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Creat e Inn PDF
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Director de Tea-Cegos
rea Desarollo de las Organizaciones
CREATIVIDAD
E INNOVACIN
EN EMPRESAS
Y ORGANIZACIONES
Tcnicas para la resolucin
de problemas
Madrid-Buenos Aires
nAndrs Fernndez Romero, 2005
www.diazdesantos.es/ediciones (Espaa)
www.diazdesantos.com.ar (Argentina)
ISBN: 84-7978-724-4
Depsito legal: M. 43.104-2005
Encuadernacin: Rstica-hilo
Impreso en Espaa
ndice
PRIMERA PARTE
LA CREATIVIDAD, PRIMERA VENTAJA COMPETITIVA
VII
VIII NDICE
SEGUNDA PARTE
TCNICAS PARA PREPARAR LA RESOLUCIN
DE PROBLEMAS
13. Diversas propuestas metodolgicas para resolver problemas ......... 29
Incubacin, maduracin, subconsciente ............................................... 29
Inspiracin, iluminacin ....................................................................... 29
Metodologas con enfoque principal en lo psicolgico ........................ 30
Metodologas con enfoque principal en lo sistemtico ........................ 32
Resumen ............................................................................................... 36
14. El planteamiento del problema .......................................................... 37
El mtodo PRCTICA ......................................................................... 37
Las clases de problemas ....................................................................... 39
La evaluacin de los problemas ............................................................ 40
La preparacin del problema a resolver ................................................ 41
Quin puede presentar problemas ......................................................... 41
Resumen ............................................................................................... 41
15. La redefinicin del problema ............................................................. 43
La necesidad de redefinir el problema .................................................. 43
Cuatro tcnicas para redefinir un problema .......................................... 44
Tcnica 1. Orientacin hacia los objetivos ........................................ 44
Tcnica 2. Anlisis de los lmites ...................................................... 46
Tcnica 3. Metforas ......................................................................... 47
Tcnica 4. Pensamiento utpico ........................................................ 50
Resumen ............................................................................................... 52
16. El anlisis del problema ..................................................................... 53
Tcnica 5. El anlisis dimensional ....................................................... 53
Tcnica 6. El diagrama de Isikhawa ..................................................... 57
Tcnica 7. El rbol de causas / efectos ................................................. 60
Tcnica 8. Los sistemas de relevancia o pertinencia ............................ 62
Resumen ............................................................................................... 64
NDICE IX
TERCERA PARTE
TCNICAS DE CREATIVIDAD APLICADA
CUARTA PARTE
LA PUESTA EN PRCTICA DE LAS SOLUCIONES
19. La evaluacin de las ideas: trnsito de las ideas a las soluciones ....... 157
Tcnica 61. El mtodo del balance ....................................................... 159
Tcnica 62. El abogado del diablo (brainstorming inverso) ................. 161
Tcnica 63. El defensor de la idea ........................................................ 163
Tcnica 64. El diferencial semntico .................................................... 164
Tcnica 65. Los sistemas de ponderacin ............................................ 166
Tcnica 66. Votacin en abanico .......................................................... 169
Tcnica 67. Matriz de priorizacin ....................................................... 172
Resumen ............................................................................................... 174
QUINTA PARTE
ORGANIZACIN PARA LA CREATIVIDAD
SEXTA PARTE
SOPORTES Y APOYOS
14. Ejercicios sobre algunas tcnicas de creatividad ............................. 203
15. Ejercicios para liberar la capacidad creativa ................................... 223
16. 14 ejercicios prcticos sobre creatividad .......................................... 227
17. Soluciones a los 14 ejercicios sobre creatividad ............................... 231
18. Cuestionarios ....................................................................................... 235
Cuestionario sobre creatividad ............................................................. 235
Cuestionario sobre serendipity ......................................................... 237
Cuestionario personal sobre innovacin ............................................... 237
19. Citas para recordar ............................................................................ 239
Esos entraables profetas... ................................................................... 239
La fuerza de la razn ............................................................................ 240
20. La creatividad y la historia ................................................................ 245
Las ideas de los grandes creadores ....................................................... 245
Las malas ideas no existen .................................................................... 247
Saltarse las normas ............................................................................... 247
La invencin de la imprenta .................................................................. 248
Cmo surgi Amazon.com ................................................................... 249
La capacidad creativa del cerebro ......................................................... 250
21. Bibliografa comentada ...................................................................... 251
Tcnicas relacionadas en el libro (por orden alfabtico) ........................ 262
Prlogo
PRIMERA PARTE
LA CREATIVIDAD,
PRIMERA VENTAJA
COMPETITIVA
1
Los conceptos
LOS PROBLEMAS
LA CREATIVIDAD
Decan Tom Peters y Nancy Austin en Pasin por la excelencia, que las 8
reglas de oro de la excelencia (En busca de la excelencia) no son pocas, sino
muchas, pero pueden limitarse a dos: marketing e innovacin. Es decir, lo que
ya apuntaba Peter Drucker hace ms de 20 aos.
La creatividad es, simplemente, la capacidad de crear. Al nivel ms sim-
ple, es hacer surgir algo que no exista antes. No debe ser algo obvio ni fcil,
sino exclusivo y raro, algo nuevo, que aade valor, que es sorprendente e
inesperado.
La agencia de publicidad M&C Saatchi Singapore define la creatividad
cambiando las letras de la palabra Creativite: Evitalerc, Every Virgin Idea
Takes a Lot of Energetic Raw Courage: cada idea virgen necesita mucho
valor, energa y originalidad.
Para Edward de Bono, es algo tan amplio que va desde descubrir una
nueva pasta de dientes hasta escribir la Quinta Sinfona.
Dilip Mukerjea dice que la creatividad es la chispa que enciende una
idea, y en su libro Surfing the Intellect, propone la siguiente frmula:
C = (ME)
donde C es la creatividad, M el volumen de datos, la informacin y el cono-
cimiento adquiridos a lo largo de la vida, y E la Experiencia para dar energa
a la vida.
Para una gran cantidad de expertos, la creatividad consiste en conectar
cosas aparentemente no conectadas para que surjan nuevas ideas.
nHay que creer que todo es posible. Pensar libremente hace ilimitada la
generacin de ideas.
nHay que crear un clima, un entorno que estimule el pensamiento crea-
tivo, donde las ideas puedan alimentarse y crecer.
nHay que facilitar a la gente estmulos para ser creativos, relacionados
o no, con el reto con el que se enfrente.
LOS CONCEPTOS 7
LA IMPROVISACIN
LA INTUICIN
LA INVENCIN
Dicen los expertos que hay dos formas de pensar, segn utilicemos el
hemisferio izquierdo del cerebro o el derecho.
En el hemisferio izquierdo reside el pensamiento lgico, racional, de-
ductivo, analtico, convergente, vertical, conceptual, deductivo, verbal, lite-
ral, lineal, matemtico, secuencial, concreto, escptico, cerrado, precavido,
que trabaja con cosas.
Es el pensamiento aristotlico y escolstico (el de los silogismos: barba-
ra, celarent, darii, ferio... Todo hombre es mortal; Scrates es hombre; luego
Scrates es mortal). Es el pensamiento del lgebra (si un trmino suma en el
primer miembro de la ecuacin, resta en el segundo miembro). Es el pensa-
miento de los ordenadores. Trata de ir directamente en busca de la solucin.
En hemisferio derecho reside el pensamiento creativo, ilgico, inducti-
vo, imaginativo, divergente, artstico, espacial, metafrico, ldico, emocio-
nal, espontneo, intuitivo, simblico, holstico, trabaja con personas.
Es el pensamiento lateral (el nombre, lateral thinking, se debe a Edward
de Bono, el genial mdico malts, probablemente el experto en creatividad
ms prestigioso). Trata de generar ideas que pueden llegar a ser potenciales
soluciones.
Se nos ha enseado Lgica, lgebra. No se nos ha enseado a ser crea-
tivos. Esta es la intencin del libro, ensear a ser creativos.
10 CREATIVIDAD E INNOVACIN EN EMPRESAS Y ORGANIZACIONES
EL TALENTO
LA SERENDIPITY
dijeron: A ver si sabes si es cierto lo que hemos dicho, o estas otras infor-
maciones. El primer prncipe dijo que el camello llevaba, a un lado, un
cntaro de miel y al otro uno de manteca. El segundo, que llevaba a una
mujer. El tercero, que estaba embarazada. Esta vez haban ido muy lejos y el
camellero les denunci al emperador, que los meti en la crcel. Ms tarde
el camellero encontr al animal, y pidi al emperador que los soltase, por-
que se haba equivocado.
Lo primero que dijeron era cierto, lo segundo era broma Cmo saban
esas cosas del camello, si no lo haban visto? El primer prncipe dijo: En
el camino, la hierba estaba comida del lado izquierdo y la hierba era mala,
mientras que en el lado derecho del camino estaba sin comer y era ms fres-
ca, luego debiera ser ciego del ojo derecho. El segundo dijo que en la hier-
ba comida aparecan algunos espacios sin comer, luego deba tener algn
hueco en su dentadura. El tercero, que haba visto solo huellas de tres patas
y que una marca sealaba que la cuarta se arrastraba.
Fue accidente encontrarse al camello, notar los signos y que el came-
llero pidiese su libertad. Pero el resto de la historia expone la carga de
sagacidad de la serendipity.
RESUMEN