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Repblica Bolivariana de Venezuela

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Instituto Universitario Politcnico
Santiago Mario
Maturn-Monagas

Arquitectura
Del
Computador

Autor: Profesora:
Mrquez Jos C.I 20.138.323 Zairen Torres

Maturn, Septiembre de 2017


Introduccin

La arquitectura de una computadora explica la situacin de sus componentes


y permite determinar las posibilidades de que un sistema informtico, con una
determinada configuracin, pueda realizar las operaciones para las que se va a
utilizar.

Cualquier usuario que desee adquirir un sistema informtico, tanto si es una


gran empresa como un particular, debe responder a una serie de preguntas previas:
qu se desea realizar con el nuevo sistema informtico? Cules son los objetivos
a conseguir? Qu software ser el ms adecuado para conseguir los objetivos
marcados? Qu impacto va a suponer en la organizacin (laboral o personal) la
introduccin del nuevo sistema informtico?

Finalmente, cuando se haya respondido a estas preguntas, el usuario tendr una


idea aproximada de los objetivos que han de cumplir los diferentes sistemas
informticos a evaluar.
Arquitectura de un computador

La arquitectura de computadoras es el diseo conceptual y la estructura


operacional fundamental de un sistema que conforma una computadora. Es decir,
es un modelo y una descripcin funcional de los requerimientos y las
implementaciones de diseo para varias partes de una computadora, con especial
inters en la forma en que la unidad central de proceso (CPU) trabaja internamente
y accede a las direcciones de memoria.

La arquitectura de una computadora explica la situacin de sus componentes


y permite determinar las posibilidades de un sistema informtico, con una
determinada configuracin, pueda realizar las operaciones para las que se va a
utilizar. La arquitectura bsica de cualquier ordenador completo est formado por
solo 5 componentes bsicos: procesador, memoria RAM, disco duro, dispositivos
de entrada/salida y software.

Ucp o cpu (central processing unit).

El cerebro de la computadora es la CPU, que obtiene las instrucciones de la


memoria y las ejecuta.

El ciclo bsico de toda CPU es obtener la primera instruccin de


memoria, decodificarla para determinar su tipo y operandos,
ejecutarla y despus obtener, decodificar y ejecutar las
instrucciones subsiguientes. El ciclo se repite hasta que el
programa termina. De esta forma se ejecutan los programas.
(Tanenbaum, 2009, p.49).

El CPU o procesador, interpreta y lleva a cabo las instrucciones de los


programas, efecta manipulaciones aritmticas y lgicas con los datos y se
comunica con las dems partes del sistema. Un CPU es una coleccin compleja de
circuitos electrnicos. Cuando se incorporan todos estos circuitos en un chip de
silicio, a este chip se le denomina microprocesador.

La Memoria
El segundo componente importante en cualquier computadora es la memoria.

En teora, una memoria debe ser en extremo rpida (ms rpida


que la velocidad de ejecucin de una instruccin, de manera que
la memoria no detenga a la CPU), de gran tamao y muy
econmica. (Tanenbaum, 2009, p.53).

Podramos decir que la memoria de la computadora es uno de los elementos


ms importantes para que todo funcione correctamente, es ms, sin ella la PC ni
siquiera podr arrancar, tal es la importancia que este componente electrnico tiene
en la estructura de nuestra computadora. La palabra Memoria es un trmino
genrico usado para designar las partes de la computadora o de los dispositivos
perifricos donde todos los datos y programas son almacenados.

Buses.

Se utiliz en las minicomputadoras durante aos. Sin embargo, a


medida que los procesadores y las memorias se hicieron ms
veloces, la habilidad de un solo bus de manejar todo el trfico se
forzaba hasta el punto de quiebre. (Tanenbaum, 2007, p.60).

Los buses son el elemento que permite transferir toda la informacin, desde
las operaciones ms sencillas de la CPU, as como toda transferencia de datos entre
los distintos dispositivos conectados al sistema central. Memoria, tarjetas grficas,
teclados y en definitiva cualquier perifrico o dispositivo del ordenador se comunica
a travs de este elemento. Existen dispositivos mucho ms conocidos que los buses
del sistema, pero incluso la tarjeta grfica ms potente del mercado necesitar
comunicar los datos con el sistema, y no slo eso, porqu adems sern las
caractersticas del bus las que marcarn el rendimiento de dicha tarjeta.

Perifericos.
Se denominan perifricos a los dispositivos a travs de los cuales el
ordenador se comunica con el mundo exterior, en este punto veremos:

- Cuales son los principales perifricos y como los podemos clasificar.

- Para qu sirve cada uno de ellos.

- En que nos tenemos que fijar a la hora de comprar un modelo u otro.

Podremos clasificar los perifricos en grupos:

- PERIFRICOS DE ENTRADA: Nos van a servir para introducir informacin en el


ordenador, por ejemplo, el teclado, el Scanner,....

- PERIFRICOS DE SALIDA: Los utilizamos para observar los resultados obtenidos


en el ordenador, pertenecen por lo tanto a este grupo, el monitor, altavoces,...

- PERIFRICOS DE ENTRADA/SALIDA: Sirven para las dos cosas al mismo


tiempo, por ejemplo, a travs de la impresora podemos obtener resultados
obtenidos por el ordenador en papel (perifrico de salida), pero adems la impresora
puede mandar informacin al ordenador cuando por ejemplo, no tiene papel o est
atascada (perifrico de salida)..

Registros.

Un registro es una memoria de alta velocidad y poca capacidad, integrada en


el microprocesador, que permite guardar transitoriamente y acceder a valores muy
usados, generalmente en operaciones matemticas.

Los registros estn en la cumbre de la jerarqua de memoria, y son la manera


ms rpida que tiene el sistema de almacenar datos. Los registros se miden
generalmente por el nmero de bits que almacenan; por ejemplo, un "registro de 8
bits" o un "registro de 32 bits". Los registros generalmente se implementan en un
banco de registros, pero antiguamente se usaban biestables individuales, memoria
SRAM o formas an ms primitivas.
El trmino es usado generalmente para referirse al grupo de registros que
pueden ser directamente indexados como operandos de una instruccin, como est
definido en el conjunto de instrucciones. Sin embargo, los microprocesadores tienen
adems muchos otros registros que son usados con un propsito especfico, como
el contador de programa. Por ejemplo, en la arquitectura IA32, el conjunto de
instrucciones define 8 registros de 32 bits.

Datos.

Los datos son nmeros, letras o smbolos que describen objetos, condiciones
o situaciones. Son el conjunto bsico de hechos referentes a una persona, cosa o
transaccin de inters para distintos objetivos, entre los cuales se encuentra la toma
de decisiones. Desde el punto de vista de la computacin, los datos se representan
como pulsaciones o pulsos electrnicos a travs de la combinacin de circuitos
(denominados seal digital).

Instrucciones.

Se expresan en los programas como instrucciones sentencias o


proposiciones (normalmente el termino instruccin se suele referir a los lenguajes
mquina y bajo nivel reservando la sentencia o proposicin para los lenguajes de
alto nivel)

Las instrucciones bsicas y comunes en casi todos los lenguajes se pueden


considerar en cuatro grupos:

Instrucciones de entrada salida: Instrucciones de transferencia de


informacin y datos entre dispositivos Perifricos (teclado impresora unidad de disco
etc.)

Instrucciones aritmtico lgicas: Instrucciones que ejecutan operaciones


aritmticas (suma resta multiplicacin, divisin, potencialisacion) lgicas
(operaciones and, or, not, etc.)

Instrucciones selectivas: Instrucciones que permiten la seleccin de tareas


alternativas en funcin de los resultados de diferentes expresiones condicionales.
Instrucciones repetitivas: Instrucciones que permiten la repeticin de
secuencias de instrucciones un nmero determinado o indeterminado de veces.

Interruptores.

Un interruptor es similar a un hub, excepto en que este registra la direccin


del IP de los computadores que se han conectado. Cuando este recibe un mensaje,
este solamente lo enva al recibidor originario. Los interruptores cortan trfico de
transmisiones innecesarias y le dejar tener una red de alto desempeo a un bajo
costo.
Los Interruptores son usados para conectar computadores de la misma red,
y no proveen acceso al Internet. Usted puede todava compartir su conexin de
Internet a travs de ICS, pero problemas de desempeo pueden ocurrir. El
Interruptor de Ethernet 10/100 de USRobotics tiene deteccin automtica de
crossover cable en cada puerto, para que usted solamente necesite una clase de
cable para que le sea ms fcil de instalar su red.
Conclusin
El ordenador recibe y enva la informacin a travs de los perifricos por
medio de los canales. La CPU es la encargada de procesar la informacin que le
llega al ordenador. El intercambio de informacin se tiene que hacer con los
perifricos y la CPU. Es un sistema complejo que puede llegar a estar constituido
por millones de componentes electrnicos elementales.
Esto que en le teora parece tan fcil es bastante ms complicado en la
prctica, ya que aparte de los bus de datos y de direcciones existen tambin casi
dos docenas ms de lneas de seal en la comunicacin entre la CPU y la memoria,
a las cuales tambin se acude. Dentro de la tecnologa SCSI hay 2 generaciones y
una tercera que est a la vuelta de la esquina. La primera generacin permita un
ancho de banda de 8 bits y unos ratios de transferencia de hasta 5 MBps. El mayor
problema de esta especificacin fue que para que un producto se denominara SCSI
solo deba cumplir 4 cdigos de operacin de los 64 disponibles por lo que
proliferaron en el mercado gran cantidad de dispositivos SCSI no compatibles entre
s.

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