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Reporte Practica 1
Contenido
Tema: Conocer el editor y el entorno de este. ........................................................................................... 3
Objetivo: conocer el entorno del editor ..................................................................................................... 3
Planteamiento del problema 1: .................................................................................................................. 3
Anlisis del problema:............................................................................................................................. 3
Pruebas de escritorio .............................................................................................................................. 3
Seudocdigo ........................................................................................................................................... 3
Cdigo ..................................................................................................................................................... 3
Pantalla de ejecucin .............................................................................................................................. 4
Planteamiento del problema 2: .................................................................................................................. 4
Anlisis del problema:............................................................................................................................. 4
Pruebas de escritorio .............................................................................................................................. 4
Seudocdigo ........................................................................................................................................... 4
Cdigo ..................................................................................................................................................... 5
Pantalla de ejecucin .............................................................................................................................. 5
Planteamiento del problema 3: .................................................................................................................. 5
Anlisis del problema:............................................................................................................................. 5
Pruebas de escritorio .............................................................................................................................. 6
Seudocdigo ........................................................................................................................................... 6
Cdigo ..................................................................................................................................................... 6
Pantallas de ejecucin ............................................................................................................................ 7
Planteamiento del problema 4: .................................................................................................................. 7
Anlisis del problema:............................................................................................................................. 7
Pruebas de escritorio .............................................................................................................................. 7
Seudocdigo ........................................................................................................................................... 8
Cdigo ..................................................................................................................................................... 8
Pantalla de ejecucin .............................................................................................................................. 8
2
Tema: Conocer el editor y el entorno de este.
Pruebas de escritorio
Seudocdigo
INICIO
FIN
Cdigo
package josueleobardo01;
import java.util.Scanner;
public class Salida{
public static void main (String[]args) {
System.out.print("Hola\n Mi nombre es Josue");
}
}
3
Pantalla de ejecucin
Pruebas de escritorio
Seudocdigo
INICIO
FIN
4
Cdigo
package josueleobardo01;
import javax.swing.*;
public class Salida1 {
}
Pantalla de ejecucin
5
Pruebas de escritorio
Hola! "+nombre
ALU:
BUEN DIA! Ingresa tu
nombre: nombre=
Seudocdigo
INICIO
nombre: CADENA;
LEER (nombre);
ESCRIBE (Hola!+nombre);
FIN
Cdigo
package josueleobardo01;
import java.util.Scanner;
public class Entrada1 {
public static void main (String [] args)
{
Scanner sca=new Scanner (System.in);
String nombre;
System.out.print("BUEN DIA! \n Ingresa tu nombre: ");
nombre=sca.next();
System.out.print("Hola!\n "+nombre+"\n");
}
}
6
Pantallas de ejecucin
Pruebas de escritorio
Hola! + nombre
ALU:
BUEN DIA! Ingresa tu
nombre: nombre=
7
Seudocdigo
INICIO
nombre:CADENA;
LEER (nombre);
ESCRIBE (Hola!+nombre);
FIN
Cdigo
package josueleobardo01;
import javax.swing.JOptionPane;
Pantalla de ejecucin
8
Conclusin
En la prctica como objetivo tenamos entender el entorno de desarrollo de java y conocer el editor
que utilizaramos en el curso, en este contexto creo que se logr el objetivo pues yo conoc y entend
como es el entorno donde se edita el lenguaje de java, as como tambin entend como es el
funcionamiento del editor, es muy fcil, esto me ayudo a comprender otros editores. El editor utilizado
en la clase fue NetBeans y yo utilice eclipse que igual permite editar en lenguaje de java pues en el
laboratorio se desarroll la prctica que logro el entendimiento del funcionamiento de cualquier editor
y tambin para poder guardar y compartir los proyectos, lo nico en lo que se complica es entender el
porqu de algunas libreras que se invocan.