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DESCRIPCIN

Captivate 7 es un software de
Adobe para la creacin de
contenidos y una herramienta
para la generacin de cursos
online. Permite crear
exmenes on-line con
mltiples tipos de preguntas y
exportar los resultados a un
LMS

Profesor: Jos Javier


Monroy Vesperinas

CAPTIVATE 7 BSICO
Demostraciones y exmenes para E-learning
Contenido

1. Introduccin .............................................................................................................................. 3
1.1. El entorno de trabajo ......................................................................................................... 3
Vista Guin Grfico................................................................................................................ 4
Vista Edicin .......................................................................................................................... 4
1.2. La importancia de definir una buena estructura................................................................ 6
Vista de Ramificacin ............................................................................................................ 6

2. Grabacin manual automtica .................................................................................................. 8


2.1. Ajustes de la pelcula .......................................................................................................... 8
2.2. La grabacin ....................................................................................................................... 8
2.3. Previsualizacin ................................................................................................................ 10
2.4. Guardar ............................................................................................................................ 11
2.5. Cambiar el tamao de una pelcula.................................................................................. 11
Cambiar la escala del proyecto al nuevo tamao ............................................................... 11
Acciones al final del proyecto ............................................................................................. 13

3. Edicin bsica .......................................................................................................................... 15


3.1. Frames o diapositivas ....................................................................................................... 15
Propiedades de las diapositivas .......................................................................................... 16
3.2. Ttulos ............................................................................................................................... 17
3.3. Cursores............................................................................................................................ 17
Propiedades del cursor........................................................................................................ 18
3.4. Imgenes .......................................................................................................................... 18
Propiedades de la imagen ................................................................................................... 20
3.5. Insertar un texto animado................................................................................................ 21
3.6. Interactividad bsica ........................................................................................................ 21
reas de clic......................................................................................................................... 22
Cuadros de entrada de texto............................................................................................... 24
3.7. Insertar rollovers, widgets y botones ............................................................................... 25
Widgets ............................................................................................................................... 26
3.8. Unir objetos al frame ....................................................................................................... 26
3.9. Revisin de textos ............................................................................................................ 27

4. Importar ficheros de otros programas .................................................................................... 28


4.1. Diapositivas de PowerPoint ............................................................................................. 28
Insercin de diapositivas de una presentacin de PowerPoint .......................................... 28
4.2. Flujo bidireccional con Microsoft PowerPoint ............................................................... 29

5. Creacin de pruebas y cuestionarios ...................................................................................... 30


5.1. Tipos de cuestionarios existentes .................................................................................... 31
Preguntas de opcin mltiple ............................................................................................. 31
Preguntas de verdadero/falso............................................................................................. 32
Preguntas de relleno de espacios en blanco ....................................................................... 32
Preguntas de respuesta corta ............................................................................................. 33
Preguntas de asociacin ...................................................................................................... 34
Preguntas con zonas interactivas ........................................................................................ 35
Preguntas aleatoria ............................................................................................................. 36
Preguntas de escala de calificacin (Likert) ........................................................................ 36
Diapositiva de resultados .................................................................................................... 36
5.2. Configuracin de test y evaluaciones............................................................................... 36
5.3. Permisos e intentos de repeticin ................................................................................... 37
5.4 Caso Prctico: Desarrollo de un test con opciones mltiples y nota de corte.................. 40

Recursos on-line .......................................................................................................................... 41


1. Introduccin
Captivate 7 es un software para la creacin de contenidos y a su vez, una herramienta para la
generacin de cursos online. Est basada en contenido flash pero con la comodidad de no
tener que programar ni una sola lnea de cdigo.

El funcionamiento es como el de una cmara fotogrfica, que toma instantneas del rea que
especifiquemos cada vez que se produce un cambio en el rea de grabacin o un evento de
ratn o teclado.

Posteriormente, podemos introducir en el proyecto diferentes tipos de objetos como leyendas


de texto, textos animados, imgenes, animaciones, vdeos flv, botones que dotaran a nuestro
proyecto de contenido multimedia interactivo.

1.1. El entorno de trabajo


El espacio de trabajo de Captivate 7 est basado en una estructura de paneles, que podemos
mostrar u ocultar dependiendo de nuestras necesidades. Disponemos de 3 vistas de trabajos
principales:

1. Guin grfico

2. Ramificacin

3. Edicin
Vista Guin Grfico

Al abrir cualquier proyecto de Captivate, por defecto accedemos a la vista de Guin grfico, en
la que podemos ver todas las diapositivas que contiene en miniatura.

Desde esta vista, podemos realizar determinadas acciones como, reordenar las diapositivas,
copiarlas, pegarlas, eliminarlas y editar sus propiedades, ya sea mediante el panel de tareas
situado a la izquierda como en el men contextual que aparece al pinchar con el botn
derecho del ratn.

A su vez, podemos aadir notas a cada una de las diapositivas, teniendo en cuenta que no
sern visibles a la hora de publicar la pelcula. No obstante, las notas pueden resultarnos tiles
para aadir informacin explicativa del contenido de la diapositiva, para generar subttulos
que acompaen al audio del vdeo o para tener un guion a la hora de grabar el audio.

Al hacer doble clic en una de las diapositivas accedemos a la vista de edicin.

Vista Edicin
La vista de edicin es en la que trabajaremos la mayor parte del tiempo, y por tanto, es
tambin la que contiene mayor nmero de herramientas y opciones. Aunque en principio,
pueda llegar a abrumar la cantidad de mens contextuales, paneles y barras de herramientas
existentes, en realidad, la mayora de veces existen funcionalidades repetidas, o ms bien, se
puede decir que, en general, tendremos diferentes caminos para llevar a cabo una accin
determinada.

El rea de trabajo tiene una estructura similar a la de programas de realizacin de


presentaciones como MS PowerPoint.
En la parte superior podemos encontrar la barra de mens que permite acceder a todas las
opciones del programa. Justo debajo encontraremos la barra de herramientas que nos permite
acceder de una manera rpida a algunas de las opciones que se utilizan ms habitualmente.

A la izquierda se encuentra la tira de pelcula, que muestra una vista en miniatura de cada
diapositiva del proyecto, de modo que nos permite seleccionar rpidamente la diapositiva que
queremos editar en cada momento. En la tira de pelcula se pueden realizar acciones como
reordenar las diapositivas, copiarlas, pegarlas, acceder a sus propiedades (botn derecho del
ratn)

Por otro lado, cuando en la tira de pelcula, una diapositiva contiene algn icono especial
(vdeo, audio, ratn), al pinchar sobre l podremos acceder a las propiedades concretas de
cada objeto determinado.

En la parte central se encuentra el rea de edicin, formada por la diapositiva seleccionada en


cada caso. Es en esta zona donde podemos insertar los diferentes elementos que utilizaremos
en el proyecto (textos, imgenes, botones, vdeos).

Para editar un objeto de la diapositiva debemos hacer doble clic sobre el mismo. Aparecer
una ventana de dilogo organizada en pestaas donde tendremos acceso a todas sus
propiedades configurables. Las ventanas de propiedades de todos los objetos guardan una
estructura similar, de modo que ser ms sencillo encontrar la propiedad que busquemos.
1.2. La importancia de definir una buena estructura

Vista de Ramificacin
Podemos seleccionar esta vista desde el desplegable situado en la barra de herramientas. La
vista Ramificacin es una representacin visual de todos los vnculos que existen entre las
diapositivas de un proyecto, y permite editar dichos vnculos rpidamente.
El panel principal muestra el tipo de vnculo que existe entre las diapositivas, mediante una
leyenda de colores (visible en la parte inferior izquierda) y nos permite seleccionar la
diapositiva que queramos revisar.

En esta vista de trabajo tambin tenemos disponible, en la parte inferior, la opcin de ver y
aadir las notas para cada diapositiva seleccionada.

La vista Ramificacin es muy til para crear material instructivo que contenga diapositivas de
preguntas y para especificar distintas rutas para las respuestas correctas e incorrectas. Por
ejemplo, podremos definir acciones (como Ir a la diapositiva siguiente) cuando el usuario
responde correctamente o bien, otra accin distinta (como Abrir URL o archivo) si el usuario
responde de manera incorrecta.

Desde el panel de propiedades de la izquierda, es posible hacer cambios en la ramificacin de


las diapositivas.

Es posible exportar la Vista de ramificacin de nuestro proyecto en un archivo de imagen, en


formato BMP, JPEG o JPG.
2. Grabacin manual automtica

2.1. Ajustes de la pelcula

Grabacin de una simulacin de software. Al seleccionar esta opcin, aparece la siguiente


pantalla:

Tenemos la opcin de elegir, grabar una aplicacin de alguna de las ventanas que tengamos
abiertas o un rea cualquiera de la pantalla. En cada caso, aparecern unas opciones
diferentes para ajustar el tamao del rectngulo de grabacin.

2.2. La grabacin

Al elegir Aplicacin, en cualquiera de las opciones de ajuste, la ventana elegida quedar


automticamente y perfectamente ajustada al cuadro de grabacin.

El contenido que quede enmarcado por el rectngulo de grabacin, mostrado en rojo, es el


que se capturar para formar parte de nuestro proyecto.

A la izquierda podemos ver la barra de botones de grabacin, con diferentes opciones.

Iniciar la grabacin.

Modo automtico: realiza capturas de pantalla cada vez que se produce un cambio en el rea
de grabacin. Cada captura se genera en una diapositiva diferente.

Modo vdeo: graba una secuencia de vdeo continua, en formato swf. En este caso la grabacin
completa se genera en una sola diapositiva. No es recomendable, salvo casos muy concretos,
ya que limita en gran medida la capacidad de edicin posterior.
Modo manual: se toma una nica captura. El resto tendremos que hacerlas manualmente,
pinchando la tecla Imp pant (por defecto).

Cancelar la grabacin

Antes de pulsar el botn Grabar, debemos seleccionar uno de los 3 modos de grabacin
seleccionados. El modo recomendado es el de grabacin automtica y el que usaremos en la
mayora de casos.

Al elegir grabacin automtica podemos elegir algunas opciones, entre las que se encuentran
los modos Demostracin, Formacin, Evaluacin y Personalizado. Dependiendo del tipo que
elijamos, se generarn automticamente unos objetos u otros (posteriormente veremos los
diferentes tipos de objetos que hay). Es conveniente saber que podemos seleccionar varios de
estos modos simultneamente, generando as, diferentes versiones del proyecto, cada una con
sus objetos respectivos.

Al pulsar en configuracin podremos elegir el idioma en el que se generan los textos


automticos.

Durante la grabacin es aconsejable escuchar el sonido de la captura, para saber en qu


instante se toma la fotografa, ya que puede ser necesario el uso de capturas manuales. Es
preferible tener capturas de ms que posteriormente podremos borrar con un slo clic, que
tener que volver a capturar un momento en concreto de la secuencia porque se haya
producido algn efecto inesperado.

Al ejecutar acciones del tipo arrastrar y soltar, el tipo de grabacin cambia automticamente
a modo vdeo para registrar correctamente la trayectoria realizada. En este modo, el icono de
Captivate de la barra de tareas parpadear. Si lo deseamos, podemos iniciar y detener
manualmente este modo de grabacin con las teclas F9 y F10.

Para finalizar la grabacin podemos pulsar la tecla FIN o el icono que aparece en la barra de
tareas.
2.3. Previsualizacin

Al finalizar la grabacin y guardar el archivo creado, entraremos directamente en la vista de


guin grfico, donde podremos ver todas las diapositivas generadas en miniatura junto con la
informacin del proyecto. (La informacin sobre el peso o tamao del proyecto no estar
disponible hasta que lo generemos o previsualicemos al menos una vez).

Dependiendo de la secuencia de grabacin y del tipo de objetos generados, podremos ver


diferentes iconos en las minidiapositivas. Por ejemplo, en el modo Demostracin se agrega a la
grabacin el puntero del ratn y su trayectoria. En este caso podremos ver el icono del ratn
en cada minidiapositiva en la que aparezca, as podremos detectarlo de un vistazo rpido. Del
mismo modo, al grabar en modo de grabacin de vdeo aparecer el icono de una
videocmara.

Podemos configurar las preferencias de grabacin desde el men Editar > Preferencias >
Grabacin.

Desde aqu podremos, entre otras opciones, definir o aprender los atajos de teclado para
ejecutar las acciones de grabacin. Es importante conocer la tecla para realizar capturas
manuales (Imp pant), la tecla de FIN o la tecla de Pausa.

A su vez, tenemos la opcin de definir los objetos que se generan por defecto en cada modo
de grabacin.
2.4. Guardar
El proyecto se guarda con Archivo > Guardar o Guardar como.

Es diferente guardar un proyecto y exportarlo a otros formatos como html5 y flash. Lo


veremos ms adelante

2.5. Cambiar el tamao de una pelcula

1. En un proyecto abierto, seleccione Modificar > Cambiar escala del proyecto.

2. En los cuadros de texto Anchura y Altura de la opcin Tamao, especifique con


precisin un tamao personalizado (con un valor mnimo de 100 x 100). Como
alternativa, escriba un porcentaje para los parmetros de altura y anchura, siendo 100%
el valor actual. (Por ejemplo, para aumentar ligeramente el tamao del proyecto, escriba
110%; si desea hacerlo mucho ms pequeo, escriba 50%.) Tambin puede seleccionar
la opcin Tamao predefinido y elegir un tamao de uso habitual (como 640 x 480) en
el men emergente. Si lo desea, puede seleccionar la opcin Mantener la proporcin
para conservar la razn entre la anchura y la altura cuando cambie el tamao de la
imagen. Con esta opcin, la imagen se mostrar ntidamente y sin distorsiones.

3. Si desea seleccionar en un conjunto de tamaos estndar, seleccione Tamao


predefinido y elija entre las opciones.

4. Puede elegir entre varias opciones, dependiendo de si el nuevo tamao especificado


es mayor o menor que el original.

Cambiar la escala del proyecto al nuevo tamao


Esta opcin cambia el tamao de todo el proyecto por el nuevo tamao mayor
especificado. Si desea cambiar tambin la escala de los objetos del proyecto, seleccione
la opcin Cambiar la escala de leyendas, cuadros resaltados y otros objetos.
Mantener el proyecto en el mismo tamao y rellenar el fondo con color
Esta opcin conserva el mismo tamao, pero crea un fondo para el proyecto del
tamao especificado con anterioridad. Por ejemplo, si el tamao del proyecto original es
de 550 x 400 pxeles y lo cambia a 640 x 480, esta opcin mantendr las dimensiones
del proyecto en 550 x 400 y crear un espacio adicional de 90 x 80 alrededor del
proyecto. Se puede seleccionar cualquier color de fondo y una posicin del proyecto
sobre el fondo, como una ubicacin central o arriba a la derecha.

Cambiar la escala del proyecto al nuevo tamao


Esta opcin cambia la escala y aplica el nuevo muestreo para obtener un proyecto de
buena calidad. Si desea cambiar tambin la escala de los objetos del proyecto,
seleccione la opcin Cambiar la escala de leyendas, cuadros resaltados y otros objetos.

Cambiar la escala de leyendas, cuadros resaltados y otros objetos


Seleccione esta opcin si desea que Adobe Captivate cambie automticamente la escala
de todos los objetos del proyecto, como leyendas, cuadros resaltados, reas de clic y
cuadros de entrada de texto por el nuevo tamao ms pequeo.

Recortar Recorta el proyecto segn el nuevo tamao.


Despus de seleccionar la opcin Recortar, haga clic en Siguiente para abrir el cuadro
de dilogo rea de recorte y definir la zona que va a recortar. Para definir el rea de
recorte, mantenga pulsado el botn izquierdo del ratn y arrastre la ventana Recortar
(rea con borde verde).

Flechas
Avanza o retrocede una diapositiva cada vez en el proyecto.

Diapositiva
Muestra una lista de todas las diapositivas del proyecto. Haga clic en la flecha
desplegable para seleccionar una diapositiva.

Aplicar a todas las diapositivas


Aplica el rea de recorte definida a todas las diapositivas del proyecto.

5. Haga clic en Finalizar.

Nota: cambie el tamao de los botones antes de modificar el tamao del proyecto. Al
cambiar el tamao de un proyecto, el de los botones no se modifica automticamente.

Acciones al final del proyecto

Haga clic en el men y seleccione la accin que se debe ejecutar al final del proyecto.
Las opciones son las siguientes

1. Detiene el proyecto cuando se ha ejecutado una vez.


2. Reproduce el proyecto continuamente.
3. Cierra la pelcula cuando deja de reproducirse.
4. Abre la pgina Web especificada en un navegador Web cuando la pelcula deja
de reproducirse. Para cargar una direccin URL, escriba la ruta de acceso
completa al sitio Web (por ejemplo, http://www.sitioweb.com). Haga clic en
icono de la flecha invertida se encuentra junto a la casilla de la URL para
seleccionar la ventana en la que se debe mostrar la URL; a continuacin,
seleccione Actual, Nuevo, Principal o Superior.
5. Para cargar un archivo, haga clic en el botn Examinar, busque el archivo,
seleccinelo y haga clic en Abrir.
6. Ejecuta el JavaScript especificado cuando la pelcula deja de reproducirse. Haga
clic en Script_Window y escriba el cdigo JavaScript que se va a ejecutar. Para
volver a utilizar un script desde un archivo, cpielo en el portapapeles y pguelo
en la ventana de JavaScript. Haga clic en icono de la flecha invertida junto al
botn Script_Window para seleccionar la ventana en la que se va a mostrar la
URL; a continuacin, seleccione Actual, Nuevo, Principal o Superior.
7. Abre otro proyecto cuando la pelcula deja de reproducirse. Haga clic en el
icono Examinar, vaya al archivo del proyecto (con la extensin .swf, .rd o .cptx),
seleccione el archivo y haga clic en Abrir. Haga clic en el icono de flecha
invertida para seleccionar la ventana en la que mostrar el archivo; a
continuacin, seleccione Actual, Nuevo, Principal o Superior.
8. Enva un correo electrnico a la direccin de correo electrnico especificada
cuando la pelcula deja de reproducirse. Para enviar el mensaje, se utiliza el
editor de correo predeterminado. Escriba la direccin de correo electrnico en el
cuadro adyacente. Haga clic en el icono de flecha invertida para seleccionar la
ventana en la que mostrar el archivo; a continuacin seleccione Actual, Nuevo,
Principal o Superior.

Atenuar la ltima diapositiva: Seleccione esta opcin si desea que la ltima


diapositiva del proyecto desaparezca lentamente de la vista.
3. Edicin bsica

3.1. Frames o diapositivas

Los proyectos de Adobe Captivate estn formados por diapositivas que se reproducen de
forma sucesiva como una pelcula. Una diapositiva es la unidad ms pequea de un proyecto.

La mayor parte del trabajo que vamos a realizar con Adobe Captivate se concentra en las
diapositivas. En realidad, una vez que realicemos la grabacin, es probable que trabajemos casi
exclusivamente en el nivel de la diapositiva hasta que necesitemos publicar el proyecto.

Existen varios tipos de diapositivas que podemos incluir en un proyecto:

Las diapositivas en blanco son tiles para crear una diapositiva desde cero.
Las diapositivas de imagen se crean a partir de archivos de imgenes en formato JPG,
JPEG, GIF, PNG, BMP, ICO, EMF o WMF que se insertan como fondo de la diapositiva.
Podemos crear un proyecto completo a partir de diapositivas de imgenes y utilizarlo
como lbum.
Las diapositivas de preguntas nos permitirn crear diferentes tipos de preguntas de
test.
Las diapositivas de PowerPoint son diapositivas importadas directamente de una
presentacin de PowerPoint.
Las diapositivas de animacin se crean a partir de animaciones en formato SWF, GIF o
AVI.

Aadir ms diapositivas

Adems de poder insertar cualquiera de los tipos de diapositiva comentados (men Insertar) y
poder realizar las opciones habituales de copiar, duplicar y pegar diapositivas, tenemos la
opcin de aadir ms capturas de pantalla.
Propiedades de las diapositivas

Podemos acceder a las propiedades en la parte derecha de la pantalla

Etiqueta: permite poner un ttulo a cada diapositiva, que se mostrar debajo de cada
una en la tira de pelcula. Es recomendable utilizar esta opcin para localizar
fcilmente cada diapositiva, sobre todo si tenemos un gran nmero de ellas.
Duracin de la diapositiva
Transicin: permite aadir transiciones entre diapositivas (tipo PowerPoint). Es
recomendable utilizarlas para marcar posibles cambios de seccin. Aplicar efectos
continuamente y con transiciones demasiado llamativas puede distraer la atencin del
usuario.
Color: para definir el color de fondo de la diapositiva. Tambin es posible aadir una
imagen de fondo. Ocultar: podemos incluir informacin que no se generar con el
archivo final. Estas diapositivas no son visibles en la vista de ramificacin. Bloquear:
para evitar que se muevan los objetos que contenga.
Accin: para especificar acciones que se realizarn al entrar o salir de la diapositiva.
Algunas de ellas son: ir a la diapositiva siguiente, abrir una URL, abrir otro proyecto,
volver a la ltima diapositiva visitada,
Como ya hemos visto anteriormente al hablar del panel de notas, es posible aadir
texto a cada diapositiva, para incorporar informacin descriptiva sobre la misma. Una
opcin relacionada con las notas de la diapositiva es la de accesibilidad. Al pinchar en
esta opcin aparece una caja de texto, en la que podemos aadir automticamente las
notas y los textos de la diapositiva. Este texto est preparado para que lo reconozcan
los lectores de pantalla que utilizan las personas con discapacidades visuales.
3.2. Ttulos
Al crear una diapositiva podemos insertar unos ttulos. Es importante mantener un estilo
comn en toda la presentacin

Normalmente los ttulos son formas inteligentes que podemos modificar en el panel de
propiedades

3.3. Cursores
El ratn simula los pasos que llevamos a cabo al realizar una secuencia de grabacin de
software. Captivate almacena la posicin del ratn en cada captura, pero no la imagen del
mismo. De este modo, durante el proceso de edicin podemos modificar y adaptar las
trayectorias y posiciones del ratn.
En la primera diapositiva podemos especificar la posicin inicial de la que parte el ratn, pero
en las siguientes la posicin inicial se corresponder con la posicin final de la transparencia
anterior. De esta manera, al reproducir la pelcula no se producirn saltos visuales.

Por el mismo motivo, al modificar una trayectoria del ratn en una diapositiva en concreto,
deberemos alinear posteriormente la posicin del ratn con la diapositiva anterior y posterior,
mediante la opcin del men contextual. En cualquier momento podemos ocultar el ratn de
cualquier diapositiva.

Propiedades del cursor


Las propiedades del ratn nos permiten cambiar la forma del puntero, aumentar su tamao y
mostrar el clic del ratn para una mejor visualizacin. A su vez, podemos aadir el sonido del
clic o del doble clic para conseguir un efecto cercano a la realidad, o cualquier otro sonido que
queramos.

Por otro lado, podemos especificar trayectorias del ratn rectas, en vez de curvas, marcando la
opcin Ruta recta del puntero. No obstante, se suelen emplear las trayectorias curvas, ya que
son ms naturales, con movimientos menos bruscos.

La opcin de reducir la velocidad antes de hacer clic tambin pretende conseguir una
percepcin ms realista del movimiento del ratn.

3.4. Imgenes
Otro de los objetos que podemos incorporar a un proyecto son las imgenes, ya sea como
logotipos, pantallas de inicio, fondos, botones, Los formatos disponibles son JPG, JPEG, GIF,
PNG, BMP, ICO, EMF, POT, WMF.

Las imgenes dinmicas estn formadas por una imagen y un rea dinmica (del mismo modo
que los textos dinmicos estaban formados por un texto y un rea dinmica). Estas imgenes
se muestran en tiempo de ejecucin cuando el usuario desplaza el puntero sobre el rea
interactiva.

Son de gran utilidad en las diapositivas que estn repletas de detalles o en las que contienen
botones o barras de herramientas que requieren una explicacin.
En esta versin del programa se incluye un pequeo editor de imagen (en la parte derecha de
la pantalla) que puede resultarnos muy til.

Desde este panel podemos variar parmetros como el brillo, la nitidez, el contraste, la
transparencia, el matiz y la saturacin.

Podemos aplicar efectos como convertir la imagen a escala de grises o invertir colores.

Adems podemos girar y voltear las imgenes.

Como cualquier objeto del proyecto, las imgenes que insertemos se incluyen directamente en
la biblioteca. Tambin es posible importar la imagen o imgenes directamente a la biblioteca
para utilizarlas cuando sea necesario. Desde la biblioteca, podemos seleccionar la imagen que
queramos para editarla con un programa externo de edicin de imgenes. Al realizar cambios
en la imagen con el programa externo y guardarlos, la imagen se actualizar automticamente
en nuestro proyecto.
Podemos insertar personajes que es un elemento que puede guiar una presentacin.

Otra opcin que permite la biblioteca es la de abrir la biblioteca de un proyecto diferente de


Captivate (seleccionando el botn Abrir biblioteca). En este caso, se abrir otro panel con la
biblioteca de dicho proyecto, de modo que podremos reutilizar los elementos en nuestro
proyecto actual. Esta funcionalidad puede servirnos para crear una biblioteca de imgenes que
usemos habitualmente. Para ello, crearemos un proyecto vaco que incluya las imgenes que
usemos habitualmente, de modo que podamos disponer de ellas cargando su archivo como
biblioteca externa.

Captivate es compatible con los archivos de imagen de Photoshop, de modo que podremos
importarlos directamente, conservando algunas de las caractersticas de estos archivos.

Tendremos la opcin de importar la imagen con capas y elegir qu capas importar. Cada capa
se guardar en formato png y podremos editarla independientemente.

Propiedades de la imagen

En una imagen podemos realizar cambios como configurar el nivel de transparencia o definir
un color transparente en la imagen (til para fondos de imagen con colores planos).

En la parte inferior hay una serie de botones que permiten restaurar el tamao de la imagen,
en caso de haberlo modificado, cambiar la imagen, ya sea a partir de la biblioteca o desde
archivo, y recortar la imagen.

Crear marcas de agua, definiendo la transparencia de la imagen y mostrndola durante el resto


del proyecto.
3.5. Insertar un texto animado

Los textos animados son una buena opcin para usarlos en la presentacin del proyecto, pero
no conviene abusar de ellos, porque pueden distraer enormemente al usuario.

Al insertar un objeto de este tipo, aparecer automticamente la ventana correspondiente,


para elegir y editar el texto que deseemos.

Tenemos a nuestra disposicin una galera que podemos probar desde el desplegable Efecto.
Tambin podremos modificar el estilo de la fuente utilizada. Uno de los efectos simula la
escritura mediante teclado, de manera que podemos usar un texto animado para simular la
escritura, por ejemplo, en un cuadro de texto que hayamos capturado.

En la pestaa de opciones podemos marcar la casilla bucle para que la animacin se


reproduzca indefinidamente.

3.6. Interactividad bsica


Los objetos interactivos llevan a cabo una accin cuando el usuario interacta con ellos
mediante el ratn o el teclado. Adems, es posible asignar una puntuacin a las interacciones
del usuario con estos objetos.

Los objetos interactivos de Captivate son:

reas de clic
Cuadros de entrada de texto
Botones
Widgets

Mediante el uso de objetos interactivos nuestros proyectos ya no tienen por qu ser lineales,
podemos definir acciones diferentes dependiendo de las respuestas del usuario y marcar una
ruta de aprendizaje.
reas de clic
Las reas de clic son reas de la diapositiva en las que debe hacer clic el usuario antes de que
se ejecute la accin siguiente. Estas reas se pueden utilizar para demostrar la funcionalidad
de una aplicacin, por ejemplo, colocndolas en los mens o en los botones en los que el
usuario deba hacer clic. El creador del proyecto puede decidir qu ocurre cuando el usuario
hace clic en un elemento. Por ejemplo, el proyecto puede avanzar a la prxima diapositiva,
abrir una direccin URL o enviar un mensaje de correo electrnico.

Existen 3 tipos de reas de clic, que utilizaremos dependiendo de la accin que tenga que
realizar el usuario:

Clic con el botn izquierdo del ratn

Clic con el botn derecho del ratn

Doble clic

Por defecto, las reas de clic sern del primer tipo, ya que es el que se usa habitualmente. Para
cambiar la modalidad del rea deberemos marcar la casilla correspondiente en la ventana de
propiedades del objeto.

Las reas de clic de botn secundario del ratn no se admiten en los casos siguientes, y actan
como reas de clic primario despus de publicar el proyecto de Adobe Captivate:

Propiedades

En la pestaa rea de clic, tenemos que especificar la accin que se ejecutar cuando el
usuario pinche sobre el rea de clic pero, adems, podemos configurar qu ocurre si el usuario
pincha fuera del rea de clic.

Llegados a este punto, podemos definir dos maneras de utilizar estos elementos.
En la primera opcin, se detendr la reproduccin del proyecto hasta que el usuario haga clic.
En este caso, cuando el usuario pinche fuera del rea de clic no se ejecutar ninguna opcin. Es
el caso de la imagen, en el que aparece marcada la opcin Intentos infinitos, y el resto de
opciones de esa zona aparecen deshabilitadas. Este modo de funcionamiento suele utilizarse
en proyectos de tipo simulacin.

La segunda opcin trata de permitir al usuario realizar un nmero determinado de intentos. Si


an as, no consigue pinchar en el rea de clic, se ejecutar una opcin previamente definida.
Este caso se suele utilizar en proyectos de tipo evaluacin.

En la siguiente lista podemos visualizar las acciones que podemos ejecutar cuando el usuario
interacciona con el proyecto. En general, sern las mismas para todos los objetos interactivos,
aunque puede que en algunos haya acciones que no aparezcan.

Continuar: la reproduccin de la pelcula seguir su reproduccin normal.


Ir a la diapositiva anterior
Ir a la diapositiva siguiente
Ir a la ltima diapositiva
Ir a la diapositiva: la pelcula saltar a la diapositiva especificada.
Abrir URL o archivo: si el usuario est conectado a Internet, se abre un navegador Web
con la pgina Web especificada. Tambin se puede abrir un archivo especificado.
Abrir otro proyecto: se abre el proyecto especificado de Adobe Captivate.
Enviar correo electrnico a: esta opcin intentar abrir el cliente de correo electrnico
(Outlook) instalado en el ordenador, si lo hay, para mandar el email.
Ejecutar JavaScript: Adobe Captivate ejecuta el JavaScript especificado.
Ejecutar acciones avanzadas: se ejecuta el script escrito en Adobe Captivate.
Mostrar: cuando el usuario realiza la accin necesaria, se hace visible el objeto oculto
especificado.
Ocultar: cuando el usuario realiza la accin necesaria, se le oculta el objeto
especificado.
Activar: cuando el usuario realiza la accin necesaria, activa otro objeto en el proyecto.
Desactivar: cuando el usuario realiza la accin necesaria, desactiva otro objeto en el
proyecto.
Asignar: cuando el usuario realiza la accin necesaria, el valor de la variable
especificada se establece dentro del objeto.
Aumentar: cuando el usuario realiza la accin necesaria, el valor de la variable
especificada se incrementa en consecuencia.
Disminuir: cuando el usuario realiza la accin necesaria, el valor de la variable
especificada disminuye en consecuencia.
Sin efecto

Cuadros de entrada de texto

Los cuadros de entrada de texto son campos de texto en los que el usuario puede escribir
texto.

Cuando el usuario responde una pregunta, la aplicacin establece la correspondencia entre la


respuesta y las respuestas definidas al crear el cuadro de entrada de texto.

Propiedades
Las propiedades de los cuadros de entrada de texto nos dan la opcin de introducir un texto
por defecto sobre los mismos. Al marcar la opcin Conservar texto los usuarios podrn ver la
respuesta introducida si vuelven atrs en el proyecto.

Al igual que con las reas de clic, es posible utilizar este elemento de dos formas: especificar
las respuestas correctas para validar la respuesta del usuario, o simplemente utilizar el cuadro
para asignar el texto introducido a una variable (desmarcando la opcin Validar respuesta de
usuario de la pestaa Opciones).

El resto de opciones son muy parecidas a las vistas en las propiedades de reas de clic.

En la pestaa Opciones, podemos configurar la apariencia del cuadro de entrada de texto. En


la parte inferior aparecen una serie de propiedades, algunas de las cuales ya hemos
comentado ms arriba. Adems de dichas propiedades, disponemos de:

Validar la entrada de usuario

Mostrar botn

Mostrar el marco del cuadro de texto

Contrasea: imita un campo de contrasea con caracteres ocultos

Distinguir entre maysculas y minsculas: al comprobar la entrada del usuario, slo validar
el texto si todos los caracteres coinciden con la respuesta establecida, incluso si est en
mayscula o minscula.

Mostrar barra de desplazamiento: muestra una barra de desplazamiento cuando el usuario


supera el espacio disponible en el cuadro de entrada de texto.

3.7. Insertar rollovers, widgets y botones

Los botones nos permiten aumentar la interactividad del proyecto. Tenemos 3 tipos
diferentes:

botones de texto, transparentes y de imagen. Los botones de


imagen se pueden personalizar fcilmente. Adems, en la
galera disponemos de varios diseos que podemos utilizar en nuestros proyectos.

Las propiedades son muy parecidas a las de un rea de clic, por lo que no las vamos a volver a
explicar. Tan slo mencionar que desde esta ventana podemos especificar el tipo de botn que
queremos utilizar.
Widgets

Los widgets son objetos SWF configurables creados en Flash, que pueden ayudar a conseguir
un aumento en la interactividad o en la funcionalidad.

Los desarrolladores que crean los widgets generan la estructura de contenido, con
interactividad, y ofrecen algunos parmetros para la personalizacin desde Captivate.

Podemos insertar widgets desde el panel especfico para ello. Al insertar un widget, podemos
personalizar los parmetros del mismo, en funcin del contenido del proyecto. Por ejemplo,
los usuarios de un widget de grfico circular pueden personalizar el tamao y los colores de los
distintos segmentos del grfico.

Otro de los widgets disponibles, de gran utilidad, posibilita la impresin de las diapositivas del
proyecto. El usuario slo tiene que pulsar un botn para conseguirlo.

Es posible crear widgets nuevos mediante Flash a partir del cdigo disponible. No obstante, si
no somos programadores podemos conseguir nuevos widgets a travs de Adobe Captivate
Exchange.

3.8. Unir objetos al frame

Cuando el nmero de diapositivas con las que trabajamos es tal que las hace difciles de
manejar, podemos crear grupos de diapositivas. Para ello tenemos que seleccionar el conjunto
de diapositivas que queremos agrupar en la tira de pelcula, y con el botn derecho del ratn
marcar la opcin Grupos>Crear (tambin podemos hacerlo desde las otras vistas de trabajo).
Los grupos de diapositivas se pueden expandir y contraer, de modo que podemos trabajar con
subgrupos de diapositivas, en lugar de mostrarlas todas a la vez. Para asociar de una manera
sencilla las diapositivas que forman parte de un grupo, podemos definir un color de borde
determinado. Este color de borde se podr ver en cualquiera de las 3 vistas de trabajo, pero no
aparecer al ejecutar el proyecto.

3.9. Revisin de textos

La revisin de textos se puede realizar desde diferentes vistas del proyecto.


4. Importar ficheros de otros programas

Tenemos las posibilidades de importacin en la barra de herramientas. Captivate puede


importar muchos tipos de archivos grficos o multimedia sin problemas.

Atencin con las tablas, pueden perder el formato original. Para evitarlo se puede copiar con
estilo.

En muchos casos el material que recibimos viene en power point, por ello es importante
manejar muy bien las importaciones de este formato

4.1. Diapositivas de PowerPoint

Podemos importar una presentacin de PowerPoint completa o solo las diapositivas


seleccionadas en un proyecto de Adobe Captivate. Todas las diapositivas de PowerPoint se
importan como diapositivas individuales en el proyecto de Adobe Captivate. Despus
pasaremos a editar las presentaciones de PowerPoint desde Adobe Captivate.

Insercin de diapositivas de una presentacin de PowerPoint

1. En un proyecto abierto, seleccione Insertar > Diapositiva > Diapositiva de PowerPoint.


2. Seleccione una presentacin de PowerPoint y haga clic en Abrir.

3. Seleccione Importar diapositivas e insertarlas despus de la seleccionada para aadir nuevas


diapositivas despus de la que haya seleccionado en la lista. A continuacin, haga clic en OK.

4. En el cuadro de dilogo Convertir presentaciones de PowerPoint, haga lo siguiente:

a) Desactive la casilla de verificacin Incluir de una diapositiva para excluirla de la


importacin.
b) Desactive la casilla de verificacin Vinculada para eliminar la vinculacin con el archivo
PowerPoint de origen.
c) Especifique el modo de avance de las diapositivas: de forma automtica o al hacer clic
con el ratn.

4.2. Flujo bidireccional con Microsoft PowerPoint

Si al pegar un power point lo vinculamos, estaremos creando enlaces de tal manera si el power
point se modifica, la presentacin tambin lo har.

Pero cuidado, pueden surgir muchos problemas con ello.


5. Creacin de pruebas y cuestionarios

Captivate ofrece la posibilidad de crear cuestionarios para evaluar el nivel de conocimiento


adquirido de los usuarios o para conocer su opinin. Si integramos nuestros proyectos en un
LMS (Sistema de Gestin de Aprendizaje) como Moodle, tendremos la posibilidad de
configurar los cuestionarios de manera que podamos almacenar la informacin enviada por el
usuario.

Puesto que el objetivo de este curso es realizar una primera toma de contacto con el
programa, slo vamos a comentar las opciones que nos van a permitir aadir un cuestionario
de autoevaluacin en nuestro proyecto, de modo que el usuario conozca su puntuacin y las
respuestas correctas al finalizar el test.

Para insertar una diapositiva de pregunta debemos ir al men Insertar > Otras diapositivas >
Diapositiva de pregunta. Aparecer la siguiente ventana en la que podemos ver los distintos
tipos de pregunta disponibles:

Una vez seleccionado el tipo que queramos, debemos determinar si queremos que la pregunta
sea calificada (podemos asignarle una puntuacin) o de encuesta (no podemos asignarle
puntuacin). Para ello, tenemos que pulsar el botn correspondiente de la parte inferior de la
pantalla.
5.1. Tipos de cuestionarios existentes

Preguntas de opcin mltiple

Como su propio nombre indica, estas preguntas ofrecen mltiples respuestas. Podemos
configurarlas de dos modos:

El usuario slo puede elegir una de las opciones y slo existe una respuesta correcta.

El usuario puede elegir varias opciones y pueden existir varias respuestas correctas o slo
una.

Tras seleccionar este tipo de pregunta aparecer una ventana como la siguiente para que
podamos introducir los textos de la pregunta y las posibles respuestas. Cada vez que queramos
aadir una respuesta, debemos pulsar el botn Aadir. Del mismo modo, para borrar una
respuesta debemos pulsar el botn Eliminar. Una vez hayamos creado todas las respuestas,
debemos marcar nosotros mismos la correcta para que el programa sea capaz de ofrecer la
posibilidad de autoevaluacin al alumno.

Podemos definir la puntuacin que el usuario recibir por marcar la respuesta correcta.

El desplegable Tipo, nos permite elegir entre los dos modos comentados ms arriba. Tambin
podemos especificar si en las vietas de las respuestas aparecern letras o nmeros.

Al pinchar en el botn Avanzado, podremos definir acciones habituales (saltar a otra


diapositiva, abrir una direccin web) para cada una de las respuestas existentes.

En la pestaa Opciones, podemos determinar los botones que queremos que se muestren en
la diapositiva, definir la accin para la respuesta correcta o incorrecta, de modo similar a las
acciones que podamos configurar en las reas de clic. Adems, existen diferentes mensajes
que podemos elegir mostrar o no. La mejor prctica es ir probando cada opcin y
previsualizando el proyecto para ver qu opciones se ajustan mejor a nuestros objetivos.

En la pestaa de informes dejaremos seleccionada la opcin Notificar respuestas si deseamos


que la puntuacin de esta pregunta cuente en la pgina de puntuacin final del test. Otra
opcin es la de imponer un tiempo limitado para responder a la pregunta.

Al hacer clic en Aceptar se crear la diapositiva de pregunta.

Preguntas de verdadero/falso

Son una versin simplificada de las preguntas de opcin mltiple, ya que esta vez slo
podemos definir dos respuestas.

El resto de informacin es muy similar. En el desplegable tipo podemos definir las respuestas
como Verdadero/falso o como S/no. Independientemente de estos valores, tenemos la opcin
de teclear directamente otra respuesta distinta.

El resto de opciones de configuracin son idnticas a las preguntas de opcin mltiple.

Preguntas de relleno de espacios en blanco


Son las tpicas preguntas en las que tenemos que completar una frase con una palabra.
Podemos configurar la pregunta para tener hasta 8 huecos.

Podemos configurar la forma en la que el usuario ve la respuesta. Bien una caja de texto en la
que debe introducir la palabra requerida, o bien en forma de desplegable aadiendo varias
opciones entre las que elegir.
Para crear la pregunta, en el cuadro de texto Frase, debemos escribir la frase completa. Una
vez escrita, seleccionamos la palabra que queramos que se convierta en hueco y pinchamos
sobre el botn Aadir espacio en blanco. Justo en ese instante aparecer la ventana en la que
podemos indicar si dejamos el hueco para rellenar o lo convertimos en desplegable. Aunque
elijamos la primera opcin, podemos incluir varias palabras correctas en la lista (por si hay
varias respuestas posibles).

Preguntas de respuesta corta


En este tipo de preguntas se deja un rea de texto para que el usuario responda. Podemos
especificar una lista de respuestas admisibles (hasta 8).

Tenemos la opcin de que al validar la respuesta se compruebe incluso si la palabra est


escrita en maysculas o minsculas. Por ejemplo, si la respuesta correcta es un nombre propio,
puede interesarnos distinguir si el usuario ha escrito la primera letra en mayscula o no. Para
ello deberamos marcar la casilla correspondiente, situada en la parte inferior de la ventana.
Preguntas de asociacin

Son las tpicas preguntas de unir con flechas palabras que tengan alguna relacin. Una vez
ms, tenemos dos formas de presentarlas al usuario.

En la primera de ellas, el usuario puede pinchar y arrastrar desde una columna a la otra y,
automticamente, se crear una lnea de unin. A su vez, puede escribir directamente la letra
de la respuesta en la casilla correspondiente.

En la segunda forma de visualizar la pregunta, el usuario debe escoger la respuesta de las


opciones que aparecen en el desplegable. En el desplegable Estilo podemos determinar una de
estas dos opciones.
La forma de crear la pregunta es, introducir en una columna las palabras o frases que
queramos y en la otra, sus correspondientes respuestas. Debemos indicar qu combinacin de
textos es correcta, simplemente pinchando desde una columna y arrastrando hacia la otra.

Preguntas con zonas interactivas

Estas preguntas permiten definir zonas interactivas en la pantalla, de manera que el usuario
tiene que pinchar sobre el rea correcta, atendiendo a los requisitos de la pregunta. Por
ejemplo, puede servirnos si introducimos una imagen en la diapositiva, y sugerimos al usuario
que indique una zona determinada. Cuando el usuario pincha en una zona aparecer una
marca de posicin (que podremos configurar).

En las opciones de la pregunta podemos definir el nmero de zonas interactivas que queremos
aadir. Adems, podemos especificar si el usuario puede poner marcas en toda la diapositiva o
slo dentro de las zonas interactivas. Dependiendo de la pregunta, podremos configurar una
opcin u otra.

Al definir varias reas interactivas, deberemos indicar si al pinchar sobre ellas la respuesta es
correcta o no. Este paso deberemos especificarlo una vez creada la pregunta. Las zonas
interactivas se visualizarn como una especie de cuadro resaltado, y en las propiedades del
mismo, ser donde tendremos que especificar si la respuesta es correcta o no, adems de el
color y borde de la zona interactiva. Si no queremos dar ninguna informacin al usuario sobre
la zona interactiva, podemos hacerla transparente.
Preguntas aleatoria

Como se ve es una pregunta que viene de una base de datos.

Preguntas de escala de calificacin (Likert)


Este tipo de preguntas son de opinin (muy de acuerdo, trmino medio, nada de acuerdo),
por lo que slo pueden ser preguntas no puntuables o de encuesta. Puesto que no utilizamos
nuestros cursos en Captivate junto con un sistema LMS, tipo Moodle, no podemos recibir esta
informacin del usuario. Por este motivo, no veremos este tipo de pregunta con ms detalle.

Diapositiva de resultados
Esta diapositiva se genera automticamente al crear la primera diapositiva de pregunta. Se
utiliza para mostrar al usuario las respuestas del cuestionario, una vez finalizado. Podemos
mostrarla u ocultarla, segn nuestros requerimientos.

5.2. Configuracin de test y evaluaciones

Adems de las opciones individuales de cada pregunta creada, existen unas opciones generales
para el cuestionario completo. Podemos acceder a ellas a travs del men Editar >
preferencias > Prueba.

Otra forma de acceder a estas opciones es mediante el enlace (Ver preferencias de la


prueba) que aparece al crear cada pregunta.
Las opciones que aparecen al seleccionar Informes y PENS, son propias de los sistemas LMS, y
no las vamos a comentar.

Al seleccionar configuracin, podremos poner un ttulo a la prueba, para identificarla. A


continuacin, aparece un desplegable en el que podemos especificar si la prueba es optativa
para el usuario, si es necesaria su realizacin para poder continuar con el proyecto, si debe
responder obligatoriamente a todas las preguntas

Ms abajo, aparecen una serie de casillas para marcar o desmarcar opciones de configuracin.

Reorganizar respuestas de forma aleatoria: altera el orden en el que aparecen las


respuestas cada vez que se crea el proyecto.
Mostrar progreso: indica el nmero de pregunta en el que estamos y el total de
preguntas de la prueba.
Permitir desplazamiento hacia atrs: muestra un botn para pasar las diapositivas de
pregunta hacia atrs.
Mostrar puntuacin al final de la prueba: crea automticamente la diapositiva de
puntuacin.

5.3. Permisos e intentos de repeticin

Mediante los botones se pueden configurar los textos de los posibles mensajes de resultado o
de revisin de la prueba.
Al seleccionar en el men de la izquierda la opcin Aprobado o suspenso, podemos determinar
la puntuacin necesaria para superar la prueba. A su vez, podemos indicar la accin que tendr
lugar si el usuario supera el test. En caso de que el usuario no supere la prueba, podemos
definir cuntos intentos tiene para volver a realizarla, o bien, especificar una accin.
Por ltimo, en Etiquetas predet., tenemos la opcin de configurar algunos de los mensajes que
aparecen por defecto, dependiendo de las respuestas del usuario.
5.4 Caso Prctico: Desarrollo de un test con opciones mltiples y nota de corte.

Con lo aprendido anteriormente hay que hacer un test con las siguientes preguntas.

Cul de los siguientes Doctype es el que utilizaras para un documento HTML5?

<!doctype html5>

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 5.0 Transitional//EN">

<!doctype html> +

Selecciona el elemento en el cul incluiras los links de la navegacin primaria de un sitio:

<section>

<menu>

<header>

<nav> +

Cul de los siguientes usos del elemento <script> te parece el ms apropiado?

<script src="archivo.js"></script> +

<script src="archivo.js" />

<script type="text/javascript" src="archivo.js"></script>

Selecciona el elemento invlido:

<meter>

<hgroup>

<progress>

<post> +

Cul de los siguientes scripts se utiliza generalmente para detectar capacidades de JS, HTML5
y CSS3 en el navegador?

HTML5 Shim

Google Detector

Selectivizr

Modernizr +
Recursos on-line

http://blogs.adobe.com/captivate/adobe-captivate-tutorials

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