(Bachillerato Superior POFP) EL OCIO ATRAVS DE LOS TIEMPOS
As que tengan cuidado de su manera de vivir. No vivan
como necios sino como sabios, aprovechando al mximo cada momento oportuno... Efesios 5:15-16 (RV 1960)
1.- Introduccin
Sobre la mitad del siglo XX comienzan las primeras sistematizaciones sobre
el ocio en las sociedades avanzadas y desde entonces ha sido tratado por numerosos autores como elemento de gran importancia social. Las conductas de ocio de las distintas culturas y de las poblaciones no son ajenas a las situaciones cambiantes de la historia, la economa, la poltica, de hecho el ocio se ve afectado por el desarrollo tecnolgico y los nuevos medios de consumo. El ocio, como fenmeno de la escena cultural no es ajeno a los nuevos valores y conducta del hombre, ni por supuesto a los significativos cambios experimentados por las sociedades avanzadas. Un nuevo ocio pasa por delante de nosotros impregnado de la cultura posmoderna y determinado como en pocas anteriores, por las caractersticas estructurales de nuestra sociedad. Pluralismo, diversidad, fragmentacin moral, desorientacin, escepticismo, desconfianza, agnosticismo, individualismo, narcisismo, falta de compromiso, sublimacin esttica, rechazo a la autoridad, etc. son conductas, formas de pensamiento, actitudes ante la vida que, estando presentes en las sociedades inciden directamente en nuestras maneras de utilizar nuestro espacio y tiempo para el ocio. 2.- Orgenes del ocio
La mayora de los estudios histricos acerca del ocio comienzan en Grecia,
una cultura que tuvo su esplendor entre los siglos V y III a. C. En las sociedades griegas haba una estratificacin tanto en las relaciones de produccin como en el desempeo de roles sociales (gobernantes, militares y esclavos). Todo esto se encontraba sustentado por un floreciente desarrollo cultural, filosfico y humanstico. En este ambiente aparece, segn los autores, lo que se podra llamar una preocupacin intelectual por el ocio como fenmeno que posibilita el mas alto desarrollo espiritual del hombre, a este ocio lo llamaban skhol. La finalidad de este ocio era alcanzar un estado de felicidad plena, principalmente a travs de las actividades musicales, la danza y la gimnasia, como dijo Aristteles al escribir tica a Nicmaco La felicidad perfecta consiste igualmente en el ocio. No nos privamos de los ocios mas que para conseguirlos y es para vivir en paz para lo que hacemos la guerra. Por lo tanto el ocio era una actividad con fin en s misma, deseable para conseguir una buena vida, que se encontraba basada en la contemplacin de la sabidura y en un proceso espiritual de paz y de contemplacin creadora y no en los placeres fsicos. El principal propsito de la vida era usar el ocio para autodesarrollarse a travs del conocimiento y de la prctica de las artes, la filosofa, el deporte y los rituales. En los siglos VII a. C y I d. C ejerci su dominio otra civilizacin extendindose por todo el mundo: el imperio Romano. Roma, la capital del imperio, fue una poblacin que lleg a albergar a ms de un milln de personas. Aqu aparece un nuevo concepto de ocio: el otium. Aqu la funcin del ocio pasa por el restablecimiento de las energas gastadas durante el trabajo o la prestacin de servicios pblicos. El descanso, la recreacin y la meditacin pasan a ser los medios, mientras que el trabajo es el fin de la vida humana. Es importante sealar que al igual que en las otras pocas, los diferentes estratos sociales tienen distintas formas de acceder al ocio, como tambin son distintas las formas de ocupar su tiempo. A partir de la edad media el trabajo se ensalza como virtud y el ocio debe estar al servicio de las leyes eclesisticas ya que el objetivo de la vida es prepararse para la salvacin eterna. Por tanto, el ocio en las clases nobles, por connivencia de la Iglesia, connota un smbolo de distincin social. Por influencia de las leyes eclesisticas en las clases populares, el ocio supone una forma de recuperacin y de vida virtuosa consagrada a la bsqueda de la salvacin. La influencia de la Iglesia Catlica se ve disminuida con la llegada del Renacimiento, movimiento cultural que se extendi por toda Europa a lo largo del siglo XV y parte del XVI y que perfila el paso de la Edad Media a la Edad Moderna. En este perodo renacen el gusto por la vida, por la naturaleza y por la belleza del cuerpo humano, deseos que se expresaron fundamentalmente en las artes, pero tambin vivieron un gran avance la filosofa y la ciencia. Las sociedades van deshacindose de a poco del rgimen feudal y todo comienza a girar en torno a las ciudades. Emerge una nueva clase social, la burguesa. En este perodo se imponen nuevos valores y dan un giro a la vida cultural y recreativa que expresa una filosofa humanstica. Aqu podemos encontrar que el ocio comienza a tener un contenido ms festivo y cultural que en la edad media. La iglesia sigue siendo una de las instituciones ms poderosas. La burguesa, esta nueva clase ascendente, junto a parte de la nobleza ve en la Iglesia quien contralaba la fabricacin y el comercio por toda Europa una limitacin para sus ambiciones y comienza a respirarse un clima de agitacin social. La Reforma de la Iglesia Catlica de Lutero y Calvino, abona el cultivo de las nuevas sociedades europeas que an perdura. A partir de aqu se desarrolla una moral basada en el esfuerzo y en la vida temerosa de Dios. Los rituales religiosos se hicieron obligatorios y la bsqueda de la virtud una exigencia legal. Toda actividad que proporcionara placer se consideraba un vicio. La supremaca del trabajo en la vida social y cultural discrimin el ocio, y comenz a considerrselo como una fuente de vicio que aleja de la virtud, identificndoselo con la ociosidad.
3. El ocio en la modernidad
La Revolucin Industrial y la Ilustracin abren el camino para un nuevo
orden social que conocemos como Modernidad. La aplicacin de los avances tecnolgicos a los procesos de produccin y el establecimiento de instituciones modernas sentaron las bases de una nueva sociedad. Todo esto apoyado en el surgimiento de valores culturales y religiosos favorables al esfuerzo y el crecimiento personal, a travs del trabajo y la acumulacin de riqueza. Los cambios sociales que se llevan a cabo durante los siglos XVIII y XIX se dan a travs del rden econmico, poltico y cultural y por tanto tuvieron incidencia decisiva en lo que se refiere al espacio del ocio. As, las sociedades modernas con los avances tecnolgicos aplicados a los procesos de produccin, pudieron optimizar los recursos y los esfuerzos haciendo que fuera necesaria la divisin y la especializacin del trabajo. Estas sociedades modernas comienzan a invertir en educacin y formacin de sus ciudadanos, con lo que se da una alfabetizacin creciente y acceso a los medios de comunicacin de masas, con lo que se abre un nuevo mundo ante los ojos perplejos del hombre. El alejamiento secular consigue resaltar las bondades de la razn humana, y as los hombres se encuentran liberados de dogmas y verdades reveladas, para pasar a ser los nicos protagonistas y responsables de nuestro devenir. Es el triunfo de la Razn para la explicacin no solo de los fenmenos naturales sino tambin sociales. La vida cotidiana, tambin experimenta importantes cambios y algunos aspectos caractersticos son; 1) una notable extensin de dominio del trabajo y su separacin de la vida familiar; 2) la separacin del trabajo y del tiempo de ocio, con un incremento del alcance de este ltimo; 3) la impregnacin de la vida cotidiana con la preocupacin por la adquisicin y el consumo de bienes, que asume el papel no solo de utilitario, sino tambin simblico no consumo solo aquello que necesito sino que tambin consumo por el simple hecho de consumir, como parte de los momentos de ocio. En todos estos cambios que se vivian con el advenimiento de la modernidad el ocio pareca no ser una cuestin de relevancia en los debates sociales. Suficientes preocupaciones acarreaba al hombre moderno la adaptacin a los nuevos procesos de produccin, al ritmo de la vida urbana, a las exigencias econmicas del sistema capitalista, a las crecientes tendencias del consumo. Adems de todo esto, los valores religiosos imperantes promovan una vida austera, entregada al trabajo, alejada de placeres y diversiones. Es por ello que el ocio, en la naciente sociedad moderna, es considerado un tiempo de no trabajo destinado al descanso y la recuperacin fsica, tiempo libre. No olvidemos que el tiempo de trabajo es el eje que estructura la vida en la ciudad. Durante el trascurso del siglo XIX, con la entrada en escena de nuevos pensamientos socialistas que reivindican una mejora de las condiciones de los trabajadores, el ocio comienza a ser visto como un derecho. As a medida que avanza la Modernidad el ocio es legitimado e incorporado a la vida social y a medida que las practicas ociosas se hacen rutinarias y alcanzan a gran parte de la poblacin, son reguladas polticamente estableciendo espacios (teatros, cines, parques) y tiempos para su disfrute (fin de semana, vacaciones.). Como ya comente gracias a las demandas de mejora de las condiciones laborales, se consigue un aumento del tiempo libre que comienza a ocuparse en actividades de recuperacin y compensacin del trabajo. 4.- Posmodernidad, consumo y ocio
Debemos al autor Lyotard la popularizacin del termino posmodernidad a
raz de la publicacin de su obra La condicin posmoderna. Para Lyotard, esta condicin es la del saber en las sociedades ms desarrolladas y se tiene por posmoderna la incredulidad con respecto a los metarrelatos. Son metarrelatos aquellas narraciones que se expanden por las distintas culturas y tratan de dar una visin coherente e integrada de la realidad social, tales como la emancipacin de la razn, las doctrinas religiosas, el espritu cientfico y tecnocrtico del capitalismo o los grandes ideales socialistas. La base del pensamiento moderno se erige sobre la confianza en la ciencia y en la razn. Cuando los metarrelatos no tienen la suficiente capacidad explicativa de las problemticas de la vida social, comienza el descreimiento y el rechazo a las ideas y valores universales. En la posmodernidad se rechazan los grandes relatos porque se rechaza la verdad absoluta, la modernidad dogmtica, el fundamento, los grandes relatos e ideologas que han sostenido la modernidad. Los grandes relatos dejan de ser componentes en la legitimacin del saber, y la ciencia pierde su supuesta unidad y el discurso se fragmenta. Sin un fundamento fijo, nico y estable, todo pensamiento cabe en el hombre. Los grandes relatos dan paso a los pequeos relatos, segn Lyotard. Otro autor y pensador influyente es Baudrillard. Segn este autor las nuevas sociedades, en especial la estadounidense, se erigen sobre un elemento clave: el consumo. En la posmodernidad las personas han devenido en consumidores y la sociedad los abastece con productos y servicios y genera la necesidad y el deseo de consumir cada vez ms. Segn Manuel Castells el consumo es un sitio donde los conflictos entre clases, originados por la desigual participacin en la estructura productiva, se continan a propsito de la distribucin y apropiacin de los bienes. Garca Canclini a su vez nos dice que si alguna vez, el consumo, fue un territorio de decisiones ms o menos unilaterales, hoy es un espacio de interaccin, donde productores y emisores deben seducir a los destinatarios. Todo esto se condice con nuestra postura sobre el ocio ya que el tiempo que le dediquemos o no a ste en trminos de consumo ya sea de actividades o bien de bienes y/o servicios estar tambin condicionado por los ingresos y la pertenencia a una determinada clase social. Dice este autor que debemos admitir que en el consumo se construye parte de la racionalidad integrativa y comunicativa de una sociedad, pues un coche importado, una computadora sofisticada, el telfono celular de ltima generacin, etc, distinguen a quienes los poseen en la medida en que quienes nunca accedern a ellos conocen su significado sociocultural. Para Vattimo la modernidad ha concluido, el trmino posmoderno sigue teniendo un sentido y est ligado al hecho de que la sociedad en que vivimos es una sociedad de la comunicacin generalizada, la sociedad de los medios de comunicacin. Por encima de lo vertiginoso de los tiempos y los acontecimientos histricos, la Posmodernidad representa un giro social a gran escala, un proceso de cambio y evolucin que se desarrolla a travs de nuevos estilos de vida, en los que el ocio comienza a reivindicar un papel protagonista. A lo largo del siglo XX, se produce un aumento del tiempo libre, en detrimento del tiempo dedicado al trabajo. Se consolida la estructura diaria temporal de ocho horas (8 horas de trabajo, 8horas de sueo, 8 horas de tiempo libre), las 40 horas laborales a la semana, los 30 das de vacaciones al ao. Sin embargo este incremento no siempre se traduce en un mayor y mejor ocio, pues la vida cotidiana cada vez se hace ms compleja y se crean nuevas necesidades que restan momentos para el ocio personal. Por ello, cada vez mayor nmero de personas necesita realizar segundos trabajos o dedicar parte de su tiempo libre a la formacin y cualificacin que les proporcione ms oportunidades laborales y logre satisfacer esas necesidades secundarias. El tiempo se convierte en un valor, tanto para el proceso productivo como para su disfrute personal. El ocio alcanza el grado de reivindicacin personal y de derecho social, relacionado con la salud, el bienestar, la satisfaccin y la calidad de vida. Se comienza a hablar de l como un rea de la vivencia humana en la que ejercemos nuestra libertad de eleccin y nos produce altas dosis de satisfaccin. Entre las variables que hacen que una conducta o actividad sea vista como ocio encontramos la percepcin de libertad, la motivacin intrnseca, la escasa relacin con el trabajo y que tenga finalidad en s misma. Este aumento del tiempo libre es en realidad una mentira y lejos de mejorar la calidad de vida de las poblaciones urbanas y la satisfaccin de su disfrute, ha introducido a las sociedades en un acelerado tren de vida y nos hace tener la sensacin constante de falta de tiempo. Constantemente estamos en busca de actividades para llenar el tiempo libre, para exprimir el mximo rendimiento de cada jornada diaria. Dada la alta valoracin que se tiene del ocio se intenta ocupar con el mayor nmero de actividades, a pesar de que las horas que se pueden dedicar a este son pocas. Tenemos as como resultado una especie de ocio hiperactivo, contagiado de la vida acelerada que nos rodea. En enero de 1997 se publicaba el libro de Giovanni Sartori HOMO VIDENS. La Sociedad Teledirigida, en el prefacio el autor menciona que l sabe perfectamente que en un periodo de tiempo no demasiado largo una mayora de la poblacin de los pases opulentos tendra en casa, adems de la televisin, un mini-ordenador conectado a Internet y dice que este desarrollo se da de manera inevitable y, en ltimo extremo til pero nos advierte que ser til siempre que no desemboquemos en la vida intil, en un modo de vivir que consista slo en matar el tiempo y me permito decir que cada vez ms la gente mata el tiempo libre, mata el tiempo de ocio, pasamos de extremo en extremo. Encontramos gente con un ocio hiperactivo, acelerado, estresante, llena de actividades, tratando como dijimos ms arriba, de sacarle el mximo provecho a cada da y en la otra punta encontramos gente que mata su tiempo libre o su tiempo de ocio frente al televisor, internet, redes sociales, etc., viviendo vidas virtuales, vidas simuladas. La tecnologa supuso un incremento del tiempo libre, pero inmediatamente entr a formar parte de muchas de las actividades de ocio. El ordenador en su uso personal posibilita la comunicacin a distancia, el descubrimiento de nuevas amistades virtuales, el acceso a informacin etc, prcticas que cada da tienen ms adeptos. El uso de la televisin ocupa un lugar destacado en el tiempo libre, acrecentado por la irrupcin de los canales privados y digitales. Por tanto las nuevas tecnologas y los medios de comunicacin de masas se han institucionalizado como prcticas de ocio en nuestros hogares. Nuevos aparatos (DVD, Play Stations, Home Cinema, Blue Ray, Netflix) nos incitan al disfrute de un ocio en casa caracterizado por la visualizacin de programas o ratos de entretenimiento delante de ellos. Incluso hay quienes ven en la televisin y en el cine un fenmeno que asume las funciones de la lectura en siglos anteriores, sustituida esta por las expresiones audiovisuales, me permito disentir con este pensamiento y estar de acuerdo con Giovanni Sartori en que nunca podr la televisin o el cine suplantar a la lectura ya que la lectura enriquece nuestra capacidad de entender, toda nuestra capacidad de administrar la realidad poltica, social y econmica en la que vivimos se fundamente exclusivamente en un pensamiento conceptual que representa entidades invisibles e inexistentes. Por otra parte encontramos que existen valores en la cultura posmoderna que tienen en el ocio el vehculo perfecto para su expansin como ser la bsqueda de placer aqu y ahora, la diversin, la exaltacin del presente, la apertura de las emociones, el triunfo de la esttica, son algunos de los valores que contienen la mayora de las prcticas de ocio actuales, dirigidas a la evasin del mundo real, de un mundo que parece restringir nuestra libertad. Comienza a desarrollarse la idea de un ocio que nos pertenece, que es subjetivo, diverso y libre de condicionamientos sociales, donde podemos divertirnos, recrearnos y sacar la personalidad que llevamos dentro, a travs de actividades divertidas y placenteras, lo que no es divertido o no produce placer queda totalmente descartado. El ocio entonces se convierte en ocios, la pluralidad de formas de pensamiento o de valores morales se refleja en la gran diversidad de prcticas de ocio. El ocio posmoderno es inclasificable, es tan diverso como diversas las personas. Las posibilidades se multiplican en los ltimos aos: juegos y deportes, fiestas, fiestas electrnicas, fiestas nmades, actividades culturales, viajes, cruceros, lecturas, televisin, msica, internet, grupos con diversas actividades scrapbooking, rescatistas de animales, etc. El pluralismo cultural posmoderno, el mestizaje de tendencias y manifestaciones humanas, se proyecta sobre el ocio en el que, adems de diversidad de actividades, tambin se reflejan diferentes significados. Puesto que es un espacio individual, la experiencia es enteramente subjetiva.
5.- Conclusin
En las ltimas dcadas se ha reivindicado nuestro espacio y tiempo para el
ocio pero en detrimento de la posibilidad de encontrar en nuestro trabajo una va de realizacin personal, se llena el tiempo con actividades que nos adormecen y limitan nuestra creatividad. Se defiende la pluralidad de ocios como vehculo de la expresin de nuestra libertad de eleccin, pero la verdad es que la gente busca la emocin, lo extraordinario, deambulan de actividad en actividad buscando algo que los defina, que los inspire, la experiencia extraordinaria, incorporndose as al ritmo de ese tren a velocidades mximas que dirige nuestras vidas cotidianas, comprando y consumiendo lo que el ocio mercantilizado ofrece. Angustia posmoderna de una sociedad sin Dios, de una sociedad sin creador, duda, duda existencial, ataques de pnico, la nada, el todo, slo nosotros, slo yo, pero con una necesidad imperiosa de ser algo ms que slo yo, con un deseo de trascendencia y permanencia que se contradice con lo espordico del mundo de hoy. Las ideas mueren sin casi haber nacido, todo esto nos genera angustia y la nica manera de no pensar, de no contemplar, de no filosofar, es ocupar el tiempo libre, ocupar el tiempo de ocio con cualquier cosa que me anule la capacidad de pensar, y cunto menos pienso mejor. En esta aceleracin diaria, incluso los cristianos sentimos con angustia que Dios ha muerto como deca Nietzche, y en los pocos momentos que logramos detener el trenno digo bajarnos sino tan solo detenerlo y abrimos nuestro corazn y nuestro pensamiento a la comunin con ese Dios que descubrimos vivo eternamente, por siempre (nos llena de angustia la palabra siempre) porque en esta sociedad nada es para siempre y es aqu donde algunos decidimos bajar del tren y pasar un momento eterno en la presencia de nuestro creador y es all donde en nuestra debilidad l se hace fuerte. Los cristianos evanglicos, pentecostales, bautistas, luteranos, catlicos, etc necesitamos urgentemente redefinir nuestros tiempos de ocio, redefinir nuestros tiempos libres, necesitamos revalorizar el ocio como tiempo para la meditacin y la contemplacin, debemos encontrar una manera de ensear a las nuevas generaciones a disfrutar en sus tiempos de ocio de la frescura de la palabra viva de nuestro creador, a disfrutar de la lectura bblica, a disfrutar en nuestros tiempos de ocio del devocional diario (matutino, nocturno, vespertino) a disfrutar como tiempo de ocio el tiempo congregacional, el grupo bblico, el coro, las actividades de la iglesia. Sin duda este es un gran desafo para nosotros y para los que estn por venir. Bibliografa
guila Soto, Cornelio, Sobre el Ocio y la Posmodernidad. Una anlisis
socio crtico, Wanceulen Editorial Deportiva, Sevilla, 2007. Lyotard, Jean-Franois, La condicin postmoderna. Informe sobre el saber, Planeta Agostini, Buenos Aires, 2001. Giovanni, Sartori, HOMO VIDENS. La sociedad teledirigida. Taurus. Florencia, 1979. Garca Canclini, Nestor, El consumo sirve para pensar, En Dilogos de la Comunicacin, Revista de la Federacin Latinoamericana de Asociaciones de Facultades de Comunicacin Social, N 30 Per, Junio 1991, pp. 6 a 9.