El cubo de Rubik (o cubo mgico, para los nostlgicos) es un rompecabezas
tridimensional, de veintisis piezas, un prodigio mecnico que puede absorbernos hasta la desesperacin. Cuntas horas girando las piezas, satisfechos por haber logrado combinar dos o tres colores, enfurecidos cuando la combinatoria se insinuaba imposible. La aparente serenidad inicial iba volvindose ms aparente hasta dejar de ser serena, y entrar al territorio de la ansiedad. Una fallida maniobra y nos veamos ms ansiosos hasta sentir imposible el mecanismo. Ayer vi CUBE, la pelcula canadiense de Vincenzo Natali, y volv a sentir la misma dinmica, pero era ms aterradora, porque no se trataba de manipular el cubo, sino de hacerse parte de la historia, como uno ms de los personajes que estn atrapados en l. Como Gulliver en Liliput, me vi arrastrado a la inmensidad abrumadora de la maquinaria, me vi aplastado entre sus engranajes, me vi perdido, espantado. Que la pelcula tenga sus casi veinte aos y pueda provocar eso, es de agradecer: confirma su eficacia. Que haya efectos cuestionables, es lo de menos. CUBE es efectiva porque nos hace temblar, nos sumerge en una de las facetas ms contemporneas del terror, la de la sublimidad tecnolgica. Los romnticos se entregaban a la embriaguez de lo sublime, a la presencia de esa fuerza demoledora ante la cual la razn queda en suspenso, en la frontera. Kant, a finales del XVIII, haba distinguido entre lo sublime matemtico y lo dinmico. El matemtico confronta a la mente con su propia infinitud, con el desbordamiento de las operaciones lgicas. El dinmico, con una energa que sacude emocionalmente, con algo ms all de nosotros que puede aniquilarnos. CUBE nos deja, en apariencia, frente al sublime matemtico. Es la mecnica la que se vuelve opresora, es ese universo de clculos el que lleva la mente al lmite. Imposible no pensar en los laberintos, en ese engendro humano que devora al propio hombre. Porque en cada laberinto, se yergue la sombra del Minotauro, nuestro lado oscuro que emerge cuando la razn se ha visto desbordada. Cortzar haba sugerido leer RAYUELA de una manera ldica, combinando azarosamente los captulos. Tambin haba una gua de lectura menos azarosa. En cualquier caso, el aparente azar nos lleva al juego. Pero en CUBE no hay juego posible, salvo para el inventor de la maquinaria devastadoramente precisa, hecha para llevar a sus prisioneros hasta la locura y la aniquilacin. El inventor del cubo laberntico, el cerebro organizador, viene a funcionar como un Dios macabro, parodia del Dios-motor de la mecnica de los inicios de la modernidad. Lo peor, ni siquiera sabemos si tal cerebro existe. Apenas conocemos, por uno de los personajes prisioneros, a uno de sus brazos ejecutores. La maquinaria no tiene rostro humano. Es una fuerza tecnolgica que ha devenido autnoma. Por eso lo del sublime tecnolgico. Aqu el mito del laberinto, tan antiguo como Occidente, tan antiguo como la humanidad, se entrelaza con otro mito ms moderno, el de Frankenstein, el de la criatura creada para servir a su creador, pero que adquiere vida propia, que se libera del control. Aunque Frankenstein no deja de tener angustia existencial, es un engendro, pero no tambin una criatura viviente, y sintiente, y pensante. En la maquinaria del cubo, la nica angustia es la de los prisioneros. La mquina funciona con su precisin exacta, con esa combinatoria de engranajes y nmeros apenas descifrables para un genio de las matemticas, pero cuyo desciframiento tampoco garantiza la escapatoria. La mente puede entender, pero slo para situarse racionalmente en el infierno, y para pelear por la mnima salida. El laberinto de los prisioneros de CUBE arranca con un despertar. No saben cmo han llegado all. Estn, y punto. Y desde ese estar comienza a desplegarse la curiosidad, la exploracin, el anlisis, el mecanismo de supervivencia. De hecho, no nos hallamos ante una pesadilla, ante un monstruo creado por la razn y de la cual ella no puede liberarse? Sin embargo, la pesadilla puede ser contrarrestada, puede ser superada por la misma razn. La joven matemtica del grupo de prisioneros representa ese triunfo de la razn, la afirmacin por sobre el lmite, el lado positivo de lo sublime. El terror confrontado que nos hace ms poderosos. Atencin, que tambin en este punto la razn se encuentra con un lmite que no puede traspasar, el de su propia sombra. El personaje del polica viene a encarnar al Minotauro, al monstruo del laberinto, al poder de las tinieblas que provienen de las propias pulsiones, y que desencadenan una fuerza ms aniquiladora que la de la propia maquinaria. Ambos personajes se sitan en los extremos de los comportamientos de todos los miembros del grupo, aunque en todos los personajes (ellos mismos incluidos) se produce esa lucha, en mayor o menor grado, entre la razn y los impulsos, entre la luz y las tinieblas. La razn puede entender, pero el entendimiento no significa su triunfo. La mecnica se convierte en una analoga del poder de la sombra. Nuevamente, el laberinto y el Minotauro. Y nosotros, ilusos, que temblamos aorando el cubo mgico de la infancia, irremediablemente perdidos en un universo cuyo sentido se nos escapa, y del cual no podemos escapar.
Publicado en NOTICIAS DESDE EL FIN DEL MUNDO el 12 de agosto del 2016