Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
OPTICA12
OPTICA12
FOTOMETRIA
Concepto: Es la parte de la ptica que cuadrado de la distancia entre el foco y la
estudia las mediciones prcticas referentes a superficie iluminada, segn Lambert existen
la luz. dos clases de iluminacin: directa e inclinada.
Flujo Luminoso: () Es la energa luminosa
que irradia un foco por cada unidad de a) Iluminacin Directa
tiempo. I
E
T
d
E = Joule (J) I
T = Segundos (s)
E
= Watts (W)
d2
Equivalencias 1 watts = 685 lmen b) Iluminacin Inclinada:
ngulo Slido (): Es aquel espacio N
limitado por los rayos luminosos provenientes
de un foco.
I
Foco E
d2
.Cos
Fotmetro Bunsen: Es aquel dispositivo
I d utilizado para determinar la intensidad
luminosa de un foco desconocido, por
A comparacin con otro foco cuya intensidad
luminosa se conoce, es el ms comn y
sencillo.
A Para que la mancha de aceite desaparezca,
las iluminaciones de ambos focos deben ser
d2 iguales.
2 Aceite
A m
I1 Ix
d=m
= Esteroradin (sr) E1 E2
OPTICA
OPTICA LEYES DE LA REFLEXION REGULAR
CONCEPTO PRIMERA LEY
Es aquel fenmeno que consiste en el El rayo incidente, la normal y el rayo
cambio de direccin que experimentan los reflejado se encuentran en un mismo plano
rayos luminosos al incidir en una superficie perpendicular a la superficie reflectante.
reflectante, para continuar movindose en el
mismo medio. N
RI RR
N
SEGUNDA LEY
CLASES DE REFLEXION El ngulo de incidencia es igual al ngulo de
a) Reflexin Regular: Se produce cuando reflexin.
los rayos que inciden en forma paralela i=r
se reflejan tambin paralelamente,
ocurre en las superficies pulimentadas. ESPEJOS
CONCEPTO
Es aquella superficie perfectamente
pulimentada que solo da origen a la reflexin
de tipo regular, los espejos se clasifican en
planos angulares y curvos, dentro de los
Espejo cuales se encuentran los esfricos.
b) Reflexin Difusa: Se da cuando los Observaciones:
rayos que inciden en forma paralela se 1. Todo espejo divide al espacio que le
reflejan en cualquier direccin ocurre en rodea en dos regiones o zonas,
las superficies speras. denominndose como zona REAL a aquella
que esta frente al espejo donde cualquier
distancia es positiva (+) y la zona virtual
es aquella que esta detrs del espejo
donde cualquier distancia es negativa.
Tierra 2. El OBJETO es aquel punto o cuerpo a
partir del cual se trazan los rayos que van
ELEMENTOS DE LA REFLEXION REGULAR a incidir en el espejo.
1. RAYO INDICENTE (R.I.) Es el rayo que 3. La IMAGEN es la figura que resulta de la
llega a la superficie reflectante. interseccin de los rayos reflejados o de
2. RAYO REFLEJADO (R.R.) Es el rayo las prolongaciones de estos.
que sale de la superficie reflectante. ESPEJOS PLANOS
3. NORMAL (N) Es la perpendicular a la Es aquella superficie plana perfectamente
superficie reflectante levantada en el pulida (vidrio) que lleva en el reverso una
punto de incidencia. delgada capa de plata donde se produce la
4. ANGULO DE INCIDENCIA (i): Es el reflexin.
ngulo formado por el rayo incidente y la CARACTERSTICAS
normal. - Imagen VIRTUAL y DERECHA.
5. ANGULO DE REFLEXION ( r): Es el - Imagen de igual tamao que el
ngulo formado por la normal y el rayo objeto.
reflejado. - La imagen y el objeto se encuentran
N equidistantes con respecto al espejo
RI RR plano.
<i <r
ALEXANDER FLEMING Lic. Hernn Miranda Ramos
X X
V F C
f
360 360
n 1 para
numero par
N
360 360
n para
nmero impar
RAYOS PRINCIPALES PARA LA
ESPEJOS ESFRICOS
DETERMINACIN DE IMGENES
Son casquetes esfricos en los cuales una de
Para la determinacin de las imgenes de un
las superficies esta perfectamente
espejo esfrico se requiere del trazado de
pulimentada, constituyendo as un espejo:
tres rayos principales de los cuales solo
resultan indispensables los dos primeros:
CLASIFICACIN
Rayo 1: Es el rayo que llega paralelo al eje
a) Espejo CNCAVO: Si la cara
principal y que despus de reflejarse en un
pulimentada es la superficie interna del
espejo continua pasando por el foco
casquete.
principal.
b) Espejo CONVEXO: Si la cara
Rayo 2: Es el rayo que pasa por el foco
pulimentada es la superficie externa del
principal y que despus de reflejarse en el
casquete esfrico.
espejo, continua paralelamente al eje
principal.
Z. Real Z. Virtual ZR ZV Rayo 3: Es el rayo que pasa por el centro de
curvatura y que despus de reflejarse en el
espejo continua sobre si mismo.
Concavo CASOS DE FORMACIN DE IMGENES
Convexo
1. Espejo Cncavo
ELEMENTOS DE UN ESPEJO ESFRICO
1. Centro de Curvatura (c): Es el centro ZR ZV
de la esfera de donde proviene el espejo
esfrico. O 1
2. Radio de Curvatura (R): Es el radio de 2
la esfera. 3 F V
3. Vrtice (V): Es el centro geomtrico del C
espejo.
4. Eje principal (XX): Es la lnea i
imaginaria que pasa por el centro de
curvatura y el vrtice.
5. Foco Principal (F): Es el punto ubicado
en el eje principal, hacia donde concurren
PRIMER CASO: O ms alla de C IRIo>i
todos los rayos reflejados que incidan
sobre el espejo paralelo a su eje principal.
ALEXANDER FLEMING Lic. Hernn Miranda Ramos
ZR
ZR ZV ZV
O 1
O 1 2
2
V
C F
V F
i
O 1
3 AUMENTO (A)
V Tamao de la imagen (i)
C F A
Tamao del objeto (o)
(+) Z.R. real
i A= ( -) Z.V. virtual
q
A
p
CUARTO CASO: O en F no se forma i
CONCLUSIONES
ZR ZV En un espejo cncavo hay 5 casos de
i
O 1 formacin de imgenes.
En el espejo cncavo, conforme el objeto
se acerca al espejo, su respectiva imagen
se aleja y viceversa.
C F V Generalmente en un espejo cncavo se
producen imgenes reales; salvo el cuarto
caso en el que no se forma imagen y el
quinto caso o caso especial en que se
forma imagen virtual.
En el espejo cncavo, conforme la
QUINTO CASO: O entre F y V IVD o< imagen se aleja del espejo, esta crece y
i viceversa.
2. Espejo Convexo En todo espejo convexo, la imagen
formada siempre ser virtual, derecha y
ms pequea que el objeto (caso general)