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DE INNOVACIN
El cliente siempre tiene la razn es una de esas frases habituales que confirman que
el mundo corporativo sigue alimentando su deseo de adaptarse a las necesidades del
mercado. Y est bien, es importante creer que las estamos resolviendo, pero La
realidad es tremendamente diferente. Hoy vamos a aprender a identificar Qu es lo
que mi cliente quiere? Para que cada paso que demos sea acertado y podamos
realmente contribuir en el crecimiento de nuestra organizacin.
Ahora, cuando queremos innovar, es comn que el primer paso sea analizar nuestro
mercado y empezar a interrogar a nuestros clientes sobre lo que les gusta o disgusta
de nuestros productos. Todo esto, para dar respuesta a nuestra gran incertidumbre.
Este tipo prcticas se hacen comunes cuando existe la posibilidad de tener un contacto
directo con el cliente, un caso concreto: Los Restaurantes. O acaso, nunca te han hecho
estas preguntas Cmo estuvo la comida? Se le ofrece algo ms? A lo que, de
acuerdo a tu personalidad, puedes responder algo como: Estuvo bien, muchsimas
gracias! O No, as estoy bien!, pero Qu de todo esto es cierto?
Hacer que los clientes lleven sus propios ingredientes para que el chef les haga un
plato personalizado.
Disear un espacio exclusivo de autoservicio donde el cliente lleva un men de autor
para que el restaurante se lo prepare y otro espacio para clientes que buscan rapidez y
que piden los productos limitantes que aparecen en el men
Y generar retos mientras se espera para el almuerzo. Esto, para permitir que los
clientes que completen un sudoku, por ejemplo, antes de que llegue el pedido y el que
finalice, se hace merecedor de un postre especial.
3. Finalmente, la herramienta te pide colorear slo uno de los tres crculos que describe
el Tipo de comportamiento. El pequeo representa una conducta instintiva, el
crculo del medio representa un comportamiento emocional y el crculo grande hace
alusin a una accin racional. El objetivo ser detectar la mayor cantidad de
informacin emocional e instintiva para concentrar los esfuerzos de innovacin.