se siente que su Wiki esta lista para ser pblica, puede utilizar Instiki, un programa que corre en un computador
del aula y ofrece, dentro de la clase, un entorno que simula el funcionamiento de una Wiki.

Utilice los controles que permiten el acceso nicamente a las personas participantes en el proyecto de clase. Analice y
seleccione cuidadosamente a qu personas les otorga permisos para realizar modificaciones en la Wiki.

Exija a los estudiantes respetar los derechos de autor de las fuentes consultadas en la elaboracin de todo producto
acadmico que publiquen para que as mismo se respeten sus derechos.

Promueva entre los estudiantes el respeto tanto al momento de hacer comentarios a otros estudiantes, como al atender
las observaciones o correcciones realizadas por los docentes.

Genere copias de respaldo de la Wiki antes de realizar ciertas operaciones que no tienen la opcin deshacer.

112 Los docentes de informtica pueden utilizar el componente curricular de Wikis del Currculo Interactivo 2.0, tanto para
disear capacitaciones a otros docentes, como para incluir la enseanza de las Wikis en el currculo de informtica de
la institucin educativa en que laboran.

Con el uso de blogs, redes sociales, microblogs y Wikis, el ejercicio pedaggico contar con los mejores aliados para
desarrollar los procesos de enseanza-aprendizaje en las distintas reas acadmicas y dinamizar los proceso de aula. El
nico riesgo que un docente puede correr al utilizar las TIC en sus clases es el de conquistar a los estudiantes, motivarlos y
prepararlos para ser ms competitivo. Es fcil y no cuesta, arrisguese!.
Finalmente, el uso de las nuevas tecnologas no consiste en deslumbrar al estudiante con videos, imgenes en 3D,
multimedia y juegos interactivos, va mucho ms all de ser novedoso y bonito. El docente tiene un gran reto y es el
de vitalizar sus clases magistrales, motivando a jvenes nativos digitales y enfrentndose al constante surgimiento de
herramientas y aplicaciones novedosas.

Ser maestro en el siglo XXI requiere de mstica, continua actualizacin y amor por la ctedra. El objetivo de la enseanza es
encaminar a los estudiantes a enfrentarse a los desafos laborales, pero con las herramientas ms precisas y acertadas, que
solo se conocen y valoran cuando las exploramos.
Aprender y educar con las tecnologas del siglo XXI

113
Foro

De acuerdo a la lectura realizada, participe en


este foro dando ideas o compartiendo prcticas
educativas sobre cmo escoger la herramienta
Web 2.0 ms apropiada para mi clase; y motvese
a dar indicaciones concretas del uso de la Web en
la educacin.
Cap 3 - 3.1Herramientas colaborativas para la enseanza usando tecnologas web Click para volver a la
Tabla de contenidos

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3.2 Recursos mviles y
plataformas virtuales en pro de
la educacin Por: M.Eugenia Vallejo M. y Laura Ayala

Resumen Introduccin

El documento pretende motivar a los lectores en la


bsqueda de nuevos escenarios formativos y recursos
L a educacin no se refiere solamente a la escuela y el
aprendizaje, esta no es un proceso exclusivo de un en-
torno fsico en particular. Los cambios educativos dados
tecnolgicos didcticos disponibles en la red que pueden
a partir de la integracin en la enseanza de las Tecnolo-
enriquecer los procesos de enseanza y aprendizaje.
gas de la Informacin y Comunicacin TIC, propias del
Desde esta perspectiva la informacin expuesta facilita el
siglo XXI, han incidido en la manera como se accede a la
entendimiento de las plataformas educativas y mviles,
informacin, las formas de relacionamiento entre los do-
herramientas de mayor uso educativo, uso de estos en los
centes y estudiantes, a la vez que ha conformado el esce-
modelos pedaggicos, que habilidades y/o competencias
nario para la aparicin de nuevos entornos educativos y
se deben tener para usarlas, ventajas del uso de mviles en
con ellos diversificado las opciones didcticas que apoyan
el aprendizaje.
los procesos de enseanza y aprendizaje.
Palabras clave: E-learning, M-learning, B-learning, tablets,
El uso de la tecnologa al servicio de la educacin ha
smartphone, plataformas educativas, dispositivos y
permitido en los ltimos diez aos movilizar estrategias
aplicaciones mviles
Cap 3 - 3.2 Recursos mviles y plataformas virtuales en pro de la educacin Click para volver a la
Tabla de contenidos

enfocadas en el aprendizaje autnomo, la colaboracin, Reflexionar alrededor de estas preguntas fue el punto de
la ldica y la interaccin. Para aprender no es necesario partida para definir el planteamiento de este captulo,
asistir a un aula de clase, la construccin de comunidades donde se pretende enfatizar sobre el uso de herramientas
virtuales de aprendizaje y el incremento de oportunidades digitales, como las plataformas educativas y los mviles,
para el acceso a la informacin de actualidad han roto las las cuales han sido empleadas paulatinamente en la
barreras de tiempo y lugar. De esta manera, la ubicuidad educacin.
y convergencia son componentes que han empezado
a ser aplicados en cualquier espacio de aprendizaje y en Hablar de estas herramientas como nuevas posibilidades
para apoyar la educacin pretende motivar a los lectores
la actualidad se constituyen en unos de los elementos
en la bsqueda de otros escenarios formativos y opciones
impulsores del aprendizaje.
didcticas que estn en la red al alcance de todos. Por
lo tanto se har el abordaje del tema alrededor de los
La diversidad de herramientas tecnolgicas usadas como
siguientes componentes:
plataformas educativas y el auge de los mviles han
facilitado a docentes y estudiantes tener experiencias 1. Qu entender por plataforma educativa y mviles?
educativas enriquecidas a nivel visual y auditivo, del mismo 2. Relacin de algunas herramientas de mayor uso
modo que se han incrementado las estrategias educativas educativo.
interactivas, participativas y colaborativas en contextos 3. Usos de mviles y plataformas en los modelos
educativos formales, no formales e informales1. pedaggicos.
4. Qu habilidades y/o competencias se deben tener
Desde esta perspectiva si ya se ha logrado tener avances para usar y apropiar las plataformas y los dispositivos?
en la integracin de la tecnologa en la educacin, 5. Ventajas del uso de mviles en el aprendizaje.
116 entonces por qu no incrementar el potencial educativo
de los recursos disponibles con las actuales generaciones?, Qu entender por plataforma
por qu no fortalecer la capacidad de los docentes
y estudiantes para mejorar los procesos enseanza y
educativa y mviles?
aprendizaje aprovechando estas herramientas como
Son herramientas de diverso tipo que se pueden emplear
medios de apoyo?, por qu no masificar su uso en los
en contextos educativos para mediar los proceso de
docentes?
enseanza y aprendizaje; pueden ser de tipo hardware
1
La educacin formal, es el proceso integral que abarca desde la educacin (m-learning y t-learning) y software (sistemas de gestin
primaria hasta la educacin secundaria y la educacin superior; conlleva una
intencin deliberada y sistemtica que se concretiza en un currculo oficial,
del aprendizaje -learning management systems-), ambas de
aplicado con definidos calendario y horario. La educacin no formal refiere uso comn en universidades e instituciones educativas.
a todas aquellas instituciones, mbitos y actividades de educacin que, no
siendo escolares, han sido creados expresamente para satisfacer determinados
objetivos. La educacin informal es un proceso de aprendizaje continuo y Estas tecnologas tienen aplicaciones e implicaciones
espontneo. Los aprendizajes estn determinados por situaciones cotidianas
del contacto social, en su mayora no son organizados o administrados por una
en el aprendizaje, en distintos niveles educativos, en el
estrategia educativa determinada, son experiencias que se dan en mbitos entretenimiento, el trabajo, y en procesos educativos
ms relajados que los escolarizados. Definicin tomada de http://es.wikipedia.
org/wiki/Aprendizaje_electr%C3%B3nico 24 de febrero de 2012. presenciales y a distancia.
Aprender y educar con las tecnologas del siglo XXI

canales electrnicos, especialmente el Internet, as como


aplicaciones de hipertexto como el correo electrnico,
pginas Web, foros de discusin, mensajera instantnea,
videos y evaluaciones en lnea. Generalmente su estrategia
comunicativa usa un lenguaje sencillo con el fin de acercar
y guiar al estudiante en su proceso de aprendizaje.

Es de destacar que los objetos de aprendizaje apoyados Dentro de sus principales caractersticas se encuentra
por la tecnologa son diversos y pueden servir para la flexibilidad que tiene el estudiante para acceder a la
adquirir conocimientos, habilidades y competencias. El informacin y hacer entrega de sus compromisos de
uso de plataformas educativas y mviles puede contar aprendizaje dentro de un tiempo predefinido y limitado.
con la orientacin del docente o sin ella, ser trabajadas De acuerdo al uso dado a las plataformas aparecen
en colaboracin con colegas y/o expertos, siempre al tipologas que varan su denominacin segn la estrategia
alrededor de una temtica u objetivo de aprendizaje que educativa empleada, dentro de las que se encuentran:
puede ser personal o colectivo.
E-learning (aprendizaje electrnico): educacin com-
pletamente a distancia y virtualizada a travs de cana-
Plataformas educativas
les electrnicos. Aqu la distancia hace la distincin de
la ubicacin geogrfica, es decir el lugar donde se con-
Reciben tambin el nombre de entornos virtuales de
centran los contenidos y donde se ubica el estudiante 117
enseanza y aprendizaje (EVEA), estas se apoyan en que los recibe.
sistemas informticos que suelen basarse en el protocolo
WWW, que incluyen herramientas ajustadas a las B-learning (Blended learning, educacin combinada):
necesidades de la institucin para la que se desarrollan o educacin impartida de forma presencial apoyada
adaptan. Actualmente algunas de ellas estn estandarizadas en plataformas educativas virtuales, aprendizaje
(aunque permiten la adaptacin a situaciones concretas), semipresencial.
mientras que otras son completamente personalizadas
(Agora, 2012). Existen dos tipos de plataformas, las estandarizadas o
personalizadas y las propias; las primeras permiten ser
adaptadas segn las necesidades educativas e inters
Las plataformas educativas se entienden adems como
de quien lidera el proceso de formacin facilitando la
un sistema de gestin de contenidos que con base en una
personalizacin de los recursos a emplear y la manera
estructura educativa permite la creacin y administracin
como se visualizaran los contenidos y la informacin del
de contenidos y gestin de actividades formativas. Emplean curso.
Cap 3 - 3.2 Recursos mviles y plataformas virtuales en pro de la educacin Click para volver a la
Tabla de contenidos

Algunas plataformas empleadas por instituciones edu- Aplicaciones educativas para mviles
cativas que deciden integrar la tecnologa en su modelo
pedaggico son Web Course Tool (WebCT), Learningspace
y Blackboard. Tambin puede relacionarse en este grupo Son aplicativos basados en la tecnologa mvil que brindan
el Basic Support for Cooperative Work (BSCW) con la cual la posibilidad al educando de capturar espontneamente
se pueden desarrollar procesos colaborativos. Este tipo de ideas y pensamientos, al acceder a las tecnologas de la
plataformas son de uso libre. informacin cuando y donde se necesite, facilitando la
posibilidad de implementar formas innovadoras de dar
Las plataformas propias son creadas por instituciones
clase y aprender (Hellers, 2004). Estos aplicativos reciben
educativas cuyo proceso de enseanza y aprendizaje se
produce totalmente a travs del internet para dar una res- el nombre de m-learning o aprendizaje electrnico mvil.
puesta a sus necesidades tcnicas y educativas; en este
grupo se puede mencionar el campus virtual de la Univer- Con los aplicativos m-learning la dificultad de la distancia
sitat Oberta de Catalunya (UOC). Estas plataformas tienen se supera en la medida que estas herramientas facilitan el
un software comercial ERES de la empresa Docutek, y se acceso a los contenidos aun cuando se est en movimiento,
inspiran en el concepto de utilizacin de un espacio en
y brindan oportunidades para ser ms efectivas en el
Internet para la agrupacin de recursos de aprendizaje de
la MITs OpenCourseWare, creada por el Instituto Tecnol- aprovechamiento del tiempo disponible.
gico de Massachussets (MIT), la Biblioteca de la Universitat
de Barcelona ha desarrollado la aplicacin de gestin de Es importante destacar que los mviles dan lugar a la
Dossiers electrnics. Esta plataforma ha sido recientemen- flexibilidad e implican que el estudiante sea responsable
te implantada dentro del Sistema de Biblioteca de la PUCV y organizado en su proceso de aprendizaje, para Chen
en la Biblioteca gora(Agora, s.g).
118 (2005) desde una perspectiva pedaggica los aplicativos
m-learning son un apoyo a los procesos educativos
que necesitan alta interactividad en la integracin de
contenidos y ubicuidad en actividades de aprendizaje.

Relacin de algunas herramientas


usadas en el mbito educativo

Antes de compartir las herramientas de mayor uso en


escenarios e-learning (con plataformas educativas) y
m-learning (mviles), es de utilidad entender un poco
ms las caractersticas de estos medios educativos, para
ello presentamos un paralelo que da contexto y facilita la
comprensin de estos aplicativos.
Aprender y educar con las tecnologas del siglo XXI

e-Learning m-Learning

Enfoque: multimedia, hipertexto, interactivo, situaciones Enfoque: espontneo, informal, privado, personal,
simuladas, aprendizaje a distancia. aprendizaje situado, situaciones reales.

Contexto: se visualiza bajo el paradigma del saln de Contexto: se visualiza como algo totalmente
clases. independiente en tiempo y espacio (Laouris, 2005).

Instrucciones: para desarrollar una actividad de Instrucciones: se basa ms en instrucciones que utilizan
aprendizaje estn basadas en texto, grficas y lecturas de audio, voz, imgenes en movimiento y aprendizaje en
clase. campo.

Plataformas educativas: a continuacin relacionamos algunas de ellas que son de utilidad en los procesos de
enseanza y aprendizaje

Plataforma Sitio en internet

CLAROLINE http://www.claroline.net/

MOODLE http://moodle.org/

TELEDUC http://teleduc.nied.unicamp.br/pagina/index.php 119


ILIAS http://www.ilias.uni-koeln.de/ios/index-e.html

GANESHA http://www.anemalab.org/commun/english.htm

FLE3 http://fle3.uiah.fi/

Otras plataformas http://www.unesco.org/webworld/portal_freesoft/Software/Courseware_Tools/

En Colombia la plataforma Moodle (Modular Object-Oriented Dynamic Learning Environment -Entorno Modular
de Aprendizaje Dinmico Orientado a Objetos) es la ms empleada en procesos educativos de educacin formal,
informal y no formal. Su uso libre/gratuito permite el montaje y gestin de cursos como ayuda a los educadores para
crear comunidades de aprendizaje en lnea. Esta plataforma se caracteriza porque en su estructura promueve una
pedagoga centrada en la colaboracin de los estudiantes en el desarrollo de actividades y reflexin crtica. De acuerdo
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al montaje del curso y enfoque del proceso educativo manera ms sencilla por su tamao y posibilidades de
permite complementar el aprendizaje presencial de los interaccin a travs de su pantalla tctil.
participantes. Dentro de las ventajas que potencian su
uso est la interfaz de navegador de tecnologa sencilla, La mayora de los smartphone y tablets cuentan con los
mismos sistemas operativos, lo que garantiza una total
que al ser ligera permite mayor oportunidad de acceso
integracin, en trminos de aplicaciones, actualizacin
a los usuarios no avanzados. y sincrona.

Mviles: a continuacin relacionaremos algunos Dnde conseguir aplicaciones mviles educativas?:


aplicativos usados comnmente para procesos de Las opciones acadmicas diseadas para mviles se
m-learning: han visto potenciadas por la aparicin de aplicaciones,
algunas gratuitas y otras a muy bajo precio, que
facilitan el aprendizaje basado en los gustos e intereses
de los individuos; siendo la tecnologa ya no un rea
Celulares Inteligentes
especfica en las aulas de clase sino una herramienta
- Smartphones
transversal a todas las reas del conocimiento.

Son millones las aplicaciones (Apps) disponibles en


GPS y disposiGvos de Tabletas digitales las diferentes tiendas virtuales, las cuales estn a un
georeferenciacin - Tablets solo clic de acuerdo al tipo de dispositivo con el que
se cuente:

Android - Educacin:
120 MP4, reproductores https://market.android.com/apps/
y iPod EDUCATION?feature=category-nav

Smartphone o Tablet?: Cul es mejor?, es probable Android Juegos para ejercitar la mente:
https://market.android.com/apps/
que se haya hecho esta pregunta alguna vez. Existen
BRAIN?feature=category-nav
muchos planteamientos a favor y en contra de los
dos dispositivos, sin embargo lo ms importante es iOS Apps para Ipad - Educacin:
entender que cada uno de ellos fue diseado para fines http://www.apple.com/es/education/ipad/
diferentes.
iOS Apps para Iphone y Ipod - Educacin:
Un smartphone o telfono inteligente, facilita la http://www.apple.com/es/education/ipodtouch-
comunicacin a travs de llamadas, Chat o mensajes iphone/
de texto, su principal objetivo es ser un dispositivo de
comunicacin inmediata. Una Tablet o tableta digital, BlackBerry Apps para educacin:
es un lector de informacin que permite visualizar http://appworld.blackberry.com/webstore/categor
contenidos, videos, pginas Web y msica, de una y/115/?licenseType=3&lang=es#licenseRadio
Aprender y educar con las tecnologas del siglo XXI

Samsung Apps para educacin: Adems, puede consultar algunos de los siguientes
http://www.samsungapps.com/topApps/ recursos relacionados que complementan lo tratado:
topAppsList.as?categoryID=G000011118
Ken Robinson dice que las escuelas matan la
creatividad:
http://www.ted.com/talks/ken_robinson_says_
schools_kill_creativity.html
Chris Anderson y la forma en que los videos de la
web potencian la innovacin global:
http://www.ted.com/talks/chris_anderson_
how_web_video_powers_global_innovation.
html
Conrad Wolfram habla sobre cmo ensear a los
nios matemtica real con computadoras:
http://www.ted.com/talks/conrad_wolfram_
teaching_kids_real_math_with_computers.
html
Sir Ken Robinson en su ponencia A iniciar la
revolucin del aprendizaje!:
http://www.ted.com/talks/sir_ken_robinson_
bring_on_the_revolution.html
Sugata Mitra y sus nuevos experimentos en
autoaprendizaje:
http://www.ted.com/talks/sugata_mitra_the_


child_driven_education.html
Thomas Suarez y la historia A 12-year-old app
121
developer:
h t t p : // w w w. t e d . c o m / t a l k s / t h o m a s _
suarez_a_12_year_old_app_developer.html
Clay Shirky trata sobre cmo los medios sociales
pueden hacer historia:
http://www.ted.com/talks/clay_shirky_how_
cellphones_twitter_facebook _can_make_
history.html

Usos de mviles y plataformas en


los modelos pedaggicos
Antes de iniciar la socializacin de algunos usos educativos
de las tecnologas, recordemos de manera breve una
descripcin de los modelos pedaggicos existentes:
Cap 3 - 3.2 Recursos mviles y plataformas virtuales en pro de la educacin Click para volver a la
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Informal. Su objetivo es brindar rutas para adquirir


Sala de sistemas
el conocimiento en un esquema ms libre donde
las actividades no necesariamente dependen de
Conductual un currculo que se debe completar sino que de las
experiencias se dan fuera del saln de clase.

Asistido. Es un modelo acadmico relativamente


AsisGdo ConstrucGvista
nuevo y de rpida evolucin que se dedica a explorar
el papel de las TIC en el aprendizaje y la enseanza de
lenguas, al tiempo que proporciona un campo frtil
para el pensamiento y estudio pionero, creativo e
Informal Situacional
innovador.

Entonces, cmo aplicar las aplicaciones para mviles y las


ColaboraGvo plataformas educativas en la educacin. La aplicacin de
las tecnologas en los diferentes modelos de aprendizaje
puede variar mucho. Como lo plantea Naismith (2005) la
clave es enfocar su uso de acuerdo a la caracterstica de
cada modelo; sin embargo, estos no son excluyentes ya
Conductual. Se fundamenta en la representacin
que se pueden mezclar y alcanzar modelos mixtos que
de problemas donde la solucin est dirigida por combinen lo mejor de cada tipo para crear uno integral.
elementos que contribuyen a la solucin.
Para el uso de los mviles en la educacin se tomar el
122 Constructivista. El alumno construye su propio planteamiento de Shepherd (2005) quien contempla para
conocimiento sobre nuevas ideas y conocimientos los diferentes modelos de aprendizaje tres momentos
previos. clave en relacin con los dispositivos:

1. Como ayuda en la fase preparatoria, de sensibili-


Situacional. Tiene mucha semejanza con el
zacin o diagnstico. Los recursos digitales entran
constructivista, sin embargo vara principalmente antes del aprendizaje propio de la sesin, esta ac-
en que los escenarios presentados al alumno no cin ayuda a preparar el contexto para el abordaje
son simulados si no reales (aprendizaje basado en del tema y medir el estado inicial de los estudiantes
problemas). frente a la tecnologa.
2. Como apoyo al estudiante, en diferentes niveles del
Colaborativo. Ensea que el aprendizaje no siempre sistema educativo, brindando tips para repasar co-
vendr del catedrtico, sino que tambin puede nocimientos, preparar el examen, ampliar conteni-
dos o como repositorio de informacin.
provenir de un compaero de clase. Basa su proceso en
3. Como prctica del aprendizaje, aplicndolo los
el uso de otros medios informativos dentro de los que
conocimientos aprendidos a problemas del mundo
se puede incluir el computador o dispositivos mviles. real.
Aprender y educar con las tecnologas del siglo XXI

Teniendo en cuenta los modelos pedaggicos existentes significativo. Se pueden emplear redes sociales como
y los planteamientos de Naismith et al (2005) podemos Facebook o Twitter, para establecer dilogos sobre un
definir algunas rutas que ayuden a concretar actividades tema especfico, publicar fotos, subir videos o hacer
relacionando los mviles y plataformas educativas con construcciones conjuntas de contenido.
cada contexto:
Informal. Deben facilitar actividades asistidas por los
Conductual. Con las aplicaciones de m-learning es mviles y herramientas tecnolgicas a lo largo de un
posible presentar material va mvil, donde se gue curso y no son de carcter obligatorio. Se utilizan las
al alumno a una posible solucin de un problema, plataformas educativas como escenario de aprendizaje
adicionalmente se debe ofrecer retroalimentacin. y se combinan con dispositivos mviles como apoyo al
Aqu pueden emplearse estrategias como: adivinanzas, proceso educativo.
preguntas con reflexiones, casos de estudio.
Asistido. La tecnologa mvil toma un papel primordial
Constructivista. Las aplicaciones mviles deben en la coordinacin del alumno y los recursos que
ofrecer esquemas de virtualizacin de contextos y se le proporcionan, ya que permiten medir el grado
brindar herramientas que permitan administrar dicho de avance en las prcticas realizadas o acceder a la
conocimiento as como mtodos de bsqueda de informacin de un alumno para informar de su estatus
informacin relevante al problema planteado. Pueden en un curso especfico, entre otros. Por ejemplo, las
emplearse las plataformas educativas para promover herramientas pueden brindar soporte a las tareas del
espacios de discusin, opinin, realimentacin a travs profesor y las acciones de los alumnos, aqu se pueden
de foros, subir tareas e intercambiar productos de considerar las plataformas educativas para aprender
trabajo. idiomas como www.livemocha.com.

Situacional. Las aplicaciones mviles deben ser


123
capaces de detectar el contexto donde estn inmersos
los estudiantes y presentar informacin adecuada,
dependiendo de la situacin, lugar o tiempo, de esta
manera permiten que el aprendizaje sea ms vivencial
y atractivo para el alumno, ya que lo ubica en una
posicin de toma de decisiones. En este caso se puede
compartir fotos del contexto del estudiante haciendo
nfasis en un tema determinado, hacer grabaciones
visuales o auditivas de problemas ambientales, entre
otras actividades.

Colaborativo. Conduce las tecnologas para brindar el


aprendizaje a travs de la interaccin social, donde se
resaltan los medios utilizados para comunicarse entre
s, hoy en da las redes sociales juegan un papel muy
Cap 3 - 3.2 Recursos mviles y plataformas virtuales en pro de la educacin Click para volver a la
Tabla de contenidos

Qu habilidades y/o competencias Mviles


se deben tener para usar mviles o
Habilidades sobre el conocimiento prctico (saber
plataformas en la educacin? enviar y recibir mensajes de texto a travs del telfono
celular, manejo del iPod, saber cmo pasar un Podcast
El uso de mviles y plataformas en la educacin supone la
al iPod, etc.).
necesidad de desarrollar o poner en prctica habilidades
Habilidades para sincronizar recursos hacia los
que faciliten el manejo, los usos y desempeos de tal
dispositivos mviles.
manera que se puedan provechar esos aplicativos.
Habilidad de autodireccin y encontrar caminos para la
Dependiendo de la herramienta, algunas habilidades que
solucin de sus necesidades.
estn en juego en este proceso son:
Habilidad de la autoadministracin; en conjunto con la
habilidad de autodireccin hace que el alumno realice
Plataformas educativas una mejor planificacin de sus actividades en el curso.

Habilidad para usar, gestionar, valorar y comprender la Ventajas del uso de mviles en el
tecnologa (alfabetizacin tecnolgica).
aprendizaje
Habilidades en computacin (bsqueda, consulta, pro-
cesamiento, valoracin y eleccin de la informacin). Entre las mltiples ventajas del uso de mviles como
Habilidades comunicativas, liderazgo, autoaprendizaje herramienta en los procesos educativos destacamos las
y productividad. siguientes:
Habilidad para ubicar, recuperar, transformar y relacio-
124 nar el conocimiento que se posee. El maestro o mentor puede convertir sus clases
tradicionales en divertidos espacios de integracin sin
Habilidades para el trabajo en equipo.
limitarse a los estudiantes de su misma clase o escuela
Habilidades de autodireccin como la autoadministra-
ya que tiene la posibilidad de interactuar con jvenes
cin, evaluacin y seleccin de informacin, creativi- en cualquier lugar del mundo con diferentes idiomas y
dad y trabajo colaborativo. costumbres, convirtiendo el tradicional saln de clase
Habilidades para localizar y recoger informacin en di- en un espacio de constante construccin e intercambio
ferentes fuentes electrnicas y no electrnicas. de experiencias.
Habilidad para poner en prctica capacidades verbales
y de lectura que involucran el hablar, escuchar, leer cr- La ldica se convierte en un componente primordial
en el proceso de enseanza de temticas complejas o
ticamente y expresarse de forma lgica y coherente a
temas poco atractivos para los alumnos. A travs del
travs de la elaboracin de actividades individuales y
aprender jugando la aprehensin de contenidos y
colaborativas. temticas son naturales y hacen parte del proceso en
Habilidades creativas y visin para proponer alternati- s mismo, ms all de ser el nico resultado esperado.
vas, anticipar y sostener con evidencias las soluciones a En muchos casos el proceso resulta ser mucho ms
diferentes problemticas. interesante que el resultado final.
Aprender y educar con las tecnologas del siglo XXI

El aprovechamiento del auge y la buena aceptacin


que tienen los dispositivos mviles en las nuevas
generaciones es otra de las grandes ventajas en el uso
de dichas herramientas. El aprendizaje basado en los
gustos e intereses de los individuos, garantiza una
mayor disposicin en el aprendizaje; tanto padres,
maestros y mentores deben ser conscientes de la
necesidad de repensar el aprendizaje en la era digital
(Resnick, 2002).

Foro

Como se comparti en el documento las


plataformas educativas y dispositivos mviles,
son otras herramientas para ser incluida en
los procesos de enseanza y aprendizaje. Lo
invitamos a ampliar el panorama de los docentes
al compartir a travs de este medio plataformas
educativas, aplicaciones mviles o recursos 125
didcticos que sean tiles en los siguientes
campos: entretenimiento, trabajo, enseanza,
aprendizaje y herramientas didcticas por nivel
escolar (primaria, media y secundaria).
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Tabla de contenidos

126 Bibliografa
Corporacin Colombia Digital. Especial del mes: Dispositivos Mviles. Documento consultado el 12 de febrero de 2012
en el sitio Web: http://www.colombiadigital.net/entorno-tic/especial-del-mes/dispositivos-moviles.html
Hellers, N. (2004). Aprendizaje porttil, la revolucin que se viene. e-learning Amrica Latina. Documento consultado el
12 de febrero de 2012 en el sitio Web: http://www.elearningamericalatina.com/edicion/junio1_2004/na_1.php
Herrera Bernal, J.A. y Jos Alberto y otros. (2008). Competencias aplicadas por los alumnos para el uso de dispositivos
m-learning. Documento consultado el 12 de febrero de 2012 en el sitio Web: 2008, pag 5 http://www.ruv.itesm.mx/
convenio/catedra/recursos/material/ci_11.pdf
Plataformas educativas. gora. Universidad Catlica de Valparaso. Sistema de Biblioteca. Plataformas educativas
Documento consultado el 12 de febrero de 2012 en el sitio Web: http://agora.ucv.cl/manual/plataformas/plataformas.
html.
Resnick, M. (2002). Rethinking Learning in the Digital Age. The Media Laboratory Massachusetts Institute of Technology
Rethinking Learning in the Digital Age. Documento consultado el 12 de febrero de 2012 en el sitio Web:, http://llk.
media.mit.edu/papers/mres-wef.pdf
ISEA S.Coop. MOBILE LEARNING Potenciales aplicaciones asociadas al Mobile. Learning. 2009. http://www.iseamcc.
net/eISEA/Vigilancia_tecnologica/informe_4.pdf
Aprender y educar con las tecnologas del siglo XXI

127
4. Casos de
xito
Cap 4 - 4.1 Redes sociales temticas: la manera ms sociable de Ensear y Aprender Click para volver a la
Tabla de contenidos

130
4.1 Redes sociales temticas:
la manera ms sociable de
ensear y aprender Por: Ivonne Cubides

Resumen
El artculo busca ilustrar la experiencia vivida durante la implementacin de una red social temtica dirigida a docentes,
creada para el mejoramiento de sus prcticas educativas, a travs de la cual se abordan los aspectos ms relevantes a la
hora de disear un dispositivo de educacin en lnea, cualquiera que este sea, en donde se deber procurar, en primer
lugar, lograr una experiencia altamente significativa al usar las TIC y, en segundo lugar, estimular la construccin de
conocimientos a partir de la colaboracin y de la interaccin social.

Las redes temticas se orientan hacia la construccin de conocimiento cientfico, a partir de la colaboracin de personas
expertas o nefitas que observan constantemente un tema, aportan distintas apreciaciones sobre el mismo tema y
comparten intereses similares, lo cual les permite interrelacionarse, organizarse y desarrollar a profundidad temas
particulares para construir conocimiento rico y variado a cada momento y desde cualquier lugar del mundo.

Palabras clave: red social, red temtica, TIC, trabajo colaborativo, gestin de contenidos educativos, Web 2.0.
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C ada da los usuarios de Internet invierten ms tiempo en las redes sociales que en otros sitios Web por lo que sus apli-
caciones han empezado a llamar la atencin de las comunidades educativas. De acuerdo con el estudio de Fnbox1 a
principios de 2011 se evidencia el incremento constante en el uso de las redes sociales, comprobndose que el 88% de los
usuarios de Internet en Latinoamrica perteneca a una red social para estar en contacto con amigos y familia ubicados
cerca o en otro pas.

La tendencia en aumento del uso de las redes sociales ha estimulado a las comunidades educativas a intentar darle uso
pedaggico a las famosas plataformas dedicadas al ocio como Facebook que contina a la vanguardia, seguida en orden
por Windows Live, SlidesShare Twitter (ComStoreg, 2010), gracias a que de manera libre permiten establecer comunicacin
y colaboracin hacia todas las direcciones, en ambientes altamente atractivos para los estudiantes ya que les permite
utilizar sus herramientas favoritas para enviar mensajes instantneos, compartir fotografas e imgenes, visitar sitios de
entretenimiento especializados en audio y video. Ante tanta abundancia de recursos el reto para los docentes sigue siendo
el mismo, dar uso significativo a la tecnologa, traducido en actividades que potencien la creatividad, la innovacin, la
participacin y el aprendizaje tanto de estudiantes como de docentes.

A continuacin revisaremos las caractersticas de las redes sociales temticas y veremos su aplicacin a travs de la
experiencia de Educadores En-Red-ados, una red social diseada para el mejoramiento de la prctica docente donde se
pretende potenciar al mximo la enseanza y el aprendizaje gracias a la seleccin asertiva de la herramienta tecnolgica,
el aprovechamiento de cada uno de los recursos disponibles y el estmulo de la comunicacin, interaccin y construccin
hacia todas las direcciones y entre todos los participantes.

Qu es una red social temtica?


132
Es una comunidad de personas que se agrupa en torno de un tema concreto para compartir experiencias, conocimientos
e informacin sobre el mismo, a travs de una herramienta que administra datos en Internet, la cual permite a los usuarios
crear espacios personalizados de manera fcil y rpida para movilizar, organizar e inspirar a ms personas a participar.

Educadores en-Red-ados

Es una red temtica creada en 2011 como proyecto final de la Especializacin


de Educacin y Nuevas Tecnologas de la FLACSO Argentina, para suplir la
necesidad de orientar, dar soporte y acompaar a los docentes, permitiendo
que de manera colaborativa, descubran las posibilidades pedaggicas de
las TIC cuando son usadas como herramientas de apoyo en los procesos de
formacin.

http://educadoresenredados.ning.com/
1
Fnbox es una compaa tecnolgica de Amrica Latina orientada hacia los negocios de Internet y la creatividad global.
Aprender y educar con las tecnologas del siglo XXI

Redes sociales en educacin


Las redes sociales desde un inicio cautivaron la atencin de los usuarios ms jvenes, motivados por la facilidad de
compartir imgenes, sonido y de navegar sin restriccin las pginas de sus conocidos. Este fenmeno social no ha pasado
por alto entre los educadores y aunque muchos han sido los experimentos para encontrarles fines pedaggicos a estas
herramientas, es muy difcil mantener la atencin de los estudiantes en un tema especfico cuando se encuentran en un
entorno que tiene ms propsitos de entretenimiento y publicidad que de construccin de conocimiento.

Para dar solucin a las necesidades acadmicas han surgido las redes sociales temticas que, de manera sencilla, ponen
a nuestra disposicin los mismos recursos de las poderosas redes sociales dedicadas al ocio, pero esta vez centradas en
la construccin de conocimiento cientfico
1- Planificar y escoger las herramientas apropiadas
para facilitar la colaboracin entre personas
Inicialmente, los estudiantes diseadores del dispositivo de educacin
expertas o nefitas que comparten intereses en lnea de la Especializacin desconocan que una red social sera la
similares, observan constantemente un mismo herramienta que finalmente utilizaran. Para llegar a esta conclusin,
objeto de estudio y comparten distintas se debi en primer lugar desarrollar la propuesta a travs de varias
acciones como: revisar diversas intervenciones de educacin en lnea,
apreciaciones sobre el mismo, lo cual permite
plantear el problema concreto y propsitos a los que se quera respon-
desarrollar a profundidad temas particulares der, justificar el porqu de la modalidad en lnea, determinar quines
y construir conocimiento, no solo textual sino participaran, qu actividades se haran, quines las haran, durante
cunto tiempo, establecer el resultado o producto final que se busca-
multimedia a cada segundo, sin restricciones
de tiempo, lugar o cultura, todas estas
ba obtener, las etapas de inicio, de implementacin y producto final. 133
Finalmente, de acuerdo a las caractersticas de la formacin se lleg a
caractersticas muy positivas en la educacin, la conclusin que una red social sera la herramienta idnea para anali-
que contribuyen a la gestin del conocimiento zar y compartir experiencias sobre la utilidad de las TIC en la educacin.
y a enriquecer sustancialmente el proceso de
enseanza-aprendizaje.

Adems, para facilitar la construccin de conocimientos, las redes sociales han puesto a disposicin todo tipo de recursos
para el fortalecimiento de las relaciones sociales entre los usuarios, como por ejemplo la creacin de grupos de trabajo,
foros de discusin privados o abiertos, publicaciones libres, comunicacin sincrnica y asincrnica2, herramientas para el
intercambio de informacin textual y multimedia, entre otras.

2
La comunicacin sincrnica es el intercambio de informacin por Internet en tiempo real, mientras que la comunicacin asincrnica sera aquella que permite la
comunicacin por Internet entre personas de forma no simultnea. http://es.wikipedia.org/wiki/Comunicaci%C3%B3n_sincr%C3%B3nicaegocios de Internet y la
creatividad global.
Cap 4 - 4.1 Redes sociales temticas: la manera ms sociable de Ensear y Aprender Click para volver a la
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y temporales que tienen los usuarios para manejar los


2- Seleccionar la herramienta tiempos de acuerdo a su disponibilidad, lo que obliga
a los estudiantes a ser ms responsable y mejores de su
formacin.

Qu habilidades desarrolla una red


social educativa?
http://www.ning.com/
Plataforma donde funciona la red Estimula la comunicacin y participacin activa de
Despus de definir la propuesta y la investigacin sobre
todos los actores, gracias a que los recursos de la
las redes sociales existentes, se determin utilizar la
plataforma Ning que permite construir una red social en plataforma sobre la que funciona la red permiten que
pocos minutos. El sitio alquila sus espacios para la puesta todos los usuarios se comuniquen entre ellos hacia
en marcha de una red social a bajo costo. todas las direcciones y sin restricciones.

Precio y posibilidades Se desarrolla y fortalece el trabajo en equipo y se


La versin alquilada de prueba tuvo un costo promedio de
20 dlares al ao la cual permite la interaccin de hasta produce conocimiento de manera colaborativa pues
150 usuarios. Debe tenerse en cuenta que las versiones se habilitan espacios para que los usuarios trabajen
econmicas tienen algunas restricciones ya que solo las de manera grupal, puedan publicar, leer a los dems
versiones con mayor costo permiten la participacin y comentar recursos a travs de las cuales se suman
ilimitada de usuarios. visiones, opiniones y se fortalece la comunidad
educativa superando las brechas espaciotemporales.
134 Qu habilidades desarrolla una red
Se aprenden nuevas y efectivas maneras de gestionar
social educativa? el conocimiento ya que al aprovechar las herramientas
de comunicacin e interaccin, es posible potenciar
Las principales habilidades desarrolladas son aquellas significativamente la construccin de nueva informa-
que estimulan la comunicacin y participacin activa cin y conocimiento de manera conjunta, para que to-
de los actores hacia todas las direcciones, gracias a que dos se expresen, produzcan y se apropien del nuevo
las herramientas de la plataforma permiten la suma de conocimiento en menor tiempo, dando validez y for-
visiones, opiniones y el fortalecimiento de la comunidad taleza a la popular frase: dos cabezas piensan ms que
educativa, dando validez y fortaleza a la popular frase dos una.
cabezas piensan ms que una. Tambin permiten el uso de
Se desarrolla la capacidad de anlisis y de opinin, ya
lenguajes multimedia que resignifican, transforman y dan
que las actividades comunes en estos espacios exigen
vida a nuevos conocimientos. Otro factor importante es el leer, analizar y opinar temas que pueden ser expuestos
del estmulo de la creatividad ya que los recursos permiten en textos cientficos, ensayos o comentarios de autores
que cada usuario personalice su manera de comunicarse y destacados o de los propios compaeros, docentes o
expresarse. Adems se destacan las libertades espaciales directivos.
Aprender y educar con las tecnologas del siglo XXI

Tambin se desarrolla habilidades comunicativas a travs del uso de lenguajes multimedia (escrito, imagen, audio,
video) que resignifican, transforman y dan vida a nuevas expresiones, interpretaciones y conocimientos, inclusive es
posible mediar explcitamente en estos lenguajes rasgos de la cultura y sociedad donde estn inmersos los actores de
la red social. .

Otro factor importante es el estmulo de la creatividad ya que los recursos permiten que cada usuario personalice su
manera de comunicarse y expresarse.
3- Diseo pedaggico para dinamizar los recursos de la red
Adems se destacan las libertades espaciales Luego del anlisis de la planificacin y de la seleccin de la herramienta
y temporales que tienen los usuarios se defini un modelo pedaggico constructivista, basado en los
para manejar los tiempos de acuerdo a su intercambios y la colaboracin, el cual es fcilmente identificable en la
disponibilidad, lo que obliga a los usuarios propuesta:
o estudiantes a ser responsables y mejores
a. Se considera a la enseanza como un proceso de intervencin donde
administradores de su formacin. se promueve la construccin del aprendizaje mediante la interaccin
entre los miembros de la red social.
Aspectos pedaggicos y
metodolgicos a tomar en
cuenta a la hora de disear
una red temtica
Enfocar la mirada en el modelo pedaggico
que, en todos los casos, debe primar y orientar b. El modelo de comunicacin se basa en el favorecimiento de 135
criterios para la seleccin de la tecnologa relaciones abiertas que facilitan intercambio, participacin, anlisis,
discusin y evaluacin activa de los miembros de la red a travs de
adecuada, as como para guiar su utilizacin
la multidireccionalidad de los mensajes para elaborar un proyecto
y evaluacin posterior (Mena, M. 2004), educativo. http://educadoresenredados.ning.com/forum/topics/dice-
enfatizando la necesidad de reemplazar esto
definitivamente el modelo tradicional donde el
profesor es el sujeto activo que sabe y el alumno c. Las estrategias de aprendizaje para la promocin del aprendizaje
es el sujeto pasivo que desconoce-escucha- son algunas individuales pero tambin se favorece el proceso
acata (Sherry, L.1996), cambindolo por un grupal, facilitando la interaccin entre quienes aprenden. . http://
modelo horizontal, donde se le otorgue al educadoresenredados.ning.com/forum/topics/dice-esto
estudiante un papel activo y participativo para
que pueda proponer, trabajar, intercambiar
y crear, hacindose integrante e integrador
de una comunidad, para que encuentre el
sentido y el rumbo de su aprendizaje y asuma
responsabilidad en la construccin y gestin de
su propio conocimiento.
Cap 4 - 4.1 Redes sociales temticas: la manera ms sociable de Ensear y Aprender Click para volver a la
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Se debe hacer uso significativo de las TIC, poniendo a


disposicin herramientas y nuevos formatos como apoyo d. Asigna un papel protagnico a los miembros de la red
al desarrollo de experiencias innovadoras y creativas promoviendo la interaccin entre ellos y el trabajo grupal
que, de manera progresiva, permitan la construccin del acompaados por un moderador.
conocimiento, potencien el dilogo y la retroalimentacin
de todos los integrantes en todas direcciones; la libertad de
explorar, decidir, proponer y asumir retos; el trabajo individual
y grupal; la revisin, reflexin y evaluacin constante de
los avances realizados por todos; la experimentacin de la
incertidumbre, duda y emocin que le darn entusiasmo y
motivarn la participacin.
Por ejemplo se ha puesto el ejercicio Lo decimos con
Plantear un modelo de comunicacin e interaccin. Segn
imgenes donde se promueve la publicacin individual
Holmberg (1981), con la alta participacin e interaccin
de imgenes sobre experiencias educativas para que
se logra la empata, el dilogo y el contacto humano, la luego sean revisadas, reinterpretadas y complementadas
tolerancia, se rompe la individualidad y se crean lazos afectivos con actividades TIC por todos los participantes.
como ncleo del esfuerzo educativo por ensear a distancia; http://educadoresenredados.ning.com/profiles/blogs/
as mismo se consigue la participacin activa, constante y lo-decimos-con-imagenes
oportuna de todos. En los ambientes en lnea el modelo de
comunicacin es un punto angular para la construccin e. Considera de mxima importancia garantizar el
de conocimiento que debe centrarse en la reflexin y soporte y respuesta efectiva a inquietudes, intereses y
dilogo conjunto ms que en la entrega de productos, por propuestas que surjan en la dinmica de la red, gracias
lo que debemos promover relaciones sociales abiertas, que a la unin de conocimientos, actividades y gestin del
136 permitan la multidireccionalidad de los mensajes, mediante equipo multidisciplinario que administra y gestiona la
la participacin activa, constante y oportuna de todos. red, para lo cual se estimul el aprovechamiento de todas
las herramientas de comunicacin de la plataforma, a
travs de la orientacin de indicaciones y actividades
Explorar las aplicaciones, teniendo en cuenta que una
clave para hacer uso de las mismas. http://educadores-
buena accin es aprovechar el aprendizaje o exploracin de
en-redados.blogspot.com/2011/03/actividades-de-los-
diversas herramientas o plataformas educativas, sabremos participantes.html
cules son o no las apropiadas para nuestra propuesta porque
para elegir hay que conocer. Por otra parte, debemos tomar
conciencia al respecto de que muchos de nuestros proyectos pedaggicos no se ajustarn del todo a ciertas herramientas,
por tanto, habr que ser lo suficientemente flexibles para hacer un rediseo en algunos aspectos de la idea original o
buscar herramientas que se ajusten mejor a nuestra necesidad.

El xito de un montaje en lnea es que los usuarios nunca se pierdan, siempre sepan lo que deben hacer y adems puedan
hacer uso de todos los recursos que estn disponibles. Por lo cual debe haber una proporcin en la propuesta de los
aspectos pedaggicos, comunicativos y tcnicos de la herramienta.
Aprender y educar con las tecnologas del siglo XXI

Mecanismos de retroalimentacin. Uno de los recursos ms tiles para que una propuesta de formacin sea significativa
para el aprendizaje de un estudiante es la retroalimentacin entre todos los participantes, ya que es en el intercambio
donde el estudiante se apropia del sentido y la razn de su propio aprendizaje, reflexiona sobre su trabajo y el de los
dems, replantea y madura las ideas progresivamente, propone y realiza ajustes. Siempre se deber proponer acciones
creativas que motiven el feed-back, el acompaamiento y aportes de los dems participantes, especialmente durante el
desarrollo de las actividades, que permitan el mejoramiento de las propuestas.

Qu actividades se podran proponer 4- Implementacin y sostenibilidad


en una red temtica? A la hora de realizar la propuesta de formacin los
estudiantes debieron considerar ciertos factores para
garantizar la sostenibilidad del dispositivo de la red
Son importantes las actividades de presentacin de los
social, los cuales se recomienda sean tomados en cuenta:
participantes para generar afiliaciones comunitarias Analizar si el tema central de la red es de suficiente
basadas en el perfil y las actividades de los compaeros de inters para mantener un nmero creciente o, al
cada red, a travs dejuegosde presentacin, conocimiento menos, constante de usuarios que le den permanencia.
e integracin.
Definir lineamientos para el funcionamiento de la
Las actividades deben estimular el intercambio de red: sostenibilidad financiera y social: De dnde
experiencias y creacin de informacin/contenido de se obtendrn recursos econmicos para mantener
manera colectiva y colaborativa donde se promueve la la red? Cmo se estimular la participacin,
publicacin, discusin, elaboracin de proyectos, etc., permanencia y aumento de los usuarios?
aprovechando la utilidad de la red social como herramienta
para estos fines pedaggicos. Definir la arquitectura de la red, o sea, establecer en
qu sitio ira cada contenido y cmo se llamara cada 137
pestaa o apartado del sitio.
Estimular la publicacin de producciones, trabajos e
investigaciones. Redactar informacin para cada sitio de la red
fijndose en la propuesta de las redes exploradas. Por
Cmo se administra una red social? ejemplo los tems Quines somos, Cmo utilizar
el sitio, Nuestros objetivos, Actividades, ltimas
Es fundamental definir quin o quines administraran la red y novedades, etc.
las actividades que cada uno realizar. Si el nmero de usuarios
Dedicar mucha atencin al diseo de las actividades
es manejable podra ser administrada por una sola persona,
en las que se estimule a cada usuario para que haya
pero si el objetivo de la red es acadmico se podra pensar
alta interaccin entre todos los participantes y
en conformar un comit pedaggico integrado por personas utilizacin de todos los espacios de la red; publicacin
clave como por ejemplo: constante de contenidos y de comentarios,
participacin en concursos, actividades en lnea
Un Coordinador que defina las polticas de la red, gestione y un uso significativo de las TIC; lo que indica que
recursos para mantener su funcionamiento y disee con el todo el tiempo haya aprendizajes, produccin de
equipo de trabajo estrategias para el uso eficiente de la red. conocimiento y apropiacin de las tecnologas.
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Un Contenidista / Dinamizador de nuevos recursos Web


que investigue, recopile y seleccione informacin de Realizar una fuerte campaa de promocin y
varias fuentes, inclusive de los participantes, y elabore difusin permanente a travs de diversos medios
de comunicacin masiva, incluyendo Internet para
lineamientos y material para sacar provecho a las atraer participantes de acuerdo al perfil definido,
bondades pedaggicas de la red social para almacenar, mediante el planteamiento de temas de inters,
organizar y clasificar informacin en repositorios sociales artculos, experiencias y proyectos educativos que
de fcil consulta y descarga. motiven su inscripcin.

Proponga encuestas peridicamente a los usuarios


Un Administrador o Webmaster que mantenga el ptimo para conocer opiniones, quejas, sugerencias, intereses,
funcionamiento de la arquitectura e imagen de la red, enfocadas hacia niveles pedaggicos, de contenido
d soporte tcnico a usuarios, administre y sistematice y tcnicos, que permitan recabar informacin para
corregir errores, aprovechar al mximo la red y
informacin estadstica, as como que desarrolle nuevas disear nuevas intervenciones en lnea.
aplicaciones.

Un Moderador que observe la dinmica de la red y de los usuarios, acompae los foros, retroalimente y proponga
temas que atraigan el inters de los usuarios.

Conclusiones

138 Para desarrollar una propuesta de formacin en lnea es necesario:

Plantear el problema concreto y propsitos los que se quiera responder.


Definir los objetivos especficos que se pretende desarrollar en la red.
Explorar distintas herramientas tecnolgicas para tener idea de cmo funcionarn y prever cul de stas puede
contribuir de mejor manera para alcanzar los objetivos propuestos.
Determinar quines participarn, qu actividades se harn, quines las harn y durante cunto tiempo.
Utilizar los recursos tcnicos para estimular al mximo la comunicacin e interaccin entre todos los usuarios a partir
de la colaboracin y de la interaccin social.
Disear actividades donde se apliquen significativamente las herramientas TIC para el desarrollo de experiencias in-
novadoras y creativas que permitan la construccin del conocimiento, potencien el dilogo y la retroalimentacin de
todos los integrantes hacia todas las direcciones; la libertad de explorar, decidir, proponer y asumir retos; el trabajo
individual y grupal; la revisin, reflexin y evaluacin constante de los avances realizados por todo(a)s; la experimenta-
cin de la incertidumbre, duda y emocin que le darn entusiasmo y motivarn la participacin.
Aprender y educar con las tecnologas del siglo XXI

Herramientas sugeridas: Links y recursos de referencia


A continuacin se propone un listado de herramientas, Red social para el fortalecimiento de la prctica
tanto para la ceracin de redes sociales como para la docente: http://educadoresenredados.ning.com/
participacin en redes educativas:
Presentacin sobre aspectos pedaggicos que debe
www.ning.com Plataforma Ning para la creacin de contemplar un dispositivo para la Ecuacin en Lnea:
redes sociales con versin de prueba gratuita por 30 http://prezi.com/buxoefiykwfu/lecciones-aprendidas-
das. en-la-carrera-sobre-el-diseno-de-intervenciones-
educativas-en-linea/
http://www.spruz.com/ Plataforma Spruz para la
creacin de redes sociales gratuita con menos de 50 Red Social para la gestin de telecentros en
usuarios. Latinoamrica:
http://telecentre-comunidad.ning.com/
http://www.grouply.com/ Plataforma gratuita que
permite crear grupos sociales en torno a temas de
inters comn.

http://www.redpizarra.org Comunidad educativa


en lnea del proyecto Pizarra para el aprendizaje y la
enseanza colaborativo. Red ganadora del Concurso Foro
Nacional Pioneros del Futuro. Bolivia.
139
http://eduredes.ning.com/ Lugar de intercambio de
experiencias en la administracin de redes sociales
educativas.
Lo invitamos a socializar a travs del foro, redes
http://redalumnos.wordpress.com/about/ Red social- educativas que conozca o utilice para enriquecer
educativa para profesores y alumnos, donde los las prcticas pedaggicas.
profesores y estudiantes pueden compartir archivos,
documentos, asignaturas, realizar exmenes online,
etc.

http://cmapspublic2.ihmc.us/rid=1H2LW1YSQ-
220BHX5-J37/Tipos%20de%20redes%20sociales%20
simplificado.cmap Mapa de redes sociales producido
por Juan Jos De Haro en el ao 2011.
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140 Bibliografa

Holmberg, B. (1981) Educacin a distancia. Situacin y perspectivas. (p. 31) Buenos Aires: Kapelusz.
Mena, M. (2004). La educacin a distancia en Amrica Latina. Modelos, tecnologas y realidades. UNESCO-ICDE. La
Crujia. Buenos Aires.
Sherry, L. (1996). Issues in Distance Learning. International Journal of Educational Telecommunications, 1 (4), 337-365.
Recuperado el 20 de enero de 2012, del sitio Web: http://carbon.cudenver.edu/~lsherry/pubs/issues.html
Estado de Internet en Colombia. ComStore. Bogot, 02 de Diciembre de 2010. Recuperado el 20 de enero de 2012, del
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Estadsticas de redes sociales online en Amrica Latina 2010. Recuperado el 20 de enero de 2012, del sitio Web:http://
spanish.fastrackmedia.com/blog/post/estadisticas-de-redes-sociales-online-en-america-latina-2011/
La importancia del uso de las redes sociales en la escuela. Blog sobre Marketing en Redes Sociales, educacin Web,
negocios online y nuevas tendencias que giran en torno al Internet. 2010 Debubuntu. http://www.debubuntu.com/
la-importancia-del-uso-de-las-redes-sociales-en-la-escuela/
Analyzing opportunities in Latin America. Internet Market, Research and Outlook. Fnbox. Mayo, 2011. Recuperado el 20
de enero de 2012 del sitio web: http://www.fnbox.com/research-latam.php
4.2 Red de Media Tcnica en
Informtica de Antioquia:
aos de aprendizajes y
conocimientos compartidos
Por: Francisco Jos Correa Zabala

Resumen

Presentamos la Red de Media Tcnica en Informtica de Antioquia - RMTI. Mostramos su estructura organizacional y
administrativa partiendo de los elementos tericos bsicos y de la experiencia adquirida. La RMTI desde el punto de vista
de organizacional es mvil y adaptable; desde sus objetivos posee diversas caractersticas que la hacen gil y dinmica.
La Red se organiza dependiendo de las metas que se sus miembros plantean. Presentamos los objetivos y estrategias
que la definen desde sus comienzos, as como algunas de las actividades desarrolladas hasta el momento. Para finalizar
presentamos algunas experiencias significativas. La RMTI es ejemplo de organizacin que permite compartir y generar
conocimiento, que apoya a los profesionales de un rea en su quehacer y procura un mejor-estar para sus miembros y las
comunidades que impactan.

Palabras clave: Red de conocimientos, media tcnica, Tecnologas de la Informacin y las Comunicaciones.
Cap 4 - 4.1 4.2 Red de Media Tcnica en Informtica de Antioquia: aos de aprendizajes y conocimientos
compartidos Click para volver a la
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Introduccin para la continuacin en la educacin superior. Adems,


dice que las especialidades que ofrezcan los distintos

L as Tecnologas de la Informacin y las Comunicaciones establecimientos educativos, deben corresponder a las


- TIC, han desempeado un papel preponderante en el necesidades regionales. Con estos parmetros, cada
desarrollo tecnolgico actual en dos sentidos: como una institucin educativa desarroll sus propias alternativas
tecnologa transversal y como una tecnologa en s mis- de acuerdo a las condiciones, deseos y expectativas de
ma. Las TIC vistas como tecnologas transversales posibi- sus comunidades; por ejemplo en el caso de informtica:
litan el desarrollo del rea que impactan y el surgimiento software, mantenimiento de computadores, redes, diseo
nuevas alternativas tecnolgicas. En el otro sentido, las TIC de pginas Web, ofimtica, programacin, entre otras.
son tecnologas jvenes que estn evolucionando con- Esto ha provocado que los actores de las instituciones
tinua y rpidamente, su cuerpo de conocimiento es cada educativas busquen nuevas formas organizativas que
vez ms slido y amplio. Para el caso de la educacin, las permitan compartir y generar conocimientos con el
TIC ejercen su influencia como herramientas y como factor objetivo de cumplir con las exigencias del mundo actual,
de apoyo en la generacin de nuevas tecnologas (Correa- para incorporar cada vez ms las tecnologas de la
Zabala, 2008). informacin y la comunicacin en su labor y para vincular
la educacin con las producciones mismas de la ciencia, la
Segn la UNESCO la educacin debe estar de cara a tecnologa y la cultura.
la sociedad mundial del conocimiento basada en
argumentos de calidad y pertinencia. La educacin
La Universidad EAFIT y las instituciones Liceo Concejo
debe centrar su inters en formar estudiantes crticos y
Municipal de Itag, Liceo Julio Restrepo de Salgar y el
argumentativos, estimularlos para que sean actores en
Centro Formativo de Antioquia, CEFA crearon la RMTI.
los procesos de transformacin y generacin del cambio,
Desde sus inicios la Red se present a la comunidad
142 propender por que las nuevas generaciones estn en
como una organizacin de puertas abiertas para aquellas
capacidad de ofrecer alternativas pertinentes y adecuadas
instituciones educativas interesadas en la media tcnica
para atender las necesidades sociales, sustentando cada
alternativa con rigor cientfico, originalidad y creatividad en informtica, en hacer un nfasis en informtica o
bajo parmetros de calidad. en la definicin del rea de tecnologa e informtica.
Adems, por su relacin con las TIC, acoge a los docentes
En Colombia, tanto las leyes que regulan la educacin como de la media tcnica en informtica para promover con
los planes de desarrollo, presentan el marco filosfico y ellos la transformacin tecnolgica de sus instituciones
los caminos que definen el futuro del pas en relacin con educativas. La Red se plantea como una forma de
la educacin1. Por su parte, la Ley General de Educacin organizacin para la conformacin de grupos de trabajo
define como rea fundamental y obligatoria la tecnologa que permiten compartir experiencias, generar nuevas
e informtica. Adems, define la educacin media estrategias, acceder a una compresin ms amplia de la
tcnica como una alternativa de formacin que permite tecnologa y desarrollar competencias para identificar y
preparar a los estudiantes para el desempeo laboral en solucionar, a travs de proyectos, algunos problemas que
uno de los sectores de la produccin y de los servicios, y maestros y estudiantes detectan en sus municipios. La RMTI
1
Ley General de Educacin ley 115 de 1994, la ley 30 de 1992, Visin Colombia
es un espacio de interlocucin entre los maestros para la
Segundo Centenario: 2019, y el Plan Decenal de Educacin 2006 2016. construccin conjunta y permanente de sus proyectos de
Aprender y educar con las tecnologas del siglo XXI

aula desde la reconceptualizacin y la recontextualizacin La RMTI puede ser vista como un sistema que posee las
de su quehacer docente en el rea de educacin en propiedades de los sistemas organizacionales: dinamis-
tecnologa y en la media tcnica. mo, entropa, apertura, direccionalidad, por mencionar
algunos (Bertoglio, 1987). Pero, no se trata solamente de
Estructura organizativa de la RMTI los elementos de un sistema, sino de la forma en la que
se disponen todos juntos, de las relaciones que emergen,
Diremos que la red es un sistema abierto que a travs de los objetivos y estrategias que le dan su razn de ser. Si
de un intercambio dinmico entre sus integrantes y bien el concepto de la estructura de una red se apoya en
con integrantes de otros grupos sociales, posibilita la las matemticas su aplicacin se relaciona con las ciencias
potencializacin de los recursos que posee sociales y humanas, las ingenieras, los sistemas organiza-
Eliana Dabas cionales, o el campo educativo, entre otros. En conclusin,
cada red posee unos actores y relaciones que se definen de
En el momento de crear la RMTI centramos nuestro inters acuerdo con las caractersticas, metas y deseos propios de
en estructurar una organizacin que desde su nombre cada organizacin.
refleje una identidad. Un primer acuerdo fue el de conformar
una organizacin en la que cada miembro (persona o
institucin) tuviera la misma importancia. Se valora a sus
Lo que caracteriza a la RMTI
miembros por su conocimiento, su nivel de formacin, sus
El modo como se define la RMTI subentiende una forma
responsabilidades y, en general, por sus experiencias; la
Red se plantea como un espacio para compartir y aprender, especial de organizacin que le brinda un estilo particular
y para que sus miembros a su vez repliquen aprendizajes que la caracteriza. La red va ms all de las propias
en sus instituciones y comunidades. Cada integrante instituciones educativas que la conforman. Identifica,
tiene aportes valiosos para todos. La organizacin ms promueve, genera y posibilita, a partir de relaciones entre 143
adecuada para estas condiciones es la de red. En sentido docentes, coordinadores y rectores, flujos de transmisin
abstracto una red es un sistema de vnculos (relaciones) o de informacin, conocimientos, experiencias y recursos.
intercambios en mltiples direcciones y sentidos, que unen
un conjunto de nodos. Los nodos suelen denominarse La RMTI acta como un sistema de produccin de
actores y pueden ser de muchos tipos y caractersticas, conocimientos mediante la incorporacin de diferentes
por ejemplo, personas de una misma profesin u oficio, estrategias que en muchos casos son especficas a la
instituciones u organizaciones unidas por algn inters, situacin. Transforma las experiencias en conocimiento, se
grupos que interactan entre s, otras redes, etc. Mientras pregunta por el quehacer de la informtica y la tecnologa
que las relaciones pueden ser de tipo social, organizacional, en los procesos de formacin; plantea alternativas,
econmico, poltico, educativo, etc. Hay red donde quiera estrategias, mtodos y correctivos en todo lo relacionado
que haya una estructura que se comporte, de forma con la labor del docente. Las estrategias de construccin y
consiente, de este modo. En la ponencia Aprendizajes resultados de conocimientos adquieren un sentido tanto
re-creados en la Red de Media Tcnica en Informtica de en trminos educativos como sociales; de este modo se
Antioquia, presentamos una discusin ms amplia de este involucran en los procesos de transmisin, produccin e
tema (Correa-Zabala F. , 2004). intercambio de nuevos conocimientos.
Cap 4 - 4.1 4.2 Red de Media Tcnica en Informtica de Antioquia: aos de aprendizajes y conocimientos
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As mismo, la RMTI coordina intercambios de saberes funcin es administrar y ejecutar las decisiones y polticas
y los proyecta hacia espacios mayores de interaccin trazadas por todos los miembros de la RMTI. Mientras que
y comunicacin. Cada educador miembro de la red se para la ejecucin de actividades se definen comits que se
apoya en los otros para mejorar la calidad de su quehacer caracterizan por una administracin vertical, que gozan de
docente. En ese sentido la RMTI ampla los lmites fsicos, independencia para el cumplimiento de sus tareas.
sociales y subjetivos; y demanda que los educadores sean
polivalentes y capaces de adquirir competencias para Para su funcionamiento normal la RMTI se plantea metas
obtener nuevos conocimientos provenientes de otras anuales. Estas metas se convierten en una gua para
disciplinas o de otras regiones del Departamento. la realizacin de las reuniones peridicas de la RMTI.
Generalmente, la Red realiza 7 reuniones al ao, las
La Red posee caractersticas de una red de tipo organiza- cuales se clasifican en cuatro tipos: reuniones ordinarias,
cional porque est conformada por instituciones educati- reuniones municipales, Jornadas Pedaggicas y de
vas que poseen Media Tcnica en Informtica y brinda ase- Investigacin en Tecnologa e Informtica - JOPITI y el
sora a las que deseen implementarla. Adems es de tipo Encuentro Pedaggico de Educacin Media Tcnica en
mbito, porque rene a los docentes interesados y respon- Informtica - EPEMTI. Las reuniones ordinarias permiten
sables de la media tcnica en informtica y del rea de tec- realizar las actividades que conducen al logro de las metas
nologa e informtica, as como aquellos que se preguntan anuales. Estas reuniones se realizan en un da completo con
por el papel de la informtica en las instituciones educa- actividades administrativas, foros, debates, capacitaciones,
tivas. Igualmente es una Red de aprendizaje, porque se conferencias, visitas, entre muchas otras actividades.
preocupa por brindar procesos de capacitacin y asesora En las reuniones municipales, la RMTI visita a una de las
tanto a los docentes como a las instituciones educativas instituciones que tengan su sede fuera de la capital; el
que lo requieran o necesiten, se intercambian experiencias objetivo es conocer de cerca las actividades, experiencias,
pedaggicas y se proponen nuevas, brinda informacin aspectos curriculares y otras que la institucin desee
144 sobre aspectos curriculares, mantiene actualizada infor- compartir con sus pares acadmicos. JOPITI es un evento
macin sobre las actividades de la Red, se programan se- de docentes para docentes. Su estructura se corresponde
minarios y conferencias, en los temas que se consideren con la de un congreso: se presentan ponencias, un comit
relevantes en el momento. las evala y las aceptadas, conjuntamente con conferencias
invitadas, conforman la agenda evento. Finalmente, EPEMTI
Desde el punto de vista de la coordinacin, la Red ha es un evento de los estudiantes de la media tcnica para
evolucionado de ser una red de tipo egocntrica hacia un estudiantes, empresarios, padres de familia y profesores.
tipo de red sociocntrica (Borgatti, 2003)2. Con respecto En l se presentan los mejores proyectos de grado,
a lo administrativo, la Red posee una estructura horizontal elegidos de un grupo de proyectos conformados por los
para la toma de decisiones, ya que todas las reuniones dos mejores proyectos presentados por las instituciones
tienen el carcter de asamblea. El comit coordinador miembros de la Red.
desde el punto de vista administrativo posee una forma
combinada vertical y horizontal, en el sentido en que su La Red para su funcionamiento define comits que varan
2
Una red egocntrica se define como jerrquica, centrada y unidireccional.
y estructuran segn las actividades o metas programadas.
Mantenida en actividad por las iniciativas de la coordinacin central. La red Los comits se crean en funcin del cumplimiento de las
sociocntrica por su parte, se caracteriza porque no tiene un nodo coordinador metas trazadas por la RMTI, y su existencia est ligada al
central sino que cada nodo est relacionado con todos los dems.
Aprender y educar con las tecnologas del siglo XXI

cumplimiento de las mismas. Por ejemplo, los comits de Establecer y estrechar relaciones con las organizaciones
currculo se encargan de mantener el currculo actualizado, que de algn modo tengan que ver con la Media
acorde con las exigencias del medio, tanto de la Media Tcnica en Informtica.
Tcnica en Informtica como el del rea de tecnologa e Apoyar y promover la transformacin educativa basada
informtica. Como resultados de estos comits, la RMTI en competencias con espritu crtico, planteando
defini unas polticas sobre la realizacin de proyectos alternativas, estrategias y mtodos que hagan de esta
de grado para los estudiantes de la especialidad en transformacin un factor de desarrollo.
informtica, los estndares3 y lineamientos curriculares4 Representar a los miembros de la RMTI en foros
para la Media Tcnica en Informtica. El comit de educativos, elaboracin y ejecucin de proyectos,
capacitacin ha diseado estrategias de capacitacin seminarios, congresos, etc.
para los docentes de la Media Tcnica en Informtica. En Promover la realizacin de convenios con instituciones
general, la RMTI delega en grupos ad hoc la responsabilidad de formacin tcnica, tecnolgica y profesional como
de realizar las actividades o tareas que se proponen. Es
un modo de vincular la media tcnica con la educacin
de notar que para el ao 2012, el comit organizador lo
superior y la mal llamada educacin no formal.
conforman representantes de varias instituciones tal como
lo explicaremos ms adelante.
El trabajo por proyectos: una
Metas y estrategias de la RMTI estrategia novedosa y efectiva
Con el transcurso del tiempo la RMTI ha configurado las Desde su fundacin la RMTI incorpor, mejor y promovi
siguientes metas y estrategias generales, que posibilitan la estrategia metodolgica de proyectos de grado. Esta
definir las metas anuales: actividad se realiz por primera vez en el Liceo Consejo
Municipal de Itag. Con la Red, rpidamente se generaliz
Promover acciones colectivas que permitan reflexionar con algunas variantes interesantes en las instituciones que 145
sobre la docencia. la conforman; as como en algunas de las otras medias
Propender por soluciones acordes con las necesidades tcnicas. Como su nombre lo dice, el proyecto de grado
de cada institucin. es un proyecto que realizan los bachilleres de la media
Definir criterios, polticas y concepciones que orienten tcnica en informtica para optar al ttulo de bachiller.
las acciones en la media tcnica y posibiliten el inter- Desde el surgimiento de la Red, los proyectos de grado se
cambio de saberes, estrategias, actividades, servicios y incorporan al proceso educativo como una estrategia de
medios para mejorar los proyectos de aula o de grado apoyo en la formacin integral y pertinente. Cada proyecto
en la RMTI. se define, acompaado de una propuesta metodolgica,
Disear estructuras administrativas y de gestin de la que permite al estudiante enfrentar la solucin de un
calidad en la RMTI. problema real, que est a su alcance y cuya solucin puede
Apoyar y potenciar a las instituciones en su transforma- ser til a su comunidad. De este modo, los proyectos se
cin y consolidacin. centran ms en la formacin del estudiante que en el
producto. Este aspecto filosfico obliga a que proyectos,
3
AAVV. Propuesta de lineamientos curriculares para la Educacin Media cuyos productos no sean adecuados, puedan ser evaluados
Tcnica en Informtica. Disponible en www.dis.eafit.edu.co como excelentes o por el contrario, si el producto es bueno
4
AAVV. Propuesta de estndares curriculares para la Media Tcnica en
Informtica. Disponible en www.dis.eafit.edu.co no necesariamente su evaluacin lo ser.
Cap 4 - 4.1 4.2 Red de Media Tcnica en Informtica de Antioquia: aos de aprendizajes y conocimientos
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Con los proyectos presentamos a la comunidad evidencias


de las competencias obtenidas por los estudiantes,
del valor del proceso de formacin, y las posibilidades
laborales y profesionales futuras de los egresados de la
media tcnica en la sociedad. Al introducir el trabajo por
proyectos en la media tcnica, el docente y el estudiante
exploran sin temor y creativamente, temas y campos del
saber que no conocen, se arriesgan a relacionarse con los
El alcance de los proyectos de grado
docentes de otras reas e instituciones, con los empresarios
y comerciantes de su comunidad y de este modo su Para la realizacin del proyecto los estudiantes eligen un
trabajo incorpora actividades interdisciplinarias. El alumno problema relacionado con su entorno inmediato, fcil de
vincula los proyectos con los problemas de su comunidad, definir, disear y lograr. Por ejemplo,
posibilitando su propio desarrollo y el conocimiento real
de su entorno; este aspecto le sirve como una preparacin Los proyectos resuelven problemas relacionados
con organizaciones o empresas de impacto en la
para el trabajo, puesto que aprende a centrar sus esfuerzos
comunidad (organizacin de caficultores, productores
de aprendizaje y el proceso investigativo de su proyecto
de papa, consultorio odontolgico, confecciones, )
en problemas reales y cercanos. Como consecuencia, el y en muchos casos de carcter familiar (tiendas,
estudiante adquiere una visin de mundo ms holstica y floristeras, farmacias, video tiendas, ),
real. La red, entonces, responde a la necesidad de conversar instituciones sin nimo de lucro (ONG, hospitales,
con otros para producir acuerdos, arreglos y consensos (CA cooperativas, asilos de ancianos,),
146 REDES, 2003). problemas de la misma institucin educativa
(administrativos, logsticos, manejo de la biblioteca,
creacin de bibliotecas virtuales, software educativo
Para el desarrollo de los proyectos la Red define, analiza
en algn rea, preparacin pruebas ICFES, eleccin de
y actualiza de forma permanente los lineamientos personeros ),
relacionados con los mtodos y el producto. Los problemas relacionados con la administracin
lineamientos se basan en los principios de la Ingeniera municipal (Eco-parques, Pginas web para promover el
de Software. Con ello se pretende que el estudiante turismo, la economa, jardines,).
reconozca el valor del uso de estndares para la realizacin
de productos de software. Adems, de acuerdo con las La visin que un estudiante adquiere con esta estrategia
enriquece su formacin, ya que le permite reconocer parte
caractersticas del producto a elaborar en el proyecto, es
de la problemtica de su regin y, lo ms importante,
posible que se requiera de algunos ajustes particulares
empieza a ser parte de su solucin. Cada estudiante no
en los mtodos para la elaboracin del proyecto. En este solamente conoce el problema que enfrenta si no que
caso, los docentes y alumnos se preparan para realizar las reconoce en una dimensin profunda las soluciones
adaptaciones y correctivos necesarios para el logro del propuestas por los dems compaeros de su propia
alcance esperado en cada proyecto. cohorte.
Aprender y educar con las tecnologas del siglo XXI

Algunos aspectos a resaltar de la mejoraron tanto en el promedio de la institucin como


en los comparativos con los estudiantes de otras medias
metodologa para proyectos de tcnicas. Adems, las familias se involucran de forma directa
grado y comprometida en el proceso de desarrollo del proyecto;
a tal punto, que los estudiantes son acompaados por sus
Los aspectos metodolgicos se fundamentan en dos familiares en las actividades comunitarias para el desarrollo
lneas bsicas: la pedagoga por proyectos y la ingeniera de los proyectos.
de software. Al ser mirados los proyectos de grado como
una estrategia de formacin, el enfoque se centra en el La realizacin de los proyectos impacta positivamente a los
desarrollo del individuo como persona y estudiante, sin estudiantes, se convierte en una semilla para la continuidad
descuidar el productos o alcance del proyecto5. Por ello, los de sus estudios y su formacin futura. Es notorio en los
principios que sustentan el desarrollo de proyectos buscan egresados de la media tcnica el desarrollo de habilidades
esencialmente la formacin del estudiante. Aunque, el para el autoaprendizaje. Por lo general, los estudiantes
estudiante desarrolla procesos de formacin particulares que desarrollan proyectos bien evaluados y continan
segn las necesidades y exigencias del proyecto y presenta sus estudios, manifiestan que el desarrollo logrado por la
sus aprendizajes al grupo, es necesario resaltar que los elaboracin de los proyectos les permite desempearse
proyectos siguen un conjunto de lineamientos, mtodos como buenos estudiantes y en muchos casos como
y estrategias propuestas y definidas por la institucin monitores de asignaturas relacionadas con la informtica.
educativa. Muchos de los proyectos se continan desarrollando por
otros estudiantes de la media tcnica o por el mismo
La ingeniera de software proporciona mtodos, estrategias, estudiante al avanzar en sus estudios en reas afines al
estndares y, en general, enfoques para el desarrollo de objeto del proyecto. Adems, algunos proyectos se utilizan
proyectos de software. Segn el Institute of Electrical and en las organizaciones para las que fueron diseados, a
Electronics Engineers, IEEE, la ingeniera del software pesar de que este no es su objetivo principal.
147
es, por un lado, la aplicacin de un enfoque sistemtico,
disciplinado y cuantificable hacia el desarrollo, operacin
y mantenimiento del software; es decir, la aplicacin de la
ingeniera al software. Adems, es tambin el estudio de
los enfoques utilizados.

El uso de una estructura clara, slida y bien definida para


el desarrollo de los proyectos nos condujo a obtener
resultados insospechados y no planeados. El primer
impacto, y el ms evidente, son los resultados de las
pruebas ICFES de los estudiantes de la media tcnica que
5
El nombre de proyectos de grado se utiliz en los primeros aos de la Red.
En algunas instituciones, este proyecto se denomin proyecto integrador,
proyecto articulador. Los nombres en algunos conducen a resaltar una
concepcin especfica del proyecto en la institucin expresada en trminos
del impacto, la metodologa o el producto.
Cap 4 - 4.1 4.2 Red de Media Tcnica en Informtica de Antioquia: aos de aprendizajes y conocimientos
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Tabla de contenidos

Experiencias significativas en la Compartir experiencias en la incorporacin de compe-


tencias.
RMTI Propiciar espacios de colaboracin, integracin e
intercambio de experiencias y conocimientos.
Vamos a presentar algunas de las experiencias significativas
inscritas en la historia de la RMTI. Como se puede notar, la
En este evento los docentes, investigadores y conferencis-
Red establece relaciones con instituciones de educacin
tas invitados comparten sus hallazgos, presentan a consi-
superior, secretaras de educacin, alcaldas, empresarios
deracin del auditorio las dificultades y aciertos en su que-
y, en general, organizaciones que de alguna manera
hacer, replican sus experiencias, escuchan a sus similares,
se relacionan con la media tcnica. Tambin organiza
etc. Hemos realizado cuatro versiones, dos de las cuales
actividades que renen a personas que no necesariamente
se realizaron como un evento satlite de TECNOCOM, con
son miembros de la RMTI.
convocatoria a nivel nacional. Las jornadas permiten que
algunos docentes presenten sus trabajos en desarrollo y
Jornadas Pedaggicas y de de este modo, puedan mejorarlos para luego presentarlos
Investigacin en Tecnologa e en otros eventos o para su publicacin.

Informtica - JOPITI
Encuentro Pedaggico de Educacin
JOPITI es un evento dirigido a docentes y tiene los Media Tcnica en Informtica
siguientes objetivos:
EPEMTI
Presentar un espacio para compartir y discutir entre
los docentes de instituciones educativas(formales y La Red ha realizado anualmente, en el mes de noviembre,
148 no formales), las universidades, los empresarios y el desde el ao 2001 a EPEMTI. En el 2012 llegaremos a la
gobierno para socializar experiencias, propuestas, versin doce. Este encuentro es un espacio para que los
usos, avances estrategias, aplicaciones e impactos bachilleres de las instituciones educativas con media
entorno a la pedagoga e investigacin en tecnologa e tcnica en informtica que participan en la RMTI, presenten
informtica, centradas en los procesos de articulacin los mejores proyectos de grado realizados durante
entre instituciones educativas para el desarrollo de todo el ao y sean evaluados por un jurado compuesto
la educacin media tcnica, tcnica, tecnolgica y por docentes, estudiantes, egresados y empresarios
profesional relacionadas con la informtica. relacionados tanto con la Universidad EAFIT como con las
Difundir experiencias significativas e innovadoras en el instituciones miembros de la RMTI.
rea de tecnologa e informtica y en la media tcnica,
as como el impacto que generan en el mbito social, EPEMTI es un espacio de integracin que a la vez se
educativo y empresarial. constituye en una fuente para el desarrollo de nuevas
Compartir experiencias, propuestas pedaggicas y de
alternativas y estrategias, que fomenta el espritu de
investigacin en tecnologa e informtica, destacando
perseverancia, desarrollo, profesionalismo y empeo, y en
los modelos, metodologas, didcticas, estrategias,
el que se estimula a los estudiantes para que fortalezcan su
recursos y procesos de gestin utilizados.
proyecto de vida.
Aprender y educar con las tecnologas del siglo XXI

En general, los trabajos o proyectos de grado que llegan a presentar sus trabajos y resolver inquietudes del pblico,
ser finalistas han pasado por tres procesos de seleccin. En la claridad de los deseos futuros de los estudiantes, el
primer lugar, en la mayora de las instituciones educativas, reconocimiento positivo de los otros proyectos, la claridad
al final de ao, se realiza un proceso de seleccin en el que de los expositores en los aspectos positivos y negativos
participan padres de familia, empresarios, estudiantes y de su producto, en el proyecto se evidencia el uso de una
otros miembros de la comunidad educativa para elegir metodologa, entre otros aspectos comentados por los
los mejores proyectos. Con los proyectos seleccionados, asistentes.
hemos realizado dos tipos de eventos: evaluacin a puerta
cerrada de proyectos y GigaCampusMT: un milln de ideas, Es importante destacar que algunos de los proyectos
amigos y conocimiento. realizados por los estudiantes de la Media Tcnica
en Informtica han participado en concursos a nivel
En la evaluacin a puerta cerrada de proyectos se inscriben regional, nacional e internacional. Como resultado de esta
en la Universidad EAFIT, dos proyectos por institucin para participacin los estudiantes y profesores han obtenido
que sean evaluados en un evento en el que solo participan premios consistentes en becas, dinero y otros incentivos. La
los estudiantes expositores de proyectos, profesores Universidad EAFIT anualmente otorga una beca completa
tutores de proyectos, estudiantes de Ingeniera de Sistemas para estudiar cualquier carrera ofrecida en ella, al mejor
de EAFIT y algunos empresarios. Cada proyecto se presenta proyecto que se presenta en EPEMTI.
ante el pblico asistente y un jurado lo califica. De este
evento se eligen los mejores trabajos para participar en
Red de redes
EPEMTI. Este evento permite que los alumnos y profesores
puedan tener puntos de comparacin mediante la
En los aos comprendidos entre el 2004 y 2006, en
evaluacin y discusin por pares de sus proyectos. La
un esfuerzo conjunto con la Secretara de Educacin
evaluacin realizada se entrega a los responsables de los
Departamental de Antioquia, el SENA, los municipios 149
proyectos, al finalizar el evento, para posibilitar el proceso
certificados de Antioquia y la Universidad EAFIT con la
de refuerzo y realimentacin.
experiencia de la RMTI, se estructur una organizacin que
define una red para cada una de las medias tcnicas de ms
En el ao 2011 se realiz la primera versin de
GigaCampusMT, en el Politcnico Colombiano Jaime Isaza impacto (industria, agropecuaria, comercio, informtica
Cadavid. El evento se organiz como una feria en la que y salud). A su vez, una Red general aglutina las diferentes
los proyectos inscritos se presentan de forma simultnea redes llamada Red de Media Tcnica del Departamento de
a los asistentes. En paralelo, los proyectos se evalan Antioquia.
por un jurado compuesto por profesores, estudiantes de
niveles superiores (tcnicos, tecnlogos o ingenieros) y La estructura creada es de tipo Telaraa (Borgatti, 2003)
empresarios. Este evento es una evolucin de la evaluacin en donde un equipo central coordina las actividades para
a puerta cerrada. Del mismo modo, GigaCampusMT cada una de las ramas institucionales (las otras redes), cada
permite elegir los mejores proyectos para EPEMTI. subred a su vez coordina y realiza sus propias actividades.
Del mismo modo actan las instituciones educativas
Es de notar, que el pblico asistente destaca la calidad miembros de cada una de las redes, las redes municipales
de los proyectos, las habilidades de los estudiantes para (Red de Itag) o regionales (Red de Urab).
Cap 4 - 4.1 4.2 Red de Media Tcnica en Informtica de Antioquia: aos de aprendizajes y conocimientos
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Como resultado de esta organizacin realizamos capaci- Red de estudiantes de media tcnica
taciones en el enfoque por competencias, obtuvimos re-
cursos para el desarrollo de las actividades de las redes, En los aos 2006 y 2007 se cre una red de estudiantes
realizamos eventos con presupuesto compartido y par- de la media tcnica que se reuna de forma paralela a
ticipamos en la definicin de proyectos futuros. Desafor- las reuniones de la RMTI. La Red funcion a manera de
tunadamente, esta buena estrategia fracas por motivos semillero y las actividades se centraron en capacitacin
y motivacin de los estudiantes. Especficamente la
ajenos a las voluntades de los miembros de las redes.
capacitacin se centr en lenguajes de programacin.
Un aspecto a destacar, es que las actividades de la red de
Definicin de convenios estudiantes estaban dirigidas por estudiantes de ingeniera
de sistemas de la Universidad EAFIT pertenecientes al
Desde su fundacin la red ha realizado convenios entre semillero de programacin.
la Universidad EAFIT y las instituciones educativas que
poseen Media Tcnica en Informtica o afines. En general, Clubes de informtica
estos convenios se establecen con el alcalde del municipio
al que pertenece la institucin educativa, el rector de la A raz del auge y proliferacin de los equipos de cmputo y
institucin educativa y el rector de la Universidad EAFIT. sus derivados, en la dcada de los 90 y comienzos de la que
Los convenios han posibilitado que las medias tcnicas se sigue, a las instituciones educativas llegaron dotaciones
de tecnologa6. Dicha tecnologa estaba directamente
preocupen por las necesidades de la regin de impacto,
relacionada con la Media Tcnica en Informtica, tanto con
que su implementacin y desarrollo est acorde con las sus profesores como con sus estudiantes. Por ello, la RMTI
polticas municipales, que los alcaldes se comprometan promovi la experiencia de los clubes de informtica. Dada
150 con el aporte de los recursos para la implementacin y la transversalidad de la informtica, los clubes se ocuparon
continuidad, a comprometer a la comunidad con la media de mltiples y variadas actividades en las instituciones
tcnica, a definir estrategias de apoyo de los empresarios educativas. A manera de ejemplo mencionaremos algunas
del sector, entre otras. Es de notar que los resultados no son de ellas.
necesariamente los mismos en las regiones, todo depende
Peridico institucional. Las primeras experiencias estn
de las condiciones de las mismas.
enfocadas a la elaboracin de un documento con
noticias institucionales, reportajes, artculos de inters,
Desarrollo de procesos de notas deportivas, separatas con notas de tecnologa,
capacitacin a la medida etc. La evolucin llego al punto de publicar el peridico
en formato electrnico. La periodicidad era variable,
La RMTI ha coordinado con la Universidad EAFIT la desde dos publicaciones al ao hasta una publicacin
realizacin de varios procesos de capacitacin dirigidos quincenal.
tanto a los docentes de la RMTI en instituciones de 6
Hoy en da la gran mayora de las instituciones de media tcnica poseen
educacin media para cubrir una necesidad especfica una buena dotacin tecnolgica. Aunque sabemos que en este campo, la
como a municipios que lo requieren. incorporacin de la nuevas tecnologas que emergen es una prioridad para las
instituciones educativas.
Aprender y educar con las tecnologas del siglo XXI

Desarrollo de actividades de capacitacin dirigidas a clster del software y afines para mejorar la competitividad
profesores, estudiantes, padres de familia y comunidad del sector, mediante la disponibilidad del talento humano
en general. acorde con los requerimientos de las empresas en su
Apoyo en el desarrollo de actividades institucionales. estrategia de internacionalizacin, y, para ampliar las
Por ejemplo, elaboran letreros, listas, ediciones oportunidades y capacidades de los jvenes de estratos
especiales del peridico y, en general, apoyo en todo populares al ofrecerles cadenas de formacin flexibles
lo relacionado con aspectos informticos de la logstica y pertinentes que combinen alternativas de estudio y
de los eventos. trabajo con impactos en los indicadores de cobertura,
Apoyo logstico en labores de docencia. Para algunos permanencia y calidad en la ciudad de Medelln. Es de
profesores que desean involucrar herramientas notar que al presentarlo a concurso fue evaluado como el
tecnolgicas estos grupos disponen de estudiantes que mejor entre 80 proyectos participantes y ha conservado su
aprenden su manejo y sirven como monitores. Tambin liderazgo en su desarrollo.
en asuntos de organizacin documental, desarrollo de
pequeos programas para hacer clculos, grficos y El proyecto se ejecuta mediante la conformacin de
otros utilizando el computador como herramienta. una alianza constituida por la Alcalda de Medelln
Comunicacin con otros clubes para el desarrollo de Secretaria de Educacin y Departamento Administrativo
actividades, proyectos y encuentros. de Planeacin-, la Universidad EAFIT, Intersoftware,
Participar como personal de apoyo en actividades a CREAME, el Politcnico Colombiano Jaime Isaza Cadavid,
nivel del gobierno municipal y regional, actividades el Tecnolgico de Antioquia - TdeA - y el Servicio Nacional
culturales, deportivas, entre otras. de Aprendizaje - SENA - Seccional Antioquia.
Disear y desarrollar sus propias actividades de
capacitacin. En el montaje del proyecto Francisco Correa se
Administrar las salas de cmputo. desempe como Coordinador Acadmico durante un
ao aproximadamente. La labor se centr en el diseo de
151
Participacin en proyectos los currculos por competencias y ciclos propeduticos en
las instituciones socias que tienen procesos de formacin
relacionados con la media tcnica a nivel tcnico y tecnolgico.

Alianza Futuro Digital Interventora de procesos de articulacin


El coordinador de la RMTI, Francisco Jos Correa Zabala, La Universidad EAFIT, con un equipo de docentes de la
con su experiencia particip en el diseo y puesta en RMTI, contrat durante dos aos consecutivos (2006 - 2007)
marcha del proyecto Futuro Digital: Alianza estratgica con el Municipio de Medelln el proceso de interventora
para la transformacin y articulacin de la educacin denominado Seguimiento y evaluacin de los procesos
tcnica media y profesional- y tecnolgica con el clster de articulacin de instituciones de educacin superior
del software y afines. El objetivo inicial del proyecto es el con instituciones de media tcnica en administracin,
de transformar -con un enfoque por competencias y ciclos informtica y biotecnologa en el municipio de Medelln.
propeduticos- la formacin de la educacin Tcnica- El objetivo del proyecto era verificar el desarrollo de los
Media y Profesional- y Tecnolgica articuladas con el proyectos de articulacin de las instituciones de educacin
Cap 4 - 4.1 4.2 Red de Media Tcnica en Informtica de Antioquia: aos de aprendizajes y conocimientos
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superior con las instituciones de educacin media tcnica Informtica y as como su respectiva factibilidad; se
adscritas, en trminos de oportunidad, pertinencia y apoy a la institucin para concebir la media tcnica
calidad. como un proyecto; se defini una salida ocupacional
sistemas de informacin acorde con las condiciones de
Dado que algunas de las instituciones participantes como la institucin educativa; se elabor un plan de formacin
articuladores no tenan la suficiente experiencia como tal para los docentes de la institucin y se realizaron los ajuste
con la media tcnica, la interventora se desarroll concep- curriculares en primaria, la bsica y en la media.
tualmente bajo dos horizontes. En el primer ao se realiz
como un proceso de orientacin, apoyo y asesora, tanto
Conclusiones
para las instituciones articuladoras como para las articula-
das. El equipo dise y aport nuevas estrategias, apoy
La RMTI, con su experiencia, es un modelo que se puede
en el mejoramiento de los procesos, las evaluaciones es-
replicar y mejorar de mltiples formas. Como estructura
taban acompaadas de recomendaciones para estable-
organizativa la red se adapta de forma dinmica a las
cer correctivos, los currculos fueron construidos conjun-
necesidades de sus integrantes, rene (con variadas
tamente, se propuso el refinamiento de algunas polticas
estrategias) a personas que poseen algn inters en
para la definicin de procesos de articulacin con la Secre-
comn. En particular, para el caso de educacin, la
tara de Educacin del Municipio de Medelln, entre otros.
creacin de redes de directivos, docentes o estudiantes es
Durante el segundo ao, el proceso se define ms como
una estrategia que permite generar y apoyar el desarrollo
uno de interventora, a pesar de que se segua acompa-
de nuevos horizontes. Las redes se acercan a las personas
ando a todos los actores.
porque las escuchan, valoran y apoyan, no importa en
el lugar donde estn. La RMTI hace parte de aquellas
Asesora y apoyo a instituciones educativas acciones que trabajan por el futuro. Creemos que el futuro
152 es ahora, que lo tenemos en las manos y lo podemos
En el ao 2010 la Universidad EAFIT realiz un proceso de modelar. Estamos convencidos que el desarrollo es posible
asesora con la Institucin Educativa Tapart denominado y que como educadores tenemos la obligacin de sembrar
Apoyo, seguimiento y evaluacin de los procesos de la semillas de esperanza en los corazones de los jvenes. Esta
Media Tcnica en Informtica en la Institucin Educativa es la obligacin que tenemos los educadores con el pas y
Tapart del municipio de Andes - Antioquia. Este proceso sus gentes. Hemos hecho mucho, pero falta an ms.
se realiz con un equipo de docentes de la RMTI. El
objetivo a cumplir fue realizar seguimiento, evaluacin y La media tcnica es una estrategia educativa que apenas
asesora especializada en la Media Tcnica en Informtica se est explorando en el pas, a pesar de los aos. La media
a la Institucin Educativa Tapart del municipio de Andes, tcnica, desde la ley, se centra en la posibilidad de ofrecer
al mismo tiempo que avalar el proceso desarrollado en la a las regiones una educacin pertinente, que cubra las
media tcnica correspondiente a los requerimientos de la expectativas tanto de los jvenes como de sus regiones.
Secretara de Educacin Departamental de Antioquia para Con nuestra experiencia hemos demostrado que el sector
la graduacin de los estudiantes de grado once. productivo, las comunidades, el gobierno y en particular,
el sistema educativo, se pueden unir para pensar y planear
En este proceso se realiz un diagnstico para determinar el desarrollo apoyado en la educacin. Creemos que las
el tipo de salida ocupacional de la Media Tcnica en medias tcnicas se pueden planificar y desarrollar por
Aprender y educar con las tecnologas del siglo XXI

regiones, de tal manera que la oferta educativa sea amplia,


pertinente, ptima y dinmica. Esta idea se debati en
Urab y con el Municipio de Itag para desarrollarla
conjuntamente con los municipios de Itagi, Sabaneta y
Envigado. En Medelln trabajamos en la propuesta de una
media tcnica nuclear, en donde la oferta recoge a todas
las instituciones del ncleo. Creemos que la media tcnica
puede ser el comienzo de otros procesos de formacin que
se pueden crear en las instituciones educativas utilizando
su capacidad. Por ejemplo: los grados 12 y 13 como oferta
regional para la formacin tcnica, diplomados para las
comunidades, procesos de articulacin con la educacin
superior para la formacin por ciclos propeduticos con
otras instituciones educativas, entre otras.

La Media Tcnica en Informtica por su accin centrada


en las TIC es pertinente para todas las regiones. El pas lo
Foro
demuestra con la reciente creacin del Ministerio de las TIC.
Ms an, en las declaraciones de los sectores a los que hay
que apuntar para la bsqueda del desarrollo del pas, se
presenta el sector del software como transversal. Adems,
la orientacin de la Media Tcnica en Informtica no De qu manera podemos usar las TIC para
necesariamente tiene que estar orientada por la industria
del software, hay algunas experiencias con agroindustria,
transformarnos a nosotros mismos, a la 153
educacin y aportar al desarrollo?, Por dnde
contadura, comercio, y en general se pueden ampliar a casi
empezar el cambio?
todos los campos; del mismo modo, los programas pueden
estar articulados con otros programas de formacin
tcnico, tecnolgico y profesional. Las posibilidades son
muchas, busqumoslas.
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Aprender y educar con las tecnologas del siglo XXI

155
Perfiles
RAFAEL ORDUZ
Doctor en Ciencias Econmicas de la Universidad de Gottingen en Alemania Federal, con postgrado en Desarrollo
Econmico Agrcola en la Universidad de Kasell del mismo pas. Se ha desempeado como Viceministro de Educacin y
Senador de la Repblica. Trabaj como Director de la Unidad Empresarial en Planeacin Nacional y Director General del
ICBF. Fue Presidente de la ETB y en la actualidad se desempea como Decano de la Escuela de Ingeniera de la Universidad
Sergio Arboleda y es Director Ejecutivo de la Corporacin Colombia Digital.

PATRICIA DAZ
Magister en Tecnologa, Innovacin y Educacin de la Universidad de Harvard. Experta en diseo e implementacin de
entornos de aprendizaje que aprovechan las tecnologas emergentes para promover competencias del Siglo XXI. Tiene
experiencia en el desarrollo de indicadores de impacto de las nuevas tecnologas sobre la educacin.

LUCY MEDINA VELANDIA


Candidata a Doctorado de la Universidad de Salamanca con una tesis sobre Ingeniera Informtica. Magister en Ingeniera
de Sistemas de la Universidad Nacional de Colombia, con pregrado en la Universidad Piloto. Especialista en Educacin
de la Universidad Pedaggica Nacional, Diplomada en Estudios Avanzados de la Universidad de Salamanca. Docente
investigadora, se desempea actualmente como Vicedecana de la Escuela de Ingeniera de la Universidad Sergio Arboleda.

LAURA AYALA
Diseadora grfica con amplia experiencia en la gestin y ejecucin de proyectos de tecnologa y educacin en poblacin
vulnerable. Se ha desempeado como Coordinadora del INTEL Computer Clubhouse en Costa Rica y en el Museo de los
Nios en Colombia; apoy el desarrollo de programas sociales y de inclusin digital de la Fundacin PANIAMOR en Costa
Rica. Particip en procesos de capacitacin en apropiacin de TIC en la Universidad Sergio Arboleda y orient formaciones
virtuales con la Academia Nacional para Gestores TIC. Fue asesora de proyectos de educacin y Webmaster en la Corporacin
Colombia Digital. Actualmente es Coordinadora de Gestin de Conocimiento en la misma entidad.

OSWALDO OSPINA
Economista, Magister en Educacin de la Universidad de La Sabana y Fellowship del Instituto Tecnolgico de Massachussets
en proyectos de innovacin educativa con tecnologa. Durante 5 aos hizo parte de la Red Intel Computer Clubhouse
liderada por el Museo de Ciencias de Boston (E.E.U.U), como coordinador del Clubhouse de la Fundacin Compartir en
Bogot. En la actualidad es el encargado del rea de TIC, Educacin y Desarrollo Social de la Corporacin Colombia Digital.

EUGENIA VALLEJO
Trabajadora Social, Especialista en Proyectos Sociales con Enfoque Sociohumanista de la Universidad Autnoma de
Manizales. Lidera procesos educativos y sociales en el uso con sentido de las TIC. Experta en el diseo de metodologas
educativas permeadas por TIC. Se ha desempeado como Evaluador de Propuestas Educativas en el Uso de las TIC en el XII
Premio Internacional de Educared 2011 y Educa-Digital en noviembre 2011.
Aprender y educar con las tecnologas del siglo XXI

FREDY VSQUEZ
Magster en Ciencias de la Informacin y Administracin del Conocimiento del Instituto Tecnolgico de Estudios Superiores
de Monterrey - ITESM, Mxico. Comunicador Social-Periodista de la Universidad Autnoma de Occidente, Colombia.
Coordinador del Sistema de Informacin de la Oficina de Planeacin y Desarrollo Institucional de la Universidad Autnoma
de Occidente. Integrante de los Grupos de Investigacin en Gestin del Conocimiento y Sociedad de la Informacin y en
Educacin de la misma Institucin.

ELIANA LVAREZ
Comunicadora Social y Periodista, con nfasis en Periodismo Poltico-Econmico de la Universidad Autnoma del Caribe,
Barranquilla. Cuenta con experiencia en periodismo digital, Web 2.0 y redes sociales; tiene conocimientos en las reas de
redaccin periodstica-literaria y locucin.

LVARO RODRGUEZ DIAZ


Educador y Consultor para temas de apropiacin social de las TIC. Asesor en Competencias Ciudadanas para Instituciones 157
Educativas. Twittero, columnista y bloguero invitado para la Corporacin Colombia Digital.

MARA LUISA CAICEDO


Profesional en Ingeniera de Sistemas con experiencia en pedagoga y promocin del uso de las nuevas tecnologas.
Experta en Educacin, familia y TIC.

IVONNE CUBIDEZ
Licenciada en Comunicacin Social de la Universidad de la Habana, Especialista en Educacin y Nuevas Tecnologas de la
FLACSO, Argentina. Asesora de proyectos para la educacin virtual combinada y por competencias laborales.

FRANCISCO JOS CORREA ZABALA


Doctor en Informtica de la Universidad Politcnica de Valencia, Espaa. Especialista en Sistemas de Informacin de la
Universidad EAFIT y Matemtico de la Universidad de Antioquia. Docente investigador de la Universidad EAFIT. Autor de
publicaciones que circulan a nivel nacional e internacional. Su trabajo se concentra en las reas de: mtodos formales para
el desarrollo de software, algoritmos genticos, matemticas y educacin. Ha sido docente e investigador invitado por la
Universidad de Udine en Italia y la Universidad Politcnica de Valencia, Espaa.

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