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Gestin del currculo para la enseanza


efectiva y orientada al aprendizaje
"No basta saber, se debe tambin aplicar.
No es suficiente querer, se debe tambin hacer".
Johann Wolfgang Goethe

I. EL CURRCULO:

La principal herramienta con la que contamos los docentes para orientar nuestro
trabajo pedaggico es el currculo, el cual debe precisar con claridad cules son los
aprendizajes que se espera que los nios y adolescentes logren.

Para que un currculo cumpla bien su funcin, debe tener tres caractersticas:
adecuada gradualidad, baja densidad y pertinencia.

La gradualidad se refiere a que cada competencia se desarrolle de


manera continua y progresiva a lo largo de los ciclos y niveles. Debe
ser visible cmo en los primeros grados se sientan las bases y cmo
se van consolidando y profundizando al pasar de un grado a otro.

La baja densidad se refiere a que la cantidad de contenidos debe


ser proporcional al tiempo disponible durante el perodo de
enseanza. Una elevada concentracin de contenidos hace
imposible cumplir con la programacin curricular.

La pertinencia alude a que las competencias y capacidades deben


aplicarse para resolver problemas cotidianos en contextos y
escenarios tanto reales o plausibles como diversos.
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El Diseo Curricular Nacional vigente responde poco a estas tres caractersticas:

151
1114 competencias
actitudes
2158
capacidades
2363
conocimientos
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II. LAS RUTAS DE APRENDIZAJE Y EL SISTEMA CURRICULAR:

2.1. Las rutas de Aprendizaje son herramientas pedaggicas de apoyo a la labor


del docente en el logro de los aprendizajes. Contienen el enfoque, las
competencias, las capacidades y sus indicadores, los estndares a alcanzar
al trmino de cada ciclo, as como orientaciones pedaggicas y sugerencias
didcticas.

2.2. Caractersticas de las Rutas de Aprendizaje:

a. Sus planteamientos metodolgicos tienen carcter flexible y pueden adaptarse


a:
Las caractersticas y necesidades de aprendizaje de los estudiantes,
Las caractersticas y demandas del entorno social, cultural, lingstico,
geogrfico, econmico y productivo en que se ubican las Instituciones
Educativas.

b. Las rutas del aprendizaje se ofrecen a los maestros tanto en castellano como
en algunas lenguas originarias para aquellos que trabajan en escuelas EIB.

c. Los elementos claves en la organizacin son las competencias y sus


capacidades. Para todos los niveles de la Educacin Bsica Regular.

d. Desarrollo progresivo observable a travs de indicadores por cada grado y


nivel. Al contar con indicadores por grado, podremos orientar mejor nuestra
labor pedaggica, atendiendo las necesidades de cada uno de nuestros
estudiantes.

e. Las competencias son definidas como un saber actuar en un contexto


particular en funcin de un objetivo y/o la solucin a un problema. Este saber
actuar debe ser pertinente a las caractersticas de la situacin y a la finalidad
de nuestra accin.

f. Orientan el trabajo de los docentes en cada uno de los grados y ciclos de la


Educacin Bsica para alcanzar los estndares establecidos en los mapas de
progreso al fin de cada ciclo.

g. Permiten visualizar y comprender la articulacin de los aprendizajes del grado


anterior, favoreciendo el trnsito de un ciclo a otro en la Educacin Bsica.

h. Al ser un nmero menor de competencias y capacidades y ser las mismas a lo


largo de toda la escolaridad, es ms fcil que los docentes, estudiantes y
familias manejen los aprendizajes que se esperan lograr.
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Mapa conceptual sobre los instrumentos del sistema curricular en el marco de las Rutas del aprendizaje.
Fuente: Fausto Herrada Lpez.

III. APRENDIZAJES FUNDAMENTALES:

Los aprendizajes fundamentales, eje vertebral del Sistema Curricular, son las
competencias que todo peruano debe desarrollar a lo largo de su escolaridad
para poder aprovechar en igualdad de condiciones todas las oportunidades
disponibles para su desarrollo como persona y ciudadano. Los aprendizajes
fundamentales son ocho:
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IV. LA PLANIFICACIN

La planificacin o programacin, debe basarse en la realidad de los alumnos.


Diseando situaciones de aprendizaje similares o diferentes a la realidad para que,
poco a poco, aprendan a movilizar los conocimientos de manera pertinente.

El sistema curricular, asume un currculum organizado en torno al desarrollo de


competencias, en tal sentido, la programacin curricular implica organizar las
situaciones de aprendizaje en torno al trabajo de la resolucin de situaciones
complejas, dado que las competencias se desarrollan necesariamente como un
aprendizaje situado, es decir, contextualizado en torno a situaciones reales o
simuladas.

Entonces, metodolgicamente hablando significa que, adems de la enseanza-


aprendizaje de conocimientos, habilidades, destrezas, ser preciso dedicar
sesiones de trabajo para que los estudiantes aplicando (movilizando) los recursos
aprendidos resuelvan situaciones complejas.

Por eso, una de las claves de la programacin est en disear situaciones de


aprendizaje que permitan a los estudiantes movilizar conocimientos para su
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resolucin. Y a su vez al docente le posibilite facilitar el desarrollo de aprendizajes
especficos en los estudiantes para abordar la situacin de aprendizaje, buscando
adems la integracin de todas las reas. Es, pues, en el diseo de situaciones de
aprendizaje contextualizadas donde hay que concentrar parte de nuestros
esfuerzos durante la programacin.

En este sentido, el desarrollo de competencias y capacidades est vinculado a la


realizacin de determinadas actividades integradoras en una situacin
determinada, comprendiendo que las competencias slo se adquieren en el
proceso de resolucin que la situacin de aprendizaje demanda, aun cuando para
ello hagan falta, como prerrequisitos, determinados conocimientos o capacidades.

COMPONENTES PARA REALIZAR UNA PROGRAMACIN CURRICULAR.

Programar para todo docente debe significar: anticipar, preveer, organizar y


decidir cursos de accin, basado en un proceso mental reflexivo, cuya actividad
pedaggica no radica en escribir el formato de la programacin; sino en
comprender la planificacin didctica como un proceso de pensamiento que exige
su diseo.
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La planificacin didctica es un instrumento de trabajo de toda la escuela, que
permite preveer y organizar las acciones, anticipar situaciones, tomar decisiones
fundamentadas. En este sentido, es un tiempo-espacio de bsquedas, aportes,
reflexiones, discusin, actividad compartida (Pitluk, 2006).

La programacin didctica no es slo escribir un formato, un


esquema, sino que se trata de un modo de pensar la enseanza,
una filosofa, una actitud, un punto de vista.

A continuacin se presenta una herramienta sencilla, que facilite la delimitacin de


la situacin de aprendizaje, pero previamente el docente debe tomar conciencia de
algunos sealamientos en los cuales se fundamenta la programacin curricular por
competencias.

La finalidad de la programacin es formar personas para afrontar los


problemas cotidianos integrando y movilizando el saber ser, el saber hacer y el
saber conocer, conlleva considerar los retos del contexto.
Las competencias son actuaciones o desempeos ante actividades y
situaciones cotidianas que articulan y movilizan recursos personales y del
contexto externo.
El modelo de competencias apoya el acercamiento y entrelazamiento de las
instituciones educativas con la sociedad y sus dinmicas de cambio, con el fin
de que estn en condiciones de contribuir tanto al desarrollo social y
econmico como al equilibrio ambiental y ecolgico.
Los contenidos cobran vida en la resolucin de las actividades y los problemas,
no se aprenden por separado para despus resolver las tareas.
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Pautas para la reflexin pedaggica:

Las preguntas formuladas pretender ser orientadoras de la reflexin para la


planificacin. Cada una de ellas guarda relacin con las otras, esto permite
que la planificacin sea sistmica.

Pregunta para la Competencias y capacidades


reflexin
La situacin del contexto es la realidad problematizadora
Cul es el contexto
que se constituye en un desafo, un reto o situacin por
en el que se realiza el
resolver que tiene que abordar el estudiante para
proceso?
desarrollar sus competencias y capacidades.
Es decir conocer cules son sus caractersticas, sus
preferencias, sus intereses, conocimientos y habilidades
previas, su desarrollo cognitivo, sus estilos de aprendizaje,
Quines son los
actitudes hacia los contenidos escolares, motivacin hacia
estudiantes?
el rea, entre otros, posibilita realizar una programacin
adecuada y con capacidad de producir aprendizajes
significativos.
Competencias y capacidades (Conocimientos, habilidades,
Qu van a aprender?
destrezas, actitudes organizados en los indicadores).
Considerando situaciones reales o prximas a la
realidad que planteen retos y desafos significativos
para el estudiante.
Ofreciendo un abanico de estrategias metodologas y
tcnicas que posibiliten el desarrollo de las
competencias y capacidades previstas.
Promoviendo el desarrollo del aprendizaje autnomo y
cooperativo considerando la naturaleza social del
Cmo hacer para que
aprendizaje.
aprendan?
Reconociendo diversos espacios pedaggicos (aula,
escuela, comunidad, etc.) para el desarrollo de los
aprendizajes.
Respondiendo a la diversidad programando acciones
para atender a: los niveles de aprendizaje, estilos de
aprendizaje, y sus condiciones emocionales y afectivas
Favoreciendo diversas interacciones: entre nios, con
el material, con el contexto.
Para saber qu y cmo estn aprendiendo debemos
Cmo saber que
prever los momentos, mtodos e instrumentos de
estn progresando o
evaluacin que permitan acompaar sus aprendizajes.
aprendiendo?
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Matriz para generar situaciones de aprendizaje contextualizadas

Contexto: Comunitario

Necesidad: Consumir alimentos nutritivos y saludables. Inters: Cmo preparar comidas saludables y naturales.

Problema: Las familias de la localidad carecen de hbitos adecuados de alimentacin por la escasa capacidad para preparar una
lonchera saludable, produciendo obesidad en los nios y una mala nutricin.

Situaciones de aprendizaje Qu aprendizajes necesita adquirir para abordar el problema del


contexto?
Qu aprendizajes moviliza, combina o utiliza para resolver el problema
del contexto?

Situacin de aprendizaje1: Preparar potajes con las Competencias


recetas de la abuela. Capacidades
Situacin de aprendizaje2: Investigar sobre el valor Conocimientos
nutritivo de los alimentos andinos. actitudes
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Situacin de aprendizaje 3: producir un recetario de habilidades, destrezas (indicadores)


comidas saludables y ecolgicas.
Situacin de aprendizaje 4: Organizar un festival
gastronmico en la escuela.
Situacin de aprendizaje5: Elaborar un presupuesto
para la alimentacin familiar.
Situacin de aprendizaje6: Investigar sobre las
enfermedades que ocasionan una mala alimentacin.

Secuencias didcticas: situacin de aprendizaje1 Estrategias didcticas


Actividades de aprendizaje.
Actividades de evaluacin
Procesos pedaggicos: Inicio-Desarrollo-Cierre
Mediacin docente
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Como se puede observar en el cuadro, el contexto es el que permite determinar las
situaciones de aprendizaje como actividades significativas que dinamizan la
construccin de los conocimientos y el desarrollo de las competencias.

En la medida que la situacin de aprendizaje constituye un reto, desafo o problema


que tiene que abordar el estudiante, permite a ste desarrollar competencias y
capacidades, adems le otorga sentido, pertinencia y funcionalidad a los aprendizajes
que queremos que desarrollen.

En ese sentido, es en el tratamiento o abordaje de una situacin autentica o simulada


del contexto que el estudiante construye conocimientos significativos y desarrolla o
moviliza los recursos (los conocimientos, los saberes-hacer y los saberes - ser)
adquiridos en la competencia, adems posibilita la progresin de los aprendizajes.

LOS INDICADORES EN LA PROGRAMACIN

El indicador es aquel componente curricular que expresa los aprendizajes especficos


que deben desarrollar y lograr los estudiantes en trminos de habilidades y destrezas.
Estn organizados de manera integrada, secuencial y graduada, en los diferentes
grados de la Educacin Bsica Regular.

En el siguiente cuadro se puede observar la secuencialidad y gradualidad del


indicador:

REA COMUNICACIN
Comprende crticamente diversos tipos de textos escritos en variadas
COMPETENCIA situaciones comunicativas segn su propsito de lectura, mediante procesos
de interpretacin y reflexin.
CAPACIDADES Identifica informacin en diversos tipos de textos segn su propsito.
5 aos 1 2 3 4 5 6
Localiza Localiza Localiza Localiza Reconoce
informacin informacin informacin informacin informacin
(palabras que se ubicada entre en un texto de relevante en
referidas a un encuentra en los prrafos estructura diversos tipos
tema que se lugares del texto en simple con de textos con
investiga, evidentes diversos tipos algunos estructura
INDICADORES
respondiendo a (Inicio, final) de textos de elementos compleja y
Dnde dice?) del texto con estructura complejos y vocabulario
en diversos estructura simple con variado.
vocabulario
tipos de textos simple e imgenes y sin
variado.
que combinan imgenes. ellas.
imgenes y
palabras.
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En la prctica cotidiana, lo que se operacionaliza a nivel de la


Unidad Didctica, son los indicadores, entendiendo que la
concrecin demanda desarrollar procesos pedaggicos y
didcticos en el aula.

La habilidad del indicador es un elemento que se


mantiene, cuando se precisa.

INDICADOR DEL FASCICULO DE COMUNICACIN (TERCER GRADO)

Localiza informacin en un texto de estructura simple con algunos


elementos complejos y vocabulario variado.

Localiza informacin Localiza Localiza


en un cuento de informacin en informacin, en
INDICADOR tres prrafos, con una noticia con un texto
PRECISADO imgenes y imgenes y descriptivo de
vocabulario variado. vocabulario vocabulario
variado. variado.
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V. LAS RUTAS DE APRENDIZAJE EN LA PLANIFICACIN ESCOLAR:

Los aportes a la programacin de los aprendizajes en el aula es la mayor claridad


sobre lo que deben aprender los estudiantes y cmo facilitar esos aprendizajes desde
diversas estrategias didcticas. Adems, las competencias y capacidades que se
presentan en las rutas deben orientar el trabajo pedaggico del docente y estar
presentes en el Plan de Mejora de los Aprendizajes y las Programaciones
didcticas.

El diseo, desarrollo y evaluacin de la unidad de aprendizaje debe tomar en cuenta lo


siguiente:
La situacin didctica a construir tiene como eje el tratamiento de un tema
transversal.
Los propsitos de aprendizaje deben definirse en la primera sesin de aprendizaje
a partir del recojo de los saberes previos.
Las actividades de aprendizaje deben articularse al propsito pedaggico de la
unidad, y consolidarse en un resultado que evidencie actitudes, valores y
comportamientos, que expresan el ejercicio de ciudadana y de respecto al
ambiente.
La metacognicin.

5.1. La Sesin de Aprendizaje.- Es un conjunto de situaciones de aprendizaje que


cada docente disea y organiza con secuencia lgica para desarrollar
capacidades a travs del enfoque pedaggico, las estrategias didcticas, los
mtodos de evaluacin y el uso de materiales para producir aprendizajes
pertinentes en los estudiantes.

5.2. Estructura lgica de la Sesin de aprendizaje est en funcin de las etapas


del procesamiento de la informacin que realiza la computadora: inicio, desarrollo
y cierre.

a. Las actividades de inicio tienen como propsito; comunicar a los


estudiantes lo que aprendern en la sesin, activar o movilizar los saberes
previos de los estudiantes (evaluacin diagnstica), que servirn como enlace
puente para la construccin de los nuevos aprendizajes.

b. En las actividades de desarrollo el docente, acompaa, gua, orienta,


modela, explica, proporciona informacin al estudiante, para ayudarle a
construir el aprendizaje. Para ello el docente brinda un conjunto de
estrategias y materiales que le facilitan al estudiante, la elaboracin de los
nuevos conocimientos, as como el desarrollo de habilidades y destrezas.

c. En la actividad de cierre se promueve la metacognicin como parte del


aprendizaje orientado al mejoramiento continuo de los desempeos que
evidencian los estudiantes en el desarrollo de las capacidades. Asimismo las
actividades de cierre constituyen una oportunidad para que los estudiantes
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transfieran o utilicen lo aprendido en nuevas situaciones, por ejemplo;
ejecucin de tareas, practicas calificadas.

MOMENTOS DEL APRENDIZAJE

PARADIGMA
PARADIGMA HISTRICO
COGNITIVO
CULTURAL

ORIENTACIN O ACTIVACIN INICIO

ADQUISICIN
Y PRCTICA
EJECUCIN DESARROLLO

APLICACIN

CONTROL O EVALUACIN CIERRE

Modelo sugerido para el desarrollo de una sesin de aprendizaje para orientar el trabajo
curricular de los docentes utilizando las rutas de aprendizaje de Comunicacin,
Matemtica y Ciudadana (el rea Curricular de Matemtica solo tiene dos competencias;
para geometra y estadstica se usa el DCN) al igual que para las reas Curriculares que
an no se han diseado por el MED, se utiliza el DCN.

Para evaluar la sesin de aprendizaje en el curso virtual se tendr en cuenta la


competencia, capacidad e indicadores que se evidencien en la sesin de aprendizaje
utilizando cualquier modelo de sesin que ustedes propongan o utilicen en su Institucin
Educativa; ya que los modelos no nos deben encasillar en nuestra labor pedaggica.
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ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE 1

I. DATOS INFORMATIVOS
1.1. UGEL : ..
1.2. I.E. : .
1.3. DIRECTOR : .
1.4. DOCENTE : .
1.5. CICLO : III
1.6. GRADO : SECCIN : .
1.7. N DE ESTUDIANTES: ..
1.8. FECHA :
1.9. DURACIN :
1.10. UNIDAD DE APRENDIZAJE: Valoremos las plantas y animales de nuestro
entorno

II. DENOMINACIN:

Recuerdan a perro fiel en Japn. Monumento a Hachiko

III. SELECCIN DE REAS, COMPETENCIAS, ESTNDAR DE APRENDIZAJE


(MAPA DE PROGRESO), CAPACIDADES, INDICADORES, TCNICAS E
INSTRUMENTOS DE EVALUACIN

Competencia Estndar de Capacidades Indicadores Tcnicas e


aprendizaje instrumentos
Comprende Lee comprensivamente Toma decisiones
crticamente textos de estructura estratgicas segn su Tcnica:
diversos tipos de simple que tratan propsito de lectura. Observacin
textos en temas reales o Identifica informacin sistemtica
variadas imaginarios en los que en un texto continuo
situaciones predominan palabras segn su propsito. Instrumento:
comunicativas conocidas e Reorganiza la Lista de cotejo.
segn su ilustraciones que informacin en diversos
propsito de apoyan las ideas tipos de texto.
Infiere el significado del Predice el tipo de
lectura, mediante centrales. Extrae
texto y su
procesos de informacin poco texto.
contenido a partir
interpretacin y evidente
de los indicios que
reflexin. distinguindola de otra
le ofrece el texto.
semejante y realiza
Deduce el
inferencias locales a
significado de
partir de informacin
palabras a partir
recurrente. Opina sobre
de informacin
sucesos e ideas
Reflexiona sobre la explicita.
importantes del texto a
partir de su propia forma, contenido y
experiencia. contexto del texto.
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IV. DESARROLLO DE LA SESIN:

MOMENTOS ESTRATEGIAS RECURSOS

Se inicia la sesin realizando actividades permanentes.

ANTES DE LA LECTURA:
Hacer predicciones:
La docente ubica en la pizarra un cartel conteniendo el
INICIO

ttulo del texto informativo a leer y la imagen de un perro. Lamina


(Anexo N 01)
Se plantean las interrogantes: Qu observan? Por qu
creen que se ha trado esta imagen? Les gustara leer un Imagen
texto donde participe este personaje?
Se realiza la lluvia de ideas y la docente anota en la pizarra.
La docente con ayuda de los nios declara el propsito
didctico de la sesin.

DURANTE LA LECTURA:
Reconocimiento del texto:
Ubican el texto en su libro de Comunicacin 1 del MED en Libro de
las pginas 163 a 164. comunicacin.
Pedimos a los nios que en silencio observen por unos
minutos las imgenes y algunos prrafos del texto. Papelote
Con ayuda de la docente leen el texto presentado en un
papelote. (Anexo N 02)
DESARROLLO

DESPUS DE LA LECTURA
Los nios confrontan sus hiptesis.
Se realizan las preguntas literales, inferenciales y
criteriales. Fichas
Desarrollan una ficha de comprensin lectora. (Anexo N
03)
Se realiza la comprensin del texto con un organizador
grfico de forma oral.
Los nios completan su organizador. (Anexo N 04)
La docente sistematiza el resumen del texto.
Los nios escriben en su cuaderno.
Desarrollan una sopa de letras con palabras significativas Fichas
del texto.
Dialogamos sobre la fidelidad de Hachiko a su amo.
Colorean el dibujo de Hachiko. (Anexo N 05)

Se aplica la autoevaluacin. (Anexo N 06)


CIERRE

Se aplica la meta cognicin. (Anexo N 07)


Pega en su cuaderno la sistematizacin del tema.
Actividad para casa: con las palabras ms significativas del
texto forma oraciones con ayuda de tus padres.
Anexo N 01
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Recuerdan a perro fiel en


Japn.
Monumento a Hachiko
Anexo N 01
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Anexo N 02
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Tacna, 08 de abril de 2013

Recuerdan a perro fiel en Japn


Monumento a Hachiko

En una ciudad de Japn, cada 8 de abril, se recuerda a


Hachiko como smbolo de fidelidad de un perro a su amo.

Hachiko un perro de raza Akita, macho y de un intenso color


blanco, que vivi en Japn, fue adoptado por un profesor
universitario.

Hachiko acompaaba a su amo a la estacin de tren todos


los das por la maana y regresaba por las tardes para
recogerlo.

Un da el amo de Hachiko tuvo un accidente y muri. Desde


entonces, y durante diez aos, Hachiko sigui yendo cada
da a la estacin de tren para esperar a su amo.

Los pobladores del lugar le dedicaron un monumento a


Hachiko como reconocimiento a la fidelidad hacia su amo.
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Anexo N 03

FICHA DE COMPRENSIN LECTORA


Nombre: _________________________________________________________________

ENCIERRA LA RESPUESTA CORRECTA:


1.- De quin se habla en la noticia?

De un perro polica De un perro fiel De un perro guardin

2.- Completa las oraciones con las palabras de los recuadros.


3.- Relaciona cada palabra con su imagen:
Japn Monumento Hachiko
Profesor

En una ciudad de ____________________________________ Monumento

Cada 8 de abril se recuerda a _________________________


Hachiko
Los pobladores del lugar le dedicaron un ________________
Anexo N 04 I nformtica para Abogados

ORGANIZADOR GRFICO

PERSONAJES

TTULO
Anexo N 05
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COLOREA:
Anexo N 06
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FICHA DE AUTOEVALUACIN
SOY SINCERO

MI NOMBRE ES: ________________________________________________

PIENSO Y LUEGO MARCO CON UNA ASPA (X)

Descubr de qu trata el texto.

Ped la palabra para participar en orden.

Encontr palabras que poda leer.

Respond preguntas sobre el texto que le.



04
03
02
01
N
Anexo N 06

NOMBRES Y APELLIDOS.

Disfruta de la lectura.

Utiliza vocabulario adecuado y expresivo.

Escucha con atencin la opinin de los dems.

Hace predicciones.

Comenta los sucesos del texto en forma


I

Coherente.

Comprende el contenido del texto a travs de su


respuesta a las preguntas formuladas
FICHA DE OBSERVACIN DE COMPRENSIN LECTORA
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Anexo N 07
REFLEXIONA SOBRE LO APRENDIDO
EL CUBO METACOGNITIVO

SOY: ---------------------------------------------------------------------- ESTOY EN: -----------------

INDICACIN: RESPONDE CADA PREGUNTA QUE SE TE FORMULA EN CADA LADO DEL CUBO, LUEGO ARMA EL CUBO Y COLCALE UN NOMBRE,
USA TODA TU CREATIVIDAD.

Qu aprend hoy?

Qu proceso seguimos Para qu me servir


para aprender? lo que aprend?

Qu fue lo ms Qu fue lo ms difcil


interesante para m? para m?

Cmo puedo superar


mis dificultades?

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