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GRUPO GUIAS LA SALLE

Planificacin 23 de enero de 2016

Hora Actividad Descripcin Encargada Materiales


2:00 / 2:30 Llegada de las Inspeccin del uniforme guiadoras Uniforme adecuado
pm Guas Menores

2:35 pm Apertura Se abre ceremonia Lechuzas

2:45- 2:50 Actividad Rompe Organizadas por patrullas, las Paola O Adriana Paoletas
pm Hielo guas debern taparse todas
los ojos con las paoletas
(De 5 a 10 excepto la subguia, quien ser
minutos la encargada de guiar a toda
aprox.) su patrulla hasta el punto
indicado. Para lograr esto la
patrulla debe agarrarse de los
hombros y caminar hacia
donde la subguia indique,
mediante las seales de
derecha(tocar hombro
derecho), izquierda (tocar
hombro izquierdo).

2:50 pm Actividad de Se reunir a todas las guas Clave murcielago


apertura en una cerradura, y se les Paola o Adriana
preguntara Qu es para
ustedes una patrulla o
sistema de patrulla? (se
espera a que las nias
hablen). Luego se les dir
una breve definicin de lo
que hace una patrulla y su
importancia. Posteriormente
se les dira que en el dia de
hoy debern trabajar como
patrulla apoyndose unas con
otras. Se les entregar un
papel con clave murcilago
que debern descifra

3:20 pm Actividad central Cuando las guias lleguen con Paola o Adriana Informacin
la guiadora, se les pedir que
se formen en una herradura,
y se les preguntara Por qu
cada patrulla tiene un
nombre y un bandern?, se
esperara a que las guias
hablen y luego se les hablara
acerca del nombre de la
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Planificacin 23 de enero de 2016

patrulla, bandern y lema.


Luego se les entregar un
rompecabezas que debern
descifrar.

3:40 pm Actividad central Cuando las guas lleguen se


les pedir que muestren el
bandern y canten el nuevo
grito de patrulla. Cuando lo
hagan la guiadora les dir
que durante la tarde de hoy
ese ser de nuevo grito y
bandern. Luego se debern
formar en una herradura y se
les explicar brevemente la
organizacin de la patrulla
(gua,subguia, consejos de
patrulla, secretario, tesorero,
intendente, enfermera, etc).
Una vez que se les explique
las guas debern reunirse
por patrullas y asignarse los
puestos.
Una vez que lo hagan se les
pedir que se peguen en el
pecho o en la cabeza el
puesto que se les fue
concedido. Y que deben
dirigirse a donde la guiadora
? Toda la patrulla solo con 4
piernas. (deben ingenirselas)

4.00 pm Se les pedir que se coloquen Paola o adriana Plstico negro y


comodas y se quiten el jabn con agua
uniforme completo,
quedndose solo con el short
y la camisa blanca. Y se
realizara un juego de
cuadrado. Con un plstico
negro lleno de jabn dos
patrullas se metern y
debern sacar a la patrulla
contraria hasta que quede un
ganador. Las dems es decir a
las que vayan sacando
debern apoyar a su patrulla
con gritos.
4:20 p,
Cambio y Discusin

4:30-4:40 Cierre de actividades


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DEBERAN
HOLA GUIAS
CREAR

UN
NUEVO DE
GRITO
PATRULLA

Y UN CUANDO LO
BANDERIN TENGAN
NUEVO

A DONDE
DEBEN TRABAJAR
SU
DEBEN RAPIDAMENTE
GUIADORA
DIRIGIRSE
PAOLA

H964 8147s, 5sp529 q15 t9d7s 5st5n t27b7j7nd9 5n s4st507 d5


p7t21664. D5b5n b1s372 s1s s450p25 64st9s y 61589 b1s372 7
67 8147d927 7D247n7.

(3) La Patrulla y su organizacion.


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Uno de los factores que forman el Espiritu de Patrulla es la participacon activa de todos los miembros en la
marcha de progreso. Por esto la importancia de llevar adelante bien organizado el "Consejo de Patrulla",
que es el mbito donde clarificar ideas y delegar responsabilidades a cada uno de sus patrulleros.

Consejo de Patrulla

Quienes participan?

Guias,Subguias y Patrulleros.

Ambito de reunin: Rincn de patrulla en el Local del grupo o en la casa de alguno de sus miembros-

Periodo:- Cada vez que sea convocado por el guia o algunos de sus patrulleros.

Cargos en la patrulla: cada uno de los Scouts de la patrulla tiene una funcin,(mision, responsabilidad)
asignada por el consejo de patrulla, segun las capacidades y necesidades de esta. La funcion se compone de:
Un cargo especfico como ser, guia, subguia, secretario, tesorero, intendente, enfermero, guardin de la
leyenda, etc.

Guia: No tiene ninguna misin especial, salvo la de dirigir, pero vigila la cordinacin y ejecucin de todas las
funciones, y ayuda a cada scout en la ejecucin de su trabajo.

Subguia: Procura dar oportunidades a todos los muchachos para que lleven adelante las ideas y tareas
asiganadas a los demas patrulleros, y ocasionalmente tendra la oportunidad de dirigir. Esto formar al
muchacho y le dara confianza para aprender a dirigir y a convertir a los dems personas responzables.

Como adjudicar los dems cargos

La regla consiste en que cada scout desenpee el cargo para el que esta mejor preparado, o tiene mejores
actitudes, esto requiere un poco de estudio y de observacion del guia y sub guia de la patrulla para
reconocer las aptitudes de cada uno de los muchachos de la tropa, averiguando acerca de sus gustos e
intereses. Si a uno de tus scouts le interesan los libros, lee casi todo los que tiene a mano, escribe bien sus
cartas, colecciona fotografias y recortes de revistas, seguramente no habra dudas al nombrarlo Secretario, y
al coleccionista Guardian de la leyenda.

Funciones del secretario:

- mantiene al da y lleva adelante el Libro de actas del consejo de patrulla.

-Enriquese constantemente el Libro de oro de la patrulla.

- Es el responsable del museo de la patrulla, en el rincn colecciona recuerdos de campamentos,


mensionetrofeos, fotografias, etc.

LLeva a los campamentos y salidas, papel, lapiz, tijeras, tarjetas, con las claves criptograficas,
morse, etc.

Puede tambien aconsejar al guia sobre las practicas de adiestramiento de los patrulleros.

Funciones del tesorero:


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Tiene aptitudes y nociones de contabilidad.

- LLeva un libro de cuentas de ingresos y salidadas del dinero de patrulla.

- Da cuenta al consejo de patrulla del estado de las finanzas y propone medidas que deben tomarse para EL
ingreso de nuevos fondos para la patrulla.

-Da su parecer motivado sobre los proyectos de gastos como por ejemplo el costo de un material necesario
que se debe comprar y en donde se lo encuentra mas barato.

- hace las compras para el men de la patrulla al momento de irse de campamento.

Funciones del intendente:

Aptitudes y conocimiento de habilidad manual,espritu de trabajo e inventiva.

LLeva el inventario de las propiedades de la patrulla (cajon de patrulla, elemento de acampe,


carpas etc.)

Asegura y conserva el cuidado de todo el equipo, (en esta tarea puede ser ayudado por otros
scouts de la patrulla.

Guarda, entrega y recibe el equipo de la patrulla.

Gestiona ante el consejo la adquisicion de nuevo material.

Funciones del enfermero:

Aptitudes y conocimientos : especialidad de Primeros auxilios.

Mantiene y lleva con el en botiqun durante las salidas y campmentos.

Solicita fondos en el consejo para la compra de nuevos elementos para el botiqun.

Prepara a los demas ptrulleros en primeros auxilios ayudando al guia de patrulla y la jefatura de
tropa.

Cargos Volantes:

Son cargos volantes los que debemos realizar en ocaciones especiales como por ejemplo un campamento;
ellos pueden ser: Cosinero, aguatero, leero, mensajero,etc.

Los mismos seran desigandos cada vez que el consejo de guias lo requiera y podran ser rotativos.

Debemos recordar sin embargo que la mejor patrulla sera la mas organizada si se tiene en cuenta la
funcion en el cargo que le corresponde a cada uno. "En el escultismo no hay lugar para el Holgazan".

(4)" El espiritu de la patrulla"


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El espritu de la patrulla logra que todos deseen el exito y como unicamente depende de ellos, se esfuerzan
por conseguirlo .Cada scout sacrifica sus sentimientos personales en provecho de los intereses de la patrulla,
que por siempre se ponen en primer plano, como eslabones de una cadena imposible de romperse.

Estructura: Son muchos los factores que crean y vigorizan el espritu de patrulla, y en primer plano esta la
participacin y la personalidad ejemplar del Gp, secundada por el sub guia. Siguen despues las cosas Propias
de la patrulla que constituyen sus tradiciones (Nombre de la patrulla, bandern, el grito, el Lema, Libro de
oro, las cintas del color del bandern de patrulla en la camisa del uniforme) etc.

Lo que posee: Es decir su bienes comunes. El rincn de patrulla, cajon de campamento, biblioteca, Premios
y mensiones, recordatorios, pauelo de juegos.

Lo que hace: Reuniones, juegos, salidas, excursiones, campamentos, BA. colectivas, la especialidades y
demas actividades que crean imborrables recuerdos comunes, que son la trama de una buena amistad. Por
ltimo y como mensionamos anteriormente, el cumplimiento de los cargos de patrulla no en menos
importante que lo demas

(4)" El espiritu de la patrulla"

El espritu de la patrulla logra que todos deseen el exito y como unicamente depende de ellos, se esfuerzan
por conseguirlo .Cada scout sacrifica sus sentimientos personales en provecho de los intereses de la patrulla,
que por siempre se ponen en primer plano, como eslabones de una cadena imposible de romperse.

Estructura: Son muchos los factores que crean y vigorizan el espritu de patrulla, y en primer plano esta la
participacin y la personalidad ejemplar del Gp, secundada por el sub guia. Siguen despues las cosas Propias
de la patrulla que constituyen sus tradiciones (Nombre de la patrulla, bandern, el grito, el Lema, Libro de
oro, las cintas del color del bandern de patrulla en la camisa del uniforme) etc.

Lo que posee: Es decir su bienes comunes. El rincn de patrulla, cajon de campamento, biblioteca, Premios
y mensiones, recordatorios, pauelo de juegos.

Lo que hace: Reuniones, juegos, salidas, excursiones, campamentos, BA. colectivas, la especialidades y
demas actividades que crean imborrables recuerdos comunes, que son la trama de una buena amistad. Por
ltimo y como mensionamos anteriormente, el cumplimiento de los cargos de patrulla no en menos
importante que lo demas.

Las tradiciones de la patrulla.

Son el esqueleto del espritu de la patrulla, solo el consejo de patrulla puede aceptar las modificaciones,
anular o aadir y para su aprobacion debern presentarlas a la jefatura de tropa, (Ej- Cambio del nombre,
lema o banderin)

(5) "El animal emblema de la Patrulla, su lema y banderin"

El Animal emblema y el grito de patrulla.

La patrulla lleva el nombre de un ave o un animal porque: los scouts imitan las buenas cualidades o hbitos
recomendables de algn animal como por ejemplo: la laboriosidad del hornero, la astucia del zorro, la
previsin de las ardillas, etc.
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Esto contribuye al espritu y a los ideales de la patrulla, que es la unidad de sus miembros.

Estimula entre los scouts el ambiente del bosque, de la vida al aire libre, y el amor por la naturaleza como
creacin de Dios.

El grito o canto del animal emblema, cuando esto es posible, se realiza en formaciones de la patrulla y crea
el esptritu deseado por todos los patrulleros ,como si esto fuera lo mas parecido a un grito de guerra, que
sirve a su vez para identificarse ante las dems patrullas.

Es recomendable la seleccin del un animal o ave que se encuentre en la zona, para poder observar y
estudiar sus caracteristicas y hbitos, los cuales deben ser reconocidos por todos los miembros de la patrulla.

La seleccin del animal emblema para una nueva patrulla en cada tropa, debe hacerse despues de
discutirla el la reunin de la Corte de Honor, si no se hizo ahi no debe hacerse sino hasta que las patrullas
estn constituidads a fin de que cada una pueda opinar y discutir el asunto y decidir sobre el mismo.
(recordemos que no se puede "romper las tradicciones").

El banderin de la patrulla.

Simboliza los ideales, los trabajos y los triunfos logrados por la patrulla, manteniendo y elevando el espritu
que debe reinar entre sus miembros. A medida que la patrulla va constituyendo una tradicin con base en
las cosas sobresalientes que a hecho en epocas pasadas, su bandern va cobrando una importancia y
significado mas profundo.

Es casi imposible imaginar a una verdadera patrulla sin un bandern que los identifique, porque ste une a
la patrulla, a donde quiera que vaya la patrulla el bandern ira en su compaia.

Para que un bandern pertenezca realmente a una patrulla, sera condicin indispensable que lo hagan sus
propios patrulleros, la decisin final sobre el diseo se har conforme al reglamento de la rama, el cual se le
pedir al jefe de tropa. Es importante que los colores y el diseo se contemplen en el Consejo de patrulla.
Cada patrullero llevar sus ideas, dibujo, colores, etc.. y se resolver la parte que le corresponde a cada uno
desempear

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