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Concepto de ENERGA
Sin frmulas ni nmeros, para que veis que esto no es ninguna cosa misteriosa
* Si dividimos el espacio que recorre un objeto entre el tiempo que tarda en recorrerlo,
obtenemos la velocidad de su movimiento.
Fjate tambin en que un caso particular de que la velocidad no cambie es que sea siempre
cero. Esa situacin es un tipo especial de M.R.U. que llamamos reposo. Uno se imagina la
situacin de reposo como muy distinta a la de ir lanzado a toda velocidad ah padelante,
pero fjate bien en que desde el punto de vista fsico no es as: en ambas situaciones la
velocidad es constante, y eso es lo importante.
* Cuando interviene una aceleracin, nos fijamos en que acelerar un objeto cuesta mucho
cuando se trata de un objeto como un tren y poco cuando se trata de un objeto como un
corchito pequeo. Y aqu viene lo interesante, lo que importa a la hora de saber cunto va a
costar acelerar un objeto son slo dos cosas (que bien, slo dos!): cunto queremos
acelerarlo y cunta masa tiene el objeto. Masa es el nombre que damos en Fsica a algo tan
sencillo como la cantidad total de materia que tiene el objeto). La medida de lo que
cuesta se llama FUERZA, y se calcula sencillamente multiplicando la masa del objeto por
la aceleracin que queremos imprimirle. Ms sencillo imposible, no?
Pero, ojo!, es muy habitual en los principiantes confundir la masa con el peso. La masa es
propia del objeto, y el peso depende de dnde est, porque el peso depende de qu
aceleracin est actuando sobre el objeto. Como siempre hemos estado en la Tierra, y
siempre hemos notado y sentido la misma aceleracin afectando a todas las masas, no nos
damos cuenta ni de que est. Pero es muy importante darse cuenta. Se trata de la famosa
aceleracin de la gravedad (gravedad, para los amigos, pero no conviene llamarla slo as a
los principiantes). Y lo sabis todos, pero se os olvida: todos sabis que un objeto NO pesa
nada por pesado que sea cuando est en el espacio exterior, es decir, lejos de la Tierra y
tambin de cualquier otro objeto con muchsima masa como ella. Si se acerca, por ejemplo,
a otro planeta, empezar entonces a sufrir el efecto de la aceleracin de la gravedad de ese
otro planeta, que no ser, seguro, la misma que la que le provoca la Tierra.
Dije sin frmulas, pero voy a poner slo una, chiquitita: P = m g (el peso se calcula
multiplicando la aceleracin de la gravedad por la masa del objeto del que hablamos). El
peso es una fuerza.
* En general, podemos decir que una fuerza es una magnitud que es capaz de causar algn
cambio en los objetos, en el ms sencillo de los casos cambia su aceleracin como hemos
dicho. Pero tambin puede cambiar su forma, como cuando tiramos de un muelle.
Y la energa? Bueno, trabajo es uno de los varios nombres que le damos a la energa
cuando est cambiando de sitio. Parece un lo esto, pero es muy simple: imagnate que est
prohibido llamar dinero al dinero cuando est metido en una hucha, un bolsillo, una caja,
un tonel o cualquier otro sitio. Cuando est metido en un sitio cualquiera se llama
ahorros y no dinero. Slo est permitido llamarlo dinero cuando est cambiando de
sitio. Cambia ahorros energa y dinero trabajo y ah est. Es una bobada, una
simple cuestin de nombres. En Fsica se dice as: trabajo slo cuando cambia de sitio; si
no, energa. Pero, por qu?! Aunque te parezca ahora increble, para dejar las cosas bien
claras y no dar lugar a confusiones. Claro, eso es cuando uno se hace con la jerga y ya no se
la uno con ella. Eso es algo que tienes que hacer YA: no liarte con los nombres, que
justamente estn para que eso no ocurra. Hay que memorizarlos muy bien y ya est. Pero
hay que memorizarlos. No hacerlo acarreara problemas sin parar.
Es importante que entiendas que la energa es siempre la misma cosa, aunque se presenta
en mltiples formas. Ya sabes que la energa no se crea ni se destruye, pero s que sufre
transformaciones: cambia de sitio, cambia de forma Y asociados a esos cambios en la
energa estn todos los cambios, en general.
Rendimiento: 100%
Rendimiento: 60%
Un cambio cclico se llama oscilacin. Cuando un cambio cclico se transmite a los puntos del
espacio contiguos (eso se denomina propagacin), nos encontramos con el fenmeno denominado
ONDA.
Vemoslo primero en una sola dimensin, en una lnea:
Momento 1: slo
oscila un punto
(el foco) En una lnea slo hay una direccin de propagacin,
con sus dos sentidos.
Momento 1:
slo oscila un
punto (el foco)
Momento 2: los Ahora veamos un ejemplo ms realista, en una
puntos vecinos superficie (la vemos desde arriba y no se
oscilan tambin
representan las flechas de la oscilacin, que desde
Momento 2: los
nuestro punto de puntos
vistavecinos
se veran como puntos
Momento 3: los porque las estamos oscilan
viendo de punta si pensamos
tambin
puntos vecinos
de los vecinos que el movimiento en cada punto es como el que
oscilan tambin hemos representado en el esquema anterior):
En tres dimensiones, lo que en el
Propagacin de la
esquema
Momento anterior son circunferencias
3: los
puntos vecinos
onda en este ratito seran esferas.
de los vecinos La cosa parece ms
complicada,
oscilan tambin pero en realidad se trata
de la misma idea.
El sitio hasta donde ha llegado una onda en un momento dado se llama frente de ondas (en el
segundo esquema se han representado dos frentes de ondas alrededor del foco).
Bueno, esto es algo complicado pero en realidad no tanto. Vers, hemos dicho que para hablar de
ondas, tiene que haber un cambio cclico (es decir, que vare entre dos situaciones extremas y
vuelva a ellas una y otra vez, como el movimiento de un pndulo, por ejemplo, o una luz
intermitente que pasa de encendido a apagado y otra vez a encendido y as siempre. Pero ninguno
de esos ejemplos es de una onda, porque ni el movimiento del pndulo ni la luz parpadeante se
transmiten a pndulos o luces vecinas. Si lo hicieran s seran buenos ejemplos de fenmenos
ondulatorios (ondas). Y nos muestran la otra caracterstica que tiene la oscilacin de la que
hablamos: la ritmicidad, es decir, que el cambio se repite siempre en un tiempo determinado: un
cambio completo (de una situacin a la otra y de vuelta a la primera) tarda siempre lo mismo. A ese
tiempo se le denomina periodo de la oscilacin (y de la onda, si es una oscilacin que se transmite).
A un cambio de esos de ida y vuelta completo se le denomina ciclo. As que, dicho con los
trminos tcnicos: hablamos de oscilaciones (y ondas) que tienen ciclos que duran un tiempo fijo
(periodo).
Ahora podemos decir qu son las circunferencias: representan puntos que estn en ese momento en
el mismo estado de oscilacin, que coincide con el estado del foco en ese momento, si, por ejemplo,
el punto del foco del dibujo est arriba, los puntos de las dos circunferencias estn en ese instante
tambin arriba; justo en la mitad de la distancia entre el foco y la primera circunferencia y justo
en la mitad de la distancia entre la primera circunferencia y la segunda los puntos estn en la
situacin contraria (abajo) y en las distancias intermedias, los puntos estn cambiando entre las
dos situaciones extremas. Fjate que podramos dibujar circunferencias para cada una de esas otras
situaciones, que tambin suceden a la vez en todos los puntos de una misma circunferencia; por
ejemplo, podramos dibujar dos ms, una entre el foco y la primera y otra entre la primera y la
segunda, con los puntos que estn en este momento abajo y as con todas las posiciones
intermedias. Pero eso complicara las cosas innecesariamente. Basta con elegir una situacin y
dibujar slo las circunferencias de los puntos que estn en esa situacin en cada momento. Y eso
son los frentes de ondas. Cada vez que pasa un periodo completo hay que aadir un nuevo frente
de ondas.
Cada una de las direcciones de las circunferencias (o esferas, si hablamos de tres dimensiones) se
denomina RAYO. Naturalmente, es ms fcil estudiar rayos que estudiar frentes de ondas. Si nos
fijamos en un solo rayo, podemos representar en l las situaciones de cada punto. Basta con que
decidamos a qu situacin vamos a representar como arriba (puede ser cualquiera, no slo
arriba, de verdad como en el ejemplo) y a la contraria la representaremos como abajo; las
posiciones intermedias entre arriba y abajo indicarn todas las situaciones intermedias de los
puntos en oscilacin. Esto ya no es un dibujo, sino una representacin grfica abstracta. As
conocemos el famoso dibujo:
Este eje slo sirve para indicar arriba y abajo, es decir, las dos situaciones opuestas
entre las que se produce la oscilacin, sea sta la que sea; es un eje abstracto, indica lo
que quiera que sean las dos situaciones y sus situaciones intermedias
Amplitud
Longitud de onda Este eje representa un rayo, as que s mide algo real:
distancias; las medidas en este eje se harn en metros o
alguna otra unidad de longitud