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Gobierno de la Provincia de Buenos Aires
Gobernador
Ing. Felipe Sol
Subsecretaria de Educacin
Prof. Delia Mndez
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ndice:
7.1 Qu implica entonces, desde una perspectiva crtica. Hablar de una buena enseanza y de una
enseanza comprensiva?
7.2 Cundo una enseanza es una buena enseanza?
10.1 Concepciones tericas acerca del juego y su influencia en las prcticas del Nivel Inicial.
10.2 A qu se juega y cmo se juega?
10.3 Algunos aportes sobre el juego trabajo.
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Presentacin
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Aportes tericos para la reflexin sobre la prctica en el
Nivel Inicial
Introduccin
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Bajo ningn aspecto debe entenderse que este documento es una
prescripcin terica, ya que entendemos que ninguna reflexin terica sobre
la prctica, cuando es prescriptiva, es una verdadera reflexin. S tenemos
claro, que ninguna reflexin sobre la prctica y en la prctica, puede
hacerse al margen de la teora, ya que cuando reflexionamos sobre los
supuestos que sustentan la tarea pedaggico didctica cotidiana, es cuando
se acta en el nivel de la praxis, nivel al que haremos referencia
especialmente ms adelante. Para reflexionar sobre y en la prctica
educativa es necesario hacerlo a partir de alguna teora. La idea entonces es
brindar una herramienta terica ms, que permita iniciar los procesos de
reflexin y buscar acuerdos intra institucionales entre quienes integran los
equipos docentes.
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Organizacin de la Enseanza: planificacin didctica estrategias
didcticas juego evaluacin. Unidad Didctica y Proyecto de Sala.
Concepto de currculo. Los componentes didcticos: objetivos (su
diferencia con las expectativas de logro y las competencias), contenidos,
actividades, evaluacin. Teora sobre el juego. Juego y juego trabajo.
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1.- Presupuestos Poltico pedaggico y didcticos de la
tarea docente
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Las categora tradiciones y tendencias son utilizadas por Mara Cristina Davini.
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Se entiende que la biografa escolar es la experiencia que cada persona ha construido durante la
trayectoria realizado en su paso por la escolarizacin, desde su ingreso por primera vez a una institucin
educativa.
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los aportes que al respecto hace Carlos Libaneo, un pedagogo brasileo que
considera que las dimensiones del hacer pedaggico, son: Saber, saber ser, y
saber hacer. Tal y como lo expresa el autor estas dimensiones son exhaustivas
en tanto pretenden representar todos los aspectos en los cuales el docente
incursiona en su accionar pedaggico escolar. El saber est en estrecha
relacin con lo pedaggico, es decir, es necesario que el maestro sepa aquello
que ensea; el saber hacer se vincula con lo didctico, en este caso no slo
basta con saber, sino que tambin es necesario saber cmo ensear, es decir,
la dimensin tcnica refiere a lo que hoy llamamos promover la transposicin
didctica; por ltimo el saber ser refiere a lo tico, a lo poltico, al
compromiso social que tiene la funcin del educador.
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Las tres dimensiones adems apuntan a comprender la accin del
docente como una accin integradora, que evita las parcializaciones, los
reduccionismos y recupera el trabajo desde una perspectiva totalizadora en la
que se conjugan, lo pedaggico, lo psicolgico, lo didctico, lo social, lo cultural
y lo poltico.
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social. A esta poca corresponde la idea de educar al soberano o la de
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civilizacin o barbarie.
3
No debemos olvidar las caractersticas de la poca histrica a la que se hace referencia. En relacin a la
educacin, el nacimiento de la escuela pblica es paralela a la constitucin de los Estados Nacionales de
los pases centrales y perifricos.
4
El positivismo pedaggico argentino se inscribe en un campo mayor, el del racionalismo e iluminismo
que acompaa las profundas transformaciones de la Europa de los Siglos XVIII y XIX. Esta influencia ha
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El objetivo que se persigue en este esquema es el de ordenar, ajustar y
regular las inteligencias, formar el carcter, respetar reglas y normas
impuestas, ser insensible a las gentilezas del corazn, respetar los modelos
considerados como los reconocidos por los adultos, alimentar la atencin y el
esfuerzo a travs del trabajo intelectual y la acumulacin de conocimientos por
parte de los alumnos. En la enseanza del nivel inicial en particular, el acento
puesto en el cuidado del cuerpo y la salud; el predominio de los aspectos
fisiolgicos por sobre los psicolgicos; las lecciones y actividades basadas en la
verbalizacin del maestro; el uso de lminas; la repeticin y fijacin como
recurso necesario en el desarrollo de actividades intelectuales; el control por
parte del maestro de lo aprendido por los nios; el desarrollo de actividades en
las que el protagonismo est puesto en el maestro; la ejecucin de actividades
pautadas y dirigidas por l, en las que el alumno queda relegado a un segundo
plano; la enseanza de temas como los animales salvajes por ejemplo,
siendo stas realidades lejanas y descontextualizadas para los nios; el
excesivo acento puesto en un nico mtodo como camino a seguir; el desarrollo
de los motivos del lenguaje, las ocupaciones manuales, la educacin de los
sentidos por separado, entre muchas otras caractersticas propias de esta
perspectiva pedaggica que an hoy, en algunos, casos siguen vigentes.
penetrado en la formacin de los maestros a travs de los programas de formacin normalistas y de los
textos especializados en educacin a los que accedan los que se formaban para ser maestros.
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Importa ms cmo se aprende algo, que la cantidad de conocimientos a la que
se accede. Es decir, importa ms el cmo, representado por el proceso, que el
qu, representado por los contenidos. En este momento los maestros dicen: es
mejor que los nios sepan poco, pero lo poco que saben, que lo sepan bien.
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4. Irrumpe el tecnicismo
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eran entendidas como universales, aplicadas a nios tambin universales
(epistmicos). En segundo lugar hay una clara tendencia a identificar a la
enseanza con el aprendizaje, algo as como si fuesen dos caras de la misma
moneda. En realidad, no toda enseanza redunda en aprendizaje y muchas
veces los alumnos no aprender a pesar de la enseanza y sin embargo en otras
ocasiones lo hacen, sin haber mediado un proceso de enseanza significativo.
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aludimos: saber, saber ser y saber hacer cobren importancia en su
conjunto y operen igualitariamente en el contenido del hacer pedaggico,
aunque en algunas oportunidades y segn cul sea la tarea de la que se trate,
el docente prioriza una dimensin por sobre la otra o las otras.
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profesorado) y luego como maestro en su trayecto por las diferentes
instituciones de nivel inicial, o sea su socializacin laboral. Durante todo este
proceso el docente fue incorporando y estructurando de forma inconsciente las
diferentes representaciones y valoraciones que lo condicionan, como ya dijimos,
y que conforman no slo su pensamiento, sino tambin su accin.
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ya sea por la formacin que hemos recibido en nuestra propia experiencia como
alumnos (en el trnsito de todo el trayecto de escolarizacin personal), o por la
formacin inicial del profesorado en la que participamos hace poco o mucho
tiempo, o por los aprendizajes que hemos desarrollado en nuestra insercin
laboral como maestras jardineras, es necesario reconocer que las caractersticas
descriptas estn instaladas en nuestras prcticas docentes habituales, y que
conviven en ella y le dan forma.
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extenso la idea es que puedan analizarlo crticamente y discutir sus contenidos
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de enseanza, tanto implcitos como explcitos.
Veamos un ejemplo:
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Dicho ejemplo es extrado del informe final de tesis La construccin de la identidad docente de la
maestra jardinera en el espacio de la formacin inicial: la residencia de Elisa Spakowsky.
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Observacin a una maestra. Jardn de infantes E. Caso 9. prrafo 121 a 127 inclusive
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habitus; ya que este es generador de prcticas y factor primordial de la
reproduccin cultural y simblica. En este sentido como el gusto es producto
de unos condicionamientos asociados a una clase, se dice que el gusto, une y
separa. Une a quienes comparten el gusto por las mismas cosas, los une por
su pertenencia al mismo grupo de clase, es decir, quienes gustan de la misma
msica, los mismos bailes, las mismas pelculas, los mismos libros, son parte de
una clase particular. En consecuencia tambin separa, porque distingue a un
grupo de los dems, a una clase de otra, porque en materia de gustos, ampla
el autor, toda determinacin es negacin, es decir que toda determinacin
siempre expresa un principio de exclusin, ya que si me gusta esto, difcilmente
me guste esto otro. Es decir que los gustos son afirmaciones prcticas de una
diferencia inevitable (Bourdieu 2000: 53).
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ella, en el espacio escolar. Esto implica entender que desde su perspectiva
particular, la cumbia villera es un factor que la separa de la mayora de los
nios de ese grupo y por lo tanto forma parte del gusto de los otros. No
obstante parece que su tarea es legitimar su mirada de lo social,
imponindola como vlida, en desmedro de la del nio y de otros nios y nias
que sientan y piensen como este nio.
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7. Concepcin de enseanza y de aprendizaje 7
7
Para ampliar este punto ver: Experiencia Escuela Infantil. Los nios de dos aos en los servicios
educativos del Nivel Inicial Documento N 2 Ao 2004, pginas 34 a 36.
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un nuevo concepto que es producto y sntesis superadora tanto de la teora
como de la prctica, ya que este nuevo concepto conserva pero supera y
transforma a los otros dos, para erigirse como diferente, pero ntimamente
ligado a los que le dieron origen: la teora por un lado y la prctica por otro.
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7.1 Qu implica entonces, desde una perspectiva crtica, hablar de
una buena enseanza y de una enseanza comprensiva?
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Cuando observamos que los alumnos avanzan porque tienen la posibilidad
de transferir los aprendizajes adquiridos anteriormente a nuevas situaciones.
Cuando el docente andamia y sostiene aquellas situaciones que por
contingencia as lo requieran, pero que tambin tiene la habilidad de
retirarse para ocupar un lugar secundario hasta que las circunstancias lo
obliguen nuevamente a ser un protagonista mas activo, sabiendo
claramente que su alejamiento nunca es para transformarse en pasivo,
porque est siempre activamente atento a lo que los alumnos hacen.
Cuando la evaluacin implica valoracin de aprendizajes, comprensin de
dificultades, bsqueda de informacin y retroalimentacin para conocer los
propios procesos y producir cambios en ellos para mejorarlos.
Cuando los otros protagonistas institucionales confan y comparten la labor
emprendida en cada sala y en la institucin en general.
Cuando existe voluntad poltica para legitimar la tarea que la escuela lleva a
cabo y se respeta el derecho de todos los nios a acceder al conocimiento
en igualdad de condiciones, siendo esta una funcin indelegable del Estado.
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ser llevado a cabo el proceso para producir, por ejemplo, aprendizajes
significativos por reestructuracin. En este sentido la sicologa del aprendizaje
ofrece aportes relevantes a la didctica y cabe mencionar particularmente el
poder que tienen ciertas imgenes, en el proceso de ensear y de aprender.
Concretamente aludimos al concepto vigotskyano de Z.D.P (Zona de
Desarrollo Prximo), al concepto de andamiaje acuado por Bruner, al de
aprendizaje significativo abordado por Ausubel, al de participacin guiada
desarrollado por Brbara Rogoff, slo para mencionar algunos o tal vez, los que
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consideramos ms importantes.
8
Ver al final de este documento la propuesta de realizar un glosario de conceptos para poder ampliar la
informacin a la que se accede.
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8. Organizacin de la enseanza, pensando en los
aprendizajes
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planificacin es posible inferir cmo lleva a cabo el curriculum en accin del
autor de la misma.
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que son acciones posibles de ser mejoradas, desde una intervencin crtica y
reflexiva tanto de la organizacin como de la puesta en marcha de la propia
prctica.
ESTRATEGIAS DIDCTICAS
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alumnos?, cmo se
comprenden los procesos que
realizaron para aprender y AUTOEVALUACIN
cmo se indaga sobre lo que no
se aprendi?
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de enseanza y de aprendizaje. Por un lado es necesario sealar que los
Objetivos, tanto generales como especficos, sealan la direccin del proceso
de enseanza y de aprendizaje, responden a contextos institucionales y ulicos
particulares, son traducidos en trminos pedaggico didcticos por el maestro a
partir de un diagnstico real de la situacin de su grupo de alumnos y en
trminos de tiempo, los primeros remiten a procesos de largo alcance y los
segundo de corto. Un ejemplo de objetivo general es aquel objetivo que el
maestro se propone lograr por ejemplo en el rea de la lengua con su grupo de
alumnos durante un determinado mes del ao y uno especfico es el que se
propone lograr en ese mes en una determinada unidad didctica en dicha rea.
Por otro lado, las Expectativas de Logro, a diferencia de los objetivos, son
producto de una propuesta curricular prescriptiva que seala al maestro el
camino a seguir, pero desde fuera de la realidad grupal, ya que no es una
propuesta realizada por el maestro, sino por especialistas que no tienen en
cuenta a los grupos reales y, en relacin al tiempo, remiten a un proceso de
largo alcance. En los diseos Curriculares del Nivel Inicial en vigencia las
Expectativas de Logro estn propuestas para ser alcanzadas finalizado cada
ciclo. Es decir que, las que figuran en los mismos, han sido propuestas como
metas mnimas al finalizar el 1 y 2 ciclo respectivamente. Muchos docentes se
preguntaron en estos ltimos aos cmo hacer para plantear Expectativas de
Logro por ao, es decir, para 3 , para 4 y 5 aos. Este trabajo se torna muy
complejo, carece de sentido y resulta poco significativo. En este sentido es que
proponemos, en este momento, replantear este aspecto en particular.
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ofrece la plataforma en la que se construir el proceso de enseanza y
la evaluacin, tanto formativa como sumativa, basada en criterios
epistemolgicos y ticos, previamente establecidos. El tercero sugiere la
posibilidad de llevar a cabo un proceso de enseanza y de aprendizaje
en permanente retroalimentacin, en el que exista un constante
perfeccionamiento del sistema didctico y sus componentes. El cuarto que
ninguna planificacin puede construirse al margen de ciertas
informaciones que tengan presente a sus destinatarios como sujetos
de derecho reales y concretos y a la enseanza en funcin del
contexto, y que para que la planificacin responda a las necesidades y a los
intereses reales de los alumnos, tiene que estar contextualizada en el contexto
real en el cual opera, responder a las particularidades de sus protagonistas,
teniendo en cuenta sus historias e identidades.
a) explicitacin,
b) presencia de un contenido,
c) fuente de decisin,
d) individualizacin,
e) nivel de abstraccin
f) secuenciacin
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Como primera medida diremos que la explicitacin aunque parezca
una aclaracin redundante, es necesaria; ya que esta caracterstica es condicin
para hablar de una organizacin racional de la enseanza. Se trata de la
decisin de explicitar los objetivos al comenzar una secuencia didctica, una
unidad didctica y/ un proyecto de sala, ya que sin objetivos especficos
explcitos no puede haber accin racional de enseanza. Clarificar los objetivos
implica ofrecer la posibilidad de explicitar los valores que fundamentan las
decisiones didcticas y es develar las intenciones educativas de la accin
concreta.
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tener en cuenta que este nio es un sujeto social, y que forma parte de un
medio cultural que lo determina. Por lo tanto es imprescindible a la hora de
optar por determinados objetivos, tener en cuenta las variables sociales y
culturales que intervienen el los procesos de enseanza y de aprendizaje.
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Por ltimo, decimos tambin que hoy en da hay una marcada tendencia
a hablar de competencias, o se escucha decir que es funcin de la escuela
formar competencias. Pero, qu son las competencias? En trminos
de historia curricular Carlos Cullen afirma que sta es una categora que
reemplaza fuertemente a la de objetivos educacionales; pero sostiene
tambin que es necesario reenfocar esta postura y encontrar un nuevo sentido
desde una postura crtica. (Cullen, 1997) Esto ltimo es lo que trataremos de
hacer a continuacin.
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ya que son en palabras de Carlos Cullen, el plus de subjetividad que la
sociedad le pide a la escuela que forme en los individuos.
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8.4.2 Los contenidos
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los aspectos ms sustantivos de las disciplinas curriculares as como
preocuparse por los procesos psicolgicos internos coherentes con ese
contenido. El contenido tiene, por un lado, una estructura lgica interna y, por
otro, una significacin psicolgica y experiencial que ese contenido alcanza en
quien lo aprende.
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representatividad, profundidad y potencialidad. Todas estas
propiedades le dan al contenido un alto poder de transferencia. En segundo
lugar, es de destacar que la estructura psicolgica y las variables
socioculturales del sujeto que aprende son una fuente de decisin en la
seleccin de contenidos. Hoy se reclama para que los aprendizajes sean
significativos y para que los sujetos que aprenden puedan tener la oportunidad
de construir significados y de atribuir sentido a aquellos contenidos que tienen
oportunidad de aprender en la escuela, una enseanza que parta de las races
idiosincrticas de los sujetos que aprenden. Por ltimo, es de destacar la
relacin que la educacin guarda con la pirmide social. La funcin social que el
sistema educativo cumple a travs de la enseanza, puede ser conservadora o
innovadora. A la escuela y a los educadores les corresponde la tarea de forjar
una actitud crtica a la hora de seleccionar los contenidos que la sociedad le
encarga transmitir. Esta actitud crtica ser la que permitir tener en cuenta el
amplio espectro social que alberga la escuela, responder a las necesidades de
toda la sociedad y no slo a la de unos pocos. En este caso es necesario apelar
a la autonoma relativa que todo equipo docente posee en los momentos de
decisiones curriculares, y es necesario que este poder de decisin nunca quede
al margen de dicha autonoma relativa, que siempre es relativa a algo. En este
caso particular es relativa al Diseo Curricular Provincial y a los marcos tericos
en los que se enmarca la tarea de enseanza. El Diseo Curricular, lejos de ser
copiado, tiene que ser una gua para orientar la tarea educativa, para ser
contextualizado y recontextualizado por los equipos docentes cuando
construyen el PCI (Proyecto curricular institucional) y para que el maestro
cuando planifica para su grupo, tome decisiones fundadas.9
9
El proceso de contextualizacin y recontextualizacfin refiere a un docente hacedor del currculo, a un
docente protagonista que entiende que es activo en la toma de decisiones curriculares a la hora de
construir el PCI institucional y que su protagonismo le demanda una actitud responsable con su
actualizacin en la tarea de profesionalizacin de su propia prctica, durante el proceso de socializacin
laboral.
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es un concepto psicolgico que ha hecho grandes aportes a la didctica,
fundamentalmente a la organizacin de los contenidos en la planificacin. Este
concepto se apoya en la idea psicolgica del sincretismo la que estipula que el
nio percibe y conoce la realidad a travs de captar estructuras, todos no
diferenciados, y que el conocimiento acerca de un problema o porcin de
realidad se integrar cognoscitivamente en ese todo y permitir a partir de
conocerlo, organizarlo y comprenderlo significativamente, adems de
cuestionarlo e intentar modificarlo. Es de destacar la necesidad de integrar los
conocimientos en base a criterios epistemolgicos respetando las diversas reas
del conocimiento, procurando que esta integracin sea significativa con vistas a
la aplicacin prctica, o sea, a su transferencia.
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Un contenido de saber que ha sido designado como saber a ensear, sufre a partir de entonces un
conjunto de transformaciones adaptativas que van a hacerlo apto para ocupar un lugar entre los objetos de
enseanza. El trabajoque transforma de un objeto de saber a ensear en un objeto de enseanza es
denominado la transposicin didctica.( Yves, Chevallard;1991).
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La posibilidad de optar, que tiene que ver con el poder de decisin que tienen
los alumnos frente al curriculum, es una dimensin cuyas posibilidades son muy
diferentes segn los niveles educativos de los que se trate. Siempre es posible
ofrecer algn grado de opcin, pero esto es diferente segn sea la disciplina
que se aborda. En el caso de la matemtica o la fsica es probable que ese
grado de opcin sea menor que en el caso de las ciencias sociales. Los lmites
de la opcin estn dados por la estructura de la disciplina y en los contenidos
mnimos y esenciales que se establecen como necesarios para que un
aprendizaje sea significativo.
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despus y que en este caso el orden de los factores altera el producto. Esto no
implica que no sean creativas y libres, slo que en este sentido, responden a un
desarrollo paso por paso. Un ejemplo de este tipo de actividades se lleva a cabo
cuando se escribe una receta o se construye una entrevista. En educacin
fsica, cuando se propone por ejemplo realizar un circuito con diferentes grados
de complejidad en su recorrido. Cuando en matemtica se lleva a cabo un
juego que implique diferentes momentos y grados de complejidad.
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como objetivo intentar hacer interesante la propia situacin problemtica
presentada y no abusar de los artilugios que generalmente acompaan la
presentacin, como ruidos indefinidos por identificar que suenan dentro de una
caja cerrada, adivinanzas poco claras para descubrir de qu elemento se trata,
argumentos que consideramos vacan de contenido en relacin al problema
presentado, ya que evitan que los nios focalicen la atencin en el problema,
para dirigirla a cuestiones secundarias que en realidad no hacen a la cuestin
central a atender.
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8.4.4 La relaciones entre los componentes didcticos son complejas:
una mirada sobre la complejidad
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las condiciones objetivas de los alumnos? Todas y cada una de estas
variables entran en juego y determinan el proceso de enseanza y de
aprendizaje, ya que es el contexto real y a los sujetos reales, a los que es
necesario tener en cuenta. Razn por la cual hablamos de complejidad,
nunca de imposibilidad. En evitar esto ltimo, creemos est el desafo.
C A
A
C
O. E C A
A
O. E C A
O. G
O. G O. E
COMPETENCIA O. G A
O. G A
O. E C A
O. G
O. E C A
O. E C
O. E C A
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El diagrama del tipo arbolar que se presenta, puede ser ledo en dos
direcciones: una desde la competencia a construir a las actividades a
desarrollar, otra, desde las actividades desarrolladas a la competencia a
construir. En la primera direccin podemos apreciar cmo una determinada
competencia que se va constituyendo en un determinado nivel de escolarizacin
y se va complejizando en los dems, se construye a partir del logro de varios
objetivos generales vinculados al rea en cuestin a la que alude la
competencia. Cada objetivo general se alcanza a travs de varios objetivos
especficos. Cada objetivo especfico se logra a partir de acceder al
conocimiento de mltiples contenidos escolares. Cada contenido escolar se
interioriza a travs de la realizacin de mltiples actividades que permiten
abordarlo, para incorporarlo, para apropiarse del mismo. En la segunda
direccin se entiende que mltiples actividades desarrolladas, permiten abordar
un contenido escolar, para comprenderlo e interiorizarlo. Apropiarse de varios
contenidos escolares apuntan a la consecucin de una serie de objetivos
especficos. Lograr los objetivos especficos permite concretar los objetivos
generales propuestos. Lograr los objetivos generales implica construir una
competencia del rea de la que se trate, en el nivel del que se trate y
complejizarla en los otros niveles.
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rbol particular debemos primero estar seguros como podamos de
que sus ramas alcanzarn el lugar al que deseemos llegar. (Guba,
1985: 101)
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deriva tanto de los supuestos tericos como de la puesta en prctica de esos
supuestos tericos, es decir la puesta en marcha de la prctica pedaggica. En
la prxis se conjugan ambos supuestos , los tericos y los prcticos. Por ello es
necesario dejar en claro que nunca una decisin didctica est al margen de lo
pedaggico; ya que como afirmamos antes, lo pedaggico enmarca y nutre a lo
didctico. Por ello las decisiones didcticas que los docentes toman estn
siempre inscriptas en un contexto ms amplio que le da sentido y significado.
Este contexto, que es el contexto pedaggico, se vincula a las diferentes
concepciones de infancia, de enseanza, de la funcin docente, de la funcin
del alumno, de la funcin de escuela y de sociedad, como ya afirmamos
oportunamente.
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En el nivel inicial los aportes de Piaget han tenido honda repercusin. En
su propuesta terica dicho autor aporta la idea del aprendizaje por
descubrimiento y afirma que el alumno a partir de la actividad
autoestructurante, es decir, por su propia actividad, encuentra tanto en los
materiales como en los contenidos con los que trabaja y con los que
fundamentalmente se relaciona en forma espontnea y natural, una
organizacin o una estructuracin que no necesita una explicitacin por parte
del maestro. La idea que sostiene este autor es la de un aprendizaje por
descubrimiento autnomo. Es por ello que nos aclara que, cada vez que al nio
se le ensea algo, se le impide que lo descubra por s mismo, se le impide
que lo invente o lo reinvente y como consecuencia de ello que lo comprenda.
En la misma lnea de Piaget, se ubica Carl Rogers, quien niega la enseanza por
transmisin y defiende la funcin del maestro que facilita un ambiente y
materiales, afirmando tambin que el verdadero aprendizaje es aquel que el
alumno logra por s mismo.
Sin embargo, existen otros tericos cognitivistas, que tienen una mirada
diferente y que sostienen que la enseanza por descubrimiento no es el nico
medio para el logro de un aprendizaje significativo, y se encargan a su vez de
reubicar no slo la manera en la que los nios acceden a dichos aprendizajes,
sino la forma en que el maestro presenta los nuevos contenidos y la funcin
que cumple su figura y tarea, en este proceso. En esta lnea se ubican Vigotsky,
Bruner , Ausubel y Rogoff, entre otros.
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El aprendizaje significativo desde la lnea socio histrico cultural.
50
El aprendizaje por recepcin significativa incluye la recoleccin de
informacin, la identificacin de ideas centrales y definiciones, la comparacin y
contrastacin de informacin antigua y nueva y la expresin de los
conocimientos tanto en forma oral como escrita.
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5) Comprender diferencias entre elementos y relaciones.
6) Eliminar la necesidad de los reaprendizajes constantes.
7) Mejorar la capacidad de relacionar objetos, acontecimientos, procesos y
conflictos.
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los estmulos modificndolos, y por otro, estn los signos, que modifican al
propio sujeto y a su vez modifican a los estmulos. El siguiente esquema
permite visualizar la relacin explicada.
HERRAMIENTA
E R
MEDIADOR
SIGNO
(Pozo. 1993)
53
Dicho autor recalca que en la tarea de andamiar y sostener, la
intervencin del adulto/ maestro es mayor cuando menor es la capacidad del
nio de resolver los problemas por s mismo. De all la relacin entre este
concepto y el de zona de desarrollo prximo. Si el maestro debe actuar,
segn lo afirmado por Vigotsky, en la zona de desarrollo potencial, es decir,
cuando el nio no puede resolver problemas slo, esto quiere decir que la
intervencin del maestro es contingente a la falta de resolucin de problemas
de manera autnoma de los nios y que cuando menos puede el nio hacerlo
por s mismo ms fuerte tiene que ser la presencia del adulto. Para qu?
Por qu la intervencin del maestro tiene que ser inversamente
proporcional? La respuesta desde esta perspectiva del desarrollo es: para
instrumentar al nio, para ayudarlo cuando no puede resolver por s
mismo algo, para ensearle y ofrecerle las herramientas necesarias,
as como para generar las posibilidades de comprensin de las nuevas
informaciones en relacin con las teoras implcitas que tiene
incorporadas y que son producto de sus experiencias y conocimientos
previos vinculados a su condicin social, cultural y psicolgica y a su
11
paso por la escuela. Tal y como afirma Wood (1980), la eficacia de la
enseanza (...) depende en gran medida de que se respete la regla de
contingencia. Que segn esta regla, la intervencin educativa tiene que oscilar
entre los mayores niveles de intervencin, es decir, de mxima ayuda, a los de
mnima ayuda. (Coll, 1993). Por lo que queda claro entonces que es el
maestro quien con expresas intenciones pedaggico didcticas y en
virtud de procurar ensear a los nios, produce el andamiaje
necesario y contingente a cada realidad, como tambin proporciona
deliberadamente un contexto significativo como escenario social y
materiales que favorezca la adquisicin de conocimientos, generando
aprendizajes significativos, comprensivos y reflexivos y promoviendo
la buena enseanza.
11
La ley de Contingencia hace alusin a que la ayuda es inversamente proporcional a las posibilidades
autnomas de accin de los alumnos. Lejos de pensar que cuando solos no pueden hay que esperar a que
puedan, la Ley de Contingencia promueve una actitud intervensionista del maestro. Esta intervencin es
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Cmo se promueven las operaciones del pensamiento a travs de la
enseanza comprensiva y reflexiva, para que devengan en
aprendizajes significativos?
mayor cuando menos autonoma en las decisiones tiene el alumno, all es cuando interviene el maestro
instrumentando al alumno y luego alejndose para apreciar los logros alcanzados.
55
tuvo la oportunidad de aprender. Esto quiere decir que las estrategias que se
ponen en accin a la hora de acceder al conocimiento son las habilidades que
se ponen en juego frente a una determinada demanda. Para que algo se ponga
en juego primero hay que construirlo, si esa oportunidad no est dada, la
capacidad de razonar queda sumamente restringida y las acciones que se
desprenden de esos procesos son muy limitadas.
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Tener en cuenta que pueden ampliar el estudio y la comprensin de este punto consultando la
Orientaciones didcticas para el Nivel inicial 1 Parte, pgina 21, pgina 32. 3 Parte, pginas 17, 24,
27, 29, 65, 74, 91. En todas estas propuestas podemos observar de qu forma a travs de las propuestas de
56
trenes, camiones, barcos. Es en este caso cuando el razonamiento recorre
una trayectoria que va del todo a las partes, de lo general a lo particular.
Mientras que en la inferencia inductiva el proceso es inverso, es decir, de las
partes se deduce el todo. En este caso y siguiendo con el mismo ejemplo, de
las partes: autos, colectivos, trenes, camiones, barcos, se infiere el todo:
medios de transporte. Es en este momento cuando el nio, a partir de una
serie de elementos que son de la misma naturaleza, construye una categora.
Por ltimo, la analoga, permite inferir lo desconocido a partir de lo conocido
con una direccin que va: de un todo conocido a un todo
desconocido. Por ejemplo a los nios se les puede explicar las reglas
necesarias para el funcionamiento de un grupo a partir de ayudarles a
caracterizar las acciones que desarrollan los jugadores en un partido de football
y los objetivos que cada uno y todos tienen para la consecucin de un fin.
actividades se ponen en juego diferentes estrategias didcticas que permiten llevarlas a cabo a travs de
una propuesta significativa por parte del maestro.
57
Qu es el pensamiento crtico y por qu es necesario promoverlo
desde tempranas edades?
Entendemos que los materiales y los recursos en general son los que el
maestro utiliza como medios para llevar a cabo la accin de ensear. En esta
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categora entran todos los materiales, desde los ms sencillos a los ms
sofisticados. La incorporacin de los mismos, en tanto componentes del modelo
didctico, se subordina a los otros componentes didcticos, fundamentalmente
a los contenidos. Lo que permite entender que un mismo medio puede tener
una funcin muy distinta en una situacin didctica que en otra. Los diferentes
materiales y recursos de los que dispone el docente a la hora de ensear fueron
clasificados por diferentes autores. Dale Edgard, por ejemplo, habla del cono
de la experiencia, en el que ordena los medios en once niveles de acuerdo al
rango de abstraccin que presenten, partiendo desde la experiencia directa
hasta la experiencia condensada en smbolos verbales, pasando por las
dramatizaciones, las demostraciones, excursiones, televisin, cine, radio,
grabaciones y smbolos visuales.13
13
Edgar Dale en Mtodos de enseanza audiovisual clasifica los medios desde el nivel ms concreto
hasta el ms abstracto. As pasa de las experiencias directas (hacer una torta, batir una crema), a las
experiencias concretas (mesa de arena, construcciones, et), dramatizaciones, demostraciones, visitas y
59
8.7 La Evaluacin
INTERROGANTES EJE
Epistemolgico
Qu es la evaluacin? (Todo acto de evaluacin se sustenta
en una concepcin epistemolgica, en
la que se inscribe el docente y la que
caracteriza el proceso de evaluacin
que este lleva a cabo)
Intencin pedaggica
Por qu se evala? (Todo acto de evaluacin tiene
propsitos que tienen que ser
explcitos, planificados
sistemticamente)
Impacto / Efecto
Para qu se evala? (Toda evaluacin produce un impacto
que trasciende el espacio de la sala e
incluso de la institucin, determinando
la subjetividad de los evaluados)
Currculo real
Qu se evala? (Se evalan aprendizajes a partir del
currculo realmente enseado. Se
excursiones; trabajo con libros, rotafolios, franelgrafo, etc; cine y T.V; diapositivas; grabaciones;
smbolos visuales y por ltimo smbolos verbales como el nivel de mayor abstraccin.
60
entiende que currculo es todo lo que
14
sucede en la escuela)
El proceso de evaluacin en la escuela,
trasciende a la evaluacin de
aprendizajes y se vincula a todos los
aspectos que caracterizan la
interaccin didctica en un contexto
particular.
Estrategias, acciones e instrumentos.
Cmo se evala? (Toda evaluacin implica planificar la
forma en que se llevar a cabo y las
acciones que se implementarn
durante su proceso)
Responsables de la evaluacin
Quines evalan? (Refiere a todos los que estn
comprometidos en el acto de evaluar:
maestros, padres, directivos, nios,
comunidad, etc)
Momentos de la evaluacin
Cundo se evala? (La evaluacin se lleva a cabo en
diferentes momentos o fases y con
diferentes propsitos en cada
momento o fase)
14
Por currculo se entiende a la sntesis de elementos culturales (conocimientos, valores, costumbres,
creencias, hbitos) que conforman una propuesta poltico educativa pensada e impulsada por diversos
grupos y sectores sociales cuyos intereses son diversos y contradictorios, aunque algunos tiendan a ser
61
consolidadas en las ideas y en las prcticas y poder ofrecer, a partir de este
conocimiento, una propuesta alternativa. Propuesta que intentaremos delinear
ms adelante.
dominantes y hegemnicos, y otros tiendan a oponerse y resistirse a tal dominacin o hegemona. Alicia
de Alba; Currculo, mitos y perspectivas; Editorial Mio y Dvila; Buenos Aires; 1995.
15
Si bien no vamos a desarrollar en profundidad el concepto de paradigma, creemos necesario aclarar
que dicho concepto es abordado desde la perspectiva de Khun, que define un paradigma como: un
sistema de creencias y actitudes, compartido por un grupo de cientficos, que fundamenta los supuestos
epistemolgicos y metodolgicos de la investigacin, en este caso se har referencia a la investigacin
evaluativa y en este sentido haremos referencia al paradigma crtico que tiene en cuenta los aspectos
ideolgicos como dimensin de la investigacin evaluativa y se orienta hacia la transformacin de la
realidad y la emancipacin de las personas.
62
cotidianas podemos afirmar que hoy en da, desaparecieron totalmente estas
prcticas al interior de las instituciones educativas?
16
Cabe recordar que en este momento histrico, Movimiento de la Escuela Nueva, el proceso enseanza
aprendizaje es entendido como dos caras de una misma moneda. Por ello al nombrar uno,
automticamente se lo relaciona con el otro. Hoy cuestionamos esto y nos preguntamos, la relacin entre
63
Para la Pedagoga Tecnicista la evaluacin es controlar,
medir, cifrar, juzgar. Se evalan los resultados, los cambios obtenidos
en la conducta y no se pone o se pone poca atencin a los procesos. Se habla
de logros. El propsito es medir los logros que los alumnos obtienen. Se
clasifica a los alumnos en los que lograron los objetivos, en aquellos que los
lograron medianamente y en los que no los lograron; simbolizando
generalmente con un crculo a los primeros, con un tringulo a los segundos y
con un cuadrado a los ltimos en una lista de control. Se evala segn
dominios de la conducta o ejes. La evaluacin cuando ms objetiva es,
ms cientfica se la considera. El evaluador nunca debe involucrarse,
porque al hacerlo pierde objetividad y dicha prctica es menos cientfica, por lo
tanto menos productiva y eficiente. El evaluado pasa a ocupar un casillero en
las gigantescas grillas y cuadrculas, en las que solo se observan cruces o
figuras, en cuyas celdas no est representado el verdadero sujeto de
aprendizaje. No por casualidad estas grillas, se denominan listas de control y
cotejoy en cuya comunicacin se desdibuja totalmente al alumno como sujeto
real. Nuevamente el sujeto pierde su lugar de sujeto particular y pasa a ser un
nmero ms de la serie de conductas a evaluar.
uno y otro proceso es automtica? Cada vez que hay enseanza hay automticamente aprendizaje?
Intentaremos abordar estas preguntas ms adelante.
64
constatar, apreciar, cifrar, interpretar, posicionar, (Bertoni, Poggi,
Teobaldo; 1995) y generalmente dichos trminos son usados como si todos
significaran las mismas cosas. Es necesario aclarar entonces que cada uno de
estos vocablos remite a diferentes significados, que tienen diferentes sentidos y
a su vez que remiten a concepciones y prcticas de evaluacin tambin
diferentes.
PALUMNA PALUMNA
RESIDENTEADIGMA DEL RESIDENTEADIGMA
POSITIVISMO LOGICO INTERPRETATIVO17
verificar valorar
medir comprender
juzgar aprehender
constatar conocer
cifrar apreciar
posicionar interpretar
17
Este paradigma tambin es denominado: naturalstico o hermenutico
65
que evala y el que es evaluado se caracteriza de diferentes maneras y en cada
paradigma las respuestas a los interrogantes planteados anteriormente no
sern las mismas.
66
aulas. Memoria de la escuela en la literatura, compilado por Carlos
Lomas. El texto que sugerimos su lectura se denomina La escuela cuya
18
autora es de Sebastin Juan Arb.
A) Leer crticamente el texto.
B) Analizarlo en funcin a las siguientes variables:
Acciones que desarrolla el maestro en relacin a la
evaluacin.
Modo de llevarlas a cabo y propsitos del maestro.
Qu enseanza produce el maestro en este proceso?
Qu lugar tienen los alumnos en este proceso?
Qu aprendizajes internalizan los alumnos en este
proceso?
Caracterizar a nivel descriptivo e interpretativo el contexto
en el que se desarrolla la interaccin didctica en este caso.
Elaborar conclusiones.
18
Carlos Lomas (compilador); La vida en las escuelas. Memoria de la escuela en la literatura; Editorial
67
CORRIENTE INTERROGANTES RESPUESTAS
PEDAGGICA
Qu es la evaluacin?
Por qu se evala?
PEDAGOGA Para qu se evala? PALUMNA
TRADICIONAL RESIDENTEA
CONTROLALUMNA
RESIDENTE CUNTO
APRENDIERON LOS
ALUMNOS
Qu se evala? RESULTADOS
Cmo se evala?
Quines evalan?
Cundo se evala? FINALIZADA LA
ENSEANZA DE UN
TEMA
68
8.7.4 El valor de la complementariedad
69
8.7.5 Una propuesta alternativa: pensar, sentir y actuar la
evaluacin desde una perspectiva critica.
70
conocer lo que el alumno sabe, de comprender lo que an no sabe y tiene que
aprender, como tambin comprender por qu no aprendi lo que an no sabe.
La evaluacin cobra significado en la medida que se evala el curriculum real, el
curriculum realmente enseado. En su puesta en marcha importa tanto la
dimensin tcnica, como la poltica, la social y la tica. Exige una actitud de
justicia y honestidad tanto en el evaluador como en el evaluado. Todos los
sujetos implicados en la evaluacin tienen que tener claro para qu se evala,
qu se evala, cundo y cmo se evala.
71
predeterminado, la accin de evaluar conduce necesariamente al hecho de
verificar en qu medida ha sido alcanzado el parmetro establecido con
antelacin. Trabajar entonces, con referentes totalmente predeterminados es
establecer marcos de referencia standartizados en trminos absolutos, es poner
en marcha prcticas que intentan establecer rankings, como varas que miden a
los nios, a los maestros, a las escuelas, en suma a todo aquello que es posible
de ser evaluado, personas, acciones o procesos. Contrariamente, y como
alternativa a esta postura, existe otra que tiene en cuenta la posibilidad de ir
construyendo el referente. Esto supone la necesidad de realizar una
lectura orientada y crtica de la realidad que parte de lo real ( lo que
es, lo realmente enseado y potencialmente aprendido) y avanza
progresivamente a lo prescripto ( lo que debe ser, lo que debe ser enseado
y aprendido).
19
Si el referente implica actuar sin un modelo predeterminado, es decir que implica aprehender la
singularidad de aquello que es evaluado y ms que evaluar por ejemplo el cumplimiento de los objetivos,
importa comprender las razones por las cuales stos son o no alcanzados; tambin concierne al evaluador
72
arbitrario, control negativo. La evaluacin tiene que ser entendida como un acto
de control positivo, en el que relacionamos contenidos, enseanzas,
aprendizajes, procedimientos, instrumentos, valoraciones, sentimientos,
pensamientos, acciones. O sea que la evaluacin involucra no slo cuestiones
de ndole tcnica sino tambin poltica, social, cultural y tica, y trasciende las
paredes del aula y la institucin.
8.8 La Comunicacin
construir los resultados de la evaluacin, es decir, lo referido, es hacer aparecer los indicadores que den
cuenta de los criterios previamente establecidos.
73
programada, planificada, lo que permite entender que no es espontnea ni
casual.
20
Segn Brousseau, El contrato didctico est representado por las actuaciones del maestro, esperadas
por los alumnos, y los comportamientos de los alumnos esperados por el docente.( Poggi, Margarita;
1995).
74
La comunicacin y el intercambio de significados que se dan en el aula,
se instauran siempre en un contexto grupal. El del aula es un grupo que se
rene siempre, sistemticamente, en un ambiente formal, con un conductor
determinado y con propsitos claros.
Es deseable y esperable que la situacin grupal, sea de grupo total o en
pequeos grupos, represente siempre un aporte para la confrontacin de ideas,
la aceptacin del disenso, la descentracin del pensamiento, la comunicacin e
interpretacin del discurso propio y del otro, la comprensin de las lgicas
discursivas, la comprensin y respeto por los diferentes puntos de vista, la
produccin de espacios de accin, la produccin de conocimiento, la produccin
de lazos solidarios, la comprensin de diferentes estilos culturales de crianza,
etc. Todas estas acciones y tantas otras que pueden darse en un grupo, y que
tiene como base que lo grupal no deja de lado los procesos individuales,
personales. Es necesario tener en cuenta que las diferencias individuales
existen y que son el desafo de optimizacin de los aprendizajes en cada uno,
considerando que existen diferentes puntos de partida. Si bien cuando se habla
de las diferencias, se tiene por costumbre y por fuerza de la tenacidad pensar
en las diferencias psicolgicas, es de vital importancia tomar nocin que stas
no son las nicas diferencias; ya que tambin estn las sociales y culturales,
que son determinantes tambin de la subjetividad. En muchas ocasiones,
tambin por fuerza de las tradiciones propias del contrato fundacional, los
docentes suponen que la enseanza grupal produce un efecto homogeneizador
y que el docente cumple con su misin igualadora al ensearle a todos por
igual. Seguir sosteniendo esto es sin duda negar la existencia de las diferencias
tanto psicolgicas como sociales que la realidad muestra sobre sus sujetos. O
sea que la enseanza en grupo implica necesariamente tener en cuenta las
diferencias (la amplia gama de capacidades y condicionantes) para que la
enseanza sea una realidad y no una mera ilusin.
75
potencia, lo incentiva y, enriquece; ya que no tenemos que olvidar que las
relaciones nacen en primera instancia como relaciones intersubjetivas y estas
son las que propician la construccin de la subjetividad.
76
9. Tipos de Planificacin
77
9.1 Qu entendemos por unidad didctica?
78
21
esa realidad, objeto de estudio. El tiempo de duracin de una unidad
didctica ser acorde a la envergadura de su propuesta. Para planificar una
unidad didctica es necesario atender a las variables que se desarrollan en el
punto 8.3 de este apartado.
21
Para mayor informacin en relacin con la Unidad Didctica, leer los captulos 3 y 4 de La
organizacin de los contenidos en el jardn de infantes Spakowsky, Label y Figueras; Colihue; Buenos
Aires; 1997.
79
objeto de estudio. La experiencia directa es la estrategia que utiliza el maestro
para acercar a los nios al abordaje concreto de la realidad y para posibilitarle
acceder en forma directa a la observacin del contexto, a la descripcin y
el conocimiento de sus elementos constitutivos, a la verbalizacin, a
la comprobacin emprica de las anticipaciones realizadas en relacin
a lo observado, y concretamente, para posibilitar el conocimiento de
la realidad, (del recorte elegido). Esta es la razn para afirmar que cuando se
selecciona un recorte es necesario que sea fsico, geogrfico y posible de ser
abordado en forma directa. Su abordaje permitir delimitar concretamente
tanto los elementos naturales como los sociales, los procesos y las
interrelaciones entre los elementos y los procesos.
Ejemplo:
22
Cabe destacar que previo a esta instancia se espera que sea el propio docente quien haga una
exploracin sistemtica y exhaustiva del recorte. En este momento es el maestro quien se hace las
preguntas necesarias para poder reflexionar acerca de la especificidad del recorte elegido y es tambin el
momento que abre a la bsqueda de informacin sobre los interrogantes con el propsito de acceder a los
80
DURANTE: Todos realizarn un primer recorrido por todo el espacio. Se
explorar el lugar y de los elementos que lo conforman, se filmar el recorrido.
Luego, divididos en tres grupos a cargo de un adulto cada uno y con diferentes
consignas, realizarn lo planificado para cada grupo. Un grupo entrevistar al
bibliotecario, realizando la entrevista y registrndola a travs de la grabacin.
Otro grupo entrevistar a algunos de los presentes en el lugar y tambin la
registrar grabando. El tercer grupo, dibujar lo ms detalladamente posible
algunos elementos como: mobiliario, computadora, ficheros, estantes con libros
y adems registrarn en forma fotogrfica los diferentes elementos y lugares
observados.
conocimientos necesarios para poder ensear luego y ofrecer verdaderas situaciones problemticas a los
alumnos.
81
23
propuestos en la Unidad Didctica. Es en este momento que se planifican
tambin otras experiencias directas, que tendrn otros objetivos, diferentes a
los propuestos para el inicio. Lo dicho implica entender que si bien las
experiencias directas son propias del inicio, no son exclusivas de este momento
de la estructura didctica y puede llevarse a cabo, durante su desarrollo, todas
las experiencias directas que se considere necesario. Cada propuesta ser
planificada especialmente, segn el propsito que se persiga a travs de la
misma. Como sntesis es necesario afirmar que el desarrollo es el momento
especfico para poner en relacin, a travs de las actividades, los
contenidos escolares. La idea es romper con el mito y la tradicin de
elaborar actividades para el desarrollo, que se inscriban como actividades de:
lengua, matemtica, ciencias sociales y ciencias naturales. Es necesario a partir
de comprender el concepto de globalizacin, instaurar el concepto de relacin e
24
interrelacin entre contenidos. La idea es comprender que aprender requiere
establecer mltiples conexiones entre lo nuevo y lo conocido, lo experimentado
y lo vivido, y que el proceso de aprendizaje implica poder acceder a una mirada
totalizadora, globalizadora de la realidad como complejidad. Concepto que
remite tambin a una planificacin que apunta a superar una propuesta de
actividades que compartimentan los contenidos de enseanza. Como los
contenidos fueron especialmente seleccionados por su vinculacin al recorte, es
decir, que fueron resignificados y recontextualizados a partir de los contenidos
bsicos comunes que figuran en los diseos curriculares, a partir de ponerlos en
relacin, se elaboran las actividades, las que en su conjunto, permitirn a los
alumnos: conocer, comprender, organizar y cuestionar ese territorio vital en
particular.
Ejemplo:
23
En relacin a los juegos trabajo ampliaremos en especial, ms adelante. En este momento slo
queremos notar que esta propuesta de juego, es una propuesta propia del desarrollo de la Unidad
Didctica.
24
Concepto utilizado por la pedagoga para designar un enfoque o modo de abordaje de la prctica
educativa que implica una determinada forma de actuacin pedaggica en contraste con la forma de
enseanza por disciplina, considerados como comportamientos estancos. Lo sustancial es establecer
conexiones y contextualizar cada cuestin puntual que se ensea, ya que esta propuesta fundamenta sus
82
DESARROLLO 25
- Se solicitar a cada familia y/o a alguna institucin que donen libros y
revistas. Se ofrecer a los nios la posibilidad de que los organicen y
clasifiquen segn temas o segn algn otro criterio elegido por ellos. Se
buscar la forma de codificarlos y confeccionar fichas para el uso de los
mismos en la sala y para crear una biblioteca ambulante.
razones en la peculiar estructura cognitiva afectiva del nio, es decir, en la forma cmo se produce el
conocimiento (de manera holstica) de la realidad por su parte.
25
Es imprescindible tener en cuenta que la propuesta de actividades nunca puede ser universal, igual para
todos; ya que las mismas tienen que respetar ciertas condiciones que hacen a la especificidad de los
contextos y de los sujetos a los que van dirigidas. La idea no es lograr que los maestros digan: esto yo, en
este jardn, no lo puedo hacer. Brindar un ejemplo tiene como intencin mostrar una forma posible de
saber hacer, como punto de partida en la bsqueda de propuestas anlogas, pero que sean reales,
83
- Luego de escuchar narraciones y de disfrutar de las mismas, se
caracterizarn los componentes de los textos literarios: personaje central,
personajes secundarios, trama, conflictos, desenlace.
- Los nios consultarn en sus casas acerca de quin fue Miguel Can y
traern la informacin recogida al jardn para compartirla con todos. Se
propondr buscar la mejor forma de registrar la informacin y organizarla
con el fin de construir la biografa de Miguel Can con todas las
informaciones recogidas.
posibles de llevarse a cabo y para que dichas propuestas constituyan contextos de enseanza lo
necesariamente problematizadores y potenciadores de aprendizajes significativos.
26
En este ejemplo de actividad podemos apreciar el sentido de volver a realizar en el desarrollo otra
experiencia directa, que como la actividad lo propone podemos concluir que los objetivos son otros y que
est dirigida a recabar otras informaciones necesarias para seguir la indagacin.
84
- Se indagar sobre la procedencia del papel, averiguando de dnde se
extrae, cmo se industrializa y comercializa, de qu forma lo adquieren las
editoriales y cul es el procedimiento en la confeccin y escritura de un
libro. Compararemos la actualidad con los orgenes en la escritura de un
libro. Desde los escribas a la editorial.
- Se realizar una salida educativa a una editorial para que nos cuenten cmo
se imprime y arma un libro.
27
En esta actividad es posible vislumbrar la forma en que ciertos contenidos que son propios de la
plstica se relacionan con ciertos contenidos que son propios de la lengua; ya que en esta propuesta la
problemtica consiste no slo en producir un texto y escribirlo, o pedirle al adulto que lo escriba, sino
85
posibilidad de pensar en estrategias que permitan reflexionar junto a los
alumnos acerca de qu y cmo aprendieron, es decir que la evaluacin es el
momento oportuna para que los alumnos aprenden a valorar los propios
aprendizajes y reflexionar sobre lo trabajado. Es la posibilidad de apreciar y
tomar conciencia de qu cosas se han aprendido, cmo se las ha aprendido y
qu cosas an no se han aprendido y se deseara aprender. Brindar este
espacio a los nios es permitirles que aprendan a valorar sus aprendizajes y a
compartirlos con los dems, es decir a autoevaluarse. Es necesario que quien
est a cargo de los nios sea consciente de que su intervencin es fundamental
y que cumple un papel decisivo. Tomar conciencia de ello contribuye a
transformar los procedimientos que generalmente son espontneos en
estrategias sistemticas, es decir que ayuda a comprender que el rasgo esencial
de una estrategia genuina es su intencionalidad y si se selecciona una
estrategia y no otra, es porque se est convencido de que la que se elige, va a
ayudar a los alumnos a reflexionar ms y mejor. Esta es una condicin de
posibilidad de la construccin de un pensamiento reflexivo, crtico y autnomo.
Por ltimo, cabe destacar que si bien el momento de la evaluacin figura como
el ltimo de una serie de momentos de un proceso de enseanza, esto no
significa que la evaluacin se produce y pone en marcha solamente al finalizar
dicho proceso. Sin duda afirmar esto sera un grave error. Con lo cual, es
necesario recordar, que la evaluacin es una accin que est al servicio tanto
del diagnstico, como tambin es parte del proceso, pero adems est al
servicio de la valoracin de los resultados. Lo que implica entender que la
evaluacin es una accin continua, sistemtica y procesual.
Ejemplo:
CIERRE Y EVALUACIN
- Invitaremos a la sala a una escritor/ a de la zona para que nos cuente cmo
comenz a escribir, por qu lo hace, qu escribe, cmo se llaman sus libros
tambin consiste en encontrar la forma de expresar el contenido argumentativo a travs del dibujo y del
color y poder plasmarlo en una ilustracin utilizando herramientas cognitivas e instrumentales.
86
y dnde los edita, y para que nos done una obra suya para nuestra
biblioteca. Tambin este ser un espacio para que los alumnos pregunten y
sigan ampliando los horizontes de su conocimiento de este sector de la
realidad en particular.
87
En relacin al punto de llegada planteamos el producto, o la resolucin de esa
accin insatisfactoria, de ese problema. El producto est relacionado con el
para qu, en otras palabras, implica entender que es necesario que el conjunto
de acciones o de actividades que se planifiquen sean no slo coherentes entre
s sino tambin estn en relacin directa con el producto final que se plantea.
Es importante destacar que el producto es un planteo que se hace a priori de
comenzar las acciones, es decir, que para pensar y proponer acciones es
necesario definir el producto. El producto no necesariamente tiene que ser algo
material, puede ser el logro de una serie de conocimientos como herramientas
necesarias para actuar en la prctica social. Pero sea cual fuere este producto,
su enunciacin es parte de la programacin del proyecto. El tiempo de duracin
del proyecto tiene directa relacin con su envergadura, es decir con la
magnitud de actividades y/o acciones que se propongan para su desarrollo y
para la obtencin del producto. Para el planteamiento de un proyecto hay que
tener en cuentas las variables que se consideraron en el punto 8.3 del presente
documento.
88
al margen de una decisin de este tipo. El maestro es entonces quien propicia y
moviliza los intereses y acta segn las necesidades de los nios; ya que esta
actuacin est mediada por la intencin pedaggica, por los objetivos y
contenidos que dan sentido a la tarea. No cabe duda que las intenciones
pedaggico didcticas del docente estn siempre estrechamente ligadas a los
intereses y a las necesidades de los nios, as como al hecho de propiciar y
generar en los alumnos la avidez por conectarse con nuevos conocimientos, de
hacerlo placenteramente, de ofrecer estrategias e instrumentos para la
investigacin y bsqueda de nuevas informaciones, entre otras muchas cosas.
Lo que queremos resaltar es que su presencia es indiscutible e insustituible. No
obstante, esto no quiere decir que la participacin de los nios est sersenada
o sesgada y que no puedan aportar ideas. En este sentido es necesario aclarar
que si bien los nios pueden aportar ideas y es deseable que lo hagan, no
implica esto que tomen decisiones en este sentido; ya que las decisiones a las
que hacemos referencia en este caso son de ndole poltico, pedaggico
didcticas y stas son decisiones de exclusiva incumbencia del maestro.
89
sino que intenta alertar a los maestros sobre aquellas cosas que generalmente
se afirman y que se toman como naturales y que sin embargo sera conveniente
ponerlas bajo la lupa, para volver a pensar sobre ellas. Recordemos que aquello
que se naturaliza, al no mediar la reflexin, se reproduce. Los interrogantes en
esta introduccin intentan provocar extraamiento, para hacer visible lo que por
fuerza de la obviedad ya no nos preguntamos.
90
y la otra u otras, sern secundarias o subsidiarias de la principal. En el caso
en que la seleccin de contenidos responda a ms de una disciplina, se
contribuir a un abordaje interdisciplinar, ya que es necesario propiciar a
travs de la relacin entre contenidos, las mltiples relaciones significativas
posibles de ser realizadas.
DENOMINACIN DEL PRODUCTO: Es necesario plantear cul ser el
producto a obtener, en torno al cual se desarrollarn todas las acciones. El
producto tiene que ser claro y significativo para los alumnos. Tiene que
estar en estrecha relacin con la solucin de la situacin insatisfactoria
planteada y con la seleccin de contenidos realizada. Representar siempre
una transformacin de la situacin inicial de la realidad que se detect como
insatisfactoria. No siempre tiene que ser un producto material como: libro,
objeto tecnolgico, cartillas, carteleras, etc; tambin es legtimo pensar que
el producto es la apropiacin de ciertos conocimientos que den respuesta a
las preguntas iniciales.
ACCIONES O ACTIVIDADES DEL DESARROLLO DEL PROYECTO: Todas las
acciones o actividades tendrn relacin con el problema y el producto
establecido. El eje de las acciones entonces es el producto elegido, de all la
importancia de que ste est definido a priori y claramente. Todas las
actividades contribuirn a su logro. El problema tiene que estar muy bien
delimitado, ser viable y real. Si bien la planificacin del proyecto por parte
de los responsables implica una previsin y anticipacin en el planteo de
actividades, esto no significa que los alumnos estn imposibilitados de hacer
sus propias propuestas. Estas sin duda sern coherentes con el encuadre del
proyecto. Este ser el momento de propiciar las relaciones entre contenidos
disciplinares.
MATERIALES Y RECURSOS: Son aquellos materiales y recursos que
favorecern a la realizacin de las actividades. Entre los mismos estn los
sugeridos por la maestra y aquellos que pueden sugerir los alumnos una vez
conocida y comprendida la propuesta.
EVALUACIN DEL PROYECTO: Consiste en el planteamiento de las
actividades dirigidas a la evaluacin de aprendizajes que realizaron los
91
alumnos en el termino del tiempo que se desarroll el proyecto.
Aprendizajes que se fueron poniendo en juego durante el momento del
desarrollo de las acciones y con vistas a la elaboracin del producto. Es decir
que la evaluacin est al servicio del diagnstico, del proceso y de los
resultados y se ejerce en forma planificada, continua y sistemtica.
Elaboracin de la
revista y de la cartelera
PRODUCTO
de la sala
28
Se recomienda consultar en Orientaciones didcticas para el nivel inicial, 3 parte, el proyecto sobre
la produccin de un lbum, pgina 32 y subsiguientes.
92
9. 3 Convivencia o Divorcio?
93
docentes. El producto es entendido
como la solucin al problema, como la
transformacin de la realidad inicial
identificada como insatisfactoria.
94
Los componentes didcticos de la Los componentes didcticos del
U.D son: objetivos- contenidos- Proyecto son: Objetivos del proyecto -
actividades para el inicio, para el Objetivos de las reas o disciplinas
desarrollo y actividades para el intervinientes - Ejes de contenidos -
cierre y la evaluacin- Los Acciones o actividades - Materiales
materiales didcticos y recursos. La didcticos. Evaluacin.
evaluacin final sobre la valoracin
de los procesos y los aprendizajes
de los alumnos y la autoevaluacin
del docente.
29
En este documento solo abordamos el Proyecto de sala como una forma de organizar los contenidos de
enseanza y no como una accin colectiva que lleva a cabo la institucin para dar tratamiento a las
diferentes problemticas pedaggico didctica, pedaggico administrativas o socio comunitarias y que se
incluyen en el PEI.
95
Una vez establecidas las principales diferencias y habiendo afirmado que
es posible la convivencia, cabe preguntarse de qu forma nos imaginamos
puede llevarse a cabo dicha convivencia? Un ejemplo concreto es la
manera ms operativa de explicar a qu se hace referencia.
96
se necesitarn de muchas acciones para concretarlo y lograr transformar la
situacin problemtica inicial, en el prducto propuesto. Tambin la propuesta
pudo concretarse en un proyecto de ms corta duracin y que proponga
investigar sobre los peligros que los basurales ocasionan a la poblacin que vive
cercana a los mismos. El producto de esta indagacin no sera, sin duda, de la
misma envergadura que el anterior, pero no por ello es menos importante. El
producto en esta segunda propuesta consistira por ejemplo en la elaboracin
de una cartelera en el jardn, de cartillas y de volantes para repartir en el
barrio, cuyo contenido en todos los casos aludiran a las posibles enfermedades,
provocadas por la situacin de abandono de un baldo, as como el impacto que
genera dicho abandono en el medio ambiente y en las personas que all
habitan, es decir, en el contexto. Tambin habra propuestas de superacin de
la situacin y pedido de colaboracin a los vecinos. A travs de este ejemplo se
puede advertir que un mismo problema puede abordarse por diferentes
caminos y que esto es una decisin que es necesario tomar y que generalmente
no son los nios y las nias los que estn en condiciones de tomar estas
decisiones, ya que dicha responsabilidad trasciende sus posibilidades de
desarrollo.
97
aquello que quiere comunicar el que la dise. El diseo o modelo del
dispositivo organizador es conveniente que sea elegido por el autor, siempre y
cuando este respete algunas condiciones de posibilidad como:
98
nios y que es generador de aprendizajes. Es en este punto donde tal vez
percibimos que se impone, a nuestro entender, una de las diferencias ms
marcadas, entre una y otra propuesta didctica.
99
Sala se debilita como una propuesta significativa para el Nivel Inicial. Tal vez
esta debilidad pueda encontrar su fortaleza en el hecho de comprender la
importancia que reviste el juego trabajo como una de las propuestas
particulares de juego generadora de aprendizajes y de considerar la posibilidad
de llevar a cabo el mismo entre las acciones propias del desarrollo del proyecto,
en base a los contenidos planteados en el mismo. Es posible innovar en este
sentido? Consideramos que este es un punto que no est cerrado, es una
discusin abierta, son muchos los interrogantes que surgen, por lo tanto, este
es an, un debate pendiente y este puede ser el inicio de ponerlo en el centro
de atencin entre otras problemticas que igualmente demanden atencin y
tratamiento.
10. Juego
100
Como primera medida haremos referencia al enfoque denominado
Naturalista. A este enfoque pertenecen autores como: Federico Froebel,
Sigmund Freud, y Imanuel Kant, entre muchos otros. Las propuestas de estos
autores comparten los siguientes rasgos tericos:
30
El presente apartado ha sido elaborado bsicamente a partir de lo propuesto en el captulo cinco de la
obra de las autoras: Spakowsky Label y Figueras; La organizacin de los contenidos en el jardn de
infantes Ed. Colihue. 1997
101
propuesta anterior nos interesa sealar aquellos aspectos que estos autores
tienen en comn:
102
Madeiros agrega: Los juegos son formas de comportamiento
recreativo que tienden a seguir un patrn formado y compartido por
varios individuos. Suelen ser actividades sociales, donde los
participantes, individualmente, o como miembros de un equipo,
intentan por habilidad y por suerte alcanzar determinado objetivo,
sujetndose a las normas que regulan el juego.
103
contribuyen a la constitucin de las subjetividades de los sujetos sociales en
desarrollo.
104
interviene se sienten coartados en su libertad. Desde el punto de vista
pedaggico didctico, en este modelo terico el juego no tiene intenciones
educativas, no responde a una seleccin de contenidos, ni tiende a recrear
algn recorte de la realidad en particular. El juego y el trabajo en esta postura
son considerados como opuestos. Hay una clara valorizacin del primero en
desmedro del segundo. Al juego se lo vincula al placer, a la libertad y al goce,
mientras que el trabajo al esfuerzo, a la falta de libertad, a lo rutinario y poco
placentero. Llegado a este punto tal vez sea necesario preguntarse: qu
lugar ocupa el conocimiento, la enseanza y el aprendizaje en este
modelo terico?. La respuesta implica poner en accin la necesaria reflexin,
siempre y cuando acordemos con el hecho de que los nios en el Nivel Inicial
aprenden jugando.
105
perodo de la vida, ya que tambin juegan los jvenes, las personas adultas y
los animales superiores. El juego est condicionado por las motivaciones
internas, por necesidades e intereses propios de la edad, por las caractersticas
propias del desarrollo, por el contexto en el que est inmerso el que juega y es
producto tambin de las condicionantes sociales y tienen una fuerte influencia
cultural que lo impregna de significado. Juego y trabajo, lejos de oponerse, se
complementan. El docente planifica, propone, registra, evala y promueve
situaciones de enseanza a travs del juego actuando en la zona de desarrollo
prximo. La planificacin del mismo as como sus intervenciones estn siempre
vinculadas a contenidos escolares, entendidos stos como instrumentos o
herramientas a las que los nios acceden y que les permiten conocer,
comprender, organizar y cuestionar la realidad de la que forman parte,
transformndose subjetivamente a travs del juego y generando
transformaciones en la realidad que actan. En este sentido Winnicott
desarrolla la idea de espacio transicional que caracteriza el juego de los nios
/ nias.31 En el juego se genera una dialctica entre la posibilidad de retirarse
de la realidad para representrsela, jugarla, para luego volver a ella
transformado y poder captarla. Es decir que el juego no est divorciado de los
aprendizajes sistemticos; ya que se basa en contenidos seleccionados
conscientemente por el maestro y con el propsito de que a travs del juego el
nio tenga la oportunidad de recrear la realidad. El nio para jugar tambin
planifica su juego, lo proyecta en el tiempo, crea sus escenarios, elige
materiales y compaeros de juego, se esfuerza, goza, se conflicta, se
problematiza, crea, siente el placer de los logros obtenidos y sobre todo tiene la
posibilidad, como afirmamos ms arriba, de recrear la realidad y aprehenderla
para modificarla.
31
Winnicott; Realidad y juego, Buenos Aires, Gedisa; 1986.
106
hacer mencin a algunas cuestiones que creemos son de orden general y que
pueden aplicarse a toda propuesta de juego que deseemos llevar a cabo. Estas
cuestiones son:32
DECISIN DE JUGAR
PERMISO PARA JUGAR
INTENCIN DEL JUGADOR
DISPONIBILIDAD DEL AMBIENTE
DISPONIBILIDAD DE MATERIALES
LIBERTAD EN LA TOMA DE DECISIONES
CREACIN DE ESCENARIOS REALES Y FANTSTICOS
INTERVENCIN DEL MAESTRO
AMPLIACIN DEL CONTENIDO LDICO Y COMPLEJIZACIN DE LOS
GUIONES DE JUEGO.
32
Dichas categoras fueron tomadas del texto: Sarl, Patricia; Juego y aprendizaje escolar; Ed. Novedades
Educativas; Buenos Aires; 2001.
107
los casos tiene que haber libertad, permiso, toma de decisin, complejizacin
del juego, es decir aprendizajes.
108
10.3 Algunos aportes sobre el juego trabajo
109
espera que en su implementacin didctica haya un equilibrio entre juego y
trabajo, entendiendo que, si el trabajo en la escuela implica produccin, y esta
no est desvinculada del juego, es imprescindible que exista la posibilidad de
producir jugando.33 La idea es poder superar la accin mecnica de reproducir
la realidad a travs de la produccin de elementos durante un determinado
perodo de tiempo, para jugar finalizado este perodo, como culminacin de un
proceso determinado. Todos recordarn que en otras propuestas de juego,
tambin denominadas juego trabajo, la experiencia directa se realiza de cara
al mismo, invita a reproducir lo observado lo ms fielmente posible. Esta accin
se llev a cabo, generalmente, desde el da en el que se llevaba a cabo la
experiencia directa (que generalmente siempre era un lunes), al da en el que
finalizaba la preparacin de los elementos (que generalmente era jueves), para
jugar con ellos, el da en el que se daba por finalizada la unidad didctica (que
generalmente era un viernes). Cabe destacar que en esta propuesta, como se
advierte, no existe diferenciacin entre juego trabajo y unidad didctica.
Ambas son anlogas y se funden en una misma propuesta que implica poner en
marcha la unidad didctica a travs del juego trabajo.
33
El trabajo implica accin de producir algo, ya sea manualmente como intelectualmente. La produccin
es la actividad que transforma determinados bienes en otros que poseen mayor utilidad.
El materialismo histrico sostiene que el hombre es un ser histrico que se constituye a s mismo
satisfaciendo en el medio que lo rodea sus propias necesidades y esta interrelacin con el medio se
convierte en una actividad trasformadora del mismo mediante el trabajo, que desde esta perspectiva se
denomina praxis.
Por otro lado, para Makarenko ( 1982) por ejemplo, en el proceso de aprendizaje, tanto el trabajo como el
juego ocupan un lugar importante, ya que este autor entiende que si bien el trabajo es una actividad que
no slo transforma la naturaleza, sino que implica necesariamente la cooperacin y el conocimiento, en el
juego tambin existe transformacin, es necesaria la cooperacin y los conocimientos. En este sentido es
tan importante el trabajo manual como el intelectual, el juego como el trabajo. Trabajo que en la escuela
adquiere caractersticas particulares, cuya produccin no est ligada al intercambio mercantil.
110
teoras del juego, al jugar para, diferencindose por esto, del jugar por
jugar.
- PLANIFICACIN
- DESARROLLO
- EVALUACIN
- OREDEN
Comienza y termina en el da. Es decir que cada vez que se propone realizar
un juego trabajo, los nios realizan la planificacin del juego, se lleva a
cabo el desarrollo de lo planificado, se evala lo realizado y se ordenan los
34
materiales y los escenarios de juego. Los nios y las nias eligen dnde
jugar, es decir que, generar un proyecto de juego implica crear los escenarios
en los cuales el juego se llevar a cabo. Desde esta perspectiva se considera
que los rincones son el espacio fsico en el que se organizan los materiales y ya
no el espacio en el que tiene que llevarse a cabo el juego. La idea es que los
rincones y los materiales en ellos organizados o clasificados, abran diferentes
posibilidades de juego y no que los rincones las rigidicen y/o cierren. El primer
momento est destinado a proyectar una propuesta de juego. En este
momento, el maestro presenta los materiales que fueron seleccionados a partir
de tener en cuenta los contenidos de enseanza. Propone a los alumnos que
los identifiquen, describan y expliquen para qu y cmo los utilizaran. El
maestro/a, acta como coordinador de las propuestas de los alumnos. Sugiere,
propone, orienta, incentiva a los alumnos, acta en la zona de desarrollo
potencial. Se manifiesta interactivo en la relacin didctica. La interaccin se
produce entre el maestro, el alumno y el conocimiento. El material tiene que
ser potencialmente significativo e invitar a la accin. Los materiales no
34
Lo explicado en este punto fundamenta la razn por la cual en este documento terico cada vez que se
hace mencin a esta forma particular de juego, se dice: juegos trabajo, es decir, se hace referencia al
111
tienen un fin en s mismos, son un medio para abordar determinados
contenidos. Su seleccin no tiene que vincularse necesariamente a la
problemtica del recorte elegido, ya que puede haber contenidos que estn al
servicio de las comprensin del recorte pero no necesariamente tienen que
hacer referencia al mismo. Por ejemplo si la unidad didctica es La Plaza del
barrio Mitre y uno de los contenidos planteados es: relacin entre el todo y
las partes, seguramente la maestra para abordar este contenido, entre
muchas otros materiales, pensar en un rompecabezas o en una imagen que
represente algn contexto significativo. En este caso el motivo del mismo, la
imagen que represente el todo, no necesariamente tendr que ser la de una
plaza, ya que el rompecabezas en este caso es el medio para abordar el
contenido y no un fin en s mismo.
juego en plural, porque son varios los juegos trabajo que se llevan a cabo durante el desarrollo de una
Unidad Didctica.
112
En el desarrollo del juego trabajo, que es el momento que se pone en
marcha lo planificado o proyectado, el / la maestra los observa, incentiva,
pregunta y repregunta, dialoga, crea situaciones problemticas; todas estas
acciones las realiza porque sigue actuando, tambin en este momento, en la
zona de desarrollo potencial. Con este propsito, genera andamiaje cada vez
que advierte que los alumnos no pueden solos y demandan su atencin, pero
se retira paulatinamente cuando comprende que ya no la necesitan. Reencauza
a los nios cuando estos manifiestan dificultades, responde a sus demandas
con propuestas de accin y nunca solucionando los problemas por ellos, es
decir, no hace por ellos lo que considera pueden lograr en cooperacin, si se les
propone hacerlo, con su ayuda. Los alumnos a su vez, desarrollan el proyecto
de juego anticipado en el momento de la planificacin. Indagan, prueban, se
equivocan, toman decisiones, juegan, producen, aprenden, dudan, preguntan,
tienen conflictos, buscan soluciones, toman decisiones, se divierten y gozan.
113
una instancia de aprendizaje ms. Es necesario que en este sentido, los
adultos, maestros, puedan reflexionar sobre este aspecto tan determinante en
la interaccin del alumno con el conocimiento. Es necesario que los docentes
miren la realidad y la interpreten en contexto y en relacin a las caractersticas
subjetivas de sus alumnos.
114
A continuacin se presenta un cuadro en el que se describe un ejemplo de
contenidos y materiales, que fueron seleccionados como medios para
acceder al abordaje de los mismos. El ejemplo intenta relacionarse con el
momento del desarrollo de la Unidad Didctica: La Biblioteca Pblica: Miguel
Can, a la que se hizo referencia anteriormente. Es decir que se toman
algunos de los contenidos planteados para esa Unidad Didctica. En virtud de
esos contenidos, se seleccionan algunos materiales que se consideran
potencialmente significativos para llevar a cabo los juegos trabajo durante
el desarrollo de la misma. Es slo un ejemplo, esto quiere decir que no son
todos los contenidos que se podran plantear, ni todos los materiales posibles
de seleccionar, ya que esta decisin pedaggico didctica est ntimamente
ligada a las caractersticas particulares del grupo de alumnos, de los propsitos
de cada docente, de las posibilidades contextuales y econmicas. Todas
variables que tienen incidencia directa a la hora de planificar y tomar decisiones
educativas en este sentido.
115
estudio, elaborar las actividades que relacionen a los contenidos planteados y
seleccionar materiales para todas las actividades propuestas, as como para los
juegos trabajo.
CONTENIDOS MATERIALES
(Son los de la Unidad Didctica) (Son el medio para acceder al
abordaje de los contenidos)
La biblioteca:
Monitores de computadora en
a) Funcin del Bibliotecario y del
desuso.
ayudante de la biblioteca.
Teclados de computadoras.
Ficheros.
Fichas
El libro:
El papel:
116
Pintores:
Propuesta de Actividad:
117
explicar qu intervencin fue realmente educativa? y por qu?, as como
aquellas que no lo fueron y por qu?
Analizar el desempeo de los alumnos. Se recomienda lo indicado en el
punto anterior.
Por qu creen ustedes que a este tipo de juego se lo denomina juego
trabajo? Justifiquen la argumentacin que realicen.
Creen que podra denominarse de otra manera? Qu otra u otras
denominaciones podra tener este tipo de juego? Expliquen las razones de
cada eleccin.
En relacin a la implementacin didctica: qu cambios propondran
realizar? Justifiquen las razones.
Qu grado de acuerdo existe en la institucin sobre el juego - trabajo? Alto
Medio Regular No acordamos. Intenten explicar las razones de la
eleccin efectuada.
Realicen propuestas vinculadas a la problemtica del juego en general y del
juego trabajo en particular. Intenten explicar y argumentar, es decir
fundamentar las afirmaciones y explicarlas tericamente. Intenten hacer un
salto cualitativo, respecto a las respuestas de sentido comn.
Comunquenos sus conclusiones en particular sobre los ltimos
cinco puntos propuestos. Esperamos sus aportes para seguir
pensando propuestas innovadoras.
118
ANEXO ii
119
9. Manuela se levanta y muestra la palabra VIERNES.
10. MAESTRA: muy bien, estn todos de acuerdo.
11. ALUMNOS: (a coro) Si!!!!!!!!
12. MAESTRA: Manuela, cmo sabes que all dice viernes?
13. Manuela piensa, muestra timidez y dice: Porque tiene la de vaca.
14. MAESTRA: Claro, la v corta, vaca se escribe con la v corta, como viernes,
y qu otra cosa se escribe con la v corta?, piensen!!
15. ALUMNO: vaso
16. MAESTRA: Bien, escribe, VASO (Mientras escribe pide que sigan
diciendo)
17. ALUMNO: boca
18. MAESTRA: Quin dijo boca?
19. El nene que lo dijo levanta la mano
20. MAESTRA: mir Esteban BOCA, se escribe as. Es igual esta que esta? Y
seala la primer letra de VASO y de BOCA.
21. Esteban dice que no, que no es lo mismo. Que la de BOCA, es como la
del partido.
22. Claro, dice la MAESTRA, porque BOCA, la del equipo de footbal, como la
boca y seala la boca, se escriben con b larga.
23. MAESTRA: Bueno, si ayer fue siete, hoy qu ser?
24. ALUMNO: Hoy es ocho.
25. MAESTRA: muy bien, escribe al lado de HOY ES VIERNES 8, ocho de
qu??
26. ALUMNO: de noviembre.
27. MAESTRA: Claro, completa: HOY ES VIERNES 8 DE NOVIEMBRE.
28. ALUMNO: Seo, noviembre tiene la de viernes.
29. MAESTRA: Excelente observacin Yamila, noviembre tiene la v corta,
igual que viernes y que vaso. Bueno, vamos a ver cuntos somos? Para
ver cuntos somos hoy les traje una sorpresa. Para las nenas una
...(Muestra la figura)
30. ALUMNOS: Mariposa!!
31. MAESTRA: para los varones...(Muestra la figura)
120
32. ALUMNOS: un delfn!!
33. MAESTRA: Vamos a hacer as: dibuja un conjunto (diagrama de Ven) en
el pizarrn y junto a l pega la Mariposa; separado de este, pero al
mismo nivel, dibuja otro y junto a l pega el delfn. Saben qu vamos a
hacer?
34. ALUMNOS: S!!!!!!!!
35. MAESTRA: Bueno ya que saben dganme.
36. ALUMNOS: (ren), pero nadie dice nada.
37. MAESTRA: Bueno les cuento yo, escuchen, muestra el primer diagrama y
dice, aqu donde pegu la mariposa vamos a poner cuntas nenas hay y
aqu donde pegu el delfn qu vamos a hacer?
38. ALUMNOS: Cuntos nenes hay.
39. MAESTRA: Claro, de un lado cuntas nenas y del otro, cuntos nenes. Yo
los voy nombrando y cada uno pasa y hace una rayita con la tiza en el
lugar que corresponde. entendido?. (Comienza a normar a un varn y a
una nena alternando, a medida que los nombra pasan y hacen su marca
en el conjunto que corresponde).
40. Finalizada esta actividad, MAESTRA: muy bien, qu les parece que
tendremos que hacer ahora para saber cuantas nenas hay?
41. AUMNOS: Contar.
42. MAESTRA: qu contamos?
43. ALUMNOS: Los palitos.
44. MAESTRA: Probamos? me ayudan? (Va sealando cada marca y
contando en voz alta. Llegan a contar ocho nenas y doce varones)
121
2. ALUMNOS: Dibujos de flores.
3. ALUMNA RESIDENTE: Son todas iguales?
4. ALUMNOS: No
5. ALUMNOS: Hay grandes y chicas.
6. ALUMNA RESIDENTE: Bien, quin se anima a decir cul es la ms
grande?
7. ALUMNOS: sealando: esa.
8. ALUMNA RESIDENTE: Se animan a ordenarlas?
9. ALUMNOS: - Yo quiero seo.
10. ALUMNA RESIDENTE: A ver yo las pongo todas en el suelo (hay cinco
tarjetas de flores de diferentes tamao) Las coloca desordenadas y dice:
- Miren sin tocar y luego entre todos vamos ordenando, cmo quieren
comenzar? De la ms grande a la ms chica o al revs?
11. UNA ALUMNA: -De la ms grande a la ms chica.
12. ALUMNA RESIDENTE: Bien dale, primero qu buscamos.
13. ALUMNA: la ms grande.
14. ALUMNA RESIDENTE: Cul sigue?
15. OTRA ALUMNA: Mostrando: Esa.
16. ALUMNA RESIDENTE: Pas. Y ahora? A ver Ayeln? Ayeln mira las
tarjetas pero no se decide, quin le ayuda a Ayeln? Varios levantan la
mano. Dale Nico. As hasta terminar las cinco.
17. Una vez que finaliza la serie la ALUMNA RESIDENTE dice: Miren qu
tengo aqu? Saca otra tarjeta. En qu lugar creen que tendr que ir
esta? Quin se anima? Dale Carlitos!
18. Carlos mira a la ALUMNA RESIDENTE y no se anima a pasar, se niega,
dice que no, la ALUMNA RESIDENTE dice: Dale Carlitos!! Necesito tu
colaboracin, yo s que vos pod hacerlo, dale encontrale lugar a la
tarjeta. Carlitos ante el aliento de la ALUMNA RESIDENTE cambia de idea
y pasa y automticamente pone la tarjeta en el lugar correcto, tal fue la
sorpresa para todos que todos lo aplaudieron, Carlos se sent en su
lugar y se lo notaba triunfante. (La ALUMNA RESIDENTE me coment
despus que la reaccin de los nios fue porque nunca quiere pasar a
122
pesar de los reiterados pedidos de la MO o de ella y esa fue la primera
vez que lo hizo).
19. UN ALUMNO: Seo, tenes otra?
20. ALUMNA RESIDENTE: Cmo adivinaste? Si, no slo tengo otra, miren
tengo dos y saca las dos tarjetas del sobre. Una es mucho ms grande
que la otra.
21. Una ALUMNA comenta, es fcil, la chiquita es la ms chiquita!
22. ALUMNA RESIDENTE: Probemos a ver si es cierto. Pas
23. La nia pasa y comprueban que es as, es la ms chica de la serie. El
problema se presenta con la otra que automticamente dicen que es la
ms grande, la ALUMNA RESIDENTE dice: Quin prueba? A ver,
Hernn?
24. Hernn: Esta es ms difcil, va comparando con las otras hasta que
encuentra el lugar, separa las tarjetas y la ubica.
25. ALUMNA RESIDENTE: Bueno, qu bien, cuntas acomodamos?
(Cuentan). Si hay ocho tarjetas, cuntas necesito para llegar a diez,
miren y muestra con las manos ocho dedos.
26. ALUMNOS: Dos.
27. ALUMNA RESIDENTE: Muy bien, tendr dos ms. Todos ren y se
muestran expectantes. A ver, a ver, mira en el sobre, muestra el sobre
vaco y todos suspiran y se queja, pero dice: dnde guardo los
materiales en la sala? Los nios dicen que en el armario tiene una caja.
ALUMNA RESIDENTE: - Habr ms all? Se levanta, busca y saca dos
ms. (Me mira y dice: Nunca pens que pudiesen ubicar las diez). Esto si
que se puso lindo no?
28. UN ALUMNO: seo yo quiero poner una!!
29. ALUMNA RESIDENTE: Bien pas Rodrigo:
30. Rodrigo pasa y coloca la tarjeta.
31. ALUMNA RESIDENTE: Por qu la pusiste all?
32. Ante la pregunta Rodrigo saca rpidamente la tarjeta, la ALUMNA
RESIDENTE dice: - No esper, no te dije que estuviese mal, sino que me
expliques porqu la pusiste all? El nio vuelve as colocar la tarjeta en el
123
hueco que eligi primero y dice: - Porque es ms chica que esta,
sealando la que le antecede y la ALUMNA RESIDENTE agrega: - y ms
grande que cul?. Rodrigo mira y seala correctamente. ALUMNA
RESIDENTE: Muy bien Rodri, ves que no hay que apresurarse, que
cuando uno est seguro de lo que hace tiene que defenderlo.
33. ALUMNA RESIDENTE: Ahora s es la ltima y no tengo ms, quin pasa?
34. Ya en ese momento eran varios, ALUMNA RESIDENTE: alguien que no
pas en todo el da, a ver? Pasa Mercedes.
35. ALUMNA RESIDENTE: les propongo que cada uno lo haga en su hoja, se
animan. Yo les reparto a cada uno un sobrecito, eso s, traten de que no
se les pierdan, ustedes primero las acomodan y cuando crean que estn
ordenadas las pegan con un poquito de plasticola.
36. Todos se distribuyen por las mesas con entusiasmo, casi inmediatamente
estaban sentados. La ALUMNA RESIDENTE pide colaboracin para
repartir los sobres, mientras pone en el centro de cada mesa un pote
con un poco de plasticola. Dice: A ver amigos, vamos a trabajar, ahora
hay que concentrarse y armar la serie, cuando ya est me piden la hoja
para pegarla.
37. En una mesa Florencia se levanta casi llorando porque se queja que sus
compaeras le dicen que no quieren ser sus amigas. La ALUMNA
RESIDENTE se acerca ala mesa y dice: - aqu todos somos amigos, no
quiero caprichos en la sala, todos nos queremos, Florencia no te
angusties porque ellas van a ser tus amigas. Cuando la ALUMNA
RESIDENTE se da vuelta para retirarse las nenas siguen dicindole a
Florencia que no son sus amigas, esta no trabaja, baja la cabeza y
llorisquea en silencio, la ALUMNA RESIDENTE pasa y de vez en cuando le
toca la cabeza.
38. UNA ALUMNA se queja ante la ALUMNA RESIDENTE porque no tiene diez
flores, la ALUMNA RESIDENTE le dice y cuntas tenes?, la alumna dice: -
ocho y cuntas te faltan entonces?, la alumna dice: - dos. La ALUMNA
RESIDENTE le recomienda: - fijate bien dentro del sobre. La nena mira y
124
dice: Uy! Estaban ac!.ALUMNA RESIDENTE: Antes de protestar habra
que haber buscado, no?
39. UN ALUMNO reclama la presencia de la ALUMNA RESIDENTE, le dice
algo despacio y no se escucha de qu se trata, pero la ALUMNA
RESIDENTE dirigindose al grupo dice: Escuchen qu dice Marcos, que
no quiere pegar las flores, que se las quiere llevar a su casa, eso est
bien?.
40. ALUMNOS: No!!! Es para trabajar en la salita.
41. ALUMNA RESIDENTE: Qu dije yo?
42. ALUMNO: Que hay que pegarla en una hoja.
43. ALUMNA RESIDENTE: Claro y despus cuando las mams y los paps
nos visiten les vamos a mostrar todos los trabajitos, no? Pero si todo lo
que hacemos se lo llevan, qu mostramos?
44. Reparte las hojas a los que ya acomodaron la serie en la mesa. Algunos
tienen dificultades porque cuando desarman tiene que volver a armarla
en la hoja y protestan. (Parece que ya estn cansados) Sin querer la
ALUMNA RESIDENTE cuando le pone la hoja a una nena le tira parte de
la serie, esta protesta y la ALUMNA RESIDENTE dice: perdn, perdn, no
fue con mala intencin, fue sin querer. La nena sonre y queda
neutralizado su enojo y dice: - te perdono seo. La ALUMNA RESIDENTE
la mira y dice: - Gracias.
45. Pasa por las mesas y ayuda a algunos nios, sealando donde hay
errores o diciendo que se fijen que a ella le parece que hay errores.
46. Amigos! Refirindose a todo el grupo. Qu le parece si antes de
pegarlos lo revisamos?
47. La ALUMNA RESIDENTE se acerca a Brian que no hizo nada hasta ahora.
Intenta ayudarlo preguntndole, una nena la reclama, como la ALUMNA
RESIDENTE no acude de inmediato la nena dice: Seo, siempre ests
con Brian, por qu a l lo quers ms? ALUMNA RESIDENTE: Yo los
quiero a todos por igual! A Brian lo ayudo ms porque necesita que lo
ayuden ms, pero los quiero a todos por igual! Se acerca a Stefi que la
estaba reclamando para ver qu necesita. Esta le pregunta si ya puede
125
pegar, si est bien lo que hizo. Mientras tanto Fernando que est
sentado junto a Brian, como ya termin su serie se la arma a Brian.
Cuando vuelve La ALUMNA RESIDENTE y ve que tiene armada la serie le
pregunta: -La hiciste slo?. Fernando con el pie debajo de la mesa
empuja a Brian, quien asienta con la cabeza. ALUMNA RESIDENTE: -
Viste que cuando se quiere se puede? Otro compaero dice: Se lo hizo
Fernando. La ALUMNA RESIDENTE dice: Bueno Fernando lo habr
ayudado, si lo ayudo yo porque no lo puede ayudar Fernando?
48. Van terminando los trabajos y le entregan a la ALUMNA RESIDENTE las
producciones. Al recibirla cuando advierte algn error lo hace notar y
solicita que los nios descubren cul es el error.
49. Se acerca a la mesa de Florencia y dice: - Aqu mucha charla y poco
trabajo, Florencia todava no pegaste? Florencia sigue muy enojada y
molesta.
50. Brian fue uno de los pocos nios que no pudo ordenar la serie de
manera convencional, ya que al pasarla a la hoja hizo tres series de tres
y una sola aunque respetando el orden. Cuando la ALUMNA RESIDENTE
ve la produccin de Brian lo felicita y los chicos riendo dicen que est
mal, que lo hizo mal. La ALUMNA RESIDENTE les pide que miren bien.
Va sealando de a uno la serie de tres y descubren que se respeta el
tamao de mayor a menor, pero no en una sola hilera sino en cuatro. A
lo que una nena dice: est re bueno seo, porque no lo hizo como un
tren largo, son muchos trenes cortos y no se equivoc, all (sealando la
ltima hilera) hay un solo vagn.
126
1. MAESTRA - Orejas de elefante y broches en la boca. Ahora todos
prestando atencin.
2. ALUMNOS - Se acomodan frente a ella con piernas de indio.
3. MAESTRA - ( sacando de la caja)Qu es esto?
4. ALUMNOS - ( a coro) delantal!!
5. MAESTRA - Para venir al jardn?
6. ALUMNOS - ( otra vez a coro) No!! Para cocinar.
7. MAESTRA - muy bien, pero no todos juntos, levanten la mano el que
quiera contestar, as nos escuchamos todos. cmo hacerlo Quin se
pone este delantal?
8. UNA ALUMNA - mam, cuando est haciendo la comida, a la noche.
9. MAESTRA - Estn de acuerdo con lo que dijo Lorena?
10. ALUMNOS - S!!
11. MAESTRA - Y qu les parece a ustedes, qu podemos hacer nosotros?
12. Lorena - Jugar a cocinar, yo quiero seorita.
13. MAESTRA - Bueno, bueno, pero... y en qu rincn lo vamos a guardar?,
qu les parece?.
14. ALUMNO - En la casita.
15. MAESTRA - muy bien! ( saca de la caja) Y esto qu es?.
16. ALUMNO - Guantes.
17. MAESTRA - Seguro? miren bien. A ver Anala?
18. Anala - Guantes de cocina, para no quemarse, mi mam tiene pero yo
no los puedo usar.
19. MAESTRA - muy bien estos guantes de cocina y que como bien dijo
Anala son para agarrar las fuentes calientes y no quemarse, alguien
sabe cmo se llaman. ( al ver que nadie contesta ). manoplas. Cmo se
llaman?
20. ALUMNOS - ( a coro) manoplas.
21. MAESTRA - ( sigue sacando de la caja) Y esto qu es?
22. AL - Un rompecabeza.
23. MAESTRA - muy bien! Qu figura tiene?
24. ALUMNO - Una mam cocinando la comida en la cocina.
127
25. MAESTRA - muy bien! Qu es esto ( mostrando en la figura).
26. ALUMNO- La heladera.
27. MAESTRA - Bien, y para qu sirve la heladera?
28. ALUMNO- Para que la comida no se pudra.
29. MAESTRA - Para conservar los alimentos, se acuerdan?
30. ALUMNOS - S!!
31. MAESTRA - Y ... en qu rincn lo vamos a guardar, Sergio?
32. Sergio - En madurez intelectual.
33. MAESTRA - Estn todos de acuerdo?
34. ALUMNOS- S!!
35. MAESTRA - Y esto qu es? ( saca de la caja).
36. ALUMNOS- Cartas.
37. MAESTRA - Muy bien, pero estas cartas son como las que usan en casa
para jugar al truco?, miren bien ( las muestra de a una), a ver de a uno,
qu figuras tienen?
38. ALUMNO- Cucharn.
39. ALUMNO- Cacerola.
40. ALUMNO- Tenedor.
41. ALUMNO- Platos.
42. ( Va mostrando las diferentes cartas que representas diferentes
utensilios que se utilizan en la cocina)
43. MAESTRA - Quieren que le cuente cmo se juega?
44. ALUMNOS- S!!
45. MAESTRA - Bueno, los dibujos son el palo, y aqu a un costado tienen un
numero, ven, qu nmero es ste?
46. ALUMNOS- El cuatro.
47. MAESTRA - Bien, se juega de a dos, o de a cuatro. Es como el de la
casita robada que les ense la otra vez, se acuerdan?
48. ALUMNOS- S.
49. MAESTRA - A ver Juan, cmo era.
50. Juan- Se pone en la mesa y el nmero ms grande gana.
128
51. MAESTRA - Bien, pero primero qu hay que hacer?, a ver quin se
acuerda?
52. ALUMNO- Repartir!
53. MAESTRA - Muy bien, primero se reparten todas las cartas entre los
jugadores y despus comienza el juego, y quin gana?
54. AL- El que tiene ms cartas!
55. MAESTRA - Bien, y... en qu rincn vamos a poner las cartas?
56. AL- En madurez intelectual.
57. MAESTRA - Muy bien. ( vuelve a sacar de la caja). Miren esto, mostrando
un libro al grupo, qu es?
58. AL- Un libro.
59. MAESTRA - Bien, pero qu libro es, a ver, mostrando hoja por hoja, qu
ven?
60. ALUMNO- Dibujos de comida.
61. MAESTRA - Muy bien. Aqu, por ejemplo, qu est dibujado?
62. ALUMNO- Una torta con frutillas.
63. MAESTRA - Bien y qu te parece Mara qu dice aqu?
64. Mara- Las letras.
65. MAESTRA - Si hay letras, pero tambin palabras y oraciones, saben qu
dice aqu.
66. ALUMNOS- Torta de frutilla.
67. MAESTRA - S, pero adems dice cmo se hace la torta de frutillas. Cmo
se llama, a ver quin se acuerda lo que escribimos el otro da para saber
cmo se haca el pan?, A ver Juanita.
68. Juanita- Libro
69. MAESTRA - Si puede estar en un libro, como en ste, pero... a ver quin
la ayuda a Juanita ? ( varios levantan la mano), dale Manuel.
70. Manuel- Receta.
71. MAESTRA - Muy bien Manuel, ahora lo recordaste Juanita?, o vos no
viniste ese da? ( Juanita re pero no contesta), receta, lo que est
escrito aqu es la receta, se acuerdan que la receta nos cuenta qu
ingredientes tenemos que utilizar, verdad?, y qu ms nos cuenta?
129
72. ALUMNO- Cunta harina .
73. MAESTRA - Muy bien, tambin nos dice la cantidad necesaria de cada
ingrediente, por ejemplo aqu dice que para esta torta se necesitan tres
huevos, mostrando a todos, ven? Tres huevos y lo escribe en el pizarrn
que tiene a sus espaldas. Bueno, y en qu rincn lo vamos a guardar?
74. ALUMNO- El de los libritos.
75. MAESTRA - rincn de biblioteca, se acuerdan que dijimos que lo vamos a
llamar as, biblioteca. Cmo lo vamos a llamar?
76. ALUMNOS- Biblioteca.
77. MAESTRA - Muy bien, lo va a llevar Manuel que se acord de receta.
Bien, ( vuelve a sacar de la caja), miren qu traje?
78. ALUMNOS- Revistas.
79. MAESTRA - Muy bien, y qu dibujos tiene estas revistas?. Miren bien.
80. ALUMNOS- Dibujos de comidas.
81. MAESTRA - Muy Bien, y qu les parece que podemos hacer con estos
dibujos?
82. AL- Recortarlos.
83. MAESTRA - Muy bien Brian, les gustara recortar estos dibujos como dice
Brian y armar nuestro librito de cocina?
84. ALUMNOS- S.
85. MAESTRA - Y qu necesitan para armar el librito, a ver Fausto?
86. Fausto- Tijera.
87. MAESTRA - Qu ms, a ver quin ayuda a Fausto, acurdense que hay
que pegarlas.
88. ALUMNO- Plasticola, hay que poner poquita.
89. MAESTRA - Bien, pero y dnde la pegamos a las figuritas recortadas, qu
te parece Mara?
90. Mara- En una hoja.
91. MAESTRA - En una sola?, el libro que les mostr tiene una sola hoja?
92. ALUMNO- No, tiene muchas?
93. MAESTRA - Entonces?
94. Mara- en muchas hojas.
130
95. MAESTRA - Muy bien y saca de la caja un libro ya armado de hojas
blancas, miren, les parece que esto puede servirnos para pegar las
figuritas?
96. Mara- tambin podemos pegar letras.
97. MAESTRA - Si, por supuesto. Bueno les gust los que les traje hoy?
98. ALUMNOS- S.
99. MAESTRA - A pensar a pensar en qu rincn voy a jugar (cantando)
A los dos minutos aproximadamente.
100. MAESTRA - A ver Matas, en qu rincn vas a jugar?
101. Matas- En bloques.
102. MAESTRA - Y qu vas a hacer en bloques?
103. Matas- Voy a hacer casas y calles.
104. MAESTRA - Bien, quin quiere jugar en bloques con Matas?
(levantan la mano cuatro varones ms)
105. MAESTRA - Bien. Lorena a qu rincn vas a jugar?
106. Lorena- En la casita.
107. MAESTRA - Y a qu vas a jugar?
108. Lorena- A cocinar con el delantal.
109. MAESTRA - Se acuerdan que el otro da traje gorros de cocinero?,
quin le va a ayudar a Lorena y preparan ricas comidas? ( levantan la
mano cinco nenas). A ver, Diego a qu rincn vas a jugar?
110. Diego- Al de biblioteca.
111. MAESTRA - Muy bien, vas a recortar las figuras para armar el libro
de cocina.
112. Diego- S, quiero que venga Maxi.
113. MAESTRA - Muy bien, pero a ver, quin le ayuda a Diego y a
Maxi? ( levantan la mano dos nenas y un varn). Lucas a qu rincn?
114. Lucas- A madurez.
115. MAESTRA - Muy bien Lucas y qu vas a hacer en madurez.
116. Lucas - a jugar con las cartas.
117. MAESTRA - Bueno, pero puede jugar solo Lucas?
118. ALUMNOS- No
131
119. MAESTRA - Y entonces quin quiere jugar con Lucas?
( levantan la mano cuatro varones). A ver, ustedes cuatro y Lucas son?, los
nios dicen: cinco, podrn jugar los cinco?
ALUMNOS- S, bueno prueben a ver si les alcanzan las cartas, ojo hay que
repartir igual para cada uno, eh?
120. MAESTRA: Alguien ms quiere ir a madurez intelectual, qu otra
cosa habamos incorporado hoy?
121. ALUMNO- el rompecabeza, yo quiero.
122. Otro ALUMNO- Yo tambin.
123. MAESTRA - Bueno, pero sin pelear, lo hacen juntos. Ramn vos
elegiste rincn?
124. Ramn- Quiero ir a bloques.
125. MAESTRA - Bueno dale. Ya pueden ir todos a los rincones.
( Son las 15 horas) Los nios se distribuyen segn las elecciones que
hicieron y comienzan a jugar.
La maestra va pasando por los diferentes rincones, conversa, pregunta, los
ayuda.
El juego se desarrolla de forma organizada y los nios se muestran
entusiasmados e interesados.
126. ( 15,55 horas).
127. MAESTRA - A guardar, a guardar, cada cosa en su lugar. A ver
chicos si guardamos en orden. Los que guardaron vienen a sentarse a la
ronda.
128. (16,10 horas)
129. La gran mayora ya est sentada en la ronda, conversando,
riendo.
130. MAESTRA - Bueno ya est, apuren esos nenes, rapidito, a la
ronda. Quin quiere empezar a contar?
131. ALUMNO- Yo.
132. MAESTRA - Bien, A ver Diego va a contar.
133. Diego- Pegamos las comidas.
132
134. MAESTRA - Mostrales a todos tus compaeros cmo qued
armado el librito.
135. Diego muestra hoja por hoja.
136. MAESTRA - En la primer hoja, qu pegaron.
137. Otro nene que trabaj con Diego dice: Un helado.
138. MAESTRA - Bien esa puede ser entonces la seccin de dulces o de
salados?
139. ALUMNOS- Dulces!
140. MAESTRA - De los postres. Les damos un aplauso?
141. Todos aplauden.
142. MAESTRA - Pero antes de sentarte, dnde vas a guardar el librito,
Diego?
143. Diego- En biblioteca.
144. MAESTRA - Muy bien. Quin otro quiere contar?
145. ALUMNO- Yo.
146. MAESTRA - Bien ahora le toca a Ramn, escuchen.
147. Ramn- Hicimos muchas casas. Hicimos casitas para guardar los
autos.
148. MAESTRA - Muy bien, y saben cmo se llama ese lugar especial
para guardar autos?, cocheras o tambin se le dice garage, pero yo vi
que hicieron otras cosas, a ver Juan, les podes contar a tus compaeros?
149. Juan- Hicimos casas altas, de dos pisos y escalera.
150. MAESTRA - Muy bien, la escalera cmo la hicieron?
151. Juan- Con bloque largos y cortos.
152. MAESTRA - les cost mucho hacerla?
153. Juan- Primero se caa, despus no.
154. MAESTRA - Les damos un aplauso?. Quin estuvo en la casita?
155. ALUMNO- Yo ( y otros varios a coro)
156. MAESTRA - Guadalupe, a ver contanos a todos.
157. Guadalupe- Jugamos a la mam, jugamos a cocinar la comida
para la fiesta.
158. MAESTRA - Qu fiesta?
133
159. Guadalupe- De mentiritas, la fiesta de cumpleaos de ella,
(sealando a una compaera)
160. MAESTRA - de Sofa?, y cuntos aos cumpli Sofa?
161. Sofa- Seis.
162. MAESTRA - Bien, y qu cocinaron?
163. Mara- Asados y torta, tambin panchos.
164. MAESTRA - Usaron los gorros y el delantal?
165. El grupo- S!!
166. MAESTRA - Bueno, a quin le falta contar?
167. ALUMNO- A nosotros.
168. MAESTRA - Bueno, dale Carlos.
169. Carlos- Nosotros, sealando a sus compaeros, jugamos a las
cartas.
170. MAESTRA - A y qu pas, pudieron repartir igual para cada uno?
171. Carlos- No.
172. MAESTRA - Y entonces qu hicieron?
173. Carlos- Sealando a un compaero, l no jug.
174. MAESTRA - Francisco no pudiste jugar?
175. Francisco- Si, despus.
176. MAESTRA - A, qu susto pens que no lo haban dejado jugar.
177. Francisco- de cinco no se puede.
178. MAESTRA - Claro, se acuerdan que yo les dije que podan ser de a
dos o de a cuatro, tienen que ser nmero par, cinco es impar, no
alcanzan las cartas para repartir igual para cada uno.
179. MAESTRA: Y... alguien jug con otra cosa en madurez intelectual?
180. ALUMNO- Si nosotros armamos los rompecabezas.
181. MAESTRA - El de la cocina?
182. ALUMNO- SI, pero tambin el del cocinero, el de las frutas, todos
los que estn en el rincn.
183. MAESTRA - Muy bien, les damos un aplauso a los amigos?
Todos aplauden.
184. MAESTRA - Pero nos falta alguien?
134
185. ALUMNO- (levantan la mano) Nosotros.
186. MAESTRA - Claro biblioteca. Cuenten.
187. ALUMNO- Miramos todos los libros.
188. MAESTRA - Les gust el de las recetas?
189. ALUMNO- S.
190. MAESTRA - Le pueden contar a las mams que si se lo quieren
llevar para aprender alguna receta nueva, yo se los presto.
Aplausos para biblioteca.
Todos aplauden.
LA ESCUELA
135
Camndulas era la expresin favorita del maestro, el amable adjetivo con
que reprenda de ordinario a sus alumnos, cuando no lo haca con la vara.
Usted. Camndulas, a ver... Ya le conozco: todo camndulas...
Martn tema al Camndulas ms que a su madre, ms que a su padre ya
su abuelo, y hasta casi, casi... Pero, no: a su abuela
la tema ms; su abuela, en el mundo feliz de Caretas, era una cosa aparte.
Si el viejo Camndulas se acercaba caminando e lado, con el bigote
ligeramente cado hacia la izquierda, la tempestad estaba cerca. No haba
barmetro ms seguro; algo le haba sucedido: haba reido con su mujer,
haba perdido en el juego, en el caf, donde jugaba todos los das su partida.
-A ver; usted -nadie lo miraba; todos estaban ocupadsimos; todos
queran escapar- Usted Quin fu Napolen? A usted se lo digo, a usted -se iba
alterando- N me mire con esos ojos; a usted.
Porque lo que toca a modos, los tena.
Entonces no haba cuidado que nadie se moviera, que nadie se diera por
aludido. Napolen..., Napolen... Ninguno e los nios saba quin era aquel
seor y todos estaba temblando.
Camndulas se adelantaba con calma; haba y escogido a su vctima y se
diriga hacia ella con la vara en la m no.
-Se lo digo a usted; es usted sordo? -le haba cogido con una mano, de
la oreja, levantndole casi en vilo, mientras con la otra le daba con la vara, era
una suerte que no tuviera tres-.A usted -repeta, cada vez ms acalorado--, a
usted .A m con camndulas, no. Entiende usted? -porque modos, s los tena-
Quin fue Napolen?
Aquello era el principio del drama. Todava no haba matado bastantes
en Waterloo, en las llanuras nevadas e Rusia, en los montes y campos de
Espaa; todava no haba matado bastantes vivos, y ahora, muerto, vena aqu
a Caretas, donde nadie le haba ofendido, donde nadie le conoca, a machacar
los pobres nios por medio de la vara de Camndulas.
Cuando se cansaba, volva a la mesa y empezaba con otro.
-A ver, usted.. -y as hasta que su alma quedaba sosegada.
Pero no deca quin era Napolen Todava le volvera usar.
136
Cuando se encolerizara volvera a sacar el Cristo.
En la escuela, como en todas partes, existan los privilegiados. Eran dos;
mximo, tres. Eran los nicos casi que no llevaban ropas remendadas; tenan
buen color de cara, y los Magos les traan juguetes en la noche de Reyes,
porque tambin estos seores, con toda su seriedad y sus barbas blancas,
saban distinguir. El abuelo se lo dijo a Martn un da que el nieto se quejaba de
aquella parcialidad.
-Ya lo ves, Martn, ni de stos se puede uno fiar. En las estampas
sonren a todo el mundo; llevan juguetes para todos. Pero de noche van de mal
humor. Si ven una calle sucia, tiran de la rienda a los camellos y se van por la
otra. Y ya puedes poner zapatos en el balcn!
Haba, sin embargo, algo ms importante: a ellos, a los privilegiados, no
les alcanzaba la vara de Camndulas. All la vara se detena; la clera del dios,
ante aquellas cabezas bien peinadas, se desvaneca, o bien descargaba sobre
las cabezas vecinas, algo ms bajas y rapadas. Al revs del rayo.
Martn haba sufrido lo suyo con aquello, pero procuraba dominarse;
aguantaba, aunque rabiando. Todos hacan lo mismo, y en verdad que se
necesitaba aguante. Sala Camndulas a la revista, a buscar algo para la vara,
que para esto la tena. Se paraba ante ellos. Cuidado, Jaimito! Juan, que
te veo!, y al llegar a Martn, estacazo. Haba verdaderamente para saltarle al
cuello a Camndulas y ste fue siempre el impulso de Martn. Todava lo senta,
pero muy dominado. Saba ya que en la vida hay Jaimitos a los que se dirige
uno amablemente y hay Martines a los que se habla con la vara.
Un da, con Jaimito, ocurri un caso que puso a prueba la resistencia de
Martn. Desde aquel da Martn no pudo tragar a aquel presumido; se la tena
jurada.
A Jaimito se le haba cado el cartapacio; cay lentamente, plane de
lado, como si tambin l entrase en la burla, y fue a detenerse cerca del lugar
donde estaba Martn. Martn andaba
muy ajeno a la que ocurra, ocupado con todo su nimo en trazar unas letras;
siempre le quedaban mal. Camndulas, que haba salido a la revista, vio el
cuaderno en el suelo. Con el afn del vapuleo, no se dio cuenta de que Martn
137
tena el suyo delante, y le descarg el varazo. Martn se volvi asustado, sin
saber qu suceda. Precisamente aquella maana haba trabajado con
aplicacin, con la lengua fuera, esforzndose en dibujar las letras lo mejor que
poda. No le vala. Camndulas es- taba all, de pie, mudo, sealndole con la
vara el cartapacio en el suelo.
Martn le miraba; no poda adivinar qu quera. l tena el suyo delante,
y por casualidad, sin un borrn.
Entonces Camndulas se dio cuenta de su error; vio el cartapacio de
Martn y advirti que aqul no era el suyo. Sin embargo, no era cosa de
asustarse; haba que mantener el tono, no dejar que por aquel piojoso
mermase el prestigio de la vara y de la profesin.
Continuaba sealndole el cartapacio, aunque con menos firmeza, y
Martn mirndole con el mismo temor. Al fin le pareci entender lo que quera.
-No es el mo, don... -se atrevi a decir.
-Recjalo!
-Es que, don Antonio, no es...
Martn no termin; le fulminaba con la mirada y continuaba sealndole
el cartapacio. Se agach y lo recogi. Entonces apareci Jaimito.
-Es mo, don Antonio. Don Antonio, a Martn, inmutable. Dselo, y a
Jaimito, ya se saba: Cuidado, Jaimito, eh ? , que me voy a enfadar.
Se fue Camndulas confundido, pero no apenado. Un varazo ms o
menos no tena importancia, sobre todo en la cabeza de Martn, donde tantos
haban cado y tantos caban. Pero Jaimito todava no estaba contento. Se junt
con sus compaeros y se rea de cara a Martn.
-Habis visto? Ja, ja... Cmo le ha dado!
Martn se fue a sentar a su banco. Iba rabiando, mascando ajenjo y
meditando venganzas. Jaimito se la pagara. Tena que ir con cuidado, ya lo
saba; pero ya llegara el momento. [...]
138
BIBLIOGRAFA
139
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es lo que forma el profesorado?; En Revista Educacin N284, Teora de la
formacin del profesorado; Madrid, Espaa.
ii
La idea es que puedan desarrollar un glosario de conceptos como por ejemplo el que sigue e
intentar definir en el mismo, aquellos conceptos que ya conocen y los nuevos, con el motivo de
tener a mano una serie de definiciones conceptuales para consultar tantas veces sea necesario.
i
GLOSARIO
ANDAMIAJE
APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO
PARTICIPACIN GUIADA
141
ii
En el anexo figuran una seleccin de casos para analizar crticamente desde diferentes perspectivas: para
interpretar el trasfondo pedaggico que sustenta la tarea de la docente, para analizar cmo pone en
marcha la accin de evaluacin, para inferir cmo planifica y desde qu concepcin lo hace, as como
tambin para construir propuestas didcticas alternativas. Los registros de observacin estn dividido en
prrafos y estos numerados, para facilitar el anlisis y el trabajo con cada uno.
Los registros corresponden al corpus del trabajo de campo de una investigacin para la presentacin de
una tesis de Maestra y fueron registros realizados en salas de jardines de infantes del conurbano de la
provincia de Buenos Aires.
Tambin se presenta un texto que tiene como propsito propiciar la reflexin en relacin a la
problemtica de la evaluacin.
142