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Hola mundo en Java con Netbeans

hug0lizama

Hola Mundo en Java con Netbeans

Espero que esta sea el comienzo de una serie de pequeos tutoriales introductorios a Java, en lo personal apenas voy comenzando a utilizarlo, por lo que s que es aprenderlo de cero, de las cositas que he ido aprendiendo espero compartirlas en el camino con ustedes. Es decir, que aqu vamos a aprender juntos. Mi IDE de programacin preferido es Netbeans, por lo que las guas estarn realizadas bajo esta aplicacin. Puedes ver la gua de Instalacion de Netbeans en GNU/Linux si deseas instalarlo. Lo primero que haremos es crear un proyecto nuevo en Netbeans.

Seleccionamos la opcin Aplicacin de escritorio Java.

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Hola Mundo en Java con Netbeans

Escribimos el nombre de nuestra aplicacin, en este caso un "holaMundo" basta, ademas de la ubicacin.

Netbeans te crear por defecto lo bsico para tu aplicacin.

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Hola Mundo en Java con Netbeans

Utilizaremos dos controles principales para este ejemplo: JTextField Texto: [En limpio] Nombre de variable: txtNombre JButton Texto: Aceptar Nombre de variable: btnAceptar Y los dejamos dibujados sencillamente de esta manera:

Para que esta programa funcione debemos asignarle un evento o accin. Para asignarlo cuando se haga clic lo que debemos hacer es dar clic derecho sobre el botn y seleccionar esta ruta: Eventos>>Action>>actionPerformed y se nos crear la siguiente porcin de cdigo:
private void btnAceptarActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) { // TODO add your handling code here: }

Dentro escribiremos el siguiente cdigo:


String nombre = txtNombre.getText().trim(); String creador; if(nombre.equals("")){ creador = "Annimo"; }else{ creador = nombre; } JOptionPane.showMessageDialog(mainPanel, "Hola mundo!!, mi creador es " + creador);

Ahora una pequea explicacin de lo que hicimos ahorita. Declaramos dos variables una "nombre" es la que obtendr el texto desde la caja de texto "txtNombre", adems le ordenamos que quite los espacios antes y despus con "trim()". La variable "creador" guardara nuestro nombre si digitamos uno. http://www.garabatoslinux.info/

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Debemos saber si la caja de texto no esta vaca cuando hacemos clic en el botn entonces comparamos la variable "nombre" con un vaco mediante la orden "equals" esta sirve para comparar texto, no es como en los otros lenguajes que se utiliza el "==". Dependiendo de la situacin asignar "annimo" o nuestro nombre a la variable "creador", por ltimo arrojara el mensaje en una caja de texto mediante un "showMessageDialog". Ya puedes probar tu aplicacin de iniciacin con F6, o dando clic en el botn verde que parece "play".

Que este sea un buen comienzo para todos en este lenguaje y espero regresar con ms. Dejo el cdigo fuente. holaMundo

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