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Ao de la Diversificacin Productiva y del Fortalecimiento de la Educacin

INSTITUTO DE EDUCACIN SUPERIOR TECNOLGICO PBLICO

DE CONCEPCIN
CARRERA PROFESIONAL DE COMPUTACIN E INFORMTICA

IV FERIA INTI 2015

PROYECTO DE INNOVACIN

TITULO:
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CONTROL INFRAROJO COMO HERRAMIENTA EDUCATIVA

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AREA: Electrnica y Tecnologas de Informacin y Comunicacin.

ASESOR:
Ing. Edward Eddie BUSTINZA ZUASNABAR

ALUMNOS:
LAZO ALMONACID Mayco Juan
MELLO FERNADEZ David

NUEVE DE JULIO - 2015


1. TTULO DEL PROYECTO DE INNOVACIN TECNOLGICA.
CONTROL INFRAROJO EN LA EDUCACION

2. RESUMEN EJECUTIVO DEL PROYECTO DE INNOVACIN TECNOLGICA.


La implantacin de las nuevas tecnologas en los centros educativos est modificando
las metodologas de enseanza aprendizaje. Las Pizarras Digitales Interactivas (PDI)
son, sin duda alguna, el desarrollo tecnolgico que est influyendo de forma ms
contundente en este cambio metodolgico. Las PDI son ya una realidad en muchas
aulas de nuestro pas y, dentro de unos aos, su uso se generalizar dentro de la
prctica docente. Una pizarra digital est compuesta por tres elementos conectados
entre s de tal manera que la imagen de un ordenador se transmite a una pantalla a
travs de un proyector de vdeo. Esta tecnologa permite la interaccin con contenidos
electrnicos-multimedia y la manipulacin de cualquier archivo ya sea un documento
en formato texto, una presentacin o un clip de vdeo. Con este tipo de sistemas
resulta ms sencillo hacer que los alumnos participen de forma activa en las
actividades planteadas en el aula. La primera pizarra digital fue fabricada por SMART
Technologies en el ao 1991 y, a da de hoy, se utilizan en ms de 75 pases. Hace
unos aos, en Gran Bretaa, el ex primer ministro Tony Blair dijo la famosa frase: No
more black boards only interactive white boards! (Ni una pizarra negra ms, slo
pizarras blancas interactivas!). Aunque no hemos llegado a los niveles de este pas
donde el 80% de los colegios disponen de pizarras digitales, las previsiones de futuro
indican que su presencia en las aulas espaolas se multiplicar de forma progresiva
en los prximos aos. Un elemento que juega en contra de este proceso de
implantacin es el precio de este producto tecnolgico ya que, adems del coste de
la pizarra, hay que contar con un proyector de vdeo. No obstante, hoy en da el factor
econmico no es un impedimento para utilizar este recurso tecnolgico, ya que
disponemos de diferentes formas para conseguir una pizarra digital de bajo coste, una
de ellas y la ms novedosa, utiliza al mximo las caractersticas del mando de control
de la consola de videojuegos Nintendo Wii: el Wiimote.

LA WII
En 2006 naci oficialmente la consola de videojuegos Wii (http://es.wii.com) y, en su
primer da de venta, se agotaron odas las existencias. La Wii es la sucesora directa
de la Nintendo GameCube y la primera videoconsola de sobremesa que Nintendo
comercializa fuera de Japn sin el nombre de la empresa. En un tiempo rcord ha
revolucionado el mercado de los videojuegos y se ha convertido en la consola de
mayor xito de los dispositivos de nueva generacin con ms de 26 millones de
unidades vendidas en todo el mundo. No es de extraar que sea la preferida por todo
el pblico. Si se compara con otros productos similares, la Wii tiene menos calidad
grfica pero sta se ve compensada por su jugabilidad nica jams vista hasta el
momento que incorpora el movimiento de los jugadores directamente dentro del juego.
De esta forma, la Wii pone fin al discutido seden- Uso del mando de la consola Wii
como elemento integrador de una Pizarra Digital Interactiva (PDI) de bajo coste.
Tarismo que fomentaba, hasta el momento, jugar con videojuegos. Como estamos
viendo, las formas de entretenimiento y ocio han evolucionado rpidamente. El
impacto que tiene el sector de los videojuegos en el ocio actual es enorme y, por este
motivo, una consultora, la Experian Consumer Research, ha llevado a cabo un estudio
sobre la edad de los jugadores de las principales videoconsolas. La encuesta
concluyen que la Wii es la consola ms popular, la ms conocida, y la preferida por la
mayora de los encuestados. Entre los 18 y los 24 aos la nueva consola de Nintendo
es la preferida, mientras que en la franja de edad comprendida entre los 35 y los 44
aos, la Xbox 360 es la mejor valorada. Por su parte, la PlayStation 3 se consolida
como la ms utilizada por los jugadores a partir de 45 aos. Mucha gente se habr
preguntado cul es el verdadero significado de la palabra Wii. sta suena igual que
we, es decir, nosotros en ingls. Con esta palabra se resume la filosofa de este
producto: un grupo de amigos reunidos para jugar, o lo que es lo mismo, una consola
con la que toda la familia jugase de forma conjunta. Esto se ha conseguido con un
revolucionario mando de control inalmbrico conocido como Wiimote (Wii Remote) y
recibe su nombre por su semejanza con los mandos a distancia de los televisores.
Este dispositivo es la clave del xito de la Wii, ya que detecta el movimiento y rotacin
en un espacio de tres dimensiones con lo que se introduce el movimiento del jugador
como un elemento clave en el desarrollo de la dinmica de cada juego. Otro elemento
destacable es que esta consola puede comunicarse con Internet incluso cuando est
apagada. Este servicio, denominado WiiConnect24, permite obtener, entre otras
cosas, actualizaciones de juegos. Entre las nuevas aplicaciones que incorpora la Wii
se encuentra un canal de noticias propio va wifi. Aunque las fuentes de informacin
estn limitadas, el canal dispone de un interesante sistema de posicionamiento
geogrfico de las informaciones. Mediante el Wiimote podemos girar un globo
terrqueo para buscar aquello que ms nos interese. Si estamos interesados en
conocer un poco ms sobre la consola Wii, podemos encontrar un completo manual
de instrucciones en la web oficial de Nintendo
(http://www.nintendo.com/consumer/manuals/index. jsp).

3. IDENTIFICACIN DEL PROCESO, PRODUCTO O SERVICIO.


Con este artculo os quiero hacer partcipes de otra de las experiencias que estamos teniendo
en una aula, en relacin con las TIC. Se trata del uso de una PIZARRA DIGITAL (llamadas PDI),
sobre lo que podris encontrar muchos usos recursos en la web, ya que se van implantando
con la famosa (y cuestionable) implantacin a destajo de nuevos miniordenadores y PDI por
las aulas (con el desembolso indiscriminado que supone aadido a sus grandes ventajas, su
cara y su cruz).
Lo diferente de la que usamos en nuestra clase (evitando la mayor desventaja de las pizarras
comerciales) es el precio, que baja de unos s/2000? a unos s/50, puesto que no usamos una
pizarra digital fsica. De forma muy escueta, consiste en que proyectamos la imagen del
ordenador a la pared, y usamos un boli para manejar esa imagen del proyector como si
fuese el ratn, y en consecuencia controlamos el ordenador. Para los que ya lo conocis es el
proyecto llamado pizarra interactiva con wiimote, o whiteboard. Antes de nada quiero
expresar que lo que hacemos en mi aula no es una novedad, pues este invento de Johnny
Chung Lee lleva funcionando varios aos.

4. JUSTIFICACIN.
Hasta Junio de 2011 la empresa surcoreana Nintendo vendi alrededor de 35 millones de
consolas de juego Wii. Esto hace del Wiimote uno de los ms comunes dispositivos de
entrada computacionales; tambin resulta ser uno de los ms sofisticados. Contiene una
cmara infrarroja de 1024x768 pixeles y hardware integrado de rastreo de hasta 4 puntos a
una distancia de 100 Hz. Estos datos muestran que el Wiimote supera ampliamente a
cualquier Cmara Web de PC disponible hoy en da. En el mercado nacional boliviano se puede
adquirir un Wiimote a un precio relativamente econmico de aproximadamente 50 $.
Americanos, esto sumado a los requerimientos de hardware reduce considerablemente la
inversin econmica necesaria para adquirir una Pizarra Digital usable. En el mercado una
Pizarra Digital original de fbrica tiene un elevado coste lo que la hace prcticamente
inaccesible para la mayora de las instituciones educativas.
5. OBJETIVOS DE LA INNOVACIN.
- Objetivos generales
Controlar mediante lpiz infrarrojo una pantalla superficial
- Objetivos especficos
Mediante la pc, proyector, etc.
6. BENEFICIARIOS DEL PROYECTO DE INNOVACIN TECNOLGICA.
Todas las instituciones pblicas y privadas en el valle del Mantaro y la nacin
7. METODOLOGA Y DESARROLLO DEL PROCESO DE INNOVACIN TECNOLGICA.

Usamos un proyector para pasar la imagen a la pared en grande: recomiendo proyectar la


imagen baja, para que los nios alcancen la totalidad de la proyeccin. Y ejecutamos el
programa que configura todo Pizarra para Wiimote, que en el caso de usar Linux +
Ubuntu queda instalado automticamente en Accesorios:
Ahora necesitamos que el
ordenador reconozca el mando Wii,
mediante conexin bluetooth (si tu
ordenador no tiene necesitars una
USB bluetooth)

Ahora usamos elboli (que es un led infrarrojo, como el de los mandos de tv...) para
que el ordenador sepa qu punto de la pared es un punto en concreto de la pantalla
(calibrarlo). Para ello no tenemos que hacer gran cosa, tan slo seguir los 2 pasos
de este programa gratuito de esta manera:

conectar el mando wii (o hasta 2


mandos) con el ordenador: se realiza
mediante Bluetooth, con lo que
necesitars una usb bluetooth si tu
ordenador no lo lleva integrado,
presionas los botones 1+2 del mando, y
ya est.
calibrar la imagen: mantienes
presionado el boli infrarrojo sobre las
cuatro x que se proyectan en la pared
hasta que dejan de parpadear (1-2
segundos segn nos indica el crculo
verde).

8. COSTO DEL PROYECTO.

Leed infrarrojo S/2.00


Pulsador S/3.00
Wii S/180.00

9. ESTRATEGIA DE INSERCIN AL MERCADO.


Existe la oportunidad real de crear empresas instaladoras de wiimod, ya que actualmente
hay pocas empresas que ofrezcan soluciones de en la educacin en PDI, incluyendo diseo y
otras materias

10. CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES.


El diseo del Wii Remote no se basa en los tradicionales mandos para los videojuegos. A
diferencia de ellos, es similar a un control remoto de televisin, creado para ser utilizado en una
sola mano y de la manera ms intuitiva posible.
En su cara frontal, el Wiimote presenta los botones "A", "1", "2", "+", "-", "HOME" y la cruz de
direcciones, mas un botn "POWER" para apagar la consola, algo indito hasta entonces. En la
parte anterior slo presenta el botn "B", en un formato similar a un gatillo.
Adems, en su parte frontal incluye un altavoz y cuatro luces numeradas que indican el nmero
de jugador al que corresponde tal mando y ver el tiempo de vida de la batera. En la parte inferior
se encuentra el puerto de expansin del mando y viene unida una correa de seguridad que se
amarra a la mueca para evitar soltar y daar el control de forma accidental.
Existen seis colores para el mando: blanco (original), negro, azul, rosa, rojo (slo disponible junto
a la versin roja de la consola Wii del 25 aniversario de Super Mario, con el juego Wii Play:
Motion en Europa o con la consola Wii Mini) y dorado (slo disponible con el pack 25 aniversario
de The Legend of Zelda: Skyward Sword).
Mediante una presentacin de Nintendo Direct el 1 de Octubre de 2013, Nintendo anunci el
lanzamiento de la edicin especial de Wiimotes con diseo de Mario y Luigi que fueron lanzados
en Norteamrica el 1 de Noviembre de 2013.
EL 15 de Abril de 2014, Nintendo anunci la edicin especial de Wiimotes Plus con diseo de la
Princesa Peach mismo que fue lanzado ms tarde el mismo mes. Un Wiimote Plus con diseo de
Yoshi fue lanzado en Japn en Junio de 2014.
Wiimotes con diseo de Bowser y Toad will fueron lanzados en Japn en marzo de 2015 y
posteriormente fueron lanzados tambin en Norteamrica.

11. Bibliografa y webgrafa.

https://es.wikipedia.org/wiki/Wiimote

http://www.wiimoteproject.com/

http://www.xatakandroid.com/aplicaciones-android/configurando-el-wiimote-para-jugar-en-
android

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