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PSICOMOTRICIDAD
PROYECTO:
EXPRESIN CORPORAL
PRESENTADO POR:
ELIVANETH BARBOSA
DIANA AYALA
XIOMARA CUBIDES
TATIANA BRAVO
CINDY RINCN
BOGOT D.C
27 DE MARZO DEL 2012
INSTITUTO COLOMBIANO DE APRENDIZAJE INCAP
PSICOMOTRICIDAD
PROYECTO:
EXPRESIN CORPORAL
PRESENTADO A:
ALEXANDRA SANDOVAL
PRESENTADO POR:
ELIVANETH BARBOSA
DIANA AYALA
XIOMARA CUBIDES
TATIANA BRAVO
CINDY RINCN
BOGOT D.C
1. Identificacin institucional
2. Introduccin
3. Diagnostico
4. Justificacin
5. Objetivo general
6. Objetivos especficos
7. Filosofa
8. Metodologa
9. Marco terico
10. Psicomotricidad
11. Procesos perceptivos
11.1 Sentido de la vista
11.2 Sentido del olfato
11.3 sentido del tacto
11.4 Sentido del gusto
11.5 Sentido del odo
11.6 Sentido brico
11.7 Sentido trmico
12. Dominio corporal dinmico
12.1 Coordinacin general
12.2 Velocidad
12.3 Resistencia
12.4 Equilibrio
12.5 Fuerza
12.6 Coordinacin gruesa
12.7 Ritmo
13. Dominio corporal esttico
13.1 Tonicidad
13.2 Autocontrol
13.3 Respiracin
13.4 Relajacin
14. Coordinacin fina
14.1 Motricidad fina
14.2 Coordinacin viso-manual
14.3 Fontica
14.4 Motricidad facial
14.5 Motricidad gestual
15. Esquema corporal
15.1 Eje corporal
15.2 Conocimiento del cuerpo
15.3 Estructura tiempo-espacio
15.4 Lateralidad
16. Capacidades fsicas motoras
16.1 Resistencia
16.2 Velocidad
16.3 Fuerza
16.4 Agilidad
16.5 Flexibilidad
16.6 Ejercicios de gimnasia
17. Procesos ldicos
17.1 Juegos configurativos
17.2 Juegos de entrega
17.3 Juegos regulados
17.4 Juegos de roles
17.5 Juegos cognitivos
17.6 Juegos motores
18. Tiempo
19. Evaluacin
20. Recursos
21. Conclusiones
22. Bibliografa
IDENTIFICACIN INSTITUCIONAL
JARDN INFANTIL:
CORREO ELECTRNICO:
MODALIDAD:
GRADOS:
NOMBRE DE LA DIRECTORA:
PAGINA DE INTERNET:
NUMERO DE CURSOS:
NUMERO DE NIOS:
INTRODUCCIN
A todos los nios les gusta el juego, tenemos que tener en cuenta como
profesoras que no todos los nios les gusta los ejercicios de gimnasia ya sea
porque se les dificulta , algunos por su flexibilidad , otros por su respiracin o
por su agilidad y tambin por su tonicidad .es como cuando al nio no le gusta
o no le parece interesante un tema en clase como las matemticas o las
ciencias ,etc., tenemos que buscar siempre la solucin para que los nios
tomen esa iniciativa para aprender brindndoles una motivacin, que en este
caso podemos utilizar como fuente principal el juego .el juego es la base de
donde podemos partir para ensear diferentes temas que de pronto
demuestran dificultad y desinters de parte de ellos mismos . se pueden crear
e inventar juegos nuevos de cualquier tipo donde el nio tenga que inventar su
propio mundo y no se d cuenta que en si a la vez est realizando ejercicios de
gimnasia o temas complejos a desarrollar. Siempre tienen que estar atentos
porque pueden intervenir de manera positiva utilizando su imaginacin ,
creatividad y hasta su propia fantasa ,aprendiendo a respetar unas reglas y a
compartir con sus compaeros brindndoles un apoyo sin pelear formando asi
un equipo de juego.
JUSTIFICACIN
OVIDIO DECROLY:
Psicomotricidad:
Se trata de que el nio viva con placer las acciones que desarrolla durante el
juego libre. Esto se logra en un espacio habilitado especialmente para ello (el
aula de Psicomotricidad); en el que el nio puede ser l mismo
(experimentarse, valerse, conocerse, sentirse, mostrarse, decirse, etc.)
aceptando unas mnimas normas de seguridad que ayudarn a su desarrollo
cognitivo y motriz bajo un ambiente seguro para l y sus compaeros. En la
prctica psicomotriz se tratan el cuerpo, las emociones, el pensamiento y los
conflictos psicolgicos, todo ello a travs de las acciones de los nios: de sus
juegos, de sus construcciones, simbolizaciones y de la forma especial de cada
uno de ellos de relacionarse con los objetos y los otros. Con las sesiones de
Psicomotricidad se pretende que el nio llegue a gestionar de forma autnoma
sus acciones de relacin en una transformacin del placer de hacer al placer de
pensar.
PROCESOS PERCEPTIVOS
este sentido es tan extenso y complejo que el organismo cuenta con cuatro
millones de receptores para percibir el dolor, 500 mil para sentir la presion, 150
mil para la percepcion del frio y 16 mil para el calor.
Sentido del gusto: Se encuentra en la lengua. la sensacin que un
alimento produce en el sentido del gusto se llama sabor. los alimentos
pueden ser dulces o salados, cidos o amargos, detectar esos sabores,
es funcin de las papilas gustativas en la boca. el gusto acta por
contacto de sustancias qumicas solubles con la lengua. el ser humano
es capaz de percibir un abanico amplio de sabores como respuesta a la
combinacin de varios estmulos, entre ellos textura, temperatura, olor y
gusto.
Sentido del oido: Nos informa de los sonidos y ruidos que se producen
a nuestro alrededor y de nuestra posicin en el espacio los odos son los
rganos de la audicin y del equilibrio.en el odo se distinguen tres
partes: el odo externo, el odo medio y el odo interno.
Sentido Barico: En este sentido nos quiere dar a entender lo que es
peso, volumen y textura, existe poco material para poder realizar una
actividad pero tambin se puede realizar con cualquier objeto como un
corcho, madera, plomo etc.
Sentido Trmico: En este sentido se quiere dar a entender cada una de
las temperaturas existentes un ejercicio se podra realizar a la hora de
las comidas.
Tipos de coordinacin:
Tipos de velocidad:
Tipos de Resistencia:
a.- Resistencia General: Aptitud del corazn y del sistema circulatorio para
abastecer de sangre al sistema muscular, mas la capacidad de los pulmones y
del sistema respiratorio para abastecer de oxigeno a la sangre y liberar de ella
los productos de desechos.
b.- Resistencia Muscular: Es la aptitud de los msculos para ejecutar un
determinado esfuerzo muchas veces.
Tipos de Fuerza:
COORDINACIN FINA
Motricidad fina:
Comprende tosas aquellas actividades del nio que necesitan de una precisin
y un elevado nivel de coordinacin. Esta motricidad se refiere a los
movimientos realizados por una o varias partes del cuerpo, que no tienen una
amplitud sino que son movimientos de ms precisin. Se cree que la motricidad
fina se inicia al ao y medio cuando sin ningn aprendizaje, empieza a
garabatear y pone bolas o cualquier objeto pequeo en algn bote, botella o
agujero. La motricidad fina implica un nivel elevado de maduracin y un
aprendizaje largo para la adquisicin plena de cada uno de sus aspectos, que
hay diferentes niveles de dificultad y precisin. Para conseguirlo se ha de
seguir un proceso cclico: iniciar el trabajo desde que el nio es capaz,
partiendo de un nivel muy simple y continuar a lo largo de los aos con metas
ms complejas y bien delimitadas en las que se exigirn diferentes objetivos
segn edades. La motricidad fina influye movimientos controlados y
deliberados que requieren el desarrollo muscular y la madurez del sistema
nervioso central. Aunque los recin nacidos pueden mover sus manos y
brazos, estos movimientos son el reflejo de que su cuerpo no controla
conscientemente sus movimientos. El desarrollo de la motricidad fina es
decisivo para la habilidad de experimentacin y aprendizaje sobre su entorno,
secuentemente, juega un papel central en el aumento de la inteligencia. As
como la motricidad gruesa, las habilidades de motricidad fina se desarrollan en
un orden progresivo.
La mano
La mueca
El antebrazo
El brazo
Es muy importante tenerlo en cuenta ya que antes de exigir al nio una agilidad
y ductibilidad de la mueca y la mano en un espacio reducido como un hoja de
papel, ser necesario que pueda trabajar y dominar este gesto ms
ampliamente en el suelo tablero y con elementos de poca precisin como la
punta de dedos.
Pintar
Punzar
Enhebrar
Recortar
Moldear
Dibujar
Colorear
Laberintos
La coordinacin viso manual u culo manual, consiste en la coordinacin que
hay entre lo que percibimos por el sentido de la vista y la accin que hacemos
sobre esta percepcin; es decir, por ejemplo, yo veo cmo se est volcando un
vaso de agua y tiendo a moverme de forma y manera que sujete el vaso con
mis manos: se est dando una coordinacin viso manual.
Fontica:
Este mtodo llamara la atencin del nio hacia la zona de fonacin y hacia los
movimientos que se hacen lentamente ante l, posibilitando la imitacin como
en tantas otras reas; el medio de aprender ser imitar su entorno.
Motricidad gestual:
Para la mayora de las tareas adems del dominio global de la mano tambin
se necesita un dominio de cada una de las partes: cada uno de los dedos, el
conjunto de todos ellos.
Se pueden proponer muchos trabajos para alcanzar estos niveles de dominio,
pero tenemos que considerar que no lo podrn tener de una manera segura
hasta los 10 aos. Dentro del preescolar una mano ayudara a otra para poder
trabajar cuando se necesite algo de precisin. Hacia los tres aos podrn
empezar a intentarlo y sern consientes de que necesitan solamente una parte
de la mano. Alrededor de los 5 aos podrn intentar mas acciones y un poco
mas de precisin.
ESQUEMA CORPORAL
PROCESOS LDICOS
El rea motora fina se relaciona con los movimientos finos coordinados entre
ojos y manos, implica el uso de partes individuales del cuerpo, como decimos
especialmente las manos, aunque tambin otros grupos de msculos
pequeos.
INSTRUCCIONES
3.Sonara el pito y los nios tendrn que ir por las cosas que tengan el color
que el ah escogido y ubicarlos en el tarro con el color correcto
VOLTEA Y RECUERDA
INSTRUCCIONES
4.El que diga correctamente de manera estan ubicados los animales sera el
ganador
TEMA: Procesos perceptivos
SUBTEMA: Sentido de la vista
LOGRO: Asociar el juego para que el nio se divierta pero al mismo tiempo
aprenda
ACTIVIDAD:
EL MIRN
INSTRUCCIONES
2.Al otro lado se encuentran los nios ubicados en linea recta cada uno se
va unbicar enfrente de cada objeto pero arta distancia
INSTRUCCIONES
ACUERDATE BIEN
INSTRUCCIONES
3.La profesora dara la seal por medio de un pito los nios cogeran un elemento
cualquiera lo observaran de manera detallada por 1 minuto
4.Luego se taparan los ojitos mientras la profesora recoje todos los objetos
5.La profesora preguntara que objeto tenia en sus manos si acierta se le dara
un premio y asi sucecivamente con todos los nios
TEMA: Procesos perceptivos
SUBTEMA: sentido del olfato
LOGRO: Mostrar al nio como podemos utilizar nuestro olfato para identificar
cosas de nuestra rutina diaria y que hay que cuidarlos de tal manera que nos
fuincione correctamente
ACTIVIDAD:
LA SORPRESA OLOROSA
INSTRUCCIONES
1.En una habitacion se encontraran los nios cada nio tendra una carita
triste y una feliz,los nio se encontraran de espalda a las profesoras con los
olores
4.Cuando vuelva a sonar el pito sera al contrario la profesora con los olores
agradables rociara la habitacion y el nio tendra que alzar la carita feliz
5.Al terminar los nios tendran que ir hacia la profesora del olor agradable
siguendola con el olfato el primer grupo que llegue correctamente seran los
ganadores
TEMA:Procesos perceptivos
SUBTEMA:sentido del olfato
LOGRO: Mostrar al nio como podemos utilizar nuestro olfato para identificar cosas
de nuestra rutina diaria y que hay que cuidarlos de tal manera que nos fuincione
correctamente
ACTIVIDAD:
INSTRUCCIONES
2.El tendra que decir si es feo o rico,si no adivina sigue otro nio
4.Asi sucecivamente con todos los nios si llega aregar el aroma ese no vale
5.Al llegar ala meta el nio sera parte del aroma que acabo de oler
BUSCA-BUSCA
INSTRUCCIONES
1.Los nios estaran con los ojos vendados cada uno tendra un olor en sus
manos
3.Luego la profesora preguntara que olor tenia es sus manos a cada nio
4.Si acierta tendra que quitarse la venda y dirijirse hacia el centro del gym
donde se encontraran los aromas que ellos ya olieron
5.El nio tendra que buscar el que habia olido inicialmente si acieta se le
dara un premio
TEMA:Procesos perceptivos
SUBTEMA:sentido del olfato
LOGRO:Mostrar al nio como podemos utilizar nuestro olfato para identificar
cosas de nuestra rutina diaria y que hay que cuidarlos de tal manera que nos
fuincione correctamente
ACTIVIDAD:
AH OSCURAS..!!
INSTRUCCIONES
3.Los nios tendran que seguir el olor con mucho cuidado de no caerse y
llegar hasta donde la profesora
5.Se les dara premio a todos si aciertan que tipo de olor es y si llegan a
donde la profesora
TEMA: Procesos perceptivos
SUBTEMA: sentido del olfato
LOGRO: ejemplificar por medio de cosas de la vida cotidiana y aplicarles en los
ejercicios para que el nio aprende de la manera correcta
ACTIVIDAD:
CIRCULO OLOROSO
INSTRUCCIONES
3.Cada nio meteran las manos a la bolsa.segun lo que le salga tendra que dar
una vuelta en el circulo
4.Luego se dirijira a una canasta y tiene que buscar el olor que le correspondio
SIENTE SIENTE:
INSTRUCCIONES
3.En cada mesa se encontraran una cajas la primera caja tendra lanas e
hilos la segunda caja tendra monedas en la tercera tendra anillos en la cuarta
hojas de papel y el quinta piquis
4.En el otro lado se encontraran los titulos de los objetos del lado contrario
LANA, MONEDAS, ANILLOS, HOJAS, Y PIQUIS
5.El nio con ayuda de otra persona entrara y tocara los objetos de la caja
tendra que decir el nombre correcto de lo que esta cojiendo si lo dice sera
guiado hacia el otro lado en la caja correcta
6.Se pasara cada nio y cada uno tendra que hacer las cosas
correctamente asi sucecivamente hasta que pasa cada uno de los objetos al
otro lado
TEMA: Procesos perceptivos
SUBTEMA: sentido del tacto
LOGRO: observar con los nios por medio de diferentes actividades didacticas
como utiliza correctamenete el sentido del tacto pues este es tan importante
como los demas
ACTIVIDAD:
LOTERIA DE TEXTURAS
INSTRUCCIONES
2.Los nios se encuentran sentados en el piso y por medio del tingo tingo
tango se escogera el nio que va pasar
CAJA MAGICA
INSTRUCCIONES
1.En una caja totalmente cerrada solo con el agujero para las manos del nio
se encontraran diferente objetos
2. Pasara nio por nio y sin mirar el objeto que ha cojido tendra que acertar
que textura ah cojido
OH QUE SERA?
INSTRUCCIONES
2.La profesora pasara por cada uno de ellos y les pasara por su piel un objeto
o textura diferente
3.El nio tendra que explicarnos que sintio cuando la profesora paso y lo toco
con el elemento
LA GRAN ORQUESTA
INSTRUCCIONES
2.La profesora dara la indicacion de tocar la mesa con la mano 1,2 ,3 veces
como un tambor
3.Formaran entre todos una mini orquesta de tambores con sus manitos
4.Al terminar nos contaran como se sienten sus manitos despues de la gran
orquesta
TEMA:Procesos perceptivos
SUBTEMA:sentido del gusto
LOGRO:Construir por medio de juegos una manera para que los nios comprendan
que hay cuidar los sentidos de manera que no resulten atrofiados
ACTIVIDAD:
ADIVINA QUE ES ?
INSTRUCCIONES
2.En la habitacion habran 2 cajas una con titulo de amargo y otro con dulce
3.Se le vendara los ojos al nio escogido por sus compaeros la profesora le
dara a pobrar o un sabor dulde o uno amargo el dira si es amargo o dulce
JUMY-JUMY
INSTRUCCIONES
LOGRO: Construir por medio de juegos una manera para que los nios
comprendan que hay cuidar los sentidos de manera que no resulten atrofiados
ACTIVIDAD:
AH QUE TE SABE?
INSTRUCCIONES
4.El nio tendra que provar los 5 sabores para poder encontrar el que la
profesora a gritado y si lo tiene tendra que salir correindo hasta donde la
profesora y dejarlo alli
5.Asi sucecivamente hasta terminar con los sabores el nio que quede
con algun sabor sera el perdedor
TEMA: Procesos perceptivos
SUBTEMA: sentido del gusto
LOGRO: Construir por medio de juegos una manera para que los nios
comprendan que hay cuidar los sentidos de manera que no resulten atrofiados
ACTIVIDAD:
MIL CARITAS
INSTRUCCIONES
3.El nio con su cara tandra que sarle las pistas a sus otros compaeros
para que ellos adivinen que tipo de sabor es
4.Asi sucecivamente con todos los nios si aciertan se les dara premio si no
pagaran penitencia entre todos
TEMA: Procesos perceptivos
SUBTEMA: sentido del gusto
LOGRO: Construir por medio de juegos una manera para que los nios
comprendan que hay cuidar los sentidos de manera que no resulten atrofiados
ACTIVIDAD:
ADIVINA QUE ES ?
INSTRUCCIONES
2.Ellos tendran que comerlo pero la profesora les dira que es algo acido
EL CAZADOR CIEGO
INSTRUCCIONES
1.Uno de los nios tiene los ojos vendados y lleva una pelota pequea.
3. El alumno con los ojos vendados debe descubrir donde estn situados
sus compaeros para golpearlos con la pelota guindose por los sonidos que le
hacen el resto de los alumnos.
5. Cuando el nio con los ojos vendados atrape a otro compaero seguir
el que ha sido atrapado y los otros compaeros se movern de lugar y as
sucesivamente
TEMA: Procesos perceptivos
SUBTEMA: sentido del oido
LOGRO: recibir las informacion nesesaria para asi poder trasmitirsela al nio de la
manera correcta si dejarles algun tipo de duda
ACTIVIDAD:
MIMICA
INSTRUCCIONES
2.Al terminar ellos tendran que decir que animales escucharon sin
importatar el orden
5.Si no acierta se ganara una carita triste pero si acierta se ganara una
carita feliz
TEMA: Procesos perceptivos
SUBTEMA: sentido del odo
LOGRO: recibir las informacin necesaria para as poder trasmitrsela al nio de la
manera correcta si dejarles algn tipo de duda
ACTIVIDAD:
QUE SUENA
INSTRUCCIONES
5.Cuando termine la musica tendran que estar reunidos con la profesora el que
no lo este perdera
TEMA: Procesos perceptivos
SUBTEMA: sentido del odo
LOGRO: recibir las informacin necesaria para asi poder trasmitirsela al nio de la
manera correcta si dejarles algun tipo de duda
ACTIVIDAD:
TELEFONO ROTO
INSTRUCCIONES
4.Cuando llega al ultimo tendra que decir lo que el escucho y tiene que
coincidir con lo que la profesora inicialmente dijo
QUE SUENA
INSTRUCCIONES
2.Cuando escuchen el grito de YA tendran que correr los de lado derecho hacia
el lado isquierdo y deciles una palabr y luego devolverse
3.Luego los del lado izquierdo tendran que decir la palabra que el compaero le
habia dicho si aciertan gana premio si no pierden
5.Cuando terminen cada nio tendra que buscar una parejita y bailar el
ritmo de musica que escuche
TEMA: Procesos perceptivos
SUBTEMA: sentido barico
LOGRO: mirar de que manera responden los nios respecto a la manera en que
se les est dando a entender el tema si se responde negativamente hay que
cambiar la manera de ensearles y ponerlo en practica
ACTIVIDAD:
INSTRUCCIONES
2.Todos los nios pasaran por cada costal y trataran de alzarlos como un
superhroe
4. Llevaran al centro del gym con toda su fuerza all armaran una gran
montaa
INSTRUCCIONES
3.Tendran que armar la torre mas grande y con mas volumen que ellos
allan visto
4.Sin dejar caer las tapas le pondran nombre a su torre y seran unos
grandes arquitectos
INSTRUCCIONES
1.Los nios se van a ubicar en linea recta al otro lado se van a encontrar
unas botellas unas altas otras bajas y otras medianas
2.Los nios con unas piedritas en la mano trataran de tumbar las botellas
pero segn lo indique la profesora
INSTRUCCIONES
3.Cada nio meter la cantidad de piedritas que deje en las diferentes tarros
4.Cuando termine tendra que recorrer el gym completo con sus tarros en la mano
INSTRUCCIONES
2.La profesora les dira a los nios que hay que recogerlas para que se vea
tdo ordenado
4.Con ellos formaran un edifcio enorme cada nio tendra que crusar por el
edificio y saludar ala profesora
INSTRUCCIONES
2.Cada equipo la tendra que probar y nos dira si la bebida es caliente o fria
pero por medio de mimica para que los demas adivinen
INSTRUCCIONES
2. Uno de los nios se pondr de pie e ira tocando las cabezas de todos sus
compaeros cantando TINGO TINGO TINGO cuando l lo decida dir TANGO
al nio que le toque tendr que salir corriendo por el circulo del lado contrario
que su otro compaero alguno de los dos tendr que ocupar el lugar que
estaba desocupado
INSTRUCCIONES
2,La profesora pasara por cada uno de los nios y les pondra una temperatura
diferente
INSTRUCCIONES
1.Se encuentran varios tarros con agua en diferentes climas puestos encima de
una mesa
2. Cada nio tendr que pasar y tocarlas luego tendr que ir hacia donde la
profesora la cual tendr una bolsa con las letras de C-T-F que corresponderan a
CALIENTE-TIBIO-FRIO
3. El nio tendr que decirle a la profesora que temperatura toco y ella le dara la
inical
INSTRUCCIONES
1.se formaran 2 grupos unos tendrn los ojos vendados y los otros los guiaran
2. Cada nio coger una pareja uno con los ojos vendados y otro sin los ojos
vendados
ACTIVIDAD: Los nios se ordenaran de a dos grupos los cuales tendrn que estar
divididos por la misma cantidad de nios.
Este juego se realizara en un campo amplio. Cada integrante tendr que llevar
una bolita de navidad en la mano, que tendr que llevar hasta el final del
recorrido. Antes de eso tendr que pasar por encima de unos aros que habr en
el piso, despus tendrn que andar agachados por un tnel que se les colocara
en el suelo y luego tendrn que colocar la bolita en el arbolito de navidad que se
encontrara all mismo. Al final el participante tendr que trepar una soga y tocar
una campanita donde se sabr que termino todo el recorrido.
OJO las bolitas tienen que estar muy bien puestas en el arbolito, donde no sea
asi, no cuenta.
TEMA: Dominio corporal dinmico
ACTIVIDAD: En esta actividad los nios tendrn que hacer un cirulo, ayudados por la
profesora. Tendrn que estar muy atentos a la profesora, pues ella va a dar unas
indicaciones, pues la profesora va a decir con qu lado del el cuerpo pueden saltar.
Aquel nio que se equivoque tendr una penitencia.
TEMA: Dominio corporal dinmico
ACTIVIDAD: En este juegos se harn grupos de tres personas, cada grupo tendr un
lazo en el que dos de los integrantes tendrn que sostener de los dos costados,
mientras su compaero salta lazo. Los nios tendrn que estar cambiando de turno, y
la profesora supervisara que lo estn haciendo de la forma correcta.
TEMA: Dominio corporal dinmico
ACTIVIDAD: En este juego todos los nios tendrn que hacer como carritos,
todos los nios tendrn que estar muy atentos a las indicaciones de la profesora
pues ella tendr unas paletas de colores en la mano(rojo, amarillo y verde) los
cuales levantara ala azar. En el momento que la profesora levante el color rojo
todos los carritos tendrn que quedarse quietos, cuando la profesora levante el
color amarillo todos tendrn que alzar la mano como si se estuvieran alistando
para arrancar, y cuando la profesora levante el color verde todos los carritos
tendrn que arrancar. En este juego todos los nios tienen premio, sin embargo
todos los nios tienen que saber que no se deben empujar.
TEMA: Dominio corporal dinmico
A la pin, a la pon
A la lata, al latero
SUBTEMA: Velocidad
SUBTEMA: Velocidad
Se formaran dos grupos de los cuales la mitad tendr que estar a un extremo del
camino y la otra al otro extremo. En un extremo los nios tendrn un vaso de
agua en la mano derecha y los otros tendrn un vaso de aguan en la mano
izquierda. El primer nio que tiene que pasar por el camino en zic zac tendr que
llegar a l otro lado sin regar el agua que tiene en la mano, cuando llegue al otro
extremo tendr que hacerse de ultimas en la fila de ese lado y el primero de esta
misma fila tendr que hacer el mismo recorrido que su compaero, hasta que
todos los nios hayan pasado el camino y hayan cambiado de lugar. El grupo
que haya cambiado de lugar en un tiempo de 1 minuto ganara el juego.
TEMA: Dominio corporal dinmico
SUBTEMA: Velocidad
ACTIVIDAD: En este juego es recomendable que los nios tengan ropa viejita o
que casi no usen en caso de que se mojen.
En este juego tambin se dividirn en dos grupos los cuales tendrn que formar
una fila, el primero de la fila tendr una bomba de agua la cual tendr en su
camisa. La idea ser que cada integrante del equipo tiene que pasarse las
bombas sin las manos ni los pies (solo con la camisa) hasta que el ultimo de la fila
la deposite en un balde que habr all.
SUBTEMA: Velocidad
ACTIVIDAD: Este juego se llama la estrella. La clase tiene que forma una especie
de estrella que est compuesta por 5 filas de alumnos. Otro alumno queda fuera de
esa estrella y va andando rodendola hasta el momento en que toca a alguien de
una fila. En ese momento esa fila tiene que salir detrs del que estaba fuera y
rodear la estrella para volver al mismo sitio. Aquel que llegue el ltimo ser el que
se quede sin fila y por lo tanto ser el que d vueltas para decidir a quin tocar.
TEMA: Dominio corporal dinmico
SUBTEMA: Velocidad
SUBTEMA: Resistencia
ACTIVIDAD: Este juego se llama carretillas, en este tendrn que crearse parejas,
las cuales tendrn que hacer una carretilla ellos mimos (uno hace de carretilla y el
otro lleva a su compaero) la idea es llevar al compaero al otro lado del lugar
donde se encuentren.
TEMA: Dominio corporal dinmico
SUBTEMA: Resistencia
SUBTEMA: Resistencia
SUBTEMA: Resistencia
SUBTEMA: Resistencia
ACTIVIDAD: En este juego se crearan parejas, en las cuales un nio tendr que hacer
de jinete y otro del caballo. Se colocaran un caballo con su jinete en un lado y el otro al
frente de este, a la seal los jinetes, subidos a caballos, ponen un baln que se les va
a dar, en juego, su funcin es la de completar 5 pases cada uno. Los caballos, por su
parte, deben intentar que los jinetes fallen el pase para efectuar el cambio de roles de
los equipos; para ello se movern, corrern, etc. Pero nunca podrn soltar al jinete ni
salirse del terreno de juego.
TEMA: Dominio corporal dinmico
SUBTEMA: Equilibrio
LOGRO: Estimular el equilibrio en los nios, pues sin este es imposible realizar
algunas actividades deportivas.
SUBTEMA: Equilibrio
LOGRO: Estimular el equilibrio en los nios, pues sin este es imposible realizar
algunas actividades deportivas
ACTIVIDAD: Este juego tiene como nombre El guardin de la torre, en este juego
se crearan parejas, cada una va a tener un cubo de madera, el cual tendrn que
colocar en el piso, uno de los nios se apoya con un pie sobre un cubo de madera,
mientas que su compaero se sita cerca de l esperando que pierda el equilibrio y
haga contacto con el suelo para ocupar su lugar encima del cubo. El nio que est
cerca del "guardin" no puede hacer contacto fsico con l, simplemente puede
hacer gestos y sonidos para hacer que pierda el equilibrio.
TEMA: Dominio corporal dinmico
SUBTEMA: Equilibrio
LOGRO: Estimular el equilibrio en los nios, pues sin este es imposible realizar
algunas actividades deportivas
SUBTEMA: Equilibrio
LOGRO: Estimular el equilibrio en los nios, pues sin este es imposible realizar
algunas actividades deportivas
ACTIVIDAD: Este juego es conocido como aros de colores, donde se crearan dos
quintetos y un cuarteto.
Se conforman sobre el suelo tres bloques de diecisis aros de diferentes colores; los
aros se colocan bien pegados entre s. Cada subgrupo realizar la actividad en un
bloque. Los nios ejecutan las orientaciones que dicte la maestra, por ejemplo: mano
izquierda en aro rojo y pie derecho en azul, asi los nios tendrn que mantener el
equilibrio el nio de cada subgrupo que mas tenga equilibrio es el ganador.
TEMA: Dominio corporal dinmico
SUBTEMA: Equilibrio
LOGRO: Estimular el equilibrio en los nios, pues sin este es imposible realizar algunas
actividades deportivas
SUBTEMA: Fuerza
SUBTEMA: Fuerza
SUBTEMA: Fuerza
SUBTEMA: Fuerza
ACTIVIDAD: El ltigo. En este juego se creara 4 grupos los cuales tendrn que
cogerse de la mano. Se designa quin es el primero; ste dirigir el ltigo. A la
seal, el primero echa a correr intentando que el ltigo se rompa. Si se rompe
tienen que cambiar de puestos todos.
TEMA: Dominio corporal dinmico
SUBTEMA: Fuerza
ACTIVIDAD: La pescadilla se muerde la cola. En este juego todos los nios van a
estar colocados en hilera y bien agarrados por la cintura. A la seal el primero habr
de intentar tocar al ltimo sin que la hilera se rompa; cuando lo consigue el primero
pasa a ocupar el ltimo lugar y el que estaba segundo ser quin tenga la obligacin
de tocar.
TEMA: Dominio corporal dinmico
ACTIVIDAD: Esta actividad se llama el gusanito. Todos los nios tendrn una
colchoneta donde se podrn colocar boca abajo. La idea de esta actividad es que
ellos acten o intenten imitar el movimiento de un gusanito, sin tocar el suelo y
apoyarse o ayudarse con las manos o los pies.
TEMA: Dominio corporal dinmico
ACTIVIDAD: carrera de alfombras. En este juego se crearan parejas las cuales tendr
una lona o una cobija en la que se debern sentar e impulsar con los pies y las manos
hasta llegar a la meta. La pareja que primero llegue gana (ida y vuelta).
TEMA: Dominio corporal dinmico
ACTIVIDAD: Este juego es llamado golosa. Pues en l se creara una golosa con
animales, cada nio tendr una piedrita en la mano, la cual tendr que arrojar en la
golosa, en el sitio donde esta caiga el nio no deber pisar, sin embargo cuando
tenga que devolverse tendr que coger la piedrita que lanzo.
TEMA: Dominio corporal dinmico
ACTIVIDAD: En esta actividad podemos, colocar un tnel que se puede realizar con cartn o
se puede comprar. En el que los nios puedan arrastrarse y pasar por debajo, todos los nios
tendrn que hacer fila para que no haya desorden, tan bien sern dirigidos por la profesora
para que todos puedan hacer este ejercicio.
TEMA: Dominio corporal dinmico
SUBTEMA: Ritmo
LOGRO: Vivencia un esquema rtmico con los integrantes del grupo, teniendo en
cuenta la atencin y la memoria.
ACTIVIDAD: El grupo realiza un crculo y van rotando el turno para hablar hacia la
derecha o hacia la izquierda. Se juega moviendo primero los pies (dos zapateos)
y las manos (tres palmadas). Y se canta:
Ritmo, su atencin,
SUBTEMA: Ritmo
ACTIVIDAD: Se hace un crculo con todos los participantes sentados o parados. Las
manos deben ir una encima de la otra (derecha sobre izquierda, e izquierda sobre
derecha), y finalizando la cancin, en la parte donde se dice Don-fe-de-ri-co, se
intenta tocar la mano del compaero antes de que este la retire. Se empieza
cantando:
SUBTEMA: Ritmo
SUBTEMA: Ritmo
SUBTEMA: Ritmo
ACTIVIDAD: En este juego se hace un crculo y los integrantes del grupo se toman de
las manos y giran a la derecha y a la izquierda. Al terminar la cancin se acuestan
todos. Se canta as:
SUBTEMA: Tonicidad
ACTIVIDAD: Con las piernas abiertas jugamos a que los nios cojan un baln que se
encuentra a un lado o delante de ellos, sin que se muevan.
TEMA: Dominio corporal esttico
SUBTEMA: Tonicidad
SUBTEMA: Tonicidad
ACTIVIDAD: Todos los nios tumbados en el suelo boca abajo, les pedimos que se
imaginen que estn nadando, pero slo moviendo las piernas. Primero
alternativamente y luego las dos juntas. Hacemos lo mismo con los brazos. Despus
les pedimos que hagan lo mismo pero boca arriba.
TEMA: Dominio corporal esttico
SUBTEMA: Tonicidad
ACTIVIDAD: Inventamos una historia donde nos movemos por la selva, y nos vamos
encontrando con diferentes animales. Nosotros los tendremos que imitar (un len, una
jirafa, un mono).
TEMA: Dominio corporal esttico
SUBTEMA: Tonicidad
ACTIVIDAD: El maestro les explicar que son marionetas, y tendrn que hacer
todo lo que hace el profesor.
TEMA: Dominio corporal esttico
SUBTEMA: Autocontrol
SUBTEMA: autocontrol
SUBTEMA: Autocontrol
SUBTEMA: autocontrol
ACTIVIDAD: Tcnica del Semforo: Asociar los colores del semforo con las
emociones y la conducta:
ROJO: PARARSE. Cuando no podemos controlar una emocin (sentimos mucha
rabia, queremos agredir a alguien, nos ponemos muy nerviosos) tenemos que
pararnos como cuando un coche se encuentra con la luz roja del semforo.
AMARILLO: PENSAR. Despus de detenerse es el momento de pensar y darse
cuenta del problema que se est planteando y de lo que se est sintiendo.
VERDE: SOLUCIONARLO. Si uno se da tiempo de pensar pueden surgir
alternativas o soluciones al conflicto o problema. Es la hora de elegir la mejor
solucin.
TEMA: dominio corporal esttico
SUBTEMA: autocontrol
ACTIVIDAD: Vamos hacer una serie de ejercicios con el juego simn dice, la profesora
dirigir el juego.
TEMA: DOMINIO CORPORAL ESTTICO
SUBTEMA: Respiracin
SUBTEMA: respiracin
LOGRO: regular los hbitos al respirar correctamente es una fuente de salud, que
fortalece el cuerpo y la mente favoreciendo la circulacin. Los ejercicios de
respiracin mejorarn el funcionamiento de los sistemas respiratorio y circulatorio.
ACTIVIDAD: para este ejercicio la persona dirija el aire inspirado a la parte inferior
de los pulmones. Para lo cual se debe colocar una mano en el vientre y otra encima
del estmago. En el ejercicio debe de percibir movimiento al respirar en la mano
situada en el vientre, pero no en la situada sobre el estmago.
TEMA: Dominio corporal esttico
SUBTEMA: Respiracin
LOGRO: Regular los hbitos al respirar correctamente es una fuente de salud, que
fortalece el cuerpo y la mente favoreciendo la circulacin. Los ejercicios de
respiracin mejorarn el funcionamiento de los sistemas respiratorio y circulatorio.
ACTIVIDAD: Para empezar con este ejercicio tenemos que ir controlando nuestra
respiracin luego lentamente ponemos nuestras manos en el suelo y levantamos
nuestro tronco lentamente mi entras lo levantamos botamos el aire y esperamos
unos minutos, luego bajamos y tomamos aire para luego hacer otra repeticin.
TEMA: Dominio corporal esttico
SUBTEMA: respiracin
LOGRO: regular los hbitos al respirar correctamente es una fuente de salud, que
fortalece el cuerpo y la mente favoreciendo la circulacin. Los ejercicios de
respiracin mejorarn el funcionamiento de los sistemas respiratorio y circulatorio.
SUBTEMA: respiracin
LOGRO: regular los hbitos al respirar correctamente es una fuente de salud, que
fortalece el cuerpo y la mente favoreciendo la circulacin. Los ejercicios de
respiracin mejorarn el funcionamiento de los sistemas respiratorio y circulatorio.
ACTIVIDAD: (de pi), es muy probable que llegue poco aire al abdomen, entonces
manteniendo la concentracin en el abdomen, se adelanta levemente la pelvis.
TEMA: Dominio corporal esttico
SUBTEMA: relajacin
SUBTEMA: relajacin
SUBTEMA: relajacin
ACTIVIDAD: realizar gestos con la cara (arrugarla y luego relajarla) puedes hacer
los gestos que quieras.
TEMA: Dominio corporal esttico
SUBTEMA: relajacin
SUBTEMA: relajacin
ACTIVIDAD: Ayuda al caballo para que llegue a la zanahoria, pinta con colores.
TEMA: Coordinacin fina
ACTIVIDAD: Termina cada fila siguiendo la secuencia, realzalo con lpices de colores
TEMA: Coordinacin fina
ACTIVIDAD: Pinta cada cobra de la cabeza hacia la cola, cada una con un color diferente.
TEMA: Coordinacin fina
ACTIVIDAD: Cada nio del grupo va a desamarrarse un zapato y con ayuda de la profesora
lo amarrara siguiendo instrucciones.
TEMA: Coordinacin fina
ACTIVIDAD: Escoge la plastilina del color que quieras, moldala y luego colcala
sobre la carita haciendo la forma correspondiente.
TEMA: Coordinacin fina
ACTIVIDAD: Con ayuda de tu maestra punzar el borde del manzana luego pinta
libremente.
TEMA: Coordinacin fina
ACTIVIDAD: Con las yemas de los dedos escribe tu nombre, usa vinilos
MI NOMBRE ES:
TEMA: Coordinacin fina
SUBTEMA: Fontica
SUBTEMA: Fontica
ACTIVIDAD: Identifica la onomatopeya de cada animal. une con una lnea de color.
OINK OINK
BEEEEE
GUAU GUAU
KIKIRIKI
TEMA: Coordinacin fina
SUBTEMA: Fontica
SUBTEMA: Fontica
SUBTEMA: Fontica
ACTIVIDAD: Con tus compaeros de curso va a jugar telfono roto, todos se sientan
en circulo el primer nio se inventara una frase y se la dir al siguiente nio y as
sucesivamente hasta llegar al final de circulo; el ultimo nio dir la frase y el primer
nio (el que la invento) dir si est bien o no la frase.
ACTIVIDAD: Todos los nios del grupo y con ayuda de la maestra harn un rehilete, luego
lo soplaran al mismo tiempo y cada nio debe observar que gestos hacen sus
compaeros.
TEMA: Coordinacin fina
ACTIVIDAD: Con todos los compaeros del grupo van hacer un circulo, cada nio en
orden va a lanzar el cubo y depende de donde caiga intentara hacer el gesto como se
ndica en la imagen. Todos los nios deben de participar.
TEMA: Coordinacin fina
LOGRO: Realizar movimientos adecuados con las manos que permita hacer las
actividades adecuadamente
ACTIVIDAD: Con la ayuda de tu maestra elaborar un ttere con tema libre, luego
hacer improvisacin de una obra y jugar con los compaeros.
TEMA: Coordinacin fina
LOGRO: Realizar movimientos adecuados con las manos que permita hacer las
actividades adecuadamente
LOGRO: Realizar movimientos adecuados con las manos que permita hacer las
actividades adecuadamente
ACTIVIDAD: Vamos a batir palmas con mucho ritmo!, vamos a batir palmas al ritmo
de la msica. La maestra debe poner msica suave, rpida, dura, etc. los nios
deben seguir los ejercicios que realice la maestra.
TEMA: Coordinacin fina
LOGRO: Realizar movimientos adecuados con las manos que permita hacer las
actividades adecuadamente
LOGRO: Realizar movimientos adecuados con las manos que permita hacer las
actividades adecuadamente
Invitamos a los nios a rodar sobre ellos ,sugiriendo algunas formas de hacerlo
que faciliten la ejecucin del movimiento giratorio, desde el primer cartn de la
izquierda, tendido boca abajo, con los brazos estirados hacia adelante junto a la
cabeza piernas estiradas y en lnea con el cuerpo, l nio deber girar,
empujando inicialmente con su lado izquierdo. El movimiento se realizara muy
lentamente, respetando la alineacin horizontal de los cartones y se adivinara y
memorizara los colores de cual est girando.
TEMA: Esquema corporal
EL ELEFANTE NARIZN
TIJERAS MGICAS.
LA BALANZA DE ROLLITOS.
ANIMALES EN JUEGO.
LOGRO: Aprender a conocer las partes del cuerpo por medio de diferentes
ejercicios corporales.
LA FOTO.
PROCESO: Se van hacer en grupos de seis personas, uno de los nios va hacer
de papel de fotgrafo, cada vez se van rotando para que cada uno tome fotos a
sus compaeros. En este caso el fotgrafo siempre que haga una toma de la foto,
los dems compaeros van a posar muy bonitos utilizando las manos situndolas
en una parte diferente del cuerpo, cada vez que la supuesta cmara haga flash,
ellos van a cambiar de posicin y van a tocar una parte diferente del cuerpo
gritando o diciendo en voz alta como se llama la parte del cuerpo que est
tocando.
TEMA: Esquema corporal.
LOGRO: Aprender a conocer las partes del cuerpo por medio de diferentes
ejercicios corporales.
QUE TE PISO.
LOGRO: Aprender a conocer las partes del cuerpo por medio de diferentes
ejercicios corporales.
EL MILCRISTALES..
MATERIALES: Imaginacin.
PROCESO : Van hacer grupos de a dos ,en parejas ,cada pareja se va hacer en un
lugar diferente y distanciado de los otros grupos .dentro de la pareja uno se va
hacer frente al otro, uno va imaginar que es un espejo el otro se va a mirar en el, los
nios tienen que esperar la seal del profesor ,que en este caso es la de tocar e
identificar las partes del cuerpo ,lo que va hacer el que est haciendo de espejo es
imitar al compaero y va a nombrar la parte del cuerpo y el nio que se est viendo
reflejado va a nombrar la parte del cuerpo.
TEMA: Esquema corporal.
LOGRO: Aprender a conocer las partes del cuerpo por medio de diferentes
ejercicios corporales.
VAMOS A BAARNOS.
PROCESO : Nos vamos a ser por parejas , cada pareja se va situar en un lugar
diferente y distante de los otros grupos ,uno tiene que estar en el piso estirado
con los brazos abiertos y las piernas estiradas, el otro se va hacer al lado del
compaero y con la pelota o toallita la cual va a representar una esponja que se
utiliza para baarse, el que tiene la pelota es decir ,el que tiene la esponja ve
recorrer con esta todo el cuerpo de su compaero como si lo estuviera
enjabonando ,cada vez que pasa la esponjilla por una parte importante del
cuerpo tiene que ir nombrando la parte del cuerpo a la que se est refiriendo en
voz alta, luego de acabar se turnaran y pasara el otro compaero a enjabonar al
que faltaba.
TEMA: Esquema corporal.
LOGRO: Aprender a conocer las partes del cuerpo por medio de diferentes
ejercicios corporales.
TOCAR GLOBO.
ATIENDE AL PITO..
INSTRUMENTOS A JUGAR.
PROCESO .: En el mismo circulo nos vamos a sentar, cuando los nios escuchen
un instrumento se tienen que poner de pie y van a empezar a bailar al compas que
lleve el instrumento musical, debemos tener en cuenta que cada instrumento
musical suena diferente y obviamente los pasos o movimientos van a cambiar o
pueden variar como de ir despacio a rpido o rpido a lento, cuando el instrumento
deje de ser tocado o escuchado el nio tiene que congelarse o quedarse quieto en
la figura que termino ,al escuchar un nuevo y diferente instrumento musical puede
seguir y cambiar de pasos ,todos los nios pueden pasar a tocar los diferentes
instrumentos musicales.
TEMA : Esquema corporal
RITMO PALMADA
MATERIALES : Imaginacin
SIGUE RITMO..
MATERIALES: CD y grabadora.
SUBTEMA: Lateralidad
CESTA REVUELTA.
SUBTEMA: Lateralidad
TOCA MANO.
MATERIALES :Imaginacin
PROCESO: todos los nios estn ubicados en diferente espacio ,en todo el
lugar distante uno del otro, el profesor va elegir un solo nio y les va explicar la
dinmica del juego. el nio elegido tiene que estar corriendo y va escoger uno
de los nios con la seal de tocarle una mano cuando esto suceda tenemos
que tener en cuenta que mano te toca ,si te toco la mano derecha todos
tenemos que girar hacia la derecha y salir corriendo por todo el lugar y si te toca
la mano izquierda todos tenemos que girar hacia la izquierda y salir corriendo
por todo el lugar ,el profesor dar la seal cuando los nio se tienen quedar
quietos y en diferente lugar ,el nio escogido es el que va continuar el juego
,as sucesivamente hasta terminar.
TEMA: Esquema corporal
SUBTEMA: Lateralidad
RANAS A ENCESTAR
SUBTEMA: Lateralidad
SIGUE LA LNEA
SUBTEMA: Lateralidad
DIFRU FIGURAS
SUBTEMA: resistencia
LOGRO: Observar la capacidad que tienen los nios para realizar actividades
fsicas motrices prolongadas, necesarias para su desarrollo.
ACTIVIDAD: Juegos de relevos variados, (como costales, aros, etc.). cada nio
tendr que pasar por cada una de las bases haciendo el relevo del compaero.
TEMA: Capacidades fsicas motoras
SUBTEMA: resistencia
LOGRO: Observar la capacidad que tienen los nios para realizar actividades
fsicas motrices prolongadas, necesarias para su desarrollo.
ACTIVIDAD: Juegos de equipo con pelota (mini ftbol). Tendrn que dividirse en
dos grupos, todos los nios tendrn que estar corriendo constantemente
pendientes del baln y tendrn que meter el baln en el arco del equipo
contrario.
TEMA: Capacidades fsicas motoras
SUBTEMA: resistencia
LOGRO: Observar la capacidad que tienen los nios para realizar actividades
fsicas motrices prolongadas, necesarias para su desarrollo.
ACTIVIDAD: en este juego pasa solo de a un nio, el nio tiene que saltar con un
solo pie y tirar una piedrita en una de los cuadritos luego pasara saltando en un solo
pie por cada cuadrito menos en el que esta la piedrita, luego se devuelve y recoge
la piedrita agachndose con un solo pie.
TEMA: Capacidades fsicas motoras
SUBTEMA: resistencia
LOGRO: Observar la capacidad que tienen los nios para realizar actividades fsicas
motrices prolongadas, necesarias para su desarrollo.
ACTIVIDAD: los nios tendrn que correr suavemente por unos 6 minutos luego
tendrn que trotar por unos 4 minutos y por ultimo tendrn que caminar por unos 3
minutos.
TEMA: Capacidades fsicas motoras
SUBTEMA: resistencia
LOGRO: Observar la capacidad que tienen los nios para realizar actividades fsicas
motrices prolongadas, necesarias para su desarrollo.
ACTIVIDAD: Este juego consiste en saltar la cuerda sin enredarse en ella, y gana la
que ms veces la salte o la mayora de tiempo que dure.
TEMA: Capacidades fsicas motoras
SUBTEMA: velocidad
LOGRO: ayudar al nio durante su proceso fsico para que tenga buen manejo de
su velocidad.
SUBTEMA: velocidad
LOGRO: ayudar al nio durante su proceso fsico para que tenga buen manejo
de su velocidad.
SUBTEMA: velocidad
LOGRO: ayudar al nio durante su proceso fsico para que tenga buen manejo de su
velocidad.
SUBTEMA: velocidad
LOGRO: ayudar al nio durante su proceso fsico para que tenga buen manejo
de su velocidad.
ACTIVIDAD: cada nio subir las escaleras lo ms rpido que pueda sin
lastimarse.
TEMA: Capacidades fsicas motoras
SUBTEMA: velocidad
LOGRO: ayudar al nio durante su proceso fsico para que tenga buen manejo de
su velocidad.
SUBTEMA: fuerza
SUBTEMA: fuerza
SUBTEMA: fuerza
ACTIVIDAD: el nio tiene que alzar los cubos y cambiarlo siempre de posicin a
la orden de la profesora.
TEMA: Capacidades fsicas motoras
SUBTEMA: fuerza
ACTIVIDAD: tienes que lanzar el baln con fuerza para poder encestar, tendrs
que meter el baln 5 veces.
TEMA: CAPACIDADES FSICAS MOTORAS
SUBTEMA: Fuerza
ACTIVIDAD: En este juego tendrs que manejar la fuerza en tus piernas y brazos
para poder impulsarte y poder llagar al otro extremo de la pista.
TEMA: Capacidades fsicas motoras
SUBTEMA: Agilidad
LOGRO: Aprender a ser gil y rpido para realizar los diferente ejercicios.
PELOTAS ARRIBA..
SUBTEMA: Agilidad
LOGRO: Aprender a ser gil y rpido para realizar los diferente ejercicios.
CAJAS MGICAS.
SUBTEMA: Agilidad
LOGRO: Aprender a ser gil y rpido para realizar los diferentes ejercicios.
DESTACA UN ANIMAL
SUBTEMA: Agilidad
LOGRO: Aprender a ser gil y rpido para realizar los diferentes ejercicios.
TOMA BOMBA
SUBTEMA: Agilidad
LOGRO: Aprender a ser gil y rpido para realizar los diferente ejercicios.
SUBTEMA: Flexibilidad
RANITA A SALTAR
PROCESO: Vamos hacer cinco filas, el profesor va ubicar aros en todo el espacio
en forma de zinc zac .cada fila se va ubicar en frente de cada fila de aros, luego
se les va explicar cmo deben de saltar las ranitas, despus esperamos la seal
del profesor de un pito, uno de cada fila va iniciar el juego, lo que tienen que
hacer es saltar por cada aro como saltara una ranita, acaba uno e inicia el otro,
gana el grupo donde todos los integrantes hallan pasado todos.
TEMA: Capacidades fsicas motoras
SUBTEMA: Flexibilidad
JUEGO DE COLORES
PROCESO : Los nios estn ubicados alrededor del mural de colores ,vamos a
hacer dos grupos grandes y vamos a escoger a uno del grupo jugando tingo
tingo tango pasando una pelota , ya escogido el representante el profesor va a
dar una indicacin e inicia el juego con un silvazo el profesor va a decirles como
pon tu mano en el crculo amarillo, pon tu otra mano en el crculo azul, pon tu
pie en el crculo rojo y pon tu otro pie en el crculo morado, el nio tiene ser
muy flexible para ubicar sus partes en el crculo que le corresponda y no dejarse
caer, todos pueden participar y no nos tenemos que dejar caer.
TEMA: Capacidades fsicas motoras
SUBTEMA: Flexibilidad
PROCESO: Vamos todos hacer una fila, vamos a encontrar una cuerda atada a
dos varas, vamos a poner mucha atencin a la msica, porque todos vamos a
pasar debajo de la cuerda inclinndonos y bailando a la vez, todos al tiempo
podemos nos, cada vez que la fila termine de pasar por debajo de la cuerda,
vamos a bajar un poco ms la cuerda hasta que llegue al punto que se tenga que
inclinar bastante y ser flexibles.
TEMA: Capacidades fsicas motoras
SUBTEMA: Flexibilidad
SIGUE HUELLAS..
SUBTEMA: Flexibilidad
SALTA EL LASO..
MATERIALES: Lasos.
PROCESO: Vamos todos hacernos en fila, vamos a encontrar lasos en el piso ,en
este vamos a saltar de lado a lado ,luego encontraremos otro laso y vamos hacer
el jueguito de la serpiente y vamos a pasar por encima del lazo siguiendo la figura
y por ultimo vamos a coger cada uno un lazo y vamos a intentar saltar y aprender
a saltar laso.
TEMA: Capacidades fsicas motoras
JUEGA AVIONCITO..
EL SEMAFORO..
LA PIA.
MATERIALES : Imaginacin
PROCESO : Todos los nios tienen que hacer una fila y cogerse de la mano y
vamos cantando, el corazn de la pia se va envolviendo, se va envolviendo,
se va envolviendo y todos los nios se van cayendo , se van cayendo, se van
cayendo. Uno de los nios se queda derecho y el resto lo van envolviendo sin
soltarse de la manito y al final se van cayendo poco a poco y delicadamente.
TEMA: Capacidades fsicas motoras
PONCHA PELOTA
PROCESO : Vamos a dejar en el centro cinco pelotas ,todo el grupo est en crculo
,todos van a salir corriendo a coger las pelotas ,los que las agarraron las pelotas
van a ponchar a los que no alcanzaron agarrarlas , van hacer un lanzamiento suave
y no brusco a la otra persona, si es ponchado se tiene que quedar quieto hasta que
otro lo descongele ,si es ponchado dos veces sale del juego ,en todo momento
tienen que estar en movimiento ,corriendo o saltando ,etc ,nicamente se queda
quieto al que congelen.
PROCESOS
LUDICOS
TEMA:Procesos Ludicos
SUBTEMA:juegos configurativos
LOGRO:Renovar constantemente los juegos para que el nio tenga nuevo
conocimientos en su vida y no se le torne aburrida la clase
ACTIVIDAD:
INSTRUCCIONES
2.Cuando todos tengan la misma cantidad de bloques la profesora les dira que
los dejen al otro lado del gym
3.Cuando suene el pito el nio tendra que correr hacia ellos recojerlo y volverlos
a llevar donde estaba inicialmente
4.En 1minuto tendran que armar la torre mas alta,al terminar el minuto el que
tenga la torre mas alta GANARA
TEMA:Procesos Ludicos
SUBTEMA: juegos configurativos
LOGRO:Renovar constantemente los juegos para que el nio tenga nuevo
conocimientos en su vida y no se le torne aburrida la clase
ACTIVIDAD:
INSTRUCCIONES
2.En cada mesa pueden jugar de a 3 nios eloos tendran que que armarlo en 1
minuto si no lo logran sera el turno de otros 3 nios
3.Si lo logran deberan pasar ala otra mesa con el mismo tiempo asi
sucecivamnete hasta llegar al ultimo
4.El grupo ganador sera el que arme el ultimo y mas dificil rompecabezaz
TEMA:Procesos Ludicos
SUBTEMA: juegos configurativos
LOGRO:Renovar constantemente los juegos para que el nio tenga nuevo
conocimientos en su vida y no se le torne aburrida la clase
ACTIVIDAD:
INSTRUCCIONES
2.Ellos con esos objetos deberan ubicarlos de tal manera que formen una montaa
INSTRUCCIONES
2.Todos los nios tendran que escoger un de los objetos pea ellos mismos
armar una pista de obtaculos con ayuda de la profesora
INSTRUCCIONES
1.Los nios se encontraran en una fila la profesora les entragara a cada uno 1 o 2
cubos
3.Sin dejarla caer al terminar tendra el deficio mas grande del mundo
ACTIVIDAD:
INSTRUCCIONES
1.Se encontraran dos filas una del lado derecho y otra del lado izquierdo
2.Los nios del lado derecho tendran en sus manos un juguete como
osos,carros,muecas,balones etc.
3.Los nios del lado izquierdo tendran unaas cajas en las cuales van guardados
los juguetes
4.Cuando la profesora lo indique los nios con los juguetes tendran que
entregarlo al nio de la caja correspondiente
INSTRUCCIONES
5.El ultimo nio tendra que llevarlo a la meta sera el ganador el que llegue
primero
TEMA:Procesos Ludicos
SUBTEMA:juegos de entrega
LOGRO:Deducir con los nios cuales fueron las ventajas y desventajas del juego
y la clase para poder solucionar los inconvenientes
ACTIVIDAD:
INSTRUCCIONES
3.La profesora, la cual tiene una caja dara la seal de que le traigan uno en
particular
5.Asi sucesivamente hasta terminar con todos los objetos se les felicitara a
los nios por dejar todo organizado
TEMA:Procesos Ludicos
SUBTEMA:juegos de entrega
LOGRO:Deducir con los nios cuales fueron las ventajas y desventajas del juego
y la clase para poder solucionar los inconvenientes
ACTIVIDAD:
INSTRUCCIONES
2.El nio con el dulce tendra que entregarle el dulce o la mitad del dulce al
nio que no tiene
INSTRUCCIONES
2.Cada nio escojera una parejita con la cual tendra que intercambiar de
juguetes
3.Luego jugaran siempre dejando muy claro que el juguete que tienen es
prestado y le pertenece a su amiguito no pordra perdirle otros juguetes a sus
otros compaeros
INSTRUCCIONES
1.Habran dos equipos los azules y los rojos todos tendran una banderita de
cad a color de equipo
2.En el primer obstaculo tendran que pasar los aros cambiando de pie
5.Si se cae la banderita esa no valera si deja caer los pies en los aros se
tendra que devolver si llega a empujar a algun compaero saldra del juego
TEMA:Procesos Ludicos
SUBTEMA:juegos regulados
LOGRO:Deducir con los nios cuales fueron las ventajas y desventajas del juego
y la clase para poder solucionar los inconvenientes
ACTIVIDAD:
INSTRUCCIONES
2.Los otros nios estaran esparcidos en todo el gym el nio que va a coger
solo se podra mover hacia adelante y hacia los lados
3.Cuando logre coger a uno ese nio debera quedarse quieto asi
sucesivamnete hasta cogerlos a todos
4.El nio que se mueva tendra que pagar penitencia si el nio que esta
cogiendo llega aretroceder se cambiara por otro
TEMA:Procesos Ludicos
SUBTEMA:juegos regulados
LOGRO:Deducir con los nios cuales fueron las ventajas y desventajas del juego
y la clase para poder solucionar los inconvenientes
ACTIVIDAD:
INSTRUCCIONES
2.Cuando suene el pito cada nio correra al otro lado del gym
3.Al otro lado se encontaran unos peluches el nio tendra que ir a coger el
que mas le guste sin peliar los nios que peleen se sacaran del juego
INSTRUCCIONES
3.La profesora dara la seal de coger la bomba de el color que ella diga
4.Los nios tendran que cogerla el primero que la coga la tendra que
reventar segun diga la profesora
ACTIVIDAD:
INSTRUCCIONES
3.La profesora gritara saldran los numeros 2 y traeran cada uno un oso
4.Ellos tendran que volver a su puesto cada uno con el oso el que no lo
tenga saldra del juego
TEMA: Procesos ldicos
LOGRO: Realizar bien los dramatizados de acuerdo a las indicaciones dadas por
la maestra.
ACTIVIDAD: La maestra llevara disfraces sobre oficios para cada nio, los pondr
en una mesa y cada nio va a pasar y la maestra le asignara un personaje, luego
el nio se vestir y har un pequeo dramatizado con los compaeros. Todos
deben participar.
TEMA: Procesos ldicos
LOGRO: Realizar bien los dramatizados de acuerdo a las indicaciones dadas por la
maestra
ACTIVIDAD: Cada nio del grupo traer un vestuario de casa, el vestuario que desee
y har una pequea imitacin del personaje, lo har frente a sus compaeros y luego
todos compartirn su experiencia y el gusto de cada disfraz.
TEMA: Procesos ldicos
LOGRO: Realizar bien los dramatizados de acuerdo a las indicaciones dadas por la
maestra
ACTIVIDAD: Vamos a dividir el grupo en dos partes iguales, vamnos a tomar el rol de
la familia, cada nio de cada grupo tomara el papel de un integrante de la familia. se
van a disfrazar y haran una pequea obra con tema libre.
TEMA: Procesos ldicos
LOGRO: Realizar bien los dramatizados de acuerdo a las indicaciones dadas por la
maestra
LOGRO: Realizar bien los dramatizados de acuerdo a las indicaciones dadas por la
maestra
LOGRO: Reconocer el esfuerzo del nio para realizar las actividades de pensamiento
ACTIVIDAD: Cada nio del grupo traer un cubo de rubik, intentaran armarlo de
acuerdo a las indicaciones dadas por la maestra.
TEMA: Procesos ldicos
ACTIVIDAD: Con todos los nios del grupo con tiza, vamos a dibujar golosas
en el patio de recreo, luego todos van a tomar una piedrita pequea, armaran
una fila y en orden jugaran a la golosa. Todos deben participar.
TEMA: Procesos ldicos
ACTIVIDAD: Vamos jugar piecitos, consiste en: los compaeros de curso se van
ha dividir en dos grupos, a cada nio se le va a repartir unos piecitos derechos e
izquierdos, en el otro extremo del patio van haber dos pies grandes, los nios
deben caminar sobre una lnea, llegar al extremo y pegar el piecito donde
corresponde. Ganara el grupo que tenga la mayora de piecitos pegados.
TEMA: Procesos ldicos
N TEMA SI NO
1 CREA CONCIENCIA DEL SENTIDO DE LA VISTA
2 IDENTIFICA OBJETOS CON EL SENTIDO DEL OLFATO
3 USA CORRECTAMENTE EL SENTIDO DEL TACTO
4 JUEGA Y COMPRENDE LA IMPORTANCIA DEL GUSTO
5 COMPRENDE EL FUNCIONAMIENTO DEL SENTIDO DEL OIDO
6 RECONOCE EL SENTIDO BARICO SIN NINGUN PROBLEMA
7 HACE ACTIVIDADES PARA RECONOCER EL SENTIDO TERMICO
8 USA SUS CAPACIDADES Y DESTREZAS
9 PROMUEVE SU VELOCIDAD Y CONCENTRACION
10 MEJORA SU RESISTENCIA CON DESPLAZAMIENTO
11 REALIZA EJERCICIOS CON MUCHA DESTREZA Y EQUILIBRIO
12 ENTIENDE QUE ES FUERZA Y LA APLICA
13 COMPRENDE LOE EJERCICIOS DE COORDINACION GRUESA
14 ATIENDE A LOS SONIDOS Y REALIZA LOS EJERCICIOS CON RITMO
15 EMPLEA BUENAS HABILIDADES DE TONICIDAD
16 PROMUEVE SU AUTOCONTROL EN LAS ACTIVIDADES
17 COMPRENDE QUE LOS HABITOS DE RESPIRACION SON BUENOS
18 ANALIZA PROCESOS DE RELAJACION
19 REALIZA TAREAS CON MUCHA ATENCION
20 SIGUE EL PATRO OJO-MANO
21 DIFERENCIA BIEN SONIDOS POR MEDIO DE ACTIVIDADES
22 HACE MOVIMIENTOS FACIALES CON FACILIDAD
23 MEJORA SU MOTRICIDAD GESTUAL CON AYUDA DE LA MAESTRA
24 INTERPRETA DIFERENTES MOVIMIENTOS
25 CONOCE Y ANALIZA SU CUERPO
26 MANEJA LOS TIEMPOS Y ESPACIOS EMPLEADOS
27 SE LOCALIZA BIEN EN EL ESPACIO
28 HACE ACTIVIDADES PROLONGADAS Y BIEN HECHAS
29 REALIZA EJERCICIOS CON RAPIDEZ
30 POCO A POCO MEJORA SU FUERZA
31 MANTIENE SU AGILIDAD CON LOS EJERCICIOS
32 DEMUESTRA BUENA FLEXIBILIDAD
33 RECONOCE ESFUERZO FISICO MIENTRAS HACE EJERCICIOS
34 PRACTICA DIFERENTES EJERCICIOS
35 SOLUCIONA PROBLEMAS QUE TRAEN LOS JUEGOS
36 ACATA ORDENES SENCILLAS
37 OBEDECE REGLAS PARA UN MEJOR ESPARCIMIENTO
38 SE DESENVUELVE CON EL GRUPO FACILMENTE
39 REALIZA MOVIMIENTOS DE ACUERDO A LAS INDICACIONES
RECURSOS
Balones
Globos
Colchonetas
Conos
Msica (CD)
Baldes
Bolitas de icopor
Cartn
Alambre
Bombas de agua
Cubos de madera
Cobijas o tapetes
Disfraces o vestuarios de danzas
Pito
Tarros
Cinta
Pinturas
Cartulina
Bolsas
Lana
Pelotas
Cajas
Mesas
Sillas
Dulces
Paoletas
Cubos
Rompecabezas
Lazos
Botellas
Cojines
Marcadores
Lonas
Tiza
Cartones
Fieltro
Bombas
Agua
Hilo
Plastilina
Punzn
Grabadora
Espejos
Linterna
Colbn
Aros
Triciclos
Cubos Montessori
Muchos juguetes
Almohadn
CONCLUSIONES
No solo queremos mostrar algunas actividades que nos toca escribir y poner en
prctica, queremos recuperar el juego sano y verdadero para los nio, con esto
no queremos decir que la tecnologa no sea imprtate para ellos (lo es) pero
tambin lo es una vida de juegos y ejercicios para ellos.
1. http://es.scribd.com/Sam%20Parsons/d/11455141-Motricidad-Fina-
Hojas-de-Trabajo-Preescolar
2. http://www.horizontedocente.com.ar/Recursos/recursos5.htm
3. http://www.slideshare.net/dridi.ramos/actividades-para-trabajar-la-
fontica-en-la-clase
4. http://lenguajeninos.blogspot.com/2011/06/rimas-para-preescolar-con-
dibujos.html
5. http://dmariacano.fullblog.com.ar/motricidad-fina.html
6. http://portal.educar.org/foros/juegos-de-rol-como-herramienta-educativa
7. http://usuarios.multimania.es/sissus/Juegos/Juegos%20Cognitivos%20.p
df
8. http://www.juguetes.es/juguetes-ninos-7-meses-1-ano/#more-830
9. http://www.capitannemo.com.ar/juegos_motores.htm
10. http://clasedemarta.blogspot.com/2006/12/refuerzo-de-la-coordinacin-
dinmica.html