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PROGRAMACIN CON SCRATCH COMO HERRAMIENTA PARA TRABAJAR LAS COMPETENCIAS TRANSVERSALES Y LA
CONVIVENCIA EN FPB
1 Contenido
1 BUSCAR ACTIVIDADES.
La forma directa de utilizar Scratch en nuestras clases es apoyarnos en actividades que
ya estn hechas y simplemente utilizarlas para jugar o practicar.
Para encontrar actividades que otros usuarios hayan compartido hay dos opciones que
se muestran en la barra de men de Scratch. La opcin Buscar me muestra una lista de
actividades en las que o bien en las etiquetas o bien en las descripciones aparece la palabra
buscada, en el ejemplo habramos buscado proyectos asociados al concepto factorizar
De esta forma puedo localizar proyectos relacionados con los contenidos que se estn
tratando en el aula.
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2 REINVENTAR ACTIVIADES.
Una vez hemos encontrado una actividad que nos puede servir para utilizarla en la clase,
puede que queramos hacer algn cambio en ella como agregarle ms opciones o
funcionalidades, cambiar alguna ilustracin, traducirla o dejarla incompleta para proponer a
los alumnos el reto de terminarla.
Para ello hacemos clic en la opcin Ver dentro.