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Proyecto de Creatividad
ndice
ndice 2
1. Resumen 3
3. Programa de creatividad 10
4. Reflexiones y conclusiones 22
5. Referencias 23
1. Resumen
1950 donde se reconoca como campo de inters cientfico hasta verla hoy en da como una
necesidad de interpretar una situacin que le falta algn tipo de conocimiento hasta darle
soluciones como respuesta a este vaco [ CITATION Nav08 \l 9226 ], se puede pensar que
herramientas diseadas para tal fin, esta forma de medir o evaluar la creatividad es
informacin til para identificar casos de altas capacidades como tambin falencias de
preguntndoles directamente el por qu y el cmo hacen las cosas, previendo varios niveles
evala tres variables el inters, la imaginacin y la independencia del nio y todas ellas
la creatividad con el fin de fortalecer los hallazgos del cuestionario de creatividad aplicado
en este trabajo y para poder ser utilizado en otros nios escolarizados, este apartado se
realiz bajo el modelo de Graham Wallas [CITATION Wal26 \n \t \l 9226 ], siendo pionero
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en la sistematizacin del proceso de crear, se fundamenta en cuatro fases y sigue siendo
vigente al da de hoy.
Los cuestionarios son una tcnica que sirve para valorar las aptitudes de creatividad
en nios y adultos, estos suelen recoger informacin acerca de las conductas que segn
varios autores estn presentes en personas que han hecho aportes de creatividad en
Likert cuyos valores y estructura permiten obtener apreciaciones propias del evaluado
sobre su creatividad, en este caso no solo en el mbito escolar sino tambin en sus
actividades cotidianas, una de las mejores formas de saber sobre la creatividad de un nio
Este cuestionario fue diseado por Martnez Beltrn y Rimm (1985) con el fin de
identificar cuando los nios de primaria presentan aptitudes, rasgos y conductas que son
muy comunes en personas creativas, contiene una aproximacin e 32 tems que vara segn
posee una tabla de baremos para cada nivel en donde la puntuacin directa PD se convierte
de SI o NO, en la cual el SI punta, exceptuando los tems con asterisco (*) en los cuales el
del nio, esta puede ser Alta, Media y Baja y a nivel global bajo el mismo criterio que
indique la tabla segn la totalizacin de las puntuaciones directas PD, despus de realizar
las apreciaciones de los resultados cuantitativos (alto, medio y bajo) guiado por unas
de correccin Sexto nivel, pues el nio cursa 5 de primaria con 10 aos de edad.
la ciudad de Bucaramanga, donde por medio de una entrevista abierta con su madre se pudo
obtener la siguiente informacin, vive con sus dos padres y dos hermanos mayores que l,
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es diestro en una familia con presencia de zurdos (su hermana), su desarrollo fue normal y
no tiene antecedentes mdicos importantes, es muy aplicado en sus labores escolares nunca
respetuoso, tiene una gran sensibilidad por el otro, es muy crtico y realiza deducciones que
en palabras de su madre la deja con la boca abierta, desde muy pequeo conoca el
para su madre son muy avanzadas a su edad, presenta soluciones practicas a diferentes
situaciones, tiene falencias en su motricidad gruesa y fina, no le gustan mucho los deportes
ilustraciones a continuacin del cuestionario con las respuestas del nio evaluado.
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Tabla 1. Tabla Correccin Sexto Nivel
puede observar que en la variable de Intereses su apreciacin fue Alto lo cual indica un
inters significativo por el arte, la escritura, el aprendizaje de cosas del pasado, los hobbies,
abierta al conocimiento.
global, la cual fue Alta revelando que el nio evaluado es altamente motivado por sus
intereses, es perseverante, tolerante, curioso y debera ser muy independiente, pero hay un
cierto grado de contraste con esta variable y su resultado Medio, se recomienda observar
mejor su entorno y las condiciones en este sentido que el nio vive en referencia a su
desarrollo creativo, puesto que la falta de condiciones ptimas de sus contextos pueden
interferir en su futuro con el potencial creativo que aqu demostr y que coinciden con la
atencin los deportes, de lo que se puede hipotetizar sobre alguna falencia en su desarrollo
3. Programa de creatividad
el nio que se evalo, programa que a su vez puede ser aplicado a nios de su mismo nivel
rasgos generales en que consiste la metodologa propuesta por el profesor Graham Wallas
9226 ], donde ensea que este modelo se basa en la primicia de elaborar proyectos creativos
Incubacin donde se requiere que se avance en la bsqueda de una solucin sin pensar solo
creativo, es decir, la puede percibir desde varios planos y as encuentra una o varias
soluciones, por ltimo esta la etapa de la Verificacin y es aqu donde se prueba o confirma
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grado y la edad del nio evaluado, planteando una situacin de posibles dficits de
de un nio.
programacin y mucha creatividad que puede venir desde los mismos estudiantes como
proyecto escolar terico practico, del cual no solo desplegaran su potencial creativo e
investigativo formativo, sino adems mejoren con la prctica de su propia creacin sus
3.2 Actividades
herramienta para crear un programa que mejore, corrija y optimice estos procesos de
acadmico a desarrollar, siendo una oportunidad para poderlo desarrollar desde los mismos
estudiantes.
Objetivos: Planificar, disear y construir con los estudiantes del aula de clase y
fsica y deporte, un programa neuromotriz terico y prctico que mejore y potencialice los
Papel del profesor de educacin fsica del grupo: El docente del rea de
educacin fsica ser el encargado de planear, organizar, facilitar y apoyar todo lo referente
por parte de los alumnos, los contenidos temticos y la organizacin metodolgica del
las tcnicas adecuadas para ellos sean autores de su propio aprendizaje, con autocontrol,
disciplina y entrega.
Etapa 1. Preparacin
acadmico de la institucin y el jefe de rea curricular pertinente, con el fin de destinar los
recursos de espacio y tiempo para el desarrollo de esta iniciativa, como de los contenidos
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curriculares objetivo del programa, as como de los fines y metas a alcanzar con este
programa, bajo la premisa de que lo construido y planeado ser producto de los mismos
Una vez se hayan realizado estas tareas se presentar el programa a los estudiantes y
se socializar con ellos la idea y fines del programa, as como de su metodologa y el grado
explorar por parte de ellos sobre la temtica y los contenidos a desarrollar en el transcurso
del programa, les debe quedar claro que todo se har desde su propio trabajo, compromiso
y entrega y que desde su capacidad creativa se realizar y alcanzar todos los objetivos
esenciales en el neurodesarrollo
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Etapa 2. Incubacin
situacin a resolver, una vez realizado este proceso se pasar a la etapa de pensar posibles
ideas con las cuales construir el programa, se llevara a cabo por medio de una lluvia de
Etapa 3. Iluminacin
innovacin, con las cuales se debatir hasta alcanzar la propuesta ms acertada y que
la siguiente forma:
minutos dos veces por semana durante dos meses (un periodo acadmico o bimestre), se
tambin las que proponga el grupo, el espacio contemplado son los espacios abierto del
todo lo realizado y lo que se va a realizar, de aqu los estudiantes se dividen las temticas en
unificado.
resto de programa hasta la penltima semana, con el objetivo de aplicar todo lo diseado y
referencia a los patrones bsicos del movimiento como son marcha, arrastre, gateo, carrera
considerando desde la observacin de una serie de pautas si estos han sido adquiridos y
Duracin: 5 minutos
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Materiales: Espacio abierto, parque u unidad deportiva.
Desarrollo: Los profesores guiarn la actividad comenzando con las palmas lentas y
despus ms rpidas, despus combinan la marcha al ritmo de las palmas, ellos ejecutarn
el ejercicio dispersos en el rea, se tendr en cuenta que mantenga la postura correcta del
cuerpo para la marcha, este ejercicio mejora el sentido del ritmo, la postura, el equilibrio y
la orientacin.
plantar.
Duracin: 5 minutos
Desarrollo: Este ejercicio se realizar combinando con brazos laterales para que
ayude al nio a mantener mejor el equilibrio ya que aqu se disminuye el rea de apoyo.
Los nios pueden organizarse en hileras as como dispersos en el rea, este ejercicio,
Duracin: 5 minutos
anterior de los pies, para ello debe indicarle que se debe correr sin hacer ruido, adems
tratar de que el nio mantenga una postura correcta, debe reforzar el ritmo a travs de las
Duracin: 5 minutos
Desarrollo: El trabajo debe ser diferenciado ya que se debe tener en cuenta las
Objetivo: Mejorar la coordinacin entre brazos y piernas a travs de saltos con las
dos piernas.
Duracin: 5 minutos
peridicos.
Desarrollo: El nio debe realizar los saltos sobre la parte anterior de los pies y las
cadas con semiflexin de las piernas, inicialmente harn un salto al frente, paulatinamente
aumentarn y ejecutarn dos o tres saltos continuos; para ello las promotoras pueden
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utilizar peridicos aros, trazar lneas en el piso y otros medios, despus lo mismo pero
Se orientar el tipo de salto que se ejecutar, donde los nios imitarn al animal indicado,
Duracin: 5 minutos
Desarrollo: Los nios realizarn el salto con un pie sobre una lnea trazada en el
piso, sobre peridicos u otros objetos, pueden ejecutar dos o tres saltos en parejas con una
mano en el hombro del compaero y deben alternar el trabajo de pies en los saltos. Los
saltos contribuyen a mejorar en los nios todas las capacidades coordinativas, adems eleva
Ejercicio: Lanzar la pelota con las dos manos al frente desde la altura de la cabeza.
Duracin: 5 minutos
Desarrollo: Debe realizarse desde la posicin de paso, una mano sirve de mano
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impulsora y se pone por encima del hombro, la otra sostiene el baln en fase preparatoria,
se realiza una pausa para que el nio vuelva a apuntar sobre el blanco, el objeto al que el
nio debe lanzar la pelota, puede colocarse hasta una distancia de 2 metros. Despus se
Duracin: 5 minutos
en parejas donde los nios se lancen unos a otros, a una distancia entre ellos de hasta dos
metros, el lanzamiento deben hacerlo con la mano derecha y con la izquierda se harn
repeticiones.
Duracin: 5 minutos
Desarrollo: Subir sobre objetos ms altos, tales como vallas pequeas y bancos y
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cruzar por encima de otro compaero cuando este se encuentre en cuadrpedo. Los
futbol, voleibol, saltar, correr, venados y cazadores y las dems que proponga el docente,
Etapa 4. Verificacin
En el desarrollo de cada sesin el docente tomar nota de los avances para irlos
arrojados por la prueba EVANM que aplic antes de iniciar con las actividades, esto
permitir realizar cambios en la marcha si son necesarios, con el fin de cumplir los
objetivos propuestos.
alumnos con el informe nico construido por los estudiantes donde estar plasmado lo
4. Reflexiones y conclusiones
diaria.
(1985), demostr como las caractersticas de una persona se pueden medir con mucha
mejores conceptos en esta rama de la ciencia en el desarrollo humano hacia un mejor vivir.
5. Referencias
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trastorno especfico del lenguaje. Barcelona: Masson.
Cebrin, T. (2011). La Creatividad 2.0: una posibilidad entorno a la web. Revista de Creatividad y
Sociedad(16), 1-27.
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Ferre, J., & Irabau, E. (2002). El desarrollo neurofuncional del nio y sus trastornos. Madrid: Lebn.
Martnez, J., & Rimm, S. (1985). Cuestionario de creatividad. Madrid: San Pio X.
Prieto, D., Martnez, O., & Bermejo, R. (1999). Ingenio, creatividad y superdotacin. Murcia: DM.
Wison, T., & Falkel, J. (2004). Deporte y Visin . Champaign: Human Kinetincs.