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naturaleza
Realizado por:
Descubriendo la naturaleza
2. Fundamentacin
El Trastorno del Espectro Autista (TEA) es un trastorno generalizado del desarrollo (TGD)
caracterizado por problemas de comunicacin, lenguaje, percepcin y sociabilizacin.
Estos trastornos se empiezan a notar durante los primeros aos del nio, en algunas
ocasiones puede existir comorbilidad con algn grado de retraso mental y otras
enfermedades neurolgicas.
Por ello, el campamento est orientado a nios con este trastorno y consideramos que es
una buena oportunidad para explorar ambientes diferentes o menos familiares con el fin
de que ellos consigan adaptarse y ser ms flexibles a ambientes desconocidos y por
supuesto que disfruten de la experiencia.
4. Destinatarios
El campamento va dirigido a un grupo de diez nios de cinco a diez aos de los cuales
todos presentan trastornos de distintos tipos:
Tres de ellos presentan Sndrome de Asperger.
Siete de los nios tienen autismo de distinto nivel, de los cuales tres son de alto
rendimiento.
Generales
1. Fomentar la interaccin social.
2. Adaptar a estos nios a situaciones y ambientes diferentes.
Especficos
1.1 Fomentar la participacin entre ellos.
1.2 Respetar las reglas sociales en los juegos y actividades.
6. Temporalizacin
A continuacin mostraremos una tabla con los horarios y actividades previstas para los 3
das.
1 Da (6 de julio) 2 Da (7 de julio) 3 Da (8 de julio)
8:30/9:00 Asamblea Asamblea
9:00/10:30 Desayuno e ir al bao Desayuno e ir al bao
10:30/11:00 Paseo por el campo Paseo por el campo
11:00/11:30 Descanso Descanso
11:30/13:00 Juegos en el campo Juegos en el campo
13:00/13:30 Asamblea Volver Volver
13:30/14:00 Asamblea Almuerzo Almuerzo
14:00/15:00 Almuerzo e ir al bao Asamblea Asamblea
15:00/16:00 Vista de las Visita animal Recoger/ Revisin del
instalaciones equipaje
17:00/18:00 Taller Proyeccin pelcula
18:00/19:00 Merienda Merienda Despedida/ Vuelta a
casa
19:00/20:00 Visita animal Actividad: Pintar la
msica
20:00/21:00 Aseo/ Duchas Aseo/ Duchas
21:00/22:00 Cena Cena
22:00/22:30 Rutina Vamos a la Rutina Vamos a la
cama cama
7. Metodologa y actividades
Previamente antes de que comencemos el viaje los padres de los nios habrn estado
explicndole verbalmente y/o mediante pictogramas lo que van a hacer durante ese
tiempo, donde van, etc.
En el transporte tambin llevaremos esos tipos de pictogramas para que vayan
ayudndonos a explicar cuando paramos para descansar, cuando para trabajar etc.
Usaremos los pictogramas en todo momento para predecir las actividades que
realizaremos durante el da haciendo una asamblea como normalmente hacen los nios en
casa o clase. Sern explicaciones sencillas de lo que vamos a hacer. En la asamblea uno a
uno se les ensea un pictograma o una pareja de pictogramas verbalizndose lo que se va
a hacer y asegurndose que el nio mira la imagen.
El modo en el que anticiparemos cada actividad (pictogramas de imgenes y fotografas
reales del lugar y verbalizar la accin con frases sencillas) es muy necesario para estos
nios. Con esto pretendemos cumplir el objetivo general 2 (Adaptar a estos nios a
situaciones y ambientes diferentes.) Evitaremos rabietas debidas a la desorientacin o a la
inflexibilidad de estos nios por el ambiente no familiar en el que se encuentran si le
explicamos y anticipamos todo aquello que se vaya a hacer.
Lo primero que haremos ser realizar una asamblea para que los nios se ubiquen y sepan
que vamos a hacer a continuacin. Posteriormente almorzaremos e iremos al bao.
Procederemos a dar un paseo por las instalaciones y por el ambiente que los rodea, para
que se familiaricen y controlen su ansiedad (objetivo especfico 2.1 Dotar de estrategias de
control y manejo de la ansiedad en situaciones o ambientes nuevos).
Posteriormente comenzaremos con los talleres. Los talleres se anticiparn con pictogramas.
Las masas estarn ya preparadas, un par de monitores se encargaran de meter los bollos
en el horno y mientras los nios hacen las galletas y las galletas se hornearan mientras
comienzan a comerse los bollos de pan con chocolate.
Despus de estas actividades nos duchamos y cenamos y para que los nios se laven los
dientes y se vayan a dormir nos despediremos con una rutina.
Le anticiparemos que van a lavarse los dientes y seguidamente los llevaremos al cuarto de
bao cantando la cancin:
Lvate los dientes despus de cenar
los tienes muy sucios frota sin parar.
Cogemos agua para enjuagar,
la escupimos y los dientes brillantes estarn.
2 DA POR LA MAANA.
Despus de la asamblea, el desayuno e ir al bao se proceder con las actividades.
Los monitores recogern diferentes hortalizas y frutas para luego utilizarlas en otra
actividad ms adelante. Pero tambin por el paseo tendrn que reunir diferentes tipos de
flores y hojas para realizar una actividad con ellas.
Los objetivos de esta actividad son: reconocer el medio por los propios nios , conseguir la
adaptacin del nio a ese contexto, aprender y reconocer las frutas y verduras.
La cancin sera:
Esta actividad ocupa el tiempo del descanso que usamos para el desayuno de media
maana.
3 Actividad: Plantar
Plantar algn tipo de flor o rbol de entre aquellos que ofrece la granja como son los
geranios, pinos, etc. Tendrn que arar la tierra antes de plantar lo que cada nio decida o
coja y despus tendrn que regarla. Todo esto se har con ayuda de los monitores.
Los objetivos son: aprender a plantar y cuidar a una planta, y conocer el entorno donde
estn.
Los objetivos de esta actividad son: participar en equipo, incrementar la interaccin social,
aprender las frutas mediante el juego, potenciar la sensibilidad al tcto.
5 Actividad: Engnchate.
En este juego cada monitor va a llevar de la mano a un nio y tiene que correr con l
agarrado de la mano. Una pareja de monitor-alumno se la queda y tiene que pillar a las
otras parejas. Pero se puede estar a salvo si dos parejas se unen dndose la mano
formando un crculo. De esta manera no pueden ser pillados. El juego se har en una zona
de sombra amplia en el exterior.
2 actividad: veremos la pelcula de Pedro y el Lobo y si los nios quieren ver otras
tenedremos algunas historias ms, todas relacionadas con la msica.
http://www.youtube.com/watch?v=AT6IG-MEY9Y&feature=fvwrel
http://www.youtube.com/watch?v=cUq5UxZQ93k&feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=mbJ0Z0wPYXU&feature=related
3 actividad : Msica
En esta actividad sonar una msica que previamente, antes de venir al campamento
habremos consultado con los padres de los nios para que les guste a todos.
.Los nios podrn pintar con la msica de fondo, bailar con los monitores y otros
compaeros.
Despus de las actividades nos duchamos y cenamos y hacemos la rutina del da anterior,
lavarse los dientes y acostarse con unas canciones.
3 DA POR LA MAANA.
Las pruebas sern sencillas, y estarn bien anticipadas por los monitores, evitando la
posible ansiedad de los nios.
Los anticipadores necesarios para esta actividad son las imgenes de los lugares a los que
tendrn que ir, las cosas que tienen que buscar y los personajes que van a encontrar en la
actividad.
8. Evaluacin.
Todos los sitios sern conocidos por los nios con las imgenes de los Recursos humanos
Coste de la estancia a pensin completa en la granja escuela para monitores......... 960 euros
(80 por persona)
Legones, rastrillos, regaderas, guantes protectores para proteger a las manos de los nios
para plantar, cubos, tabla magntica..30 euros
Sueldo de los 4 monitores responsables del proyecto 400 euros (100 cada uno)
(los voluntarios no cobran)