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El dibujo tpico del hombre lo representa con una cabeza con dos apndices como
piernas, ojos, nariz y boca (alrededor de los 4 aos), observndose una mejor
estructuracin en la representacin de la figura humana alrededor de los 5 aos.
Clasifica por 1 atributo a los 4 aos, logrando por 2 atributos alrededor de los 5
aos.
Puede seriar de tres a cinco elementos.
Ordena secuencias con dibujos impresos para formar una historia con
relacin lgica.
De manera general se puede decir que el nio en esta edad presenta las siguientes
caractersticas: clasifica objetos por lo atributos (tamao y forma). Hojea
el cuento hasta el final. Participa en obras de teatro sencillas asumiendo el papelde
algn personaje de la historia. Arma rompecabezas de 24 piezas y ms. Imita a los
modelos de televisin y propagandas.
Las mencionadas autoras indican adems algunas de las actividades que propician ese
desarrollo y que a juicio del autor de este trabajo se desarrollan durante los juegos
infantiles con fines didcticos. Estas son:
Explorar y conocer el ambiente o los objetos del mismo, identificar personas que lo
rodean, o materiales por sus etiquetas (Comunicar).
Conversar acerca del uso de los objetos con los que desea trabajar (Clasificar).
Explorar con todos los sentidos, permitirle que se plantee preguntas, buscando
nuevas respuestas.
Clasificar objetos.
Utilizar nociones temporales tales como: primero, luego, al final, antes, despus,
ayer, hoy, maana.
Comentar sobre las palabras escritas en los cuentos o cualquier otro material
impreso.
Procedimiento: la educadora detrs del biombo toca los diferentes instrumentos y los nios
deben adivinar en cada caso qu objeto produjo el sonido escuchado. Los sonidos deben ser
claros y concretos.
Objetivo: lograr que el nio se ubique en tiempo y espacio y logre encontrarse con sus
dems compaeros del otro vagn del tren; as como desarrollar la memoria auditiva, slo
con el sonido del tren.
Materiales: ninguno.
Procedimiento: es un juego al aire libre. Cada vagn estar formado por un determinado
nmero de alumnos (entre 8 y 10). Los jugadores se vendan los ojos y en fila colocan las
manos en los hombros o la cintura del que est delante. Cada vagn estar en una estacin
diferente. Cuando el facilitador de la seal, los vagones se desplazarn buscando los otros
vagones hasta cruzarse o unirse. El juego es en silencio, slo podrn emitir el sonido del
tren: Chuuu.Chuuu.
Procedimiento: la educadora tiene en sus manos unas cuantas tarjetas ilustradas con
diferentes animales. Un nio agarra una tarjeta de manera que los dems no la vean. l
imita el sonido y los movimientos del animal en cuestin y los dems nios deben adivinar
de qu animal se trata.
Materiales: ninguno.
Materiales: una caja tipo cubo, con nmeros en sus seis lados, con algn objeto sonoro en
el interior.
Procedimiento: se prepara con anterioridad una caja con 6 lados iguales (puede servir un
dado grande), donde se habrn dibujado dos veces los nmeros del uno al tres. El
facilitador indicar al grupo a qu conducta equivale cada nmero, de modo que al lanzar el
dado, el participante deber ejecutar la conducta correspondiente a cada nmero: 1= REIR
2= LLORAR 3= GRITAR.
Se toma la caja, se lanza al centro del crculo alrededor del cual estn sentados los
participantes, y se deja que ruede hasta que pare en un nmero. Al parar los participantes
debern ejecutar la conducta correspondiente, el que se equivoque sale del crculo.
Materiales: ninguno.
Procedimiento: un nio representa al fro y otro al sol. El nio que representa al fro
persigue a todos los dems, cuando los toca, quedan congelados. El nio que es tocado se
tiene que quedar en la misma posicin en que le toc el nio que representa al sol, tiene que
tocar a todos los congelados, para que puedan seguir jugando.
Objetivo: mantener el equilibrio en una situacin de tensin y colaborar con el grupo para
lograr el objetivo.
Materiales: ninguno.
Materiales: ninguno.
Materiales: ninguno.
Objetivo: permite a los nios actuar en forma libre siguiendo un patrn dado, lo que les
permite desarrollar su creatividad a partir de las limitaciones.
Procedimiento: de acuerdo con un relato que les contar la educadora, el grupo de nios se
transformar y vivir en un mundo de muecos. Cada nio elegir el mueco que desea ser
y el tipo de material de que est hecho (de madera, de trapo, de metal, plstico, etc.). De
acuerdo con el relato y el material con que estn hechos, la juguetera tomara vida y los
muecos ejecutarn distintas acciones segn indique el docente, se alternarn los papeles.
Bibliografa:
CASTILLO, O. (1988). Juegos Cooperativos. Caracas: Ral Clemente Editores.
CHATEAU, J. (1938). Psicologa de los juegos infantiles. Buenos Aires: Kapelusz.
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GARVEY, G. (1978). El Juego Infantil. Madrid: Morata.
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MENDZHERITSKAYA, D. (1987). A la Educadora acerca del Juego infantil. Mosc:
Vneshtorgizdat.
PIAGET, J. (1982). Juego y Desarrollo. Barcelona: Grijalvo.
Fuente:
www.monografias.com/Educacion
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