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ndice
1 Introduccin al desarrollo web para mviles............................................................... 5
1.1 Introduccin............................................................................................................. 5
1.2 Instalacin de un servidor Web..............................................................................12
1.3 HTML.................................................................................................................... 20
1.4 CSS........................................................................................................................ 31
1.5 HTML 5................................................................................................................. 40
1.6 CSS3...................................................................................................................... 55
1.7 Ms informacin.................................................................................................... 66
2 Ejercicios - Introduccin al desarrollo web para mviles.......................................... 67
2.1 Ejercicio 1 - Estructura en HTML (0.6 puntos).....................................................67
2.2 Ejercicio 2 - Terminando la Web de ejemplo (0.6 puntos)....................................67
2.3 Ejercicio 3 - Estructura de HTML 5 (0.6 puntos)..................................................68
2.4 Ejercicio 4 - Canvas (0.2 puntos)...........................................................................69
2.5 Ejercicio 5 - Geolocalizacin (0.2 puntos)............................................................ 69
2.6 Ejercicio 6 - Almacenamiento Offline (0.3 puntos)...............................................69
2.7 Ejercicio 7 - CSS3 (0.5 puntos)............................................................................. 69
3 Introduccin a Sencha Touch..................................................................................... 71
3.1 Introduccin........................................................................................................... 71
3.2 Sencha Touch vs. JQuery Mobile.......................................................................... 72
3.3 Instalar Sencha Touch............................................................................................73
3.4 Estructura de carpetas............................................................................................ 74
3.5 Cdigo HTML bsico de una aplicacin............................................................... 75
3.6 Instanciar una aplicacin........................................................................................77
3.7 Comprobando los resultados..................................................................................79
3.8 Todo en un nico fichero....................................................................................... 80
3.9 Paneles y Layouts.................................................................................................. 80
3.10 Identificadores......................................................................................................82
3.11 Toolbars................................................................................................................83
3.12 Docked items........................................................................................................84
3.13 Botones.................................................................................................................85
4 Ejercicios - Introduccin a Sencha Touch..................................................................89
4.1 Ejercicio 1 - Estructura de la aplicacin (0.5 puntos)............................................89
4.2 Ejercicio 2 - Creacin de paneles (0.5 puntos)...................................................... 89
4.3 Ejercicio 3 - Barras de herramientas (1 punto)...................................................... 90
4.4 Ejercicio 4 - Botones (1 punto)..............................................................................90
5 Sencha Touch............................................................................................................. 92
5.1 Transiciones de cambio de vista............................................................................ 92
5.2 TabBar....................................................................................................................94
5.3 Carousel................................................................................................................. 95
5.4 MessageBox...........................................................................................................96
5.5 Formularios............................................................................................................ 98
6 Ejercicios - Sencha Touch........................................................................................ 103
6.1 Ejercicio 1 - Transiciones (1 punto).....................................................................103
6.2 Ejercicio 2 - Contenido de la ayuda (1 punto)..................................................... 103
6.3 Ejercicio 3 - Panel con Formulario (1 punto)...................................................... 104
7 Aspectos avanzados de Sencha Touch..................................................................... 105
7.1 Data Model...........................................................................................................105
7.2 Data Store.............................................................................................................107
7.3 Plantillas...............................................................................................................110
7.4 Data Views...........................................................................................................112
7.5 Listados................................................................................................................ 113
7.6 Formularios.......................................................................................................... 116
7.7 Ms informacin.................................................................................................. 120
8 Ejercicios - Aspectos avanzados de Sencha Touch..................................................122
8.1 Ejercicio 1 - Modelo y Almacn de datos (0.8 puntos)....................................... 122
8.2 Ejercicio 2 - Listado (0.6 puntos)........................................................................ 122
8.3 Ejercicio 3 - Crear y Editar notas (0.8 puntos).................................................... 123
8.4 Ejercicio 4 - Guardar y Borrar notas (0.8 puntos)............................................... 123
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1.1. Introduccin
La Web mvil es la misma Web que la de escritorio, utiliza la misma arquitectura bsica
y muchas de las mismas tecnologas. Pero existen claras diferencias que impiden que su
funcionamiento y manejo sea el mismo, como son: el tamao de la pantalla, las diferentes
formas de uso (tctil, teclado del mvil, etc.) y el ancho de banda.
Otra diferencia que se debera de tener en cuenta es que es "mvil". Accedemos a Internet
desde lugares en los que sera imposible hacerlo con un ordenador de sobremesa o incluso
un porttil. Esto influye tambin en el uso que le damos, se hacen ms bsquedas o
consultas, adems de que la informacin se debe de disponer de forma ms clara y
directa.
Debido a todo esto, al programar una Web para mvil debemos de tener en cuenta que ni
el contenido, ni la apariencia, ni la estructura de la web va a ser la misma que la que
podramos hacer para un ordenador de escritorio. Hemos de disear muy bien este tipo de
aplicaciones y orientarlas al uso principal que le va a dar el usuario. Para esto se suele
referir a la regla del 20%: el 80% del contenido del sitio web de escritorio no es vlido
para una web mvil. Por lo que hemos de centrarnos en ese 20% restante, averiguar cual
es, y optimizar nuestro sitio para este uso.
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Gracias al uso de HTML5, CSS3 y JavaScript cada vez se pueden hacer ms cosas y
obtener mejores resultados.
Cada vez hay mejores frameworks de desarrollo para aplicaciones mviles, como
JQuery Mobile o Sencha Touch. Estos nos permiten crear webs con apariencia
cercana a las de las aplicaciones nativas, pero a su vez con toda la potencia de la Web.
Estos framework nos permiten adaptar el contenido segn el dispositivo usado y sus
posibilidades tcnicas: pantalla tctil, reproduccin de vdeos o resolucin de pantalla.
Por lo que podramos decir que una Web mvil es mucho ms adaptable (adems de
multiplataforma) que una aplicacin mvil.
La web sigue siendo el negocio principal de muchas empresas de Internet. El
desarrollo web no ha muerto por la inclusin de las aplicaciones mviles, sino que se
ve afectado por un proceso de cambio haca la adopcin de tecnologas nuevas como
HTML5.
La inclusin de la tecnologa PhoneGap tambin est recortando ms estas
diferencias. PhoneGap es la posibilidad de crear una aplicacin nativa instalable a
partir de una pgina Web mvil, permitiendo adems su distribucin en Android
Market o en la App Store. Adems estas tecnologas facilitan el uso de
funcionalidades del dispositivo mvil directamente a travs de cdigo JavaScript,
como puede ser el acceso a la cmara, acelermetro, geolocalizacin, listado de
contactos, comprobar el estado de la conexin, etc.
A la hora de iniciar el desarrollo de una Web para mvil es importante tener en cuenta
una serie de reglas bsicas:
1. Reducir la cantidad de contenido
Las aplicaciones mviles deben de ser optimizadas dado que el espacio visual es mucho
ms limitado que en una pantalla de ordenador. Cada pxel cuenta, y no todo lo que es
vlido para una Web de escritorio lo es para una Web mvil.
Solo debemos de incluir el contenido y las caractersticas principales y ms importantes.
Los contenidos con menor importancia deben de ser eliminados, como contenidos
secundarios, normalmente localizados en columnas laterales.
La web mvil debe de estar enfocada a este contenido principal. Facilitar su lectura y
navegacin, as como mejorar los tiempos de carga reduciendo imgenes y contenidos.
2. Usar una sola columna
Las pginas Web anchas y con varias columnas dificultan la navegacin y lectura en un
dispositivo mvil. Incluso en los terminales mviles con pantallas ms grandes hay que
realizar zoom para moverse y ver bien el contenido. Esta es una prctica que debemos
evitar, pues tener que ir realizando zoom aade ms pasos a la navegacin, y en algunos
dispositivos no es tan fcil de realizar como en un iPhone.
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Lo mejor es tener nuestro contenido en una sola columna que use todo el ancho de la
pantalla. Para aadir contenido lo deberemos de hacer hacia abajo (o creando una pgina
nueva), nunca hacia los lados (o creando columnas). Esto nos asegura que el contenido se
va a visualizar correctamente, adems es mucho ms intuitivo realizar scroll hacia abajo
para ir leyendo.
3. Muestra los enlaces de navegacin de forma diferente
No pongas todos los enlaces de navegacin en la parte superior de la pantalla. Si hay
muchos desplazarn todo el contenido hacia abajo, y es posible que los tengas que poner
muy reducidos.
La pgina principal debera de contener los enlaces al resto del contenido junto con un
buscador (si fuese necesario). El contenido debera de estar en pginas secundarias bien
organizado. Por ejemplo, cuando un usuario entra en un sitio de eCommerce suelen tener
una categora de producto en mente que quiere consultar, la cual la podran encontrar
usando el buscador o directamente a partir del men. Es decir, la pgina principal debe
facilitar el acceso rpido a la informacin ms importante de la web.
Tambin hay otras opciones para colocar el men de navegacin, como una lista
desplegable o al final de la pgina. Son muy cmodas las barras de herramientas estticas
que ofrecen las opciones principales (volver a la pgina inicial, botones principales, etc.).
4. Minimiza la cantidad de datos solicitados
Escribir texto utilizando un terminal mvil es mucho ms difcil que hacerlo utilizando el
teclado de un ordenador de sobremesa. Adems los usuarios suelen escribir mucho ms
lento y cometer ms errores. Por estas razones tenemos que intentar minimizar la cantidad
de texto solicitado.
Una forma de conseguir esto es permitir almacenar los datos (usuario, contraseas,
configuracin, direcciones, etc.), o aprovechar algunas de las funcionalidades que
incorporan los dispositivos mviles (como veremos ms adelante).
5. Decide si necesitas ms de una Web para mvil
El tamao de pantalla, la capacidad de procesamiento y de usabilidad vara enormemente
de un terminal a otro. Por esta razn a veces debemos de considerar crear varios sitios
web con el mismo contenido pero adaptado a diferentes necesidades. Por ejemplo,
Facebook tiene m.facebook.com como sitio web principal para mviles, pero adems
tiene una versin optimizada para pantallas tctiles (touch.facebook.com) y una versin
optimizada para conexiones ms lentas (0.facebook.com).
6. Disea para pantallas tctiles, pero tambin para telfonos no-tctiles
La forma de navegar por las pginas web es muy diferente segn el dispositivo: pantallas
tctiles, trackball, joystick, teclado, etc. Estas caractersticas tambin son importantes a la
hora de realizar el diseo. Por ejemplo, la principal dificultad est en la seleccin y
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pulsado sobre textos o enlaces pequeos. En las pantallas tctiles adems se dificulta
pulsar sobre elementos que estn muy juntos.
Por esta razn, los enlaces o elementos que puedan ser seleccionados deben de ocupar un
mayor espacio en pantalla, incluirlos en botones o cuadros ms grandes, que puedan ser
pulsados con facilidad.
7. Aprovecha las funcionalidades que incorporan los mviles
Los telfonos mviles tienen algunas ventajas sobre los PCs, las cuales pueden facilitar la
realizacin de algunas tareas. Algunas de estas funcionalidades aadidas son:
Realizar llamadas: puede parecer evidente pero es una funcionalidad muy til que los PCs
no pueden realizar tan fcilmente. Por esta razn debemos de aprovecharla para, por
ejemplo, llamar directamente al presionar sobre un nmero de telfono, facilitar el
contacto con un servicio tcnico, etc.
Uso de mapas y posicin actual: es posible dar la opcin al usuario de seleccionar una
direccin y que automticamente se abra en la aplicacin de mapas del dispositivo mvil.
Tambin es muy interesante el uso de la posicin actual para mostrar puntos de inters
cercanos, calcular rutas, etc.
Solicitud de informacin de forma innovadora: como por ejemplo los cdigos QR, que se
han usado en algunas campaas de publicidad, etc.
Al cumplir esta serie de reglas se incrementa el pblico que puede acceder a los
contenidos, creando sitios Web eficaces y haciendo la navegacin accesible desde ms
dispositivos.
1.1.3. Dominio
Existen diferentes alternativas sobre el dominio que podemos usar. En definitiva esta es
una decisin personal, pues todas ellas tienen sus ventajas e inconvenientes. La nica
recomendacin que se suele hacer es tener varias opciones disponibles, con la intencin
de facilitar al mximo el acceso.
Podemos tener un subdominio de nuestro sitio Web especializado para dispositivos
mviles. Por ejemplo, si nuestro sitio Web es www.midominio.com, el sitio para
dispositivos mviles podra ser m.midominio.com. Por ejemplo, Facebook tiene
disponibles los sitios m.facebook.com (como sitio web para dispositivos mviles) y
touch.facebook.com (para dispositivos tctiles).
Tambin podemos usar el dominio principal y diferenciar (desde el cliente o desde el
servidor) si se trata de un dispositivo mvil. En este caso el usuario accedera a la misma
direccin pero sera redirigido al sitio correspondiente.
Otra opcin es comprar un dominio ".mobi" (especial para web mvil) con el mismo
nombre que la web principal.
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Si optamos por dar diferentes opciones de acceso deberemos crear redirecciones 301 al
dominio principal seleccionado para manejar ese contenido, de la forma:
<?php
header("HTTP/1.1 301 Moved Permanently");
header("location:http://www.nueva_url.com");
?>
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Tambin existen libreras un poco ms completas para detectar el cliente usando cdigo
PHP. En este ejemplo se cubren los casos ms bsicos, y funcionar en la mayora de
ellos. Pero si queremos una librera ms completa podemos consultar:
http://detectmobilebrowsers.mobi/
La deteccin del navegador tambin la podemos hacer desde el cliente y usando
diferentes lenguajes, como por ejemplo JavaScript. En la direccin
http://detectmobilebrowsers.com/ tenemos disponibles libreras que realizan esta funcin
en multitud de lenguajes, como JavaScript, ASP, ASP.NET, C#, Apache, JSP, JQuery,
Perl, etc.
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http://www.vspink.mobi/ http://mobile.walmart.com/
http://m.marksandspencer.com/ http://iphonetoolbox.com/dailywallpaper
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cambios no son nicamente de disposicin, tenemos que recordar la regla del 20%.
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Por ltimo, para detener el servidor Web simplemente ejecutamos en una consola:
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Si nos avisa el Firewall del sistema tendremos que desbloquear o permitir el acceso a
Apache.
En Windows, el directorio raz de Apache para el contenido Web est en
C:\xampp\htdocs, que ser donde colocaremos nuestras pginas Web.
El servidor viene por defecto sin ninguna opcin de seguridad activada (ya que se va a
usar en local para pruebas), pero estas opciones se pueden configurar directamente desde
un navegador accediendo a la direccin http://localhost/security/.
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Existen ciertas ventajas del uso de un Mac para el desarrollo de aplicaciones para
mviles. Para empezar, el sistema operativo viene con un servidor web Apache instalado.
El navegador por defecto, Safari, renderiza correctamente las aplicaciones basadas en
WebKit. Y, por su puesto, tiene un excelente simulador para iOS como parte de Xcode.
Si queremos instalar un servidor XAMPP para Mac podemos acceder a la direccin
http://www.apachefriends.org/en/xampp-macosx.html y seguir los pasos de instalacin,
muy similares a los ya vistos para Linux y Windows.
Para este ejemplo vamos a explicar la configuracin del servidor Apache que viene con el
sistema operativo. En primer lugar abrimos las Preferencias del Sistema y vamos al
panel Sharing, en el cual deberemos de habilitar la opcin Web Sharing:
Dependiendo de la versin del sistema operativo que tengamos, aparecer un botn para
abrir la carpeta con el contenido Web y un enlace desde donde podremos comprobar que
el servidor se est ejecutando correctamente.
Si lo queremos comprobar nosotros directamente, desde el navegador tendremos que
acceder a la direccin IP de nuestra mquina en la red seguida de nuestro nombre de
usuario, como podemos ver en la imagen inferior:
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Si nuestro servidor est corriendo en una mquina con Linux o Windows, entonces
tendremos que seguir los siguientes pasos. En primer lugar tambin nos tendremos que
asegurar de que no se est ejecutando ningn Firewall que pueda bloquear el acceso (si
fuera as tendramos que darle acceso). A continuacin obtendremos la direccin IP del
servidor. Para esto abrimos un terminal y ejecutaremos el comando ipconfig (desde
Windows) o ifconfig (desde Linux), obteniendo un resultado similar a:
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<LocationMatch
"^/(?i:(?:xampp|security|licenses|phpmyadmin|webalizer|server-status|server-info))">
Order deny,allow
Deny from all
Allow from 127.0.0.0/8
ErrorDocument 403 /error/HTTP_XAMPP_FORBIDDEN.html.var
</LocationMatch>
Si no nos importa la seguridad (pues es una red local), podemos abrir el acceso a todos los
usuarios cambiando la cuarta lnea por Allow from All, quedando de la forma:
<LocationMatch
"^/(?i:(?:xampp|security|licenses|phpmyadmin|webalizer|server-status|server-info))">
Order deny,allow
Deny from all
Allow from all
ErrorDocument 403 /error/HTTP_XAMPP_FORBIDDEN.html.var
</LocationMatch>
Tendremos que reiniciar nuestro servidor Apache para que los cambios tengan efecto (ver
en las secciones anteriores) y ya tendremos acceso desde nuestro dispositivo mvil.
Si queremos utilizar el emulador de Android para testear nuestras Webs tendremos que
instalar el SDK de Android completo. Para esto descargamos el software desde
http://developer.android.com/sdk/index.html y procedemos a su instalacin. Este
proceso simplemente requiere que descomprimamos el archivo descargado en una carpeta
y ejecutemos el SDK Manager (tools/android) para empezar a trabajar.
Para poder realizar simulaciones y visualizar nuestras pginas Web tendremos que crear
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Si trabajamos con el sistema operativo de Mac podremos hacer uso del IDE Xcode y de
los emuladores de iPhone e iPad que incorpora para testear nuestras aplicaciones en local.
Este software lo podemos descargar desde el Apple Developer Center accediendo a la
direccin http://developer.apple.com/xcode/.
1.3. HTML
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JavaScript o CSS.
El lenguaje HTML puede ser creado y editado con cualquier editor de textos bsico,
como puede ser Gedit en Linux o el Bloc de notas de Windows. Existen adems otros
editores para la realizacin de sitios web con caractersticas WYSIWYG (What You See
Is What You Get, o en espaol: lo que ves es lo que obtienes). Estos editores permiten
ver el resultado de lo que se est editando en tiempo real, a medida que se va
desarrollando el documento. Ahora bien, esto no significa una manera distinta de realizar
sitios web, sino que una forma un tanto ms simple ya que estos programas, adems de
tener la opcin de trabajar con la vista preliminar, tiene su propia seccin HTML, la cual
va generando todo el cdigo a medida que se va trabajando. Algunos ejemplos de editores
son Adobe Dreamweaver, KompoZer o Microsoft FrontPage.
Estos editores aceleran o facilitan la creacin de cdigo HTML, pero en algunas
ocasiones tambin generan mucho ms cdigo del necesario (como es el caso de
Microsoft FrontPage). Lo ideal es tener un control total sobre el cdigo que se escribe y
utilizar estos editores slo como una pequea ayuda. Tambin podemos utilizar otro tipo
de editores que simplemente comprueben que el cdigo HTML escrito es correcto (que
las etiquetas y atributos son correctos, las etiquetas se cierran correctamente, etc.).
1.3.2. Etiquetas
Las etiquetas HTML deben de ir encerradas entre corchetes angulares <>, y pueden ser
de dos tipos:
Se abren y se cierran, como por ejemplo: <b>negrita</b> o <p>texto</p>.
Slo se abren, como <br/> o <hr/>.
En caso de que no cerremos una etiqueta que deba ser cerrada se producir un error en la
estructura del documento y probablemente tambin genere errores en la visualizacin.
Hay etiquetas que adems pueden contener atributos, en este caso los atributos se deben
de colocar en la etiqueta de inicio, de la forma:
Un documento HTML comienza con la etiqueta <html> y termina con </html>. Dentro
del documento (entre las etiquetas de principio y fin de html) hay dos zonas bien
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<html>
<head>
...
<style type="text/css">
Estilos CSS
</style>
</head>
<body></body>
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</html>
Para ms informacin ver la seccin CSS del manual.
<meta/>: para indicar metadatos como la descripcin de la web, los keywords, o el
autor:
Las etiquetas HTML que utilizaremos para crear el contenido de nuestra pgina deben de
ir dentro de la seccin <body></body>.
Algunas de las etiquetas HTML que ms se suelen utilizar son:
<h1></h1> a <h6></h6>: encabezados o ttulos del documento con diferente
relevancia, siendo <h1> la cabecera de mayor nivel.
<p></p>: definicin de un prrafo.
<br/>: salto de lnea.
<b></b>: texto en negrita (etiqueta desaprobada. Se recomienda usar la etiqueta
<strong></strong>).
<i></i>: texto en cursiva (etiqueta desaprobada. Se recomienda usar la etiqueta
<em></em>).
<s></s>: texto tachado (etiqueta desaprobada. Se recomienda usar la etiqueta
<del></del>).
<u></u>: texto subrayado.
<center></center>: texto centrado.
<pre></pre>: texto preformateado, respeta los espacios y saltos de lnea.
<sup></sup>: Superndice
<sub></sub>: Subndice
<blockquote></blockquote>: Indica una cita textual, se representa como un prrafo
indexado con respecto al margen.
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<hr/>: Lnea horizontal, usada, por ejemplo, para separar diferentes secciones.
<!-- comentario -->: Comentarios en HTML. El texto del comentario no ser visible
en el navegador.
<span></span>: Esta etiqueta no aplica ningn formato por si misma, sino que
provee una forma de definir un estilo o formato a un trozo de texto. Se utiliza junto
con una hoja de estilo. Por ejemplo, lo podemos utilizar para marcar palabras en algn
color o con algn formato especial.
1.3.6. Listas
<ol>
<li>Elemento 1</li>
<li>Elemento 2</li>
</ol>
1.3.7. Tablas
<table>
<tr>
<td>Fila 1 izquierda</td>
<td>Fila 1 derecha</td>
</tr>
<tr>
<td>Fila 2 izquierda</td>
<td>Fila 2 derecha</td>
</tr>
</table>
Adems tambin podemos utilizar la etiqueta <th> en lugar de <td> para indicar una
celda de cabecera, de esta forma el contenido ser resaltado en negrita y en un tamao
ligeramente superior al normal.
En la etiqueta de apertura <table> podemos utilizar los siguientes atributos:
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La etiqueta <div></div> permite crear cajas contenedoras. Estas cajas se utilizan para
organizar la disposicin de los elementos en la pgina. Es muy sencillo indicar su
posicin de forma absoluta o relativa en la pgina y crear divisiones del espacio para
distribuir los elementos. Estas cajas pueden contener cualquier tipo de elemento (texto,
imgenes, etc.) u otras etiquetas <div> para crear subdivisiones. Se recomienda su uso
junto con CSS, en vez de la etiqueta <table>, cuando se desea alinear contenido. Para ms
informacin consultar la seccin sobre CSS.
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1.3.9. Enlaces
Los enlaces permiten vincular partes del documento con otros documentos o con otras
partes del mismo documento. Por ejemplo, que al pulsar con el ratn sobre un texto o
sobre una imagen se nos redirija a una nueva Web con un contenido diferente.
Para crear un enlace se utiliza la etiqueta <a href=""></a> cuyo atributo href establece
la direccin URL a la que apunta el enlace. Por ejemplo, un enlace a la Wikipedia sera de
la forma:
<a href="es.wikipedia.org">Wikipedia</a>
Tambin se pueden crear enlaces sobre otros objetos, tales como imgenes, de la forma:
1.3.10. Imgenes
Para incluir una imagen se utiliza la etiqueta <img src= alt=/>, la cual requiere el
atributo src con la ruta en la que se encuentra la imagen. Es conveniente poner siempre
el atributo alt=texto alternativo, el cual indica el texto a mostrar en caso de no poder
cargar la imagen y tambin se utiliza para opciones de accesibilidad.
Por ejemplo, para cargar una imagen de cabecera:
Adems existen otros atributos interesantes como width y height para redefinir el
ancho y la altura de la imagen.
1.3.11. Formularios
Los formularios permiten solicitar informacin al visitante de una pgina Web. Estn
compuestos por campos de diferente tipo, cuya informacin se enviar a una direccin
URL (indicada en el cdigo) al pulsar el botn de envo.
La declaracin de formulario queda recogida por las etiquetas <form></form>, los
cuales deben encerrar la definicin de todos los campos del formulario. En la etiqueta de
apertura <form> tenemos que indicar los atributos bsicos:
action=: Entre comillas se indica la accin a realizar al enviar el formulario. En
general se indicar el nombre de un fichero alojado en el servidor, el cual se encargar
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casilla del checkbox se tendr que escribir despus de cerrar la etiqueta <input/>.
Sus atributos son:
value=: Define el valor que ser enviado si la casilla est marcada.
checked: Este atributo es opcional, y hace que la casilla aparezca marcada por
defecto. No necesita indicarle ningn valor.
Ejemplo:
Campos de Seleccin
Mediante la etiqueta <select></select> podemos crear listas de opciones, que nos
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reas de texto
Mediante las etiquetas <textarea></textarea> podemos crear un campo de texto de
mltiples lneas. Los atributos que podemos utilizar son:
name=: Nombre del campo.
cols=num: Nmero de columnas de texto visibles.
rows=num: Nmero de filas de texto visibles.
1.3.12. Eventos
Los eventos permiten ejecutar acciones cuando sucede un determinado evento o se realiza
una determinada accin. La forma de definirlos es similar a los atributos
(evento=accin), la accin har referencia a una funcin o mtodo en lenguaje
JavaScript. Algunos de los eventos que podemos utilizar son:
onload: se activa cuando el navegador termina de cargar todos los elementos de la
pgina.
onunload: se activa al cerrar una pgina.
onclick: cuando se presiona el botn del ratn sobre un elemento.
ondblclick: se activa al hacer doble clic sobre un elemento.
onmousedown: se activa al presionar el botn del ratn (mientras que est
presionado).
onmouseup: cuando el botn del ratn es liberado.
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<script type="text/javascript">
function saveText() {
// acciones JavaScript
}
</script>
<textarea id="myarea" cols="80" rows="15" onkeyup="saveText()"></textarea>
Los caracteres especiales como signo de puntuacin, letras con tilde o diresis, o
smbolos del lenguaje; se deben convertir en entidades HTML para que se muestren
correctamente en un navegador. La siguiente es una lista de caracteres espaoles junto
con algunos smbolos especiales y su correspondiente entidad HTML:
á Á
é É
í Í
ó Ó
ú Ú
ü Ü
ñ Ñ
30
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1.4. CSS
El nombre hojas de estilo en cascada viene del ingls Cascading Style Sheets, del que
toma sus siglas. CSS es un lenguaje usado para definir la presentacin o la apariencia de
un documento estructurado escrito en HTML o XML (y por extensin en XHTML). CSS
se cre para separar el contenido de la forma, a la vez que permite a los diseadores
mantener un control mucho ms preciso sobre la apariencia de las pginas. El W3C
(World Wide Web Consortium) es el encargado de formular la especificacin de las hojas
de estilo que sirven de estndar para los navegadores.
En versiones antiguas de HTML se deba de aadir el formato dentro de las propias
etiquetas, para indicar por ejemplo su color o tamao. Esto obligaba a tener que
especificar el mismo formato en todas las etiquetas para tener un diseo consistente,
adems, al cambiar un formato tambin haba que cambiarlo para todas las etiquetas.
Cuando se utiliza CSS, las etiquetas HTML no deberan proporcionar informacin sobre
cmo sern visualizadas. La informacin de la hoja de estilo ser la que especifique cmo
se han de mostrar: color, fuente, alineacin del texto, tamao, etc.
Las ventajas de utilizar CSS (u otro lenguaje de estilo) son:
Control centralizado de la apariencia de un sitio web completo, con lo que se agiliza
de forma considerable la actualizacin del mismo.
Los navegadores permiten a los usuarios especificar su propia hoja de estilo local, que
ser aplicada a un sitio web, con lo que aumenta considerablemente la accesibilidad.
Por ejemplo, personas con deficiencias visuales pueden configurar su propia hoja de
estilo para aumentar el tamao del texto o remarcar ms los enlaces.
Una pgina puede disponer de diferentes hojas de estilo segn el dispositivo que la
muestre o, incluso, a eleccin del usuario. Por ejemplo, para ser impresa o mostrada
en un dispositivo mvil.
El documento HTML en si mismo es ms claro de entender y se consigue reducir
considerablemente su tamao.
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<html>
<head>
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="estilo.css"/>
...
</head>
...
Hoja de estilo interna: es una hoja de estilo que est incrustada dentro del
documento HTML. En general, la nica vez que se usa una hoja de estilo interna, es
cuando se quiere diferenciar con algn estilo uno de los ficheros HTML de nuestra
Web. Este cdigo debe de estar incluido en la seccin de cabecera y entre las etiquetas
<style>. Las etiquetas de comentario <!-- ... --> sirven para que los navegadores
antiguos, que no soportan CSS, no incluyan ese texto en el cuerpo de la pgina. La
forma de incluir este cdigo sera de la forma:
<html>
<head>
<STYLE type="text/css">
<!--
H1 {color:blue; text-align:center}
// -->
</STYLE>
</head>
...
Estilo en lnea (inline): es un mtodo para insertar el lenguaje de CSS directamente
dentro de una etiqueta HTML. Esta manera de proceder no es totalmente adecuada. El
incrustar la descripcin del formateo dentro del documento de la pgina Web, a nivel
de cdigo, se convierte en una manera larga, tediosa y poco elegante de resolver el
problema de la programacin de la pgina. Este modo de trabajo se podra usar de
manera ocasional si se pretende aplicar un formateo con prisa, al vuelo. La forma de
incluir un estilo inline sera:
Si lo que queremos es dar formato o redefinir una etiqueta HTML existente, usaramos la
sintaxis:
etiqueta {
estilo CSS 1;
estilo CSS 2;
...
}
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En "etiqueta" pondramos el nombre de la etiqueta (por ejemplo h1, p, etc. pero sin
los signos < >) y los estilos que definiran esa etiqueta iran encerrados entre las llaves
{...}.
Tambin podemos redefinir varias etiquetas a la vez, separndolas por comas, de la
forma:
O redefinir etiquetas dentro de otras etiquetas. En este caso el estilo CSS solo se
aplicar cuando la etiqueta redefinida se encuentre dentro de la etiqueta contenedora:
contenedor etiqueta {
estilos CSS
}
p span {
estilos CSS
}
A veces tenemos varias etiquetas del mismo tipo pero queremos aplicar diferentes estilos
segn donde estn. Para esto usamos los identificadores y las clases.
La principal diferencia entre ellos es que los identificadores tienen que ser nicos en todo
el documento HTML mientras que las clases pueden repetirse todas las veces que
queramos. Los identificadores se suelen usar con etiquetas "neutras" como <div> o
<span> para marcar partes de un documento y despus aplicar diferentes estilos a cada
una (como por ejemplo identificar la cabecera, un logotipo, el men principal, etc.).
En el siguiente ejemplo podemos ver como podemos indicar el identificador o la clase de
una etiqueta HTML. Esto se hace con los parmetros id y class respectivamente, y se
pueden aplicar a cualquier etiqueta:
<div id="capitulo2">
<p>...</p>
<p class="parrafogris">....</p>
<p>...</p>
<p class="parrafogris">....</p>
</div>
En este ejemplo capitulo2 sera una seccin nica marcada en el documento en la cual
podemos aplicar un estilo concreto. El estilo de la clase parrafogris se aplicara sobre
las etiquetas p indicadas.
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En nuestra hoja de estilos, para indicar los estilos que definen un identificador tenemos
que escribir el nombre del identificador precedido por una almohadilla #, de la forma:
#identificador {
estilos CSS
}
Esta definicin de estilos se puede combinar con lo que hemos visto en la seccin
anterior. Por ejemplo, para aplicar un estilo en concreto a la etiqueta etiqueta1 que est
dentro del identificador1:
#identificador1 etiqueta1 {
estilos CSS
}
Para aplicar estilos a clases es parecido pero precediendo el nombre de la clase con un
punto . en vez de una almohadilla. Por ejemplo:
.clase {
estilos CSS
}
La definicin de una clase tambin la podemos combinar con lo que hemos visto en la
seccin anterior. Adems tambin podemos aplicar los estilos de la clase slo a una
determinada etiqueta:
etiqueta1.clase1 {
estilos CSS
}
En este caso slo se aplicara el estilo a las etiquetas "etiqueta1" que se marque que son
de la clase "clase1", por ejemplo: <etiqueta1 class=clase1>...</etiqueta1>. Si
intentramos aplicar esta clase a una etiqueta diferente no funcionara.
atributo: valor;
Los diferentes estilos siempre se separan con punto y coma, y despus del nombre se
pone dos puntos (y no un igual =, que es un error tpico al confundirse con el HTML).
Muchos de los valores que podemos aplicar a un atributo de estilo son unidades de
medida, por ejemplo, el valor del tamao de un margen o el tamao de la fuente. Las
unidades de medida que podemos utilizar son: pixels (px), puntos (pt), centmetros (cm) y
pulgadas (in).
A continuacin se incluye un resumen de los principales estilos CSS y los valores que se
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1.4.5. Pseudo-clases
1.4.6. Capas
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disponer el resto de elementos de nuestra Web. Estos otros elementos se pueden alinear
de forma sencilla con una alineacin relativa a sus contenedores. Por ejemplo un
contenedor para la cabecera que contenga un par de contenedores para la disposicin de
logotipo y el texto de cabecera.
Distribucin
Para indicar el tipo de distribucin o disposicin de un elemento lo hacemos mediante el
atributo position: valor. El cual puede tomar los valores:
absolute: La posicin del elemento no depende de ninguna otra etiqueta. Esta posicin
se calcula desde la esquina superior izquierda de la pgina.
fixed: Al igual que el anterior la posicin es absoluta, pero el elemento se queda fijo
en el sitio al hacer scroll.
relative: Posicin relativa a su elemento contenedor. Es la propiedad predeterminada.
static: Al igual que el anterior la posicin es relativa, pero no podemos redimensionar
(por ejemplo) el objeto.
Posicin
Para indicar la posicin concreta de una capa utilizamos los atributos: top, bottom, left y
right, de la forma:
top: <posicin>;
left: <posicin>;
Normalmente slo se utilizan un par de ellos, como top y left, o botton y right. La
posicin se especifica mediante unidades de CSS, como por ejemplo en px, aunque
tambin admite porcentajes.
Un ejemplo de la definicin de una capa sera:
#micapa {
position: absolute;
top: 200px;
left: 150px;
width: 175px;
height: 175px;
border: solid 1px blue;
text-align: center;
color: gray;
}
Orden
A veces tenemos varias capas, unas por encima de otras, y queremos especificar un orden,
para poder controlar las ocultaciones entre capas. Para esto usamos el z-index, de la
forma:
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z-index: <ndice>;
Las capas con un ndice de Z-index mayor aparecern por encima de las capas con un
z-index menor.
1.5. HTML 5
1.5.2. Doctype
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<!DOCTYPE html>
Hasta ahora se utilizaba de forma abusiva la etiqueta <div> y las tablas para estructurar
una web en bloques. El HTML5 nos brinda nuevas etiquetas que perfeccionan esta
estructuracin. Estas nuevas etiquetas introducen un nuevo nivel semntico que hace que
la estructura de la web sea ms coherente y fcil de entender. Adems los navegadores
podrn darle ms importancia a determinadas secciones, facilitndole adems la tarea a
los buscadores, as como cualquier otra aplicacin que interprete sitios Web. En la
siguiente imagen se puede ver una comparacin entre la estructuracin realizada con
HTML (hasta la versin 4) y HTML 5:
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<section>
<h1>Introduccin al elemento section</h1>
<p>El elemento section se usa para agrupar contenido relacionado entre
si.</p>
<p>...</p>
</section>
<article></article>: Se usa para definir contenido autnomo e independiente, con la
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intencin de ser reutilizable de modo aislado. El elemento article puede contener uno
o varios elementos section. Si por ejemplo nuestro contenido puede ser redistribuido
como RSS y sigue manteniendo ntegro su significado, entonces, probablemente es un
elemento article. De hecho, el elemento article est especialmente indicado para
sindicacin. El elemento article es especialmente til para posts en blogs, noticias en
prensa digital, comentarios y posts en foros.
La especificacin de HTML5 aade adems que el elemento article debe ser usado
por widgets autnomos como; calculadoras, relojes, marcos de clima y cosas por el
estilo. Hay que analizar si el contenido de un widget es autnomo, independiente y
puede ser reutilizable o incluso sindicado.
<aside></aside>: Representa una seccin de la pgina que abarca un contenido no
directamente relacionado con el contenido que lo rodea, por lo que se le puede
considerar un contenido independiente. Dentro de este elemento pueden incluirse:
elementos publicitarios, barras laterales, grupos de elementos de la navegacin,
efectos tipogrficos, u otro contenido que se considere separado del contenido
principal de la pgina.
<header></header>: Es la cabecera de la pgina o de una seccin. Existe una
diferencia clave entre el elemento header y el uso habitual del trmino header (o
cabecera) utilizado comnmente para situar los elementos del encabezado de un sitio
web.
Una pgina web debe definir un header principal donde normalmente ir el logo o el
nombre del sitio y seguramente un men de navegacin, pero adems puede y
debe definir otros elementos <header> dentro de los elementos <section>:
<section>
<header>
<h1>Cabecera se seccin</h1>
</header>
<p>...</p>
</section>
<nav></nav>: Contiene informacin sobre la navegacin por el sitio web,
usualmente una lista de enlaces. Este elemento debe de ser utilizado solo para la
navegacin principal del sitio y no para enlaces externos por ejemplo. Normalmente
el elemento nav aparece dentro de un elemento header o footer.
<footer></footer>: Representa el pi de una seccin o la parte inferior de una pgina
Web, contiene informacin acerca de la pgina/seccin que poco tiene que ver con el
contenido de la pgina, como el autor, el copyright, la fecha de ltima modificacin,
etc. Igual que con la etiqueta <header>, este elemento tambin se puede utilizar dentro
de una seccin para indicar informacin como: quien lo ha escrito, informacin de
propiedad intelectual, enlaces, etc.
Es muy importante tener en cuenta que estas etiquetas no indican su posicin en la pgina
Web, sino su valor semntico. Por ejemplo, las etiquetas header, footer o aside no indican
que esos elementos tengan que ir en la parte superior, inferior o lateral del contenido
principal, sino que indican su funcin en esa seccin o en esa pgina.
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Adems debemos tener en cuenta que estas nuevas etiquetas se comportan igual que una
etiqueta de caja <div> por lo que podemos aplicarles los mismos estilos CSS. Podemos
redefinir la propia etiqueta o aplicarle una clase, por ejemplo:
1.5.4. Formularios
La estructura de los formularios con HTML 5 no vara con respecto a las anteriores de
HTML. Pero s que se aaden muchos nuevos tipos de campos que podemos utilizar, cada
uno especfico para cada tipo de dato.
En el caso de que utilicemos estas caractersticas y el navegador no sea compatible,
simplemente las ignorar sin causarnos mayores problemas. Tambin podemos detectar si
el navegador soporta una determinada caracterstica y en caso negativo emularla mediante
cdigo JavaScript (para ms informacin ver la seccin Detectar funcionalidades de
HTML5).
Los nuevos tipos de campos son:
search: se utiliza para crear cajas de bsqueda. Tiene un aspecto similar a un campo
de tipo texto. Adems podemos utilizar el atributo results=num para aadir un
histrico de bsquedas con num resultados. De momento no funciona ni en Firefox
ni en Chrome.
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output: este campo se utiliza para visualizar valores, por ejemplo el valor de un
campo range. De momento solo funciona en Opera. Se suele utilizar junto con la
propiedad onformchange para actualizar su valor:
Adems, junto con estos nuevos tipos de campos, tambin se han incorporado nuevos
tipos de atributos. Estos nuevos atributos son aplicables a la mayora de los campos:
Autocomplete: La mayora de los navegadores incorporan la funcionalidad de
autocompletar algunos campos de los formularios con valores introducidos
anteriormente. Esta funcionalidad no siempre resulta til, sobre todo si alguien nos
roba nuestro porttil o dispositivo mvil. La nueva especificacin de HTML5 nos
permite desactivar el autocompletado en un formulario completo o solo en campos
especficos. El atributo autocomplete nos permite definir dos valores: on o off.
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<label for="referer">Nombre</label>
<input id="referer" name="referer" type="text"
placeholder="Escribe tu nombre completo" />
Obteniendo como resultado:
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Pattern (formatting): Este atributo se utiliza para validar la entrada del usuario
mediante expresiones regulares. En la direccin
http://es.wikipedia.org/wiki/Expresi%C3%B3n_regular podemos obtener ms
informacin sobre las expresiones regulares. Ejemplo de uso (en Firefox y Chrome
funciona):
1.5.5. Mark
Si queremos podemos redefinir el estilo de esta nueva etiqueta de la misma forma que lo
hacamos con las etiquetas de HTML, por ejemplo, para cambiar el color de fondo a rojo:
1.5.6. Canvas
El elemento canvas puede definirse como un entorno para crear imgenes dinmicas.
Utilizando su API en JavaScript podemos manipular el elemento canvas para dibujar en l
y crear grficos dinmicos de todo tipo (incluidas interfaces de aplicaciones web
completas). La API, aunque de momento est en desarrollo, la podemos encontrar en:
http://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/multipage/the-canvas-element.html
Para empezar a usarlo lo nico que hay que especificar son sus dimensiones. El texto que
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escribamos entre la apertura y cierre de la etiqueta canvas solamente ser interpretado por
navegadores que no soporten esta etiqueta:
El resto de trabajo con canvas se ha de realizar con cdigo JavaScript. Primero debemos
referenciar este elemento y adquirir su contexto (que de momento solo est disponible
para 2D):
Una vez adquirimos el contexto podemos empezar a dibujar. La API bidimensional ofrece
muchas de las herramientas que podemos encontrar en cualquier aplicacin de diseo
grfico: trazos, rellenos, gradientes, sombras, formas y curvas Bzier. Los principales
mtodos disponibles son:
fillRect(x, y, width, height): dibuja un rectngulo relleno de color segn el estilo
activado.
strokeRect(x, y, width, height): dibuja solo el borde de un rectngulo, el interior ser
transparente.
clearRect(x, y, width, height): borra el rea indicada.
beginPath(): inicializa el dibujado de un trazo.
closePath(): cierra la figura creando una lnea desde el ltimo punto hasta el primero.
moveTo(x, y): mueve el puntero del trazo hasta las coordenadas indicadas (para poder
seguir dibujando).
lineTo(x, y): dibuja un trazo desde la posicin actual hasta las coordenadas indicadas.
stroke(): dibuja el trazo indicado desde el ltimo beginPath().
fill(): cierra el trazo definido desde el ltimo beginPath() y lo rellena.
arc(x, y, radius, startAngle, endAngle, anticlockwise): dibuja un arco con centro en
x, y y el radio definido. Los ngulos se definen en radianes (radianes =
(PI/180)*grados) y el ltimo parmetro es un valor booleano.
quadraticCurveTo(controlx, controly, x, y): dibuja una curva de bezier cuadrtica.
bezierCurveTo( control1x, control1y, control2x, control2y, x, y): dibuja una curva
de bezier cbica.
drawImage(x, y): dibuja una imagen (como objeto JavaScript) en el canvas.
createImageData(width, height): crea un objeto ImageData como un array de
pxeles para ser manipulado como un array de enteros.
getImageData(x, y, w, h): carga un objeto ImageData a partir del dibujo actual para
ser manipulado.
putImageData(imageData, x, y): mapea los valores de un objeto ImageData en el
dibujo actual.
strokeText(string, x, y): dibuja una cadena de texto usando solo su borde.
fillText(string, x, y): dibuja una cadena de texto.
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Webs muy importantes estn cambiando sus contenidos a canvas y dejando de usar Flash,
como Slideshare (ver http://www.slideshare.net/AmitRanjan/slideshare-is-html5-now).
1.5.7. Audio
El texto que se encuentra entre las etiquetas audio solo es tenido en cuenta por
navegadores que no soporten la nueva etiqueta. El atributo controls indica al navegador
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Tambin podemos usar los atributos autoplay y loop para que se auto-reproduzca y
para que se cree un bucle de reproduccin infinito:
Ogg Vorbis no s s no s
WAV PCM no s s s s
MP3 s no s s s
AAC s no s s s
Speex no no s no no
Como puede verse, combinando Vorbis y MP3 podremos ofrecer audio a todos los
navegadores mayoritarios. Existe una forma de definir ms de un archivo de audio para la
etiqueta audio, en lugar de usar el atributo src, utilizaremos la etiqueta source para
poder definir mltiples archivos. Estas etiquetas se irn leyendo de arriba a abajo hasta
que el navegador encuentre un formato soportado. De esta manera podremos complacer
las necesidades de todos los usuarios sin discriminar a ningn navegador.
<audio controls>
<source src="archivo.ogg" type="audio/ogg" />
<source src="archivo.mp3" type="audio/mpeg" />
<object type="application/x-shockwave-flash"
data="player.swf?soundFile=archivo.mp3">
<param name="movie" value="player.swf?soundFile=archivo.mp3" />
<a href="archivo.mp3">Descarga el archivo de audio</a>
</object>
</audio>
En este ejemplo hemos aadido adems una tercera lnea con un reproductor Flash por si
no fuesen soportados ninguno de los formatos anteriores, y un link directo de descarga
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para aquellos que tampoco soporten Flash. As estaremos ofreciendo nuestro contenido a
todos los navegadores y dispositivos manteniendo unas buenas prcticas en cuanto a
accesibilidad del contenido se refiere.
1.5.8. Vdeo
Ogg Theora no s s no s
H.264 s no no s no
VP8 no s s no s
El elemento video dispone de los atributos autoplay, loop y preload, para activar la
auto-reproduccin, para indicar que se reproduzca en bucle y para activar/desactivar la
precarga del vdeo. Asimismo puedes utilizar los controles que te ofrece el navegador de
forma nativa utilizando el atributo controls o bien puedes ofrecer tus propios controles en
JavaScript. Dado que el vdeo ocupa un espacio, tambin podremos definir sus
dimensiones con los atributos width y height. E incluso podemos indicar una imagen
para que se muestre antes de la reproduccin mediante el atributo poster:
Para dar soporte a todos los navegadores, podemos especificar diferentes archivos en
diferentes formatos. Adems podemos usar el mismo truco que usbamos con el elemento
audio para seguir dando soporte al plugin de Flash a travs de la etiqueta object, e incluso
incluir un link de descarga:
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1.5.9. Geolocalizacin
if (navigator.geolocation)
{
navigator.geolocation.getCurrentPosition(showPosition);
}
function showPosition( position )
{
var lat = position.coords.latitude;
var lng = position.coords.longitude;
alert( "Latitud: " + lat + ", longitud: " + lng );
}
El almacenamiento web est ampliamente soportado por los navegadores modernos, tanto
en plataforma escritorio como en plataforma mvil, Android 2.1+, iPhone 3.1+, iPad
4.2+, Opera Mobile 11.00+, Palm WebOS 1.4+ y BlackBerry 6.0+, Crome 4.0+, Firefox
3.5+, IE 8.0+, Opera 10.5+ y Safari 4.0+.
Tipos de almacenamiento
El almacenamiento web ofrece dos reas de almacenamiento diferentes, el
almacenamiento local (localStorage) y el almacenamiento por sesin (sessionStorage),
que difieren en alcance y tiempo de vida. Los datos alojados en un almacenamiento local
es solo accesible por dominio y persiste an cuando se cierre el navegador. El
almacenamiento por sesin es por ventana y su tiempo de vida est limitado a lo que dure
la ventana (o pestaa).
Los datos se almacenan de forma muy sencilla, por pares clave/valor, de la forma:
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localStorage.remove("miValor");
localStorage.clear();
<html manifest="app.manifest">
Este fichero debe de empezar con el texto CACHE MANIFEST. A continuacin en cada
nueva lnea indicaremos un recurso a almacenar (usando URLs absolutas o relativas),
adems podemos poner comentarios anteponiendo el smbolo #.
CACHE MANIFEST
# Esto es un comentario
index.html
js/scripts.js
css/estilos.css
imgs/logo.gif
imgs/image1.jpg
Una vez cargada la pgina, la nica peticin que realizar el navegador ser por el fichero
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de manifiest. Aunque solo haya cambiado un letra del fichero, se descargarn todos los
recursos de nuevo. Para asegurarnos que servimos la ltima versin de nuestra pgina
cuando realizamos cambios, la forma ms sencilla y segura es actualizar el fichero de
manifiesto con un comentario indicando la fecha de la ltima actualizacin (o un nmero
de versin, etc.), de la forma:
CACHE MANIFEST
# Actualizado el 2011-10-12
Modernizr es una librera de JavaScript con licencia MIT de cdigo abierto que detecta si
son compatibles elementos de HTML5 y CSS3. Podemos descargar la librera desde
http://www.modernizr.com/. Para utilizarla solo hay que incluir en el <head> de tu
pgina de la forma:
<head>
<script src="modernizr.min.js"></script>
</head>
if (Modernizr.canvas) {
// s que hay soporte
} else {
// no hay soporte para canvas
}
function inputSupports(tipo) {
var input = document.createElement(input);
input.setAttribute(type, tipo);
if (input.type == text) {
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return false;
} else {
return true;
}
}
if (!inputSupports(range)) {
// Input tipo range no soportado
}
Por lo que podemos usarlo para comprobar, por ejemplo, los atributos autofocus,
placeholder o required:
if (!attrSupports(input, autofocus)) {
document.getElementById(search_string).focus();
}
if (!attrSupports(input, placeholder)) {
// Atributo placeholder no soportado
}
if (!attrSupports(input, required)) {
// Atributo required no soportado
}
1.6. CSS3
La especificacin de CSS3 viene con interesantes novedades que permitirn hacer webs
ms elaboradas y ms dinmicas, con mayor separacin entre estilos y contenidos. Dar
soporte a muchas necesidades de las webs actuales, sin tener que recurrir a trucos de
diseadores o lenguajes de programacin.
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soporte a casi todos los nuevos estilos, como Firefox, Chrome o Safari. Por el contrario
Internet Explorer no ha empezado a incorporar estos nuevos elementos hasta la versin 9.
Las principales propiedades nuevas en CSS3 son:
Selectores de atributos y propiedades
Nuevas pseudo-clases
Formatos de color: colores HSL, colores HSLA, colores RGBA, Opacidad
Bordes: border-color, border-image, border-radius, box-shadow
Fondos: background-origin, background-clip, background-size, capas con mltiples
imgenes de fondo
Texto: text-shadow, text-overflow, rotura de palabras largas, Web Fonts, creacin de
mltiples columnas de texto
Modelo de caja bsico: overflow
Transiciones y transformaciones
A continuacin veremos con ms detalle cada una de estas nuevas propiedades.
<h1>Ttulo</h1>
<h2>Subttulo adyacente</h2>
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<h1>Ttulo</h1>
<p> prrafo de separacin</p>
<h2>Subttulo con selector general de hermanos</h2>
input[type="text"] {
background: #eee;
}
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tr:nth-child(even) {
background: silver;
}
tr:nth-child(odd) {
background: white;
}
p:lang(en) {
color: gray;
font-style: italic;
}
Formularios
Adems tambin se han aadido nuevas pseudo-clases que podemos usar en los
formularios para aplicar un formato segn el estado de un campo. Estas propiedades van
en concordancia con los nuevos campos introducidos en HTML5 (ver la seccin de
formularios de HTML5). estas son:
:valid - campo vlido (depender del tipo de campo).
:invalid - campo invlido (depender del tipo de campo).
:required - campo requerido (marcado con el atributo required).
:optional - campo opcional (campo no marcado con el atributo required).
:checked - elemento marcado (o checked, vlido para radio button o checkbox).
:in-range - valor dentro del rango indicado (para campos numricos o de rango).
:out-of-range - valor fuera de rango (para campos numricos o de rango).
:read-only - campo de solo lectura.
:read-write - campo de lectura / escritura.
Algunos ejemplos de uso:
<head>
<style>
#form1 input:valid { background:lightgreen; }
#form1 input:invalid { border-color:red; }
#form1 specialInput input:valid { background:green; }
</style>
</head>
<body>
<form id="form1" name="form1" method="post" action="formaction.php">
<p>Nombre:
<input type="text" name="nombre" id="nombre" required/>
<p/>
<p>Usuario:
<specialInput>
<input type="text" name="usuario" id="usuario" required/>
</specialInput>
<p/>
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</form>
</body>
input:focus:required:invalid {
background: pink url(ico_validation.png) 379px 3px no-repeat;
}
input:required:valid {
background-color: #fff; background-position: 379px -61px;
}
1.6.3. Color
1.6.4. Bordes
En CSS3 se han incorporado cuatro nuevas propiedades para dar formato a los bordes de
una caja. Estas propiedades no estn todava plenamente soportadas en todos los
navegadores, por lo que para que funcione en la mayora de ellos tendremos que usar
tambin las propiedades nativas del navegador (simplemente aadiremos los prefijos
-webkit- y -moz-). Las nuevas propiedades son:
border-radius: permite crear cajas con esquinas redondeadas. Hasta ahora esto solo
se poda hacer insertando imgenes que simularan esta caracterstica. Ahora lo
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-webkit-border-radius: 30px;
-moz-border-radius: 30px;
border-radius: 30px;
Adems tambin podemos indicar cada uno de los bordes por separado:
-moz-border-radius-topleft: 10px;
-moz-border-radius-topright: 20px;
-moz-border-radius-bottomright: 30px;
-moz-border-radius-bottomleft: 40px;
-webkit-border-radius: 10px 20px 30px 40px;
border-radius: 10px 20px 30px 40px;
border-image: este nuevo estilo nos permite usar una imagen como borde de una
caja. Tenemos que indicar tres atributos: la imagen a utilizar, el grosor y la forma de
aplicar la imagen (stretch, repeat, round, none). Ejemplo de uso:
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1.6.5. Fondos
CSS3 tambin ha introducido nuevas propiedades para definir el estilo de las imgenes de
fondo:
background-origin: border-box | padding-box | content-box - permite definir el
origen de coordenadas sobre el que se va a colocar la imagen de fondo. Acepta tres
posible valores: border-box para que el fondo empiece desde el mismo borde del
elemento, padding-box para que la imagen de fondo se coloque a partir del
espaciado de padding, y por ltimo content-box para que la imagen de fondo se
coloque donde empieza el contenido del elemento, sin tener en cuenta el borde ni el
padding.
background-clip: border-box | padding-box | content-box - define el rea sobre la
que se extiende la imagen de fondo, puede tomar tres valores: border-box se
extiende por toda el rea dentro de la zona definida a partir del borde, padding-box
se extiende a partir del espaciado de padding y content-box el fondo se extiende
solo dentro del rea de contenido.
background-size: Permite indicar el tamao de la imagen de fondo. Acepta diferentes
atributos:
background-size: 200px; // especifica ancho y alto a la vez
background-size: 200px 100px; // 200px de ancho y 100px de alto
background-size: auto 200px; // ajustar la anchura automticamente
background-size: 50% 25%; // Tambin podemos indicar el tamao con
porcentajes
background-size: contain; // Escalar la imagen al tamao mximo posible
(conservando las proporciones originales) para que quepa dentro del rea
asignada.
background-size: cover; // Escalar la imagen para que cubra completamente el
rea asignada (conservando las proporciones originales).
Capas con mltiples imgenes de fondo: Con la propiedad background ahora
podemos indicar varias imgenes de fondo, simplemente separndolas con comas.
Para cada propiedad background debemos definir cuatro valores: imagen de fondo,
posicin vertical, posicin horizontal, modo de repeticin (repeat, repeat-x, repeat-y,
no-repeat). Ejemplo:
Dado que estas propiedades no son soportadas todava en todos los navegadores,
deberemos de definirlas tambin aadiendo los prefijos -webkit- y -moz- para dar un
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mayor soporte.
1.6.6. Texto
@font-face{
font-family:<nombre_fuente>;
src: <source>;
[font-weight:<weigth>];
[font-style:<style>];
}
Con font-family indicamos el nombre que le damos a la fuente, y src nos permite
seleccionar el fichero a cargar. Los otros dos parmetros son opcionales y tendrn
valor normal por defecto. Por ejemplo:
@font-face {
font-family: LeagueGothic;
src: url(LeagueGothic.otf);
}
// Ahora ya podemos usar esta fuente:
p {
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font-family: LeagueGothic;
}
1.6.7. Columnas
Se han aadido nuevas propiedades que nos permiten crear columnas directamente a
partir de un texto, estas son:
column-count: Define el nmero de columnas en el que se va a dividir el texto. El
texto ser dividido de la mejor forma posible para que ocupe todo el espacio.
column-width: Define el ancho de la columna (en unidades CSS).
column-gap: Define el espacio entre las columnas (en unidades CSS).
column-rule: Mediante esta propiedad podemos aadir una lnea separadora entre las
columnas, si no especificamos esta propiedad no se aadir ninguna lnea. Debemos
de indicarle tres valores: ancho de la lnea (en unidades CSS), estilo de la lnea (solid,
dotted, double, etc.) y color de la lnea.
Para dar un mayor soporte antepondremos los prefijos -webkit- y -moz-, de la forma:
-webkit-column-count: 3;
-webkit-column-rule: 1px solid silver;
-webkit-column-gap: 10px;
-moz-column-count: 3;
-moz-column-rule: 1px solid silver;
-moz-column-gap: 10px;
column-count: 3;
column-rule: 1px solid silver;
column-gap: 10px;
Se han aadido nuevas propiedades para la disposicin de elementos dentro de una caja:
overflow: visible | hidden | scroll | auto; - permite indicar que ocurrir si el
contenido excede el rea de un elemento, acepta cuatro posibles valores:
visible: No se recorta el contenido, la parte que quede fuera ser visible. Es el
valor por defecto.
hidden: El contenido que sobresalga ser ocultado y tampoco se mostrar la barra
de scroll.
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resize:both;
overflow:auto;
1.6.9. Transiciones
-webkit-transition-property: all;
-moz-transition-property: all;
-o-transition-property: all;
transition-property: all;
transition-duration: duration; - Indica el tiempo que debe durar la transicin en
segundos (0.5s) o en milisegundos (500ms):
-webkit-transition-duration: 1s;
-moz-transition-duration: 1s;
-o-transition-duration: 1s;
transition-duration: 1s;
transition-timing-function: timingFunction; - Es la funcin de tiempo que seguir
la transicin, indica los cambios de velocidad a lo largo de la animacin. Puede tomar
cinco valores diferentes: ease (valor por defecto), linear, ease-in, ease-out, ease-in-out
y cubic-bezier(cp1x, cp1y, cp2x, cp2y). Por ejemplo:
-webkit-transition-timing-function: linear;
-moz-transition-timing-function: linear;
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-o-transition-timing-function: linear;
transition-timing-function: linear;
transition-delay: delay; - Permite establecer un retraso inicial antes de ejecutar la
transicin. El tiempo de retraso se debe de indicar en segundos (0.5s) o en
milisegundos (500ms):
-webkit-transition-delay: 0.2s;
-moz-transition-delay: 0.2s;
-o-transition-delay: 0.2s;
transition-delay: 0.2s;
transition: propertyName duration timingFunction delay; - Tambin podemos
indicar las cuatro propiedades explicadas en una sola lnea:
.btn1 {
background: #9c3;
-webkit-transition: background 0.3s ease;
-moz-transition: background 0.3s ease;
-o-transition: background 0.3s ease;
transition: background 0.3s ease;
}
.btn1:hover {
background: #690;
}
1.6.10. Transformaciones
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30deg).
skew(x-angle,y-angle): Define una transformacin 2D de sesgo (o torsin), indicada
en grados (deg).
skewX(angle): Define una transformacin de sesgo sobre la coordenada X (indicada
en grados).
skewY(angle): Define una transformacin de sesgo sobre la coordenada Y (indicada
en grados).
Adems tambin podemos indicar varias transformaciones en una misma lnea, de la
forma:
#myDIV {
-moz-transform: scale(1.2) rotate(9deg) translate(5px, 2px) skew(5deg,
5deg);
-webkit-transform: scale(1.2) rotate(9deg) translate(5px, 2px)
skew(5deg, 5deg);
-o-transform: scale(1.2) rotate(9deg) translate(5px, 2px) skew(5deg,
5deg);
-ms-transform: scale(1.2) rotate(9deg) translate(5px, 2px) skew(5deg,
5deg);
transform: scale(1.2) rotate(9deg) translate(5px, 2px) skew(5deg,
5deg);
}
1.7. Ms informacin
Para obtener una referencia mucho ms completa sobre las hojas de estilo podemos
consultar alguna de las siguientes Webs:
Referencia detallada de todos los estilos:
http://www.w3schools.com/cssref/default.asp
Especificaciones: http://www.w3.org/Style/CSS/
Tutoriales: http://www.desarrolloweb.com/manuales/manual-css-hojas-de-estilo.html
Sobre CSS3 podemos obtener ms informacin en:
http://www.w3schools.com/css3/default.asp
http://www.w3.org/TR/2001/WD-css3-roadmap-20010523/
Adems, existen algunas pginas Web que proporcionan generadores de estilos CSS
que nos pueden ayudar, como:
http://css3generator.com/
http://www.colorzilla.com/gradient-editor/
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En esta primera sesin vamos a realizar algunos ejercicios para practicar con las distintas
versiones de HTML, HTML5, CSS y CSS3. Descarga la plantilla para los ejercicios
desde sesion01-ejercicios.zip. Al descomprimirlo aparecer un archivo por cada ejercicio.
En este primer ejercicio vamos a hacer una pequea Web de ejemplo utilizando las
etiquetas DIV para estructurar el contenido. Nuestra Web va estar dividida en cuatro
apartados, cada uno tendr un identificador nico: header, nav, content, footer.
En la parte superior vamos a crear un campo DIV con identificador "header", en el que
incluiremos el logo del curso (logo.jpg, con un alto de 50px) y el texto "DADM" (color
blanco con tamao de 16 puntos).
A continuacin incluiremos la barra de navegacin, otro campo DIV con identificador
"nav". Dentro de este a su vez crearemos 3 cajas tipo DIV de la clase "navElement". Las
cajas tendrn los textos "Inicio", "Contenidos" y "Profesorado". Como estilo indicaremos
que la clase "navElement" tenga el color de fondo "#f0f0f0" y que cambie al color
"#005682" cuando el ratn pase por encima.
La seccin central la crearemos tambin mediante una etiqueta DIV con el identificador
"content". Esta seccin contendr una lista no ordenada (del tipo UL), el contenido de
esta lista lo podemos obtener del fichero con la plantilla para este ejercicio.
El pie de pgina lo crearemos tambin utilizando una etiqueta DIV con el identificador
"footer" y el texto "Dept. Ciencia de la Computacin e IA". Como estilo le aplicaremos el
color de texto gris.
Ahora tenemos que terminar de ajustar los estilos CSS para que la pgina se vea
correctamente. Para los elementos "header", "nav", "content" y "footer" definiremos un
ancho del 100% e indicaremos que no se permiten elementos por su lado izquierdo (es
decir, que deben de estar en una nueva lnea, esto lo haremos mediante clear:left;).
Para el estilo "navElement" indicaremos que se tiene que situar a continuacin del
anterior (en la misma lnea, esto lo haremos mediante float: left;).
En este ejercicio vamos a terminar la web del ejercicio 1, aadindole el contenido de los
enlaces que faltan. En primer lugar copiamos el fichero resultado del ejercicio anterior y
lo renombramos a "sesion01-ejercicio2.html". En este fichero vamos a modificar las
opciones de men para aadir enlaces a Inicio (un enlace a este mismo fichero),
Contenidos (enlace a "sesion01-ejercicio2_contenidos.html") y Profesorado (enlace a
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"sesion01-ejercicio2_profesorado.html").
Al aadir estos enlaces se modificar su apariencia, por lo que tendremos que modificar
la hoja de estilo. Aadimos dos nuevos estilos ".navElement a" para indicar que el color
de los enlaces es negro y que no se dibuje la lnea de subrayado del enlace
(text-decoration: none;). Y otro estilo ".navElement a:hover" para que el enlace
cambie a color blanco cuando el ratn pase por encima.
El siguiente paso es pasar todos estos estilos a un fichero independiente, llamado
"sesion01-ejercicio2_css.css". Simplemente tendremos que crear este fichero y cortar y
pegar en l todos los estilos que ya tenemos creados. En el fichero principal HTML
tendremos que cargar esta hoja de estilo, quedando solo una lnea (<link
href="sesion01-ejercicio2_css.css" rel="stylesheet" type="text/css" />).
Ahora vamos a crear los dos ficheros HTML que faltan. Para esto realizamos dos copias
del fichero HTML principal y las renombraremos a
"sesion01-ejercicio2_contenidos.html" y "sesion01-ejercicio2_profesorado.html". En
cada una de estas copias solo tendremos que cambiar el contenido de la zona central. Para
el fichero de contenidos buscaremos el ndice general de contenidos del curso y lo
aadiremos en una lista no numerada (UL). Y para el fichero de profesorado aadiremos
tambin en una lista no numerada los nombres de los profesores.
Por ltimo vamos a hacer que al cambiar de seccin se quede marcado el enlace
correspondiente. Esto lo haremos aadiendo el estilo "visited" a la clase del enlace actual
visitado, por lo que este enlace tendr dos estilos. Para aadir ms de un clase a un
elemento HTML lo podemos hacer separando las clases con espacios, de la forma: <div
class="navElement visited">. Finalmente definimos el estilo "visited" en la hoja de
estilo con el color de fondo "#005682".
En este ejercicio vamos a modificar la web que hemos hecho en el ejercicio anterior para
aplicarle las nuevas etiquetas semnticas de HTML5. Para esto seguiremos los siguientes
pasos:
1. Copiamos los ficheros del ejercicio anterior y los renombramos por
"sesion01-ejercicio3".
2. Cambiamos la direccin de los enlaces y la inclusin del fichero CSS en la cabecera
para que apunten correctamente a los nuevos ficheros.
3. En cada uno de los ficheros HTML cambiamos las etiquetas DIV principales (con
identificadores header, nav, content, footer) y las sustituimos por las etiquetas
semnticas de HTML5.
4. Modificamos el fichero CSS para aplicar los estilos sobre las nuevas etiquetas
semnticas de HTML5 (simplemente tendremos que cambiar los identificadores por
los nombres de estas etiquetas, por ejemplo: "#header" por "header").
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Para practicar con el elemento Canvas vamos a dibujar unas sencillas figuras geomtricas.
En primer lugar, en el cuerpo del documento, tenemos que crear el canvas con
identificador "myCanvas" y dimensiones de 360x240.
En el cdigo JavaScript obtendremos la instancia del canvas a partir de su identificador
"myCanvas" y adquiriremos su contexto 2D. Definiremos un estilo de relleno con color
'#0000ff', un color de borde '#ff0000' y un grosor de lnea de 4 pxeles.
Dibujamos un rectngulo relleno en las coordenadas (0, 0, 150, 50), y otro rectngulo
usando solo el borde en las coordenadas (0, 60, 150, 50). Por ltimo dibujaremos un
tringulo usando la herramienta trazo (path). Iniciamos el trazo (beginPath), definimos el
primer punto en (160, 0) y los siguientes puntos en (270, 0), (160, 110) y (160, 0). Por
ltimo indicamos que rellene la figura y que cierre el trazo.
En este ejercicio solo tenemos que aadir una lnea, y es el comando necesario para
obtener la posicin actual, al cual le pasaremos como parmetro el nombre de la funcin
"showPosition". Esta funcin ser la encargada de mostrar nuestras coordenadas
(utilizando la API de Google Maps).
En este ejercicio vamos a probar algunas de las funcionalidades nuevas de CSS3. Para
todos los ejemplos recuerda indicar los nombres de las propiedades usando tambin los
nombres nativos de los navegadores con los prefijos -webkit-, -moz- y -o-.
En el primer ejemplo "borderRadius" vamos a indicar que el cuadro tenga bordes
redondeados con un radio de 30 pxeles.
En el segundo ejemplo (borderShadow) crearemos una sombra para el borde, con los
siguientes atributos: distancia horizontal de la sombra de 5px, distancia vertical de la
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3.1. Introduccin
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hacer uso de la API nativa del dispositivo para acceder a la lista de contactos, la cmara y
muchas otras opciones directamente desde JavaScript.
Integracin de datos
Al igual que con ExtJS (biblioteca de JavaScript para el desarrollo de aplicaciones web
interactivas), Sencha Touch implementa el patrn de diseo MVC en el lado del cliente y
nos ofrece una API rica y poderosa para manejar flujos de datos desde una increble
variedad de fuentes. Podemos leer datos directamente a travs de AJAX, JSON, YQL o la
nueva capacidad local storage de HTML5. Podemos enlazar esos datos a elementos
especficos de nuestras vistas, y utilizar los datos sin conexin gracias a los almacenes
locales.
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Sencha Touch solo funciona con navegadores basados en WebKit, como son: Safari,
Google Chrome, Epiphany, Maxthon o Midori. Si lo probamos en un navegador que no lo
soporte, como Firefox o Internet Explorer, solamente veremos una pgina en blanco o un
resultado errneo. Por lo tanto para probar nuestros proyectos Web tendremos que
instalar uno de los navegadores soportados, como Google Chrome
(http://www.google.es/chrome) o Apple Safari (http://www.apple.com/es/safari/).
Aunque la mayora de webs que podemos hacer con Sencha Touch se podran ejecutar y
visualizar directamente sin necesidad de un servidor Web, s que ser necesario su uso si
queremos probar nuestros proyectos utilizando algn emulador o un dispositivo mvil
real.
En la seccin inicial de Instalacin de un servidor Web se puede encontrar informacin
sobre la instalacin de un emulador mvil o la configuracin para el acceso externo
mediante un dispositivo mvil real.
Para crear un nuevo proyecto en primer lugar tenemos que crear una carpeta dentro de
nuestro servidor, por ejemplo hello-world como en la imagen inferior. Creamos un
fichero vaco dentro de esta carpeta llamado index.html que ser el fichero de inicio de
nuestro proyecto. Por ltimo tenemos que copiar (o enlazar) el SDK de Sencha Touch
dentro de un subdirectorio llamado lib/touch. Los pasos seran los siguientes:
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Las aplicaciones de Sencha Touch se crean como un documento HTML5 que contiene
referencias a los recursos de JavaScript y CSS. Nuestro fichero index.html debe de
contener como mnimo el siguiente cdigo:
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<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8">
<title>Hello World</title>
<link href="lib/touch/resources/css/sencha-touch.css" rel="stylesheet"
type="text/css" />
<script src="lib/touch/sencha-touch.js" type="text/javascript"></script>
<script src="app/app.js" type="text/javascript"></script>
</head>
<body>
</body>
</html>
A continuacin analizaremos por separado cada una de las partes de este cdigo:
<!DOCTYPE html>
<html>
...
</html>
La primera lnea nos indica que este es un documento del tipo HTML5. Las etiquetas de
<html> y </html> indican el inicio y final del documento HTML y deben de contener en
su interior todo el resto del cdigo.
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8">
<title>Hello World</title>
...
</head>
<body>
</body>
Todo documento HTML (y HTML5 tambin) debe de contener primero una seccin de
cabecera (<head>) y a continuacin una seccin con el contenido principal o cuerpo del
documento (<body>). En este caso el cuerpo del documento (<body>) se encuentra vaco.
Esto se debe a que la librera Sencha Touch crea todo el contenido de la Web, incluidos
todos los elementos de la interfaz, mediante cdigo JavaScript.
La cabecera del documento (<head>) debe de contener como mnimo los metadatos
acerca del tipo de contenido, el conjunto de caracteres usados, y un ttulo que mostrar el
navegador en la parte superior de la ventana. Adems debe de contener los enlaces a las
libreras JavaScript y a la/s hoja/s de estilo usada/s:
La etiqueta <link/> indica la localizacin de la hoja de estilo. Esta hoja de estilo se puede
cambiar o colocar en otra direccin diferente. La etiqueta <script></script> se utiliza para
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cargar cdigo JavaScript en nuestra pgina Web. Primero se carga la librera se Sencha
Touch (localizada en lib/touch/sencha-touch.js) y a continuacin el cdigo de nuestra
aplicacin (app/app.js, que de momento est vaco).
Finalmente la estructura de carpetas de nuestro proyecto Web debera quedar como el de
la imagen siguiente:
<body>
<div style="margin:100px auto 0 auto; width:220px;
font-size:16pt;">
Cargando aplicacin...
</div>
</body>
Para realizar nuestro primer ejemplo vamos a crear una aplicacin que muestre en
pantalla el mensaje Hello World!, para lo cual abriremos el fichero app.js y
aadiremos el siguiente cdigo:
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launch: function()
{
MyApp.views.viewport = new Ext.Panel({
fullscreen: true,
html: 'Hello World!'
});
}
});
A continuacin analizaremos por separado cada una de las partes de este cdigo:
Con new Ext.Application({ ... }); creamos una nueva instancia de Sencha Touch, es
decir, este es el constructor de nuestra aplicacin. Entre las llaves {} le pasaremos la
lista de opciones de configuracin para crear nuestra aplicacin. En primer lugar le damos
un nombre name: 'MyApp', con esto automticamente se crea una variable global
llamada MyApp junto con los siguientes namespaces:
MyApp
MyApp.views
MyApp.controllers
MyApp.models
MyApp.stores
Estos namespaces (o espacios de nombres) nos permitirn acceder a atributos de nuestra
aplicacin de forma sencilla, los iremos viendo en detalle ms adelante.
La funcin launch: function() { } solo se ejecuta una vez al cargar la aplicacin, y es
donde deberemos de colocar el cdigo necesario para definir nuestra interfaz de usuario.
Con la instruccin fullscreen: true le indicamos que debe ocupar toda la pantalla y con
html: 'Hello World!' el cdigo HTML que tiene que contener. Al poner fullscreen:
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true tambin activamos la opcin monitorOrientation, para que se tengan en cuenta los
eventos de cambio de orientacin.
Con esto ya hemos creado nuestra primera aplicacin, un panel que ocupa toda la pantalla
con el texto Hello World!.
Nota:
Si queremos podemos definir la funcin launch como una funcin independiente. Dentro del
cdigo del panel simplemente tendremos que poner el nombre de la funcin a llamar, por
ejemplo: launch: crearViewPort (sin poner los parntesis de funcin). Y luego de forma
independiente definiramos la funcin function crearViewPort() {} con el resto del
cdigo. Esta es una buena prctica para modularizar nuestro cdigo.
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Estos emuladores son parte del IDE de Xcode y del SDK de Android. Para poder
utilizarlos necesitaremos tener nuestro cdigo en un servidor Web. Para ms informacin
consultar la seccin inicial Instalacin de un servidor Web y Emuladores.
Para aplicaciones sencillas tambin es posible trabajar sin un servidor Web. Para esto
enlazaremos las libreras de Sencha Touch directamente desde su SDK online (asumiendo
que tenemos conexin a Internet), como en el siguiente fragmento:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Hello World</title>
<link
href="http://cdn.sencha.io/touch/1.1.0/resources/css/sencha-touch.css"
rel="stylesheet" type="text/css" />
<script src="http://cdn.sencha.io/touch/1.1.0/sencha-touch.js"
type="text/javascript"></script>
<script type="text/javascript">
// Nuestro cdigo JavaScript
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
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Este panel lo hemos definido para que ocupe toda la pantalla (fullscreen: true) y para que
los elementos se distribuyan en l ocupando todo el espacio disponible (layout: 'fit').
Los layouts especifican como se distribuyen los objetos que estn dentro de un panel.
Para utilizarlos simplemente tenemos que especificar su disposicin usando layout:
'valor' y alguno de los siguientes valores:
fit: los elementos se distribuyen consecutivamente ocupando todo el espacio
disponible.
card: los elementos se colocan de forma superpuesta, uno encima de otro. Este
elemento se utiliza para colocar paneles intercambiables, solo se visualizar uno a la
vez, y el resto se mostrarn al realizar alguna accin.
vbox: los elementos se distribuyen de forma vertical uno debajo de otro.
hbox: los elementos se distribuyen de forma horizontal.
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Items de un panel
La propiedad items permite aadir elementos de diferentes formas:
Especificar un elemento o una lista de elementos utilizando su nombre:
items: [elemento]
items: [elemento1, elemento2]
Definir un elemento o una lista de elementos en lnea:
items: {}
items: [{...}, {...}]
Al crear un elemento en lnea, adems de especificar el resto de sus propiedades,
tambin tendremos que definir su tipo xtype (o tipo de objeto), de la forma:
3.10. Identificadores
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Este identificador podemos usarlo con todos los elementos: botones, barras, etc. Es una
buena prctica definirlo para todos los elementos que creamos que vayamos a referenciar
posteriormente. En este documento, por simplicidad, no lo incluiremos en todos los
ejemplos, solamente cuando sea necesario.
Cuando aparezca una referencia a otro elemento por su nombre de variable, tambin sera
posible hacerlo por su identificador. En algunos casos solo ser posible hacerlo por su
nombre de identificador, como veremos ms adelante.
3.11. Toolbars
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Como ya hemos visto en la seccin anterior, dockedItems se utiliza para especificar uno
o ms elementos que sern anclados a una parte del panel. Los elementos que se suelen
anclar usando esta propiedad son: Toolbar y TabBar (como veremos ms adelante). Y
las posiciones que podemos usar son: top, bottom, left o right.
Los elementos se pueden aadir definindolos en lnea (hay que tener en cuenta que para
este caso tenemos que aadir su xtype):
dockedItems: [
{
xtype: 'toolbar',
dock: 'top',
title: 'barra superior'
}, {
xtype: 'toolbar',
dock: 'bottom',
title: 'barra inferior'
}
];
Pero por cuestiones de claridad ser mejor crear una definicin separada y aadirlos
posteriormente, como hemos visto en la seccin anterior:
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En este ejemplo las dos barras de herramientas se colocan en la parte superior del panel.
Las barras se irn colocando una debajo de otra segn el orden en el que se aaden.
3.13. Botones
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ui: 'confirm'
ui: 'decline'
Adems podemos usar los modificadores -small y -round sobre los tipos de botn
action, confirm y decline para obtener botones ms pequeos o redondeados:
Si no indicamos un tipo (ui) por defecto nos aparecer el botn tipo normal.
Si queremos variar el ancho de un botn podemos utilizar la propiedad width: '200px'
en pxeles o width: '95%' indicando porcentajes.
Iconos
Tambin podemos usar algunos iconos predefinidos, indicando el nombre del icono
mediante la propiedad iconCls: 'nombre' y activando iconMask: true para que el
icono se visualice correctamente, de la forma:
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Opcionalmente podemos aplicar colores a estos iconos, aplicndole los tipos (ui) de
'action', 'decline' o 'confirm', obteniendo:
Imgenes externas
Si queremos usar una imagen externa tenemos que aplicar al botn un estilo CSS. El
botn lo definimos de forma normal, pero utilizamos su propiedad cls para indicarle el
nombre del estilo:
El estilo "btnAyuda" lo tendremos que definir indicando la imagen de fondo a usar junto
con el ancho y el alto del botn. El tamao de la imagen que usemos deber de coincidir
con el tamao aplicado al botn para que no se vea recortado. El tamao habitual de un
botn es de 45x35 pxeles. Adems es muy importante aadir en el CSS la propiedad
!important al cargar la imagen de fondo. Esto es debido a que Sencha Touch
sobrescribe algunos estilos y tenemos que aplicar esta propiedad para que prevalezca el
nuestro:
.btnAyuda {
background: url(imgs/ayuda.png) !important;
width: 45px;
height: 35px;
}
Badge
De forma sencilla podemos aadir una insignia distintiva a los botones para destacar
alguna informacin. Para esto utilizamos la propiedad badgeText: '2', que dara como
resultado:
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Alineaciones
Por defecto los botones salen alineados a la izquierda. Para crear otras alineaciones
utilizaremos un espaciador { xtype: 'spacer' }. En el siguiente cdigo podemos ver
diferentes ejemplos de alineaciones:
// Alineacin derecha
items: [
{ xtype: 'spacer' },
{ ui: 'normal', text: 'Botn' }
]
// Alineacin centrada
items: [
{ xtype: 'spacer' },
{ ui: 'normal', text: 'Botn' },
{ xtype: 'spacer' }
]
Acciones
Para aadir acciones a los botones tenemos que definir su propiedad handler, a la cual
le asignaremos una funcin. Esta funcin la podemos definir en lnea, de la forma
handler: function () { ... }, o creando una funcin independiente para separar
mejor el cdigo, como en el ejemplo:
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En este primer ejercicio vamos a empezar creando todos los ficheros que vamos a
necesitar: index.html, app.js y app.css. Por simplicidad los vamos a colocar en el mismo
directorio. El contenido de cada uno de los ficheros debe de ser el siguiente:
En index.html colocaremos el cdigo necesario para cargar la librera y la hoja de
estilo de Sencha Touch, junto con nuestro fichero de estilo app.css y nuestro fichero
de cdigo app.js. Adems, en el cuerpo del documento, aadiremos una capa (DIV)
con el texto "Cargando Mis Notas..." y le asignaremos el estilo "loading" que despus
definiremos en la hoja de estilo.
En app.css de momento solo vamos a definir el estilo de la clase loading: texto de
16pt, en color gris, centrado en la pgina y a 100px del borde superior.
En app.js es donde vamos a crear nuestra aplicacin y los paneles que necesitamos.
En primer lugar creamos la instancia de la aplicacin a la que pondremos como
nombre MisNotas. Aqu deberemos definir tambin la funcin launch, a la que
asignaremos una funcin independiente llamada crearViewPort. En la funcin
crearViewPort vamos a crear el panel principal y asignarlo al viewport. En este
panel de momento solo indicaremos que ocupe toda la pantalla y que muestre el texto
HTML "Mis Notas".
En este ejercicio vamos crear los paneles principales de la aplicacin, para esto vamos a
partir del cdigo del ejercicio anterior. Como ya hemos explicado vamos a tener un panel
para la lista de notas, otro para editar las notas y un tercero para mostrar la ayuda.
Adems vamos a necesitar un cuarto panel que se utilizar como contenedor. A
continuacin se explican los pasos que debemos seguir:
En app.js modificamos la funcin crearViewPort: asignamos al panel principal un
layout tipo card y en su seccin items incluimos los tres paneles de la aplicacin usando
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Este ejercicio continua con el anterior, al cual vamos a aadir las barras de herramientas
necesarias para cada panel. Las barras las instanciaremos como un objeto separado y
despus las aadiremos a los paneles usando su identificador:
En el panel 'panelContenedorLista' aadiremos una barra en la parte superior con el
ttulo "Mis Notas" y el identificador 'panelListaToolbar'.
En el panel 'panelFormulario' aadiremos dos barras de herramientas. Una en la parte
superior con el ttulo "Editar nota" y el identificador 'panelFormularioTopToolbar'. Y
una segunda barra en la parte inferior con el identificador
'panelFormularioBottomToolbar' y sin ningn ttulo.
Por ltimo para el panel 'panelAyuda' aadiremos una barra en su parte superior con
el ttulo "Ayuda" y el identificador 'panelAyudaToolbar'.
En este ltimo ejercicio vamos a aadir los botones de cada una de las barras de
herramientas que hemos definido en el ejercicio anterior. Recordad que para aadir
botones a una barra de herramientas tenemos que aplicarles el layout: 'hbox' y que los
botones irn definidos en su seccin items.
En el panel 'panelAyuda' vamos a poner un nico botn en su barra de herramientas
alineado a la izquierda, en el que colocaremos el icono predefinido de tipo 'home'.
En el panel 'panelContenedorLista' vamos a colocar dos botones en su barra de
herramientas. El primer botn estar alineado a la izquierda y contendr una imagen
externa (subcarpeta "imgs" de la plantilla). Para aadir esta imagen tendremos que
asignar un estilo al botn, llamado "btnAyuda" (ver seccin "Botones"). Este estilo lo
definiremos en nuestra hoja de estilo "app.css" para que cargue la imagen indicada
(recordad usar !important) con un ancho de 45 pxeles y un alto de 35 pxeles.
El segundo botn del panel 'panelContenedorLista' estar alineado a la derecha, con el
tipo 'action' y el texto "Nueva Nota".
Por ltimo en el panel 'panelFormulario' tenamos dos barras de herramientas. En la
barra superior colocaremos dos botones. El primero de ellos estar alineado a la
izquierda, con el icono predefinido de tipo 'home'. El segundo botn de esta barra
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estar alineado a la derecha, ser de tipo 'action' con el texto "Guardar". En la barra
inferior colocaremos otro botn alineado a la derecha y con el icono predefinido de
tipo 'trash'.
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5. Sencha Touch
En este apartado vamos a ver como cambiar entre diferentes paneles. Nuestra aplicacin
tendr una vista principal y al apretar sobre algn botn, cambiaremos a una vista o panel
diferente. Para hacer esto lo ms importante es utilizar un panel base no visible (asignado
al viewport), el cual contendr como items los paneles entre los que queremos
cambiar. Adems tenemos que establecer el layout del panel base a layout: 'card',
quedando el cdigo de nuestro viewport de la forma:
El panel que se ver al principio es el primero que se aade a la lista de tems, quedando
el otro (o los otros) ocultos. Tambin es muy importante fijarse que estamos
referenciando los paneles por su identificador, y no directamente por la variable, de no
hacerlo as se podran producir comportamientos inesperados en las animaciones.
En la siguiente imagen se puede ver un esquema del intercambio de paneles (en nuestro
ejemplo con dos paneles). El panel asignado al viewport queda como un contenedor
invisible por detrs, y mediante un botn podemos pasar de un panel a otro:
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A continuacin se incluye el cdigo para el panel1. Un simple panel con una barra de
herramientas en la parte superior que contiene un botn. Lo ms importante aqu es la
funcin handler del botn, en la cual llamamos a
MyApp.views.viewport.setActiveItem (funcin explicada a continuacin) para
cambiar al panel2 utilizando una animacin slide. El cdigo para el panel2 sera
exactamente igual, pero intercambiando los identificadores.
Mtodo setActiveItem
La funcin setActiveItem( panelID, atributos_animacin ) solo est definida
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para los paneles que tienen un layout tipo card. Permite cambiar entre el panel activo o
visible por otro panel indicado utilizando una animacin. El primer argumento de esta
funcin es el identificador del panel que queremos colocar en primer plano. Y el segundo
argumento es el tipo de animacin utilizada para intercambiar los paneles. Los tipos de
animaciones que podemos utilizar son:
fade: difumina el panel actual, fundindolo con el panel de destino, hasta completar la
transicin.
pop: realiza una especie de animacin 3D. Escala el panel actual minimizndolo hasta
ocultarlo, mientras que aumenta el tamao del panel a visualizar.
slide: realiza un desplazamiento para intercambiar un panel por otro, podemos indicar
una direccin: left, right, up, down (por ejemplo: direction: 'left').
flip: realiza una animacin 3D para intercambiar los paneles.
cube: realiza una animacin 3D para intercambiar los paneles.
wipe: realiza un barrido para el intercambio. No funciona correctamente.
Para todos ellos podemos definir una duracin en milisegundos (por ejemplo duration:
2000).
Nota: Las animaciones flip, cube y wipe no funcionan correctamente en Android.
5.2. TabBar
Los TabBar son muy similares a las barras de herramientas, las cuales tambin se aaden
a un panel anclndolas mediante dockedItems. La apariencia visual es diferente, con
una superficie ms plana (con menos sombra que las ToolBar). Se usan para crear
botones de texto ms grandes (o reas pulsables), los cuales no tendrn aspecto de botn
sino que formarn parte de la barra. Por esta razn los botones no admiten la propiedad
ui, pero s que la podemos usar para cambiar la apariencia de la barra (ui:'dark' o
ui:'light'). Estas barras tampoco soportan el atributo title.
En el siguiente ejemplo se ha aadido un TabBar en la parte de abajo de un ToolBar (solo
se incluye el cdigo del TabBar):
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Podemos usar la propiedad width para definir el ancho de los tabs en pxeles o en
porcentaje, por ejemplo: width: '50%'.
Para aadir acciones a los tabs tenemos que definir su propiedad handler, asignndole
una funcin, de la forma:
5.3. Carousel
El Carousel es un contenedor de paneles que nos permite cambiar entre ellos simplemente
arrastrando el dedo. Solo se muestra un panel en cada momento junto con un pequeo
indicador con puntos que referencia el nmero de paneles disponibles.
Es muy sencillo configurarlo, en su seccin tems tenemos que definir cada uno de los
paneles. Si queremos que se utilicen los estilos HTML bsicos tenemos que activar la
opcin defaults: { styleHtmlContent: true }, como en el siguiente ejemplo:
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5.4. MessageBox
Esta clase nos permite generar mensajes emergentes de tres tipos: alertas, confirmacin y
de campo de texto.
5.4.1. Alertas
Muestra un mensaje de aviso con un solo botn OK, como podemos ver en la imagen
siguiente:
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En este caso usamos la funcin vaca Ext.emptyFn para que no se ejecute nada. En su
lugar podramos haber puesto directamente el nombre de una funcin.
5.4.2. Confirm
Este mensaje de aviso nos da la opcin de aceptar o rechazar, como podemos ver en la
siguiente imagen:
function myFunction(btn)
{
if( btn == "yes" )
alert( "Confirmed!" );
}
Ext.Msg.confirm( "Confirmation", "Are you sure you want to do that?",
myFunction );
5.4.3. Prompt
El mensaje de campo de texto sirve para solicitar un dato al usuario, consiste en una
pequea ventana con un campo de texto que se puede aceptar o rechazar:
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5.5. Formularios
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Para todos los campos podemos especificar un nombre name, una etiqueta label y si
es requerido required:true (esta propiedad solo es visual, aade un asterisco (*) en el
nombre del campo, pero no realiza ninguna validacin).
El nombre (name) se utiliza para cargar y enviar los datos del formulario (como veremos
ms adelante), y la etiqueta (label) se mostrar visualmente en la parte izquierda de cada
campo. El valor de todos los campos se encuentra en su atributo value, el cual tambin
podemos utilizarlo para especificar un valor inicial.
Los principales tipos de campos que podemos utilizar son los siguientes (indicados segn
su nombre xtype en negrita):
textfield: campo de texto.
urlfield: campo de texto para direcciones Web, incluye validacin de URL correcta:
togglefield: permite seleccionar entre dos valores (0 1). Por defecto se encuentra
desactivado, para activarlo por defecto tenemos que aadir value:1 a la definicin
del campo:
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items: [{
xtype: 'fieldset',
title: 'About Me',
items: [
{ xtype: 'textfield', name : 'firstName', label: 'First Name' },
{ xtype: 'textfield', name : 'lastName', label: 'Last Name'}
]
}]
Con lo que obtendramos un resultado similar a:
selectfield: campo desplegable para seleccionar entre una lista de valores. Las
posibles opciones se indican en la propiedad options como un array. Para cada
opcin tenemos que indicar sus valores text (texto que se mostrar) y value (valor
devuelto para la opcin seleccionada).
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items:[{
xtype: 'selectfield',
label: 'Select',
options: [
{text: 'First Option', value: 'first'},
{text: 'Second Option', value: 'second'},
{text: 'Third Option', value: 'third'}
]
}]
Con lo que obtendramos un resultados como el siguiente:
checkboxfield: el campo checkbox nos permite elegir uno o varios elementos de una
lista. Cada campo de la lista se tiene que declarar como un item independiente, pero
todos ellos deben de tener el mismo nombre name para poder ser agrupados (muy
importante para posteriormente poder recoger los datos correctamente). Adems
podemos utilizar la propiedad checked: true para que aparezcan marcados
inicialmente:
items: [
{
xtype: 'checkboxfield',
name : 'check_color', // Nombre del grupo
value: 'red',
label: 'Red',
checked: true
}, {
xtype: 'checkboxfield',
name : 'check_color',
value: 'green',
label: 'Green'
}, {
xtype: 'checkboxfield',
name : 'check_color',
value: 'blue',
label: 'Blue'
}
]
Con lo que obtendramos un resultado como el siguiente:
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radiofield: el campo de tipo radio nos permite elegir solo un elemento de una lista.
Cada campo de la lista se tiene que declarar como un item independiente, pero todos
ellos deben de tener el mismo nombre name para poder ser agrupados (muy
importante para posteriormente poder recoger los datos correctamente). Adems
podemos utilizar la propiedad checked: true en uno de ellos para que aparezca
marcado inicialmente:
items: [
{
xtype: 'radiofield',
name : 'radio_color', // Nombre del grupo
value: 'red',
label: 'Red',
checked: true
}, {
xtype: 'radiofield',
name : 'radio_color',
value: 'green',
label: 'Green'
}, {
xtype: 'radiofield',
name : 'radio_color',
value: 'blue',
label: 'Blue'
}
]
Con lo que obtendramos un resultado similar a:
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En esta sesin vamos a continuar con el ejercicio del editor de notas de la sesin anterior,
al cual aadiremos el contenido de la ayuda, el panel con el formulario y definiremos las
transiciones entre paneles.
Si necesitas ayuda puedes descargar la plantilla para los ejercicios sesion03-ejercicios.zip.
Partiendo del cdigo del ltimo ejercicio vamos a aadir las acciones de transicin que
nos permitirn movernos entre paneles. Todas las transiciones que apliquemos sern del
tipo 'slide' y con una duracin de 1 segundo (1000ms).
Al presionar el botn del panel 'panelAyuda' realizaremos una transicin hacia arriba
para cambiar al panel 'panelContenedorLista'.
En el panel 'panelContenedorLista' tenemos dos botones en su barra de herramientas.
Para el primer botn alineado a la izquierda definimos una transicin hacia abajo que
cargue el panel 'panelAyuda'. El segundo botn cargar el panel 'panelFormulario' con
una transicin hacia la izquierda.
Por ltimo, para los tres botones del panel 'panelFormulario' asignaremos la misma
transicin hacia la derecha para cambiar al panel 'panelContenedorLista'.
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Para dar formato a este texto tendremos que modificar el fichero app.css aadiendo los
siguientes estilos:
.ayuda: la clase ayuda la definiremos con un ancho del 100% y un texto centrado.
.ayuda h1: la etiqueta H1 (cuando est dentro de la clase "ayuda") la definiremos con
un color azul oscuro (navy), un tamao de 18 puntos, y el estilo "uppercase" para que
aparezca siempre en maysculas.
.ayuda p: la etiqueta P la definiremos para que tenga color gris (gray).
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Los modelos de datos nos permiten representar objetos, junto con sus validaciones de
formato y las relaciones que estos tienen con otros objetos. Por comparacin podramos
pensar que un Data Model es como una clase (en POO) con la definicin de los datos que
la componen y funciones para poder validar y trabajar con esos datos.
Para usarlos tenemos que crear una instancia de Ext.regModel(name,
fields_description), en la que primero se indica el nombre del modelo o identificador
(en el ejemplo siguiente sera Users), y a continuacin los campos que lo componen
({idProperty, fields}):
7.1.1. Validaciones
Los modelos de datos incluyen soporte para realizar validaciones, las cuales las
deberemos de incluir dentro de la misma clase regModel a continuacin del campo
fields. Continuando con el ejemplo anterior:
fields: [ ... ],
validations: [
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7.1.3. Ms informacin
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Los almacenes de datos (data store) se utilizan para encapsular o almacenar los datos de
un modelo dado en la cach del cliente. Estos datos se cargan y escriben utilizando un
proxy. Adems disponen de funciones para ordenar, filtrar y consultar los datos.
Crear un almacn de datos es fcil, simplemente tenemos que indicarle el modelo de
datos a usar y el proxy para cargar y guardar los datos. Dependiendo del proxy que
utilicemos podremos almacenar los datos de forma local o de forma remota:
En el siguiente ejemplo se crea un almacn de datos que trabaja con ficheros tipo JSON
que estn almacenados en remoto:
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model: 'Users',
autoLoad: true,
proxy: {
type: 'ajax',
url : '/users.json', // URL remota del fichero
reader: {
type: 'json',
root: 'usersList'
}
}
});
El proxy utiliza AJAX para cargar los datos desde la direccin ./users.json. La
propiedad reader indica al proxy como debe decodificar la respuesta que obtiene del
servidor a travs de la consulta AJAX. En este caso espera que devuelva un objeto del
tipo JSON que contiene un array de objetos con los mismos campos que se indican en el
modelo Users y que adems dicho array tiene como raz usersList. Por simplificar,
si nuestro modelo Users solamente tuviera los campos id y name esperara un fichero
como el siguiente:
{"usersList": [
{
"id": 1, "name": "Javier Gallego"
},
{
"id": 2, "name": "Fran Garca"
}
]}
Es muy sencillo aadir datos directamente junto a la definicin de un Store, solo tenemos
insertarlos como un array a travs de su propiedad data. Suponiendo que el modelo
Users solo tuviera dos campos (id, name), podramos aadir datos de la forma:
O tambin podemos aadir datos posteriormente llamando a la funcin add del objeto:
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Para ordenar y filtrar los datos usamos las propiedades sorters y filters. En el
siguiente ejemplo se ordenan los datos de forma descendente por nombre de usuario
(tambin podra ser ASC) y se realiza un filtrado por gnero (los filtros tambin admiten
expresiones regulares).
En algunos casos antes de aadir un registro ser necesario comprobar si el registro est
repetido. Para esto podemos utilizar el mtodo findRecord(campo, valor) del Store, el
cual devuelve el registro encontrado o null en caso de no encontrar ninguna coincidencia.
En el siguiente ejemplo se compara el campo id de los datos del Store, con el campo id
del registro a aadir:
Otra opcin para buscar registros es la funcin find(campo, valor) la cual devuelve el
ndice del registro encontrado, y posteriormente podramos llamar a getAt(index) para
obtener los datos.
myStore.remove( registro );
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7.2.7. Ms informacin
7.3. Plantillas
Las plantillas se utilizan para describir la disposicin y la apariencia visual de los datos de
nuestra aplicacin. Nos proporcionan funcionalidad avanzada para poder procesarlos y
darles formato, como: auto-procesado de arrays, condiciones, operaciones matemticas,
ejecucin de cdigo en lnea, variables especiales, funciones, etc.
Para instanciar un template utilizamos el constructor Ext.XTemplate( template ),
donde template ser una cadena con la definicin del template a utilizar. Posteriormente
podemos utilizar la funcin overwrite(elemento, datos) del template para aplicar un
template con unos datos sobre un elemento dado. En la seccin de Visualizacin se
detalla otra forma de aplicar un template en un panel.
Para crear un template que procese automticamente un array se utiliza la etiqueta <tpl
for=variable>plantilla</tpl>, teniendo en cuenta que:
Si el valor especificado es un array se realizar un bucle por cada uno de sus
elementos, repitiendo el cdigo de la plantilla para cada elemento.
La plantilla puede contener texto, etiquetas HTML y variables o elementos del
array a sustituir.
Las variables a sustituir se indican de la forma {nombre_variable}, donde
nombre_variable debe de corresponder con el nombre de una de los elementos del
array iterado.
Mediante la variable especial {#} podemos para obtener el ndice actual del array.
En la seccin for="variable" de la plantilla se debe de indicar el nombre de la
variable que contiene el array a procesar, de la forma:
Con <tpl for=".">...</tpl> se ejecuta un bucle a partir del nodo raz.
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var myData = {
name: 'Tommy Maintz',
drinks: ['Agua', 'Caf', 'Leche'],
kids: [
{ name: 'Toms', age:3 },
{ name: 'Mateo', age:2 },
{ name: 'Salomn', age:0 }
]
};
Si el array solo contiene valores (en el objeto de datos de ejemplo, sera el array
drinks), podemos usar la variable especial {.} dentro del bucle para obtener el valor
actual:
7.3.2. Condiciones
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7.3.3. Visualizacin
Para renderizar el contenido de una plantilla sobre un panel (u otro elemento que lo
soporte, como veremos ms adelante), podemos usar la funcin
tpl.overwrite(elemento, datos) que ya hemos usado en los ejemplos anteriores.
O usar la propiedades tpl junto con data, de la forma:
7.3.4. Ms informacin
Los Data Views nos permiten mostrar datos de forma personalizada, mediante el uso de
plantillas y opciones de formato. Principalmente se utilizan para mostrar datos
provenientes de un Store y aplicarles formato utilizando las plantillas XTemplate, como
hemos visto en la seccin anterior. Adems tambin proporcionan mecanismos para
gestionar eventos como: click, doubleclick, mouseover, mouseout, etc., as como para
permitir seleccionar los elementos mostrados (por medio de un itemSelector).
Continuando con los ejemplos anteriores, vamos a crear un DataView para mostrar el
contenido de myStore por medio de plantilla myTpl:
Esta vista de datos tenemos que aadirla a la seccin items de un panel para poder
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7.5. Listados
Permiten mostrar datos en forma de listado a partir de una plantilla por defecto de tipo
lista. Estos datos se obtienen directamente de un store (Ext.data.Store) y se mostrarn
uno a uno en forma de listado segn la plantilla definida en itemTpl. Adems
incorpora funcionalidades para gestionar eventos como: itemtap, itemdoubletap,
containertap, etc.
Utilizarlo es muy simple, solo tenemos que definir el store que queremos utilizar, y la
plantilla para cada uno de los elementos con itemTpl:
En el store debemos de utilizar la propiedad sorters para ordenar el listado, pues sino
nos aparecer desordenado. Por ejemplo, podramos indicar (en el store) que se ordene
por el apellido sorters: 'lastName'.
Una vez obtenido ya podemos realizar operaciones sobre l como aadir, modificar o
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notesStore.add( registro );
notesStore.sync();
notesStore.sort([{ property: 'date', direction: 'DESC'}]);
myList.refresh();
Una propiedad muy til que nos ofrecen los listados es la posibilidad de agrupar los
elementos (como podemos ver en la imagen inferior). Para esto activaremos la propiedad
grouped: true y opcionalmente podremos indicar que se muestre una barra lateral de
navegacin indexBar: true.
Pero para que esta propiedad funcione dentro del store tenemos que indicar la forma de
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7.5.4. Acciones
Para aadir acciones al presionar sobre un elemento del listado tenemos varias opciones:
itemtap: permite realizar una accin al presionar sobre un elemento de la barra. Este
evento lo debemos definir dentro de la seccin listeners de nuestro Ext.List, de la
forma:
listeners: {
itemtap: function(record, index) { alert( "tap on" + index ); }
}
Donde el parmetro record representa el objeto sobre el que se ha pulsado. Este valor
lo podramos aprovechar para cargarlo directamente en un formulario o realizar
alguna operacin con l.
itemdoubletap: permite realizar una accin al presionar dos veces consecutivas
sobre un elemento. Este evento lo debemos definir dentro de la seccin listeners de
nuestro Ext.List, de la forma:
listeners: {
itemdoubletap: function(record, index){ alert("doubletap on "+index); }
}
Donde el parmetro record representa el objeto sobre el que se ha pulsado.
onItemDisclosure: Boolean / Funcin - esta propiedad admite varios valores. Si
le indicamos el valor booleano true simplemente aadir un icono con una flecha a
la derecha de cada elemento (como podemos ver en la imagen inferior).
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En lugar de un valor booleano, podemos indicarle una funcin. En este caso, adems
de aadirse el icono en cada elemento, tambin se ejecutar la funcin cada vez que se
presiones sobre dicho icono. Solo se capturar cuando se presione sobre el icono, no
sobre toda la barra (como en el caso de itemtap). Un ejemplo de cdigo:
7.6. Formularios
En esta seccin vamos a ver como podemos cargar, guardar y validar los datos de un
formulario.
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noteEditor.load( note );
El mtodo load( data ) recibe como parmetro una instancia de un modelo de datos
(ver seccin Data Model), del cual cargar solamente los campos cuyos nombre coincidan
con los establecidos en el formulario. En este formulario tenemos dos campos: name:
'title' y name: 'text', si cargamos una instancia de un modelo de datos como el descrito
a continuacin, solamente se cargaran los dos campos que coinciden.
Ext.regModel('Note', {
idProperty: 'id',
fields: [
{ name: 'id', type: 'int' },
{ name: 'date', type: 'date', dateFormat: 'c' },
{ name: 'title', type: 'string' },
{ name: 'text', type: 'string' }
]
});
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});
Para guardar los datos de un formulario en general tendremos que seguir cuatro pasos:
1. En primer lugar llamamos al mtodo getRecord() del formulario para obtener su
modelo de datos asociado, el cual devolver un objeto del tipo Ext.data.Model con
la definicin de los campos utilizados en el formulario, pero no sus valores.
2. A continuacin llamamos a la funcin updateRecord(objeto) del mismo formulario
para transferir los valores introducidos a la instancia del modelo que hemos obtenido
antes.
3. En tercer lugar tenemos que realizar el proceso de validacin de los datos (explicado
en el siguiente apartado).
4. Y por ltimo guardar los datos en el Store correspondiente. Si tenemos una instancia
del almacn de datos creada (ver seccin Data Store) podemos aadir los datos
llamando a su funcin add del Store, de la forma:
notesStore.add(currentNote);
En el siguiente cdigo de ejemplo se resumen los cuatro pasos que habra que seguir para
cargar los datos del formulario 'noteEditor' y guardarlos en el almacn 'notesStore'.
Ms comnmente nuestro almacn estar asociado con algn elemento que nos permita
visualizar los datos (como un listado o un Data View, ver secciones correspondientes). Si
por ejemplo fuera un listado deberamos de obtener la instancia del almacn de datos
llamando a su mtodo getStore() y posteriormente aadir los datos que habamos
obtenido del formulario, de la forma:
Opcionalmente podemos comprobar si los datos a aadir estn repetidos. Para esto
tenemos que utilizar el mtodo findRecord() del Store (ver seccin Data Store).
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{
notesStore.add( currentNote );
}
Para terminar con el ejemplo del listado, una vez aadidos los datos tendremos que
sincronizar su Store, ordenarlo (si fuese necesario) y por ltimo actualizar o refrescar la
vista del listado:
notesStore.sync();
notesStore.sort([{ property: 'date', direction: 'DESC'}]);
notesList.refresh();
Para comprobar las validaciones de un formulario lo tenemos que hacer de forma manual
llamando a la funcin validate() del modelo de datos asociado. Para esto tienen que
estar definidas estas validaciones en el modelo. Continuando con el ejemplo del modelo
de datos Note, vamos a aadir que los campos id, title y text sean requeridos:
Ext.regModel('Note', {
idProperty: 'id',
fields: [
{ name: 'id', type: 'int' },
{ name: 'date', type: 'date', dateFormat: 'c' },
{ name: 'title', type: 'string' },
{ name: 'text', type: 'string' }
],
validations: [
{ type: 'presence', field: 'id' },
{ type: 'presence', field: 'title',
message: 'Introduzca un ttulo para esta nota' },
{ type: 'presence', field: 'narrative',
message: 'Introduzca un texto para esta nota' }
]
});
Los pasos a seguir para realizar la validacin de un formulario son los siguientes:
1. Obtener el modelo de datos asociado a un formulario (getRecord()) y rellenarlo con
los datos introducidos por el usuario (updateRecord()).
2. Llamar a la funcin validate() del modelo de datos. Esta funcin comprueba que se
cumplan todas las validaciones que estn definidas en dicho modelo, devolviendo un
objeto del tipo Errors.
3. A continuacin usaremos la funcin isValid() del objeto Errors para comprobar si
ha habido algn error. Esta funcin devuelve un valor booleano indicando si existen
errores o no.
4. En caso de que existan errores tendremos que mostrar un aviso con los errores y no
realizar ninguna accin ms.
Dado que pueden haber varios errores (guardados en el array items del objeto
Errors), tenemos que iterar por los elementos de este array usando la funcin
Ext.each(array, funcion). Esta funcin recibe dos parmetros: el primero es
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Tambin podramos haber creado un bucle para iterar entre los elementos del array de
errores, o haber llamado a la funcin errors.getByField('title')[0].message para
obtener directamente el mensaje de error de un campo en concreto.
7.7. Ms informacin
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En esta sesin vamos a continuar con los ejercicios anteriores del editor de notas.
Aadiremos los elementos necesarios para poder crear, editar, guardar y borrar notas, as
como visualizarlas en un listado.
Si necesitas ayuda puedes descargar la plantilla para los ejercicios sesion04-ejercicios.zip.
En este ejercicio vamos a crear el modelo de datos a utilizar y el almacn donde se van a
guardar.
Nuestro modelo de datos (con identificador 'modeloNotas') tendr cuatro campos: 'id' de
tipo 'int', 'date' de tipo 'date' y formato 'c', 'title' de tipo 'string' y 'text' de tipo 'string'.
Adems deberemos definir 'id' como identificador nico (ver seccin "Data Model") y las
siguientes validaciones: los campos 'id', 'title' y 'text' sern requeridos, y para los campos
'title' y 'text' modificaremos el mensaje de error por defecto, poniendo "Introduzca un
ttulo/texto".
A nuestro almacn de datos le pondremos como identificador 'storeNotas' y le
indicaremos que tiene que usar el modelo 'modeloNotas'. Como proxy vamos a usar el
almacenamiento en local, indicando como identificador 'misNotas-app-localstore'.
Adems indicaremos que se ordenen los datos de forma descendente (DESC) por fecha
(campo 'date'), y que se carguen los datos del repositorio al inicio (autoLoad: true).
De forma temporal y para poder ver los resultados vamos a insertar datos en el Store,
aadiendo las siguientes lneas al mismo:
data: [
{ id: 1, date: new Date(), title: 'Test 1', text: 'texto de
prueba' },
{ id: 2, date: new Date(), title: 'Test 2', text: 'texto de
prueba' },
{ id: 3, date: new Date(), title: 'Test 3', text: 'texto de
prueba' },
{ id: 4, date: new Date(), title: 'Test 4', text: 'texto de
prueba' }
]
En este ejercicio vamos a crear el listado donde se visualizarn los datos. Le pondremos
como identificador 'panelLista' y le diremos que utilice el store 'storeNotas' que hemos
definido previamente.
En su seccin itemTpl indicaremos que muestre el campo {title} dentro de una capa
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Vamos a modificar la funcin handler del botn "Nueva nota" para que al pulsarlo,
antes de realizar la transicin, cree una nueva nota y la asigne al formulario. Para esto
vamos a aadir una llamada a la funcin crearNuevaNota() (la cual crearemos de forma
separada).
En la funcin crearNuevaNota() en primer lugar nos guardaremos la fecha actual var
now = new Date();, y a continuacin obtendremos el identificador nico del registro a
crear var noteID = now.getTime(); (con esta funcin transformamos la fecha en
milisegundos, con lo que obtenemos un nmero que no se repite que podemos usar como
ID). A continuacin creamos un registro del modelo 'modeloNotas' y lo cargamos en
nuestro formulario (panelFormulario.load( note );).
Por ltimo vamos a aadir la funcionalidad de editar las notas creadas. Para esto vamos
hasta el 'panelLista', y definimos su funcin onItemDisclosure. Esta funcin recoge un
parmetro (record) que tenemos que cargar en el 'panelFormulario'
(panelFormulario.load( record );). A continuacin realizaremos una transicin de
tipo 'slide' hacia la izquierda y con una duracin de 1 segundo, para mostrar el
'panelFormulario'.
En este ltimo ejercicio vamos a aadir las acciones de guardar y borrar nota. En las
funciones handler de los botones "Guardar" y "Borrar" aadiremos llamadas a las
funciones guardarNota() y borrarNota() respectivamente. Las llamadas a estas
funciones las deberemos de incluir antes de realizar la transicin. A continuacin
definiremos las acciones a realizar en estas funciones (que estarn definidas de forma
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separada).
En la funcin guardarNota() realizaremos los siguientes pasos:
1. En primer lugar tendremos que cargar los datos introducidos en el formulario
(usaremos la funcin getRecord() sobre la variable que contiene el formulario), y a
continuacin actualizaremos la instancia del formulario (ver seccin "Guardar los
datos de un formulario").
2. En segundo lugar comprobaremos si hay algn error de validacin y mostraremos los
errores (ver apartado "Comprobar validaciones" de la seccin "Formularios").
3. Una vez validado el registro obtenido procederemos a guardar los datos. Obtenemos
el Store usado por el listado y aadimos el registro solo si este no est repetido
(funcin findRecord()).
4. Por ltimo actualizamos el Store (sync()), lo reordenamos por fecha y refrescamos el
listado (refresh()).
La funcin borrarNota() es ms sencilla:
1. Asignamos a variables el registro actual del formulario (getRecord()) y el Store
usado por el listado (getStore()).
2. A continuacin comprobaremos si existe el registro actual en el store (usando su "id")
y si es as lo eliminaremos (ver apartado "Eliminar registros" de la seccin "Data
Store").
3. Por ltimo actualizaremos los datos del Store (sync()) y refrescamos el listado
(refresh()).
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Siguiente con la idea de abarcar el mayor nmero de dispositivos posibles, desde jQuery
Mobile se ha dividido en 3 grados el soporte que se da a los diferentes dispositivos con lo
que tendremos el grado A, B y C. El grado A indica aquellos dispositivos que soportan
todas las caractersticas de jQuery Mobile entre las que destaca la navegacin entre
pginas web mediante AJAX y las transiciones entre las mismas. El grado B representa
aquellos dispositivos que no soportan la caracterstica de navegacin con AJAX. Y por
ltimo, el grado C que representa los dispositivos en los que nicamente se garantiza el
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Blackberry 6.0
Blackberry 7
Skyfire 4.1
Meego 1.2
UC Browser
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En jQuery Mobile tenemos dos posibilidades para organizar una aplicacin web. Por un
lado podemos tener pginas individuales y utilizar los tpicos enlaces para navegar entre
las diferentes pginas de la aplicacin, pero por otro lado, jQuery Mobile tambin nos da
la posibilidad de tener varias pginas web en un slo documento html. De esta forma,
nuestra pgina tardar un poco ms en cargar pero la navegacin por parte del usuario
final ser ms amena.
Pero empecemos creando una pgina bsica con jQuery Mobile analizando de esta forma
la estructura. En primer lugar, debemos empezar especificando el doctype de HTML5.
No te preocupes si tu dispositivo no soporta HTML5 porque directamente ignorar esta
directiva. Lo siguiente que debemos hacer es referenciar a las librera tanto de jQuery
como de jQuery Mobile en la etiqueta head as como al archivo css de jQuery Mobile. Es
aconsejable referenciar estos archivos en algn CDN para conseguir una mejor
experiencia por parte del usuario, ya que si estos archivos ya han sido cacheados al
acceder a otra aplicacin implementada en jQuery Mobile, el acceso a nuestra aplicacin
ser mucho ms rpida. Con estos datos, nuestra pgina web podra ser as:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Ttulo de la pgina</title>
<meta charset="utf-8"/>
<meta name="viewport" content="width=device-width,
initial-scale=1"/>
<link rel="stylesheet"
href="http://code.jquery.com/mobile/1.1.1/jquery.mobile-1.1.1.min.css" />
<script type="text/javascript"
src="http://code.jquery.com/jquery-1.7.1.min.js"></script>
<script type="text/javascript"
src="http://code.jquery.com/mobile/1.1.1/jquery.mobile-1.1.1.min.js"></script>
</head>
<body>
...aqu ira el contenido...
</body>
</html>
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<div data-role="page">
....
</div>
Dentro de esta capa se puede utilizar cualquier elemento HTML vlido, sin embargo lo
ms habitual en nuestras aplicaciones con jQuery Mobile ser que utilicemos otras capas
con el atributo data-role con los valores header, content y footer.
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<div data-role="page">
<div data-role="header">Ttulo</div>
<div data-role="content">Contenido</div>
<div data-role="footer">Pie de pgina</div>
</div>
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Comentar tambin que todos los elementos vistos hasta el momento son opcionales, sin
embargo, puede ser una buena forma de estructurar nuestra aplicacin web.
Cuando en una pgina desarrollada con jQuery Mobile cargamos una pgina, hacemos
clic en un enlace o envamos un formulario, jQuery Mobile utiliza Ajax para cargar el
contenido de la pgina destino. El problema de esta forma de trabajar es que el ttulo de la
pgina siempre ser el de la primera pgina cargada. Sin embargo, jQuery Mobile se
encarga de recoger el ttulo de la nueva pgina cargada y sustituirlo por la pgina que ha
realizado la llamada Ajax.
Algo parecido sucede con los documentos con ms de una pgina, en los cuales, el ttulo
de la misma se comparte en todas ellas. Sin embargo, jQuery Mobile nos permite cambiar
este ttulo aadiendo un nuevo atributo en la pgina en cuestin llamado data-title.
<div data-role="page" id="foo" data-title="Page Foo">
...
</div>
jQuery Mobile est especialmente diseado para funcionar de forma muy sencilla con una
serie de convenciones a la hora de enlazar pginas y lo mejor es que esa convencin no
supone ningn cambio en la forma habitual de trabajar y ser jQuery Mobile el encargado
de gestionar esas llamadas a otras pginas (utilizando Ajax siempre que sea posible) para
generar el comportamiento deseado.
En algunos casos no es posible realizar esta llamada Ajax como por ejemplo en aquellos
enlaces a otros dominios o bien cuando se especifique directamente en los atributos del
enlace (esto lo veremos ms adelante). En estos casos, se realizar una peticin http
normal y corriente.
La idea de este modelo es permitir a los desarrolladores crear aplicaciones web con
jQuery Mobile sin ninguna configuracin especial pero que al mismo tiempo parezcan
aplicaciones nativas.
Para permitir las transiciones entre las pginas, todos los enlaces que apunten a una
pgina externa, se cargarn va Ajax y para que esto sea lo menos intrusivo posible,
jQuery Mobile recoge la pgina destino, la procesa y la aade al DOM de la pgina
actual. Mientras esto se est realizando, se mostrar la tpica imagen que indica que el
contenido de la pgina se est cargando en estos momentos. En caso de que la nueva
pgina, se cargue correctamente, sta se muestra mediante una transicin.
En caso de que en la peticin Ajax se produzca un error, jQuery Mobile mostrar un
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Pgina de error
Como hemos comentado anteriormente, un nico documento HTML puede contener una
o varias pginas nicamente especificando diversos elemento de tipo div con el atributo
data-role="page" y un valor diferente para cada pgina del atributo id. Esto hace que
podamos tener una aplicacin completa en un nico documento HTML. Cuando un
usuario acceda a nuestra aplicacin, jQuery Mobile mostrar la primera pgina que
encuentre.
Si un enlace de un documento multi-pgina apunta a un ancla, como por ejemplo #foo,
jQuery Mobile buscar un elemento de tipo div con el atributo id="foo". En caso de que
lo encuentre, se mostrar el contenido de esa pgina mostrando anteriormente una
transicin. Del mismo modo podemos tener tambin enlaces a otros documentos HTML y
la nica diferencia en este caso es que jQuery Mobile mostrar una imagen al usuario
indicando que la pgina se est cargando. En ambos casos, la url se actualizar de tal
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forma que el usuario pueda utilizar el botn para volver atrs, enlazar directamente un
determinado contenido o bien utilizar la opcin de favoritos del navegador.
Aviso:
Es importante saber que si estamos enlazando desde una pgina que fue cargada va AJAX a un
documento HTML con varias pginas, es necesario aadir el atributo rel="external" o
data-ajax="false". Esto indicar a jQuery Mobile que la pgina debe ser cargada por
completo. Si no hacemos esto, el usuario experimentar problemas a la hora de navegar por
nuestra aplicacin, especialmente si utiliza el botn para volver atrs.
Aviso:
Hay que tener cuidado con el atributo data-rel="back" porque si nuestra aplicacin no es
secuencial y podemos saltar a diversas partes de la misma desde un mismo punto, esta
caracterstica que implementa el botn atrs automticamente puede darnos problemas.
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9.2.5. Dilogos
Cualquier pgina de nuestras aplicaciones con jQuery Mobile pueden ser mostradas como
un cuadro de dilogo simplemente aadiendo el atributo data-rel="dialog" al enlace
que muestra la pgina destino. Cuando se detecta este atributo, jQuery Mobile se encarga
de poner unos bordes redondeados a la nueva pgina, crear automticamente unos
mrgenes alrededor de la pgina y poner un fondo oscuro para que parezca que la nueva
pgina est suspendida por encima de la pgina que lo carga.
<a href="foo.html" data-rel="dialog">
Abrir cuadro de dilogo
</a>
Cuadro de dilogo
9.2.5.2. Transiciones
Por defecto, el dialogo se abre con una transicin del tipo pop, pero como en todas las
pginas, se puede especificar cualquier otra transicin simplemente aadiendo el atributo
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A continuacin vamos a ver algunas tcnicas presentes en jQuery Mobile para mejorar la
experiencia del usuario a la hora de navegar por nuestra aplicacin.
Si en tu aplicacin utilizas un documento html con una sola pgina web, pero sin
embargo, prefieres cargar el contenido de determinadas pginas sin mostrar la tpica
imagen de "Cargando...", podemos hacer una precarga de estas pginas simplemente
aadiendo el atributo data-prefetch a cualquier enlace que queremos precargar. jQuery
Mobile se encargar de cargar el contenido de esta pgina enlazada sin que el usuario vea
nada. Este podra ser un ejemplo:
<a href="enlaceprecargado.html" data-prefetch>Enlace precargado</a>
As es como funciona internamente jQuery Mobile en estas precargas. Una vez la pgina
principal se ha cargado por completo, jQuery Mobile buscar entre todos los enlaces
aquellos que tengan el atributo data-prefetch para automticamente cargar el contenido
de esos enlaces. De esta forma, cuando el usuario haga clic en estos enlaces, la carga del
contenido se har mucho ms rpida que se hara si no hubiramos hecho esta precarga.
Adems, la imagen de "Cargando..." ya no volver a aparecer salvo que por cualquier
motivo, el contenido de la pgina enlazada todava no se haya podido cargar en nuestra
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aplicacin.
Es importante saber que estas precargas realizarn una serie de peticiones que en
ocasiones nunca se utilizarn, con lo que debemos slo utilizar esta precarga en
determinadas situaciones y cuando sepamos con un alto grado de certeza que el usuario
har clic en ese enlace.
Cuando se realizan las transiciones entre las diferentes pginas de nuestra aplicacin,
debemos tener en cuenta que ambas pginas deben estar cargadas en el DOM y que
conforme vamos navegando por las mismas, ms pginas se irn aadiendo a este DOM,
lo que en versiones anteriores de jQuery Mobile provocaba en ocasiones que el
rendimiento de la aplicacin bajara o que incluso el navegador se cerrara
inesperadamente.
Para solucionar este problema, jQuery Mobile se encarga de gestionar las pginas
almacenadas en el DOM y lo hace aadiendo un flag a estas pginas una vez ya hemos
accedido a otra pgina del DOM. En caso de que volvamos a una pgina que ya haya sido
eliminada del DOM previamente, el navegador intentar cargar la pgina de su propia
cach o ser de nuevo solicitada al servidor. Esto sucede nicamente con aquellas pginas
que se cargan va Ajax y no con los documentos html multi-pginas.
Sin embargo, jQuery Mobile tambin especifica una forma de gestionar nosotros mismos
la cach de determinadas pginas de nuestra aplicacin que consideremos interesantes.
Esta gestin de la cach del DOM, supone que nosotros somos quienes deberemos
encargarnos de controlar que el tamao del mismo no exceda unos determinados lmites.
Podemos hacerlo de dos formas. Por un lado aplicando esta gestin de la cach a toda
nuestra aplicacin.
$.mobile.page.prototype.options.domCache = true;
jQuery Mobile dispone de un sistema muy robusto y sencillo para estilizar nuestra
aplicacin de varias formas. Cada componente de jQuery Mobile tiene la posibilidad de
ser estilizado de una forma diferente. Para aplicar estos estilos, estos componentes pueden
aadir el atributo data-theme y puede tomar los valores, a, b, c, d o e para elegir
cualquiera de los cinco temas de los que dispone actualmente jQuery Mobile. Cada uno
de estos temas, utiliza una serie de combinaciones de colores y formas diferentes. Por
defecto, jQuery Mobile utiliza una combinacin de estos temas tal y como vemos en las
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siguientes imgenes.
Tema por defecto
Tema A
Tema B
Tema B
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Tema C
Tema C
Tema D
Tema D
Tema E
Tema E
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Las barras de herramientas son utilizadas habitualmente en las cabeceras y los pies de
nuestras aplicaciones en cualquier aplicacin web mvil. Por este motivo, jQuery Mobile
nos ofrece una serie de componentes ya preparados para ser utilizados en nuestras
aplicaciones.
En una aplicacin jQuery Mobile estndar, veremos dos tipos de barras de herramientas:
las cabeceras (headers) y los pies de pgina (footers):
La barra de herramientas de la cabecera se utiliza para indicar el ttulo de la pgina
actual, casi siempre es lo primero que se muestra en la aplicacin y es aconsejable que
como mucho tenga dos botones, uno a la izquierda del ttulo y otro a la derecha.
La barra de herramientas del pie de pgina es habitualmente el ltimo elemento en
cada pgina y los desarrolladores la pueden utilizar de diversas formas, aunque lo
normal es que haya una combinacin entre texto y botones.
Tambin es muy habitual que las aplicaciones realizadas con jQuery Mobile utilicen una
navegacin horizontal que suele estar incluida en la cabecera y/o en el pie de pgina. Para
ello, jQuery Mobile introduce una barra de navegacin predeterminada que convierte una
lista desordenada de enlaces en una barra horizontal del siguiente estilo:
Barra de navegacin
Para facilitarnos an ms el trabajo con estas barras de herramientas, jQuery Mobile
facilita incluso el posicionamiento de stas en una aplicacin. Por defecto, estas barras se
colocan una detrs de la otra del mismo modo en el que se definen en nuestro documento
html en lo que se conoce como posicin inline.
Sin embargo, en ocasiones deseamos que una determinada barra de herramientas est
siempre visible en nuestra aplicacin para facilitar su uso por parte del usuario en lo que
se conoce como posicin fixed. La barra de herramientas aparecer en la misma posicin
como si hubiera sido definida de tipo inline, pero en cuanto el usuario haga scroll en la
aplicacin, la barra de herramientas se desplazar para ocupar una posicin visible en la
aplicacin.
Incluso estas barras de herramientas desaparecern y aparecern de nuestra aplicacin con
cada contacto que el usuario haga en el dispositivo mvil. Para indicar que una barra de
herramientas debe tener este tipo de posicin podemos poner el atributo
data-position="fixed".
Por otro lado, jQuery Mobile tambin dispone del modo a pantalla completa para las
barras de herramientas. Bsicamente funcionan de la misma forma que la posicin fixed,
salvo que sta ya no se muestra al inicio o al final de la pgina y slo se muestra cuando
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el usuario hace clic sobre la pgina. Este tipo de posicionamiento es muy til en
aplicaciones donde se muestren fotos o vdeos, en los cuales queremos cargar el
contenido a pantalla completa y esta barra de herramientas nicamente se mostrar
cuando el usuario toque la pantalla.
Para habilitar esta caracterstica en nuestras aplicaciones debemos especificar el atributo
data-fullscreen="true" al elemento div que contiene el atributo data-role="page"
y adems, debemos indicar tambin el atributo data-position="fixed" en la cabecera y
en el pie de la pgina.
9.3.2. Cabeceras
9.3.2.1. Botones
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Pero adems de esta forma, tambin podemos crear nosotros mismos nuestros botones
para volver atrs simplemente especificando el atributo data-rel="back" a un enlace en
cuestin. Adems, recuerda que tambin tenemos la posibilidad de mostrar una transicin
inversa con el atributo data-direction="reverse".
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Estructuralmente, los pies de pginas son muy parecidos a las cabeceras, con la salvedad
que en los pies de pgina, jQuery Mobile no aade automticamente esos botones que
veamos anteriormente a ambos lados del ttulo, con lo que si queremos mostrar botones,
los vamos a tener que pintar nosotros mismos.
Cualquier enlace vlido aadido en el pie de pgina podemos convertirlo
automticamente en un botn en nuestra aplicacin. Para ello debemos utilizar el atributo
data-role="button". Por defecto, jQuery Mobile no aade ningn tipo de espaciado
entre los botones y los laterales del navegador, con lo que si queremos que no aparezcan
demasiado pegados a esos laterales, podemos utilizar el atributo class="ui-bar".
<div data-role="footer" class="ui-bar">
<a href="index.html" data-role="button"
data-icon="delete">Remove</a>
<a href="index.html" data-role="button" data-icon="plus">Add</a>
<a href="index.html" data-role="button" data-icon="arrow-u">Up</a>
<a href="index.html" data-role="button"
data-icon="arrow-d">Down</a>
</div>
Pie de pgina
Incluso podemos agrupar los botones con los atributos data-role="controlgroup" y
data-type="horizontal".
<div data-role="footer" class="ui-bar">
<div data-role="controlgroup" data-type="horizontal">
<a href="index.html" data-role="button"
data-icon="delete">Remove</a>
<a href="index.html" data-role="button"
data-icon="plus">Add</a>
<a href="index.html" data-role="button"
data-icon="arrow-u">Up</a>
<a href="index.html" data-role="button"
data-icon="arrow-d">Down</a>
</div>
</div>
Pie de pgina
jQuery Mobile tiene tambin una caracterstica que permite aadir barras de navegacin
en nuestras aplicaciones. Estas barras permiten hasta cinco botones con la posibilidad
incluso de aadir iconos y normalmente se sitan dentro de la cabecera o del pie de
pgina.
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Una barra de navegacin no es ms que una lista desordenada de enlaces que se encuentra
dentro de elemento con el atributo data-role="navbar". Si queremos marcar una
determinada opcin de esta barra de navegacin como activa podemos especificar el
atributo class="ui-btn-active" en el enlace.
<div data-role="footer">
<div data-role="navbar">
<ul>
<li><a href="a.html"
class="ui-btn-active">One</a></li>
<li><a href="b.html">Two</a></li>
</ul>
</div><!-- /navbar -->
</div><!-- /footer -->
Pie de pgina
A medida que vayamos aumentando el nmero de botones en la barra de navegacin,
jQuery Mobile se encargar automticamente de posicionarlos correctamente en el
navegador, tal y como vemos en las siguientes imgenes.
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acompaados de iconos que mejoren la experiencia del usuario final. Estos iconos se
pueden aadir a los enlaces mediante el atributo data-icon especificndole un valor de
entre los siguientes:
arrow-l
arrow-r
arrow-u
arrow-d
delete
plus
minus
check
gear
refresh
forward
back
grid
star
alert
info
home
search
Por ltimo, comentar tambin que estos iconos aparecen por defecto a la izquierda del
texto, pero si queremos colocarlos en cualquier otro lugar podemos utilizar el atributo
data-iconpos con cualquiera de estos valores:
left
right
top
bottom
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Por defecto, jQuery Mobile utiliza los estilos y tamaos estndar de HTML, tal y como se
muestran en los siguientes ejemplos:
<h1>Cabecera H1</h1>
<h2>Cabecera H2</h2>
<h3>Cabecera H3</h3>
<h4>Cabecera H4</h4>
<h5>Cabecera H5</h5>
<h6>Cabecera H6</h6>
Cabeceras
<ol>
<li>Lista desordenada item 1</li>
<li>Lista desordenada item 2</li>
<li>Lista desordenada item 3</li>
</ol>
Listas desordenadas
<table>
<thead>
<tr>
<th>ISBN</th>
<th>Ttulo</th>
<th>Autor</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>843992688X</td>
<td>La colmena</td>
<td>Camilo Jos Cela Trulock</td>
</tr>
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<tr>
<td>0936388110</td>
<td>La galatea</td>
<td>Miguel de Cervantes Saavedra</td>
</tr>
<tr>
<td>8437624045</td>
<td>La dragontea</td>
<td>Flix Lope de Vega y Carpio</td>
</tr>
</tbody>
</table>
Tablas
Como puedes observar, la apariencia de la mayora de los componentes HTML no
difieren prcticamente en nada de lo que ya conoces del desarrollo de aplicaciones web de
escritorio.
Sin embargo, a continuacin vamos a ver algunos componentes HTML que enmarcados
dentro de une web desarrollada con jQuery Mobile facilitar la labor de estructuracin de
la informacin en una aplicacin web para mviles.
Aunque el diseo por columnas no es muy habitual verlo en aplicaciones web para
mviles debido a la propia idiosincrasia de los dispositivos mviles y su amplitud, en
algunas ocasiones este tipo de diseos se hace necesario para aprovechar al mximo esta
amplitud.
jQuery Mobile tiene como convencin para este tipo de diseos una clase llamada ui-grid
y que bsicamente utiliza una serie de diseos CSS para generar un diseo por columnas,
en el que se permiten hasta un mximo de 5 columnas.
En funcin del nmero de columnas que necesitemos en nuestro diseos, la capa
contenedora debe tener el atributo class a uno de estos valores:
1. 2 columnas: ui-grid-a
2. 3 columnas: ui-grid-b
3. 4 columnas: ui-grid-c
4. 5 columnas: ui-grid-d
Veamos el siguiente cdigo y analicmoslo:
<div class="ui-grid-a">
<div class="ui-block-a"><div class="ui-bar ui-bar-a">Block
A</div></div>
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cuenta que el diseo del contenido mostrado, depender del atributo class="ui-bar"
especificado, tal y como se muestra en la imagen.
Por ltimo comentar tambin que la idea de los diseos por columnas es organizar en filas
una serie de elementos. En ocasiones, nos puede interesar agrupar en un diseo de tres
columnas a nueve elementos, con lo que jQuery Mobile metera tres elementos por cada
fila tal y como vemos en el siguiente ejemplo.
<div class="ui-grid-c">
<div class="ui-block-a"><div class="ui-bar ui-bar-e">Block
1</div></div>
<div class="ui-block-b"><div class="ui-bar ui-bar-e">Block
2</div></div>
<div class="ui-block-c"><div class="ui-bar ui-bar-e">Block
3</div></div>
<div class="ui-block-a"><div class="ui-bar ui-bar-e">Block
4</div></div>
<div class="ui-block-b"><div class="ui-bar ui-bar-e">Block
5</div></div>
<div class="ui-block-c"><div class="ui-bar ui-bar-e">Block
6</div></div>
<div class="ui-block-a"><div class="ui-bar ui-bar-e">Block
7</div></div>
<div class="ui-block-b"><div class="ui-bar ui-bar-e">Block
8</div></div>
<div class="ui-block-c"><div class="ui-bar ui-bar-e">Block
9</div></div>
</div>
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</div>
Contenido desplegable
Como puedes observar, este contenido aparece desplegado al cargar la pgina. Si quieres
que el mismo aparezca contrado debes aadir el atributo data-collapsed="true" de la
siguiente forma:
<div data-role="collapsible" data-collapsed="true"></div>
Comentar por ltimo que el contenido de estos desplegables puede ir desde un simple
prrafo hasta incluso un formulario y que incluso vamos a poder insertar un contenido
desplegable dentro de otro, tal y como vemos en este ejemplo.
<div data-role="collapsible">
<h3>Contenido desplegable</h3>
<p>Este contenido est dentro de un desplegable...</p>
<div data-role="collapsible">
<h4>ms informacin</h4>
<p>... que a su vez tiene ms contenido desplegable</p>
</div>
</div>
Los acordeones no son ms que un conjunto de contenidos desplegables de tal forma que
al hacer clic sobre uno de ellos, el resto se ocultarn automticamente, con lo que nunca
podr haber ms de uno elemento desplegado al mismo tiempo.
La sintaxis de estos acordeones es prcticamente la misma que veamos anteriormente
salvo que ahora debemos aadir un elemento que agrupar a todos estos contenidos
desplegables y al cual le debemos asignar el atributo data-role="collapsible-set". Si
queremos mostrar de inicio alguno de estos desplegables, debemos asignar el atributo
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data-collapsed="false".
<div data-role="collapsible-set">
<div data-role="collapsible" data-collapsed="true">
<h3>Seccin A</h3>
<p>Contenido desplega para A.</p>
</div>
<div data-role="collapsible" data-collapsed="true">
<h3>Seccin B</h3>
<p>Contenido desplega para B.</p>
</div>
<div data-role="collapsible" data-collapsed="false">
<h3>Seccin C</h3>
<p>Contenido desplega para C.</p>
</div>
<div data-role="collapsible" data-collapsed="true">
<h3>Seccin D</h3>
<p>Contenido desplega para D.</p>
</div>
</div>
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En la parte dedicada a los ejercicios de jQuery Mobile vamos a desarrollar una parte muy
reducida de una aplicacin destinada a la gestin de una biblioteca de un centro
educativo. Esta biblioteca bsicamente contar por supuesto con libros y con una serie de
tipos de usuario que podrn hacer realizar una serie de operaciones. En otras partes de
este curso de especialista, desarrollaremos ms ampliamente esta aplicacin, pero en esta
parte dedicada a la programacin web con jQuery Mobile nos quedaremos en algo muy
sencillo como es la interfaz de usuario desde el punto de vista del alumno
En este primer ejercicio vamos a empezar por preparar la interfaz de usuario de lo que
ser nuestra aplicacin y a definir el comportamiento de determinadas pantallas de la
misma. Empecemos creando la pgina que ser la portada de nuestra aplicacin. Esta
pgina debe contener una cabecera indicando el nombre de nuestra aplicacin que
llamaremos iBiblioteca.
A continuacin, vamos a definir lo que ser el contenido de esa pgina de inicio. Aqu
vamos a redactar un pequeo texto formateado explicando brevemente el funcionamiento
de la aplicacin. Que no se te olvide indicar tambin quien ha desarrollado esta
aplicacin.
Aviso:
Las pginas de inicio en el mundo de las aplicaciones web para mvil no son nada deseables ya
que lo ms recomendable es que el usuario pueda directamente interactuar con la aplicacin sin
necesidad de aterrizar en una pgina de inicio que siempre muestra la misma informacin.
Por ltimo, crear tambin un pie de pgina con una barra de navegacin que nos servir
para tener siempre disponible una serie de opciones en cada pgina de nuestra aplicacin.
En esta primera pgina de la aplicacin las opciones que vamos a aadir sern las
siguientes:
Botn para configurar una serie de ajustes en nuestra aplicacin
Botn para mostrar una pequea ayuda de lo que nuestra aplicacin puede hacer
No olvides poner unos iconos de acuerdo a la funcionalidad de cada botn y asegrate
tambin que esta barra de herramientas est siempre visible por el usuario.
El archivo html creado en este ejercicio se debe llamar index.html y debe estar en la raz
de un directorio llamado ibiblioteca.
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En este ejercicio vamos a preparar una pgina en la que mostrar todos los libros de
nuestra biblioteca y para ello utilizaremos los acordeones. En estos acordeones
presentaremos en primer lugar el ttulo del libro y una vez hagamos clic en ellos,
mostraremos otras opciones de los libros como son el autor, el isbn y la editorial.
En el siguiente enlace podis descargaros tanto un xml con libros de ejemplo como sus
correspondientes imgenes de las portadas de los libros.
En cada libro, adems daremos la posibilidad al usuario para que realice una reserva del
mismo y marcarlo como favorito. Utiliza un tema diferente en estos enlaces para resaltar
las opciones. Aade por ltimo una opcin a cada libro para que se pueda ver la portada
del libro.
El archivo html creado en este ejercicio se debe llamar books.html y debe estar en la raz
de un directorio llamado ibiblioteca.
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Una vez vistos los aspectos ms bsicos de jQuery Mobile, en esta sesin vamos a
profundizar en aspectos algo ms avanzados y empezaremos viendo como podemos
introducir listas de elementos (algo tan habitual en las aplicaciones web para mviles).
Seguiremos analizando todos los elementos de formulario con las peculiaridades que se
incluyen en jQuery Mobile. Por ltimo, veremos algunos ejemplos para consumir
servicios REST en nuestras aplicaciones web para mviles.
Un listado en jQuery Mobile no es ms que una lista desordenada en la que sus elementos
son enlaces y que tiene el atributo data-role="listview". Cuando jQuery Mobile
detecte este elemento del DOM lo transformar en una lista adaptada a los dispositivos
mviles y le aadir incluso una flecha a la parte derecha para indicar al usuario que en
ese elemento es posible hacer clic.
Cuando el usuario haga clic en el enlace, ste se cargar va AJAX mostrando una
transicin de pgina. Veamos un poco de cdigo:
<ul data-role="listview" data-theme="g">
<li><a href="audi.html">Audi</a></li>
<li><a href="bmw.html">BMW</a></li>
<li><a href="volkswagen.html">Volkswagen</a></li>
</ul>
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Listados bsicos
El concepto de listados anidados es tan simple como incluir una lista dentro de otra. En
estos casos, jQuery Mobile se encargar de mostrar las listas de forma separada. Esto es,
en primer lugar se mostrar la lista principal y al pinchar en cada uno de los elementos se
mostrar la sublista incluida en ese elemento. Veamos un ejemplo:
<ul data-role="listview" data-theme="g">
<li>
Audi
<ul data-role="listview">
<li>A1</li>
<li>A2</li>
<li>A3</li>
</ul>
</li>
<li>
BMW
<ul data-role="listview">
<li>Serie 1</li>
<li>Serie 2</li>
<li>Serie 3</li>
</ul>
</li>
<li>
Volkswagen
<ul>
<li>Golf</li>
<li>Passat</li>
<li>Touran</li>
</ul>
</li>
</ul>
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Listados bsicos
Listados anidados
Hasta ahora siempre hemos visto los listados no numerados, sin embargo, en jQuery
Mobile tambin es posible utilizar los listados numerados. Un tpico caso de listado
numerado puede ser el resultado de una bsqueda o para indicar por la clasificacin de un
torneo cualquiera.
<ol data-role="listview" data-theme="g">
<li><a href="barca.html">Barcelona</a></li>
<li><a href="levante.html">Levante</a></li>
<li><a href="realmadrid.html">Real Madrid</a></li>
<li><a href="malaga.html">Mlaga</a></li>
<li><a href="valencia.html">Valencia</a></li>
<li><a href="sevilla.html">Sevilla</a></li>
<li><a href="betis.html">Betis</a></li>
<li><a href="atletico.html">Atltico</a></li>
<li><a href="rsociedad.html">Real Sociedad</a></li>
<li><a href="mallorca.html">Mallorca</a></li>
</ol>
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Listados numricos
Por supuesto, no siempre necesitaremos que un elemento de una lista haga una
determinada accin y simplemente vamos a querer mostrar determinada informacin en
este listado. En este tipo de listados vamos a poder tanto listas ordenadas como listas
desordenadas.
En este tipo de listados no hay posibilidad de hacer clic sobre los elementos de la lista e
incluso el tamao del texto es considerablemente ms pequeo que en las listas con
enlaces. Imagina por ejemplo un simple listado de alumnos.
<ul data-role="listview" data-theme="g">
<li>Alacid Magn, Emilio</li>
<li>Blasco Lpez, Sonia</li>
<li>Gabaldn Santander, Nicolas</li>
<li>Garca Snchez, Ana Mara</li>
<li>Guerrero Hurtado, Carlos</li>
<li>Salinas Ruiz, Jos Manuel</li>
<li>Sansano Alicante, Lorena</li>
</ul>
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Por supuesto, no tenemos porque utilizar elementos de una sola lnea sino que stos
pueden estar formados por ms de una lnea indicando informacin complementaria al
elemento.
<ul data-role="listview">
<li>
<h3>Alacid, Emilio</h3>
<p><strong>Un fenmeno en las matemticas</strong></p>
<p>Comentar el incidente de los pinceles</p>
<p class="ui-li-aside"><strong>17:10</strong></p>
</li>
<li>
<h3>Blasco, Sonia</h3>
<p><strong>Atiende mucho en clase</strong></p>
<p>En ocasiones viene sin los deberes hechos</p>
<p class="ui-li-aside"><strong>17:35</strong></p>
</li>
<li>
<h3>Gabaldn, Nicolas</h3>
<p><strong>Le encanta el medio ambiente</strong></p>
<p>Se despista con una mosca</p>
<p class="ui-li-aside"><strong>18:00</strong></p>
</li>
</ul>
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Por supuesto, en los listados tambin vamos a poder aadir imgenes como si fuera
iconos para facilitar la comprensin por parte del usuario. Simplemente debemos aadir
la imagen que queramos mostrar e indicarle el atributo class="ui-li-icon".
<ul data-role="listview">
<li><img src="images/ar.png" alt="Messi" class="ui-li-icon">
Messi <span class="ui-li-count">8</span>
</li>
<li><img src="images/pt.png" alt="Cristiano" class="ui-li-icon">
Cristiano <span class="ui-li-count">7</span>
</li>
<li><img src="images/es.png" alt="Soldado" class="ui-li-icon">
Soldado <span class="ui-li-count">5</span>
</li>
<li><img src="images/co.png" alt="Falcao" class="ui-li-icon">
Falcao <span class="ui-li-count">5</span>
</li>
<li><img src="images/ar.png" alt="Higuan" class="ui-li-icon">
Higuan <span class="ui-li-count">5</span>
</li>
<li><img src="images/es.png" alt="Cazorla" class="ui-li-icon">
Cazorla <span class="ui-li-count">4</span>
</li>
</ul>
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Otro tipo de listado similar al de las imgenes sera aquellos listados que se presentan con
una imagen de tipo thumbnail asociada al texto. Piensa por ejemplo un listado de lbumes
musicales.
<ul data-role="listview">
<li>
<img src="images/album-bb.jpg" />
<h3>Broken Bells</h3>
<p>Broken Bells</p>
</li>
<li>
<img src="images/album-hc.jpg" />
<h3>Warning</h3>
<p>Hot Chip</p>
</li>
<li>
<img src="images/album-p.jpg" />
<h3>Wolfgang Amadeus Phoenix</h3>
<p>Phoenix</p>
</li>
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</ul>
Otra posibilidad de los listados es mostrarlos agrupados por ejemplo por orden alfabtico.
Estos listados se pueden implementar fcilmente simplemente indicando en el elemento
divisor el atributo data-role="list-divider" tal y como vemos en el siguiente
ejemplo.
<ul data-role="listview">
<li data-role="list-divider">A</li>
<li><a href="index.html">Adam Kinkaid</a></li>
<li><a href="index.html">Alex Wickerham</a></li>
<li><a href="index.html">Avery Johnson</a></li>
<li data-role="list-divider">B</li>
<li><a href="index.html">Bob Cabot</a></li>
<li data-role="list-divider">C</li>
<li><a href="index.html">Caleb Booth</a></li>
<li><a href="index.html">Christopher Adams</a></li>
<li><a href="index.html">Culver James</a></li>
</ul>
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Listas agrupadas
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11.2. Formularios
Sin duda, uno de los aspectos ms importantes de cualquier aplicacin web ya est
dirigida a un entorno mvil o de escritorio es la interaccin con el usuario mediante
formularios.
En jQuery Mobile, todos los elementos de formulario siguen el estndar de HTML
aadindole algunas caractersticas para hacerlos ms atractivos sobre todo a nivel visual
y de usabilidad en un dispositivo mvil.
En aquellos navegadores que no soporten las transformaciones oportunas, estos elementos
se vern sin ningn problema pero con el diseo habitual de los mismos.
Por supuesto, para crear un formulario debemos utilizar, como se hace en HTML
habitualmente, la etiqueta form seguido de los atributos action para indicar quien se
encargar de procesar esa peticin y method que nos servir para sealar como queremos
pasar esos datos (habitualmente GET o POST).
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Por suerte, todo lo que ya conocemos a la hora de crear formularios en HTML nos va a
servir cuando creemos formularios con jQuery Mobile. Sin embargo, debemos tener en
cuenta que todos los elementos de un formulario deben especificar el atributo id. Este
atributo habitualmente debe ser nico en cada pgina HTML, sin embargo, con jQuery
Mobile este atributo no puede repetirse a lo largo de toda la aplicacin ya que jQuery
Mobile trabaja modificando el DOM y no es posible tener dos elementos cargados con el
mismo identificador.
Adems, es muy importante que se utilice la etiqueta label con el atributo for
especificando el elemento de formulario que queremos etiquetar.
jQuery Mobile siempre trabaja de la misma forma. Cuando el usuario carga una
determinada pgina, se analiza todo el DOM y se realizan una serie de sustituciones. Por
ejemplo, cuando utilizamos un elemento de formulario de tipo select, jQuery Mobile
utiliza un plugin llamado selectmenu y realiza las sustituciones indicadas en este plugin.
Esto es lo que hace jQuery Mobile por defecto, sin embargo nosotros podemos indicarle a
un determinado elemento de formulario que no queremos que se realice ninguna
sustitucin simplemente aadindole el atributo data-role="none", tal y como vemos
en el siguiente ejemplo.
<label for="marcacoche">Marca</label>
<select name="marcacoche" id="marcacoche" data-role="none">
<option value="audi" >Audi</option>
<option value="bmw" >BMW</option>
<option value="volkswagen" >Volkswagen</option>
</select>
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Las cajas de texto de una sola lnea se insertan como si fuera HTML puro y duro y jQuery
Mobile se encargar de hacerlos ms atractivos y fciles de utilizar para un usuario con
un dispositivo mvil, tal y como vemos en el siguiente ejemplo.
<div data-role="fieldcontain">
<label for="name">Nombre</label>
<input type="text" name="name" id="name" value="" />
</div>
Cajas de texto
Adems, en jQuery Mobile tambin podemos utilizar cualquiera de los nuevos tipos
introducidos en HTML5 (password, email, tel, number, url, etc).
<div data-role="fieldcontain">
<label for="email">Correo electrnico</label>
<input type="email" name="email" id="email" value="" />
<label for="password">Contrasea</label>
<input type="password" name="password" id="password" value="" />
<label for="age">Edad</label>
<input type="number" name="age" id="age" value="" />
<label for="url">Url</label>
<input type="url" name="url" id="url" value="" />
<label for="telephone">Telfono</label>
<input type="tel" name="telephone" id="telephone" value="" />
</div>
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Por ltimo, en HTML5 se ha aadido un nuevo tipo llamado search, que como su
nombre indica nos servir para introducir cajas de texto que se utilizarn para
implementar bsquedas en nuestra aplicacin.
<div data-role="fieldcontain">
<label for="search">Buscar</label>
<input type="search" name="search" id="search" placeholder="texto a
buscar" value="" />
</div>
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11.2.2.2. Deslizadores
Deslizador
Como vemos en la imagen, a la izquierda del deslizador aparece una caja de texto de tal
forma que el usuario podr utilizar ste o bien ser ms preciso escribiendo el texto
directamente, lo que se ver automticamente reflejado en el deslizador.
11.2.2.3. Switchers
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Switcher
Este tipo de elementos se utilizan para proporcionar al usuario una serie de elementos de
los cuales ste debe seleccionar solamente uno. En las aplicaciones de escritorio este tipo
de elementos no estn optimizados para el uso en dispositivos mviles, pero con jQuery
Mobile stos se nos mostrarn mucho ms accesibles.
Para crear un conjunto de elementos de tipo radio simplemente debemos aadir la
etiqueta input con el atributo type="radio" y su correspondiente label.
Es aconsejable adems que todos los elementos de tipo radio queden envueltos en las
etiquetas fieldset y legend. Esta ltima actuar como ttulo del elemento.
Por ltimo, la etiqueta fieldset debe quedar envuelta a su vez por una etiqueta div con
el atributo data-role="controlgroup", tal y como vemos en el siguiente ejemplo.
<div data-role="fieldcontain">
<fieldset data-role="controlgroup">
<legend>Marca de coche</legend>
<input type="radio" name="radio-choice-1"
id="radio-choice-1" value="audi" checked="checked" />
<label for="radio-choice-1">Audi</label>
<input type="radio" name="radio-choice-1"
id="radio-choice-2" value="bmw" />
<label for="radio-choice-2">BMW</label>
<input type="radio" name="radio-choice-1"
id="radio-choice-3" value="seat" />
<label for="radio-choice-3">Seat</label>
<input type="radio" name="radio-choice-1"
id="radio-choice-4" value="volkswagen" />
<label for="radio-choice-4">Volkswagen</label>
</fieldset>
</div>
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Radio vertical
En el ejemplo anterior, el grupo de elementos aparece de forma vertical, pero tambin es
posible que aparezcan horizontalmente simplemente especificando el atributo
data-type="horizontal" a la etiqueta fieldset.
<div data-role="fieldcontain">
<fieldset data-role="controlgroup" data-type="horizontal">
<legend>Modelo de Audi</legend>
<input type="radio" name="radio-choice-1"
id="radio-choice-1" value="a1" checked="checked" />
<label for="radio-choice-1">A1</label>
<input type="radio" name="radio-choice-1"
id="radio-choice-2" value="a2" />
<label for="radio-choice-2">A2</label>
<input type="radio" name="radio-choice-1"
id="radio-choice-3" value="a3" />
<label for="radio-choice-3">A3</label>
</fieldset>
</div>
Radio horizontal
Este tipo de elementos se utilizan para proporcionar al usuario una serie de opciones de
las cuales puede seleccionar ms de una. Al igual que los elementos de tipo radio, los
elementos de tipo checkbox utilizan la misma sintaxis que en HTML puro y duro y es
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Checkbox horizontal
Por defecto, los elementos de tipo checkbox aparecern agrupados de forma vertical, tal y
como se muestra en el siguiente ejemplo.
<div data-role="fieldcontain">
<fieldset data-role="controlgroup">
<legend>Indquenos sus hobbies</legend>
<input type="checkbox" name="musica" id="musica"/>
<label for="musica">Msica</label>
<input type="checkbox" name="deporte" id="deporte"/>
<label for="deporte">Deportes</label>
<input type="checkbox" name="television" id="television"/>
<label for="television">Televisin</label>
<input type="checkbox" name="cine" id="cine"/>
<label for="cine">Cine</label>
</fieldset>
</div>
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Checkbox vertical
Por ltimo, si en lugar de mostrarlos de forma vertical queremos hacerlo de forma
horizontal, podemos aadir el atributo data-type="horizontal".
<div data-role="fieldcontain">
<fieldset data-role="controlgroup" data-type="horizontal">
<legend>Estilo:</legend>
<input type="checkbox" name="bold" id="bold"/>
<label for="bold">b</label>
<input type="checkbox" name="cursive" id="cursive"/>
<label for="cursive"><em>i</em></label>
<input type="checkbox" name="underline" id="underline"/>
<label for="underline">u</label>
</fieldset>
</div>
Checkbox horizontal
Para terminar con los diferentes tipos de elementos de formulario, vamos a ver el
elemento de tipo select. Este tipo nos permitir seleccionar un solo elemento de una
lista.
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Como los elemementos de tipo radio y checkbox, stos tambin tienen la sintaxis tpica
de HTML y ser nuevamente jQuery Mobile quien se encargue de realizar las
transformaciones oportunas para mejorar la experiencia del usuario de dispositivos
mviles.
Para aadir un elemento de este tipo debemos utilizar la etiqueta select con una serie de
elementos de tipo option. Debemos tambin relacionar este elemento con una etiqueta de
tipo label. Adems, debemos tambin agrupar este elemento dentro de un elemento de
tipo div con el atributo data-role="fieldcontain". Veamos un ejemplo:
<div data-role="fieldcontain">
<label for="tiposuscripcion">Tipo de suscripcin:</label>
<select name="tiposuscripcion" id="tiposuscripcion">
<option value="diaria">Diara</option>
<option value="semanal">Semanal</option>
<option value="mensual">Mensual</option>
<option value="anual">Anual</option>
</select>
</div>
Select
Como podemos comprobar en la imagen, este tipo de elementos se mostrarn de forma
nativa en los diferentes dispositivos donde carguemos nuestra aplicacin. Si queremos
modificar este comportamiento y mostrar las opciones siempre de la misma forma y con
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Select no nativo
Si necesitas adems en tu aplicacin que tus usuarios puedan utilizar la seccin mltiple,
jQuery Mobile tambin nos va a facilitar esta labor. nicamente debemos aadir a la
etiqueta select el atributo multiple="multiple". Adems, tambin debemos aadir un
primer elemento sin valor que se mostrar como una cabecera del select.
<div data-role="fieldcontain">
<label for="tiposuscripcion">Tipo de suscripcin:</label>
<select name="tiposuscripcion" id="tiposuscripcion" multiple="multiple"
data-native-menu="false">
<option>Selecciona opciones</option>
<option value="diaria">Diara</option>
<option value="semanal">Semanal</option>
<option value="mensual">Mensual</option>
<option value="anual">Anual</option>
</select>
</div>
Select mltiple
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11.2.3. Botones
Una vez vistos todos los elementos de formulario, pasemos a ver los botones en jQuery
Mobile. Los botones con jQuery Mobile se especifican como si fuera HTML pero como
siempre, stos se presentarn de una forma ms atractiva para los clientes mviles.
Sin embargo, existe otra posibilidad para pintar botones en nuestras aplicaciones que es
especificarlo mediante un enlace con el atributo data-role="button".
<a href="index.html" data-role="button">Botn con enlace</a>
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Botn en lnea
Pero adems, jQuery Mobile nos permite agrupar botones tanto de forma vertical.
<div data-role="controlgroup">
<a href="index.html" data-role="button">S</a>
<a href="index.html" data-role="button">No</a>
<a href="index.html" data-role="button">Quizs</a>
</div>
Botones agrupados
Y en el caso que queramos mostrar los botones de forma horizontal, deberemos utilizar el
atributo data-type="horizontal" al contenedor con el atributo
data-role="controlgroup".
<div data-role="controlgroup" data-type="horizontal">
<a href="index.html" data-role="button">S</a>
<a href="index.html" data-role="button">No</a>
<a href="index.html" data-role="button">Quizs</a>
</div>
Y por ltimo, ahora que ya conocemos ampliamente como podemos preparar todo tipo de
formularios con jQuery Mobile, vamos a pasar a ver como se enva la informacin
cumplimentada en estos formularios a un servidor que la procese.
jQuery Mobile por defecto procesa el envo de los formularios mediante llamadas Ajax,
creando incluso una transicin entre el formulario y la pgina resultante. Para asegurarnos
de que nuestro formulario se procesa correctamente, debemos especificar los atributos
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action y method. En caso de que no especifiquemos estos valores, el mtodo pasado ser
GET y el atributo action ser la misma pgina que contiene el formulario.
Aunque la parte de la programacin del servidor queda fuera de los objetivos de este
curso, vamos a ver una pequea introduccin a un tema muy interesante como es la
consumicin de servicios REST.
Qu es REST?
Es la abreviatura de REpresentational State Transfer y no es ms que un conjunto de principios
en el que se definen una serie de de estndares web y como deben utilizarse stos.
Bsicamente vamos a tener dos formas de consumir estos servicios REST por parte de
terceros. Por un lado el archiconocido formato XML y por otro lado el no tan conocido
formato JSON (que ser el que utilizaremos aqu).
El formato JSON es el acrnimo de Javascript Object Notation y se considera como un
formato ligero para el intercambio de datos entre aplicaciones web. Este puede ser un
ejemplo de archivo json:
{"menu": {
"id": "file",
"value": "File",
"popup": {
"menuitem": [
{"value": "New", "onclick": "CreateNewDoc()"},
{"value": "Open", "onclick": "OpenDoc()"},
{"value": "Close", "onclick": "CloseDoc()"}
]
}
}}
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<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Biblioteca</title>
<meta name="viewport" content="width=device-width,
initial-scale=1">
<link rel="stylesheet"
href="http://code.jquery.com/mobile/1.0b2/jquery.mobile-1.0b2.min.css" />
<script type="text/javascript"
src="http://code.jquery.com/jquery-1.6.2.min.js"></script>
<script type="text/javascript"
src="http://code.jquery.com/mobile/1.0b2/jquery.mobile-1.0b2.min.js"></script>
<script text="text/javascript">
$.getJSON('http://server.jtech.ua.es/jbib-rest/resources/libros',
function(data) {
var items = [];
$.each(data['libro'], function(key, val){
items.push('<li data-theme="c" class="ui-btn
ui-btn-icon-right ui-li ui-btn-up-c">' +
'<div class="ui-btn-inner
ui-li"><div class="ui-btn-text">' +
' <a rel="external"
href="librodetalle.php?method=post&url='+ val['link']['@uri'] +'"
class="ui-link-inherit">' + val['@titulo'] +
'</a></div></div>'
+
'<span class="ui-icon
ui-icon-arrow-r"/></li>');
});
$('<ul/>', {
'data-role': 'listview',
'data-filter': 'true',
'class': 'ui-listview',
html: items.join('')
}).appendTo('#listadoLibros');
});
</script>
</head>
<body>
<div data-role="page" id="vistaLibros" data-theme="b">
<div data-role="header" data-position="fixed">
<h2>Biblioteca</h2>
</div>
<div data-role="content" id="listadoLibros">
</div>
</div>
</body>
</html>
Si analizamos un poco el cdigo, veremos como en primer lugar se obtienen todos los
libros a partir del servicio REST pasado por parmetro
(http://server.jtech.ua.es/jbib-rest/resources/libros) y una vez con todos los libros, los
vamos aadiendo de forma dinmica en un array (items). Una vez ya tenemos todos los
libros cargados en el array, lo que hacemos es aadirlo al elemento del DOM con
identificador listadoLibros.
Sin embargo, si intentamos cargar el ejemplo anterior, veremos como algo no funcionar
como es debido. Este se produce porque, por motivos de seguridad, es imposible hacer
peticiones javascript a dominios que no nos pertenezcan. Una solucin a este problema es
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utilizar un proxy en nuestro propio servidor que se encargue de procesar dicha peticin.
<?php
if ($_GET['url']=="")
$url = "http://server.jtech.ua.es/jbib-rest/resources/libros";
else
$url = $_GET['url'];
$ch = curl_init($url);
switch (strtolower($_GET['method'])){
case "post":curl_setopt($ch, CURLOPT_POST,1);
curl_setopt($ch,
CURLOPT_USERPWD,"profesor:profesor");
break;
case "delete":
case "put": curl_setopt($ch, CURLOPT_CUSTOMREQUEST, 'PUT');
curl_setopt($ch,
CURLOPT_USERPWD,"profesor:profesor");
break;
}
curl_exec($ch);
curl_close($ch);
?>
Gracias a este proceso intermedio, ya podremos realizar llamadas al servicio REST que
comentbamos simplemente cambiando el primer parmetro de la funcin $.getJSON()
por el valor curl.php.
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En nuestra aplicacin biblioteca, una parte de la misma sern los alumnos y sern ellos
mismos quienes se registren en la aplicacin rellenando un sencillo formulario que vamos
a disear en este ejercicio. Veamos que datos vamos a solicitarles.
En primer lugar, necesitaremos los datos tpicos de cualquier registro, estos son nombre y
apellidos, correo electrnico y una contrasea. Por otro lado, tambin le pediremos al
alumno que nos indique que curso est estudiando para lo que tendr que elegir una
opcin de entre las siguientes opciones:
1 ESO
2 ESO
3 ESO
4 ESO
1 BAT
2 BAT
Por ltimo, el alumno deber marcar que ha ledo las condiciones del registro que podr
leer gracias a un enlace que cargar estas condiciones en forma de cuadro de dilogo.
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En la parte de teora veamos como podamos generar un listado con los libros a partir de
un servicio REST que nos devuelve un archivo en formato JSON. Si accedemos a la
direccin del servicio REST desde un navegador cualquiera podremos ver como en lugar
de generar un archivo en formato JSON obtendremos el mismo contenido pero en
formato XML, quizs ms legible desde nuestro punto de vista.
Si echamos un vistazo al http://server.jtech.ua.es/jbib-rest/resources/libros
comprobaremos como cada libro tiene una url para poder acceder a la informacin del
mismo. Concretamente, el archivo que se encarga de mostrar la informacin de cada libro
es librodetalle.php.
En este ejercicio completaremos la informacin del libro a partir de la informacin del
servicio REST concreto para cada libro. Estos detalles sern los siguientes:
Ttulo
Autor
ISBN
Pginas
Imagen de la portada
Adems, y en funcin de las opciones recibidas de cada libro en el servicio REST,
colocaremos unos botones para cada una de estas opciones.
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13. Multimedia
En esta seccin vamos a ver los diferentes formas de transmisin y formatos de audio y
vdeo que podemos utilizar tanto desde dispositivos mviles como para el acceso a travs
de Web. Las principales formas de hacer llegar estos medios a un mvil o una web son:
Streaming: Emisin de vdeo en directo, o transmisin de radio y TV en Internet.
Descarga progresiva: Podemos reproducir el vdeo mientras se descarga.
Podcast: El dispositivo se sincroniza con nuestras suscripciones.
Integrado en aplicaciones: El contenido se distribuye dentro de una aplicacin.
En las siguientes secciones se explicar en detalle cada una de estas opciones as como
los formatos de audio y vdeo disponibles que podemos utilizar.
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Dado que en los dispositivos iOS contamos con hardware de descompresin, podemos
aprovecharlo para reproducir formatos comprimidos, como los siguientes:
AAC (MPEG-4 Advanced Audio Coding)
ALAC (Apple Lossless)
HE-AAC (MPEG-4 High Efficiency AAC, no software)
MP3 (MPEG-1 audio layer 3)
El hardware slo puede reproducir (descomprimir) un fichero simultneo, si se intenta
reproducir un segundo se har por software. Lo cual resultar demasiado costoso porque
se tendr que realizar la descompresin tambin, en estos casos es preferible utilizar (en
el audio secundario) un formato sin compresin.
Para los formatos sin compresin (o con compresin simple) no es necesario utilizar un
hardware especfico, pues se pueden reproducir por software con escaso coste. Esto nos
permite reproducir varios sonidos simultneos sin generar sobrecarga al sistema. Los
formatos sin compresin son muy tiles para efectos de sonido, mientras que los que
utilizan compresin lo son para reproductores de msica.
Los formatos sin compresin soportados son:
Linear PCM (sin compresin)
IMA4 (IMA/ADPCM)
iLBC (internet Low Bitrate Codec)
-law y a-law
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afconvert -d [out data format] -f [out file format] [in file] [out file]
El formato de vdeo indica el modo en que se guardan los datos de un archivo de vdeo
con el fin de que puedan ser interpretados por el ordenador. Existen varios formatos de
vdeo de gran implantacin: el QuickTime Movie (MOV), el AVI y el correspondiente al
estndar MPEG. El formato QuickTime Movie (MOV), creado por Apple, es
multiplataforma y en sus versiones ms recientes permite interactuar con pelculas en 3D
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El sistema operativo iOS soporta ficheros de tipo mov, mp4, m4v y 3gp, y los siguientes
formatos de codificacin:
H.264, hasta 1.5 Mbps, 640x480, 30fps, versin de baja complejidad del H.264
Baseline Profile (no es estndar). Audio AAC-LC de hasta 160 Kbps, 48 kHz, stereo
H.264, hasta 768 Kbps, 320x240, 30fps, Baseline Profile hasta nivel 1.3. Audio
AAC-LC de hasta 160 Kbps, 48 kHz, stereo
MPEG-4, hasta 2.5 Mbps, 640x480, 30fps, Simple Profile. Audio AAC-LC de hasta
160 Kbps, 48 kHz, stereo
Sin embargo, los dispositivos modernos soportan mayores resoluciones, como:
iPhone 3G/3GS: 640x480
iPhone 4: 960x640
iPhone 5: 1136 x 640 px
iPad: 1024x768
iPad (4 generacin): 2048x1536
Para estos nuevos dispositivos los formatos de vdeo admitidos son:
H.264 hasta 720p, 30 fps, Main Profile nivel 3.1. Audio AAC-LC de hasta 160 Kbps,
48kHz, stereo (.m4v, .mp4, y .mov)
MPEG-4 hasta 2.5 Mbps, 640 x 480, 30 fps, Simple Profile. Audio AAC-LC de hasta
160 Kbps, 48kHz, stereo (.m4v, .mp4, y .mov)
Motion JPEG (M-JPEG) hasta 35 Mbps, 1280 x 720, 30 fps. Audio ulaw, PCM stereo
(.avi)
Dependiendo de los dispositivos que queramos soportar y de la calidad de vdeo que estos
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Nos referimos a una "descarga progresiva" cuando los archivos de vdeo se almacenan en
un servidor Web convencional (sin infraestructura adicional) y la descarga se realiza a
travs de HTTP o HTTPS. La descarga HTTP (progresiva) es el mtodo ms comn para
la transferencia de archivos en Internet: cuando visita una Web, todos los elementos que
la componen, textos e imgenes, se transfieren de esta manera. Una de las Webs ms
conocidas que utiliza este sistema es YouTube, adems las nuevas etiquetas para vdeo de
HTML 5 estn preparadas para este tipo de uso.
Cuando se solicita un vdeo de esta forma el servidor Web comienza a transferir la
totalidad del archivo, quedando almacenado temporalmente en el dispositivo local.
Adems, es posible visualizar el vdeo mientras se realiza esta descarga.
Las principales ventajas de este sistema es que solo se requiere un servidor Web
convencional y que una vez transferido el vdeo se puede visualizar desde cualquier punto
sin necesidad de volver a cargar o esperar. Pero tambin tiene desventajas importantes:
produce un mal uso del ancho de banda pues descarga todo el vdeo al principio usando
todo el ancho de banda disponible, cuando a lo mejor el usuario solo quiere visualizar una
parte de ste.
En Android slo podemos acceder al vdeo mediante el protocolo HTTP. Aunque a partir
de la versin 3.0 de Android ya se permite tambin el uso de HTTPS.
Para utilizar este tipo de reproduccin es necesario que el formato de los vdeos lo
soporte. Esto es debido a que el cliente debe poder obtener la informacin del vdeo antes
de iniciar la descarga o reproduccin. Para esto la cabecera del archivo debe de estar
codificada de forma que el formato se indique antes que el contenido. En la siguiente
imagen se muestra el esquema de codificacin de un vdeo (mov, mp4). En este caso, para
permitir la descarga progresiva, la seccin MOOV (con los metadatos del vdeo) debe ir
siempre antes que MDAT (con los datos de la pelcula), pero despus de FTYP.
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En caso de que las cabeceras no estn en el orden correcto (pues hay aplicaciones que no
guardan los vdeos de esta forma), ser necesario modificar el vdeo para corregirlo. Esta
operacin se denomina Fast start, y existen muchas herramientas que nos pueden ayudar
a realizar este proceso:
QTIndexSwapper: Aplicacin Flash http://renaun.com/blog/code/qtindexswapper/
mp4-FastStart: Aplicacin para Windows http://www.datagoround.com/lab/
QuickTime: http://support.apple.com/kb/HT2438
QTFastStart: Aplicacin Python https://github.com/danielgtaylor/qtfaststart
En la siguiente imagen se muestra un esquema de este proceso, en el que si intentamos
reproducir un archivo con un formato incorrecto nos aparecer un aviso indicando que se
tiene que descargar todo el vdeo antes de la reproduccin. Por lo que tendremos que
corregir las cabeceras de este archivo.
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Adems de las desventajas que ya se han comentado (como el mal uso del ancho de
banda) existen otras referentes a restricciones impuestas por Apple para la publicacin en
la App Store. Pues no nos va a permitir descargar:
Vdeos de ms de 10 minutos
Vdeos de ms de 5Mb
En estos casos ser necesario utilizar el protocolo de transmisin streaming (actualmente
el sistema aceptado por Apple es el HTTP Live Streaming), adems este mismo protocolo
es el utilizado para las transmisiones en directo.
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Internet.
Este protocolo tiene varias ventajas frente a la descarga progresiva:
Se puede comenzar la reproduccin en cualquier punto de un vdeo sin necesidad de
esperar a que se descargue todo el contenido. La reproduccin es prcticamente
inmediata.
Ahorro de ancho de banda pues slo se transfiere (descarga) el fragmento de vdeo
que visionan los usuarios (ms un pequeo "buffer").
Ms proteccin para los vdeos, porque el archivo de vdeo no se almacena en el
ordenador de los usuarios; por lo tanto, resulta ms difcil de copiar.
El protocolo recomendado actualmente para el streaming de vdeo es el HTTP Live
Streaming. Este protocolo est soportado por los dispositivos iOS y Android a partir de la
versin 3.0 (slo ficheros MPEG-2 TS). Para versiones anteriores de Android podemos
utilizar RTSP (RTP, SDP).
El protocolo de flujo en tiempo real (del ingls Real Time Streaming Protocol) establece
y controla uno o muchos flujos sincronizados de datos, ya sean de audio o de vdeo.
RTSP es un protocolo no orientado a conexin, en lugar de esto el servidor mantiene una
sesin asociada a un identificador, en la mayora de los casos RTSP usa TCP para datos
de control del reproductor y UDP para los datos de audio y vdeo aunque tambin puede
usar TCP en caso de que sea necesario.
La aplicacin VLC nos facilita la creacin de un servidor de streaming con RTSP. En la
siguiente imagen se muestra una captura de las opciones de configuracin necesarias de
esta aplicacin.
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#EXTM3U
#EXT-X-TARGETDURATION:10
#EXT-X-MEDIA-SEQUENCE:1
#EXTINF:10,
http://media.example.com/segment0.ts
#EXTINF:10,
http://media.example.com/segment1.ts
#EXTINF:10,
http://media.example.com/segment2.ts
#EXT-X-ENDLIST
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13.8.1. Audio
El texto que se encuentra entre las etiquetas "audio" solo es tenido en cuenta por
navegadores que no soporten la nueva etiqueta. El atributo controls indica al navegador
que muestre los controles de reproduccin. En caso de no activarlo no se visualizara
nada, pero podramos controlar la reproduccin mediante funciones JavaScript, de la
forma:
Tambin podemos usar los atributos autoplay y loop para que se auto-reproduzca y
para que se cree un bucle de reproduccin infinito.
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estndar:
Cdec IE>=9 Firefox Chrome Safari Opera
Ogg Vorbis no s s no s
WAV PCM no s s s s
MP3 s no s s s
AAC s no s s s
Speex no no s no no
Como puede verse, combinando Vorbis y MP3 podremos ofrecer audio a todos los
navegadores mayoritarios. Existe una forma de definir ms de un archivo de audio para la
etiqueta "audio", en lugar de usar el atributo src, utilizaremos la etiqueta source para
poder definir mltiples archivos. Estas etiquetas se irn leyendo de arriba a abajo hasta
que el navegador encuentre un formato soportado. De esta manera podremos dar soporte a
todos los navegadores.
<audio controls>
<source src="archivo.ogg" type="audio/ogg" />
<source src="archivo.mp3" type="audio/mpeg" />
<object type="application/x-shockwave-flash"
data="player.swf?soundFile=archivo.mp3">
<param name="movie" value="player.swf?soundFile=archivo.mp3" />
<a href="archivo.mp3">Descarga el archivo de audio</a>
</object>
</audio>
En este ejemplo hemos aadido adems una tercera lnea con un reproductor Flash por si
no fuesen soportados ninguno de los formatos anteriores, y un link directo de descarga
para aquellos que tampoco soporten Flash. As estaremos ofreciendo nuestro contenido a
todos los navegadores y dispositivos manteniendo unas buenas prcticas en cuanto a
accesibilidad del contenido se refiere.
13.8.2. Vdeo
Ogg Theora no s s no s
H.264 s no no s no
VP8 no s s no s
El elemento "video" dispone de los atributos autoplay, loop y preload, para activar
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Al igual que con la etiqueta audio, para dar soporte a todos los navegadores podemos
especificar diferentes fuentes de vdeo con distintos formatos. Tambin podemos aadir el
plugin de Flash a travs de la etiqueta object e incluso incluir un link de descarga, por si
ninguno de los formatos anteriores fuese compatible. A continuacin se incluye un
ejemplo:
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<video
src="http://localhost/~usuario/indice.m3u8"
controls></video>
Donde "url" es la direccin del vdeo y "posterUrl" una imagen opcional que se mostrar
antes de la visualizacin. El cdigo para el componente de "audio" sera el siguiente:
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Podemos aprovechar la plataforma YouTube para subir vdeos y acceder a ellos desde
nuestras aplicaciones, ya sea desde una pgina Web o desde una aplicacin Web para
mvil. En este segundo caso nos tenemos que asegurar de activar la opcin "Hacer que
este vdeo est disponible en telfonos mviles y en TV" en la seccin de
"Configuracin" del vdeo que hayamos subido. En la siguiente imagen se muestra una
captura de esta opcin:
Para utilizar un vdeo de YouTube en una pgina Web (ya sea un vdeo que hemos subido
nosotros o cualquier otro) podemos obtener el cdigo HTML desde las opciones que
aparecen debajo del propio vdeo: apretamos sobre el botn "Share" para mostrar las
opciones de compartir, y elegimos la opcin "Embed", que nos mostrar el cdigo HTML
que tenemos que aadir a nuestra Web. Este cdigo utiliza la etiqueta "iframe" para
insertar el vdeo, de la forma:
<iframe
src="http://www.youtube.com/embed/VIDEO_ID"
width="320"
height="190"></iframe>
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13.11.2. Zencoder
13.12. Podcast
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.mov (video/quicktime)
.mp4 (video/mp4)
.m4v (video/x-m4v)
Libros y documentos:
.pdf (application/pdf)
.epub (document/x-epub)
La suscripcin a un podcast se realiza a travs de una fuente RSS, el cual nos permite
difundir la informacin actualizada a los usuarios. RSS son las siglas de Really Simple
Syndication, un formato XML para indicar o compartir contenido en la web. El formato
permite distribuir contenidos a travs del navegador o utilizando un software diseado
para leer estos contenidos RSS.
Las etiquetas principales del documento XML del RSS son: "rss" que ser la etiqueta
contenedora global, "channel" que indicar el canal de distribucin, y una etiqueta "item"
por cada uno de los episodios. A continuacin se incluye un ejemplo de una estructura
bsica:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss xmlns:itunes="http://www.itunes.com/dtds/podcast-1.0.dtd"
version="2.0">
<channel>
<!-- Informacion del canal -->
<item>
<!-- Informacion del item -->
</item>
<item>
<!-- Informacion del item -->
</item>
...
</channel>
</rss>
El podcast se define como un canal (channel), el cuan deber contener al menos las
etiquetas "title", "link" y "description". Adems de una serie de etiquetas opcionales con
informacin de idioma, autor, etc.
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El canal contiene varios episodios (items), cuyas etiquetas bsicas son "title", "link" y
"description". Para aadir nuevos episodios simplemente tenemos que aadir un nuemo
elemento "item" a la lista.
<item>
<title>Episodio 1</title>
<itunes:author>Miguel ngel Lozano</itunes:author>
<itunes:subtitle>Caractersticas de los dispositivos</itunes:subtitle>
<itunes:summary>
Redes de telefona mvil. Tipos de dispositivos. Plataformas de
desarrollo
</itunes:summary>
<itunes:image
href="http://www.jtech.ua.es/images/logo-especialista-moviles_mini.png" />
<enclosure url="http://localhost/~malozano/episodio1.mp3"
length="169608456" type="audio/mpeg" />
<guid>http://localhost/~malozano/episodio1.mp3</guid>
<pubDate>Mon, 5 Mar 2012 19:00:00 GMT</pubDate>
<itunes:duration>1:28:20</itunes:duration>
<itunes:keywords>dispositivos, moviles, redes,
desarrollo</itunes:keywords>
</item>
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A continuacin se incluyen algunos ejercicios para que puedas practicar con los
contenidos vistos en esta sesin. Puedes descargar las plantillas para los ejercicios desde
sesion07-ejercicios.zip.
En este ejercicio vamos a probar las nuevas etiquetas de HTML 5 de audio y vdeo,
adems de la reproduccin de HLS y de vdeos de YouTube. Para esto vamos a crear un
pequeo ejemplo de cada uno en un fichero llamado "html_audio_video.html". Para cada
ejemplo incluye en el HTML una cabecera indicando la forma de reproduccin.
Creamos un elemento audio con los controles activados, y le indicamos que cargue en
primer lugar el archivo "media/audio.ogg", en caso de que no soporte este formato que lo
intente con "media/audio.mp3", seguido del reproductor flash (usando
"media/audio.mp3") y el enlace para descarga directa del archivo mp3.
Para el elemento vdeo activaremos el uso de los controles, de la precarga y el autobuffer.
Le indicaremos que en primer lugar utilice el archivo "media/video.ogv", y que en caso
de no soportarlo intente utilizar "media/video.mp4", seguido por el reproductor en flash
(usando "media/video.mp4") y la descarga directa del archivo mp4.
A continuacin incluimos otra etiqueta de vdeo para probar la reproduccin utilizando el
protocolo HLS. En el directorio "media" tenemos un fichero de vdeo ya segmentado,
cuyo ndice se llama "indice.m3u8". Si quieres probar a segmentar un vdeo puedes
utilizar la aplicacin mediafilesegmenter.
Por ltimo vamos a incluir un vdeo de YouTube. Accede a la direccin
http://www.youtube.com/watch?v=CBWQLJX66QI y obtn el cdigo HTML que nos
permitir insertarlo en nuestra web.
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plantillas de los ejercicios. Para poder acceder a este vdeo tendrs que colocarlo en un
servidor Web, en caso de no disponer puedes acceder directamente a la direccin:
http://jtech.ua.es/dadm/video.mp4.
Se ha reproducido correctamente el vdeo? De no ser as es posible que el vdeo no est
preparado para la descarga progresiva. Para solucionar este problema podemos utilizar la
herramienta QTIndexSwapper para arreglar las cabeceras.
Una vez corregido el vdeo vuelve a probar su reproduccin en el emulador de Android.
Si no dispones de un servidor Web puedes probar el vdeo corregido accediendo a la
direccin: http://jtech.ua.es/dadm/video_qtp.mp4.
En este ejercicio vamos a practicar con los conceptos vistos en la seccin de Podcast. Para
esto vamos a crear un "feed" de ejemplo que permita la suscripcin a un podcast. En las
plantillas se incluye un archivo "feed.rss" con la estructura bsica que debe tener este
RSS, y en la carpeta "media" puedes encontrar dos archivos MP3 (episodio1.mp3 y
episodio2.mp3) que utilizaremos como contenido de audio para los captulos de nuestro
podcast.
Completa el archivo "feed.rss" con la informacin del canal y del primer item. Abre
iTunes y aade una suscripcin a el podcast que acabas de crear. Para esto ser necesario
que los archivos estn en la carpeta de servidor Web (~/Sites en Mac) y que accedamos a
nuestro feed desde iTunes usando la direccin: "http://localhost/~user/". En caso de que el
servidor no est activado tenemos que ir a: "Preferencias Sistema -> Compartir ->
Compartir Web" y activarlo.
Comprueba la informacin que muestra iTunes del podcast y el primer episodio. Si todo
est correcto, vuelve a abrir el fichero "feed.rss" y aade el segundo episodio. Actualiza y
comprueba desde iTunes que aparece.
205
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15. PhoneGap
15.1. Introduccin
Inicialmente PhoneGap fue desarrollado por Nitobi bajo licencia de software libre, pero
en Octubre de 2011 Adobe anunci oficialmente la adquisicin de Nitobi, pasando as
PhoneGap al control del gigante del software. Esto gener una gran incertidumbre entre
los desarrolladores, pues el framework poda pasar a ser una tecnologa propietaria, pero
en una genial estrategia, Adobe don PhoneGap a la fundacin Apache, conservando de
esta forma la integridad libre de PhoneGap.
En la actualidad, el proyecto en el sitio web de la fundacin Apache esta nombrado como:
"Apache Cordova", pero PhoneGap sigue siendo una especie de marca comercial, por lo
que an se sigue usando ese nombre para identificar al popular framework.
El ncleo de las aplicaciones PhoneGap se crea utilizando lenguajes de programacin
Web, como JavaScript, HTML5, CSS3, y con la ayuda de otros frameworks de desarrollo
y de la propia API de PhoneGap. Esta API nos permite acceder mediante cdigo
JavaScript a caractersticas nativas del mvil, como por ejemplo: Acelermetro, cmara,
contactos, eventos, geolocalizacin, redes o almacenamiento. Posteriormente, y para cada
una de las plataformas mviles para las que queramos generar nuestra aplicacin,
tendremos que incluir este ncleo Web como parte de la aplicacin nativa. De esta forma
podremos generar una aplicacin "nativa" para cada plataforma mvil aprovechando para
todas ellas el mismo ncleo de la aplicacin.
Las aplicaciones desarrolladas con PhoneGap se consideran aplicaciones hbridas. Una
aplicacin es hbrida cuando es una aplicacin nativa con una capa intermedia de
herramientas que hacen uso de otros lenguajes de programacin. Por el contrario se
considera nativa cuando ha sido desarrollada ntegramente utilizando la API y lenguaje de
programacin que proporciona la compaa que vende el producto. Esta tcnica de
programacin tiene varias ventajas: el usuario sentir que la aplicacin es parte del
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sistema operativo, nos permitir distribuir la aplicacin como una aplicacin nativa, y
adems nos ahorrar muchsimo trabajo.
Puedes encontrar ms informacin de PhoneGap en la direccin www.phonegap.com,
donde podrs descargar la ltima versin del framework.
15.2. Soporte
Con PhoneGap es posible desarrollar aplicaciones para los siguientes sistemas operativos
para mviles:
Android
iOS
Windows Phone
BlackBerry OS
Web OS
Symbiam
Bada
Para el desarrollo de la aplicacin, adems de poder utilizar lenguajes de programacin
web HTML 5, CSS 3 y JavaScript, tambin soporta perfectamente el uso de frameworks
de desarrollo web mvil como: jQuery Mobile, Sencha Touch, Dojo, jQTouch,
SprountCore, GloveBox, XUI, iScroll, entre otros.
En la siguiente tabla se muestra la disponibilidad de las diferentes caractersticas nativas y
hardware a las que nos da acceso la API de PhoneGap en cada uno de los sistemas
operativos para mviles:
iPhone iPhone Android BlackberryBlackberryWebOS Windows Symbian Bada
/ 3GS OS 5.x OS Phone
iPhone and 6.0+ 7
3G newer
Acelermetro
# # # # # # # # #
Cmara # # # # # # # # #
Brjula X # # X X # # X #
Contactos# # # # # X # # #
Ficheros # # # # # X # X X
Geolocalizacin
# # # # # # # # #
Media # # # X X X # X X
Red # # # # # # # # #
Notificacin
# # # # # # # # #
(Alertas)
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Notificacin
# # # # # # # # #
(Sonido)
Notificacin
# # # # # # # # #
(Vibracin)
Almacenamiento
# # # # # # # # X
15.4. Configuracin
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En esta seccin vamos a ver como configurar PhoneGap para el entorno de desarrollo de
Android. Adems crearemos una primera aplicacin de ejemplo.
Para preparar el entorno de desarrollo, deberemos hacer lo siguiente:
Descargar e instalar Eclipse.
Descargar e instalar el SDK de Android.
Instalar el plugin ADT (Android Development Tools) desde el gestor de plugins de
Eclipse.
Descargar y decomprimir PhoneGap (Cordova). En este caso utilizaremos solamente
el directorio de Android.
Para configurar un nuevo proyecto tenemos dos posibles opciones: utilizar el script
create que facilita PhoneGap (solo est disponible en la ltima versin y todava genera
algunos errores), o crear un nuevo proyecto desde Eclipse y configurarlo manualmente. A
continuacin veremos en detalle estas dos opciones.
Donde:
project_folder_path: es el path donde se crear el nuevo proyecto.
package_name: es el nombre del paquete que encapsular el cdigo de nuestra
aplicacin. Normalmente se suele utilizar el nombre inverso de dominio de la
organizacin, pero aadiendo el nombre de la aplicacin. Por ejemplo:
"es.ua.jtech.ejemploPhoneGap". Este nombre no puede contener espacios ni nmeros
despus de un punto.
project_name: es el nombre del proyecto que se generar en Eclipse. Este nombre no
puede contener espacios y debe de empezar con maysculas. Por ejemplo, podramos
utilizar: EjemploPhoneGap
Adems, antes de ejecutar este script deberemos incorporar al PATH del sistema la ruta
del SDK de Android. Si por ejemplo estamos en Linux y nuestro SDK est en la ruta
"/home/javi/Code/android-sdks", aadiremos al ".bash_profile" la siguiente lnea:
export PATH=${PATH}:/home/javi/Code/android-sdks/platform-tools
:/home/javi/Code/android-sdks/tools
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A continuacin seguiremos los pasos del asistente y rellenaremos todos los campos:
nombre de la aplicacin, nombre del proyecto, paquete, generaremos un icono
adecuado, y una actividad en blanco. Para esta actividad podremos indicar el nombre
que queramos, pero nos tendremos que asegurar que no herede de ninguna clase
(Hierarchical Parent).
Una vez realizados todos estos pasos apretaremos a finalizar.
2. En el directorio raz del proyecto crearemos dos nuevas carpetas:
libs (si no existe)
assets/www
3. Copia los siguientes ficheros y carpetas desde la carpeta descomprimida de PhoneGap
"/lib/android/" a la carpeta indicada de tu proyecto:
Copia "cordova-VERSION.js" a la carpeta "assets/www" de tu proyecto.
Copia "cordova-VERSION.jar" a la carpeta "/libs" de tu proyecto.
Copia la carpeta "xml" dentro de la carpeta "res" de tu proyecto.
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super.loadUrl("file:///android_asset/www/index.html");
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<supports-screens
android:largeScreens="true"
android:normalScreens="true"
android:smallScreens="true"
android:resizeable="true"
android:anyDensity="true" />
<uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION"
/>
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION" />
<uses-permission
android:name="android.permission.ACCESS_LOCATION_EXTRA_COMMANDS" />
<uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
<uses-permission android:name="android.permission.RECEIVE_SMS" />
<uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO" />
<uses-permission android:name="android.permission.MODIFY_AUDIO_SETTINGS"
/>
<uses-permission android:name="android.permission.READ_CONTACTS" />
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_CONTACTS" />
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"
/>
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.GET_ACCOUNTS" />
<uses-permission android:name="android.permission.BROADCAST_STICKY" />
Con este cdigo estamos dando permisos para el acceso a todas las caractersticas
nativas y hardware del dispositivo. Es posible que en nuestra aplicacin no utilicemos
la mayora de ellas, por lo que tendremos que eliminarlas antes de distribuir nuestra
aplicacin.
Para aadir soporte a los cambios de orientacin adems tenemos que aadir el
siguiente cdigo como un atributo dentro de la etiqueta <activity>:
android:configChanges="orientation"
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7. Para probar que todo funciona correctamente vamos a crear un fichero HTML de
prueba llamado "index.html" dentro de la carpeta "assets/www" con el siguiente
contenido:
<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<title>Cordova</title>
<script type="text/javascript" charset="utf-8"
src="cordova-VERSION.js"></script>
</head>
<body>
<h1>Hello World</h1>
</body>
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</html>
8. Ahora ya podemos probar nuestra aplicacin en el simulador: hacemos clic con el
botn derecho encima del nombre de proyecto y elegimos la opcin "Run As >
Android Application". Si ya tenamos creada una mquina virtual ejecutar nuestra
aplicacin en ella, en caso contrario nos indicar que tenemos que crearla.
9. Si queremos probarlo en un dispositivo real, nos tendremos que asegurar que el modo
de depuracin USB est activado en el dispositivo (Settings > Applications >
Development), y posteriormente conectarlo al sistema. La forma de ejecutar nuestra
aplicacin ser la misma: clic con el botn derecho encima del nombre de proyecto y
elegimos la opcin "Run As > Android Application".
Para ms informacin sobre la compilacin para un dispositivo real podemos
consultar la direccin: http://developer.android.com/tools/device.html.
Para configurar PhoneGap con otros sistemas podemos consultar la gua de "Primeros
pasos con" : iOS, Blackberry, Symbian, WebOS, Windows Phone, Bada y Tizen, en la
siguiente direccin:
http://docs.phonegap.com/en/2.1.0/guide_getting-started_index.md.html
En esta seccin vamos a ver algunas de las funciones que nos ofrece la API de PhoneGap
para el acceso a las caractersticas nativas y hardware del dispositivo, como por ejemplo
acceso a las notificaciones, informacin del dispositivo, conexin, acelermetro, brjula,
geolocalizacin o cmara. Adems, al final de esta seccin se incluyen indicaciones para
obtener ms informacin sobre las opciones que no se tratan.
En el siguiente cdigo de ejemplo se muestran los primeros pasos que tenemos que
realizar con PhoneGap. En primer lugar cargamos la API de PhoneGap desde su librera
JavaScript. A continuacin tenemos que esperar a que se cargue correctamente la librera
y los objetos generados que nos dan acceso a las funcionalidades del dispositivo:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Ejemplo de uso de PhoneGap</title>
<script type="text/javascript" charset="utf-8"
src="cordova-2.2.0.js"></script>
<script type="text/javascript" charset="utf-8">
// Esperamos a que cargue
document.addEventListener("deviceready", onDeviceReady, false);
// Cordova est listo
function onDeviceReady() {
navigator.FUNCION( PARAMETROS );
}
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// Otras funciones...
function funcionEjemplo() {
navigator.FUNCION( PARAMETROS );
}
</script>
</head>
<body>
<p><a href="#" onclick="funcionEjemplo(); return false;">Lanzar
funcin</a></p>
</body>
</html>
15.7.1. Notificaciones
donde:
message: Cadena con el mensaje a mostrar en el cuadro de dilogo.
alertCallback: Nombre de la funcin que se llamar cuando se cierre el aviso.
title: Cadena con el ttulo del cuadro de dilogo (Opcional, por defecto: "Alert")
buttonName: Cadena con el texto del botn (Opcional, por defecto: "OK")
notification.confirm: muestra un cuadro de dilogo de confirmacin.
navigator.notification.confirm(message, confirmCallback, [title],
[buttonLabels])
donde:
message: Cadena con el mensaje a mostrar en el cuadro de dilogo.
confirmCallback: Nombre de la funcin que se llamar cuando se cierre el aviso.
Esta funcin recibe un parmetro con el ndice del botn presionado.
title: Cadena con el ttulo del cuadro de dilogo (Opcional, por defecto:
"Confirm")
buttonLabels: Lista de cadenas separadas por comas con los textos de los botones
(Opcional, por defecto: "OK,Cancel")
notification.beep: Reproduce un sonido tipo "beep" un nmero de veces
especificado.
navigator.notification.beep(times);
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A travs del objeto "device" podemos obtener informacin sobre el dispositivo, como el
modelo del dispositivo, la versin de PhoneGap utilizada, el nombre del sistema
operativo utilizado, el identificador nico del dispositivo (UUID), y la versin del sistema
operativo. En el cdigo siguiente se incluye un ejemplo de uso:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Informacin del dispositivo</title>
<script type="text/javascript" charset="utf-8"
src="cordova-2.2.0.js"></script>
<script type="text/javascript" charset="utf-8">
// Wait for Cordova to load
document.addEventListener("deviceready", onDeviceReady, false);
// Cordova is ready
function onDeviceReady() {
var element = document.getElementById('deviceProperties');
element.innerHTML =
'Device Model: ' + device.name + '<br/>' +
'Device Cordova: ' + device.cordova + '<br/>' +
'Device Platform: ' + device.platform + '<br/>' +
'Device UUID: ' + device.uuid + '<br/>' +
'Device Version: ' + device.version + '<br/>';
}
</script>
</head>
<body>
<p id="deviceProperties">Loading device properties...</p>
</body>
</html>
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15.7.4. Aceleracin
Para obtener los valores del sensor de aceleracin del dispositivo en los ejes x, y, z,
podemos utilizar la funcin "accelerometer.getCurrentAcceleration". Esta funcin recibe
dos parmetros: el primero es la funcin callback que se llamar en caso de xito con los
valores obtenidos y el segundo el nombre de la funcin que se llamar en caso de error. A
continuacin se incluye un ejemplo de uso:
function onSuccess(acceleration) {
alert('Acceleration X: ' + acceleration.x + '\n' +
'Acceleration Y: ' + acceleration.y + '\n' +
'Acceleration Z: ' + acceleration.z + '\n' +
'Timestamp: ' + acceleration.timestamp + '\n');
};
function onError() {
alert('onError!');
};
navigator.accelerometer.getCurrentAcceleration(onSuccess, onError);
15.7.5. Brjula
Para obtener la informacin del sensor de brjula del dispositivo utilizamos la funcin
"compass.getCurrentHeading", la cual devuelve un ngulo (entre 0 y 359.99) con la
direccin en la que est apuntando el dispositivo. Esta funcin recibe dos parmetros: la
funcin callback a la que se le pasarn los datos obtenidos y una funcin error que ser
llamada en caso de que no se pueda acceder al sensor. A continuacin se incluye un
ejemplo de uso:
function onSuccess(heading) {
alert('Heading: ' + heading.magneticHeading);
};
function onError(error) {
alert('CompassError: ' + error.code);
};
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navigator.compass.getCurrentHeading(onSuccess, onError);
15.7.6. Geolocalizacin
Para acceder a la informacin del sensor GPS del dispositivo utilizamos la funcin
"geolocation.getCurrentPosition". Esta funcin recibe dos parmetros: el mtodo que se
llamar si se obtienen correctamente la informacin del GPS, y el mtodo que se llamar
en caso de error. A continuacin se incluye un ejemplo de uso:
function onSuccess(position) {
alert('Latitude: ' + position.coords.latitude + '\n' +
'Longitude: ' + position.coords.longitude + '\n' +
'Altitude: ' + position.coords.altitude + '\n' +
'Accuracy: ' + position.coords.accuracy + '\n' +
'Altitude Accuracy: ' + position.coords.altitudeAccuracy + '\n'
+
'Heading: ' + position.coords.heading + '\n' +
'Speed: ' + position.coords.speed + '\n' +
'Timestamp: ' + position.timestamp + '\n');
};
function onError(error) {
alert('code: ' + error.code + '\n' +
'message: ' + error.message + '\n');
}
navigator.geolocation.getCurrentPosition(onSuccess, onError);
15.7.7. Cmara
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function onFail(message) {
alert('Failed because: ' + message);
}
En este ejemplo la imagen obtenida se muestra en una etiqueta <img> que se ha definido
en el html como vaca y con identificador myImage.
Para ms informacin consultar:
http://docs.phonegap.com/en/2.2.0/cordova_camera_camera.md.html
Quedan muchas opciones que no hemos tratado en esta introduccin a PhoneGap, como:
Gestin de contactos: crear, obtener, modificar, guardar y borrar contactos.
Control de eventos:
pause, resume: cuando la aplicacin pierde o recibe el foco.
online, offline: cuando se obtiene o pierde la conexin a Internet.
Control de botones: atrs, men, bsqueda, llamada, fin de llamada.
Control de batera: estado, batera baja, batera crtica.
Botones de volumen.
Control del sistema de ficheros: lectura, escritura, navegacin.
Almacenamiento: acceso a las opciones de almacenamiento y control de base de datos
del dispositivo.
Captura de medios: audio, vdeo, imgenes.
Control multimedia: reproducir y grabar audio y vdeo.
Mostrar/ocultar una imagen como "splashscreen".
En la direccin http://docs.phonegap.com/en/2.2.0/index.html se puede consultar la API
completa de PhoneGap.
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En primer lugar, y para todos los ejercicios, tenemos que descargar la ltima versin de
PhoneGap (www.phonegap.com) y descomprimirla.
En este ejercicio vamos a importar a Eclipse la aplicacin de ejemplo que viene junto con
el paquete de PhoneGap que hemos descargado. Para esto seguiremos los siguientes
pasos:
1. Importa en Eclipse el proyecto de ejemplo que est en la carpeta:
"lib/android/example". Para importarlo correctamente utiliza la opcin "Android
Project from Existing Code" de Eclipse.
2. Comprueba que en la carpeta "/assets/www/" est el fichero "cordova-VERSION.js",
y en "/libs/" est "cordova-VERSION.jar". Fjate como en la carpeta "/assets/www/"
est todo el contenido de la web: los ficheros HTML, las imgenes utilizadas, hojas de
estilo, javascript, etc.
3. Comprueba que en las propiedades del proyecto, en el "Java Build Path", en la
seccin "Libraries" est la librera "cordova-VERSION.jar". Si no est aadida aprieta
en "Add JARs" y adela desde el propio proyecto.
4. Comprueba que el fichero de cdigo Java tenga el "import" de la librera (import
org.apache.cordova.*;), que la clase herede de "DroidGap" en lugar de "Activity" y
que se llame a "super.loadUrl("file:///android_asset/www/index.html");" en el mtodo
"onCreate".
5. Abre el manifest de la aplicacin de ejemplo y revisa los permisos activados. Como
puedes ver estn puestos todos por defecto. Si no los vamos a utilizar todos, antes de
distribuir nuestra aplicacin, los tendremos que eliminar.
6. Corrige el proyecto para que compile con la versin 2.2 de Android (API 8). Para esto
debers modificar el "targetSdkVersion" en el manifest y tambin asegurarte de que
en las propiedades del proyecto (seccin Android) est correctamente indicada la
versin de la API.
7. Si intentamos ejecutar el proyecto as veremos que nos aparecen una serie de errores
en el manifest. Esto es debido a que se utilizan propiedades que son de una API
superior, elimnalas y ya podrs ejecutar el proyecto de ejemplo.
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En este ejercicio vamos a probar algunas de las funcionalidades que nos ofrece la API de
PhoneGap. Como estado de partida copia el proyecto realizado en el segundo ejercicio
(Hola Mundo) y renmbralo (esta accin la podemos realizar desde dentro de Eclipse).
Modifica el HTML del "Hola Mundo" para que cargue la librera de PhoneGap y espere
hasta que est lista (ver el cdigo bsico de ejemplo que se incluye en la seccin "API de
PhoneGap"). Cuando la API termine de cargarse muestra un aviso utilizando el sistema
de notificacin de PhoneGap.
Una vez cargada la librera muestra la informacin disponible del dispositivo y el estado
de la conexin. Esto lo podemos realizar sustituyendo el contenido de una etiqueta HTML
de la forma:
<html>
<head>
<script type="text/javascript" charset="utf-8">
document.addEventListener("deviceready", onDeviceReady, false);
function onDeviceReady() {
var element = document.getElementById('idProperties');
element.innerHTML = 'NUEVO CONTENIDO';
}
</script>
</head>
<body>
<p id="idProperties">Cargando propiedades...</p>
</body>
</html>
Por ltimo aade un enlace en la parte superior que al pulsarlo muestre en una ventana de
alerta informacin sobre el sensor de aceleracin del dispositivo.
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17. Bibliografa
17.1. Libros
Programming the Mobile Web (Maximiliano Firtman) - Ed: O'Reilly
http://oreilly.com/catalog/9780596807795
Programacin en Internet: Clientes Web (Sergio Lujn Mora) - Ed: Editorial Club
Universitario. Libro completo gratuito en pdf
http://rua.ua.es/dspace/bitstream/10045/16994/1/sergio_lujan-programacion_en_internet_clientes_we
HTML5 Mobile Web Development (Jake Carter) - Ed: O'Reilly
http://shop.oreilly.com/product/0636920014225.do
HTML5 and CSS3 Develop with Tomorrow's Standards Today (Brian P. Hogan) -
Ed: Pragmatic Bookshelf
http://shop.oreilly.com/product/9781934356685.do
jQuery Mobile: Up and Running (Maximiliano Firtman) - Ed: O'Reilly
http://oreilly.com/catalog/0636920014607
jQuery Mobile (Jon Reid) - Ed: O'Reilly
http://oreilly.com/catalog/0636920020585
Sencha Touch 1.0 Mobile JavaScript Framework (SSVV Narasimha Rao) - Ed: Packt
Publishing
http://www.packtpub.com/sencha-touch-1-0-mobile-javascript-framework/book
17.2. Enlaces
Gua Breve de Web Mvil de la W3C:
http://www.w3c.es/divulgacion/guiasbreves/webmovil
Estndar de HTML del W3C: http://www.w3.org/html/
Wikilibros - Lenguaje HTML: http://es.wikibooks.org/wiki/Lenguaje_HTML
Referencia detallada de estilos CSS: http://www.w3schools.com/cssref/default.asp
Especificaciones CSS: http://www.w3.org/Style/CSS/
Tutoriales CSS:
http://www.desarrolloweb.com/manuales/manual-css-hojas-de-estilo.html
Estndar HTML5 de la W3C: http://www.w3.org/TR/html5/
Demos de HTML5: http://html5demos.com/
Tutoriales y ejemplos de HTML5: http://www.html5rocks.com/en/
Introduccin a CSS3: http://www.w3schools.com/css3/default.asp
Tutoriales de CSS3 de la W3School:
http://www.w3.org/TR/2001/WD-css3-roadmap-20010523/
Pgina oficial de jQuery: http://jquery.com/
Pgina oficial de jQuery Mobile: http://jquerymobile.com
Galera de aplicaciones desarrolladas con jQuery Mobile: http://jqmgallery.com
Pgina oficial de Sencha Touch: http://www.sencha.com/
223
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Programacin Web
17.3. Twitter
HTML5: http://twitter.com/html5
jQuery Mobile: http://twitter.com/jquerymobile
jQuery: http://twitter.com/jquery
jQuery Mobile Gallery: http://twitter.com/jqmgallery
Sencha Touch: http://twitter.com/senchatouch
PhoneGap: https://twitter.com/phonegap
17.4. Podcasts
Podcast oficial de jQuery: http://podcast.jquery.com/
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