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Universidad Tecnolgica de Nezahualcyotl

Divisin de Tecnologas de la Informacin y comunicacin

Asignatura: metodologa de la Programacin

Reporte Practica 1
Contenido
Tema: Conocer el editor y el entorno de este. ........................................................................................... 3
Objetivo: conocer el entorno del editor ..................................................................................................... 3
Planteamiento del problema 1: .................................................................................................................. 3
Anlisis del problema:............................................................................................................................. 3
Pruebas de escritorio .............................................................................................................................. 3
Seudocdigo ........................................................................................................................................... 3
Cdigo ..................................................................................................................................................... 3
Pantalla de ejecucin .............................................................................................................................. 4
Planteamiento del problema 2: .................................................................................................................. 4
Anlisis del problema:............................................................................................................................. 4
Pruebas de escritorio .............................................................................................................................. 4
Seudocdigo ........................................................................................................................................... 4
Cdigo ..................................................................................................................................................... 5
Pantalla de ejecucin .............................................................................................................................. 5
Planteamiento del problema 3: .................................................................................................................. 5
Anlisis del problema:............................................................................................................................. 5
Pruebas de escritorio .............................................................................................................................. 6
Seudocdigo ........................................................................................................................................... 6
Cdigo ..................................................................................................................................................... 6
Pantallas de ejecucin ............................................................................................................................ 7
Planteamiento del problema 4: .................................................................................................................. 7
Anlisis del problema:............................................................................................................................. 7
Pruebas de escritorio .............................................................................................................................. 7
Seudocdigo ........................................................................................................................................... 8
Cdigo ..................................................................................................................................................... 8
Pantalla de ejecucin .............................................................................................................................. 8

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Tema: Conocer el editor y el entorno de este.

Objetivo: conocer el lenguaje de java y el entorno del


editor

Planteamiento del problema 1:

Conocer el entorno de desarrollo de la programacin en java desarrollando un cdigo simple de salida


de datos

Anlisis del problema:


Entrada Proceso Salida
Hola\n Mi nombre es Hola Mi nombre es Hola
Josue Josue Mi nombre es Josue

Pruebas de escritorio

Hola mi nombre es Josue

Seudocdigo
INICIO

ESCRIBE (Hola Mi nombre es Josue);

FIN

Cdigo
package josueleobardo01;
import java.util.Scanner;
public class Salida{
public static void main (String[]args) {
System.out.print("Hola\n Mi nombre es Josue");
}
}

3
Pantalla de ejecucin

Planteamiento del problema 2:

Conocer el entorno de desarrollo de la programacin en java desarrollando un cdigo de salida de


datos

Anlisis del problema:


Entrada Proceso Salida
Hola
"Hola UTN soy Josue Hola UTN soy Josue
UTN
Leobardo" Leobardo
soy Josue Leobardo

Pruebas de escritorio

Hola UTN soy Josue Leobardo

Seudocdigo
INICIO

ESCRIBE (Hola UTN soy Josue Leobardo);

FIN

4
Cdigo
package josueleobardo01;
import javax.swing.*;
public class Salida1 {

public static void main(String[] args) {


JOptionPane.showMessageDialog(null, "Hola\n UTN \nsoy Josue
Leobardo");

}
Pantalla de ejecucin

Planteamiento del problema 3:


Conocer el entorno de desarrollo de la programacin en java desarrollando un cdigo simple de
entrada y salida de datos

Anlisis del problema:


Entrada Proceso Salida
BUEN DIA! Ingresa tu
nombre=0 Hola! "+nombre
nombre:

5
Pruebas de escritorio

Hola! "+nombre

ALU:
BUEN DIA! Ingresa tu
nombre: nombre=

Seudocdigo
INICIO

nombre: CADENA;

ESCRIBE (Buen dia! Ingresa tu nombre);

LEER (nombre);

ESCRIBE (Hola!+nombre);

FIN

Cdigo
package josueleobardo01;
import java.util.Scanner;
public class Entrada1 {
public static void main (String [] args)
{
Scanner sca=new Scanner (System.in);
String nombre;
System.out.print("BUEN DIA! \n Ingresa tu nombre: ");
nombre=sca.next();
System.out.print("Hola!\n "+nombre+"\n");
}
}

6
Pantallas de ejecucin

Planteamiento del problema 4:

Conocer el entorno de desarrollo de la programacin en java desarrollando un cdigo de entrada y


salida de datos

Anlisis del problema:


Entrada Proceso Salida
Buen Dia! ingresa un
nombre= Hola! +nombre
nombre

Pruebas de escritorio
Hola! + nombre

ALU:
BUEN DIA! Ingresa tu
nombre: nombre=

7
Seudocdigo
INICIO

nombre:CADENA;

ESCRIBE (Buen dia! Ingresa tu nombre);

LEER (nombre);

ESCRIBE (Hola!+nombre);

FIN

Cdigo
package josueleobardo01;

import javax.swing.JOptionPane;

public class Entrada {

public static void main(String[] args) {


//programa para la entrada y salida de datos
String nombre;
nombre=JOptionPane.showInputDialog("Buen Dia!\n ingresa un
nombre");
JOptionPane.showMessageDialog(null,"Hola! \n"+nombre+ " y\n" );
}

Pantalla de ejecucin

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Conclusin
En la prctica como objetivo tenamos entender el entorno de desarrollo de java y conocer el editor
que utilizaramos en el curso, en este contexto creo que se logr el objetivo pues yo conoc y entend
como es el entorno donde se edita el lenguaje de java, as como tambin entend como es el
funcionamiento del editor, es muy fcil, esto me ayudo a comprender otros editores. El editor utilizado
en la clase fue NetBeans y yo utilice eclipse que igual permite editar en lenguaje de java pues en el
laboratorio se desarroll la prctica que logro el entendimiento del funcionamiento de cualquier editor
y tambin para poder guardar y compartir los proyectos, lo nico en lo que se complica es entender el
porqu de algunas libreras que se invocan.

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