Está en la página 1de 6

DESCRIPCION Y FUNDAMENTACION TERICA

1.1 FICHA TECNICA


Nombre: Cuestionario de Adiccin al Smartphone
Autor

Aquino Zavala Nathaly


Gomez Lozano Franchesca
Julca Cuba Fernando
Procedencia: Universidad Autnoma del Per
Administracin: Individual o colectiva
Duracin: Entre 10 a 20 minutos aproximadamente.
mbito de Aplicacin: Cuidadores responsables a adolecentes de 5to de
Secundaria
Significacin: Adiccin al Smart Phone
Material: Lpiz, borrador, plantilla de correccin y manual de
Tipificacin: Adiccin al Smart Phone
1.2 FUNDAMENTOS TERICOS
La adiccin es un estado psicofsico de dependencia haca una sustancia o cosa sin la
cual resulta la vida no tener aliciente, ni gusto, ni merecer ser vivida. Histricamente en
occidente la palabra adiccin ha estado vinculada al alcohol hasta hace pocas dcadas.
Y no era fcil para un adolescente ser adicto al alcohol debido a la escasez de recursos
que tena y al control social para su expedicin. Desde 1960 se han multiplicado las
adiciones juveniles haca las drogas y desde 1990 han entrado en el campo de las
adicciones adolescentes las video consolas y los telfonos mviles.
En investigaciones anteriores se plantearon las diferencias en la manera de entender el
uso desregulado o adiccin al Smartphone ntrelos jvenes nativos digitales y las
generaciones de inmigrantes digitales (Ahn & Jung, 2014).Los resultados de su
investigacin mostraron que haba 24 representaciones diferentes de adiccin al
Smartphone. En 5 puntos compartan visiones similares: disminucin de la interaccin
cara a cara, portabilidad, sndrome de abstinencia, juegos y uso habitual. Por otra parte
existe una denominada brecha digital
Durante la adolescencia una de las mayores preocupaciones mostradas por los jvenes
es la imagen propia (auto concepto) y la percepcin que los otros pueden tener de ellos
mismos (Fernndez, Arbons & deGracia, 1999). La adolescencia es una etapa
caracterizada por diferentes tipos de problemas para los jvenes. Por un lado,
problemas emociona-les caracterizados por duelos y prdidas y crisis producidas por el
cambio. Por otra parte se encuentran los cambios conductuales que producen ciertos
desajustes en los sujetos. Algunos de los ms caractersticos son los estados
cambiantes de humor o la rebelda. En ltimo lugar encontramos los problemas sociales
que aparecen como son el aislamiento o la ruptura de normas y trasgresin de las
mismas.
En estos momentos, el grupo de iguales (grupo de pares) se con-vierte en un apoyo
fundamental para el joven. En el grupo se encuentra el reforzamiento para poder paliar
los aspectos en continuo cambio de la etapa. El grupo ayuda a la construccin del yo
y la formacin de una identidad propia. Ayuda a diferenciarse de la familia y cambiar el
apego que se tena hacia este primer grupo. Como indicaba Del- val (2000) la amistad
de sus pares adquiere una importancia que no tena antes (Del-val, 2000:574).Durante
esta etapa vital la representacin corporal de uno mismo adquiere alto grado de
importancia. En la sociedad de las TIC el Smartphone se convierte en el vehculo de
comunicacin y transmisin de los jvenes Su auto concepto y lo que se dice y publica
de ellos adquiere una dimensin incluso mayor. Los adolescentes se someten a una alta
exposicin de su autoimagen. Las redes sociales hacen que esa exposicin sea
continua, instantnea y en cualquier lugar.
Actualmente se habla del denominado phubbing nombrado as en E.U., que consiste en el
hbito de permanecer constantemente pendiente del celular pese a estar en presencia de otra
persona. Esta prctica masiva careca de nombre hasta que hace poco. Esto se da en el ao
2007 con el nacimiento del Smartphone o telfono inteligente, que se sintetizaba en pocas
pulgadas la potencia de un ordenador de sobremesa.

Con posibilidad de permanecer conectado a cualquier hora y en cualquier lugar, se generalizo


esta obsesiva prctica que muchos perpetan sin ni siquiera saberlo. Este descorts hbito
alude al protocolo ms bsico a la hora de sentarse a la mesa, que reprocha empezar a comer
antes de que todos hayan sido servidos o coger comida del plato de otros comensales, y que
por ende reprueba el acto de ignorar a quien tenemos a un lado.

Segn el dr Potenza (2008), hoy en da han surgido iniciativas antiphubbing y se asegura que
casi el 90 % de los adolescentes prefieren el contacto va texto que cara a cara y en los
restaurantes se experimenta 36 casos de phubbing en cada sesin de cena, y este fenmeno
puede acabar reduciendo las relaciones sociales al intercambio de mensajes virtuales.

A principios de 2011, el Instituto Nacional de Estadstica y Geografa de Mxico, present en


la conferencia Estadsticas a propsito del Da Mundial de Internet el informe en el que da
cuenta de algunos datos del panorama tecnolgico actual de nuestro pas.

Se muestra que en el 2010, una tercera parte (33.8%) de la poblacin mexicana era usuaria de
internet, de la cual 5% eran jvenes con edades entre los doce y veinticuatro aos y nos
indican que las cifras tienden a subir.

En el DSM-5, el trmino "trastorno juego" ha sustituido la entidad diagnstica anterior de


"juego patolgico". Otros cambios incluyen la eliminacin del criterio de actos ilegales, ajuste
del umbral para hacer un diagnstico de 5 de 10 criterios incluyentes a 4 de 9, y reclasificacin
de la condicin como una adiccin en la categora, incluyendo uso de sustancia trastornos.

Independientemente de estos cambios, juego o apuestas trastorno patolgico sigue siendo un


problema significativo de salud pblica, con aproximadamente el 1% de individuos que
experimentan el desorden y ms individuos (familia, amigos, empleadores) afectados por
aquellos que sufren problemas de ludopata.

A pesar del impacto de la salud pblica de juegos de azar desorden y a diferencia de la mayora
de las otras condiciones psiquitricas, hay medicamentos con indicacin por la FDA para
apuestas desorden. Esta situacin coloca los mdicos y pacientes en desventaja en el
tratamiento del trastorno de juego. Para ayudar a remediar esta situacin, ensayos clnicos
aleatorios han efectuado con medicamentos con mecanismos putativos de accin vinculados
a Bases neurobiolgicas del trastorno de juego.

Hasta la fecha, varios ensayos clnicos aleatorios apoyan el uso de antagonistas opiceos como
la naltrexona en el tratamiento del trastorno, especialmente entre las personas con historial
familiar o personal de las adicciones de la sustancia y los impulsos fuertes apuestas en el inicio
del tratamiento el juego.

Otros datos indican que trastornos coexistentes pueden ser particularmente tiles en la
seleccin de las farmacoterapias apropiadas; por ejemplo, estabilizadores del nimo como
litio para individuos con trastornos coexistentes de espectro bipolar.
Como estudios neurobiolgicos implican mltiples neurotransmisores en la patofisiologa del
juego desorden (norepinefrina, serotonina, dopamina, glutamato y otros), estudios
neurobiolgicos pueden proporcionar informacin importante para el desarrollo de
tratamientos para apostar desorden.

También podría gustarte