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2. Todas las cosas son imperfectas.

Nada de lo que existe est libre de UNIVERSIDAD POLITCNICA DE MADRID


imperfecciones. Cuando miramos realmente de cerca las cosas vemos sus ESCUELA TCNICA SUPERIOR DE ARQUITECTURA

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defectos. El afilado filo de una cuchilla, cuando se ampla, revela agujeros mi-
croscpicos, astillas y desconchados. Cada artesano conoce los lmites de la
perfeccin: las imperfecciones saltan a la vista. Y cuando las cosas empiezan
udd federico soriano
a estropearse y se acercan a su estado primordial, se vuelven incluso menos
perfectas, ms irregulares.
1er cuatrimestre 2011-2012
3. Todas las cosas son incompletas. Todas las cosas incluso el uni-
verso mismo, estn en un estado constante, perpetuo de transformacin o
de disolucin. A menudo sealamos arbitrariamente momentos, puntos a lo
largo del camino, como acabados y completos. Pero cundo llega finalmente
a completarse el destino de algo? Est la planta completa cuando florece?
Cuando se convierte en semilla? Cuando la semilla germina? Cuando todo
se convierte en abono? La nocin de conclusin no tiene cabida en el wabi-
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sabi. Despliegue gentico.
Leonard Koren. Wabi-sabi para artistas, diseadores, poetas y filsofos. 1998. El proyecto deber ahora volver a recorrer el camino de vuelta hacia la realidad
y la concrecin. Nuestras protoplantas y protosecciones vuelven a desplegar
Cuarta Entrega. todos los datos arquitectnicos posibles, que, como genes, se han mantenido
latentes hasta ahora. El redibujado constante ser la herramienta de madura-
Lunes 10 Octubre. Entrega y correccin de las capas maqueta y estructura so-
cin que usaremos hasta final de curso. Debis pensar que todo est en los
bre la protoplanta y protoseccin inicial. Para ello presentaremos la protoplan-
documentos generados esta semana. Si tenis que aadir informacin para
ta y protoseccin con la capa estructura encendida y la maqueta de tamao
resolver algo, es que hemos olvidado datos en las lminas anteriores. Ahora
similar al DIN A-1. El proceso de trabajo ser decidido por cada grupo.
slo es cuestin de hacer preguntas y responderlas. Cmo es la estructura
Se deber ir completando la presentacin personal tipo Pwp o Pdf donde que hay detrs de este proyecto? Cul es el material que se ajustar a las
se muestre el trabajo continuo de alumno en la cual cada entrega ser una condiciones dadas? Qu lneas se convierten en mobiliario y cules en otras
diapositiva. En este momento contamos con las siguientes siete imgenes: cosas? Las respuestas sern los constantes redibujados de finas capas que
diagrama solar inicial, diagrama del parmetro mitad del proyecto inicial, dia- introducirn complejidad a los amplios sistemas grficos empleados. Cada
grama del solar final con el parmetro, protoplanta, protoseccin, estructura, vez ms y ms denso, manejando ms datos simultneos.
imagen de la maqueta.
Debemos dibujar como mejor expresemos la construccin conceptual y arqui-
El trabajo deber colgarse en la web de la Unidad Docente. tectnica de nuestros objetos. Debemos ser tan precisos como antes expre-

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sivos. Pertinentes antes que usuales. Convencionales antes que inventivos. La maqueta como objeto no tiene ms inters, que lo que es. Pero como her-
ramienta, puede absorber nuevas informaciones bsicas, determinantes para
Los dibujos deben ser arquitectnicos, esto es, hablan de arquitectura a travs
el proyecto. Los contratos fsicos que vais a establecer con vuestro proyecto
de un cdigo. Cul sea ese cdigo no importa mientras est detrs. Debe, por
dependen de las condiciones que generen estas configuraciones fsicas. No
tanto, presentar una realidad. Hay una manera de dibujar estandarizada. Pero
es tanto como es, sino lo que puede llegar a hacer. Visualizar en la maqu-
no hay una nica manera disciplinar de dibujar arquitectura. Existen mltiples
eta las potencialidades que tienen las configuraciones fsicas escaladas. Esta
lenguajes y cdigos, todos ellos igualmente inteligibles. Los dibujos deben
aportacin fsica y volumtrica nos tiene que dar nuevos datos de potenciali-
ser personales a la vez que genricos, es decir, que sean significantes.
dades de uso. Veremos que relaciones existen entre algunos soportes fsicos
y las acciones que estos producen.
Capas paramtricas.
Estructura.
Vamos a ir concretando aquella abstraccin buscada mediante la aglutinacin
indiferenciada, productiva, no jerarquizada y conmutativa de capas param- Evidentemente, lo primero que pensamos es la respuesta que nuestros pro-
tricas. Cada semana ser dos capas las que aadiremos en un proceso cuyo todocumentos tienen que dar a la gravedad. Aparecen temas de grosores,
orden temporal no se ajusta al orden conceptual. Estructura_Maqueta, Pro- alturas, resistencias, Pero tambin, porque en el fondo es lo mismo y deben
grama_energa, Materialidad_Visibilidad, Espacio pblico_Mobiliario. Unas coincidir, se debe hablar de orden. La geometra del orden que los espacios
sern fsicas, independientes del soporte grfico de las protoplantas y proto- y los volmenes deben respetar, la distribucin y orden de las partes de un
secciones (maqueta, video-visualizacin). Otras sern concreciones sobre edificio. La jerarquizacin. Por eso es interesante que tambin sea presentada
esos dibujos que hemos denominado documentos proto (mobiliario, materi- con la maqueta aunque la respuesta informativa no sea coincidente en ambos
alizacin). formatos.

Maqueta. Herramientas.
Un modelo es un objeto de un alto grado de concrecin que representa va- 1. Todas las cosas son mudables. La tendencia hacia la nada es im-
lores de abstraccin del proyecto arquitectnico. Definimos tridimensional- placable y universal. Incluso cosas que tienen todas las caractersticas de la
mente valores abstractos como la relacin lleno-vaco, la gravedad de los sustancia cosas que son duras, inertes, slidas- no ofrecen ms que una ilu-
componentes del espacio o el dilogo consistente entre las diferentes piezas sin de permanencia. Podemos cerrar los ojos, utilizar argucias para olvidar,
de nuestro trabajo. No son en principio cuantificables con gradientes numri- ignorar o fingir, pero finalmente todo acaba en la nada. Todo se gasta. Los
cos. planetas y las estrellas, e incluso las cosas intangibles como la reputacin, la
herencia familiar, la memoria histrica, los teoremas cientficos, las pruebas
Vamos a ser radicales con la abstraccin, tanto, que no vamos a entrar a ver
matemticas, las bellas artes y la literatura (incluso en su forma digital): a la
o a valorar visualmente la maqueta. La vamos a ver como un ciego. Con infor-
larga, todos se desvanecen en el olvido y la no existencia
maciones, con datos, con posibilidades. Y rigurosamente comprometida con
los valores abstractos, materializndolos.

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