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Como todos sabemos, las mejores animaciones, siempre son hechas por aquellos estudios que

son ms grandes y poseen ms dinero, verdad? Error, en realidad, entre ms poderosa y con ms
dinero se vuelve una empresa, menores son las probabilidades de que esta produzca obras
maestras. Las razones son:

1. Mientas que es innegable que el dinero es algo muy poderoso, y que, si nos hace ms
felices, adems de ser algo crucial para la creacin de una animacin, lo cierto es que en lo
que concierne a la calidad, el talento es mucho ms importante que el dinero y el equipo
tcnico.
2. Las limitaciones te fuerzan a usa la creatividad, y la seguridad te priva de conocimientos
nuevos, esto en todos los mbitos de la vida, digamos, es cierto que la educacin del
hispano as como sus condiciones de vida son inferiores a las del anglosajn, pero por
ejemplo, debido a que el anglosajn ya tiene de lengua materna la lengua ms importante
del mundo, y la mayora de las cosas de inters y beneficio son hechas en ingls, el
angloparlante por lo general no debe preocuparse por aprender una nueva lengua, a
menos de que tenga una carrera muy especfica, o en casos muy aislados lo posea como
hobby, el hispano por otra parte, est casi obligado a aprender ingls, porque muchas
veces esta forzado a usar productos en ingls, leer cosas en ingls, o a viajar a otras partes
del mundo, y siendo el ingls el idioma ms importante, es el idioma que todos buscan
aprender junto al chino, eso sin mencionar que ya que el hispano, ya tiene una de las
lenguas ms difciles como maternas, aprender otros idiomas es mucho ms fcil para el
hispano que para el anglosajn.
Si no han entendido, es por esto por lo que la falta de necesidad te priva de nuevos
conocimientos y prcticas, lo mismo es con la animacin, si un estudio ya tiene algo
seguro con el C.G, no se molestara en alternar al estilo 2D o en intentar crear un estilo
nuevo, a menos que haya un visionario entre ellos y le consientas sus demandas, cosa que
rara vez pasa.
3. Mientras ms grande se vuelve una empresa, ms termina ocupando personas con una
mentalidad corporativa, en lugar de una mentalidad artstica.
4. Volverse mainstream tiende a forzarte a ser mediocre, si bien es cierto que hay cosas
populares que son muy buenas e incluso estndares para el medio, como he demostrado
con muchas de mis reseas, tambin es cierto que hay cosas populares que son malas
desde un punto de vista crtico, y mientas ms accesible sea algo, mayor son las
probabilidades de que ese algo sea a lo mucho mediocre.
Hay una razn social perfectamente razonable para esto, cuando un estudio crese ms,
esta forzado a invertir ms dinero, as que cuando hay una perdida monetaria es mucho
ms brutal que con un estudio pequeo. Solo miren a DreamWorks, casi se van a la
mierda, un slido fracaso en taquilla, y desde entonces no hay podido recuperarse y han
estado en crisis varias veces, conscientes de esto muchos estudios se van por lo seguro, no
usan temas polemicos, para no asustar, ahuyentar o enojar a algunos sectores de la
sociedad, no hacen algo original, porque la gente busca comodidad y familiaridad en los
productos.
Mucha gente prefiere comprar la leche de siempre a arriesgarse a probar la leche de la
nueva marca que sali, Lo estudios saben esto, por lo que muchas veces modifica los
productos para que sean lo ms accesibles posibles, y lo cierto es que entre ms accesible
y menos atrevido sea tu producto ms va perdiendo su identidad.
5. Reforzado por el punto anterior, los estudios pequeos tienen ms libertad creativa,
porque los directores son sus propios jefes, no busca adaptarse a un pblico familiar en un
inicio y no son molestados por ningn comit, esto sin mencionar que mientras menos
mainstream menores son las probabilidades de que censuren o critiquen tus obras.

Y esas son las razones de por que un estudio pequeo tiene mas probabilidades de hacer una
obra maestra que un estudio grande y con dinero.

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