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Centro de Estudios Tecnologicos Industriales y de Servicios No.

21

Nombre del alumno: Aldo Yair Ornelas Sandoval.


Nombre del maestro: Ing. Arturo Zapen Prez.
Materia: TICS.
Grado: 1 Grupo: B
Especialidad: Mecnica Industrial.
Trabajo: Introduccin a la computacin.
Introduccin a la Computacin.

Historia de la computadora.
La primer computadora mecnica la cre Charles Babbage en
1822, el primer motor de clculo automtico que adems poda
realizar algunas copias en papel -por lo cual, tambin era una
especie de impresora-. Pero Babbage no consigui la
financiacin necesaria para construir a gran escala esta
computadora rudimentaria y su invento qued en el olvido.

Sin embargo, podemos situar el origen de las computadoras en


un sentido estricto en el ao 1936, cuando Konrad Zuse invent la Z1, la primera computadora
programable. Aqu comienza la llamada primera generacin, que abarca hasta el ao 1946,
teniendo propsitos bsicamente militares.

En 1946 se construye la primera computadora con propsitos generales, llamada ENIAC


(Integrador Numrico Electrnico e Informtico). Pesaba 30 toneladas, por lo que bsicamente
no era parecida a lo que hoy conocemos como computadora, poda realizar una nica tarea y
consuma grandes cantidades de energa. Otra caracterstica particular es que esta
computadora no tena sistema operativo.

Otras computadoras famosas de esta generacin fueron Colossus -la primera computadora
programable elctrica-, la ABC -considerada la primera computadora digital, aunque no fuera
completamente funcional como la ENIAC- y la Harvard Mark I Computer -financiada por la
conocida marca IBM-.

Generacin de las computadoras.


Primera Generacin (1951 a 1958)

Las computadoras de la primera Generacin emplearon bulbos para


procesar informacin. La programacin se realizaba a travs del lenguaje
de mquina. Las memorias estaban construidas con finos tubos de
mercurio lquido y tambores magnticos.

Los operadores ingresaban los datos y programas en cdigo especial por


medio de tarjetas perforadas. El almacenamiento interno se lograba con un
tambor que giraba rpidamente, sobre el cual un dispositivo de
lectura/escritura colocaba marcas magnticas. Estos computadores
utilizaban la vlvula de vaco.

Por lo que eran equipos sumamente grandes, pesados y generaban mucho


calor. La Primera Generacin se inicia con la instalacin comercial del UNIVAC construida por
Eckert y Mauchly. El procesador de la UNIVAC pesaba 30 toneladas y requera el espacio
completo de un saln de 20 por 40 pies.

Segunda Generacin (1959-1964)

El Transistor Compatibilidad Limitada sustituye la vlvula de vaco utilizada en las


computadoras de la segunda generacin eran ms rpidos, ms pequeos y con
menores necesidades de ventilacin. Estas computadoras tambin utilizaban redes
de ncleos magnticos en lugar de tambores giratorios para el almacenamiento
primario. Estos ncleos contenan pequeos anillos de material magntico,
enlazados entre s, en los cuales podan almacenarse datos e instrucciones.

Los programas de computadoras tambin mejoraron. COBOL desarrollado durante la


1era generacin estaba ya disponible comercialmente. Los programas escritos para
una computadora podan transferirse a otra con un mnimo esfuerzo. El escribir un programa ya
no requera entender plenamente el hardware de la computacin.

Tercera Generacin (1964-1971)

Circuitos Integrados, (Compatibilidad con Equipo Mayor, Multiprogramacin,


Minicomputadora). Las computadoras de la tercera generacin emergieron con el
desarrollo de los circuitos integrados (pastillas de silicio) en las cuales se colocan
miles de componentes electrnicos, en una integracin en miniatura. Las
computadoras nuevamente se hicieron ms pequeas, ms rpidas, desprendan
menos calor y eran energticamente ms eficientes.

Antes del advenimiento de los circuitos integrados, las computadoras estaban


diseadas para aplicaciones matemticas o de negocios, pero no para las dos
cosas.

Los circuitos integrados permitieron a los fabricantes de computadoras


incrementar la flexibilidibm_360.jpgad de los programas, y estandarizar sus
modelos. La IBM 360 una de las primeras computadoras comerciales que us circuitos
integrados, poda realizar tanto anlisis numricos como administracin o procesamiento de
archivos.

Los clientes podan escalar sus sistemas 360a modelos IBM de mayor tamao y podan
todava correr sus programas actuales. Las computadoras trabajaban a tal velocidad que
proporcionaban la capacidad de correr ms de un programa de manera simultnea
(multiprogramacin).

Cuarta Generacin (1971 a 1981)

Microprocesador, Chips de memoria, Micro miniaturizacin, dos mejoras en la


tecnologa de las computadoras marcan el inicio de la cuarta generacin: el
reemplazo de las memorias con ncleos magnticos, por las de chips de silicio y
la colocacin de Muchos ms componentes en un Chip: producto de la micro
miniaturizacin de los circuitos electrnicos.

El tamao reducido del microprocesador y de chips hizo posible la creacin de


las computadoras personales (PC) En 1971, Intel Corporacin, que era una
pequea compaa fabricante de semiconductores ubicada en Silicn Valley,
presenta el primer microprocesador o Chip de 4 bits, que en un espacio de
aproximadamente 4 x 5 mm contena 2 250 transistores.

Este primer microprocesador fue bautizado como el 4004.

Esta generacin de computadoras se caracteriz por grandes avances


tecnolgicos realizados en un tiempo muy corto. En 1977 aparecen las primeras
microcomputadoras, entre las cuales, las ms famosas fueron las fabricadas por Apple
Computer, Radio Shack y Commodore Busness Machines. IBM se integra al mercado de las
microcomputadoras con su Personal Computer, de donde les ha quedado como sinnimo el
nombre de PC, y lo ms importante; se incluye un sistema operativo estandarizado, el MS-
DOS (Microsoft Disk Operating System).

Quinta Generacin (1982 - 1990)

La quinta generacin vio la introduccin de mquinas con cientos de procesadores


que podan estar trabajando de manera simultnea en diferentes partes de un
mismo programa. La escala de la integracin en los semiconductores continu a
una velocidad estrepitosa al grado de que para 1990 era posible construir pastillas
de una pulgada cuadrada con un milln de componentes, y de manera anloga las
memorias hechas de semiconductores se volvieron estndar en todas las
computadoras.
Uno de los nuevos desarrollos que alimentaron el crecimiento de los equipos paralelos fue la
utilizacin de redes de computadoras y estaciones de trabajo de un solo usuario. En lo
referente a redes, en este perodo hubo un gran desarrollo sostenido durante todo el perodo
naciendo conceptos como redes de rea amplia (Wide Area Network, WAN), complementando
a las redes de rea local (Local Area Network, LAN), estimulando la ransicin del esquema
tradicional de Marcos Principales (Mainframes) hacia la computacin distribuida, en donde
cada usuario tiene su propia estacin de trabajo para tareas personales con poco grado de
complejidad, compartiendo recursos costosos de los servidores principales.

Sexta Generacin (1991 en adelante)

Las computadoras de esta generacin cuentan con arquitecturas combinadas


Paralelo Vectorial, con cientos de microprocesadores vectoriales trabajando al
mismo tiempo; se han creado computadoras capaces de realizar ms de un milln
de millones de operaciones aritmticas de punto flotante por segundo (teraflops); las
redes de rea mundial (Wide Area Network, WAN) segua creciendo
desorbitadamente utilizando medios de comunicacin a travs de fibras pticas y
satlites, con anchos de banda impresionantes.

Las tecnologas de esta generacin ya han sido desarrolladas o estn en ese


proceso. Algunas de ellas son: inteligencia / artificial distribuida; teora del caos,
sistemas difusos, holografa, transistores pticos, etctera.

BIT, BYTE, KILOBYTE, MEGABYTE.


Binary Digit (digito binario):

Bit - es la menor unidad de informacin de la computadora, pudiendo asumir uno de los dos
valores 0 o 1, siendo que, si el nivel de que energa es bajo es 0 y si el nivel de energa fuese
alto el valor es 1. Si se desea representar nmeros mayores, se deber combinar bits.

Byte - es un conjunto de 8 bits, formando segn una secuencia que representa un carcter. Se
puede hacer una correspondencia biunvoca entre cada nmero decimal (0 a 9), las letras
maysculas y minsculas (A hasta Z), los smbolos matemticos, la puntuacin, etc., con un
respectivo byte.

Kilobyte o Kbyte o Kb - un Kbyte corresponde a 1024 bytes. P.ej.: un microcomputador


antiguo tipo PC-XT posea 640 Kbyte de memoria, o sea, 655.360 bytes de memoria, porque:
640 Kb x 1024 bytes = 655.360 bytes. Esto quiere decir que l podra tener en su memoria
hasta 655.360 caracteres.

Megabyte o Mbyte o Mb - un Mbyte corresponde a 1024 Kbyte, 1.048.576 bytes.

Gigabyte o Gbyte o Gb - un Gbyte corresponde la 1024 Mbytes.

Terabyte o Tbyte o Tb - un Tbyte corresponde la 1024 Gbytes.


Personajes Histricos.
1.- Augusta Ada King es considerada como la primera programadora, desde
que escribi la manipulacin de los smbolos, de acuerdo a las normas para
una mquina de Charles Babbage que a un no haba sido construida. Dedujo
y previo la capacidad de los ordenadores para ir ms all de los simples
clculos de los nmeros, mientras que otros, incluido el propio Babbage, se
centraron nicamente en estas capacidades.

2.- Charles Babbage fue un matemtico britnico y


cientfico de la computacin. Diseo y parcialmente implemento una
mquina para calcular, de diferencias mecnicas para calcular tablas de
nmeros. Tambin diseo, pero nunca diseo la mquina analtica para
ejecutar programas de tabulacin o computacin. Se le considera El
padre de la computacin

3.- Alan Turing fue un matemtico, lgico, cientfico de la computacin, criptgrafo


y filsofo britnico. Es considerado uno de los padres de la ciencia de la
computacin siendo el precursor de la informtica moderna. Proporciono una
influyente formalizacin de los conceptos de algoritmo y computacin: la mquina
de Turing. Formulo su propia versin de la hoy ampliamente aceptada Tesis de
Churchturing, la cual postula que cualquier modelo computacional existente tiene
las mismas capacidades algortmicas, o un subconjunto, de las que tienen una
mquina de Turing.

4.- Dennis Ritchie fue un cientfico computacional estadounidense.


Colaboro con el diseo y el desarrollo de los sistemas operativos Multics y
Unix, as como el desarrollo de varios lenguajes de programacin como el
C, tema sobre el cual escribi un clebre clsico de las ciencias de la
computacin junto a Brian Wilson Kernighan: el lenguaje de la
programacin C.

5.- Steve Jobs fue un empresario y magnate de los negocios del sector informatico
y de la industria del entretenimiento estadounidense. Fue Co-fundador y Presidente
Ejecutivo de Apple INC. Y mximo accionista individual de The Walt Disney
Company. Fundo Apple en 1976 junto con un amigo de la adolescencia, Steve
Wozniak, en el garaje de su casa. Aupado por el xito de su Apple II Jobs obtuvo
una gran relevancia pblica siendo portada de Time en 1982.

6.- William Henry Gates III mejor conocido como Bill Gates, es un empresario y
filntropo estadounidense Co-fundador de la empresa de Software Microsoft. Bill
y su esposa Melinda Gates se dedican a reequilibrar oportunidades de salud y
educacin a nivel local, especialmente en las regiones menos favorecidas razn
por la que han sido galardonados con el premio Pricipe de Asturias de
cooperacin internacional 2006.

7.- John Berners- Lee ante la necesidad de distribuir e intercambiar informacin


acerca de sus investigaciones de una manera ms efectiva, Berners-Lee
desarrollo las ideas fundamentales que estructuran la web. El y su grupo crearon
lo que por sus siglas en ingls se denomina lenguaje HTML o lenguaje de
etiquetas de hipertexto. El protocolo HTTP y el sistema de localizacin web URL.
Unidades de una Computadora.
La arquitectura interna de las computadoras es de suma importancia desde el punto de
vista electrnico y funcional. En una computadora se pueden distinguir tres grandes
elementos fundamentales:

-La Unidad Central de Proceso (CPU), que dirige el funcionamiento del resto del sistema.

-La memoria central o principal, que es la encargada del almacenamiento de los datos que se
manejan en el sistema.

-El bus del sistema, encargado de conducir los flujos de datos que se mueven en el sistema
entre la CPU, memoria, perifricos, etc.

La Unidad Central de Proceso (CPU):

La unidad central de proceso, procesador central o CPU (Central


Process Unit) constituye el componente ms importante de cualquier
placa base, la CPU gestiona cada paso en el proceso de los datos,
acta como el conductor de supervisin de los componentes de
hardware del sistema, y est unida directa o indirectamente con todos
los dems componentes de la placa principal (placa base o placa
madre).

La memoria central:

La memoria central, principal o interna es la unidad donde


estn almacenadas las instrucciones y los datos necesarios
para poder realizar un determinado proceso, est constituida
por multitud de celdas o posiciones de memoria, numeradas
de forma consecutiva, capaces de retener, mientras la
computadora est conectada, la informacin depositada en
ella.

Bus del Sistema:

El bus es el elemento responsable de la


correcta interaccin entre los diferentes componentes de
la computadora y esta compuesto por conductos, asume
todas las tareas relacionadas con la comunicacin que
van dirigidas a la placa base, desde el envo de paquetes
de datos hasta la puesta a punto, pasando por
la devolucin de informacin cuando el receptor esta
ausente o se retrasa.

Dispositivos Perifricos.
El concepto de dispositivo perifrico se aplica bsicamente
en la esfera de la computacin. Son instrumentos
tecnolgicos que interpretan la informacin y permiten la
comunicacin entre las personas y las computadoras.

Existen los dispositivos perifricos de entrada, de salida de


almacenamiento y de comunicacin. En cuanto a los
primeros, los ms conocidos son los siguientes: el teclado, el
ratn o mouse, el joystick o palanca de mando, el lpiz o
pluma ptica, el scanner o el micrfono. Entre los
dispositivos perifricos de salida se encuentran el monitor, la
impresora, los altavoces, los plotters o el fax. Los de
almacenamiento estn relacionados con los procesos de
entrada y salida de informacin (el disco duro, el lector de CD, las cintas magnticas o la
memoria porttil). Tambin existen los dispositivos de comunicacin, que son los que permiten
la interaccin con otras mquinas (la tarjeta de red, el concentrador o el enrutador).

Los dispositivos perifricos son una parte de los componentes


materiales de un computador (en trminos informticos se utiliza la
palabra hardware), los cuales funcionan debido a un programa de
tratamiento de la informacin (conocido como software).

El procesamiento de la informacin se realiza a travs de una unidad


central (otro elemento fsico del ordenador), la cual se proyecta al
exterior mediante los dispositivos perifricos.

Si utilizamos un smil explicativo, diramos que la unidad central sera el cerebro de los
humanos, el programa estara formado por nuestras conexiones neuronales y los dispositivos
perifricos seran nuestros miembros que reciben rdenes y permiten la ejecucin de las
acciones (nuestro aparato auditivo es un dispositivo perifrico de entrada de informacin). Esta
analoga entre el cerebro y la computadora se empez a utilizar en los aos 40, siendo Alan
Turing el primero en hablar de un cerebro electrnico.

Si bien el concepto de dispositivo perifrico se ha desarrollado en las ltimas dcadas, existen


precedentes en la antigedad (el baco como herramienta de clculo se considera uno de los
primeros). En el Renacimiento, Leonardo da Vinci ide una mquina que permita realizar
sumas mecnicamente. A partir del siglo XVlll se fueron sucediendo distintas mquinas de
calcular, siendo estas mquinas los primeros dispositivos perifricos.

En la actualidad la computacin se encuentra en su quinta generacin y el reto fundamental


consiste en dotar a la inteligencia artificial de los mecanismos propios de la inteligencia
humana.

Lenguaje de una computadora.


El lenguaje de programacin es un lenguaje artificial que
se utiliza para definir una secuencia de instrucciones para
su posterior procesamiento. En muchas ocasiones,
resulta inentendible para el comn de la gente. Vamos a
intentar aclarar algunas cuestiones al respecto.

La traduccin de una serie de instrucciones en lenguaje


ensamblador (el cdigo fuente) a un cdigo mquina (o
cdigo objeto) no es un proceso muy complicado y se
realiza normalmente por un programa especial llamado
compilador. Estas instrucciones son las que permiten que
la computadora ejecute aquellas funciones que nosotros,
como usuarios, le ordenamos.

El mencionado compilador crea una lista de instrucciones de cdigo mquina, el cdigo objeto,
basndose en un cdigo fuente. El cdigo objeto resultante es un programa rpido y listo para
funcionar, pero que puede hacer que falle el ordenador si no est bien diseado.

Lenguajes de bajo nivel

Vistos a muy bajo nivel, los microprocesadores procesan exclusivamente seales electrnicas
binarias. Dar una instruccin a un microprocesador supone en realidad enviar series de unos y
ceros espaciadas en el tiempo de una forma determinada. Esta secuencia de seales se
denomina cdigo mquina.
El cdigo representa normalmente datos y nmeros e instrucciones para manipularlos. Un
modo ms fcil de comprender el cdigo mquina es dando a cada instruccin un nombre fcil
de recordar, como por ejemplo STORE, ADD o JUMP. Esta abstraccin da como resultado el
ensamblador, un lenguaje de muy bajo nivel que es especfico de cada microprocesador.

Lenguajes de alto nivel

Por lo general se piensa que los ordenadores son mquinas


que realizan tareas de clculos o procesamiento de textos.
La descripcin anterior es slo una forma muy esquemtica
de ver una computadora. Hay un alto nivel de abstraccin
entre lo que se pide a la computadora y lo que realmente
comprende. Existe tambin una relacin compleja entre los
lenguajes de alto nivel y el cdigo mquina.

Los lenguajes de alto nivel son normalmente fciles de aprender porque est formados por
elementos de lenguajes naturales, como por ejemplo el ingls. En BASIC, el lenguaje de alto
nivel ms conocido, los comandos como 'IF CONTADOR = 10 THEN STOP' pueden utilizarse
para pedir a la computadora que pare si CONTADOR es igual a 10.

Sin embargo, para muchas personas esta forma de trabajar es un poco frustrante, porque
aunque las computadoras parecen comprender un lenguaje natural, lo hacen en realidad de
una forma rgida y sistemtica. Es as que en la actualidad se emplean otros tipos de lenguajes
para poder ejecutar las funciones de un ordenador bsico, cuyo lenguaje de funcionamiento
interno queda en manos de especialistas, mientras que los usuarios trabajan con aplicaciones
que no requieren el manejo de un argot tcnico.

Sistemas Numricos.
Existe una cantidad infinita de sistemas numricos, sin embargo, para una computadora,
nicamente existen 4, que son el Binario (con base 2), el octal (con base 8), el decimal (base
10) y hexadecimal (base 16). Detallaremos el uso dcada uno de ellos por la computadora.

Comenzaremos por el Binario, por ser el sistema base de la computacin y el nico entendido
de manera nativa por una computadora, es el sistema en el que est escrita toda instruccin,
dato, etc. Est compuesto por dos nicos dgitos que 1 y 0 o como en realidad trabaja la
computadora, apagado y encendido y se es. Como representa todos los datos con los que
trabaja la computadora, desde sumas bajo nivel: el hardware.

Estos dgitos son llamados bits. Para trabajar la computadora agrupa a los bits en grupos de
ocho, a los cuales denomina byte y es esta la razn por la que es tan importante el sistema
octal, sin embargo una computadora no puede trabajar con el sistema octal como tal, sino que
utiliza su conversin en sistema binario, usando tres bits para cada digito octal.

El sistema hexadecimal es empleado al indexar la memoria o al representar un byte debido a


que al contener ms dgitos es posible usar menos nmeros para representar nmeros ms
grandes, haciendo posible que un byte, conformado por 8 bits o trminos binarios, se
represente con solo dos trminos hexadecimales, lloque es un ahorro de informacin.

Sin embargo, la computadora tampoco reconoce el sistema hexadecimal como tal y, al igual
que el sistema octal, lo representa con trminos binarios, empleando conjuntos de cuatro bits,
para cada trmino hexadecimal.

Sin embargo al presentar informacin al usuario es ms factible presentar A9 que


10101001.Por ltimo el sistema decimal nicamente se utiliza al interactuar con el usuario,
debido a que un usuario comn no est acostumbrado a tratar con diferentes sistemas
numricos.
CDIGO ASCII.
El cdigo ASCII (siglas en ingls para American Standard Code for Information Interchange, es
decir Cdigo Americano ( Je! lease estadounidense... ) Estndar para el intercambio de
Informacin) (se pronuncia Aski).

Fue creado en 1963 por el Comit Estadounidense de Estndares o "ASA", este organismo
cambio su nombre en 1969 por "Instituto Estadounidense de Estndares Nacionales" o "ANSI"
como se lo conoce desde entonces.

Este cdigo naci a partir de reordenar y expandir el conjunto de smbolos y caracteres ya


utilizados en aquel momento en telegrafa por la compaa Bell. En un primer momento solo
inclua letras maysculas y nmeros, pero en 1967 se agregaron las letras minsculas y
algunos caracteres de control, formando as lo que se conoce como US-ASCII, es decir los
caracteres del 0 al 127. As con este conjunto de solo 128 caracteres fue publicado en 1967
como estndar, conteniendo todos lo necesario para escribir en idioma ingls.

En 1981, la empresa IBM desarroll una extensin de 8 bits del cdigo ASCII, llamada "pgina
de cdigo 437", en esta versin se reemplazaron algunos caracteres de control obsoletos, por
caracteres grficos. Adems se incorporaron 128 caracteres nuevos, con smbolos, signos,
grficos adicionales y letras latinas, necesarias para la escrituras de textos en otros idiomas,
como por ejemplo el espaol. As fue como se sumaron los caracteres que van del ASCII 128
al 255. IBM incluy soporte a esta pgina de cdigo en el hardware de su modelo 5150,
conocido como "IBM-PC", considerada la primera computadora personal. El sistema operativo
de este modelo, el "MS-DOS" tambin utilizaba el cdigo ASCII extendido.
CDIGO BINARIO.
El cdigo binario es el sistema numrico usado para la representacin de textos, o
procesadores de instrucciones de computadora, utilizando el sistema binario (sistema numrico
de dos dgitos, o bit: el "0" /cerrado/ y el "1" /abierto/). En informtica y telecomunicaciones, el
cdigo binario se utiliza con variados mtodos de codificacin de datos, tales como cadenas de
caracteres, o cadenas de bits. Estos mtodos pueden ser de ancho fijo o ancho variable. Por
ejemplo en el caso de un CD, las seales que reflejarn el "lser" que rebotar en el CD y ser
decepcionado por un sensor de distinta forma indicando as, si es un cero o un uno.

En un cdigo binario de ancho fijo, cada letra, dgito, u otros smbolos, estn representados por
una cadena de bits de la misma longitud, como un nmero binario que, por lo general, aparece
en las tablas en notacin octal, decimal o hexadecimal.

Segn Antn Glaser, en su History of Binary and other Nondecimal Numeration, comenta que
los primeros cdigos binarios se utilizaron en el ao 1932: C.E. Wynn-Williams ("Scale of
Two"), posteriormente en 1938: Atanasoff-Berry Computer, y en 1939: Stibitz ("excess three") el
cdigo en Complex Computer.

Es frecuente tambin ver la palabra bit referida bien a la ausencia de seal, expresada con el
dgito "0", o bien referida a la existencia de la misma, expresada con el dgito "1". El byte es un
grupo de 8 bits, es decir en l tenemos 256 posibles estados binarios.

Ejemplo de la frase EL TIEMPO ES ORO nota: son diferentes maysculas y minsculas.

Carcter Representacin en sistema binario Cdigo ASCII (decimal)


E 01000101 69
L 01101100 108
00100000 32
T 01110100 116
I 01101001 105
E 01000101 101
M 01101101 109
P 01110000 112
O 01101111 111
00100000 32
E 01000101 101
S 01110011 115
00100000 32
O 01101111 111
R 01110010 114
O 01101111 111
Windows.
Microsoft Windows es un sistema operativo, es un programa de
instrucciones (software) que permite la interaccin entre el usuario y los
elementos fsicos de la mquina (el hardware). Es un conjunto de
programas que permiten la administracin de los recursos de la
computadora y de otros dispositivos, como por ejemplo cajeros
automticos o telfonos inteligentes entre otros.

Windows es un sistema operativo que inici como un complemento del


sistema operativo MS2, siendo actualizado y mejorado en sus diversas
versiones, que han ido surgiendo a travs del tiempo, llegando a ser el
sistema operativo que se utiliza actualmente en la mayora de las
computadoras personales en todo el mundo.

La primera versin que surgi al mercado de este sistema, fue en 1985, como un complemento
del sistema MS-DOS, evolucionando con el paso del tiempo, a diferentes versiones del
sistema, (como Windows 3.0, 3.1, NT, win 95, 98, 2000, milenium, XP, hasta la actualidad, con
versiones como el Windows 7, y Windows 8, siendo el sistema operativo que est ms
difundido en computadoras de escritorio, laptops, y en varios dispositivos ms.

Principalmente Windows sirve para lo siguiente:

1.- Permitir la comunicacin entre los dispositivos de una computadora

2.- Windows sirve de base para otros programas (como procesadores de palabras o juegos
entre otros).

3.- Permite que el usuario se comunique con la computadora o hardware

4.-Funciona en computadoras y otros dispositivos

5.- Distribuye los recursos del hardware entre los diversos programas instalados

6.- Coordina las acciones de los programas (como por ejemplo los procesadores de palabras),
con las impresoras.

7.- Funciona en computadoras personales

8.- Funciona en dispositivos mviles (como celulares y tablets)

9.- Facilita el uso de la computadora para el usuario (gracias a su facilidad de uso, sin la
necesidad de que el usuario sea experto en informtica).

Microsoft Windows sirve de interfaz entre el usuario y el hardware.-


Microsoft Windows es un sistema operativo, que permite que el usuario
pueda comunicarse con la computadora o hardware, funcionando como
interfaz lgica para que las rdenes o instrucciones que el usuario da a la
mquina, sean interpretadas debidamente, es decir, entre otras funciones,
Windows se encarga de traducir las instrucciones del usuario a un lenguaje
que entienda la PC.

Windows administra los recursos de la computadora.- Sirve como administrador de los


recursos de la computadora entre de los dems programas instalados, administrando los
recursos que requieren cada uno de los programas, cuando son utilizados, (programas como
navegadores, reproductores de audio, reproductores de video, juegos, procesadores de
palabras, etc.), disponiendo de cierta cantidad de recursos (como memoria RAM o velocidad de
procesamiento de datos del procesador), otorgndole cierta cantidad de dicho recurso a tal o
cual programa, conforme se necesite para su buen funcionamiento.
Microsoft Windows Permite que el usuario pueda manejar los datos.- Este sistema
operativo, permite que el usuario pueda realizar diversas tareas (dar instrucciones, crear
archivos, modificarlos, copiarlos y ms), sirviendo como una especie de intermediario entre el
usuario, los programas y el hardware, para que el usuario pueda manipular la informacin
contenida en la computadora.

Hardware.
El hardware es la parte fsica de un ordenador o sistema informtico, est
formado por los componentes elctricos, electrnicos, electromecnicos y
mecnicos, tales como circuitos de cables y circuitos de luz, placas,
utensilios, cadenas y cualquier otro material, en estado fsico, que sea
necesario para hacer que el equipo funcione. El trmino viene del ingls,
significa partes duras. El hardware es bsicamente utilizado por las
computadoras y aparatos electrnicos. Cualquier parte del equipo, como
llaves, cerraduras, cadenas y piezas de la computadora en s, se llama
hardware. El hardware no se limita a los ordenadores personales, tambin se
dispone en los automviles, telfonos mviles, cmaras, robots, etc.

Para un correcto funcionamiento del hardware, tambin se necesita el software, que es la parte
lgica de la informtica y no es tangible. Es en el software donde est toda la parte electrnica
y tiene el poder de hacer todas las operaciones que realiza un sistema electrnico. El software
es cualquier programa informtico que se puede utilizar, copiar, etc. Y slo con la combinacin
de software y hardware, el ordenador puede trabajar de manera ms precisa y eficaz.

Software.
Software es un trmino informtico que hace referencia a un
programa o conjunto de programas de cmputo que incluye
datos, procedimientos y pautas que permiten realizar
distintas tareas en un sistema informtico.

Comnmente se utiliza este trmino para referirse de una


forma muy genrica a los programas de un dispositivo
informtico. Es un trmino procedente del ingls, aceptado
por la RAE y formado por oposicin al trmino hardware.

Estos son los programas informticos que hacen


posible la realizacin de tareas especficas dentro
de un computador. Por ejemplo Word, Excel,
PowerPoint, los navegadores web, los juegos, los
sistemas operativos, etc.
Antivirus.
El antivirus es un programa que ayuda a proteger su
computadora contra la mayora de los virus, worms,
troyanos y otros invasores indeseados que puedan infectar
su ordenador.

Entre los principales daos que pueden causar estos


programas estn: la prdida de rendimiento del
microprocesador, borrado de archivos, alteracin de datos,
informacin confidencial expuesta a personas no
autorizadas y la desinstalacin del sistema operativo.

Normalmente, los antivirus monitorizan actividades de virus en tiempo real y hacen


verificaciones peridicas, o de acuerdo con la solicitud del usuario, buscando detectar y,
entonces, anular o remover los virus de la computadora.

Los antivirus actuales cuentan con vacunas especficas para decenas de miles de plagas
virtuales conocidas, y gracias al modo con que monitorizan el sistema consiguen detectar y
eliminar los virus, worms y trojans antes que ellos infecten el sistema.

Esos programas identifican los virus a partir de "firmas", patrones identificables en archivos y
comportamientos del ordenador o alteraciones no autorizadas en determinados archivos y
reas del sistema o disco rgido.

El antivirus debe ser actualizado frecuentemente, pues con tantos cdigos maliciosos siendo
descubiertos todos los das, los productos pueden hacerse obsoletos rpidamente. Algunos
antivirus pueden ser configurados para que se actualicen automticamente. En este caso, es
aconsejable que esta opcin est habilitada.

Antivirus - ventajas y tipos

Los antivirus son uno de los puntos de apoyo bsicos de


un sistema de seguridad personal, al lado de firewalls y de
detectores de spyware. Como en las otras categoras de
software, tambin es posible encontrar buenos antivirus
gratuitos y comerciales. Normalmente, los productos
monitorizan actividades de virus en tiempo real y hacen
verificaciones peridicas, o de acuerdo con la solicitud del
usuario.

Adems de tener uno de esos programas, usted puede querer utilizar un antivirus online, que
no necesita ser instalado en el ordenador. Es til en el caso de ya haber sufrido una infeccin,
porque algunos virus y programas maliciosos impiden el funcionamiento correcto de los
antivirus, y continan actuando despus de una verificacin completa del sistema.

Los antivirus online tambin pueden ser tiles cuando se necesita usar sistemas desconocidos
o sospechosos, como ordenadores colectivos en cibercafs. Otra ventaja de los verificadores
online es que estn siempre actualizados, pues estan hospedados en los servidores de las
propias empresas que los mantienen.
Antivirus ms efectivos

A travs de los aos, son muchos los programas antivirus que han ido
apareciendo en el mercado, unos efectivos, y otros no tanto. De los
softwares antivirus ms conocidos podemos destacar AVG Antivirus,
uno de los ms populares, con casi 100 millones de usuarios en todo
el mundo, y el famossimo NOD32, otro clsico.

Tambin es necesario destacar las cualidades de Avast! Antivirus,


quizs uno de los ms efectivos del mercado. Esto es tan slo una
lista pequea, y es el usuario el que finalmente deber evaluar la
efectividad de su software antivirus mediante la observacin y la
lectura de material relativo al tema.

REDES SOCIALES.
Los humanos siempre nos hemos relacionado por grupos:
familiares, laborales, sentimentales, etc. En una red social
los individuos estn interconectados, interactan y pueden
tener ms de un tipo de relacin entre ellos.

En la actualidad, el anlisis de las redes sociales se ha


convertido en un mtodo de estudio en ciencias como la
antropologa o la sociologa. Internet y las nuevas
tecnologas favorecen el desarrollo y ampliacin de las
redes sociales.

Seis grados de separacin.

La teora de los seis grados de separacin afirma que cada individuo del planeta est
conectado con el resto. Esta relacin se basa en una cadena de conocidos que no supera las 6
personas. Esta hiptesis ha intentado ser demostrada desde su origen a principios del siglo XX.
La teora reza que cada individuo conoce a una media de 100 personas. Si estas 100 personas
difunden un mensaje a todos sus conocidos podemos transmitir informacin a 10.000
individuos fcilmente. Con la llegada de internet y las redes sociales online la teora de los seis
grados de separacin ha recobrado fuerza.

Redes sociales en internet

Las redes sociales en internet son aplicaciones web que favorecen el contacto entre individuos.
Estas personas pueden conocerse previamente o hacerlo a travs de la red. Contactar a travs
de la red puede llevar a un conocimiento directo o, incluso, la formacin de nuevas parejas.

Las redes sociales en internet se basan en los vnculos que hay entre sus usuarios.

Existen varios tipos de redes sociales:

1.- Redes sociales genricas. Son las ms


numerosas y conocidas. Las ms
extendidas en Espaa son Facebook,
Instagram, Google+ y Twitter.
2.- Redes sociales profesionales. Sus miembros estn relacionados laboralmente. Pueden
servir para conectar compaeros o para la bsqueda de trabajo. Las ms conocidas son
LinkedIn, Xing y Viadeo.

3.- Redes sociales verticales o temticas. Estn basadas en un tema concreto. Pueden
relacionar personas con el mismo hobbie, la misma actividad o el mismo rol. Las ms famosas
son Flickr, Pinterest y YouTube.

Redes Sociales ms utilizadas:

Facebook: Es una red social creada por Mark Zuckerberg mientras estudiaba
en la universidad de Harvard. Su objetivo era disear un espacio en el que los
alumnos de dicha universidad pudieran intercambiar una comunicacin fluida
y compartir contenido de forma sencilla a travs de Internet. Fue tan innovador
su proyecto que con el tiempo se extendi hasta estar disponible para
cualquier usuario de la red.

Twitter: Es una red social en lnea que permite a los usuarios enviar y
leer mensajes cortos de 140 caracteres llamados tweets. Los
usuarios registrados pueden leer y publicar tweets, pero los que no
estn registrados slo pueden leerlos. Los usuarios acceden a Twitter
a travs de la interfaz web, SMS o aplicacin para dispositivo mvil.
Twitter Inc. tiene su sede en San Francisco y tiene ms de 25 oficinas
en todo el mundo. Actualmente Twitter tiene ms de 350 millones de
usuarios activos mensuales.

Instagram: Es una aplicacin que acta como red social ya que permite a
sus usuarios subir cualquier tipo de fotos y videos, con la opcin de aplicar
diversos efectos fotogrficos, como por ejemplo, filtros, marcos, similitudes
trmicas, colores retro, o vintage, para compartirlas no slo en Instagram,
sino en Facebook, Twitter, Tumblr y Flickr.

WhatsApp: Es una aplicacin de chat para telfonos mviles de ltima


generacin, los llamados Smartphone. Permite el envo de mensajes
de texto a travs de sus usuarios. Su funcionamiento es idntico al de
los programas de mensajera instantnea para ordenador ms
comunes. La identificacin de cada usuario es su nmero de telfono
mvil. Basta con saber el nmero de alguien para tenerlo en la lista de
contactos. Es imprescindible que, tanto el emisor como el destinatario,
tengan instalada esta aplicacin en su telfono.

Snapchat: Es el nuevo fenmeno social que arrasa entre la muchachada ms


joven. Su xito ha llegado a un punto en el que Facebook intent comprarlo
por 3000 millones y aun as fracas. A travs de la app enva ms de 400
millones de fotos al da (ms que en Facebook), y solo hace falta ver la
repercusin que ha generado a nivel mundial (y que se da tambin en Espaa
y en pases latinos, aunque en menor medida que en los anglosajones) desde
que comenz su andadura en septiembre del 2011.

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