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DE CONCEPCIN
CARRERA PROFESIONAL DE COMPUTACIN E INFORMTICA
PROYECTO DE INNOVACIN
TITULO:
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ASESOR:
Ing. Edward Eddie BUSTINZA ZUASNABAR
ALUMNOS:
LAZO ALMONACID Mayco Juan
MELLO FERNADEZ David
LA WII
En 2006 naci oficialmente la consola de videojuegos Wii (http://es.wii.com) y, en su
primer da de venta, se agotaron odas las existencias. La Wii es la sucesora directa
de la Nintendo GameCube y la primera videoconsola de sobremesa que Nintendo
comercializa fuera de Japn sin el nombre de la empresa. En un tiempo rcord ha
revolucionado el mercado de los videojuegos y se ha convertido en la consola de
mayor xito de los dispositivos de nueva generacin con ms de 26 millones de
unidades vendidas en todo el mundo. No es de extraar que sea la preferida por todo
el pblico. Si se compara con otros productos similares, la Wii tiene menos calidad
grfica pero sta se ve compensada por su jugabilidad nica jams vista hasta el
momento que incorpora el movimiento de los jugadores directamente dentro del juego.
De esta forma, la Wii pone fin al discutido seden- Uso del mando de la consola Wii
como elemento integrador de una Pizarra Digital Interactiva (PDI) de bajo coste.
Tarismo que fomentaba, hasta el momento, jugar con videojuegos. Como estamos
viendo, las formas de entretenimiento y ocio han evolucionado rpidamente. El
impacto que tiene el sector de los videojuegos en el ocio actual es enorme y, por este
motivo, una consultora, la Experian Consumer Research, ha llevado a cabo un estudio
sobre la edad de los jugadores de las principales videoconsolas. La encuesta
concluyen que la Wii es la consola ms popular, la ms conocida, y la preferida por la
mayora de los encuestados. Entre los 18 y los 24 aos la nueva consola de Nintendo
es la preferida, mientras que en la franja de edad comprendida entre los 35 y los 44
aos, la Xbox 360 es la mejor valorada. Por su parte, la PlayStation 3 se consolida
como la ms utilizada por los jugadores a partir de 45 aos. Mucha gente se habr
preguntado cul es el verdadero significado de la palabra Wii. sta suena igual que
we, es decir, nosotros en ingls. Con esta palabra se resume la filosofa de este
producto: un grupo de amigos reunidos para jugar, o lo que es lo mismo, una consola
con la que toda la familia jugase de forma conjunta. Esto se ha conseguido con un
revolucionario mando de control inalmbrico conocido como Wiimote (Wii Remote) y
recibe su nombre por su semejanza con los mandos a distancia de los televisores.
Este dispositivo es la clave del xito de la Wii, ya que detecta el movimiento y rotacin
en un espacio de tres dimensiones con lo que se introduce el movimiento del jugador
como un elemento clave en el desarrollo de la dinmica de cada juego. Otro elemento
destacable es que esta consola puede comunicarse con Internet incluso cuando est
apagada. Este servicio, denominado WiiConnect24, permite obtener, entre otras
cosas, actualizaciones de juegos. Entre las nuevas aplicaciones que incorpora la Wii
se encuentra un canal de noticias propio va wifi. Aunque las fuentes de informacin
estn limitadas, el canal dispone de un interesante sistema de posicionamiento
geogrfico de las informaciones. Mediante el Wiimote podemos girar un globo
terrqueo para buscar aquello que ms nos interese. Si estamos interesados en
conocer un poco ms sobre la consola Wii, podemos encontrar un completo manual
de instrucciones en la web oficial de Nintendo
(http://www.nintendo.com/consumer/manuals/index. jsp).
4. JUSTIFICACIN.
Hasta Junio de 2011 la empresa surcoreana Nintendo vendi alrededor de 35 millones de
consolas de juego Wii. Esto hace del Wiimote uno de los ms comunes dispositivos de
entrada computacionales; tambin resulta ser uno de los ms sofisticados. Contiene una
cmara infrarroja de 1024x768 pixeles y hardware integrado de rastreo de hasta 4 puntos a
una distancia de 100 Hz. Estos datos muestran que el Wiimote supera ampliamente a
cualquier Cmara Web de PC disponible hoy en da. En el mercado nacional boliviano se puede
adquirir un Wiimote a un precio relativamente econmico de aproximadamente 50 $.
Americanos, esto sumado a los requerimientos de hardware reduce considerablemente la
inversin econmica necesaria para adquirir una Pizarra Digital usable. En el mercado una
Pizarra Digital original de fbrica tiene un elevado coste lo que la hace prcticamente
inaccesible para la mayora de las instituciones educativas.
5. OBJETIVOS DE LA INNOVACIN.
- Objetivos generales
Controlar mediante lpiz infrarrojo una pantalla superficial
- Objetivos especficos
Mediante la pc, proyector, etc.
6. BENEFICIARIOS DEL PROYECTO DE INNOVACIN TECNOLGICA.
Todas las instituciones pblicas y privadas en el valle del Mantaro y la nacin
7. METODOLOGA Y DESARROLLO DEL PROCESO DE INNOVACIN TECNOLGICA.
Ahora usamos elboli (que es un led infrarrojo, como el de los mandos de tv...) para
que el ordenador sepa qu punto de la pared es un punto en concreto de la pantalla
(calibrarlo). Para ello no tenemos que hacer gran cosa, tan slo seguir los 2 pasos
de este programa gratuito de esta manera:
https://es.wikipedia.org/wiki/Wiimote
http://www.wiimoteproject.com/
http://www.xatakandroid.com/aplicaciones-android/configurando-el-wiimote-para-jugar-en-
android