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Reglas de Juego 2017-2018 PDF
Reglas de Juego 2017-2018 PDF
Juego
2017/18
2
The International Football Association Board
Mnstergasse 9, 8001 Zrich (Suiza)
T: +41 (0)44 245 1886, F: +41 (0)44 245 1887
www.theifab.com
Queda prohibida la reproduccin total o parcial de esta publicacin por cualquier medio
o procedimiento sin el consentimiento previo del International Football Association Board.
8 Introduccin
11 Filosofa y espritu de las Reglas
12 Administracin de los cambios en las Reglas
14 Trasfondo de la revisin de 2017/18 de las Reglas
16 El futuro
6
1 32 Cambios en las reglas 2017/18
133 Resumen de los cambios en las Reglas de Juego
138 Detalles de todos los cambios
166 Glosario
167 Entidades futbolsticas
168 Trminos futbolsticos
178 Trminos arbitrales
181 Introduccin
182 Posicionamiento, movimiento y trabajo de equipo
196 Lenguaje corporal, comunicacin y uso del silbato
204 Otras recomendaciones
La ventaja
Recuperacin del tiempo perdido
Sujetar a un adversario
Fuera de juego
Tratamiento/evaluacin tras una infraccin con
amonestacin/expulsin
l ftbol debe tener Reglas que hagan que el juego sea limpio; la deportividad
E
es un elemento fundamental de la belleza de este apasionante juego; se trata de
una caracterstica vital del espritu del juego. Los mejores partidos son aquellos
en los que el rbitro raramente tiene que intervenir, ya que los jugadores
compiten con respeto mutuo, y respetando las Reglas y a los miembros del equipo
arbitral.
11
Re g las de Ju ego 2 017/18 | Introducc in
Administracin de los
cambios en las Reglas
as primeras Reglas universales del ftbol se redactaron en 1863; en 1886
L
se fund The International Football Association Board (el IFAB), compuesto
por las cuatro asociaciones de ftbol britnicas (Asociacin de Ftbol Inglesa,
Asociacin de Ftbol Escocesa, Asociacin de Ftbol de Gales y Asociacin de
Ftbol Irlandesa) como entidad internacional que es la nica responsable de
elaborar y preservar las Reglas de Juego. La FIFA se uni al IFAB en 1913.
ara que se modifique una Regla, el IFAB debe tener la conviccin de que el
P
cambio beneficiar al juego. Esto a veces significa que la propuesta se pondr a
prueba, como en las actuales pruebas de los rbitros asistentes de vdeo (AAV)
y el 4o sustituto en el tiempo suplementario. Para cada cambio propuesto,
como se observ en la significativa revisin y modernizacin de las Reglas de
Juego de 2016/17, se debe hacer hincapi en estos aspectos: justicia y
deportividad, integridad, respeto, seguridad, el disfrute de los participantes y
la manera en que la tecnologa puede beneficiar al juego. Las Reglas tambin
deben motivar a todos a participar, independientemente de sus circunstancias
personales o capacidad.
unque se producen accidentes, las Reglas deben lograr que el juego sea lo
A
ms seguro posible. Esto requiere que los jugadores muestren respeto por sus
adversarios, y los rbitros deben fomentar un entorno seguro tratando con
firmeza a aquellos que desplieguen un juego demasiado agresivo y peligroso.
Las Reglas encarnan la intransigencia con el juego no seguro en sus frases de
orden disciplinario, p. ej.: disputa temeraria (amonestacin tarjeta amarilla)
y poner en peligro la integridad fsica de un adversario o con uso de fuerza
excesiva (expulsin tarjeta roja).
12
l ftbol debe ser atractivo y agradable para los jugadores, los miembros
E
del equipo arbitral, los entrenadores, as como los espectadores, aficionados,
administradores, etc. Las Reglas deben contribuir al inters y al disfrute del
juego para que personas de todas las edades, razas, religiones, culturas,
sustratos tnicos, sexos, orientaciones sexuales, discapacidades, etc., deseen
participar y disfrutar de su experiencia con el ftbol.
l IFAB seguir cooperando con la comunidad mundial del ftbol para que los
E
cambios en las Reglas beneficien al ftbol en todos los niveles y en cada rincn
del mundo, y con ello se respete, aprecie y proteja la integridad del juego, de
las Reglas y de los rbitros.
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Re g las de Ju ego 2 017/18 | Introducc in
Trasfondo de la
revisin de 2017/18
de las Reglas
a revisin de 2016/17 de las Reglas de Juego probablemente fue la de
L
mayor alcance y la ms exhaustiva en la historia del IFAB. El objetivo era lograr
que las Reglas fueran ms claras y accesibles, y garantizar que reflejaran las
necesidades del juego moderno.
omo sucede en cualquier revisin a gran escala, siempre hay una segunda
C
etapa de seguimiento, y muchos de los cambios para 2017/18 son
aclaraciones que mejoran el texto o lo hacen ms fcil de traducir; la mayora
de los cambios proceden de peticiones de personas, grupos y asociaciones
nacionales de ftbol del mundo entero.
dems de las aclaraciones, hay algunos cambios que son ampliaciones de los
A
principios establecidos en la revisin de 2016/17, por ejemplo:
14
n la asamblea general anual nmero 131 del IFAB el 3 de marzo de 2017
E
tambin se aprobaron varios cambios significativos para contribuir a
desarrollar y promover el ftbol, entre ellos:
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Re g las de Ju ego 2 017/18 | Introducc in
El futuro
Universalidad e inclusin
El cambio propuesto beneficiar al ftbol en todos los niveles por todo el
mundo?
El cambio propuesto alentar a participar en el ftbol y disfrutarlo a ms
personas de todo tipo de perfiles y niveles de capacidad?
urante los prximos meses, el IFAB, en colaboracin con sus paneles expertos,
D
consultar ampliamente una serie de importantes cuestiones relacionadas con
las Reglas, entre ellas:
16
l IFAB proseguir con el experimento de los rbitros asistentes de vdeo (AAV)
E
con alrededor de 20 competiciones, entre ellas la FIFA, llevando a cabo
experimentos en vivo con los protocolos establecidos en 2016. Adems,
algunas competiciones seguirn experimentando con la autorizacin de un 4o
sustituto para los equipos en el tiempo suplementario, y se pondrn a prueba
ideas para reducir las prdidas de tiempo (entre ellas, la nocin de tiempo de
juego efectivo) y un posible sistema ms equitativo para ejecutar las tiros
desde el punto de penalti. Las decisiones se tomarn en la AGA nmero 132 del
IFAB en 2018.
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Re g las de Ju ego 2 017/18 | Introducc in
Observaciones
sobre las
reglas de juego
Idiomas oficiales
El IFAB publica las presentes Reglas de Juego en alemn, espaol, francs e
ingls. En caso de divergencias en los textos, la versin en ingls ser la
autoritativa.
Otros idiomas
Las asociaciones nacionales de ftbol que traduzcan las Reglas de Juego
pueden obtener la plantilla de la edicin 2017/18 de las Reglas de parte del
IFAB enviando un mensaje a: info@theifab.com.
los rbitros deben aplicar las Reglas en sintona con el espritu del juego
para fomentar partidos justos y seguros
toda persona debe respetar a los miembros del equipo arbitral y sus
decisiones, recordando y respetando que los rbitros son humanos y
cometen errores
Importante
Los principales cambios en las Reglas aparecen subrayados y resaltados al
margen.
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Re g las de Ju ego 2 017/18 | Obs ervac iones s obre las reglas de j ue go
Reglas de
Juego
2017/18
Modificaciones
en las Reglas
universalidad de las Reglas de Juego implica que el juego es bsicamente el
La
mismo en todo lugar del mundo y en todos los niveles. Adems de fomentar un
entorno justo y deportivo y seguro en el que se pueda disputar el juego, las
Reglas tambin debern favorecer la participacin y el disfrute..
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Re g las de Ju ego 2 017/18 | Modific ac iones en las Reglas
ara todos los niveles, excepto competiciones en las que participe el 1er
P
equipo de los clubes de la divisin superior o equipos internacionales
absolutos:
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Pautas para las
exclusiones temporales
(bancos de castigo)
a AGA nmero 131 del IFAB celebrada en Londres el 3 de marzo de 2017
L
aprob el uso de las exclusiones temporales (bancos de castigo) para todas las
amonestaciones/tarjetas amarillas o algunas de ellas en el ftbol de juveniles,
veteranos, discapacitados y las categoras inferiores del ftbol (ftbol base/
amateur), bajo la aprobacin de la asociacin de ftbol nacional de la
competicin, de la confederacin o de la FIFA, segn corresponda.
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Solamente para los jugadores
Las exclusiones temporales se aplican a todos los jugadores (incluso los
guardametas), pero no a las infracciones sancionabels con a una
amonestacin (tarjeta amarilla) cometidas por un sustituto o un jugador
sustituido
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Re g las de Ju ego 2 017/18 | Modific ac iones en las Reglas
Un jugador que siga bajo exclusin temporal al final del partido podr
participar en los tiros desde el punto de penalti
Ms medidas disciplinarias
Las competiciones/asociaciones nacionales de ftbol decidirn si las
exclusiones temporales debern comunicarse a las autoridades competentes
y si podr tomarse alguna otra medida disciplinaria, como la suspensin por
acumulacin de cierta cantidad de exclusiones temporales, como sucede con
las amonestaciones (tarjetas amarillas)
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podr ser reemplazado por un sustituto al final del segundo periodo
de exclusin temporal si el equipo del jugador no ha utilizado su cantidad
mxima de sustituciones (esto se debe a que el equipo ya ha sido
penalizado al jugar sin ese jugador durante 2 periodos de exclusin
temporal)
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Re g las de Ju ego 2 017/18 | Modific ations to the Reglas
Pautas para
las sustituciones
ilimitadas
ras la aprobacin de la AGA nmero 131 del IFAB celebrada en Londres el
T
3 de marzo de 2017, las Reglas de Juego permiten el uso de sustituciones
ilimitadas en el ftbol de juveniles, veteranos, discapacitados y las categoras
inferiores del ftbol (ftbol base/amateur), bajo la aprobacin de la asociacin
nacional de ftbol de la competicin, de la confederacin o de la FIFA, segn
corresponda.
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Re g las de Ju ego 2 017/18 | All Reglas | Offences and infringe me nt s
Regla
01
El terreno de juego
1. Superficie de juego
El terreno de juego deber ser una superficie completamente natural o, si lo
permite el reglamento de la competicin, una superficie completamente
artificial, salvo cuando el reglamento de competicin permita una combinacin
integrada de materiales artificiales y naturales (sistema hbrido).
l terreno de juego estar dividido en dos mitades por una lnea media que
E
unir los puntos medios de las dos lneas de banda.
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Re g las de Ju ego 2 017/18 | Regla 01 | El terreno de juego
S e podr hacer una marcacin fuera del terreno de juego, a 9.15 m del
cuadrante de esquina y en perpendicular a las lneas de meta y a las lneas de
banda.
odas las lneas debern tener la misma anchura, como mximo 12 cm. Las
T
lneas de meta tendrn la misma anchura que los postes y el travesao.
3. Dimensiones
La longitud de la lnea de banda deber ser superior a la longitud de la lnea de meta.
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lnea de meta min. 45 m / max. 90 m
rea de meta
punto de penalti
rea de penalti
radio
9.15 m
punto central lnea media
9.15m
marca
opcional
9.15 m
16.5 m 5.5 m 11 m
radio 1 m
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Re g las de Ju ego 2 017/18 | Regla 01 | El terreno de juego
5. rea de meta
Se trazarn dos lneas perpendiculares a la lnea de meta, a 5.5 m de la parte
interior de cada uno de los postes de la portera. Dichas lneas se adentrarn
5.5m en el terreno de juego y se unirn con una lnea paralela a la lnea de meta.
El rea delimitada por dichas lneas y la lnea de meta ser el rea de meta.
6. rea de penalti
Se trazarn dos lneas perpendiculares a la lnea de meta, a 16.5 m de la parte
interior de cada uno de los postes de la portera. Dichas lneas se adentrarn
16.5m en el terreno de juego y se unirn con una lnea paralela a la lnea de meta.
El rea delimitada por dichas lneas y la lnea de meta ser el rea de penalti.
7. rea de esquina
El rea de esquina se marcar trazando un cuadrante en el interior del terreno
de juego con un radio de 1 m desde el bandern de esquina.
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8. Banderines
En cada una de las esquinas, se colocar un poste no puntiagudo con un
bandern, cuya altura mnima ser de 1.5 m.
9. rea tcnica
El rea tcnica se relaciona en particular con los partidos disputados en
estadios que cuentan con un rea especial con asientos para el cuerpo tcnico
y los sustitutos, como se describe a continuacin:
el rea tcnica se extender nicamente 1 m a cada lado del rea de asientos
y hacia adelante hasta 1 m de distancia de la lnea de banda
debern utilizarse marcaciones para delimitar dicha rea
el nmero de personas con presencia autorizada en el rea tcnica estar
determinado por el reglamento de la competicin
los ocupantes del rea tcnica:
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Re g las de Ju ego 2 017/18 | Regla 01 | El terreno de juego
10. Porteras
Una portera se colocar en el centro de cada lnea de meta.
Seguridad
Las porteras (incluso las porttiles) debern estar ancladas firmemente en el
suelo.
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2.44 m
7.32
m
7.32 m
7.32 m
7.32 m
7.32 m
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Re g las de Ju ego 2 017/18 | Regla 01 | El terreno de juego
11. Deteccin Automtica de Goles (DAG)
Los sistemas de DAG pueden usarse para verificar si se ha anotado un gol
y ayudar al rbitro en su decisin.
Principios de la DAG
El dispositivo se aplicar nicamente a la lnea de meta y solo para
determinar si se ha anotado gol
El dispositivo deber indicar si se ha anotado gol de manera inmediata y
confirmarlo automticamente en el margen de un segundo, dato que se
transmitir solamente al equipo arbitral (por medio del reloj del rbitro,
por vibracin y seal visual).
40
12. Publicidad comercial
Se prohbe todo tipo de publicidad comercial, ya sea real o virtual, en el terreno
de juego, en el suelo dentro del rea que abarcan las redes de portera y el rea
tcnica, o en el suelo a una distancia de 1 m de las lneas de demarcacin del
terreno de juego, desde el momento en que los equipos entran en el terreno de
juego hasta que lo abandonan en la pausa de medio tiempo, y desde el
momento en que vuelven a entrar al terreno de juego hasta el trmino del
partido. Est prohibida la publicidad en las porteras, las redes, los banderines
de esquina y sus postes, y en todo equipo ajeno a estos elementos (p. ej.
cmaras, micrfonos, etc.).
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Re g las de Ju ego 2 017/18 | Regla 01 | El terreno de juego
Regla
02
El baln
1. Caractersticas y medidas
Los balones debern:
ser esfricos;
estar fabricados con materiales adecuados;
tener una circunferencia comprendida entre 68 y 70 cm;
tener un peso comprendido entre 410 y 450 g al comienzo del partido;
tener una presin equivalente a 0.61.1 atmsferas (6001100 g/cm2) al
nivel del mar.
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Re g las de Ju ego 2 017/18 | Regla 02 | El baln
n los partidos en que se utilice el sistema de deteccin automtica de goles
E
(DAG), los balones debern llevar uno de los distintivos de calidad indicados
anteriormente.
n los partidos que se jueguen en una competicin oficial bajo los auspicios de
E
la FIFA, de las confederaciones o de las federaciones nacionales de ftbol, est
prohibida toda clase de publicidad comercial en el baln, con excepcin del
logotipo o emblema de la competicin o del organizador de la competicin y la
marca registrada autorizada del fabricante. El reglamento de la competicin
podr restringir el tamao y el nmero de dichas marcas.
se detendr el juego y
se reanudar dejando caer el baln de reserva a tierra en el sitio donde se
da el baln original
El baln no podr ser cambiado durante el partido sin la autorizacin del rbitro.
3. Balones adicionales
Se podrn colocar balones adicionales alrededor del terreno de juego, siempre
que cumplan las especificaciones estipuladas en la Regla 2 y su uso lo controle
el rbitro.
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Regla
03
Los jugadores
1. Nmero de jugadores
Un partido es jugado por dos equipos, cada uno de ellos con un mximo de once
jugadores; de los que uno de ellos ser el guardameta. El partido no comenzar
ni proseguir si uno de los equipos tiene menos de siete jugadores.
S i un equipo tiene menos de siete jugadores debido a que uno o varios jugadores
salieron deliberadamente el terreno de juego, el rbitro no estar obligado a
detener el juego y se podr aplicar la ventaja, pero el partido no deber
reanudarse despus de que el baln est fuera de juego si un equipo no tiene
siete jugadores como mnimo.
2. Nmero de sustituciones
Competiciones oficiales
El nmero de sustitutos, hasta un mximo de cinco, que se podrn utilizar en
cualquier partido de una competicin oficial ser establecido por la FIFA, la
confederacin o la asociacin nacional de ftbol, salvo en el caso de
competiciones masculinas y femeninas en las que participe el 1er equipo de los
clubes de la divisin superior o equipos internacionales absolutos, en cuyo
caso el mximo sern tres sustitutos.
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Re g las de Ju ego 2 017/18 | Regla 03 | Los jugadores
Otros partidos
En los partidos de selecciones nacionales A se podrn utilizar un mximo de
seis sustitutos.
Sustituciones ilimitadas
El uso de las sustituciones ilimitadas est permitido exclusivamente en las
categoras de juveniles, veteranos, discapacitados y categoras inferiores del
ftbol (ftbol base/amateur), siempre que la federacin nacional de ftbol, la
confederacin o la FIFA lo apruebe.
3. Procedimiento de sustitucin
Los nombres de los sustitutos debern entregarse al rbitro antes del comienzo
del encuentro. Aquellos sustitutos cuyo nombre no haya sido facilitado en
dicho momento no podrn participar en el partido.
48
El sustituto solamente entrar al terreno de juego:
Tanto los jugadores sustituidos como los sustitutos estn sometidos a la
autoridad del rbitro, independientemente de que jueguen o no.
4. Cambio de guardameta
Cualquiera de los jugadores podr cambiar su puesto con el guardameta si:
5. Infracciones y sanciones
Si un sustituto comienza un partido en lugar de un jugador sin que se haya
notificado el cambio al rbitro:
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Re g las de Ju ego 2 017/18 | Regla 03 | Los jugadores
S i un jugador cambia su puesto con el guardameta sin la autorizacin del
rbitro, este:
n sustituto que es expulsado antes o despus del saque inicial no puede ser
U
sustituido en la lista del equipo.
50
detener el juego nicamente si hay una interferencia en el juego;
hacer que la persona salga del terreno de juego cuando se detenga el juego;
tomar la medida disciplinaria apropiada.
n jugador que cruza una lnea de demarcacin del terreno de juego como un
U
movimiento del juego no comete ninguna infraccin.
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Re g las de Ju ego 2 017/18 | Regla 03 | Los jugadores
9. Gol marcado mientras una persona no autorizada se halla en el terreno de juego
Si despus de anotarse un gol el rbitro se da cuenta, antes de que se reanude el
juego, de que una persona no autorizada se hallaba en el terreno de juego en el
momento de marcarse el gol:
n todos los casos, el rbitro ordenar que la persona no autorizada salga del
E
terreno de juego
detener el juego;
ordenar que la persona no autorizada salga del terreno de juego;
reanudar el juego con un baln a tierra o un tiro libre, segn proceda.
52
Regla
04
El equipamiento de
los jugadores
1. Seguridad
Un jugador no debe llevar equipamiento que sea peligroso ni llevar ningn objeto
que sea peligroso
S e deber inspeccionar a los jugadores antes del inicio del partido y a los
sustitutos antes de que entren en el terreno de juego. Si un jugador lleva una
prenda u objeto prohibido o peligroso, el rbitro deber ordenar al jugador:
Deber amonestarse a todo jugador que rehse acatar esta regla o que vuelva
a ponerse el objeto otra vez.
2. Equipamiento obligatorio
El equipamiento obligatorio de un jugador se compone de las siguientes prendas:
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Re g las de Ju ego 2 017/18 | Regla 04 | El equipamiento de los j uga dore s
n jugador que pierda accidentalmente un zapato o una espinillera deber
U
volver a colocrselo lo ms pronto posible, nunca ms tarde que la prxima vez
que el baln deje de estar en juego; si antes de ello el jugador juega el baln
y/o marca un gol, el gol ser valido.
3. Colores
Los dos equipos vestirn colores que los diferencien entre s y del equipo
arbitral;
Cada guardameta vestir colores que lo diferencien de los dems jugadores
y del equipo arbitral;
Si las camisetas de los dos guardametas son del mismo color y ninguno de
ellos tiene una camiseta de otro color, el rbitro deber permitir que se
juegue el partido.
4. Otro equipamiento
Se permite el equipamiento protector no peligroso, como por ejemplo
protectores de cabeza, mscaras faciales, rodilleras y protectores del brazo
fabricados con material blando, ligero y acolchado. Tambin se permiten gorras
para guardametas y gafas deportivas.
Protectores de cabeza
Cuando se usen protectores de cabeza (excepto gorras para guardametas) estos
debern:
ser de color negro o del color principal de la camiseta (siempre y cuando los
jugadores de un mismo equipo usen el mismo color);
estar en consonancia con el aspecto profesional del equipamiento del jugador
estar separados de la camiseta;
no suponer ningn riesgo para el jugador que lo lleve ni para ningn otro
jugador (p. ej. un mecanismo de apertura alrededor del cuello);
carecer de partes que sobresalgan (protuberancias).
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Comunicacin electrnica
Los jugadores (lo que incluye a los sustitutos, jugadores sustituidos y jugadores
expulsados) no tienen la autorizacin de llevar o utilizar ningn tipo de equipos
electrnicos o de comunicacin (excepto donde se permita el uso de EPTS). Se
prohbe el uso de todo tipo de sistemas electrnicos de comunicacin por parte
del cuerpo tcnico, salvo en lo que respecta exclusivamente al bienestar y la
seguridad del jugador.
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Re g las de Ju ego 2 017/18 | Regla 04 | El equipamiento de los j uga dore s
5. Eslganes, mensajes, imgenes y publicidad
El equipamiento no deber contener eslganes, mensajes o imgenes de
carcter poltico, religioso o personal. Los jugadores no debern mostrar ropa
interior con eslganes, mensajes o imgenes de carcter poltico, religioso,
personal o publicitario que no sea el logotipo del fabricante. En caso de
infraccin, el jugador o el equipo sern sancionados por el organizador de la
competicin, la federacin nacional de ftbol o la FIFA.
6. Infracciones y sanciones
En caso de cualquier infraccin de esta regla, no es necesario detener el juego y:
el jugador saldr el terreno de juego cuando se detenga el juego, a menos que
se haya corregido ya el equipamiento.
n jugador que entre en el terreno de juego sin permiso debe ser amonestado;
U
si se detiene el juego para amonestar al jugador, se conceder un tiro libre
indirecto en el lugar donde se encontraba el baln cuando se detuvo el juego.
58
Regla
05
El rbitro
3. Poderes y deberes
El rbitro:
61
Re g las de Ju ego 2 017/18 | Regla 05 | El rbitro
actuar como cronometrador, tomar nota de los incidentes en el partido y
remitir a las autoridades competentes un informe del partido, con datos sobre
todas las medidas disciplinarias y sobre cualquier otro incidente que haya
ocurrido antes, durante y despus del partido;
supervisar y/o indicar la reanudacin del juego.
La ventaja
permitir que el juego prosiga si el equipo que sufre la infraccin acaba en
una situacin ventajosa tras la accin, y sancionar la infraccin cometida si
no se produjera la situacin ventajosa de manera inmediata o transcurridos
unos pocos segundos.
Medidas disciplinarias
castigar la infraccin ms grave, en trminos de sancin, reanudacin, gravedad
fsica y repercusiones tcticas, cuando se cometan ms de una infraccin al
mismo tiempo;
tomar medidas disciplinarias contra jugadores que cometan infracciones
merecedoras de amonestacin o expulsin;
tendr la autoridad para tomar medidas disciplinarias desde el momento en que
entra en el terreno de juego para realizar la inspeccin previa al partido hasta
que lo abandona una vez terminado el partido (lo cual incluye los tiros desde el
punto de penalti). Si, antes de entrar en el terreno de juego al comienzo del
partido, un jugador comete una infraccin merecedora de expulsin, el rbitro
tiene autoridad para impedir que el jugador participe en el partido (ver Regla
3.6); el rbitro elaborar un informe sobre todo tipo de conducta incorrecta;
tendr autoridad para mostrar tarjetas amarillas o rojas y, all donde lo
permitan las reglas de las competiciones, excluir temporalmente a un jugador,
desde el momento en que entra en el terreno de juego al comienzo del partido
hasta que el partido ha terminado, lo cual incluye la pausa del medio tiempo, el
tiempo suplementario y los tiros desde el punto de penalti;
tomar medidas contra los miembros del cuerpo tcnico de los equipos que no
acten de forma responsable y podr expulsarlos del terreno de juego y sus
alrededores; un mdico que sea miembro del cuerpo tcnico y cometa una
infraccin sancionable con expulsin podr permanecer si el equipo no cuenta
con otro mdico disponible, e intervenir si un jugador requiere atencin mdica.
actuar conforme a las indicaciones de los otros miembros del equipo arbitral en
relacin con incidentes que no haya podido observar.
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Lesiones
permitir que el juego contine hasta que el baln est fuera de juego si un
jugador est levemente lesionado;
detendr el juego si algn jugador ha sufrido una lesin grave y se asegurar
de que sea transportado fuera del terreno de juego. Un jugador lesionado no
podr ser tratado en el terreno de juego, y no se le permitir volver a entrar
en l hasta que el juego haya sido reanudado; si el baln est en juego, el
reingreso debe hacerse por la lnea de banda; pero si el baln esta fuera de
juego, puede realizarse por cualquier lnea de demarcacin. Excepciones a la
norma de salir el terreno de juego son solamente cuando:
se lesione un guardameta;
un guardameta y un jugador de campo choquen y requieran atencin;
jugadores del mismo equipo choquen y requieran atencin;
se haya producido una lesin grave;
se lesione un jugador como resultado de una infraccin con contacto fsico
por la cual se amoneste o expulse al adversario (p. ej. una infraccin
temeraria o con fuerza excesiva), si la evaluacin y el tratamiento se lleva a
cabo con rapidez.
se asegurar de que todo jugador que est sangrando abandone el terreno de
juego. El jugador solo podr volver a entrar tras la seal del rbitro, quien se
cerciorar de que la hemorragia haya cesado y que no haya sangre en su
equipamiento;
si el rbitro autorizara la entrada de los mdicos y/o camilleros, el jugador
lesionado deber salir del terreno de juego, ya sea caminando o en camilla; si
el jugador no acatara esta disposicin, deber ser amonestado por conducta
antideportiva;
si el rbitro decidiera amonestar o expulsar a un jugador lesionado y este
debiera salir del terreno de juego para recibir tratamiento, deber mostrarle
la tarjeta antes de que abandone el terreno de juego;
si el juego no hubiera sido detenido por cualquier otro motivo, o si la lesin
sufrida por el jugador no fuera producto de una infraccin de las Reglas de
Juego, se reanudar el juego con un baln a tierra.
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Re g las de Ju ego 2 017/18 | Regla 05 | El rbitro
Interferencia externa
detendr, suspender temporalmente o suspender de manera definitiva el
partido por cualquier tipo de infraccin de las Reglas de Juego o
interferencia externa, p. ej. cuando:
Silbato(s);
Cronmetro(s);
Tarjetas rojas y amarillas;
Cuaderno de notas (u otro medio para anotar las incidencias del partido).
64
Otro equipamiento
Los rbitros tienen autorizacin para emplear:
Equipamiento para comunicarse con los otros miembros del equipo arbitral:
banderines con seal acstica, auriculares, etc.;
Sistemas de seguimiento electrnico del rendimiento u otro tipo de
dispositivos de control del rendimiento fsico;
Aerosol evanescente.
S e prohbe que los rbitros y los dems miembros del equipo arbitral lleven
joyas o cualquier otro equipamiento electrnico.
dems de la seal actual con los dos brazos para sealar la ventaja, se permite
A
actualmente una seal similar con un solo brazo, ya que no siempre le resulta
fcil al rbitro correr con los dos brazos extendidos.
OFFSIDE
Penalti
ningn tipo de lesin que sufra un jugador, miembro del cuerpo tcnico o
espectador;
ningn dao a la propiedad, sea esta del carcter que sea;
cualquier otra prdida sufrida por una persona fsica, club, empresa,
federacin o entidad, la cual se deba o pueda deberse a alguna decisin
tomada conforme a las Reglas de Juego o con respecto al procedimiento
normal requerido para celebrar, jugar y controlar un partido.
68
69
Regla
06
Los otros miembros
del equipo arbitral
S e podrn designar para un partido otros miembros del equipo arbitral (dos
rbitros asistentes, el cuarto rbitro, dos rbitros asistentes adicionales y el
rbitro asistente de reserva). Estos ayudarn al rbitro a controlar el partido
de acuerdo con las Reglas de Juego, pero el rbitro siempre tomar la decisin
definitiva.
71
Re g las de Ju ego 2 017/18 | Regla 06 | Los otros miembros de l e qui po a r bi t ra l
1. rbitros asistentes
Tendrn la tarea de indicar si:
2. Cuarto rbitro
La labor del cuarto rbitro tambin incluye:
72
si, en la ejecucin de un penalti,
el guardameta se mueve fuera de
la lnea de meta antes de que se
patee el baln y si ste ha cruzado
la lnea de meta.
CO
1 1
2 2
73
Re g las de Ju ego 2 017/18 | Regla 06 | Los otros miembros de l e qui po a r bi t ra l
Saque de banda Saque de banda
para el atacante para el defensa
74
1 2a
2b 2c
gol
(a menos que el baln haya
traspasado claramente la lnea de meta)
76
77
Regla
07
La duracin del partido
1. Periodos de juego
El partido durar dos periodos iguales de 45 minutos cada uno, los cuales
pueden reducirse nicamente por acuerdo entre el rbitro y los dos equipos
antes del comienzo del partido siempre y cuando est permitido por el
reglamento de la competicin.
sustituciones;
evaluacin y/o retirada de jugadores lesionados;
prdida de tiempo;
sanciones disciplinarias;
paradas del juego para beber o por motivos mdicos autorizados por el
reglamento de la competicin;
cualquier otro motivo, lo que incluye todo retraso significativo en una
reanudacin (p. ej. celebraciones de goles).
79
Re g las de Ju ego 2 017/18 | Regla 07 | La durac in del partido
l rbitro no podr compensar un error de cronometraje del primer periodo
E
cambiando la duracin del segundo periodo.
4. Penalti
En caso de que se deba ejecutar o repetir un penalti al final de un periodo, se
prolongar el periodo hasta que el penalti se haya completado.
80
81
Regla
08
Inicio y reanudacin
del juego
l juego se iniciar con un saque inicial al comienzo de cada tiempo de un partido,
E
del tiempo suplementario y despus de cada gol marcado. Los tiros libres (directos
o indirectos), penaltis, saques de banda, saques de meta y saques de esquina
constituyen otros tipos de reanudacin del juego (ver Reglas 13 - 17). Cuando el
rbitro detiene el juego por un motivo no indicado en las Reglas de Juego, el juego
se reanuda con un baln a tierra.
1. Saque inicial
Procedimiento
se realizar un sorteo mediante el lanzamiento de una moneda al aire y el
equipo favorecido en el sorteo decidir la direccin en la que atacar en el
primer tiempo del partido;
el equipo adversario realizar el saque de inicial;
el equipo que gan el sorteo ejecutar el saque de inicial para iniciar el segundo
tiempo;
en el segundo tiempo, los equipos cambiarn de mitad de campo y atacarn la
portera opuesta;
cuando un equipo marque un gol, el equipo adversario reanudar el juego con
un saque inicial.
En el saque inicial:
83
Re g las de Ju ego 2 017/18 | Regla 08 | Inic io y reanudac in de l j ue go
el rbitro dar la seal;
el baln estar en juego en el momento en que sea pateado y se mueva con
claridad;
se podr marcar un gol directamente contra el equipo adversario desde un
saque inicial; si el baln entra directamente en la meta del lanzador, se
conceder un saque de esquina al adversario.
Infracciones y sanciones
En caso de que el ejecutor del saque de inicial toque el baln por segunda vez
antes de que lo toque otro jugador, se conceder un tiro libre indirecto, o bien un
tiro libre directo si lo toca con la mano deliberadamente.
2. Baln a tierra
Procedimiento
El rbitro dejar caer el baln en el lugar donde se hallaba cuando el juego fue
detenido, a menos que se haya detenido en el rea de meta, en cuyo caso dejar
caer el baln en la lnea del rea de meta paralela a la lnea de meta, en el punto
ms cercano al lugar donde se encontraba el baln cuando se detuvo el juego.
o hay lmite en el nmero de jugadores que pueden disputar un baln a tierra (lo
N
que incluye a los guardametas); el rbitro no podr decidir quin puede disputar
un baln a tierra ni quin lo ganar.
Infracciones y sanciones
Se repetir el baln a tierra si:
S i se patea un baln que se ha dejado caer a tierra y entra en la portera sin tocar
como mnimo a dos jugadores, el juego se reanuda con:
84
85
Regla
09
El baln en juego o
fuera de juego
1. Baln fuera de juego
El baln estar fuera de juego cuando
2. Baln en juego
El baln estar en juego en el resto de situaciones, lo que incluye cuando
rebote de un miembro del equipo arbitral, poste de la portera, travesao o
bandern de esquina y permanezca en el terreno de juego.
87
Re g las de Ju ego 2 017/18 | Regla 09 | El baln en juego o fue ra de j ue go
Regla
10
El resultado de
un partido
1. Gol marcado
Se habr marcado un gol cuando el baln haya atravesado completamente la
lnea de meta entre los postes y por debajo del travesao, siempre que el
equipo que marc el gol no haya cometido previamente una falta o infraccin
de las Reglas de Juego.
2. Equipo ganador
El equipo que haya marcado el mayor nmero de goles ser el ganador. Si
ambos equipos marcan el mismo nmero de goles o ninguno, el partido
terminar en empate.
89
Re g las de Ju ego 2 017/18 | Regla 10 | El res ultado de un parti do
Es gol
No es gol
No es gol Es gol
lnea lnea
de de
meta meta
90
Procedimiento
Antes de comenzar los tiros desde el punto de penalti
A menos que deban tenerse en cuenta otras consideraciones (p. ej. estado del
terreno de juego, seguridad, etc.), el rbitro realizar un sorteo mediante el
lanzamiento de una moneda al aire para decidir la portera en la que se
desarrollarn los tiros desde el punto de penalti; esta decisin nicamente
podr modificarse por motivos de seguridad o si la portera no estuviera en
condiciones o esa zona del terreno de juego estuviera impracticable.
El rbitro realizar un nuevo sorteo mediante el lanzamiento de una moneda y
el equipo que resulte favorecido decidir si ejecutar el primer o el segundo
penalti.
Con excepcin del sustituto de un guardameta que no pueda continuar,
solamente aquellos jugadores que al final del partido se encuentren en el
terreno de juego, o aquellos que, ya sea por lesin, cambios en el
equipamiento, etc., se encuentren momentneamente fuera del mismo, podrn
participar en tiros desde el punto de penalti.
Cada equipo ser responsable de decidir el orden en el que ejecutarn los tiros.
No se informar del orden al rbitro.
Si, al finalizar el partido y antes de los tiros desde el punto de penalti o durante
ellos, un equipo tiene ms jugadores que su adversario, deber reducir su
nmero para equipararlo al de su adversario, y se informar al rbitro del
nombre y el nmero de cada jugador excluido. Ningn jugador excluido podr
participar en los tiros (salvo en el caso descrito a continuacin).
Un guardameta que no pueda continuar antes o durante los tiros podr ser
sustituido por un jugador excluido para igualar el nmero de jugadores o, si su
equipo no ha utilizado el nmero mximo permitido de sustituciones, por un
sustituto designado, pero el guardameta sustituido no volver a participar ni
podr ejecutar un tiro.
91
Re g las de Ju ego 2 017/18 | Regla 10 | El res ultado de un parti do
Durante los tiros desde el punto de penalti
Solamente los jugadores elegibles y los miembros del equipo arbitral podrn
permanecer en el terreno de juego.
Todos los jugadores elegibles, excepto el jugador que ejecutar el penalti y
los dos guardametas, debern permanecer en el interior del crculo central.
El guardameta del equipo del ejecutor del penalti deber permanecer en el
terreno de juego, fuera del rea de penalti, en la interseccin de la lnea de
meta con la lnea de demarcacin del rea de penalti.
Cualquier jugador elegible puede cambiar su puesto con el guardameta.
Se considerar que el penalti se ha completado cuando el baln deje de
moverse, deje de estar en juego o el rbitro detenga el juego por una
infraccin; el lanzador no podr jugar el baln por segunda vez.
El rbitro llevar el control de todos los tiros.
Si el guardameta comete una infraccin y, como resultado de ello, se repite el
lanzamiento, se deber amonestar al guardameta.
Si el lanzador es penalizado por una infraccin cometida despus de que el
rbitro haya dado la seal para ejecutar el lanzamiento, se registrar dicho
lanzamiento como fallado y se amonestar al lanzador.
Si tanto el guardameta como el lanzador cometen una infraccin al mismo
tiempo:
si se falla o detiene el lanzamiento, se repetir y se amonestar a ambos
jugadores
si se marca, se anular el gol, se registrar el lanzamiento como fallado y
se amonestar al lanzador
92
Cada equipo ejecutar cinco tiros bajo las condiciones estipuladas ms abajo
93
Re g las de Ju ego 2 017/18 | Regla 10 | El res ultado de un parti do
Regla
11
El fuera de juego
el penltimo adversario o
los dos ltimos adversarios
95
Re g las de Ju ego 2 017/18 | Regla 11 | El fuera de juego
impedir que juegue o pueda jugar el baln, al obstruir claramente el
campo visual del adversario o
disputarle el baln o
intentar jugar claramente un baln que est cerca de l, y esta accin tenga
un impacto en un adversario o
realizar una accin que afecte claramente a la capacidad de un adversario
de jugar el baln
o bien
S e entiende por salvada una accin realizada por un jugador con el fin de
detener o desviar, o intentar detener o desviar, el baln que va en direccin a la
portera o muy cerca de ella con cualquier parte del cuerpo excepto con las
manos/brazos (a menos que sea el guardameta en su propia rea de penalti).
un jugador est saliendo de una posicin de fuera de juego o se encuentre en dicha
posicin y est en la trayectoria de un adversario e interfiera en el movimiento del
adversario hacia el baln, esto constituye una infraccin por fuera de juego si
influye en la capacidad del adversario de jugar o disputar el baln; si el jugador se
coloca en la trayectoria de un adversario e impide el avance de este (p. ej. obstruye
al adversario), deber penalizarse la infraccin en virtud de la Regla12.
un jugador que se encuentre en posicin de fuera de juego se desplace hacia el
baln con la intencin de jugar el baln y sea objeto de falta antes de jugar o
intentar jugar el baln, o disputarle el baln a un adversario, se penalizar la falta
ya que se produjo antes de la infraccin por fuera de juego
96
se cometa una infraccin contra un jugador en posicin de fuera de juego que ya
est jugando o intentando jugar el baln, o disputndole el baln a un adversario,
se penalizar la infraccin por fuera de juego ya que se produjo antes de la falta.
3. No es infraccin
No existir infraccin por fuera de juego si el jugador recibe el baln
directamente de:
un saque de meta;
un saque de banda;
un saque de esquina.
4. Infracciones y sanciones
Si se produce una infraccin por fuera de juego, el rbitro conceder un tiro libre
indirecto en el lugar donde se produjo, incluso si se produjo en la propia mitad del
terreno de juego del jugador.
n jugador del equipo atacante podr salir del terreno de juego o permanecer fuera
U
de l para no participar de forma activa en el juego. Si el jugador vuelve a entrar por
la lnea de meta y participa en la jugada antes de la siguiente parada del juego, o
antes que el equipo defensor haya jugado el baln hacia la lnea media y se encuentra
fuera de su rea de penalti, se considerar que est situado en la lnea de meta a
efectos de determinar el fuera de juego. Se amonestar a todo jugador que salga
deliberadamente del terreno de juego y vuelva a entrar sin la autorizacin del
rbitro y no es sancionado por fuera de juego pero obtiene una ventaja por ello.
S i un jugador del equipo atacante permanece inmvil entre los postes de la portera
y la parte interior de la red cuando el baln entra en la portera, se conceder un gol
a menos que el jugador cometa una infraccin por fuera de juego o viole la Regla 12,
en cuyo caso el juego se reanudar con un tiro libre directo o indirecto.
97
Re g las de Ju ego 2 017/18 | Regla 11 | El fuera de juego
Regla
12
Faltas y conducta
incorrecta
os tiros libres directos e indirectos y los penaltis solamente podrn
L
concederse por infracciones cometidas cuando el baln est en juego.
99
Re g las de Ju ego 2 017/18 | Regla 12 | Faltas y conduc ta incor re c t a
S e conceder asimismo un tiro libre directo si un jugador comete una de las
siguientes infracciones:
100
2. Tiro libre indirecto
Se conceder un tiro libre indirecto si un jugador:
tenga el baln en las manos o entre la mano y una superficie (p. ej. el suelo,
su propio cuerpo) o cuando lo toque con cualquier parte de las manos o los
brazos, excepto si el baln rebota accidentalmente en l, por ejemplo,
despus de haber efectuado una "salvada;
tenga el baln en la mano abierta y extendida
bote el baln en el suelo o lo lance al aire.
uando el guardameta tenga posesin del baln con las manos, ningn
C
adversario podr disputarle el baln.
101
Re g las de Ju ego 2 017/18 | Regla 12 | Faltas y conduc ta incor re c t a
Juego peligroso
Juego peligroso es toda accin que, al intentar jugar el baln, supone un peligro
de lesin para alguna persona (incluyendo al propio jugador); esto incluye
impedir que un adversario que est cerca juegue el baln por miedo a
lesionarse.
3. Medidas disciplinarias
El rbitro tiene la autoridad para tomar medidas disciplinarias desde que entra
en el terreno de juego para realizar la inspeccin previa al partido hasta que
abandona el terreno de juego una vez terminado el partido (lo que incluye los
tiros desde el punto de penalti).
102
odo jugador que cometa una infraccin sancionable con una amonestacin o
T
una expulsin, ya sea dentro o fuera del terreno de juego, contra un adversario,
un compaero, un miembro del equipo arbitral o cualquier otra persona, o
contra las Reglas del Juego, ser sancionado conforme a la infraccin cometida.
Ventaja
Si el rbitro aplica la ventaja por una infraccin merecedora de una
amonestacin/expulsin si el juego hubiera sido detenido, dicha
amonestacin/expulsin deber aplicarse en cuanto el baln deje de estar en
juego, excepto cuando en una oportunidad manifiesta de gol y tras la ventaja
se marque gol, el jugador ser amonestado por conducta antideportiva.
103
Re g las de Ju ego 2 017/18 | Regla 12 | Faltas y conduc ta incor re c t a
Infracciones sancionables con una amonestacin
Un jugador ser amonestado si es culpable de:
intenta engaar al rbitro, p. ej. al fingir una lesin o pretender haber sido
objeto de una infraccin (simulacin);
intercambia su puesto con el guardameta durante el juego o sin permiso del
rbitro;
comete de manera temeraria una infraccin sancionable con tiro libre directo;
comete una infraccin o toca el baln con la mano para interferir o detener un
ataque prometedor;
toca el baln con la mano para interferir en un ataque prometedor o detenerlo
comete una falta que interfiere en o detiene un ataque prometedor, excepto
cuando el rbitro concede un penalti por una infraccin que constitua una
tentativa de jugar el baln
104
toca el baln con la mano en un intento de marcar un gol (independientemente
de que lo consiga o no) o en un intento de evitar un gol sin conseguirlo;
efecta marcas no autorizadas en el terreno de juego;
juega el baln cuando est saliendo del terreno de juego, despus de haber
recibido permiso para abandonarlo;
muestra una falta de respeto por el juego;
emplea un truco deliberado para pasar el baln a su guardameta (incluso
mientras ejecuta un tiro libre) con la cabeza, el pecho, la rodilla, etc. a fin de
burlar la Regla, independientemente de si el guardameta toca el baln con
las manos o no;
distrae de forma verbal a un adversario durante el juego o en una
reanudacin.
malogra una oportunidad manifiesta de gol de un adversario mediante una
infraccin que constitua una tentativa de jugar el baln y el rbitro concede
penalti.
Celebracin de un gol
Los jugadores pueden celebrar la consecucin de un gol, pero las celebraciones
no deben ser excesivas; no se debern alentar las celebraciones coreografiadas
y no deben ocasionar una prdida de tiempo excesiva.
l hecho de salir del terreno de juego para celebrar un gol no es una infraccin
E
sancionable con amonestacin, pero los jugadores debern regresar al terreno
de juego tan pronto como sea posible.
105
Re g las de Ju ego 2 017/18 | Regla 12 | Faltas y conduc ta incor re c t a
Retardar la reanudacin del juego
Los rbitros amonestarn a los jugadores que retarden la reanudacin del
juego cuando:
106
uando un jugador cometa una infraccin contra un adversario dentro de su
C
propia rea de penalti que malogre una oportunidad manifiesta de gol de un
adversario y el rbitro conceda un penalti, el infractor ser amonestado si la
infraccin constitua una tentativa de jugar el baln; en todas las dems
circunstancias (p. ej. agarrar, arrastrar, empujar, imposibilidad de jugar el
baln, etc.), el jugador infractor deber ser expulsado.
Conducta violenta
Conducta violenta es cuando un jugador emplea o intenta emplear una fuerza
excesiva o brutalidad contra un adversario cuando no le est disputando el
baln, o contra un compaero de equipo, miembro del cuerpo tcnico, miembro
del equipo arbitral, espectador o cualquier otra persona, independientemente
de si se produce un contacto.
107
Re g las de Ju ego 2 017/18 | Regla 12 | Faltas y conduc ta incor re c t a
dems, un jugador que, sin estar disputando el baln, golpee deliberadamente
A
a un adversario o a cualquier otra persona en la cabeza o cara con la mano o el
brazo, ser culpable de conducta violenta a menos que la fuerza empleada sea
insignificante.
108
S i un jugador que se halla dentro o fuera del terreno de juego lanza un objeto
(incluyendo el baln) contra un miembro del adversario como un jugador,
sustituto, jugador sustituido/expulsado o miembro del cuerpo tcnico, un
miembro del equipo arbitral, o bien contra el baln, el juego se reanudar
mediante un tiro libre directo desde el lugar donde el objeto golpe o habra
golpeado a la persona o al baln. Si esta posicin se encuentra fuera del
terreno de juego, el tiro libre se ejecutar en el punto ms cercano de la lnea
de demarcacin; se conceder penalti si esto sucede dentro del rea de penalti
del infractor.
109
Re g las de Ju ego 2 017/18 | Regla 12 | Faltas y conduc ta incor re c t a
Regla
13
Tiros libres
2. Procedimiento
Todos los tiros libres se ejecutarn desde el lugar donde se produzca la
infraccin, excepto en los siguientes casos:
los tiros libres indirectos concedidos a favor del equipo atacante por una
infraccin que ha ocurrido dentro del rea de meta del adversario se
ejecutarn desde el punto ms prximo de la lnea del rea de meta paralela
a la lnea de meta;
los tiros libres a favor del equipo defensor en su rea de meta podrn
ejecutarse desde cualquier punto del rea de meta;
111
Re g las de Ju ego 2 017/18 | Regla 13 | Tiros libres
los tiros libres por infracciones relacionadas con la entrada o la salida del
terreno de juego de un jugador sin permiso se ejecutarn desde el lugar
donde se encontraba el baln cuando se detuvo el juego. Sin embargo,
cuando un jugador abandone el terreno de juego como parte del juego y
cometa una infraccin contra otro jugador el juego ser reanudado con un
tiro libre ejecutado en la lnea de demarcacin ms cercana a donde se
produjo la infraccin; en el caso de infracciones sancionables con tiro libre
directo dentro del rea de penalti del infractor, se conceder un penalti;
si las Reglas de Juego designaran otra posicin (ver Reglas 3, 11, 12).
El baln:
deber estar inmvil y el ejecutor del saque no deber tocar el baln por
segunda vez hasta que este que haya tocado a otro jugador;
estar en juego cuando sea pateado y se mueva con claridad, salvo para un
tiro libre a favor del equipo defensor en su rea de penalti, donde el baln
estar en juego cuando sea pateado directamente fuera del rea de penalti.
Hasta que el baln est en juego, todos los adversarios debern permanecer:
como mnimo a 9.15 m del baln, salvo si se hallan sobre la lnea de meta
entre los postes de su propia portera;
fuera del rea de penalti en el caso de tiros libres dentro del rea de penalti
del adversario.
S e podr ejecutar un tiro libre elevando el baln con un pie o con los dos pies
simultneamente.
112
3. Infracciones y sanciones
Si al ejecutar un tiro libre un adversario se encuentra ms cerca del baln que
la distancia reglamentaria, se volver a ejecutar el tiro a menos que se pueda
aplicar la ventaja; pero si un jugador ejecuta un tiro libre rpidamente y un
adversario que se halla a menos de 9.15 metros intercepta el baln, el rbitro
permitir que el juego contine. No obstante, un adversario que impida
deliberadamente el saque de un tiro libre deber ser amonestado por retardar
la reanudacin del juego.
S i, una vez que el baln est en juego, el jugador que ejecut el tiro libre vuelve
a tocar el baln antes de que lo toque a otro jugador, se conceder un tiro libre
indirecto, o en caso de que el ejecutor toque deliberadamente el baln con la
mano:
113
Re g las de Ju ego 2 017/18 | Regla 13 | Tiros libres
Regla
14
El penalti
1. Procedimiento
El baln deber estar inmvil en el punto de penalti.
l guardameta deber permanecer sobre su propia lnea de meta, entre los postes
E
de la portera y frente al ejecutor del tiro hasta que el baln haya sido pateado.
l ejecutor del penalti patear el baln hacia delante; se permite golpear el baln
E
con el tacn siempre que el baln se mueva hacia delante.
l ejecutor del penalti no podr tocar el baln por segunda vez hasta que lo haya
E
tocado otro jugador.
115
Re g las de Ju ego 2 017/18 | Regla 14 | El penalti
a ejecucin del penalti se completar cuando el baln deje de moverse, deje de
L
estar en juego o el rbitro detenga el juego por alguna infraccin de las reglas.
S e conceder tiempo adicional al final de cada periodo del partido o del tiempo
suplementario para poder ejecutar y completar un penalti. Cuando se concede
tiempo adicional, el penalti se completar cuando, una vez ejecutado el tiro, el
baln deje de moverse, deje de estar en juego, sea jugado por cualquier jugador
(lo que incluye al lanzador) aparte del guardameta defensor, o el rbitro detenga el
juego por una infraccin del lanzador o de su equipo. Si un jugador del equipo
defensor (entre ellos el guardameta) comete una infraccin y se falla o detiene el
penalti, se deber repetir el tiro.
2. Infracciones y sanciones
Una vez que el rbitro haya dado la seal para ejecutar un penalti, se
deber proceder a ello. Si antes de que el baln est en juego sucede algo
de lo siguiente:
el ejecutor del penalti o un compaero de equipo infringe las Reglas de Juego:
116
Si un jugador del equipo defensor y otro del equipo atacante infringieran las
Reglas de Juego, se repetir el penalti a menos que un jugador cometiera una
infraccin ms grave (p. ej. una finta antirreglamentaria). Si tanto el guardameta
como el lanzador cometen una infraccin al mismo tiempo:
El ejecutor del penalti vuelve a tocar el baln antes de que haya tocado a otro
jugador:
se conceder un tiro libre indirecto (o tiro libre directo en caso de que el
ejecutor toque deliberadamente el baln con la mano)
117
Re g las de Ju ego 2 017/18 | Regla 14 | El penalti
3. Resumen
118
Regla
15
El saque de banda
1. Procedimiento
En el momento del saque de banda, el lanzador deber:
l baln estar en juego tan pronto como haya entrado en el terreno de juego.
E
Si el baln toca el suelo antes de entrar en el terreno de juego, se repetir el
saque de banda desde la misma posicin. Si no se ejecut correctamente,
el saque deber ser ejecutado por el equipo adversario.
l ejecutor del saque no deber jugar el baln por segunda vez hasta que este
E
haya tocado a otro jugador.
121
Re g las de Ju ego 2 017/18 | Regla 15 | El s aque de banda
2. Infracciones y sanciones
Si, una vez que el baln est en juego, el jugador que realiz el saque vuelve
a tocarlo antes de que toque a otro jugador, se conceder un tiro libre indirecto,
o en caso de que toque deliberadamente el baln con la mano:
ara cualquier otra infraccin de esta regla, un jugador del equipo adversario
P
repetir el saque.
122
Regla
16
El saque de meta
1. Procedimiento
El baln deber estar inmvil y un jugador del equipo defensor lo patear
desde cualquier lugar del rea de meta
El baln estar en juego en el momento en que salga del rea de penalti
Los adversarios debern permanecer fuera del rea de penalti hasta que el
baln est en juego
2. Infracciones y sanciones
Si el baln no sale del rea de penalti o es tocado por un jugador antes de salir
del rea de penalti, se repetir el saque de meta.
S i, una vez que el baln est en juego, el jugador que ejecut el saque vuelve a
tocarlo antes de que toque a otro jugador, se conceder un tiro libre indirecto,
o en caso de que toque deliberadamente el baln con la mano:
125
Re g las de Ju ego 2 017/18 | Regla 16 | El s aque de meta
S i un adversario que se encuentra en el rea de penalti cuando se ejecuta un
saque de meta, o entra en el rea de penalti antes de que el baln est en juego,
toca o disputa el baln antes de que toque a otro jugador, se repetir el saque
de meta.
126
Regla
17
El saque de esquina
1. Procedimiento
El baln se colocar en el cuadrante de esquina ms cercano al lugar por
el que cruz la lnea de meta;
El baln deber estar inmvil y ser pateado por un jugador del equipo
atacante;
El baln estar en juego cuando sea pateado y se mueva con claridad;
no es necesario que salga del cuadrante de esquina;
No se deber mover el poste del bandern;
Los adversarios debern permanecer a un mnimo de 9.15 m del cuadrante
de esquina hasta que el baln est en juego.
2. Infracciones y sanciones
Si, una vez que el baln est en juego, el jugador que realiz el saque vuelve
a tocarlo antes de que este toque a otro jugador, se conceder un tiro libre
indirecto, o en caso de que toque deliberadamente el baln con la mano:
129
Re g las de Ju ego 2 017/18 | Regla 17 | El s aque de es quina
S i durante la ejecucin correcta de un saque de esquina el ejecutor patea
intencionadamente el baln contra un adversario con la intencin de jugarlo de
nuevo, pero no lo hace de manera imprudente ni temeraria, ni empleando una
fuerza excesiva, el rbitro permitir que el juego contine.
130
Cambios en
las reglas
2017/18
Resumen de los cambios
en las Reglas de Juego
continuacin se ofrece una descripcin general de los principales cambios y
A
aclaraciones.
133
Re g las de Ju ego 2 017/18 | Res umen de los c ambios en las Reg l a s de Jue go
Regla 04 El equipamiento de los jugadores
Las gorras de los guardametas no se incluyen en la lista de restricciones
relativas a protectores de cabeza
Con la excepcin de los sistemas electrnicos de seguimiento del
rendimiento (EPTS), no se permite que los jugadores lleven puesto ni utilicen
ningn tipo de equipo electrnico o de comunicacin; los miembros del
cuerpo tcnico solamente pueden emplear equipos de comunicacin para
fines relacionados con el bienestar y la seguridad
Todo equipo de EPTS debe llevar el distintivo de la norma de seguridad
mnima
Regla 05 El rbitro
Importante precisin de que las decisiones que tomen los miembros del
equipo arbitral deben respetarse siempre
Las asociaciones nacionales de ftbol pueden autorizar las exclusiones
temporales (bancos de castigo) para algunas amonestaciones o todas (tarjeta
amarilla) en las categoras de juveniles, veteranos, discapacitados y las
categoras inferiores del ftbol (ftbol base/amateur) (se publicarn las
pautas para ambos sistemas)
Un mdico que sea miembro del cuerpo tcnico y cometa una infraccin
sancionable con expulsin puede permanecer y tratar a los jugadores si el
equipo no cuenta con otro mdico disponible
134
Regla 10 Determinacin del resultado de un partido
El tiempo suplementario debe componerse de dos periodos iguales de 15
minutos como mximo
Tiros desde el punto de penalti
Se corrige la formulacin relativa a un guardameta que no pueda continuar
Un jugador excluido podr sustituir a un guardameta aunque el equipo haya
agotado la cantidad mxima de sustituciones
El lanzador no podr jugar el baln por segunda vez
Un guardameta que cometa una infraccin que obligue a repetir el penalti
deber ser amonestado (con tarjeta amarilla)
Si el lanzador comete una infraccin, se anular el lanzamiento (y se
registrar como no marcado)
Si el guardameta y el lanzador cometen una infraccin al mismo tiempo:
se repetir el lanzamiento y se amonestar a ambos (con tarjeta amarilla)
si no se marca gol
si se marca gol, se amonestar al lanzador (con tarjeta amarilla) y el
lanzamiento se registrar como no marcado
135
Re g las de Ju ego 2 017/18 | Res umen de los c ambios en las Reg l a s de Jue go
Regla 12 Faltas y conducta incorrecta
Las infracciones verbales se penalizarn con un tiro libre indirecto
Si se aplica la ventaja por una expulsin (tarjeta roja) y el jugador comete
otra infraccin, se penalizar esa infraccin
Un jugador que detiene un ataque prometedor en el rea de penalti no ser
amonestado (con tarjeta amarilla) si la infraccin constitua una tentativa de
jugar el baln
Ampliacin de la lista de amonestaciones (tarjetas amarillas) por una
infraccin por malograr una oportunidad manifiesta de gol en el rea de
penalti con tentativa de jugar el baln
Amonestacin (tarjeta amarilla) por celebrar un gol ocasionando problemas
de seguridad
Si un jugador se desplaza en diagonal para evitar al ltimo defensor/
guardameta, esto no impide que una infraccin que malogra una oportunidad
manifiesta de gol se considere como tal
Se aclara la formulacin de las infracciones que malogran una oportunidad
manifiesta de gol en el caso de una infraccin de penalti que constitua una
tentativa de jugar el baln
Entrar en el terreno de juego sin permiso y evitar un gol, o bien cometer una
infraccin que malogre una oportunidad manifiesta de gol, se penalizar con
expulsin
Una infraccin fuera del terreno de juego por parte de/contra un jugador que
afecte a un jugador/sustituto/miembro del cuerpo tcnico adversario (o a un
miembro del equipo arbitral) ser penalizada con tiro libre en la lnea de
demarcacin si el baln est en juego
Tiro libre directo por lanzar o patear un baln/objeto al campo para
interferir en el juego o en alguien
Tiro libre directo en la lnea de demarcacin por lanzar o patear un baln/
objeto a alguien que est fuera del terreno de juego
136
Regla 13 Tiros libres
Un atacante que se encuentre en el rea de penalti o entre en ella antes de
que el baln abandone el rea tras un tiro libre defensivo no podr jugar ni
disputar el baln hasta que lo toque otro jugador
137
Re g las de Ju ego 2 017/18 | Res umen de los c ambios en las Reg l a s de Jue go
Detalles de todos los
cambios en las Reglas
de Juego (en el orden de las Reglas)
El texto que figura en los cuadros de texto anterior puede ser el texto anterior
citado literalmente o bien una descripcin general de su significado.
138
Explicacin
Se puede utilizar csped artificial (o similar) para marcar las lneas en terrenos
de csped si no resulta peligroso.
Explicacin
La FIFA, las confederaciones y las asociaciones nacionales de ftbol pueden
permitir un mximo de cinco sustitutos en todas las competiciones, salvo en las
categoras de primer nivel.
139
Re g las de Ju ego 2 017/18 | Detalles de todos los c ambios en la s Re g l a s de Jue go
1. Nmero de sustituciones Return substitutions
Texto anterior Nuevo texto
El uso de las sustituciones ilimitadas El uso de las sustituciones ilimitadas
est permitido exclusivamente en las est permitido exclusivamente en las
categoras inferiores del ftbol (ftbol categoras de juveniles, veteranos,
base/amateur), siempre que la discapacitados y categoras inferiores
federacin nacional de ftbol lo del ftbol (ftbol base/amateur),
apruebe. siempre que la federacin nacional de
ftbol, la confederacin o la FIFA lo
apruebe.
Explicacin
El uso de las sustituciones ilimitadas, que ya est permitido en las categoras
inferiores del ftbol (ftbol base/amateur), en adelante tambin se autorizar
en las categoras de juveniles, veteranos y discapacitados (con el permiso de la
asociacin nacional de ftbol).
3. Procedimiento de sustitucin
Texto anterior Nuevo texto
Una sustitucin es efectiva cuando el Una sustitucin es efectiva cuando el
sustituto entra en el terreno de juego; sustituto entra en el terreno de juego;
desde ese momento, el sustituto se desde ese momento, el jugador que se
convierte en jugador, y el jugador que retira pasa a ser un jugador sustituido;
ha sido sustituido se convierte en el sustituto se convierte en jugador, y
jugador sustituido. Un sustituto podr podr ejecutar cualquier tipo de
ejecutar cualquier tipo de reanudacin reanudacin.
del juego, siempre que primero entre
en el terreno de juego.
Explicacin
Formulacin ms clara.
140
3. Procedimiento de sustitucin
Texto adicional
Si se realiza una sustitucin durante la pausa del medio tiempo o antes
del tiempo suplementario, el procedimiento de sustitucin deber completarse
antes de que se reanude el partido. Si no se informa al rbitro, el sustituto
designado podr seguir jugando, no se tomar ninguna medida disciplinaria y se
informar de la incidencia a las autoridades competentes.
Explicacin
Se aclara que una sustitucin realizada en estos momentos sin informar al
rbitro no es una infraccin que d pie a una amonestacin (tarjeta amarilla).
5. Infracciones y sanciones
Texto adicional
Si un jugador cambia de puesto con el guardameta sin la autorizacin del
rbitro, este:
permitir que prosiga el juego;
amonestar a ambos jugadores en cuanto el baln deje de estar en juego,
excepto si el cambio se produjo durante el medio tiempo (lo que incluye el
tiempo suplementario) o el periodo comprendido entre el final del partido y el
inicio del tiempo suplementario y/o los tiros desde el punto de penalti
Explicacin
Se aclara que el cambio de puesto con el guardameta en estos momentos sin
informar al rbitro no es una infraccin que d pie a una amonestacin (tarjeta
amarilla).
141
Re g las de Ju ego 2 017/18 | Detalles de todos los c ambios en la s Re g l a s de Jue go
8. Jugador fuera del terreno de juego
Texto anterior Nuevo texto
Si un jugador que sale del terreno de ISi un jugador que requiere el permiso
juego con el permiso del rbitro vuelve del rbitro para regresar al terreno de
a entrar sin su permiso, el rbitro juego vuelve a entrar sin su permiso, el
deber: rbitro deber:
detener el juego (no inmediatamente detener el juego (no inmediatamente
si el jugador no interfiere en el juego si el jugador no interfiere en el juego
o si cabe aplicar la ventaja); o en un miembro del equipo arbitral,
amonestar al jugador por entrar en o si cabe aplicar la ventaja) []
el terreno de juego sin permiso; amonestar al jugador por entrar en
ordenar al jugador que salga del el terreno de juego sin permiso;
terreno de juego.
Si el rbitro detiene el juego, lo
Si el rbitro detiene el juego, lo reanudar:
reanudar: con un tiro libre directo
con un tiro libre indirecto desde el desde el lugar donde se produjo
lugar donde se hallaba el baln la interferencia
cuando el juego fue detenido o con un tiro libre indirecto desde el
de acuerdo con la Regla 12, si el lugar donde se hallaba el baln
jugador infringi esta regla cuando el juego fue detenido si no
se produjo ninguna interferencia
Explicacin
Un jugador que vuelva a entrar en el terreno de juego sin el permiso del
rbitro (cuando este se requiere) e interfiera en el juego ser penalizado a
partir de ahora con un tiro libre directo (del mismo modo que en el caso de un
sustituto/miembro del cuerpo tcnico)
No es necesario ordenar al jugador infractor que abandone el terreno de
juego tras la amonestacin (tarjeta amarilla).
142
9. Gol marcado mientras una persona no autorizada se halla en el terreno de juego
Texto anterior Nuevo texto
Si despus de anotarse un gol el Si despus de anotarse un gol el
rbitro se da cuenta, antes de que se rbitro se da cuenta, antes de que se
reanude el juego, de que una persona reanude el juego, de que una persona
no autorizada se hallaba en el terreno no autorizada se hallaba en el terreno
de juego en el momento de marcarse de juego en el momento de marcarse
el gol: el gol:
el rbitro deber anular el gol si la el rbitro deber anular el gol si la
persona no autorizada era: persona no autorizada era:
>> un jugador, sustituto, jugador >> un jugador, sustituto, jugador
sustituido, jugador expulsado o sustituido, jugador expulsado o
miembro del cuerpo tcnico del miembro del cuerpo tcnico del
equipo que marc el gol [...] equipo que marc el gol; se
reanudar el juego con un tiro
El juego se reanudar con un saque de libre directo desde la posicin de
meta, saque de esquina o baln a la persona no autorizada []
tierra.
Explicacin
sto armoniza la Regla con el cambio de 2016/17 que penalizaba con un tiro
E
libre directo a un sustituto/miembro del cuerpo tcnico que entrara en el
terreno de juego sin permiso.
143
Re g las de Ju ego 2 017/18 | Detalles de todos los c ambios en la s Re g l a s de Jue go
Regla 04 El equipamiento de los jugadores
4. Otro equipamiento Protectores de cabeza
Texto adicional
Cuando se usen protectores de cabeza (excepto gorras para guardametas) estos
debern: []
Explicacin
Se aclara que las gorras de los guardametas no se incluyen en la lista de
restricciones relativas a protectores de cabeza.
Explicacin
La nueva formulacin aclara completamente que, aparte de los dispositivos
EPTS, los jugadores no deben usar ni llevar ningn tipo de equipo electrnico o
comunicacin (como cmaras, micrfonos, auriculares, etc.). Esto tiene por
objeto preservar la integridad del juego y que nadie pueda comunicarse con los
jugadores durante el partido, con excepcin de la informacin tctica verbal
transparente de los entrenadores.
144
La seguridad de los jugadores es fundamental, por lo que la comunicacin
electrnica se permite en todo lo que concierne a la seguridad y el bienestar de
los jugadores, como utilizar un micrfono de solapa para pedir una camilla, una
ambulancia o usar equipo de reconocimiento (como un iPad) para una lesin
craneal.
Explicacin
Es importante que los EPTS que utilicen los jugadores estn certificados con la
garanta de cumplir los criterios mnimos de seguridad. Este requisito es
obligatorio a partir del 1 de junio de 2017; los sistemas que ya estn en uso
cuentan con un periodo de transicin para el cumplimiento, el cual termina el 31
de mayo de 2018.
145
Re g las de Ju ego 2 017/18 | Detalles de todos los c ambios en la s Re g l a s de Jue go
Regla 05 El rbitro
2. Decisiones del rbitro
Texto adicional
Las decisiones del rbitro sobre hechos relacionados con el juego, incluyendo el
determinar si se marc un gol o no y el resultado del partido, son definitivas. Las
decisiones del rbitro y del resto de miembros del equipo arbitral deben
respetarse en todo momento.
Explicacin
Un principio fundamental del ftbol es que se deben respetar siempre las
decisiones de los miembros del equipo arbitral (incluso si son incorrectas).
Explicacin
Las asociaciones nacionales de ftbol ahora pueden permitir las exclusiones
temporales en el ftbol de juveniles, veteranos, discapacitados y las categoras
inferiores del ftbol (ftbol base/amateur).
146
3. Poderes y deberes Medidas disciplinarias
Texto adicional
El rbitro []
tomar medidas contra los miembros del cuerpo tcnico de los equipos que no
acten de forma responsable y podr expulsarlos del terreno de juego y sus
alrededores; un mdico que sea miembro del cuerpo tcnico y cometa una
infraccin sancionable con expulsin podr permanecer si el equipo no cuenta
con otro mdico disponible, e intervenir si un jugador requiere atencin mdica.
Explicacin
Un mdico que sea miembro del cuerpo tcnico y que deba ser expulsado del rea
tcnica estar autorizado a quedarse y tratar a los jugadores si el equipo no
cuenta con otro mdico disponible.
Explicacin
En consideracin del bienestar de los jugadores, resulta prudente conceder a los
jugadores una breve pausa para beber en el intervalo del medio tiempo durante el
tiempo suplementario; esta pausa no deber utilizarse para fines de
entrenamiento..
147
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Regla 08 El inicio y la reanudacin del juego
1. Saque inicial
Texto adicional
En el saque inicial:
todos los jugadores, excepto el que ejecute el saque inicial, debern
encontrarse en su propia mitad del terreno de juego
()
se podr marcar un gol directamente contra el equipo adversario desde un
saque inicial ; si el baln entra directamente en la meta del lanzador, se
conceder un saque de esquina al adversario.
Explicacin
El nuevo saque inicial (el baln se juega hacia atrs) ha gozado de buena
aceptacin, pero a menudo el lanzador debe entrar en la mitad de terreno del
equipo adversario para ejecutar el saque; la nueva formulacin lo permite.
Se conceder saque de esquina al equipo adversario si el saque inicial entra
directamente en propia meta del equipo del lanzador.
148
Regla 10 Determinacin del resultado de un partido
2. Equipo ganador
Texto adicional
Si el reglamento de la competicin exige que haya un equipo ganador despus de
un partido empatado o una eliminatoria que finaliza en empate, se permitirn
nicamente los siguientes procedimientos para determinar el vencedor:
regla de goles marcados fuera de casa;
Dos periodos iguales de tiempo suplementario que no excedan los 15 minutos
cada uno
Tiros desde el punto de penalti
Se pueden combinar varios de los procedimientos anteriores.
Explicacin
Se aclara que deben existir dos periodos iguales de tiempo suplementario de no
ms de 15 minutos cada uno, y que se pueden combinar varios de los diferentes
mtodos para determinar el ganador.
3. Tiros desde el punto de penalti Antes de comenzar los tiros desde el punto
de penalti
Texto anterior Nuevo texto
Con excepcin del sustituto de un Con excepcin del sustituto de un
guardameta lesionado [] guardameta que no pueda continuar
[]
Explicacin
Se ha cambiado la formulacin para armonizarla con otra parte de la Regla 10.
149
Re g las de Ju ego 2 017/18 | Detalles de todos los c ambios en la s Re g l a s de Jue go
3. Tiros desde el punto de penalti Antes de comenzar los tiros desde el punto
de penalti
Texto anterior Nuevo texto
Un guardameta que no pueda Un guardameta que no pueda
continuar antes o durante los tiros y continuar antes o durante los tiros
cuyo equipo no haya utilizado el podr ser sustituido por un jugador
nmero mximo permitido de excluido para igualar el nmero de
sustituciones, podr ser sustituido jugadores o, si su equipo no ha
por un sustituto designado o un utilizado el nmero mximo permitido
jugador excluido para igualar el de sustituciones, por un sustituto
nmero de jugadores, pero el designado, pero el guardameta
guardameta no volver a participar ni sustituido no volver a participar ni
podr ejecutar un tiro. podr ejecutar un tiro.
Explicacin
Se aclara que:
un jugador que haya sido excluido para igualar los nmeros puede sustituir al
guardameta incluso si el equipo ha utilizado el nmero mximo de sustituciones
un guardameta que es sustituido no podr volver a participar en los tiros desde
el punto de penalti.
3. Tiros desde el punto de penalti Durante los tiros desde el punto de penalti
Texto adicional
Se considerar que el penalti se ha completado cuando el baln deje de
moverse, deje de estar en juego o el rbitro detenga el juego por una infraccin;
el lanzador no podr jugar el baln por segunda vez
Explicacin
Se aclara que el lanzador no puede jugar el baln por segunda vez.
150
3. Tiros desde el punto de penalti Durante los tiros desde el punto de penalti
Texto adicional
Si el guardameta comete una infraccin y, como resultado de ello, se repite el
lanzamiento, se deber amonestar al guardameta.
Explicacin
Se aclara que un guardameta que comete una infraccin y obliga a repetir el
lanzamiento debe ser amonestado (con tarjeta amarilla).
3. Tiros desde el punto de penalti Durante los tiros desde el punto de penalti
Texto adicional
Si el lanzador es penalizado por una infraccin cometida despus de que el
rbitro haya sado seal para ejecutar el lanzamiento, se registrar dicho
lanzamiento como fallado y se amonestar al lanzador.
Explicacin
Se aclara que si el lanzador comete una infraccin, se anula el lanzamiento (se
registra como no marcado y no se repite).
3. Tiros desde el punto de penalti Durante los tiros desde el punto de penalti
Texto adicional
Si tanto el guardameta como el lanzador cometen una infraccin al mismo
tiempo:
>> si se falla o detiene el lanzamiento, se repetir y se amonestar a ambos
jugadores
>> si se marca, se anular el gol, se registrar el lanzamiento como fallado y se
amonestar al lanzador
151
Re g las de Ju ego 2 017/18 | Detalles de todos los c ambios en la s Re g l a s de Jue go
Explicacin
Se aclara el resultado cuando tanto el guardameta como el lanzador cometen
una infraccin al mismo tiempo, lo cual es una situacin infrecuente, ya que
normalmente hay uno que comete la infraccin primero. El resultado es
diferente porque:
si el lanzamiento se falla o se detiene (debido a la infraccin del guardameta)
ambos jugadores han cometido una infraccin que da pie a una amonestacin
(tarjeta amarilla), por lo que ambos son amonestados (con tarjeta amarilla) y se
repite el lanzamiento
si se marca el gol, el guardameta no ha cometido una infraccin que d pie a
una amonestacin (tarjeta amarilla), pero dado que es la infraccin del lanzador
la que da pie a una amonestacin (tarjeta amarilla), es ms grave (ver Regla 5)
y se le penaliza.
Explicacin
Se aclara que si el baln rebota o es repelido por un miembro del equipo arbitral
hasta llegar a un jugador que se encontraba en posicin de fuera de juego, ese
jugador puede ser penalizado por una infraccin por fuera de juego.
152
2. Infraccin por fuera de juego
Texto adicional
Se entiende por salvada una accin realizada por un jugador con el fin de
detener o desviar, o intentar detener o desviar, el baln que va en direccin a la
portera o muy cerca de ella con cualquier parte del cuerpo excepto con las
manos /brazos (a menos que sea el guardameta en su propia rea de penalti).
Explicacin
Definicin ms precisa de una salvada.
153
Re g las de Ju ego 2 017/18 | Detalles de todos los c ambios en la s Re g l a s de Jue go
Explicacin
Se aclaran las situaciones en las que:
un jugador en posicin de fuera de juego alejado del baln comete una
infraccin que influye en la capacidad del defensor o los defensores de jugar
o disputar el baln
se comete una infraccin contra un jugador que se encuentra en posicin de
fuera de juego.
Explicacin
Se aclara que las infracciones verbales/gestuales se penalizan con tiro libre
indirecto incluso si hay amonestacin (tarjeta amarilla) o expulsin (tarjeta roja);
algunos han interpretado incorrectamente que el tiro libre directo como
penalizacin por una infraccin contra un miembro del equipo arbitral incluye la
desaprobacin, etc., pero solamente se aplica a las infracciones fsicas.
154
Explicacin
Se aclara que si un jugador comete una infraccin que d pie a expulsin (tarjeta
roja) y el rbitro concede la ventaja, si el jugador comete entonces otra infraccin,
deber ser penalizado, p. ej. si el jugador comete falta contra un adversario.
Explicacin
La retirada de la amonestacin (tarjeta amarilla) por detener un ataque
prometedor cuando se concede penalti por una infraccin que constituye una
tentativa de jugar el baln est en sintona con la imposicin de una amonestacin
(tarjeta amarilla) y no una expulsin (tarjeta roja) cuando el rbitro concede un
penalti por una infraccin que malogra una oportunidad manifiesta de gol y que
constituye una tentativa de jugar el baln.
155
Re g las de Ju ego 2 017/18 | Detalles de todos los c ambios en la s Re g l a s de Jue go
Explicacin
Dado que una infraccin con tentativa de jugar el baln que malogra una
oportunidad manifiesta de gol en el rea de penalti ahora se penaliza con
amonestacin (tarjeta amarilla) y no con expulsin (tarjeta roja), se aade esta
infraccin a lista de infracciones que dan pie a una amonestacin (tarjeta
amarilla).
Explicacin
Toda accin que ocasione problemas de seguridad o sea provocativa, etc., debe
sancionarse con amonestacin (tarjeta amarilla).
156
Explicacin
Se aclara que impedir un gol cometiendo una infraccin conlleva expulsin
(tarjeta roja).
El uso de la palabra infractor aclara el texto, el cual poda ser confuso o
incorrecto.
La expresin sigue una trayectoria dirigida en su conjunto aclara que si el
atacante se mueve en diagonal al final para evitar a un guardameta o
defensor, esto no impide que la jugada se considere una oportunidad
manifiesta de gol.
Explicacin
Se aclara la formulacin no se cambia la Regla ni su aplicacin.
157
Re g las de Ju ego 2 017/18 | Detalles de todos los c ambios en la s Re g l a s de Jue go
3. Medidas disciplinarias Impedir un gol o una oportunidad manifiesta de gol
Texto adicional
Un jugador, jugador expulsado, sustituto o sustituido que entre en el terreno de
juego sin el debido permiso del rbitro e interfiera en el juego o en un
adversario e impida un gol del equipo adversario o malogre una oportunidad
manifiesta de gol habr cometido una infraccin merecedora de expulsin.
Explicacin
Se aclara que una persona que entra en el terreno de juego sin el permiso del
rbitro (lo que incluye cuando un jugador necesita permiso para regresar al
terreno, p. ej. tras una lesin) e impide un gol o malogra una oportunidad
manifiesta de gol, comete una infraccin sancionable con expulsin (tarjeta
roja), aunque no cometa ninguna otra infraccin.
Explicacin
Texto ms claro.
158
4. Reanudacin del juego tras faltas y conducta incorrecta
Texto anterior Nuevo texto
Si el baln estuviera en juego y un Si el baln estuviera en juego y un
jugador cometiera una infraccin jugador cometiera una infraccin
dentro del terreno de juego contra: dentro del terreno de juego:
[] []
un compaero de equipo, sustituto, un compaero de equipo, sustituto,
jugador sustituido, miembro del jugador sustituido o expulsado,
cuerpo tcnico o miembro del miembro del cuerpo tcnico o
equipo arbitral: tiro libre directo o miembro del equipo arbitral: tiro
penalti [] libre directo o penalti []
159
Re g las de Ju ego 2 017/18 | Detalles de todos los c ambios en la s Re g l a s de Jue go
si el jugador saliera del terreno de se reanudar el juego con un tiro libre
juego para cometer la infraccin, el en la lnea de demarcacin ms
juego se reanudar con un tiro libre cercana a donde se produjera la
indirecto desde el lugar donde estaba infraccin/interferencia; se conceder
el baln cuando el juego fue detenido. un penalti si se tratara de una
No obstante, si un jugador sale del infraccin de tiro libre directo dentro
terreno de juego como parte del del rea de penalti del infractor.
juego y cometiera una infraccin
contra otro jugador, el juego se
reanudar con un tiro libre desde la
lnea de demarcacin ms cercana al
lugar donde se produjo la infraccin;
en el caso de las infracciones
sancionables con tiro libre directo, se
conceder un penalti si sucede dentro
del rea de penalti del infractor.
Explicacin
Se concede tiro libre directo si se comete en el terreno de juego una
infraccin contra un jugador expulsado.
Un jugador que comete una infraccin contra un jugador/sustituto/miembro
del cuerpo tcnico adversario o bien un miembro del equipo arbitral fuera del
terreno de juego es penalizado con un tiro libre en la lnea de demarcacin, p.
ej. un jugador golpea a un sustituto/miembro del cuerpo tcnico del equipo
adversario.
Un sustituto/miembro del cuerpo tcnico que comete una infraccin contra
un jugador adversario o miembro del equipo arbitral fuera del terreno es
penalizado con un tiro libre en la lnea de demarcacin, p. ej. un sustituto
golpea a un jugador que espera para volver al terreno de juego tras una lesin
o pone una zancadilla a un jugador que ha abandonado temporalmente el
terreno de juego para perseguir el baln.
Esta Regla no se aplica a las infracciones entre sustitutos o miembros del
cuerpo tcnico; solamente es relevante para una infraccin cometida por uno
de los jugadores o en contra de l.
160
4. Reanudacin del juego tras faltas y conducta incorrecta
Texto anterior Nuevo texto
Si un jugador que se halla dentro o Si un jugador que se halla dentro o
fuera del terreno de juego lanza un fuera del terreno de juego lanza un
objeto contra un adversario que se objeto (incluyendo el baln) contra un
encuentra en el terreno de juego, el miembro del equipo adversario como
juego se reanudar mediante un tiro un jugador, sustituto, jugador
libre directo desde el lugar donde el sustituido/expulsado o miembro del
objeto golpe o habra golpeado al cuerpo tcnico, un miembro del equipo
adversario arbitral, o bien contra el baln, el juego
se reanudar mediante un tiro libre
El juego se reanudar con un tiro libre directo desde el lugar donde el objeto
indirecto si: golpe o habra golpeado a la persona
un jugador situado dentro del o al baln. Si esta posicin se
terreno de juego lanza un objeto a encuentra fuera del terreno de juego,
una persona que est fuera del el tiro libre se ejecutar en el punto
terreno de juego; ms cercano de la lnea de
un sustituto o jugador sustituido demarcacin; se conceder penalti si
lanza un objeto a un adversario esto sucede dentro del rea de penalti
situado dentro del terreno de juego. del infractor.
161
Re g las de Ju ego 2 017/18 | Detalles de todos los c ambios en la s Re g l a s de Jue go
Explicacin
Si un jugador lanza un objeto a alguien fuera del terreno de juego, se concede
tiro libre en la lnea de demarcacin ms cercana a donde el objeto golpe o
habra golpeado a la persona; es penalti si ocurre dentro del rea de penalti
del adversario.
El resultado o la consecuencia de lanzar o patear un objeto al terreno de
juego es el mismo que si la persona cometi la infraccin directamente, as
que la penalizacin es la misma.
Explicacin
Este cambio armoniza los requisitos de un tiro libre defensivo en el rea de
penalti con los requisitos de un saque de meta (Regla 16).
Explicacin
Texto ms claro.
162
1. Procedimiento
Texto adicional
Se conceder tiempo adicional al final de cada periodo del partido o del tiempo
suplementario para poder ejecutar y completar un penalti. Cuando se concede
tiempo adicional, el penalti se completar cuando, una vez ejecutado el tiro, el
baln deje de moverse, deje de estar en juego, sea jugado por cualquier jugador
(lo que incluye al lanzador) aparte del guardameta defensor, o el rbitro detenga
el juego por una infraccin del lanzador o de su equipo. Si un jugador del equipo
defensor (entre ellos el guardameta) comete una infraccin y se falla o detiene el
penalti, se deber repetir el tiro.
Explicacin
Se aclara cuando se completa un penalti en el caso en que se haya prolongado
el tiempo para poder ejecutar dicho penalti.
2. Infracciones y sanciones
Texto adicional
Si tanto el guardameta como el lanzador cometen una infraccin al mismo tiempo:
>> si se falla o detiene el lanzamiento, se repetir y se amonestar a ambos jugadores
>> si se marca gol, se anular el gol, se amonestar al lanzador (con tarjeta amarilla) y
se reanudar el juego con un tiro libre indirecto para el equipo defensor desde el
punto penal.
Explicacin
Se aclara el resultado cuando tanto el guardameta como el lanzador cometen una
infraccin al mismo tiempo, lo cual es infrecuente, ya que normalmente hay uno
que claramente comete la infraccin primero. El resultado es diferente porque:
si el lanzamiento se falla o se detiene (debido a la infraccin del guardameta),
ambos jugadores han cometido una infraccin que da pie a una amonestacin
(tarjeta amarilla)
si se marca gol, el guardameta no ha cometido una infraccin que d pie a una
amonestacin (tarjeta amarilla), pero dado que es la infraccin del lanzador la
que da pie a una amonestacin (tarjeta amarilla), es ms grave (ver Regla 5) y
se le penaliza en consecuencia.
163
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2. Infracciones y sanciones
Texto adicional
El baln es tocado por un agente externo cuando se mueve hacia delante:
>> se repetir el penalti a menos que el baln vaya a entrar en la portera y la
interferencia no impida que el guardameta o un defensor juegue el baln, en
cuyo caso se conceder gol si entra en la portera (incluso si se produjo un
contacto con el baln), a menos que el baln entre en la meta del adversario.
Explicacin
Se aclara lo que debe suceder si existe una interferencia en un baln que acaba
en la portera durante un penalti.
Explicacin
Se aclara la medida que se tomar si un jugador entra en el rea de penalti
antes de que el baln est en juego.
164
165
Glosario
ste glosario contiene palabras y trminos que requieren una aclaracin o
E
explicacin ms detallada que la incluida en las Reglas de Juego para su
perfecta comprensin y traduccin.
Entidades futbolsticas
IFAB The International Football Association Board:
entidad compuesta por las cuatro federaciones britnicas de ftbol y la FIFA
responsable de las Reglas de Juego a escala mundial. En principio, cualquier
cambio en las reglas solamente puede ser aprobado en la asamblea general
anual, que habitualmente se lleva a cabo a finales de febrero o principios de
marzo.
Confederacin:
entidad responsable del ftbol en un continente. Existen seis confederaciones:
AFC (Asia), CAF (frica), CONCACAF (Amrica del Norte, Amrica Central
y Caribe), CONMEBOL (Sudamrica), OFC (Oceana) y UEFA (Europa).
167
Re g las de Ju ego 2 017/18 | Glos ario
Trminos futbolsticos
A
Agente externo
Toda persona no inscrita en la lista del equipo como jugador, sustituto o miembro
del cuerpo tcnico.
Amonestacin
Sancin oficial que deriva en un informe a una autoridad disciplinaria; se indica
mostrando una tarjeta amarilla; dos amonestaciones en un partido ocasionan la
expulsin de un jugador.
rea tcnica
Zona delimitada junto al terreno de juego destinada a los miembros del cuerpo
tcnico y dotada de asientos o bancos (ms informacin en la Regla n. 1).
B
Baln a tierra
Mtodo de reanudar el juego en el que el rbitro deja caer el baln entre jugadores
de ambos equipos; el baln entra en juego cuando toca el suelo.
Brutalidad
Accin extremadamente dura, desmesurada o deliberadamente violenta.
168
C
Carga (sobre un adversario)
Pugna fsica contra un adversario en la que generalmente se utiliza el hombro y la
parte superior del brazo, el cual se mantiene cerca del cuerpo.
Conducta antideportiva
Accin o comportamiento contrarios al espritu del juego limpio y la deportividad,
sancionable con amonestacin.
Conducta violenta
Accin en la que no hay una disputa por el baln en la que el jugador se emplea o
tiene la intencin de emplearse con fuerza excesiva o con brutalidad contra un
adversario, o cuando un jugador deliberadamente golpea a alguien en la cabeza o en
la cara con fuerza y de forma agresiva.
Criterio
Juicio que ejerce el rbitro o un miembro del equipo arbitral al tomar una decisin.
Cuerpo tcnico
Conjunto de miembros oficiales del equipo que no juegan y que figuran en la lista
oficial del equipo, como el entrenador, el fisioterapeuta o el mdico (v. miembro del
cuerpo tcnico).
169
Re g las de Ju ego 2 017/18 | Glos ario
D
Desaprobacin
Desacuerdo pblico (manifestado mediante comunicacin verbal y/o fsica) con la
decisin tomada por un miembro del equipo arbitral; sancionable con una
amonestacin (tarjeta amarilla).
Distancia de juego
Distancia al baln que permite que un jugador lo toque extendiendo el pie o la
pierna o bien saltando (en el caso de los guardametas, saltando con los brazos
extendidos). Esta distancia depender de la envergadura fsica del jugador.
Distraer
Perturbar, confundir o llamar la atencin (por lo general de manera desmesurada).
E
Engaar
Accin que pretende provocar un error del rbitro en su decisin o sancin
disciplinaria con el fin de beneficiarse un jugador o su equipo.
Entrada
Disputa con el pie por el baln (a ras el suelo o por el aire).
170
Evaluacin de un jugador lesionado
Breve comprobacin de una lesin, normalmente por parte de un profesional
mdico, para determinar si el jugador necesita atencin mdica.
Expulsin
Medida disciplinaria en la que se obliga al jugador a salir del terreno de juego
durante el resto del partido por haber cometido una infraccin merecedora de
expulsin (lo cual se indica mediante una tarjeta roja); si el partido ha comenzado,
no se le podr sustituir.
Exclusin temporal
Una retirada temporal del partido de un jugador que haya cometido ciertas
infracciones sancionables con una amonestacin o cualquiera de ellas (segn las
reglas de la competicin).
F
Falta
Accin que rompe, infringe o viola las Reglas de Juego; a veces, hace referencia
particularmente a acciones antirreglamentarias cometidas en contra de una persona,
especialmente un adversario.
Finta
Accin destinada a confundir a un adversario. Las Reglas de Juego definen las fintas
permitidas y las antirreglamentarias.
Fuerza excesiva
Accin en la que un jugador se excede en la fuerza empleada, pone en peligro la
integridad fsica del adversario, y deber ser expulsado.
171
Re g las de Ju ego 2 017/18 | Glos ario
I
Imprudente
Accin en la que un jugador muestra falta de atencin o de consideracin o acta sin
precaucin al disputar un baln a un adversario. No ser necesaria una sancin
disciplinaria.
Intencionado
Acto deliberado (no accidental).
Interceptar
Impedir que el baln llegue al destino pretendido.
Interferencia indebida
Acciones o influencia innecesarias.
J
Juego brusco grave
Entrada o disputa del baln que pone en peligro la integridad fsica de un adversario o
que emplea una fuerza excesiva o brutalidad; sancionable con expulsin (tarjeta roja).
Jugada
Accin de un jugador que entra en contacto con el baln.
172
L
Lenguaje ofensivo, insultante o humillante
Expresiones verbales de carcter denigrante, hiriente o irrespetuoso; sancionable
con expulsin (tarjeta roja).
M
Miembro del cuerpo tcnico
Toda persona que figura en la lista oficial del equipo y que no es un jugador, como el
entrenador, el fisioterapeuta o el mdico (v. Cuerpo tcnico).
O
Obstaculizar
Dificultar, bloquear o impedir la accin o el movimiento de un adversario.
173
Re g las de Ju ego 2 017/18 | Glos ario
P
Poner en peligro la integridad fsica de un adversario
Poner a un adversario en peligro de lesin.
R
Reanudacin
Cualquiera de las maneras de continuar el juego tras haber sido detenido.
S
Salvada
Accin realizada por un jugador con el fin de detener o desviar, o intentar detener o
desivar, el baln que va en direccin a la portera o muy cerca de ella con cualquier
parte del cuerpo excepto con las manos/brazos (a menos que sea el guardameta en
su propia rea de penalti).
Sancin
Medida disciplinaria tomada por el rbitro.
174
Sancionar
Castigar, habitualmente deteniendo el juego y concediendo un tiro libre o penalti al
equipo contrario (ver tambin Ventaja).
Seal
Indicacin fsica del rbitro o de cualquier miembro del equipo arbitral; por lo
general, implica un movimiento de la mano, del brazo o del bandern, o bien el uso
del silbato (nicamente en el caso del rbitro).
Simulacin
Accin que produce la impresin incorrecta o falsa de que ha sucedido algo que, en
realidad, no ha sucedido (v. tambin Engaar); cometida por un jugador para
obtener una ventaja.
Sistema hbrido
Dcese de los terrenos de juego cuya superficie natural se ha reforzado con la
integracin de fibras sintticas.
Suspender definitivamente
Poner fin a un partido antes de consumirse el tiempo reglamentario.
Suspender temporalmente
Detener un partido durante determinado tiempo, con la intencin de reanudar el
juego a continuacin (ejemplos de posibles motivos: niebla espesa, lluvia torrencial,
tormenta, lesin grave, etc.).
175
Re g las de Ju ego 2 017/18 | Glos ario
T
Temeraria
Accin que un jugador realiza sin tener en cuenta el riesgo o las consecuencias para
su adversario, y deber ser amonestado.
Terreno de juego
Superficie delimitada por las lneas de banda, las lneas de meta y las redes de las
porteras (si se utilizan).
Tiempo suplementario
Procedimiento empleado para tratar de decidir el resultado de un partido que
consta de dos periodos adicionales de juego de no ms de 15 minutos.
176
Tiempo adicional
Tiempo que se aade al final de cada periodo para compensar el tiempo perdido p.
ej. por sustituciones, lesiones, medidas disciplinarias, celebracin de goles, etc.
V
Ventaja
El rbitro permite que el juego contine tras cometerse una infraccin, en el caso de
que esto beneficie al equipo que ha sido objeto de dicha infraccin.
177
Re g las de Ju ego 2 017/18 | Glos ario
Trminos arbitrales
Miembro(s) del equipo arbitral:
Trmino general que designa a una o varias personas responsables de dirigir
un partido de ftbol en representacin de una federacin o competicin bajo
cuya jurisdiccin se juegue el partido.
rbitro:
Miembro principal del equipo arbitral de un partido, el cual desempea sus
funciones dentro del terreno de juego. El resto de miembros del equipo arbitral
ejercen sus funciones bajo el control y la direccin del rbitro. El rbitro es el
responsable ltimo en la toma de decisiones.
rbitro asistente:
miembro del equipo arbitral que dispone de un bandern y se sita en una
mitad de la lnea de banda para ayudar al rbitro principal, especialmente en
las decisiones relativas a situaciones de fuera de juego y saques de meta, de
esquina y de banda.
Cuarto rbitro:
miembro del equipo arbitral responsable de ayudar al rbitro en cuestiones
de fuera y de dentro del campo, como la supervisin del rea tcnica, el
control de sustitutos, etc.
178
rbitro asistente de reserva:
rbitro que sustituir a un asistente (o, en el caso de que lo permitan las
reglas de la competicin, a un cuarto rbitro a un rbitro asistente adicional)
que no pueda continuar con su labor.
179
Re g las de Ju ego 2 017/18 | Glos ario
Directrices
prcticas
para los
miembros
del equipo
arbitral
Introduccin
sto se aplica especialmente en las categoras inferiores del ftbol, en las que
E
quiz no siempre sea posible aplicar estrictamente las reglas. Por ejemplo, a
menos que existan dudas relativas a la seguridad, el rbitro debera permitir
que un partido comience/prosiga si:
AA = rbitro asistente
AAA = rbitro asistente adicional
181
Re g las de Ju ego 2 017/18 | Direc trices prc tic as para los miembros de l e qui po a r bi t ra l
Posicionamiento,
movimiento y trabajo
de equipo
1. Posicionamiento y desplazamientos
La mejor posicin es aquella que permita al rbitro tomar la decisin correcta.
Todas las recomendaciones respecto a la ubicacin en un partido debern
ajustarse empleando informacin especfica sobre los equipos, los jugadores
y las situaciones de juego.
Recomendaciones:
El juego debera desarrollarse entre la posicin del rbitro y la del rbitro
asistente principal.
El rbitro asistente principal deber encontrarse en el campo de visin del
rbitro; este utilizar por lo general un sistema de diagonal amplia.
Una posicin lateral al juego ayudar a mantener el juego y al AA principal
en su campo visual.
El rbitro estar suficientemente cerca de la jugada para observar el juego,
pero no deber interferir en el mismo.
Lo que se debe ver no ocurre siempre cerca del baln. El rbitro tambin
prestar atencin a:
182
rbitro asistente adicional n. 2
rbitro asistente n. 2
rbitro
rbitro asistente n. 1
183
Re g las de Ju ego 2 017/18 | Direc trices prc tic as para los miembros de l e qui po a r bi t ra l
osicionamiento de los rbitros asistentes y rbitros asistentes adicionales
P
El rbitro asistente deber hallarse a la altura del penltimo defensor o del
baln, si este se encuentra ms cerca de la lnea de meta que el penltimo
defensor. El rbitro asistente siempre deber situarse de cara al terreno de
juego, incluso mientras corra. Debern desplazarse lateralmente para
distancias cortas, lo cual resulta particularmente importante en el momento de
juzgar las situaciones de fuera de juego, y ofrecen al rbitro asistente un mejor
campo visual.
(GM)
rbitro rbitro
rbitro
asistente asistente adicional
184
2. Colocacin y trabajo de equipo
Consultas
Para consultas sobre decisiones disciplinarias, el contacto visual y una seal
discreta con la mano entre el rbitro asistente y el rbitro principal pueden ser
suficientes. Cuando fuera necesaria una consulta directa, el rbitro asistente
podr adentrarse en el terreno de juego dos o tres metros. Al conversar, el
rbitro y el rbitro asistente debern situarse de cara al terreno de juego para
evitar ser escuchados y para observar a los jugadores y el terreno de juego.
Saque de esquina
Durante un saque de esquina, el rbitro asistente se colocar detrs del
bandern de esquina, a la altura de la lnea de meta, pero no deber interferir
en el jugador que ejecute el saque de esquina y deber comprobar que el baln
se coloque adecuadamente en el cuadrante de esquina.
(GM)
185
Re g las de Ju ego 2 017/18 | Direc trices prc tic as para los miembros de l e qui po a r bi t ra l
Tiro libre
Durante un tiro libre, el rbitro asistente deber ubicarse a la altura del
penltimo defensor a fin de controlar el fuera de juego. No obstante, deber
estar listo para seguir la trayectoria del baln y correr a lo largo de la lnea de
banda hacia el bandern de esquina si se lanza un tiro directo hacia la portera.
(GM)
(GM)
186
(GM)
(GM)
187
Re g las de Ju ego 2 017/18 | Direc trices prc tic as para los miembros de l e qui po a r bi t ra l
Gol dudoso
Si se ha marcado un gol y no existe duda alguna en cuanto a la decisin al
respecto, el rbitro y el rbitro asistente debern establecer contacto visual
y el rbitro asistente deber correr rpidamente 25-30 metros a lo largo de
la lnea de banda en direccin hacia la lnea media, sin levantar su bandern.
(GM)
188
Saque de meta
El rbitro asistente deber controlar primero si el baln est dentro del rea
de meta. Si el baln no se halla en el lugar correcto, el rbitro asistente no
deber moverse de su posicin, sino que establecer contacto visual con el
rbitro y levantar el bandern. Una vez que el baln haya sido colocado en el
lugar correcto dentro del rea de meta, el rbitro asistente deber colocase
a la altura del borde del rea de penalti para controlar que el baln salga de
dicha rea (baln en juego) y los adversarios se encuentren fuera de la misma.
Finalmente, el rbitro asistente deber situarse en una posicin tal que le
permita controlar la lnea de fuera de juego.
(GM)
189
Re g las de Ju ego 2 017/18 | Direc trices prc tic as para los miembros de l e qui po a r bi t ra l
El guardameta saca el baln de sus manos
El rbitro asistente deber ubicarse a la altura del borde del rea de penalti y
controlar que el guardameta no lleve el baln con las manos ms all de dicha
rea. Una vez que el guardameta haya soltado el baln, el rbitro asistente deber
situarse en una posicin adecuada para controlar la lnea de fuera de juego.
(GM)
190
Saque de inicial
El rbitro asistente deber hallarse a la misma altura que el penltimo
defensor.
(GM)
191
Re g las de Ju ego 2 017/18 | Direc trices prc tic as para los miembros de l e qui po a r bi t ra l
Tiros desde el punto de penal
Uno de los AA deber ubicarse en la interseccin de la lnea de meta y el rea
de meta. El otro AA se ubicar en el crculo central para controlar a los jugadores.
Si hay AAA, estos debern colocarse en cada interseccin entre la lnea de meta
y el rea de meta, a la derecha e izquierda de la misma, salvo cuando se utilice
DAG, en cuyo caso solamente se requiere un AAA. El AAA2 y el AA1 debern
hacer un seguimiento de los jugadores en el crculo central, mientras que el AA2
y el cuarto rbitro debern hacer un seguimiento de las reas tcnicas.
Sin rbitro asistente adicional
(GM) (GM)
Sin rbitro asistente adicional
(GM) (GM)
(GM) (GM)
(GM) (GM)
192
Lanzamiento de un penalti
El rbitro asistente deber ubicarse en la interseccin entre la lnea de meta
y el rea de penalti,
(GM)
(GM)
(GM)
193
Re g las de Ju ego 2 017/18 | Direc trices prc tic as para los miembros de l e qui po a r bi t ra l
Enfrentamiento colectivo
En situaciones de enfrentamiento colectivo de jugadores, el rbitro asistente
ms cercano podr ingresar en el terreno de juego para asistir al rbitro. El
otro AA deber observar igualmente la situacin y tomar nota de los detalles
del incidente. El cuarto rbitro deber permanecer cerca de las reas tcnicas.
Distancia reglamentaria
Cuando se conceda un tiro libre muy cerca del rbitro asistente, este podr
entrar en el terreno de juego (normalmente a peticin del rbitro) para ayudar
a controlar que los jugadores del equipo defensor se coloquen a 9.15 m del
baln. En dicho caso, el rbitro deber esperar a que el rbitro asistente
regrese a su posicin antes de reanudar el juego.
Sustitucin
En ausencia de cuarto rbitro, el rbitro asistente se desplazar a la lnea
media para ayudar en el procedimiento de sustitucin; el rbitro deber
esperar a que el rbitro asistente vuelva a su posicin antes de reanudar el
juego.
194
195
Lenguaje corporal,
comunicacin y uso
del silbato
1. rbitros
Lenguaje corporal
El lenguaje corporal es una herramienta que el rbitro utilizar:
Seales
Ver Regla 5 para consultar las ilustraciones de las seales
196
reanudar el juego tras haber sido detenido por:
amonestacin o expulsin;
lesin;
sustitucin.
detener el juego:
por un saque de meta, saque de esquina, saque de banda o un gol que haya
sido evidente;
S i el rbitro desea que los jugadores esperen el toque del silbato antes de
reanudar el juego (p. ej. al asegurarse de que los defensores estn a 9.15 m en
un tiro libre), deber pedir claramente a los atacantes que esperen la seal.
2. rbitros asistentes
Seal electrnica acstica
El sistema de seal electrnica acstica solamente se utiliza para atraer la
atencin del rbitro. Algunas situaciones en las cuales puede resultar til la
seal acstica:
fuera de juego;
infracciones (fuera del campo visual del rbitro);
saques de banda, de esquina y de meta (decisiones difciles).
197
Re g las de Ju ego 2 017/18 | Direc trices prc tic as para los miembros de l e qui po a r bi t ra l
Tcnica del bandern
El bandern del rbitro asistente debe estar siempre desplegado y visible para el
rbitro. Esto significa por lo general que se lleva en la mano ms cercana al rbitro.
Al efectuar una seal, el rbitro asistente dejar de correr, estar de frente al
terreno de juego, establecer contacto visual con el rbitro y levantar su bandern
con un movimiento claro (no apresurado ni exagerado). El bandern ser como una
extensin del brazo. El rbitro asistente deber levantar el bandern utilizando la
mano que emplear para la prxima seal. Si cambian las circunstancias y se ve
obligado a utilizar la otra mano, el rbitro asistente deber pasar el bandern a la
otra mano, por debajo de la cintura. Cada vez que el rbitro asistente seale que el
baln no est en juego, mantendr la seal hasta que el rbitro se percate de ella.
Seales
Ver Regla 6 para consultar las ilustraciones con las seales.
198
Saque de esquina/saque de meta
Cuando el baln atraviese completamente la lnea de meta, el rbitro asistente
levantar el bandern con la mano derecha (mejor lnea visual) para informar al
rbitro de que el baln no est en juego y adems, si est:
Faltas
El rbitro asistente deber levantar el bandern cuando se cometa una
infraccin o se d un caso de conducta incorrecta en sus inmediaciones o fuera
del campo visual del rbitro. En el resto de situaciones, el rbitro asistente
deber esperar y dar su opinin si se requiere; en ese caso, deber informar al
rbitro de lo que vio y escuch, y de los jugadores que tomaron parte.
la infraccin ocurri fuera del campo visual del rbitro o si el campo visual
del rbitro estaba obstaculizado
el rbitro no habra aplicado la ventaja
uando se produzca una falta/infraccin que requiera una seal del rbitro
C
asistente, este deber:
199
Re g las de Ju ego 2 017/18 | Direc trices prc tic as para los miembros de l e qui po a r bi t ra l
l rbitro asistente deber utilizar la tcnica de esperar y ver a fin de
E
permitir que contine la jugada y no levantar el bandern cuando el equipo
contra el cual se haya cometido la infraccin se beneficie de una ventaja; por lo
tanto, es muy importante que el rbitro asistente establezca contacto visual
con el rbitro.
Gol dudoso
Cuando resulte claro que el baln ha atravesado completamente la lnea de
meta dentro de la portera, el rbitro asistente establecer contacto visual con
el rbitro sin dar ninguna seal adicional.
uando se haya marcado un gol pero no exista la certeza de que el baln haya
C
atravesado la lnea de meta, el rbitro asistente primero deber levantar su
bandern para atraer la atencin del rbitro y despus confirmar el gol.
200
Fuera de juego
La primera accin de un AA para indicar una decisin de fuera de juego es
levantar el bandern (empleando la mano derecha para obtener una mejor
lnea visual); si entonces el rbitro detiene el juego, deber utilizar el bandern
para indicar el rea del terreno de juego en la que se produjo la infraccin. Si el
rbitro no ve el bandern de inmediato, el rbitro asistente deber mantener la
seal hasta que el rbitro se percate de ella, o el baln se encuentre claramente
en posesin del equipo que defiende.
Lanzamiento de un penalti
Si el guardameta se mueve fuera de la lnea de meta antes de que se produzca
la ejecucin y no se anota el gol, el rbitro asistente levantar el bandern.
Sustitucin
Una vez que el rbitro asistente haya sido informado (por el cuarto rbitro o un
miembro del cuerpo tcnico) de que se solicita una sustitucin, el rbitro
asistente deber indicarlo al rbitro en la siguiente parada del juego.
Saque de banda
Cuando el baln atraviese completamente la lnea de banda:
201
Re g las de Ju ego 2 017/18 | Direc trices prc tic as para los miembros de l e qui po a r bi t ra l
3. rbitros asistentes adicionales
Los rbitros asistentes adicionales utilizan un sistema de comunicacin por
radio (no los banderines) para comunicarse con el rbitro. Si el sistema de
comunicacin por radio no funcionara, los rbitros asistentes adicionales
utilizarn el palo de un bandern dotado con el sistema de seal electrnica.
Por lo general, los rbitros asistentes adicionales no emplean seales evidentes
con la mano, pero en ciertas ocasiones, una seal discreta con la mano puede
ayudar al rbitro. La seal deber tener un sentido inequvoco, por lo que
deber acordarse en la conversacin antes del partido.
202
203
Otras
recomendaciones
1. La ventaja
El rbitro podr conceder la ventaja siempre que se produzca una infraccin
o falta, pero debera tener en cuenta lo siguiente para decidir si debe aplicar la
ventaja o detener el juego:
3. Sujetar a un adversario
Se recuerda a los rbitros que debern intervenir con rapidez para tratar con
firmeza la infraccin de sujetar al adversario, especialmente dentro del rea de
penalti, en los saques de esquina y los tiros libres. Al tratar estas situaciones,
el rbitro deber:
advertir a todo jugador que sujete a un adversario antes de que el baln est
en juego;
amonestar al jugador si contina sujetando al adversario antes de que el baln
est en juego;
conceder un tiro libre directo o un penalti y amonestar al jugador si la
infraccin ocurre despus de que el baln est en juego.
204
4. Fuera de juego
Intervenir en el juego
(A)
1
Fuera (GK)
de juego
Guardameta (GM)
Defensor
Atacante
rbitro
Desplazamiento del futbolista
Desplazamiento del baln
Intervenir en el juego
(A)
2
No hay fuera (GK)
de juego
Guardameta (GM)
Defensor
Atacante
rbitro
Desplazamiento del futbolista
Desplazamiento del baln
205
Re g las de Ju ego 2 017/18 | Direc trices prc tic as para los miembros de l e qui po a r bi t ra l
Intervenir en el juego
(GK)
3
No hay fuera
de juego
(A)
Guardameta (GM)
Defensor
(B)
Atacante
rbitro
Desplazamiento del futbolista
Desplazamiento del baln
Intervenir en el juego
(GK)
4
Fuera
de juego
(A)
Guardameta (GM)
Defensor
Atacante
rbitro
Desplazamiento del futbolista
Desplazamiento del baln
206
Intervenir en el juego
(GK)
5
Saque de meta (2)
(1)
Guardameta (GM)
Defensor
Atacante
rbitro
Desplazamiento del futbolista
Desplazamiento del baln
Interferir en un adversario
(GK)
6
Fuera (A)
de juego
Guardameta (GM)
Defensor
Atacante
rbitro
Desplazamiento del futbolista
Desplazamiento del baln
207
Re g las de Ju ego 2 017/18 | Direc trices prc tic as para los miembros de l e qui po a r bi t ra l
Interferir en un adversario
(GK)
7
No hay fuera (A)
de juego
Guardameta (GM)
Defensor
Atacante
rbitro
Desplazamiento del futbolista
Desplazamiento del baln
Interferir en un adversario
(GK)
8
No hay fuera
de juego
Saque de
(A)
esquina
(B)
Guardameta (GM)
Defensor
Atacante
rbitro
Desplazamiento del futbolista
Desplazamiento del baln
208
Interferir en un adversario
(GK)
9
Fuera
de juego
(A)
(B)
Guardameta (GM)
Defensor
Atacante
rbitro
Desplazamiento del futbolista
Desplazamiento del baln
Ganar ventaja
(GK)
10
Fuera
de juego
(B)
Guardameta (GM)
Defensor
Atacante
rbitro
(A)
Desplazamiento del futbolista
Desplazamiento del baln
209
Re g las de Ju ego 2 017/18 | Direc trices prc tic as para los miembros de l e qui po a r bi t ra l
Ganar ventaja
(C)
11 (B) (GK)
Fuera
de juego
Guardameta (GM)
Defensor
Atacante
rbitro
(A)
Desplazamiento del futbolista
Desplazamiento del baln
Ganar ventaja
(GK)
12
No hay fuera
(C)
de juego
(B)
Guardameta (GM)
Defensor
Atacante
rbitro
(A)
Desplazamiento del futbolista
Desplazamiento del baln
210
Ganar ventaja
(GK)
13
Fuera
de juego (B)
Guardameta (GM)
Defensor
Atacante
(A)
rbitro
Desplazamiento del futbolista
Desplazamiento del baln
Ganar ventaja
(GK)
14
No hay fuera
de juego (B2)
(C)
Guardameta (GM)
Defensor (B1)
Atacante
(A)
rbitro
Desplazamiento del futbolista
Desplazamiento del baln
El atacante (C) est en posicin de fuera de juego, pero sin interferir en ningn
adversario, en el momento en que un compaero (A) pasa el baln al jugador (B1)
en posicin correcta que corre hacia la portera adversaria, y que pasa el baln
al compaero (B2), y este, al compaero (C). El atacante (C) se hallaba en posicin
correcta cuando recibi el pase, por lo que no se sealar infraccin alguna.
211
Re g las de Ju ego 2 017/18 | Direc trices prc tic as para los miembros de l e qui po a r bi t ra l
5. Tratamiento/evaluacin tras una infraccin con amonestacin/expulsin
Anteriormente, un jugador lesionado que recibiera atencin mdica en el
terreno de juego deba salir antes de la reanudacin. Esto puede resultar
injusto si la lesin fue ocasionada por un adversario, ya que el equipo
responsable de la infraccin disfrutar de superioridad numrica al reanudarse
el juego.
omo trmino medio entre estas dos situaciones injustas, el IFAB ha decidido
C
que nicamente como resultado de una infraccin fsica por la cual se
amoneste o expulse al adversario se podr evaluar o tratar con rapidez a un
jugador lesionado y que despus permanezca en el terreno de juego.
tengan en mente la situacin del partido y los posibles motivos tcticos para
retrasar la reanudacin;
informen al jugador lesionado de que si necesita atencin mdica, esta
deber ser breve;
hagan seales a los mdicos (no a los camilleros) y, en la medida de lo
posible, les recuerden que deben actuar con rapidez.
212
Cuando el rbitro decida que el juego debe reanudarse:
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Re g las de Ju ego 2 017/18 | Direc trices prc tic as para los miembros de l e qui po a r bi t ra l
Notas
214
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Notas
216
217
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Notas
218
219
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220
221
222