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GESTIN DE FORMACIN PROFESIONAL INTEGRAL

PROCEDIMIENTO DESARROLLO CURRICULAR


GUA DE APRENDIZAJE

1. IDENTIFICACIN DE LA GUIA DE APRENIZAJE

Denominacin del programa de formacin: PROGRAMACIN DE SOFTWARE


Cdigo del programa de formacin: 228120
Nombre del proyecto: CONSTRUCCIN DE APLICACIONES SOFTWARE PARA PEQUEAS Y
MEDIANAS EMPRESAS DE LA REGIN
Fase del proyecto: ANLISIS
Actividad de proyecto: (A2) ANALIZAR E INTERPRETAR LOS REQUERIMIENTOS DEL SOFTWARE A
DESARROLLAR POR MEDIO DE DIAGRAMAS UML.
Competencia: ANALIZAR LOS REQUISITOS DEL CLIENTE PARA CONSTRUIR EL SISTEMA DE
INFORMACION.
Resultados de aprendizaje alcanzar: IDENTIFICAR CADA UNO DE LOS CONCEPTOS Y PRINCIPIOS
QUE CONSTITUYE LA PROGRAMACIN ORIENTADA A OBJETOS PARA INTREPRETAR EL DISEO.
Duracin de la gua: 20 HORAS

2. PRESENTACION

Nos encontramos en la fase de Anlisis donde es de vital importancia poder identificar las necesidades del
Cliente el cual plantea su necesidad a partir de un problema el cual buscaremos dar solucin.

En la solucin de ese problema, algunos de ellos podemos resolverlos mediante herramientas


computacionales tanto de hardware como de software. En la presente gua se tiene como intencin
adquirir el conocimiento de las estructuras bsicas y generales en la solucin de problemas mediante
algoritmos representado travs de seudocdigo utilizando la herramienta software LPP y Python.

3. FORMULACION DE LAS ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE

Cundo te enfrentas a un problema de gran dimensin que estrategia utilizas para darle
solucin?
Revise y lea el material de apoyo de cada estructura (Condicionales, Estructuras Selectivas, Ciclos,
Arreglos y Funciones)
En cada material de apoyo realice los ejercicios encontrados en la carpeta Actividades a
desarrollar utilizando el lenguaje de programacin Python.
Realice el proyecto final llamado Venta de Automviles - El Gangazo utilizando Python.
Una vez realizado las actividades gurdelas en una carpeta con su nombre, comprmalo y envelo
en el enlace creado para esta gua en la plataforma BlackBoard.

GFPI-F-019 V3
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4. ACTIVIDADES DE EVALUACIN

Clase magistral
Trabajo en Grupo

Evidencias de Aprendizaje Criterios de Evaluacin Tcnicas e Instrumentos de


Evaluacin

Evidencias de Conocimiento :

Prueba de Conocimiento sobre Cuestionario


conceptos de fundamentos de
Utiliza las herramientas de
algoritmia
desarrollo, para la codificacin
Evidencias de Desempeo de los mdulos del sistema, Cdigo Fuente en LPP y/o Python
aplicando las funciones propias
Desarrollo los proyectos del lenguaje de programacin
propuestos. seleccionado, de acuerdo con
Evidencias de Producto: las necesidades del sistema de
informacin
Aplicaciones funcionando
correctamente y desarrollada en la
herramienta LPP, Python y/o en el
lenguaje seleccionado.

5. GLOSARIO DE TERMINOS

Metodologa: enfoque que permite observar un problema de una forma total, sistemtica y disciplinada

Problema: es un determinado asunto o cuestin que requiere de una solucin.

Lgica: Es una ciencia formal que estudia los principios de la demostracin e inferencia vlida

Operador: es un smbolo matemtico que indica que debe ser llevada a cabo una operacin especfica
sobre un cierto nmero de operandos.

Decisin: es una determinacin o resolucin que se toma sobre una determinada cosa. Por lo general la
decisin supone un comienzo o poner fin a una situacin; es decir, impone un cambio de estado.
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Estructura Selectivas: Permiten la seleccin de una alternativa en funcin de una condicin.

Estructura Repetitivas: Permite ejecutar un conjunto de acciones en un determinado nmero de veces.

Funcin: Subprograma que realiza una tarea especfica, sin valor de retorno

Procedimiento: Subprograma que realiza una tarea especfica, con valor de retorno

Arreglo: Coleccin de datos del mismo tipo almacenados en posiciones consecutivas de memoria y con un
nombre comn.

Registro: Dato estructurado con elementos lgicamente relacionados que pueden ser del mismo o de
distinto tipo.

Archivo: Coleccin de caracteres almacenados como una unidad en un dispositivo de almacenamiento.

6. REFERENTES BILBIOGRAFICOS

http://es.wikipedia.org/wiki/L%C3%B3gica
http://es.wikipedia.org/wiki/Operador
http://www.carlospes.com/minidiccionario/herramienta_de_software.php
http://definicion.de/decision/
JOYANES Luis. Fundamentos de programacin, Algoritmos y estructura de datos. McGraw Hill
Lopes Garcia, Juan Carlos. Algoritmos Y Programacin (Gua Para Docentes), Segunda Edicin, 2007
SENA. Documento Algoritmos. Centro de Comercio y Servicios
TREJOS BURITICA, Omar Ivn. Libro la esencia de la lgica. PAPIRO
Manual de LPP
http://site.ebrary.com/lib/senavirtualsp/docDetail.action?docID=10498607&p00=fundamentos+de+pr
ogramaci%C3%B3n
http://books.google.com.co/books?id=WTViJVeFCy0C&pg=PR4&lpg=PR4&dq=la+culpa+es+del+progra
mmer&source=bl&ots=C1HOcGaIPm&sig=23fALAeark0j9Gb1QUoxF2GP2GM&hl=es-
419&sa=X&ei=dsTWU6r8LpCcyATOi4KAAw&sqi=2&ved=0CCIQ6AEwAQ#v=onepage&q=la%20culpa%2
0es%20del%20programmer&f=false
http://exa.unne.edu.ar/informatica/introduccion/public_html/material2009/tema3-2009.pdf
http://www.youtube.com/watch?v=YnMMy8Nnj_I&feature=related
http://lml.ls.fi.upm.es/ep/0607/herramientas.html
http://desdechore.webcindario.com/cursos/Algoritmos/4-expresiones-operadores.html
http://webdelprofesor.ula.ve/ingenieria/gilberto/pr1/clase6.pdf
http://webdelprofesor.ula.ve/ingenieria/amoret/pr1-flash/index.swf
https://sites.google.com/site/tutoriasdeingenieria/algoritmos
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7. CONTROL DEL DOCUMENTO

Nombre Cargo Dependencia Fecha

Autor (es) Jairo Alberto Espaa Instructor C.C. y S. 7 Agosto 2017

8. CONTROL DE CAMBIOS (diligenciar nicamente si realiza ajustes a la gua)

Nombre Cargo Dependencia Fecha Razn del Cambio

Autor (es)

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