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ESC. SEC. MIGUEL HIDALGO C. C. T. 21EES0288U Zona Escolar: 020 Ubicacin: Guadalupe
TEMA CONTENIDOS
Reconocimiento Diferenciacin de las particularidades fsicas, emocionales, de relacin y de las posibilidades motrices respecto a los
de mi cuerpo dems.
Qu cambios presenta nuestro cuerpo?
Qu podemos hacer con l?
Cmo nos movemos?
Identificar mis caractersticas, cmo me ayuda a comunicarme?
ACTIVIDADES
SESION
INICIO DESARROLLO CIERRE
Desarrollaremos la actividad
Se llevar a cabo la actividad 1 QUIN HACE ALGO QUE NO 2 LAS BRUJAS
PUEDA HACER SU SOMBRA? Del grupo se seleccionan dos
El alumno imitador debe anticipar los desplazamientos del otro y o tres alumnos quienes sern
Presentacin del Profesor,
ajustar su motricidad ante los mltiples movimientos del compaero; las brujas; stos persiguen al
clase, reglas, lineamientos 1
con esta actividad se favorece, tambin, la relacin entre los alumnos. resto del grupo y tratan de
y rasgos a calificar.
Colocados en parejas, un alumno persigue al otro convirtindose en convertirlos con un solo
su sombra y repite todo lo que l hace. Despus se invierten los toque en la espalda en
papeles. estatuas, el encantamiento
termina cuando un
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TEMA CONTENIDOS
Reconocimiento Utilizacin de formas de expresin (oral, escrita y corporal) en actividades ldicas que pongan de manifiesto su potencial
de mi cuerpo expresivo.
Cmo podemos comunicarnos?
Cmo puedes transmitir un mensaje con tu cuerpo?
En qu situaciones pones en prctica las formas de expresin?
ACTIVIDADES
SESION
INICIO DESARROLLO CIERRE
Se desarrollar la actividad: Como cierre se llevar a cabo la actividad: LENGUAJE CON
Se plantearn las SALDAME COMO QUIERAS LAS MANOS
preguntas detonadoras: Todo el grupo se desplaza dentro Fase 1. Presentacin voz-manos Cada uno de los integrantes
Quin puede hacer del rea de trabajo; cada alumno del grupo a travs de los movimientos de sus manos da un
hablar a su cuerpo? est atento al ritmo que el maestro mensaje a sus compaeros.
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Quin, sin decir palabra, marque con algn implemento o con Todos los miembros del grupo sentados formando un crculo; el
va a contar todo sobre l las palmas de las manos; al maestro determina un tiempo para que cada alumno piense el
o ella? momento en que se detiene el ritmo, mensaje que proyectar a sus compaeros, despus pasa un
Ser posible? saluda a los dos compaeros ms alumno al centro y presenta su mensaje. El resto del grupo lo
prximos. A la siguiente ronda se tiene que entender y descubrirlo.
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TEMA CONTENIDOS
Comunicacin y Valoracin de la comunicacin y la relacin con mis compaeros y los que me rodean.
relacin con Cmo me relaciono con otros?
otros Cmo es mi grupo de amigos?
ACTIVIDADES
SESION
INICIO DESARROLLO CIERRE
DEFINICION Se realiza la dinmica TODOS TRAS ELLAS? Como cierre realizan la
Y FUNCIN Se forman dos equipos mixtos de igual nmero de integrantes. Uno de ellos da el actividad VEN POR M
DE UN mayor nmero de vueltas corriendo alrededor de dos conos colocados a 10 metros Se organizan equipos mixtos 9
EQUIPO de separacin, despus de lanzar ocho pelotas lo ms lejos posible al campo de cinco integrantes cada
Reglas de la contrario. El otro equipo trata de regresarlas en el menor tiempo a una caja de uno. A la seal del maestro
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siguiente cartn ubicada en el centro del rea de juego. un integrante de cada equipo
dinmica Se invierte el rol de participacin al momento en que todas las pelotas estn dentro corre hasta la marca
de la caja. sealada a 15 metros de
distancia, regresa y se lleva a
un segundo compaero
tomado de las manos, realiza
el mismo recorrido y van por
otro ms, as sucesivamente
hasta que pasen todos los
que conforman el equipo.
Se lleva a cabo la actividad PATEO LA PELOTA Y... A CORRER TODO EL
Platica sobre *Qu te pareci jugar en
MUNDO
los equipo?
Se forman dos equipos mixtos de cinco integrantes cada uno. El juego inicia cuando
beneficios de *Te sentiste bien trabajando
es lanzada la pelota a un integrante del equipo ofensivo y ste la patea lo ms lejos
jugar en en equipo?
posible. Al realizar esta accin todos los integrantes de su equipo corren en fi la para
equipo *Tus compaeros sumaron 10
pasar por las tres bases colocadas sobre el rea de juego. Se contabilizan las
Se plantean esfuerzos?
carreras, mientras el equipo defensivo completa 10 pases entre ellos antes de
las reglas de *Hubo comunicacin entre
embocar la pelota dentro de una caja de cartn colocada al centro del rea de juego.
la siguiente los miembros del equipo?
Al conseguirlo, se detienen las carreras. Con cada entrada se cambian los roles de
dinmica
participacin, gana el equipo que logre el mayor nmero de carreras.
Se llevar a cabo la actividad TRANSPORTAR AL COMPAERO
Se forman grupos mixtos de cinco integrantes, cada uno se coloca atrs de una
Se marca. A la seal, una pareja en caballito se desplaza hasta cruzar una lnea que se
analizarn encuentra a 20 metros (a). Al regresar cambia la posicin y, al llegar a su marca
las reglas de salen los otros tres integrantes, dos tomados frente a frente de los antebrazos y el Anlisis:
la siguiente otro sentado en ellos tomndolos del cuello (b); realizan el mismo recorrido y La AMISTAD como medio
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dinmica y cambian posiciones a la mitad de l, al concluirlo se preparan cuatro, dos tomados importante de relacin social
los de los antebrazos como en el anterior, otro recostado boca abajo y el cuarto *La confianza en los amigos
propsitos integrante le toma por los pies y lo cuida en el traslado (c); realizan el mismo
de la misma recorrido cambiando de posicin al llegar a la mitad. Al concluir se preparan los
cinco para salir; dos parejas tomadas de los antebrazos y otro recostado sobre stos
de tal manera que lo transporten hasta concluir la ruta (d).
Analizar las Jugamos a el El pndulo Anlisis:
reglas de la Se conforman en crculo equipos mixtos de seis integrantes, un alumno de cada *Ahora hay ms confianza
siguiente equipo pasa al centro y a la indicacin del profesor se deja caer hacia cualquier en tus compaeros? 12
actividad y direccin, mientras que sus compaeros, que estn alrededor de l, evitan que *Crees que te ganaste la
sus caiga al piso empujndolo a su posicin inicial. confianza de tus
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