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DESARROLLO
HISTORICO DE
LA COMPUTADORA

17090747 / AGUSTIN ISRAEL LEONARDO BARRERA


DESARROLLO HISTORICO DE LA COMPUTADORA

COMPUTADORA
Mquina capaz de efectuar una secuencia de
operaciones mediante un programa, de tal manera,
que se realice un procesamiento sobre un conjunto de
datos de entrada, obtenindose otro conjunto de datos
de salida.

Dispositivo electrnico capaz de recibir un conjunto de


instrucciones y ejecutarlas realizando clculos sobre
los datos numricos, o bien compilando y
correlacionando otros tipos de informacin.

Es un calculador electrnico de elevada potencia


equipado de memorias de gran capacidad y aparatos perifricos, que permite solucionar con gran
rapidez y sin intervencin humana, durante el desarrollo del proceso problemas lgicos y
aritmticos muy complejos.

TIPOS DE COMPUTADORAS
1. Anloga

La computadora anloga es la que acepta y procesa seales continuas, tales como: fluctuaciones
de voltaje o frecuencias. Ejemplo: El termostato es la computadora anloga ms sencilla.

2. Digital

La computadora digital es la que acepta y procesa datos que han sido convertidos al sistema
binario. La mayora de las computadoras son digitales.

3. Hbrida

La computadora hbrida es una computadora digital que procesa seales anlogas que han sido
convertidas a forma digital. Es utilizada para control de procesos y en robtica.

4. Propsito especial

La computadora de propsito especial est dedicada a un solo propsito o tarea. Pueden ser
usadas para producir informes del tiempo, monitorear desastres naturales, hacer lecturas de
gasolina y como medidor elctrico. Ejemplo: carros de control remoto, horno microoondas, relojes
digitales, cmaras, procesador de palabras, etc.

5. Propsito general

La computadora de propsito general se programa para una variedad de tareas o aplicaciones.


Son utilizadas para realizar clculos matemticos, estadsticos, contabilidad comercial, control de
inventario, nmina, preparacin de inventario, etc. Ejemplo: mainframes o minicomputadoras.

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HISTORIA DE LAS COMPUTADORAS


Todo comenz con mquinas destinadas a manejar
nmeros, es as como nos remitimos a el baco, inventado
por los babilonios all por el ao 1000 A.C. Utilizado sobre
todo por los chinos para la realizacin de operaciones
sencillas, esta formado por una tablilla con una serie de
cuentas que sirven para efectuar sumas y restas. Al
desplazar las cuentas sobre las varillas, sus posiciones
representan valores almacenados, y es mediante dichas
posiciones que este respresenta y almacena datos. Su
efectividad ha soportado la prueba del tiempo.

1617: Justo antes de morir, el matemtico escocs John Napier


(mejor conocido por su invencin de logaritmos) desarroll un juego
de palitos para calcular a las que llam Napier Bones.

As llamados porque se tallaron


las ramitas de hueso o marfil,
los bones incorporaron el
sistema logartmico. Los
Huesos de Napier tuvieron una influencia fuerte en el
desarrollo de la regla deslizante (cinco aos ms tarde) y
mquinas calculadoras subsecuentes que contaron con
logaritmos.

1621: La primera regla deslizante fue inventada por el del


matemtico ingls William Oughtred.

La regla deslizante (llam Crculos de Proporcin) era un juego


de discos rotatorios que se calibraron con los logaritmos de
Napier. Uno de los primeros aparatos de la informtica analgica,
la regla deslizante se us normalmente (en un orden lineal) hasta
que a comienzos de 1970, cuando calculadoras porttiles
comenzaron a ser ms popular.

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1623: La primera calculadora mecnica fue diseada por


Wilhelm Schickard en Alemania. Llamado El Reloj
Calculador, la mquina incorpor los logaritmos de Napier,
hacia rodar cilindros en un albergue grande. Se comision un
Reloj Calcualdor para Johannes Kepler, el matemtico
famoso, pero fue destruido por fuego antes de que se
terminara.

1642: Uno de los antepasados mas directos de la computadora actual, fue creada por el cientfico
francs Blaise Pascal en el siglo XVII. A sus 18 aos, Pascal invento su
primera maquina calculadora, capaz de sumar y restar; y todo ello a base de engarzar mltiples
ruedas dentadas. Las ruedas representaban el
sistema decimal de numeracin. Cada rueda
constaba de diez pasos, para lo cual estaba
convenientemente marcada con nmeros del 9 al
0. El nmero total de ruedas era ocho, seis
ruedas para representar los nmeros enteros y
dos ruedas ms, en el extremo izquierdo, para los
decimales. Con esta disposicin se podan
manejar nmeros enteros entre 0'01 y
999.999'99.

1666: La primera mquina de


multiplicar se invent por Sir
Samuel Morland, entonces Amo de
mecnicas a la corte de Rey Charles
II de Inglaterra. El aparato const de
una serie de ruedas, cada
representaba, dieses, cientos, etc.

Un alfiler del acero mova los diales


para ejecutar las calculaciones. A
diferencia de la Pascalina, el
aparato no tena avanz automtico
de en columnas.

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1673: Gottfied Von Leibnitz perfecciono los estudios de Pascal, y llego a construir una maquina
que no solo sumaba y restaba, sino que tambin multiplicaba, divida e incluso calculaba races
cuadradas.

1777: Se invent la primera mquina lgica, por Charles


Mahon, el Conde de Stanhope. El demostrador lgico
era un aparato tamao bolsillo que resolva silogismos
tradicionales y preguntas elementales de probabilidad.
Mahon es el precursor de los componentes lgicos en
computadoras modernas.

1790: Joseph-Marie Jacquard utilizo tarjetas perforadas para


controlar un telar.

El Jacquard Loom
se invent en 1804
por Joseph-Marie
Jacquard. Inspirado
por instrumentos
musicales que se
programaban usando
papel agujereados, la
mquina se pareca a
una atadura del telar
que podra controlar automticamente de dibujos usando una
lnea tarjetas agujereadas. La idea de Jacquard, que
revolucion el hilar de seda, estaba formar la base de muchos
aparatos de la informtica e idiomas de la programacin.

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1879: Herman Hollerith desarrolla un


sistema de cmputo automatizado, y lo hizo
diseando una mquina que utilizaba
tarjetas en las que se representaba la
informacin mediante perforaciones que
eran detectadas por la mquina,
clasificando (tabulando) debidamente la
informacin segn la lgica de Boole.

En 1896 Hollerith fund su propia


compaa, Tabulating Machine Company,
que en 1911 se fusion con otras dos
empresas, formando la Computing
Tabulating Recording Company (CTR),
sta a su vez pasa a manos de Thomas
Watson en 1914 y diez aos ms tarde, en
1924, tomara el nombre de 'International
Business Machines (IBM).

LA PRIMERA COMPUTADORA

Fue en 1830, cuando se establecieron los principios de funcionamiento de las


modernas computadoras. Su paternidad se debe al matemtico ingles Charles
Babbage, quien tras lanzar en 1822 la denominada maquina diferencial con
nada menos que 96 ruedas dentadas y 24 ejes, se lanzo en pos de su proyecto
mas relevante: la mquina analtica (1833).

La primera computadora fue la mquina analtica creada por Charles


Babbage, profesor matemtico de la Universidad de Cambridge en el siglo
XIX. La idea que tuvo Charles Babbage sobre un computador naci debido a
que la elaboracin de las tablas matemticas era un proceso tedioso y propenso a errores. En 1823
el gobierno Britnico lo apoyo para crear el proyecto de
una mquina de diferencias, un dispositivo mecnico
para efectuar sumas repetidas.

Mientras tanto Charles Jacquard (francs), fabricante


de tejidos, haba creado un telar que poda reproducir
automticamente patrones de tejidos leyendo la
informacin codificada en patrones de agujeros
perforados en tarjetas de papel rgido. Al enterarse de
este mtodo Babbage abandon la mquina de
diferencias y se dedic al proyecto de la mquina
analtica que se pudiera programar con tarjetas
perforadas para efectuar cualquier clculo con una
precisin de 20 dgitos.

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En 1944 se construy en la Universidad de Harvard, la Mark I, diseada por un equipo


encabezado por Howard H. Aiken. Esta mquina no est considerada como computadora
electrnica debido a que no era de propsito general y su funcionamiento estaba basado en
dispositivos electromecnicos llamados relevadores.

En 1947 se construy en la Universidad de Pennsylvania la ENIAC (Electronic Numerical


Integrator And Calculator) que fue la primera computadora electrnica, el equipo de diseo lo
encabezaron los ingenieros John Mauchly y John Eckert. Esta mquina ocupaba todo un stano
de la Universidad, tena ms de 18 000 tubos de vaco,
consuma 200 KW de energa elctrica y requera todo un
sistema de aire acondicionado, pero tena la capacidad de
realizar cinco mil operaciones aritmticas en un segundo.

El proyecto, auspiciado por el departamento de Defensa de


los Estados Unidos, culmin dos aos despus, cuando se
integr a ese equipo el ingeniero y matemtico hngaro John
von Neumann (1903 - 1957). Las ideas de von Neumann
resultaron tan fundamentales para su desarrollo posterior, que
es considerado el padre de las computadoras.

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La EDVAC (Electronic Discrete Variable Automatic Computer) fue diseada por este nuevo
equipo. Tena aproximadamente cuatro mil bulbos y usaba un tipo de memoria basado en
tubos llenos de mercurio por donde circulaban seales elctricas sujetas a retardos. La idea
fundamental de von Neumann fue: permitir que en la memoria coexistan datos con instrucciones,
para que entonces la computadora pueda ser programada en un lenguaje, y no por medio de
alambres que elctricamente interconectaban varias secciones de control, como en la ENIAC.

Todo este desarrollo de las computadoras suele divisarse por generaciones y el criterio que se
determin para determinar el cambio de generacin no est muy bien definido, pero resulta
aparente que deben cumplirse al menos los siguientes requisitos: La forma en que estn
construidas. Forma en que el ser humano se comunica con ellas.

La EDVAC fue entregada al laboratorio militar en agosto de 1949 y despus de varios


ajustes, comenz a operar hasta 1951. En 1960 funcionaba por ms de 20 horas diarias con
lapsos sin error de 8 horas, en promedio.
El costo de la EDVAC fue similar al de la ENIAC, justo por debajo de los 500 000 dlares.
La EDVAC posea fsicamente casi 6000 vlvulas termoinicas y 12 000 diodos. Consuma
56 kilowatts de potencia. Cubra 45,5 m de superficie y pesaba 7850 kg.
El personal operativo consista de treinta personas para cada turno de ocho horas.
La EDVAC fue entregada al laboratorio militar en agosto de 1949 y despus de varios
ajustes, comenz a operar hasta 1951. En 1960 funcionaba por ms de 20 horas diarias con
lapsos sin error de 8 horas, en promedio.
La EDVAC recibi varias actualizaciones, incluyendo un dispositivo de entrada/salida de
tarjetas perforadas en 1953, memoria adicional en un tambor magntico en 1954 y una
unidad de aritmtica de coma flotante en 1958.
La EDVAC funcion hasta 1961 cuando fue reemplazada por BRLESC. En su vida, demostr
ser altamente confiable y productiva.

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GENERACIONES DE COMPUTADORAS
Primera Generacin

En esta generacin haba un gran desconocimiento de las capacidades de las computadoras,


puesto que se realiz un estudio en esta poca que determin que con veinte computadoras se
saturara el mercado de los Estados Unidos en el campo de procesamiento de datos.

Esta generacin abarco la dcada de los cincuenta. Y se


conoce como la primera generacin. Estas mquinas tenan
las siguientes caractersticas:

Estas mquinas estaban construidas por medio de


tubos de vaco.
Eran programadas en lenguaje de mquina.

En esta generacin las mquinas son grandes y costosas (de


un costo aproximado de ciento de miles de dlares).

En 1951 aparece la UNIVAC (UNIVersAl Computer), fue la


primera computadora comercial, que dispona de mil
palabras de memoria central y podan leer cintas
magnticas, se utiliz para procesar el censo de 1950 en los
Estados Unidos.

En las dos primeras generaciones, las unidades de entrada


utilizaban tarjetas perforadas, retomadas por Herman UNIVAC (1951)
Hollerith (1860 1929), quien adems fund una compaa
que con el paso del tiempo se conocera como IBM
(International Bussines Machines).

Despus se desarroll por IBM la IBM 701 de la cual se


entregaron 18 unidades entre 1953 y 1957.Posteriormente,
la compaa Remington Rand fabric el modelo 1103, que
competa con la 701 en el campo cientfico, por lo que la IBM
desarrollo la 702, la cual present problemas en memoria,
IBM 650
debido a esto no dur en el mercado.

La computadora ms exitosa de la primera generacin


fue la IBM 650, de la cual se produjeron varios cientos. Esta
computadora que usaba un esquema de memoria
secundaria llamado tambor magntico, que es el antecesor
de los discos actuales.

Otros modelos de computadora que se pueden situar en los


inicios de la segunda generacin son: la UNIVAC 80 y 90, las IBM 701
IBM 704 y 709, Burroughs 220 y UNIVAC 1105.

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Segunda Generacin

Cerca de la dcada de 1960, las computadoras seguan evolucionando, se reduca su tamao y


creca su capacidad de procesamiento. Tambin en esta poca se empez a definir la forma de
comunicarse con las computadoras, que reciba el nombre de programacin de sistemas.

Las caractersticas de la segunda generacin son las siguientes:

Estn construidas con circuitos de transistores.


Se programan en nuevos lenguajes llamados lenguajes de alto nivel.

En esta generacin las computadoras se


B5000 (B URROUGHS )

reducen de tamao y son de menor costo.


Aparecen muchas compaas y las
computadoras eran bastante avanzadas para
su poca como la serie 5000 de Burroughs y
la ATLAS de la Universidad de Manchester.

Algunas de estas computadoras se


programaban con cintas perforadas y otras
ms por medio de cableado en un tablero. Los programas eran hechos a la medida por un equipo
de expertos: analistas, diseadores, programadores y operadores que se manejaban como una
orquesta para resolver los problemas y clculos solicitados por la administracin. El usuario final
de la informacin no tena contacto directo con las computadoras.

Esta situacin en un principio se produjo en las primeras computadoras personales, pues se


requera saberlas programar (alimentarle instrucciones) para obtener resultados; por lo tanto su
uso estaba limitado a aquellos audaces pioneros que gustaran de pasar un buen nmero de horas
escribiendo instrucciones, corriendo el programa resultante y verificando y corrigiendo los errores
o bugs que aparecieran. Adems, para no perder el programa resultante haba que guardarlo
(almacenarlo) en una grabadora de astte, pues en esa poca no haba discos flexibles y mucho
menos discos duros para las PC; este procedimiento poda tomar de 10 a 45 minutos, segn el
programa.

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El panorama se modific totalmente con la aparicin de las


computadoras personales con mejores circuitos, ms
memoria, unidades de disco flexible y sobre todo con la
aparicin de programas de aplicacin general en donde el
usuario compra el programa y se pone a trabajar.
Aparecen los programas procesadores de palabras como
el clebre Word Star, la impresionante hoja de clculo
(spreadsheet) Visicalc y otros ms que de la noche a la
maana cambian la imagen de la PC. El sortware empieza
a tratar de alcanzar el paso del hardware. Pero aqu
aparece un nuevo elemento: el usuario.

Las computadoras de esta generacin fueron: la


Philco 212 (esta compaa se retir del mercado en
1964) y la UNIVAC M460, la Control Data
Corporation modelo 1604, seguida por la serie 3000,
la IBM mejor la 709 y sac al mercado la 7090, la
National Cash Register empez a producir
mquinas para proceso de datos de tipo comercial,
introdujo el modelo NCR 315.

CDC 1604

Tercera generacin

Con los progresos de la electrnica y los avances de comunicacin con las computadoras en la
dcada de los 1960, surge la tercera generacin de las computadoras. Se inaugura con la IBM
360 en abril de 1964.3

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Las caractersticas de esta generacin fueron las siguientes:

Su fabricacin electrnica esta basada en circuitos integrados.


Su manejo es por medio de los lenguajes de control de los sistemas operativos.

La IBM produce la serie 360 con los modelos 20, 22, 30, 40, 50, 65, 67, 75, 85, 90, 195 que
utilizaban tcnicas especiales del procesador, unidades de cinta de nueve canales, paquetes de
discos magnticos y otras caractersticas que ahora son estndares (no todos los modelos usaban
estas tcnicas, sino que estaba dividido por aplicaciones).

El sistema operativo de la serie 360, se llam OS que contaba con varias configuraciones, inclua
un conjunto de tcnicas de manejo de memoria y del procesador que pronto se convirtieron en
estndares.

En 1964 CDC introdujo la serie 6000 con la computadora


6600 que se consider durante algunos aos como la ms
rpida.

En la dcada de 1970, la IBM produce la serie 370 (modelos


115, 125, 135, 145, 158, 168). UNIVAC compite son los
modelos 1108 y 1110, mquinas en gran escala; mientras
que CDC produce su serie 7000 con el modelo 7600. Estas
computadoras se caracterizan por ser muy potentes y
veloces.

A finales de esta dcada la IBM de su serie 370 produce los modelos 3031, 3033, 4341. Burroughs
con su serie 6000 produce los modelos 6500 y 6700 de avanzado diseo, que se reemplazaron por
su serie 7000. Honey Well participa con su computadora DPS con varios modelos.

A mediados de la dcada de
1970, aparecen en el mercado las
computadoras de tamao
mediano, o minicomputadoras
que no son tan costosas como las
grandes (llamadas tambin como
mainframes que significa tambin,
gran sistema), pero disponen de
gran capacidad de
procesamiento. Algunas
minicomputadoras fueron las
siguientes: la PDP 8 y la PDP
11 de Digital Equipment
Corporation, la VAX (Virtual Address eXtended) de la misma compaa, los modelos NOVA y
ECLIPSE de Data General, la serie 3000 y 9000 de Hewlett Packard con varios modelos el 36 y
el 34, la Wang y Honey Well -Bull, Siemens de origen alemn, la ICL fabricada en Inglaterra. En
la Unin Sovitica se utiliz la US (Sistema Unificado, Ryad) que ha pasado por varias
generaciones.

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Cuarta Generacin

Aqu aparecen los microprocesadores que es un gran adelanto de la


microelectrnica, son circuitos integrados de alta densidad y con una
velocidad impresionante. Las microcomputadoras con base en estos
circuitos son extremadamente pequeas y baratas, por lo que su uso se
extiende al mercado industrial. Aqu nacen las computadoras personales
que han adquirido proporciones enormes y que han influido en la sociedad
en general sobre la llamada revolucin informtica.

En 1976 Steve Wozniak y Steve Jobs


inventan la primera microcomputadora de
uso masivo y ms tarde forman la
compaa conocida como la Apple que
fue la segunda compaa ms grande del
mundo, antecedida tan solo por IBM; y
esta por su parte es an de las cinco
compaas ms grandes del mundo.

En 1981 se vendieron 800 00


computadoras personales, al siguiente
subi a 1 400 000. Entre 1984 y 1987 se
vendieron alrededor de 60 millones de
computadoras personales, por lo que no
queda duda que su impacto y penetracin
han sido enormes.

Con el surgimiento de las computadoras personales,


el software y los sistemas que con ellas de manejan
han tenido un considerable avance, porque han hecho
ms interactiva la comunicacin con el usuario.
Surgen otras aplicaciones como los procesadores de
palabra, las hojas electrnicas de clculo, paquetes
grficos, etc. Tambin las industrias del Software de
las computadoras personales crece con gran rapidez,
Gary Kildall y William Gates se dedicaron durante aos
a la creacin de sistemas operativos y mtodos para
lograr una utilizacin sencilla de las
microcomputadoras (son los creadores de CP/M y de
los productos de Microsoft).

No todo son microcomputadoras, por su puesto, las minicomputadoras y los grandes sistemas
continan en desarrollo. De hecho las mquinas pequeas rebasaban por mucho la capacidad de
los grandes sistemas de 10 o 15 aos antes, que requeran de instalaciones costosas y especiales,
pero sera equivocado suponer que las grandes computadoras han desaparecido; por el contrario,
su presencia era ya ineludible en prcticamente todas las esferas de control gubernamental, militar
y de la gran industria.

Las enormes computadoras de las series CDC, CRAY, Hitachi o IBM por ejemplo, eran capaces de
atender a varios cientos de millones de operaciones por segundo.

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Quinta Generacin

En vista de la acelerada marcha de la microelectrnica, la sociedad industrial se ha dado a la tarea


de poner tambin a esa altura el desarrollo del software y los sistemas con que se manejan las
computadoras. Surge la competencia internacional por el dominio del mercado de la computacin,
en la que se perfilan dos lderes que, sin embargo, no han podido alcanzar el nivel que se desea:
la capacidad de comunicarse con la computadora en un lenguaje ms cotidiano y no a travs de
cdigos o lenguajes de control especializados.

Japn lanz en 1983 el llamado programa de la quinta generacin de computadoras, con los
objetivos explcitos de producir mquinas con innovaciones reales en los criterios mencionados. Y
en los Estados Unidos ya est en actividad un programa en desarrollo que persigue objetivos
semejantes, que pueden resumirse de la siguiente manera:

Procesamiento en paralelo mediante arquitecturas y diseos especiales y circuitos de gran


velocidad.
Manejo de lenguaje natural y sistemas de inteligencia artificial.

Su objetivo era el desarrollo de una nueva clase


de computadoras que utilizaran tcnicas y
tecnologas de inteligencia artificial tanto en el plano
del hardware como del software, usando el
lenguaje PROLOG al nivel del lenguaje de mquina y
seran capaces de resolver problemas complejos, como
la traduccin automtica de una lengua natural a otra
(del japons al ingls, por ejemplo). Como unidad de
medida del rendimiento y prestaciones de estas
computadoras se empleaba la cantidad de LIPS
(Logical Inferences Per Second) capaz de realizar
durante la ejecucin de las distintas tareas
programadas. Para su desarrollo se emplearon
diferentes tipos de arquitecturas VLSI (Very Large
Scale Integration).
El proyecto dur once aos, pero no obtuvo los resultados esperados: las computadoras actuales
siguieron as, ya que hay muchos casos en los que, o bien es imposible llevar a cabo
una paralelizacin del mismo, o una vez llevado a cabo sta, no se aprecia mejora alguna, o en el
peor de los casos, se produce una prdida de rendimiento. Hay que tener claro que para realizar
un programa paralelo debemos, para empezar, identificar dentro del mismo partes que puedan ser
ejecutadas por separado en distintos procesadores.

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Categoras de las computadoras

Supercomputadora

La supercomputadora es lo mximo en
computadora, es la ms rpida y, por lo
tanto, la ms cara. Cuesta millones de
dlares y se hacen de dos a tres al ao.
Procesan billones de instrucciones por
segundo. Son utilizadas para trabajos
cientficos, particularmente para crear
modelos matemticos del mundo real,
llamados simulacin.

Mainframe

Los mainframe son computadoras grandes, ligeras, capaces de utilizar cientos de dispositivos de
entrada y salida. Procesan millones de instrucciones por segundo. Su velocidad operacional y
capacidad de procesar hacen que los grandes negocios, el gobierno, los bancos, las universidades,
los hospitales, compaas de seguros, lneas areas, etc. confin en ellas. Su principal funcin es
procesar grandes cantidades de
datos rpidamente. Estos datos
estn accesibles a los usuarios del
mainframe o a los usuarios de las
microcomputadoras cuyos
terminales estn conectados al
mainframe. Su costo flucta entre
varios cientos de miles de dlares
hasta el milln. Requieren de un
sistema especial para controlar la
temperatura y la humedad. Tambin
requieren de un personal profesional
especializado para procesar los
datos y darle el mantenimiento.

Minicomputadora

La minicomputadora se desarroll en la dcada de 1960 para llevar


a cabo tareas especializadas, tales como el manejo de datos de
comunicacin. Son ms pequeas, ms baratas y ms fciles de
mantener e instalar que los mainframes. Su costo est entre los
cincuenta mil hasta varios cientos de miles. Usadas por negocios,
colegios y agencias gubernamentales. Su mercado ha ido
disminuyendo desde que surgieron las microcomputadoras.

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Microcomputadora

La microcomputadora es conocida como


computadora personal o PC. Es la ms pequea,
gracias a los microprocesadores, ms barata y ms
popular en el mercado. Su costo flucta entre varios
cientos de dlares hasta varios miles de dlares.
Puede funcionar como unidad independiente o estar
en red con otras microcomputadoras o como un
terminal de un mainframe para expandir sus
capacidades. Puede ejecutar las mismas
operaciones y usar los mismos programas que
muchas computadoras superiores, aunque en
menor capacidad. Ejemplos: MITS Altair, Macintosh,
serie Apple II, IBM PC, Dell, Compaq, Gateway, etc
.

Modelo de Von Neumann


Las computadoras digitales
actuales se ajustan al
modelo propuesto por el
matemtico John Von
Neumann.

De acuerdo con el, una


caracterstica importante de
este modelo es que tanto
los datos como los
programas, se almacenan
en la memoria antes de ser
utilizados.

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