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Las Inteligencias Multiples HG PDF
Las Inteligencias Multiples HG PDF
1
LAS INTELIGENCIAS
MULTIPLES DE
HOWARD GARDNER
Por qu dos
personas Cmo lo
aprenden de definimos?
manera
diferente? Aprendizaje
Qu factores Estudiantes
contribuyen?
Educadores
Docentes
Sociedad
no lo es
La brillantez
todo
acadmica
Sujeto y objeto
son soportes
Estudios
* Basada en las
evaluaciones de I.Q. las
cuales consideraba no
eran totalente Definicin de El estudio de su gnesis
(Evolucin Gentica)
consistente, propone inteligencia
abandonar los test.
* Colegios y cultura
enfoca mayormente su
atencin en las
inteligencias lingustica
y lgico-matemtica.
Inter e
Lingstica Espacial
intrapersonal
By: Claudia Quezada M. Phd. 21
Inteligencias Mltiples
Lingstica
Intra Musical
personal
Inter
personal
8 formas Visual
de
aprender
Naturalista Kinestsica
Lgico
matemtica
91
91
91
91
Tiene
habilidad para Leer Lenguaje
escribir
Aquella resmenes, y
una Escritores Escribir
que el comprensin Lectura
individuo alta de lo que
utiliza Contar Memorizar
lee.
formando en chistes nombres, Escritura
un modelo palabras Contar lugares y
mental del Juega con historias fechas
mundo en palabras,
letras, utiliza o Juegos de Hablando
palabras intenta usar Poetas palabras
el lenguaje
apropiada- Escuchando
mente. Debatir y viendo las
palabras
Cultura Publicidad
Diplomacia Historia
Relaciones
Sociologa
Pblicas
Periodismo Docencia
By: Claudia Quezada M. Phd. 28
HISTORIA MATEMTICAS LITERATURA
Jugar, Cul es mi
Ecribir una serie de problemas Ensear mediante mapas
dilogo? con personajes
para que otros los resuelvan conceptuales
histricos
Debatir asuntos Explicar como resolver un
Escribir una secuela a una
importantes y decisiones problema mientras los dems
obra o historia
pasadas siguen la explicacin
Crear juegos de palabras Crear crucigramas,
Crear frases que
usando vocabulario rompecabezas, sopas de
contengan informacin
matemtico, trminos, letras para mejorar el
resumida
conceptos y operaciones. vocabulario
Resolver problemas con un Jugar a : Nueva palabra del
Estudiar poesa de
compaero, uno resuelve y el da- usarla frecuentemente
diferentes pocas
otro explica el proceso durante el da
Crear poemas especificando
Compilar chistes Practicar escritura y charla
cuando usar operaciones
histricos en un libro improvisada
matemticas
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Artes plsticas y
Ciencia/Biologa Geografa Artes prcticas
teatro
Escribir una historia
Leer y aprender Escuchar una pieza de
cmica usando Dar una explicacin de
historias, mitos y poesa msica y crear una
vocabulario cientfico- rutinas gimnsticas
de otras culturas historia acerca de ella
biolgico
Crear un diario sobre
La vida de un glbulo Realizar un concurso de Escribir instrucciones Describir un objeto
rojo (Desde la deletreo con los pases para el uso de mientras el otro lo
perspectiva de la del mundo mquinarias dibuja
clula)
Informar a otra
Mantener una vitcora
Escribir los pasos de un persona de como usar Dictar a un compaero
de las perspectivas de
experimento, para que un programa de los pasos del baile
otras culturas sobre los
otra persona los siga procesamiento de mientras lo baila
E.E.U.U.
textos
Estudiar un plano de
Escribir una
carreteras y dar Pretender ser un Volver una tragedia
conversacin entre las
instrucciones de como narrador de deportes y Greco-Shakespiriana en
diferentes partes del
llegar al lugar describir un juego una comedia.
cuerpo
requerido
Jugar Jeopardy de
Dar un discurso sobre Aprender Describir una
recetas hacer
Diez pasos para una conversaciones bsicas emocon/humor/ y
preguntas y dar
vida sana en diferentes idiomas msica
respuestas
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La habilidad lgico- matemtica permite que, de
manera casi natural, las personas utilicen el clculo,
las cuantificaciones, consideren proposiciones o
establezcan y comprueban hiptesis para resolver
situaciones de la cotidianidad. Estas personas
piensan por razonamiento y aman comparar,
clasificar, relacionar cantidades, utilizar el
razonamiento analgico, cuestionar, experimentar y
resolver problemas lgicos.
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By: Claudia Quezada M. Phd.
Inteligencia Lgico-Matemtica
Caracterstica Aprende
Definicin La desarrollan Cmo piensa Le gusta Es bueno en
principal mejor
Ingeniera
Tecnologa
Industrial
Ingeniera
Estadstica
Qumica
Ciencias
Comercializacin
Econmicas
Prof. de
Fsica y Qumica
Matemticas
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HISTORIA MATEMTICAS LITERATURA
Encontrar cantidades y Predecir que pasar a
Encontrar ejemplos de
entidades desconocidas en un continuacin, en una obra o
cuando la historia se repite
problema historia
Ensear cmo usar una Crear un resumen con 4 puntos
Comparar diferentes
calculadora para la solucin de principales, 4 sub principales, 4
perodos en la historia
un problema sub-sub principales
Hacer preguntas que
Crear un nmero de secuencias
requieran un orden preciso Aprender a leer, escribir, y
y hacer que un compaero
agerca de decisiones decifrar Lenguaje en cdigo
encuentre el patron
histricas claves
Crear una lnea de tiempo Analizar similaridades y
Mapas mentales de teoremas
con ttulos de pocas de la diferencias de varias piezas de
geomtricos.
historia la literatura
Predecir cmo ser la Disear cuadros de clasificacin
Usar un cuadro para actividades
siguiente dcada basada en de frmulas matemticas,
creativas
patrones del pasado procesos y operaciones
Caracterstica Aprende
Definicin La desarrollan Cmo piensa Le gusta Es bueno en
principal mejor
Mapas
"Ve" todo Arquitectos Dibujar Imaginar conceptuales
Diagramas
Aquella que Representa el Construir
el individuo conocimiento
Marineros Crear
utiliza a travs de Visualizando
formando un imgenes
Soar
modelo Visualizando
despierto
mental del Encuentra
mundo en patrones, Leer mapas y Imaginando
tres Escultores
diseos y Armar cuadros
dimensiones texturas. rompecabeza
Presentaciones
s visuales
Tiende a
Combinar Combinar
pensar e Decoradores Imgenes a
colores colores
imgenes colores
Medios de
Ingeniera Civil
Comunicacin
Cartografa Paisajismo
Caracterstica Aprende
Definicin La desarrollan Cmo piensa Le gusta Es bueno en
principal mejor
Comprender a Trabajos
Polticos grupales
Tener amigos las personas
Es la que le Ayudando a
permite al los
individuo Mediar compaeros
Vendedores
comprender a Le gusta conflictos
Socializando
los dems. estar con Hacer y ser
ideas y Enseando a
Este aprende gente, parte de
pensamientos otros
generalmente sociabilizar, grupos
con otros
mejor cuando etc.
Profesores Liderizar
trabaja e
interacta Entrevistando
con otros.
Participar de
reuniones
Terapeutas sociales Organizar Interpretando
Psicologa Protocolo
Comprender a Trabajos
psiclogos trabajar de individuales
forma las personas
individual
Tiene auto motivacin
Reflexiona
preferencia a Analistas de Autoconoci-
profundament
Es la que le trabajar de sistemas miento
e sobre s
permite al manera
mismo. seguir sus * reflexionando en
individuo a individual,
*Quiere saber metas grupos pequeos
comprenderse escucha y
el propsito y Siguiendo
a s mismo. observa
Sacerdotes significado de metas
detalladament
las cosas. personales
e a otros Autoense anza
Analizar
Analizando
Teologa Psicologa
Programadores de
sistemas (software)
Discutir: Discutir
Escribir acerca si yo Escribir y analizar Crear una serie de
como sera si hubiera
fuera un animal qu conversasiones con la esculturas para expresar el
nacido en otra
sera y porque computadora humor
cultura
Observarse preparando
comidas y anotar TODO lo
Liderar series de soy lo Aprender metodos
que se utiliza Imaginarse como cada
observo (imaginar tu de concentracin de
(pensamientos, personaje en una obra
ERES un objeto, animal) diferentes culturas
sentiientos, respuestas
fsicas)
Mantener u diario de
Practicar tcnicas para Imaginar una proeza y Cuidadosamente observar
sentimientos
alcanzar el relajamiento entonces tratar de hacerla los de diferentes clases de
minetras lees las
y reducir estrs tal como la imaginamos msica en uno
noticias
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La inteligencia naturalista consiste en el entendimiento
del mundo natural incluyendo las plantas, los animales
y la observacin cientfica de la naturaleza. Se
desarrolla la habilidad para reconocer y clasificar
individuos, especies y relaciones ecolgicas. Tambin
consiste en la interaccin con las criaturas vivientes y
el discernimiento de patrones de vida y fuerzas
naturales.
Caracterstica Aprende
Definicin La desarrollan Cmo piensa Le gusta Es bueno en
principal mejor
Estar en Trabajos
Agrnomos contacto exteriores
Capacidad de con la reconociendo
distinguir, naturaleza especies,
Involucra a En la
clasificar y
la plantas y sus naturaleza
utilizar caractersticas
Bilogos naturaleza
elementos Estar en
conoce, y le en la
(objetos, contacto
gusta el mayora de
animales, con los investigando
medio sus
vegetales y animales y
ambiente acciones
minerales) del su habitat haciendo
Herbolarios y/o
medio anlisis del Haciendo
pensamient analogas
ambiente, ambiente
os con la nat.
urbano o Analizar y
rural. estudiar el
Guardabosqu medio clasificando
es
Haciendo,
ambiente fauna y flora comparando
Bioingeniera Jardinera
Ciencias
Agronoma
Biolgicas
Ciencias
Botnica
Naturales
Ingeniera
Zoologa
Forestal
Ingeniera
Veterinaria
Ambiental
Guarda Parque
Ecologa
Floricultura
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HISTORIA MATEMTICAS LITERATURA
Trabajar con problemas que
Reconocer e interpretar
contengan Work story Recreacin y simulacin del
tendencias histricas
problems with patterns in escenario para literatura y poesa
(e.g. Toynbee)
nature
Entender como los Eventos Use of "nature manipulatives" Reporte escrito potico descriptivo
naturales influencian la historia in math problem-solving basado en experiencias al aire libre
Aprender y practicar usando el
Crear analogas entre eventos Grficos de las influencias
vocabulario, idioma, jerga,
histricos y eventos de la humanas en el ambiente,
vernculo de la naturaleza y el
naturaleza aspectos positivos y negativos
naturalista
Estudiar como los animales han
Entender los patrones Entender influencias del clima y
afectado a la historia y a las
matemticos de la naturaleza entorno de varios autores
tendencias histricas
Estudiar las vidas de naturalistas Crear y trabajar con Crear una historia usando un
famosos y su impacto en la problemas de clculo basados animal comopersonaje y sus
sociedad en procesos naturales caractersticas
Es la tarareando
capacidad Creando
compositores
que el * es sensible melodas
individuo a los sonidos * A travs de
utiliza a Relacionando
lo que tararear
travs de los con canciones
* disfruta de escucha
sonidos y la msica Componiendo
vibraciones. Artistas
melodas Haciendo
analogas con
la nat.
Tocar
Bailarines instrumentos Reconociend Interpretando
o melodas
msica
Caracterstica Aprende
Definicin La desarrollan Cmo piensa Le gusta Es bueno en
principal mejor
Actividades imitando
Mecnicos bailar
fsicas
Actividades
Es la manuales
capacidad
que tiene el Deportistas moverse manualidades
aprende
individuo de A travs de movindose
haciendo
utilizar su las
* siempre
propio cuerpo sensaciones Hablar
esta
para realizar somticas usando
movimiento Haciendo
actividades o Artistas lenguaje deportes
resolver
problemas fsico
Se distrae
fcilmente si
Actividades no se siente
Carpinteros tocar que implican involucrado
movimiento activamente
Danzas Gastronoma
Fuerzas de
Ciruga
Seguridad
Prof. de
Odontologa
Educacin Fsica
Deportes Ingenieras
Realizar o crear dramas Usar diferentes partes del cuerpo Jugar a representar
de algun perodo como una regla para medir fscamente las Partes de
histrico diferentes cosas una oracin
Representar grandes Personificar el
Sumar y restar a miembros de un
momentos en la historia significado de palabras
grupo para aprender fracciones
actual del vocabulario
Llevar un festival de Actruar una historia u
Inventar algo que requiera aplicar
Dizfraces y comidas de obra que se ha estado
conceptos matemticos
pocas pasadas leyendo
Crear y actuar en una obra en la
Jugar a representar Aprender el alfabeto y/o
cual los personajes son figuras
fsicamente los Grandes deletrearlo a travsd el
geomtricas o concptos
momentos del pasado cuerpo y gestos
matemticos
Aprender bailes antiguos Inventar una obra y crear una
Inventar un bailePartes
(ejem. el minuet, waltz, ronda que use conceptos y
de un discurso
etc.) operaciones
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Ciencia/Biologa Geografa Artes prcticas Artes plsticas y teatro
Aprender y perfeccionar
Dramatizacin de las Realizar bailes y Crear un baile
rutinas de "multi-tracking"
partes y dimmica dramas folckloricos equivalente a diferrentes
routines (ejem. Frotarse el
dela vida de una de la cultura invenciones, mquinas,
estmago y darse
clula estudiada controles, etc
palmadas en la cabeza)
Crear la rotacin de
Crear gestos para Crear una escultura
los planetas utilizando Inventar algo en clases de
representar la humana para expresar
a la clases como el manofacturacin
leyenda de un mapa una idea
sistema solar
Juegos con Inventar gestos, o
Ransformarse y actuar Practicar moviientos en la
movimientos expresiones faciales para
los diferentes estados cabeza y lugo realizarlos
propios de otra acompaar una pieza
de la materia fsicamente
cultura musical
Conducir una serie de
Simular salir de Inventarse una nueva clase Disear una Pintura
experimentos
compras con de comida, preparala y viviente de una obra
cinetfico biolgicos de
dinero de otro pas degustarla clsica
manos a la obra
Estudiar el lenguaje
Estudiar y tratar varios Crear y actuar en una
corporal en Realizar actividades
tcnicas de drama referente a las
diferentes usando mmicas
retroalimetacin funciones de la
situaciones en impovisadas
bilgica computadora
diferentes culturas
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Inteligencia
Emocional
Los rasgos cognitivos tienen que ver con la forma en que los estudiantes
estructuran los contenidos, forman y utilizan conceptos, interpretan la
informacin, resuelven los problemas, seleccionan medios de
representacin (visual, auditivo, kinestsico), etc.
Dimensiones de Personalidad
4
Colaborativo/competitivo
Participativo/no participativo
Hemisferio derecho /
izquierdo
Cortical / limbico
Concreto / abstracto
Activo / pensativo
Visual / verbal
Inductivo / deductivo
Secuencial / Global
By: Claudia Quezada M. Phd. 94
4
Dimensiones de Personalidad: Evalan la influencia de personalidad en
relacin a como adquirir y integrar la informacin.
Extrovertidos / Introvertidos.
Sensoriales / Intuitivos
Racionales/ Emotivos
ambientales
emocionales
sociolgicos
fisiolgicos
sicolgicos
Percepcin de la informacin
2
analtica
espacial
discriminatoria
tratamiento secuencial
memorstica
By: Claudia Quezada M. Phd. 100
2
visual
auditiva
verbal
preferencia verbal